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	【ラブライブ！スクフェス】第20回メドレーフェスティバルのボーダー予想と推移【穂乃果・希イベント】 へのコメント	</title>
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	<description>スクフェス（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）とスクスタ(スクフェスオールスターズのNo.1攻略サイト！μ&#039;s・Aqours・ニジガクのカード一覧、イベント攻略、最新情報をいち早く更新！ラブライブ！とサンシャイン！！に関する情報はここでチェック！</description>
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		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2019 09:48:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107779&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

システムへの批判ならまだしもユーザー個人へキツイ口調浴びせてる貴方の方こそ大概だけどね
最近は他にもイベント本筋と関係ない、システムじゃなく人(ユーザー)をバカにするコメント増えすぎだわ。システムを批判されて言い返せないから話逸らして人を攻撃してるのか？
よく分からんノリのコメントにレスどんどんぶら下げてるのも然り。ここは雑談禁止ではないが、あまりにもラブライブというコンテンツからかけ離れた謎のノリや罵り合いが多すぎる]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107779">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>システムへの批判ならまだしもユーザー個人へキツイ口調浴びせてる貴方の方こそ大概だけどね<br />
最近は他にもイベント本筋と関係ない、システムじゃなく人(ユーザー)をバカにするコメント増えすぎだわ。システムを批判されて言い返せないから話逸らして人を攻撃してるのか？<br />
よく分からんノリのコメントにレスどんどんぶら下げてるのも然り。ここは雑談禁止ではないが、あまりにもラブライブというコンテンツからかけ離れた謎のノリや罵り合いが多すぎる</p>
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		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2019 04:17:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107772&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

他人のサイトで長文垂れ流しは管理人に糞迷惑だろ
無視され続けても黙々と蟹に要望送るかバカ発見器で呟いてろ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107772">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>他人のサイトで長文垂れ流しは管理人に糞迷惑だろ<br />
無視され続けても黙々と蟹に要望送るかバカ発見器で呟いてろ</p>
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		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107778</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2019 02:50:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107774&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

誰でも見られることを纏めてくれている事が晒し扱いとは…。
だとIDまで丸晒しの運営って大罪ですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107774">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>誰でも見られることを纏めてくれている事が晒し扱いとは…。<br />
だとIDまで丸晒しの運営って大罪ですね。</p>
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		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 May 2019 18:17:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107752&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

いつも思ったけど、これって晒しの意味にもとれるよね？
プレイヤーネームでもIDがなくても晒しになってしまうからね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107752">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>いつも思ったけど、これって晒しの意味にもとれるよね？<br />
プレイヤーネームでもIDがなくても晒しになってしまうからね</p>
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		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 May 2019 16:48:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回からの変更点と、残されている問題点のまとめ（個人的感想も多分に含む）。次回以降の開催時に振り返れるよう記述しておく。

1、コンボの引継ぎ、スコアについて
旧仕様ではコンボ数が３曲目まで引き継がれるため、そのため多少楽曲のヒキが悪くても、コンボ係数の維持・上昇により、コンボ（実力）次第でハイスコアを出せた。ところが新仕様でコンボ係数を引き継げなくなり、スコランにおいてプレイスキルという観点の貢献度は下がり、「いかに最高ノーツのセトリを出せるか」という運要素に拍車がかかる。
加えてスコア自体も稼げないため、ごほうびBOXの回転効率も落ちている。
そもそもスコアの話を抜きにしても、コンボを引き継いでこその「メドレー」フェスティバルなのに、１曲ずつ区切ってたらチャレンジフェスと一緒である。むしろライブ報酬（金銀銅）の数を考えたらチャレフェスの方が遥かに良い。
そもそも「曲間でコンボ数はリセット」と言ってる割に、二曲目以降で開始直後1ノーツ目でもにスキルが発動しており、前の曲のノーツも「スキル発動条件には」勘定に入れられているようであり、やってることが中途半端。
旧仕様では存在したコンボ４桁に達する達成感も薄れ（新仕様でもトータルコンボとして一応右上に小さく表示されているが、コンボ数も係数もリセットされるので無意味）、旧メドレーの良い所を全て削ぎ落としており改悪にしか思えない。
コンボを繋げられない人のためにｐｔ効率を上げるのであれば、わざわざトータルコンボにしなくても、旧仕様のままで水準を細分化すれば良いだけである（例：コンボ数が総ノーツ数の10％達成で1046pt（現在のランクＣ）、25%達成で1067pt（ランクＢ）、35%達成で1087pt（現在のランクＡ）、50%達成で1108pt（現在のフルコン）、65％達成で1128pt（以降はｐｔ効率上昇）、75％達成で1149pt、90%達成で1169pt、100％フルコンで1190ptなど。また一つ水準をクリアするごとにライブ報酬が追加される、最大でフルコン時8+クリア報酬+スコア報酬＝10）。
コンボ係数と同様、体力回復のゲージについても２曲目以降も引継ぎで良い。コンボフィーバーの問題についても、コンボフィーバーを部分的に弱体化する案を考えるだけで良く、というより、こういう時のために他のＵＲ全般のスキルを上方修正したんだろう？と。ＵＲ格差の是正も進めているのだし、これだけ限定ＵＲを乱発しているのだから、先を見据えてコンボフィーバーをゲットしに行かなかったユーザーが悪いという強気の姿勢でも良い気もする。
スコマが金の力で戦うイベントなら、１つくらい実力者が輝けるイベントもあっても良いのでは（一応言っておくが、俺自身も課金者でありスコマの方が順位は高い）。スコランにも多様性を持たせるべき。

