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	【ラブライブ！スクフェス】2018年11月15日・20日のアップデートにて、ゲームバランスの改善 へのコメント	</title>
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	<description>スクフェス（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）とスクスタ(スクフェスオールスターズのNo.1攻略サイト！μ&#039;s・Aqours・ニジガクのカード一覧、イベント攻略、最新情報をいち早く更新！ラブライブ！とサンシャイン！！に関する情報はここでチェック！</description>
	<lastBuildDate>Wed, 06 Mar 2019 07:55:24 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-105552</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 07:55:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回復もうちょいなんとかしてー
理想ユニットがスコア6枚、回復2枚、判定1枚くらいになればいいと思う]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回復もうちょいなんとかしてー<br />
理想ユニットがスコア6枚、回復2枚、判定1枚くらいになればいいと思う</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101630</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2018 04:02:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101608&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

残念ながらタイマー系の部員はあまり強くなっていないわ。
やはり特技の「効果量」じゃなくて、「発動タイミング」と
「発動確率」を調整しないとダメなんじゃないかしら？

今後調整すると言われているタイマー系の回復・判定の救済はもっと難しくて、
「効果量」を上げようにも、思い切って上げすぎると回復が効きすぎたり
常時判定強化状態になったりして、ゲームバランスを崩しかねないわ。
だから残念ながらそっちも期待薄よ。

シール化も要検討ではあるけど、アルバム課題の進み具合とよく相談して
推しやイラストが気に入った子は残すなど、後悔のないようにネ！

(13秒に一度仕事をする(こともある)金髪より)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101608">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>残念ながらタイマー系の部員はあまり強くなっていないわ。<br />
やはり特技の「効果量」じゃなくて、「発動タイミング」と<br />
「発動確率」を調整しないとダメなんじゃないかしら？</p>
<p>今後調整すると言われているタイマー系の回復・判定の救済はもっと難しくて、<br />
「効果量」を上げようにも、思い切って上げすぎると回復が効きすぎたり<br />
常時判定強化状態になったりして、ゲームバランスを崩しかねないわ。<br />
だから残念ながらそっちも期待薄よ。</p>
<p>シール化も要検討ではあるけど、アルバム課題の進み具合とよく相談して<br />
推しやイラストが気に入った子は残すなど、後悔のないようにネ！</p>
<p>(13秒に一度仕事をする(こともある)金髪より)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101613</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 10:53:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101604&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

出張多いユニットなら元から使えているだろ？＞新CS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101604">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>出張多いユニットなら元から使えているだろ？＞新CS</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101608</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 03:07:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[結局、今回の調整で、配布やRを除くタイマー系の部員は強くなったんですか？
あまり変わってないのなら、プレボに溜まっているタイマー系のSRを全部転部して、シールに変えたい...。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>結局、今回の調整で、配布やRを除くタイマー系の部員は強くなったんですか？<br />
あまり変わってないのなら、プレボに溜まっているタイマー系のSRを全部転部して、シールに変えたい&#8230;。</p>
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			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101604</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 23:24:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ついでに俗にいう新CSもどうにかなりませんかね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ついでに俗にいう新CSもどうにかなりませんかね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101603</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 22:59:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[パフェよりコンボ強いの納得いかねぇ〜]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>パフェよりコンボ強いの納得いかねぇ〜</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101601</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 16:37:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101591&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

特技Lｖ.8を前提で書きますのであくまで参考程度に

1　今回の調整の目的は主にスコラン上位で猛威を振るっていたスクユニ海未やWBNW梨子を相対的に弱体化させるためかと思われる
そのため新特技全体が相対的に弱体化したとは言えない
個人的主観だが
維持　特技リピート、特技レベルブースト、特技発動率アップ、特技チェイン
弱化　パラメータアップ、コンボフィーバー、パーフェクトスコアアップ
また、弱体化したとはいえまだまだ高ノーツ曲では上記2体は現役だと思う

2　下でも書いたがタイマー絵里以外は上昇幅に大きな差は無い
よって今でもタイマー絵里はEX最弱だし、プーほのは最強である
キャラ順位はほぼ変わらないがパフェチャ系URは若干弱体化（パフェ率100％とれるなら別だが）

