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	【ラブライブ！スクフェス】2018年4月4日バージョン6.0アップデートまとめ【うでまえチェック機能の追加】 へのコメント	</title>
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	<description>スクフェス（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）とスクスタ(スクフェスオールスターズのNo.1攻略サイト！μ&#039;s・Aqours・ニジガクのカード一覧、イベント攻略、最新情報をいち早く更新！ラブライブ！とサンシャイン！！に関する情報はここでチェック！</description>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2018 11:03:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GREAT以下のリザルトが下の4パターンあった時、
40-0-0-0
29-1-0-0
16-2-2-0
10-0-1-4
一番下が記録に残るのは、ちょっと止めて欲しいな。一番上を記録に残して欲しい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GREAT以下のリザルトが下の4パターンあった時、<br />
40-0-0-0<br />
29-1-0-0<br />
16-2-2-0<br />
10-0-1-4<br />
一番下が記録に残るのは、ちょっと止めて欲しいな。一番上を記録に残して欲しい。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92530</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 11:02:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[判定強化をユニットに入れたとしても、うでまえチェックとしては判定強化なしの結果が反映されればいいのに…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>判定強化をユニットに入れたとしても、うでまえチェックとしては判定強化なしの結果が反映されればいいのに…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92388</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2018 13:30:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[カードの性能差はもちろん大きな要素だが、腕前に結果が左右されることも珍しくはないと思う。先月のおさんぽではHiHフルコン率の低い自分の腕を呪ったわ・・・フルコンが安定していればスコアUPなしで1万位が狙えたのに・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>カードの性能差はもちろん大きな要素だが、腕前に結果が左右されることも珍しくはないと思う。先月のおさんぽではHiHフルコン率の低い自分の腕を呪ったわ・・・フルコンが安定していればスコアUPなしで1万位が狙えたのに・・・</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92317</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 14:47:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92195&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

本当に練習モードほしいです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92195">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>本当に練習モードほしいです。</p>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92316</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 14:46:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[音ゲー上達にはあるべき機能なんだけど、カードの性能差でランクが決まる
今の仕様においてはあまり使う事はないのかなと。自己満足にしかならない。
もうちょっとコンボ数重視のスコア配分してくれればね。。。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>音ゲー上達にはあるべき機能なんだけど、カードの性能差でランクが決まる<br />
今の仕様においてはあまり使う事はないのかなと。自己満足にしかならない。<br />
もうちょっとコンボ数重視のスコア配分してくれればね。。。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92246</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 07:58:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92198&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

ゴミの時もあれば焼肉の時もある。（９割はゴミ。）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92198">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>ゴミの時もあれば焼肉の時もある。（９割はゴミ。）</p>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92232</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 05:18:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[通常アイコン、ロング、同時、スターのそれぞれのパフェ率が分かるだけでもかなり嬉しいのは俺だけ…？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>通常アイコン、ロング、同時、スターのそれぞれのパフェ率が分かるだけでもかなり嬉しいのは俺だけ…？</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92219</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 00:35:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92205&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

確かにズレ方向が見えないのはチェック機能の意味合いが薄まるね。
これは改善希望したいとこ。

結果の表現ではカラフルな面グラフになっているのが今回の成績で、過去の成績は赤い折れ線グラフで表示されるようになってる。
だから“ベストとの比較”はできるよ。有効性には疑問だけど。
(上のスクショは初めての結果だから過去の成績は出ていないだけ。お知らせの方の画像にはある)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92205">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>確かにズレ方向が見えないのはチェック機能の意味合いが薄まるね。<br />
これは改善希望したいとこ。</p>
<p>結果の表現ではカラフルな面グラフになっているのが今回の成績で、過去の成績は赤い折れ線グラフで表示されるようになってる。<br />
だから“ベストとの比較”はできるよ。有効性には疑問だけど。<br />
(上のスクショは初めての結果だから過去の成績は出ていないだけ。お知らせの方の画像にはある)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92217</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 00:09:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92195&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