2、イベントpt効率について
旧仕様からLPあたりのpt効率が悪すぎる(さらにLP80%のせいでプレイ回数が増え、時間効率も悪くなっている)ため、獲得ptを大幅に上方修正しろと散々言われてきたはずである。
前回は何をトチ狂ったのか、そこからさらに獲得ptを下げる謎の行動が見られた。今回は反省したのか旧仕様水準に戻したが、もう一度言うと、「それでも低い」。
一曲（LP25）あたり、チャレンジフェスなら平均500pt、なかよしマッチなら（獲得ptの乱高下が激しいが）平均560ptはある。おさんぽラリーも一応445ptだが実際はシークレットがあるためpt効率はもっと高い。LP60で1108ptであればLP25換算すると461pt、しかもＬＰ減少のせいでプレイ回数は他イベより多い。ＬＰ4倍消費だけ導入しておけば解決するとでも思ったのか。
上記「1、」中に獲得pt案を書いたが、理想はLP60消費で1250pt位に設定して、これでようやくpt/LP効率としてはチャレンジ・なかよしと同水準になる。しかしそれでもなお、（LP減のせいでプレイ回数が多くなり）pt/時間効率は悪い。
LPのオーバーフローも実装されたことだし、もはや（低ランク＝低LPユーザーのための）消費LP減少は要らないのでは？「LP60で1250pt」を単純に1.25倍して、「LP75で1563pt」にする（もちろん下方修正は許されないので、獲得EXPも1.25倍する）。もしくは、LP60コースとLP75コースを両方用意し選べるようにする（前者は試行回数が多い＝スコラン挑戦やライブ報酬を目当てにする人用、後者は時間のない人用）。
もしくは（これも上記「1、」に似た事を書いたが）メドレーフェスにこそコンボランクSS,SSSを導入し、獲得ptやライブ報酬を増やす。リニューアルしてもなお当時ボーダーが低かった「pt効率」という根本的な原因が何も解決できていない。

3、新要素メドレーミッションについて
一部のミッションは制限時間アリ。初期のお散歩ラリーでも「ストーリーが時限開放式」だったことに対し不満が殺到した。第２回以降のお散歩では時間と絡めるとユーザーがやりづらくなるという反省を活かし時限解放式を辞めたのに、なぜメドフェスでは今回も制限時間が廃止されなかったのか。このサイトのコメント欄に多数寄せられているコメントとハラショー数を見ればユーザーの意見は明らかである。
ミッションレベル25まで行くと、「次の周で使えるアレンジ」が報酬となり、今回から「Ｇを消費してのアレンジ」と併用できるようになった。これ自体は、EXPアップが重ねられるようになった恩恵が大きく、また前回あった「Ｇを消費してのアレンジが消えたりついたりするので、付け忘れる事故が起こる」といった事態も無くなり良改変なのだが、しかし、「次の周で」強制的に使われることに関して。例えば簡単な曲ばかりのときにパーフェクトサポートが来ても無駄である。だったら使い時は自分で決めるので、アレンジをストックできるようにする（効果アイテムと同じ扱い）など柔軟性があるとなお良い。
また、前の周で何を獲得したか（この周でどのアレンジが適用されているのか）を確認する手段がないのは重大な問題である。アレンジの種類により得られる恩恵が大きく異なるのだから。
あとは、イベントpt効率が最低レベルのイベントなのだから、イベントptアップのアレンジも新設してほしいものである。

4、新要素アンコールについて
新仕様の中で最も存在意義の分からない要素である。アンコールが完全ランダム出現であるせいで、３曲フルコンした時も出現するのは、本当にプレイする意味がない（メドレーミッションはクリアしているし、コンボランクもSだから獲得ptはもう増えない、４曲目をやったところでスコアランキングに反映されないどころか、ごほうびBOXゲージも貯まらない。絆ptを貯める以外にメリットが全く思い浮かばない）。だったらその演出の時間が無駄。
また、フルコンしていない時にアンコール一曲を行い、コンボランクが一つ上がるからって、増える獲得イベントptは20～21ptのみ、わざわざ一曲（２分）プレイして20ptというのは時間効率が酷すぎるため、アンコールはスルー安定である。
そもそも上記「1、」のようにコンボランクの水準を緩和すれば、アンコールなど不要である。
４曲目をプレイすることでちゃんと一曲分のイベントpt・EXP・スコアが獲得出来るなら話は別だが、現状４曲目のメリットが薄すぎて、流石に塩調整すぎる。