3　申し訳ないがSSRは育てたことないから分からん

色々書いたが、そもそもまだ調整から1日しか経ってないので試行回数が少なくてなんとも言えない
なので間違っているかもしれないから全部を間に受けないように
ただ、スコアは調整前より格段に上がるため今まで以上にスコランはプレイ回数（神鳴きするか否か）が大事になってくることは確実だろう]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101591">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>特技Lｖ.8を前提で書きますのであくまで参考程度に</p>
<p>1　今回の調整の目的は主にスコラン上位で猛威を振るっていたスクユニ海未やWBNW梨子を相対的に弱体化させるためかと思われる<br />
そのため新特技全体が相対的に弱体化したとは言えない<br />
個人的主観だが<br />
維持　特技リピート、特技レベルブースト、特技発動率アップ、特技チェイン<br />
弱化　パラメータアップ、コンボフィーバー、パーフェクトスコアアップ<br />
また、弱体化したとはいえまだまだ高ノーツ曲では上記2体は現役だと思う</p>
<p>2　下でも書いたがタイマー絵里以外は上昇幅に大きな差は無い<br />
よって今でもタイマー絵里はEX最弱だし、プーほのは最強である<br />
キャラ順位はほぼ変わらないがパフェチャ系URは若干弱体化（パフェ率100％とれるなら別だが）</p>
<p>3　申し訳ないがSSRは育てたことないから分からん</p>
<p>色々書いたが、そもそもまだ調整から1日しか経ってないので試行回数が少なくてなんとも言えない<br />
なので間違っているかもしれないから全部を間に受けないように<br />
ただ、スコアは調整前より格段に上がるため今まで以上にスコランはプレイ回数（神鳴きするか否か）が大事になってくることは確実だろう</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101600</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 15:43:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今のところ全体像を把握できてる人はそうそういないだろうし、
次のおさんぽラリーで実戦を経験してみていろいろ情報が出揃いそう。

スコアUR同士では、極端な順位の入れ替わりはなさそうだけど、
属性値据え置きでスコアアップ量が増えたので、相対的には
出張が使いやすくなっている感じでいいのかな？
(自分が出張多用派なのでちょっと嬉しい)

そうなると新CS(○○に応じて12％)の利用価値も高まるし、
おさんぽラリーはゲストも絡んでくるので、自ユニットのCSと
ゲストCSの選択もいろいろ考慮せねばならず、試行錯誤が面白そう。

博打SRについてはそれ自体も少し強化されているし、周りの得点力も
アップしているので、スコアURの代用的な使い方なら今までどおりで。
ただし、交代候補のスコアURがあるならそちらのほうが得点力が
上がってる場合もアリ…ぐらいの認識でいいのかな？う～ん、難しい。

あと、ログボURがけっこう強くなってるので、コラボSSRなどとあわせ
ガチャSSR以上がまだ揃っていない人には大きな助けになりそう。
日が浅い頃は「フルコンしてもスコアSに届かない！」なんてことが
けっこうあったので、最近の配布部員の充実ぶりはちょっと羨ましい…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今のところ全体像を把握できてる人はそうそういないだろうし、<br />
次のおさんぽラリーで実戦を経験してみていろいろ情報が出揃いそう。</p>
<p>スコアUR同士では、極端な順位の入れ替わりはなさそうだけど、<br />
属性値据え置きでスコアアップ量が増えたので、相対的には<br />
出張が使いやすくなっている感じでいいのかな？<br />
(自分が出張多用派なのでちょっと嬉しい)</p>
<p>そうなると新CS(○○に応じて12％)の利用価値も高まるし、<br />
おさんぽラリーはゲストも絡んでくるので、自ユニットのCSと<br />
ゲストCSの選択もいろいろ考慮せねばならず、試行錯誤が面白そう。</p>
<p>博打SRについてはそれ自体も少し強化されているし、周りの得点力も<br />
アップしているので、スコアURの代用的な使い方なら今までどおりで。<br />
ただし、交代候補のスコアURがあるならそちらのほうが得点力が<br />
上がってる場合もアリ…ぐらいの認識でいいのかな？う～ん、難しい。</p>
<p>あと、ログボURがけっこう強くなってるので、コラボSSRなどとあわせ<br />
ガチャSSR以上がまだ揃っていない人には大きな助けになりそう。<br />
日が浅い頃は「フルコンしてもスコアSに届かない！」なんてことが<br />
けっこうあったので、最近の配布部員の充実ぶりはちょっと羨ましい…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101598</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 14:17:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[海未ティーと梨子ンボに使ったママ返してください]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>海未ティーと梨子ンボに使ったママ返してください</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101591</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 10:44:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[全部員のアプデ前後のスクショなんて撮ってないから、分かる人教えてください
結局、今回のアプデでは以下のどの段階まで実装されたの？