ちょまま
これってリザルトが他人に公開処刑されんの？

ドリンクでブーストな某パは練習し易くて裏山
フリーならいくら失敗しても問題ないし]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92195">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>ちょまま<br />
これってリザルトが他人に公開処刑されんの？</p>
<p>ドリンクでブーストな某パは練習し易くて裏山<br />
フリーならいくら失敗しても問題ないし</p>
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			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92213</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 23:18:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92205&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

パーフェクトを真ん中に置いて早い↑遅い↓って言うような折れ線グラフにすれば良かったんだよなコレ
タップ時にもプラス何秒早いとかマイナス何セコンド遅いとか表示して欲しい]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92205">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>パーフェクトを真ん中に置いて早い↑遅い↓って言うような折れ線グラフにすれば良かったんだよなコレ<br />
タップ時にもプラス何秒早いとかマイナス何セコンド遅いとか表示して欲しい</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92205</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 18:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[グレ以下が、早いタップにより生じたのか遅いタップにより生じたのか判別されないなら役立たずで意味なくね？

あと、一回でも判定艦隊でやってしまったらその記録が残ってしまい、そのあとスコア艦隊でやったときに結果分からないってこと？(サビでグレ多いからサビが下手なんだな、みたいな分析できなくね？判定強化で全部塗り替えられるから)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>グレ以下が、早いタップにより生じたのか遅いタップにより生じたのか判別されないなら役立たずで意味なくね？</p>
<p>あと、一回でも判定艦隊でやってしまったらその記録が残ってしまい、そのあとスコア艦隊でやったときに結果分からないってこと？(サビでグレ多いからサビが下手なんだな、みたいな分析できなくね？判定強化で全部塗り替えられるから)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92198</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 16:03:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[とりあえず先ずスペシャルごみボックス何とかして]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>とりあえず先ずスペシャルごみボックス何とかして</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92195</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 14:44:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[腕前チェックだけ導入しても重点的に苦手な箇所を克服するための
練習モードを一緒に導入出来ない時点で不完全だよね…

下手すれば煽られるだけの要素にしかならないと思うのは自分だけ…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>腕前チェックだけ導入しても重点的に苦手な箇所を克服するための<br />
練習モードを一緒に導入出来ない時点で不完全だよね…</p>
<p>下手すれば煽られるだけの要素にしかならないと思うのは自分だけ…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92193</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 14:24:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[UI調整の分になるのか、

・&quot;ホーム&quot;ボタンの連打が効かなくなった
　→セリフの吹き出しが出切るまで一切の操作を受け付けない(1秒くらい)

・新着情報の一度の読み込みが8件から40件に大幅増

ホームボタンの反応は以前の方が良かった気が…何のためかは謎。
新着情報は一気見できるようになるので歓迎。
いくつか不具合も報告されているけど、さしあたり致命的なのはなさそう。(イベント突入で明らかになる可能性も…)

取りあえず気付いたものの報告でした。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UI調整の分になるのか、</p>
<p>・&#8221;ホーム&#8221;ボタンの連打が効かなくなった<br />
　→セリフの吹き出しが出切るまで一切の操作を受け付けない(1秒くらい)</p>
<p>・新着情報の一度の読み込みが8件から40件に大幅増</p>
<p>ホームボタンの反応は以前の方が良かった気が…何のためかは謎。<br />
新着情報は一気見できるようになるので歓迎。<br />
いくつか不具合も報告されているけど、さしあたり致命的なのはなさそう。(イベント突入で明らかになる可能性も…)</p>
<p>取りあえず気付いたものの報告でした。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/6-0-update.html#comment-92188</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 13:16:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[公式の画像例の君ここでGOOD37よりも、こっちの画像の方が余程上手いじゃないか。(なお、自分がやった時は端末ごとスイングしたせいでMISS50以上とえらいことになっている…)
本音を言うと、早グレと遅グレの区別、判定なしの場合の本来の判定についても知りたかったが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>公式の画像例の君ここでGOOD37よりも、こっちの画像の方が余程上手いじゃないか。(なお、自分がやった時は端末ごとスイングしたせいでMISS50以上とえらいことになっている…)<br />
本音を言うと、早グレと遅グレの区別、判定なしの場合の本来の判定についても知りたかったが。</p>
]]></content:encoded>
		
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