5、その他の、以前からずっと言っている問題点について
①報酬出現率アップアレンジを付けていても銅報酬3つだった時もあり、金銀報酬が出るとは限らない。さらに、銀報酬でもN部員（レベルも含め銅報酬と変わらない中身）を出すのなら、むしろ最初から銅にしておいた方がまだイラっと来ないで済む（せめてN部員のレベルが銀報酬ではかなり高くなっている、とかであればまだ理解できるが）。チャレンジフェスと比べてライブ報酬が少ないだけに、これがあった時のガッカリ感が大きい、仕様を変更するか、ライブ報酬を増やすかするべき。
②Gを使って応援確定アレンジをしているのに、Gアップが出て返却されるのはやめて欲しい頂きたい。そもそもGアップの出現率が高く、低すぎるイベントptを補えるようにイベントptアップの出現率を上げたり、EXPアップを新設（復活）してもらいたい。
③曲間ポーズをかけられるようにはなったが、結局あの状態でアプリを落とすのが怖い。実質３曲「連続で」プレイしている人多いのでは？イベントpt効率が悪いことも重なって、時間が取れない、かつ面倒くさい。曲間で完全に退出できる（チャレンジフェスのようにする、ユニット編成や通常曲のプレイも可能という意味、ただしコンボ数は引き継ぐ）ように変更できないのだろうか。
④スコアアップ・特技発動率アップの応援の運要素もメドフェスが嫌われる大きな要因だが、運要素も必要だというなら残しても構わないとは思う。ただし再抽選のＧコスト50000Ｇは高すぎ、別にＧ枯渇に苦しんでいるわけではないが、チャレフェスと比べてＧ使用量が多すぎで、イベント間でバランスを取れてないのが問題。最低でも値下げは必要かと。