1、スコアURと新特技URの差を縮める
…たとえばよく例に挙がるのはスクユニ海未だが、パフェスコアアップやコンボフィーバーといった新特技に、通常スコアURの性能が追い付いたのか

2、スコアUR間同士での格差の是正
…たとえば弱すぎるタイマーチカは大幅強化され、強すぎるプール2穂乃果は上昇幅が小さく相対的に弱体化されたのか

3、URとSSRの差について(SSRは今までと比べて、URと相対的に強化されたのか弱体化されたのか)
…今回のアプデでのURの変更幅とSSRの変更幅はどちらが大きいのか。元々のSSRの使い勝手が良すぎるのを是正するため、URの成長率の方がSSRの成長率よりもちゃんと大きくなったのか(、ただしそれが僅かな差しかないのならば、やはり育成しやすさの観点から未だにSSRの重要性は高い)とか、分かる方います？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>全部員のアプデ前後のスクショなんて撮ってないから、分かる人教えてください<br />
結局、今回のアプデでは以下のどの段階まで実装されたの？</p>
<p>1、スコアURと新特技URの差を縮める<br />
…たとえばよく例に挙がるのはスクユニ海未だが、パフェスコアアップやコンボフィーバーといった新特技に、通常スコアURの性能が追い付いたのか</p>
<p>2、スコアUR間同士での格差の是正<br />
…たとえば弱すぎるタイマーチカは大幅強化され、強すぎるプール2穂乃果は上昇幅が小さく相対的に弱体化されたのか</p>
<p>3、URとSSRの差について(SSRは今までと比べて、URと相対的に強化されたのか弱体化されたのか)<br />
…今回のアプデでのURの変更幅とSSRの変更幅はどちらが大きいのか。元々のSSRの使い勝手が良すぎるのを是正するため、URの成長率の方がSSRの成長率よりもちゃんと大きくなったのか(、ただしそれが僅かな差しかないのならば、やはり育成しやすさの観点から未だにSSRの重要性は高い)とか、分かる方います？</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101581</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 17:36:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[クラスシステムが11月実装予定だったよね
間に合うのこれ
もし間に合わなければ・・・

個人的にはいらないシステムなのでお蔵入りしても全然構わないけどな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>クラスシステムが11月実装予定だったよね<br />
間に合うのこれ<br />
もし間に合わなければ・・・</p>
<p>個人的にはいらないシステムなのでお蔵入りしても全然構わないけどな</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101579</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 16:44:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101568&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

その法則だとLV1以外のどれか１つだけ調整前後がわかれば自分のLVでどれだけ増えたかがわかりますね。

魚座の女神海未ちゃんだったら
例えばLV8が差735とわかれば
735/7=105 で、105ずつ増加量が増えたと予想できるので
自分の手持ちのデータからどれだけ増えたかがわかりますね。
ちなみに私の海未ちゃんはLV5で調整後2525なので下のように増えたのだと予測できます。

LV1 805→805
LV2 1130→1235 差105
LV3                   差210
LV4                   差315
LV5 2105→2525 差420
LV6                   差525
LV7                    差630
LV8 3080→3815 差735]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101568">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>その法則だとLV1以外のどれか１つだけ調整前後がわかれば自分のLVでどれだけ増えたかがわかりますね。</p>
<p>魚座の女神海未ちゃんだったら<br />
例えばLV8が差735とわかれば<br />
735/7=105 で、105ずつ増加量が増えたと予想できるので<br />
自分の手持ちのデータからどれだけ増えたかがわかりますね。<br />
ちなみに私の海未ちゃんはLV5で調整後2525なので下のように増えたのだと予測できます。</p>
<p>LV1 805→805<br />
LV2 1130→1235 差105<br />
LV3                   差210<br />
LV4                   差315<br />
LV5 2105→2525 差420<br />
LV6                   差525<br />
LV7                    差630<br />
LV8 3080→3815 差735</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		17 より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101577</link>