6、最後に
新要素を取り入れようとする心意気そのものは良いが、一年半もかけた割には穴だらけであり、むしろこれに一年半もかけるくらいなら、獲得ptの上方修正だけでも一刻も早く導入してもらいたい。さらに新仕様についても、前回の批判を受けても今回もほぼ変更なし（メドレーミッションの制限時間など）。
つまるところ、「他のイベントと比べて」劣る点が多いのである。運営は比較をしていないのだろう。チャレンジフェスが完全上位互換に思える以上、修正する気がないのならメドレーフェスは開催しなくて結構です、と言わざるを得ない。
長くなったが、もちろん「全部やれ」と言っているのではない。改善案の一部を提供しているだけであり、「どれかは実装しろ」と言っているのである。３年間要望を送り続けても一向に改善の兆しが見られないが、これ以上放置しててもユーザー離れが止まらないだけでしょう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前回からの変更点と、残されている問題点のまとめ（個人的感想も多分に含む）。次回以降の開催時に振り返れるよう記述しておく。</p>
<p>1、コンボの引継ぎ、スコアについて<br />
旧仕様ではコンボ数が３曲目まで引き継がれるため、そのため多少楽曲のヒキが悪くても、コンボ係数の維持・上昇により、コンボ（実力）次第でハイスコアを出せた。ところが新仕様でコンボ係数を引き継げなくなり、スコランにおいてプレイスキルという観点の貢献度は下がり、「いかに最高ノーツのセトリを出せるか」という運要素に拍車がかかる。<br />
加えてスコア自体も稼げないため、ごほうびBOXの回転効率も落ちている。<br />
そもそもスコアの話を抜きにしても、コンボを引き継いでこその「メドレー」フェスティバルなのに、１曲ずつ区切ってたらチャレンジフェスと一緒である。むしろライブ報酬（金銀銅）の数を考えたらチャレフェスの方が遥かに良い。<br />
そもそも「曲間でコンボ数はリセット」と言ってる割に、二曲目以降で開始直後1ノーツ目でもにスキルが発動しており、前の曲のノーツも「スキル発動条件には」勘定に入れられているようであり、やってることが中途半端。<br />
旧仕様では存在したコンボ４桁に達する達成感も薄れ（新仕様でもトータルコンボとして一応右上に小さく表示されているが、コンボ数も係数もリセットされるので無意味）、旧メドレーの良い所を全て削ぎ落としており改悪にしか思えない。<br />
コンボを繋げられない人のためにｐｔ効率を上げるのであれば、わざわざトータルコンボにしなくても、旧仕様のままで水準を細分化すれば良いだけである（例：コンボ数が総ノーツ数の10％達成で1046pt（現在のランクＣ）、25%達成で1067pt（ランクＢ）、35%達成で1087pt（現在のランクＡ）、50%達成で1108pt（現在のフルコン）、65％達成で1128pt（以降はｐｔ効率上昇）、75％達成で1149pt、90%達成で1169pt、100％フルコンで1190ptなど。また一つ水準をクリアするごとにライブ報酬が追加される、最大でフルコン時8+クリア報酬+スコア報酬＝10）。<br />
コンボ係数と同様、体力回復のゲージについても２曲目以降も引継ぎで良い。コンボフィーバーの問題についても、コンボフィーバーを部分的に弱体化する案を考えるだけで良く、というより、こういう時のために他のＵＲ全般のスキルを上方修正したんだろう？と。ＵＲ格差の是正も進めているのだし、これだけ限定ＵＲを乱発しているのだから、先を見据えてコンボフィーバーをゲットしに行かなかったユーザーが悪いという強気の姿勢でも良い気もする。<br />
スコマが金の力で戦うイベントなら、１つくらい実力者が輝けるイベントもあっても良いのでは（一応言っておくが、俺自身も課金者でありスコマの方が順位は高い）。スコランにも多様性を持たせるべき。</p>
<p>2、イベントpt効率について<br />
旧仕様からLPあたりのpt効率が悪すぎる(さらにLP80%のせいでプレイ回数が増え、時間効率も悪くなっている)ため、獲得ptを大幅に上方修正しろと散々言われてきたはずである。<br />
前回は何をトチ狂ったのか、そこからさらに獲得ptを下げる謎の行動が見られた。今回は反省したのか旧仕様水準に戻したが、もう一度言うと、「それでも低い」。<br />
一曲（LP25）あたり、チャレンジフェスなら平均500pt、なかよしマッチなら（獲得ptの乱高下が激しいが）平均560ptはある。おさんぽラリーも一応445ptだが実際はシークレットがあるためpt効率はもっと高い。LP60で1108ptであればLP25換算すると461pt、しかもＬＰ減少のせいでプレイ回数は他イベより多い。ＬＰ4倍消費だけ導入しておけば解決するとでも思ったのか。<br />
上記「1、」中に獲得pt案を書いたが、理想はLP60消費で1250pt位に設定して、これでようやくpt/LP効率としてはチャレンジ・なかよしと同水準になる。しかしそれでもなお、（LP減のせいでプレイ回数が多くなり）pt/時間効率は悪い。<br />
LPのオーバーフローも実装されたことだし、もはや（低ランク＝低LPユーザーのための）消費LP減少は要らないのでは？「LP60で1250pt」を単純に1.25倍して、「LP75で1563pt」にする（もちろん下方修正は許されないので、獲得EXPも1.25倍する）。もしくは、LP60コースとLP75コースを両方用意し選べるようにする（前者は試行回数が多い＝スコラン挑戦やライブ報酬を目当てにする人用、後者は時間のない人用）。<br />
もしくは（これも上記「1、」に似た事を書いたが）メドレーフェスにこそコンボランクSS,SSSを導入し、獲得ptやライブ報酬を増やす。リニューアルしてもなお当時ボーダーが低かった「pt効率」という根本的な原因が何も解決できていない。</p>
<p>3、新要素メドレーミッションについて<br />
一部のミッションは制限時間アリ。初期のお散歩ラリーでも「ストーリーが時限開放式」だったことに対し不満が殺到した。第２回以降のお散歩では時間と絡めるとユーザーがやりづらくなるという反省を活かし時限解放式を辞めたのに、なぜメドフェスでは今回も制限時間が廃止されなかったのか。このサイトのコメント欄に多数寄せられているコメントとハラショー数を見ればユーザーの意見は明らかである。<br />
ミッションレベル25まで行くと、「次の周で使えるアレンジ」が報酬となり、今回から「Ｇを消費してのアレンジ」と併用できるようになった。これ自体は、EXPアップが重ねられるようになった恩恵が大きく、また前回あった「Ｇを消費してのアレンジが消えたりついたりするので、付け忘れる事故が起こる」といった事態も無くなり良改変なのだが、しかし、「次の周で」強制的に使われることに関して。例えば簡単な曲ばかりのときにパーフェクトサポートが来ても無駄である。だったら使い時は自分で決めるので、アレンジをストックできるようにする（効果アイテムと同じ扱い）など柔軟性があるとなお良い。<br />
また、前の周で何を獲得したか（この周でどのアレンジが適用されているのか）を確認する手段がないのは重大な問題である。アレンジの種類により得られる恩恵が大きく異なるのだから。<br />
あとは、イベントpt効率が最低レベルのイベントなのだから、イベントptアップのアレンジも新設してほしいものである。</p>
<p>4、新要素アンコールについて<br />
新仕様の中で最も存在意義の分からない要素である。アンコールが完全ランダム出現であるせいで、３曲フルコンした時も出現するのは、本当にプレイする意味がない（メドレーミッションはクリアしているし、コンボランクもSだから獲得ptはもう増えない、４曲目をやったところでスコアランキングに反映されないどころか、ごほうびBOXゲージも貯まらない。絆ptを貯める以外にメリットが全く思い浮かばない）。だったらその演出の時間が無駄。<br />
また、フルコンしていない時にアンコール一曲を行い、コンボランクが一つ上がるからって、増える獲得イベントptは20～21ptのみ、わざわざ一曲（２分）プレイして20ptというのは時間効率が酷すぎるため、アンコールはスルー安定である。<br />
そもそも上記「1、」のようにコンボランクの水準を緩和すれば、アンコールなど不要である。<br />
４曲目をプレイすることでちゃんと一曲分のイベントpt・EXP・スコアが獲得出来るなら話は別だが、現状４曲目のメリットが薄すぎて、流石に塩調整すぎる。</p>
<p>5、その他の、以前からずっと言っている問題点について<br />
①報酬出現率アップアレンジを付けていても銅報酬3つだった時もあり、金銀報酬が出るとは限らない。さらに、銀報酬でもN部員（レベルも含め銅報酬と変わらない中身）を出すのなら、むしろ最初から銅にしておいた方がまだイラっと来ないで済む（せめてN部員のレベルが銀報酬ではかなり高くなっている、とかであればまだ理解できるが）。チャレンジフェスと比べてライブ報酬が少ないだけに、これがあった時のガッカリ感が大きい、仕様を変更するか、ライブ報酬を増やすかするべき。<br />
②Gを使って応援確定アレンジをしているのに、Gアップが出て返却されるのはやめて欲しい頂きたい。そもそもGアップの出現率が高く、低すぎるイベントptを補えるようにイベントptアップの出現率を上げたり、EXPアップを新設（復活）してもらいたい。<br />
③曲間ポーズをかけられるようにはなったが、結局あの状態でアプリを落とすのが怖い。実質３曲「連続で」プレイしている人多いのでは？イベントpt効率が悪いことも重なって、時間が取れない、かつ面倒くさい。曲間で完全に退出できる（チャレンジフェスのようにする、ユニット編成や通常曲のプレイも可能という意味、ただしコンボ数は引き継ぐ）ように変更できないのだろうか。<br />
④スコアアップ・特技発動率アップの応援の運要素もメドフェスが嫌われる大きな要因だが、運要素も必要だというなら残しても構わないとは思う。ただし再抽選のＧコスト50000Ｇは高すぎ、別にＧ枯渇に苦しんでいるわけではないが、チャレフェスと比べてＧ使用量が多すぎで、イベント間でバランスを取れてないのが問題。最低でも値下げは必要かと。</p>
<p>6、最後に<br />
新要素を取り入れようとする心意気そのものは良いが、一年半もかけた割には穴だらけであり、むしろこれに一年半もかけるくらいなら、獲得ptの上方修正だけでも一刻も早く導入してもらいたい。さらに新仕様についても、前回の批判を受けても今回もほぼ変更なし（メドレーミッションの制限時間など）。<br />
つまるところ、「他のイベントと比べて」劣る点が多いのである。運営は比較をしていないのだろう。チャレンジフェスが完全上位互換に思える以上、修正する気がないのならメドレーフェスは開催しなくて結構です、と言わざるを得ない。<br />
長くなったが、もちろん「全部やれ」と言っているのではない。改善案の一部を提供しているだけであり、「どれかは実装しろ」と言っているのである。３年間要望を送り続けても一向に改善の兆しが見られないが、これ以上放置しててもユーザー離れが止まらないだけでしょう。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107757</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 May 2019 08:47:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107752&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

イベラン、1046ptで178483位でした。
参考まで。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107752">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>イベラン、1046ptで178483位でした。<br />
参考まで。</p>
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			</item>
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		<title>
		忘備録 より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107752</link>

		<dc:creator><![CDATA[忘備録]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 May 2019 02:51:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/5-5/15 
スクフェス 第20回メドレーフェスティバル結果【穂乃果・希イベ】 
1位 6280315pt 647 黒雪姫（サブ垢） 海誕2018 
2位 5803803pt 1020 アルル・ナジャ 穂乃果激 
3位 5677003pt 1057 ことりのおやつ ことりST.V 
4位 4138949pt 1055 カリーナ様 初心者 
5位 3924932pt 750 ほのヨミ 穂乃果激 
6位 3800000pt 824 ☆はやりん☆ 穂乃果激 
7位 3680712pt 806 DEFフレンド募集中 希激 
8位 3480000pt 568 進撃の巨乳 希激 
9位 3467300pt 1013 ＪＯＥΣ 穂乃果激 
9位 3448528pt 593 SOUGA?黒薔薇王 よしこ激 
 
19位 2010609pt 2名 
50位 1004176pt 
86位 803609pt 
100位 735968pt 
111位 609201pt 
200位 389432pt 
300位 308188pt 
400位 270496pt 
474位 252521pt 2名 
500位 247225pt 
1000位 199366pt 
 
9990位 118418pt 340 
9999位 118251pt 
10000位 118241pt 
10001位 118236pt 
10009位 118078pt 
 
29899位 59407pt 2名 177 
29990位 59324pt 
29999位 59315pt 
30000位 59314pt 3名 
30003位 59312pt 4名 
30010位 59307pt 3名 
30100位 59230pt 2名 
 