		<dc:creator><![CDATA[17]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 16:02:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101568&quot;&gt;17&lt;/a&gt; への返信。

まじありがとう。
とても参考になります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101568">17</a> への返信。</p>
<p>まじありがとう。<br />
とても参考になります。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101572</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 13:44:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[推しのログボURが予想以上に上がったのでメインユニットに起用
ユニット的には戦力ダウンだけど後悔はしない
だって推しなんだもん]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>推しのログボURが予想以上に上がったのでメインユニットに起用<br />
ユニット的には戦力ダウンだけど後悔はしない<br />
だって推しなんだもん</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101571</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 13:40:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101571</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101568&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

必要な特技サポートのptに合わせて増加量が増えてる感じだね。次のレベルを目指すモチベにはなるかな。属性合致を均等に育てるより、2,3人を集中して育てて相互に出張させた方が強くなるのかも。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101568">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>必要な特技サポートのptに合わせて増加量が増えてる感じだね。次のレベルを目指すモチベにはなるかな。属性合致を均等に育てるより、2,3人を集中して育てて相互に出張させた方が強くなるのかも。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101570</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 13:23:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101570</guid>

					<description><![CDATA[最初から新特技なんて出すなよクソ無能蟹]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最初から新特技なんて出すなよクソ無能蟹</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101569</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 13:09:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101569</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101556&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

これにエンプレスチャームとかスコア倍増のSISを使うと… 4485×2.5＝11212.5
かなり高いですねぇ…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101556">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>これにエンプレスチャームとかスコア倍増のSISを使うと… 4485×2.5＝11212.5<br />
かなり高いですねぇ…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101568</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 13:00:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101568</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101565&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

参考までに誕生日限定UR絵里の比較表

リズムアイコン25個ごとに（確率は変更なし）
Lv.1　28％　 830 　→　 830
Lv.2　32％　1225　→　1345
Lv.3　36％　1620　→　1860
Lv.4　40％　2015　→　2375
Lv.5　44％　2410　→　2890
Lv.6　48％　2805　→　3405
Lv.7　52％　3200　→　3920
Lv.8　56％　3595　→　4435

他のスコアアップUR（タイマー絵里を除く）も大体上記の増加率です]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101565">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>参考までに誕生日限定UR絵里の比較表</p>
<p>リズムアイコン25個ごとに（確率は変更なし）<br />
Lv.1　28％　 830 　→　 830<br />
Lv.2　32％　1225　→　1345<br />
Lv.3　36％　1620　→　1860<br />
Lv.4　40％　2015　→　2375<br />
Lv.5　44％　2410　→　2890<br />
Lv.6　48％　2805　→　3405<br />
Lv.7　52％　3200　→　3920<br />
Lv.8　56％　3595　→　4435</p>
<p>他のスコアアップUR（タイマー絵里を除く）も大体上記の増加率です</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101565</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 12:30:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[スコアURなんとなく強くなってる気がするけど何がどれぐらい変わったのかわからん。
調整前の特技効果がレベルごとに書いてあるサイトとかないものか…。
メンテ前にスクショ撮っておけばよかった。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スコアURなんとなく強くなってる気がするけど何がどれぐらい変わったのかわからん。<br />
調整前の特技効果がレベルごとに書いてあるサイトとかないものか…。<br />
メンテ前にスクショ撮っておけばよかった。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101556</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 10:03:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101556</guid>

					<description><![CDATA[気になるタイマーえりちか（Lv.8）の特技

前　13秒ごとに63％の確率でスコアが2560増える
後　13秒ごとに63％の確率でスコアが4485増える

他のスコアアップURが23％前後増に対して75％増と非常に優遇されました
結果Easy最強からEasy＆Normal最強に昇格しましたｗ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>気になるタイマーえりちか（Lv.8）の特技</p>
<p>前　13秒ごとに63％の確率でスコアが2560増える<br />
後　13秒ごとに63％の確率でスコアが4485増える</p>
<p>他のスコアアップURが23％前後増に対して75％増と非常に優遇されました<br />
結果Easy最強からEasy＆Normal最強に昇格しましたｗ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101418</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 23:31:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101418</guid>

					<description><![CDATA[配布URなんて、レベル&#038;絆をMAXにしたら、即効エサにしてたから手元にはひとつも残ってないよ泣]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>配布URなんて、レベル&amp;絆をMAXにしたら、即効エサにしてたから手元にはひとつも残ってないよ泣</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101364</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 02:35:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101364</guid>