49899位 48335pt 2名 118 
49990位 48277pt 3名 
49998位 48273pt 2名 
50000位 48272pt 3名 
50003位 48271pt 2名 
50008位 48268pt 3名 
50099位 48217pt 2名 
 
87781位 25001pt 2名 
87783位 25000pt 3名 
87786位 24996pt 
 
119897位 9570pt 5名 76 
119987位 9539pt 4名 
119998位 9533pt 
119996位 9529pt 6名 
120005位 9528pt 
120009位 9525pt 2名 
120100位 9494pt 2名 
 
160000pt 4849位 10名 
100000pt 12800位？ 
85000pt 14500位？ 
55000pt 39000位 
40000pt 60000位？ 
9500pt 12009位 4名 
 
 
 
イベントSCOREランキング 
1位 7930532 1022 初心者 おぶたふ@ほ 海判1、新海8 微熱、噫無情、オリオン 1643/1643
2位 7851114 1023 海気 月見草 海判1、新海8 噫無情、微熱、オリオン 1643/1643
3位 7679567 1057 ことりST.V ことりのおやつ 海1、新海5、新こ、こ判、ピ新こ1 微熱、噫無情、オリオン 1643/1643
4位 7592386 1011 スピリ まよ 希3、新に、新希2、新絵、希判1 そしペ、SDS、レンズ 1631/1631
5位 7475681 968 研究部 ポンポンで応援 海判1、新海6、海、ス新海1 微熱、オリオン、噫無情 1643/1643
6位 7363529 776 にこ*3 星宮いちご 海2、新海5、こ、新よ1 オリオン、微熱、噫無情 1643/1643
7位 7347107 698 穂ぷち 熊猫はっし@大萌新 穂8、新海1 ハピメ、ぷあぷあ、Mスタ 1643/1643
8位 7291840 607 μ&#039;s激 コーエー 花1、凛5、ス新真、新花、新凛1 レンズ、ミミミ、SDS 1628/1628
9位 7291314 1053 初心者 カリーナ様 穂7、新梨2 ハピメ、Mスタ、ぷあぷあ 1643/1643
10位 7266559 660 ファイト 天元突破ほのキチ 穂6、新海、新穂、ク新こ1 ぷあぷあ、Mスタ、ハピメ 1637/1643
 
10000位 3494206 
30000位 2680661 
50000位 2315426 
75000位 2004384 
120000位 1552688]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/5-5/15<br />
スクフェス 第20回メドレーフェスティバル結果【穂乃果・希イベ】<br />
1位 6280315pt 647 黒雪姫（サブ垢） 海誕2018<br />
2位 5803803pt 1020 アルル・ナジャ 穂乃果激<br />
3位 5677003pt 1057 ことりのおやつ ことりST.V<br />
4位 4138949pt 1055 カリーナ様 初心者<br />
5位 3924932pt 750 ほのヨミ 穂乃果激<br />
6位 3800000pt 824 ☆はやりん☆ 穂乃果激<br />
7位 3680712pt 806 DEFフレンド募集中 希激<br />
8位 3480000pt 568 進撃の巨乳 希激<br />
9位 3467300pt 1013 ＪＯＥΣ 穂乃果激<br />
9位 3448528pt 593 SOUGA?黒薔薇王 よしこ激 </p>
<p>19位 2010609pt 2名<br />
50位 1004176pt<br />
86位 803609pt<br />
100位 735968pt<br />
111位 609201pt<br />
200位 389432pt<br />
300位 308188pt<br />
400位 270496pt<br />
474位 252521pt 2名<br />
500位 247225pt<br />
1000位 199366pt </p>
<p>9990位 118418pt 340<br />
9999位 118251pt<br />
10000位 118241pt<br />
10001位 118236pt<br />
10009位 118078pt </p>
<p>29899位 59407pt 2名 177<br />
29990位 59324pt<br />
29999位 59315pt<br />
30000位 59314pt 3名<br />
30003位 59312pt 4名<br />
30010位 59307pt 3名<br />
30100位 59230pt 2名 </p>
<p>49899位 48335pt 2名 118<br />
49990位 48277pt 3名<br />
49998位 48273pt 2名<br />
50000位 48272pt 3名<br />
50003位 48271pt 2名<br />
50008位 48268pt 3名<br />
50099位 48217pt 2名 </p>
<p>87781位 25001pt 2名<br />
87783位 25000pt 3名<br />
87786位 24996pt </p>
<p>119897位 9570pt 5名 76<br />
119987位 9539pt 4名<br />
119998位 9533pt<br />
119996位 9529pt 6名<br />
120005位 9528pt<br />
120009位 9525pt 2名<br />
120100位 9494pt 2名 </p>
<p>160000pt 4849位 10名<br />
100000pt 12800位？<br />
85000pt 14500位？<br />
55000pt 39000位<br />
40000pt 60000位？<br />
9500pt 12009位 4名 </p>
<p>イベントSCOREランキング<br />
1位 7930532 1022 初心者 おぶたふ@ほ 海判1、新海8 微熱、噫無情、オリオン 1643/1643<br />
2位 7851114 1023 海気 月見草 海判1、新海8 噫無情、微熱、オリオン 1643/1643<br />
3位 7679567 1057 ことりST.V ことりのおやつ 海1、新海5、新こ、こ判、ピ新こ1 微熱、噫無情、オリオン 1643/1643<br />
4位 7592386 1011 スピリ まよ 希3、新に、新希2、新絵、希判1 そしペ、SDS、レンズ 1631/1631<br />
5位 7475681 968 研究部 ポンポンで応援 海判1、新海6、海、ス新海1 微熱、オリオン、噫無情 1643/1643<br />
6位 7363529 776 にこ*3 星宮いちご 海2、新海5、こ、新よ1 オリオン、微熱、噫無情 1643/1643<br />
7位 7347107 698 穂ぷち 熊猫はっし@大萌新 穂8、新海1 ハピメ、ぷあぷあ、Mスタ 1643/1643<br />
8位 7291840 607 μ&#8217;s激 コーエー 花1、凛5、ス新真、新花、新凛1 レンズ、ミミミ、SDS 1628/1628<br />
9位 7291314 1053 初心者 カリーナ様 穂7、新梨2 ハピメ、Mスタ、ぷあぷあ 1643/1643<br />
10位 7266559 660 ファイト 天元突破ほのキチ 穂6、新海、新穂、ク新こ1 ぷあぷあ、Mスタ、ハピメ 1637/1643</p>
<p>10000位 3494206<br />
30000位 2680661<br />
50000位 2315426<br />
75000位 2004384<br />
120000位 1552688</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107744</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2019 12:04:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107728&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