					<description><![CDATA[タイマー系特技のUR救済が最優先されるべきだと思う]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>タイマー系特技のUR救済が最優先されるべきだと思う</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101344</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 05:53:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101344</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101317&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

スコアの合計とのことだが4倍で回したらスコアも4倍に···とはならないよね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101317">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>スコアの合計とのことだが4倍で回したらスコアも4倍に···とはならないよね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101341</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 04:09:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101341</guid>

					<description><![CDATA[ログボ系が戦力として使えるようになるのは初級～中級者には嬉しい。
ただ、それでガチャ産URが相対的に弱体化しないようスコアURを強化すると・・・恐らく、いずれ回復と判定も強化が来るだろうし、流石に長くやっている運営って感じの調整だね。

スペシャルごほうびの調整も嬉しい。キャラ専用SISを1つも持ってないから・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ログボ系が戦力として使えるようになるのは初級～中級者には嬉しい。<br />
ただ、それでガチャ産URが相対的に弱体化しないようスコアURを強化すると・・・恐らく、いずれ回復と判定も強化が来るだろうし、流石に長くやっている運営って感じの調整だね。</p>
<p>スペシャルごほうびの調整も嬉しい。キャラ専用SISを1つも持ってないから・・・</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101333</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 00:43:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101333</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101300&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

○が9個あるわけだし、イベ限定で同キャラ編成不可にしてもいいと思う
とはいえ同キャラが並ぶのはやっぱり壮観だから、
みんスコみたいなランキング関係ないのはOKにしてさ

ガチ課金勢がガチャしなくなっちゃうかな？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101300">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>○が9個あるわけだし、イベ限定で同キャラ編成不可にしてもいいと思う<br />
とはいえ同キャラが並ぶのはやっぱり壮観だから、<br />
みんスコみたいなランキング関係ないのはOKにしてさ</p>
<p>ガチ課金勢がガチャしなくなっちゃうかな？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101332</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 00:33:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101332</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101313&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

ガ○パみたいな混合でもいいんじゃないかな
回復+スコアアップ（小）とか+○秒間属性値アップとかね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101313">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>ガ○パみたいな混合でもいいんじゃないかな<br />
回復+スコアアップ（小）とか+○秒間属性値アップとかね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101331</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 00:19:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101331</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101330&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

今後スコアアップ以外の特技も…って書いてあったわ、すみません]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101330">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>今後スコアアップ以外の特技も…って書いてあったわ、すみません</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101330</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 00:17:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101330</guid>

					<description><![CDATA[スコア以外の判定、回復、特技発動率アップ、属性Pアップ、その他諸々ってどうなんだろうな、2年前の用に調整来るだろうか

かく言う俺も新スキルが強いと聞いてわざわざ引きに行って育てた側だから調整次第では残念な結果になるが 

仕方ないじゃない、ソシャゲだもの]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スコア以外の判定、回復、特技発動率アップ、属性Pアップ、その他諸々ってどうなんだろうな、2年前の用に調整来るだろうか</p>
<p>かく言う俺も新スキルが強いと聞いてわざわざ引きに行って育てた側だから調整次第では残念な結果になるが </p>
<p>仕方ないじゃない、ソシャゲだもの</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101329</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 00:16:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101329</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101303&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

うん、復刻してくれると良いね
と言うか、復刻し無いと現在のシステム的にせざる終えないのではと思うけどね
スキルレベル6以上にしようとするとママライブだけではキツいので、共食いさせるしかない
そうなると引ける時に複数引きした人以外はスキルアップが困難になるからね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101303">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>うん、復刻してくれると良いね<br />
と言うか、復刻し無いと現在のシステム的にせざる終えないのではと思うけどね<br />
スキルレベル6以上にしようとするとママライブだけではキツいので、共食いさせるしかない<br />
そうなると引ける時に複数引きした人以外はスキルアップが困難になるからね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20181115-20.html#comment-101317</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2018 15:50:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=35775#comment-101317</guid>

					<description><![CDATA[ラブカストーンピースって集めて交換が石１個じゃないだろうな…
回復や判定もテコ入れしてほしいところ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ラブカストーンピースって集めて交換が石１個じゃないだろうな…<br />
回復や判定もテコ入れしてほしいところ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
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