バンドリ者だな？ 捕えよ！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107728">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>バンドリ者だな？ 捕えよ！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107742</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2019 04:34:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

競争させて課金煽るのも理解できるけど、ぶっちゃけ今回のように運の要素がデカすぎると課金して追いつくって考えにはならないかなぁ

ユニット差で負けるならともかく、運だけで何十万・何百万単位をひっくり返されるとか理不尽だと思う]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>競争させて課金煽るのも理解できるけど、ぶっちゃけ今回のように運の要素がデカすぎると課金して追いつくって考えにはならないかなぁ</p>
<p>ユニット差で負けるならともかく、運だけで何十万・何百万単位をひっくり返されるとか理不尽だと思う</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107739</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 14:25:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[期間終了時点で挑戦中状態のミッションが最後に失敗で記録されてるのが地味にイラッとくるなwww]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>期間終了時点で挑戦中状態のミッションが最後に失敗で記録されてるのが地味にイラッとくるなwww</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107737</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 08:31:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107736&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

いや、平成最後の年にリニューアルされています。
今回は小変更を加えたリニューアル後第2回目の開催になります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107736">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>いや、平成最後の年にリニューアルされています。<br />
今回は小変更を加えたリニューアル後第2回目の開催になります。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107736</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 08:12:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107736</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107733&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

マジかよ、平成時代最低だな。
失望しました。飛鳥のファン辞めます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107733">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>マジかよ、平成時代最低だな。<br />
失望しました。飛鳥のファン辞めます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107735</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 04:03:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107735</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107728&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

ロゼリアは草生える]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107728">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>ロゼリアは草生える</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107734</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 04:01:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107734</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107663&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

まんま俺のぷちぐるで草]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107663">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>まんま俺のぷちぐるで草</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107733</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 03:28:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107733</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107722&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

多分平成時代でしょうね…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107722">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>多分平成時代でしょうね…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107728</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 00:41:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107728</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107691&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

かな大丸のロゼリアすこ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107691">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>かな大丸のロゼリアすこ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107727</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 00:38:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107727</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

※35.4.1.1.1
むしろ減ってるんだが……
競争を煽り過ぎることで幻想から目を覚まさせちゃいかんでしょ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>※35.4.1.1.1<br />
むしろ減ってるんだが……<br />
競争を煽り過ぎることで幻想から目を覚まさせちゃいかんでしょ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107724</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 18:17:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107724</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

楽ランだけは真面目にやろうと思って、1番嫌いなメドフェスを30万pt以上回したんですけど結局最大ノーツ引けたのは僅か6回(カウントしてたので間違いなし)

オマケに全て補正なし
銀・銅報酬・Gアップ・パフェサポ三種の神器セットのみ

今回が580万ちょいでした
どんなに低く見積もっても補正あれば610万届くハズなのにガッカリしましたわ…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>楽ランだけは真面目にやろうと思って、1番嫌いなメドフェスを30万pt以上回したんですけど結局最大ノーツ引けたのは僅か6回(カウントしてたので間違いなし)</p>
<p>オマケに全て補正なし<br />
銀・銅報酬・Gアップ・パフェサポ三種の神器セットのみ</p>
<p>今回が580万ちょいでした<br />
どんなに低く見積もっても補正あれば610万届くハズなのにガッカリしましたわ…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107722</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 15:49:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107722</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107702&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

いつの時代の話だよ……。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107702">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>いつの時代の話だよ……。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107721</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 15:10:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

勝負曲ガチャ+応援ガチャで引けるまで悶々とするけど引けたときなんともいえなく高まるので、このままで良いかなって思う
選曲ガチャとかなくなったらスコアだけの人は属性出たらそれやって終わりだろし、やる人もまた減るだろうね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>勝負曲ガチャ+応援ガチャで引けるまで悶々とするけど引けたときなんともいえなく高まるので、このままで良いかなって思う<br />
選曲ガチャとかなくなったらスコアだけの人は属性出たらそれやって終わりだろし、やる人もまた減るだろうね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107720</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 13:22:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107697&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

ラブプラスEVERY「せやな」
本当に開発が進んでいるのか怪しい御三家が誕生しちまったなｗ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107697">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>ラブプラスEVERY「せやな」<br />
本当に開発が進んでいるのか怪しい御三家が誕生しちまったなｗ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107719</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 13:21:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107719</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107702&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

今はコンボボーナスが曲ごとにリセットされるから
むしろ逆に難しい曲が1曲目の方がいいぞ
（パフェサポは引き継がれるから。たとえば僕光→ハピメ→MスタよりMスタ→ハピメ→僕光の方が有利）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107702">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>今はコンボボーナスが曲ごとにリセットされるから<br />
むしろ逆に難しい曲が1曲目の方がいいぞ<br />
（パフェサポは引き継がれるから。たとえば僕光→ハピメ→MスタよりMスタ→ハピメ→僕光の方が有利）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107718</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 12:56:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107718</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

選曲とアレンジについては同意出来ませんね…
ストレスがかかる心情はわかりますが
それをやってしまうと格差の２極化、報酬の固定化に
繋がってしまいます。
競争が起きるから課金者も増えるのでアプリ寿命にも
関係します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107684">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>選曲とアレンジについては同意出来ませんね…<br />
ストレスがかかる心情はわかりますが<br />
それをやってしまうと格差の２極化、報酬の固定化に<br />
繋がってしまいます。<br />
競争が起きるから課金者も増えるのでアプリ寿命にも<br />
関係します。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107716</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 12:27:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107716</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107697&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

スクフェス続くなら正直スクスタよりウマ娘に出てほしい
両方無事にリリースされるに越したことはないんだが]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107697">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>スクフェス続くなら正直スクスタよりウマ娘に出てほしい<br />
両方無事にリリースされるに越したことはないんだが</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107714</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 11:42:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107714</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107680&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

まじでこのコメントのお陰でボーナス取れました！ありがとうございます！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107680">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>まじでこのコメントのお陰でボーナス取れました！ありがとうございます！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107712</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 11:01:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107712</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107711&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

いやいや逆、逆だって。
Playground（スクフェスの2D特化型エンジン）に3Dは当然無理だけど、今度のUnityベースのエンジンにならスクフェスなんて簡単に載るでしょ。
アケフェスだってUnityだし。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107711">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>いやいや逆、逆だって。<br />
Playground（スクフェスの2D特化型エンジン）に3Dは当然無理だけど、今度のUnityベースのエンジンにならスクフェスなんて簡単に載るでしょ。<br />
アケフェスだってUnityだし。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107711</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 10:25:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107711</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107705&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

乗っけられてたらのっけているだろうに
というか、古い仕様に新しい技術乗せるほうが余ほど難しいって知らない人って多いだなぁ…
（無論開発者じゃないから細かいことはわからないけど、少しかじっているだけでもそれは難しい話って分かるんだけどね）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107705">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>乗っけられてたらのっけているだろうに<br />
というか、古い仕様に新しい技術乗せるほうが余ほど難しいって知らない人って多いだなぁ…<br />
（無論開発者じゃないから細かいことはわからないけど、少しかじっているだけでもそれは難しい話って分かるんだけどね）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107705</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 09:48:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107705</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107697&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

むしろ中止して、ここまで開発した3Dダンスとかスクフェスに持って行って欲しいわ。
開発を一本化する事でスクフェスリニューアルとかできそうだし。
そしたら安心して課金できるのにな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107697">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>むしろ中止して、ここまで開発した3Dダンスとかスクフェスに持って行って欲しいわ。<br />
開発を一本化する事でスクフェスリニューアルとかできそうだし。<br />
そしたら安心して課金できるのにな。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107704</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 09:44:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107704</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107702&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

コンボボーナスって曲ごとにリセットされるんじゃなかったっけ？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107702">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>コンボボーナスって曲ごとにリセットされるんじゃなかったっけ？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/20th-medley-festival-border.html#comment-107702</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 08:58:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=39510#comment-107702</guid>

					<description><![CDATA[ノーツが多い曲が3曲目でないといけないのか…。初めて知ったわ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ノーツが多い曲が3曲目でないといけないのか…。初めて知ったわ。</p>
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			</item>
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