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	ハジマリロードのMASTER・EX・HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ！スクフェス】 へのコメント	</title>
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	<description>スクフェス（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）とスクスタ(スクフェスオールスターズのNo.1攻略サイト！μ&#039;s・Aqours・ニジガクのカード一覧、イベント攻略、最新情報をいち早く更新！ラブライブ！とサンシャイン！！に関する情報はここでチェック！</description>
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		<title>
		むすび丸１世 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[むすび丸１世]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2023 09:05:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第28回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションで、HARD譜面をやって初フルコンボ達成しました。前回の成績と比べると、イントロでBAD判定が出なかった変わりにGREAT判定の数は3回増えて2桁の16回で、3連続でGREAT判定が2桁を超えてリズムも乱調でした。全体的に振り返ると、最初から最後までコンボを切らさずに繋げていくのが精一杯でした。特に、サビが難しく意外と油断できませんでした。直近2回はフルコンボ失敗でしたが、3回目の挑戦で初めてHARD以上でフルコンボ達成しました。かなりきつかったですが、HARD以上をやって初フルコンボ達成して本当に嬉しかったですし、連敗も止まって一安心しました。HARD譜面は、☆8の中でも上位の難易度でした。かなり久しぶりにHARD譜面をやったので、終わってみれば結果はこんなものですし、初めてフルコンボ達成したとはいえGREAT判定が15回以上も量産してしまったのは少し情けないですね。やはり、動画を見て研究してから挑戦した方が良かったかもしれませんね。という訳で、SCOREは848966でした。スキルBONUS付きで13816783という結果でした。HARD譜面をやってフルコンボ達成すると、獲得  絆ptは92です。これは、日替わり楽曲のAnemone  Heart　NORMAL譜面と同じです。HARD譜面は、チャレフェス上級では3rdで登場。他の曲よりも難しいので、挑戦する際は十分注意しないといけない。どうしても無理なら、迷わずドロップアウトを選択しよう。可能であれば、パーフェクトサポートを付けて挑戦することを強く推奨する。一応、NORMAL譜面は☆6なので、チャレフェス中級では3rdで登場。HARD以上は、アイコン・コレクション以外で課題曲に出ることは知らなかった。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第28回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションで、HARD譜面をやって初フルコンボ達成しました。前回の成績と比べると、イントロでBAD判定が出なかった変わりにGREAT判定の数は3回増えて2桁の16回で、3連続でGREAT判定が2桁を超えてリズムも乱調でした。全体的に振り返ると、最初から最後までコンボを切らさずに繋げていくのが精一杯でした。特に、サビが難しく意外と油断できませんでした。直近2回はフルコンボ失敗でしたが、3回目の挑戦で初めてHARD以上でフルコンボ達成しました。かなりきつかったですが、HARD以上をやって初フルコンボ達成して本当に嬉しかったですし、連敗も止まって一安心しました。HARD譜面は、☆8の中でも上位の難易度でした。かなり久しぶりにHARD譜面をやったので、終わってみれば結果はこんなものですし、初めてフルコンボ達成したとはいえGREAT判定が15回以上も量産してしまったのは少し情けないですね。やはり、動画を見て研究してから挑戦した方が良かったかもしれませんね。という訳で、SCOREは848966でした。スキルBONUS付きで13816783という結果でした。HARD譜面をやってフルコンボ達成すると、獲得  絆ptは92です。これは、日替わり楽曲のAnemone  Heart　NORMAL譜面と同じです。HARD譜面は、チャレフェス上級では3rdで登場。他の曲よりも難しいので、挑戦する際は十分注意しないといけない。どうしても無理なら、迷わずドロップアウトを選択しよう。可能であれば、パーフェクトサポートを付けて挑戦することを強く推奨する。一応、NORMAL譜面は☆6なので、チャレフェス中級では3rdで登場。HARD以上は、アイコン・コレクション以外で課題曲に出ることは知らなかった。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		むすび丸(栃木県) より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-119550</link>

		<dc:creator><![CDATA[むすび丸(栃木県)]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2021 11:25:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第８回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってみました。GREAT判定の数は2桁の13回とリズムはボロボロだった故にイントロ区間でBAD判定が1回出てフルコンボを逃すという結果でした。次は、フルコンボかつGREAT判定の数を10回以内でクリアできるように正しいリズムを覚え直していきたいです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第８回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってみました。GREAT判定の数は2桁の13回とリズムはボロボロだった故にイントロ区間でBAD判定が1回出てフルコンボを逃すという結果でした。次は、フルコンボかつGREAT判定の数を10回以内でクリアできるように正しいリズムを覚え直していきたいです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		中井創一 より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-118774</link>

		<dc:creator><![CDATA[中井創一]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 11:01:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第５回ライブ♪アリーナでexpert楽曲をやってみましたが、great判定の数は２桁の27回だった故にGOOD判定が1回とBAD判定が3回、それにMISS 判定が7回とコンボを切らしまくった上に思うようにコンボが繋がりませんでした。BPMが落ち着いた後、最後のノーツ群を正確に捌く所はgreat判定が出てきてしまったものの乗り越えることが出来ました。BPMが191と速かった上に追い付くのが相当大変だったのと非常に危険な譜面だったので、これ以上ライブ♪アリーナで課題曲が出てきてしまわないよう祈るばかりです。初めてプレイしたので、結果はこんなものです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第５回ライブ♪アリーナでexpert楽曲をやってみましたが、great判定の数は２桁の27回だった故にGOOD判定が1回とBAD判定が3回、それにMISS 判定が7回とコンボを切らしまくった上に思うようにコンボが繋がりませんでした。BPMが落ち着いた後、最後のノーツ群を正確に捌く所はgreat判定が出てきてしまったものの乗り越えることが出来ました。BPMが191と速かった上に追い付くのが相当大変だったのと非常に危険な譜面だったので、これ以上ライブ♪アリーナで課題曲が出てきてしまわないよう祈るばかりです。初めてプレイしたので、結果はこんなものです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-118435</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 06:55:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[手が悴むこの時期に選ばれると困る譜面の筆頭]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>手が悴むこの時期に選ばれると困る譜面の筆頭</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		はくたか より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-117432</link>

		<dc:creator><![CDATA[はくたか]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 23:08:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[【EXP/S-MSTの解説】

【EXPERT】
序盤は、階段が3回あることにだけ注意すればよい。中盤、「ひとりじゃないない」ではタップとイーチの混合。ここは、3打目でイーチを叩こう。「成長しなきゃ」では、「8-9-7-6→4-3-1-2」と、片手乱打となっており、ここでミスが起きやすい。その後は中央にかかる3連打に注意を。
サビ前は、EXPにしては速い乱打が襲い掛かる。そこを超えると、サビに入る。序盤にもあった階段や、サビ前と似たような乱打があるため、一瞬でも気を抜くと、大量失点につながる。特に、「駆け抜けたがる…」地帯の階段は中央にもかかっているため、じゅうぶんに注意すること。これを反転したものがすぐにもう一度来る。あとはサビ前半と同じような配置なので、最後までしっかりとついていこう。BPMが落ち着いたら、あとは最後のノーツ群を正確にさばいていくだけ。
チャレフェスでは、正規・ランダムどちらもFINALで登場。完走できる自信がないなら、ドロップアウトした方がよいだろう。

【S-MASTER】
Aqours曲のMASTERカテゴリの中では、間違いなく最難関になるだろう。
ここまでに培ってきた、あらゆる乱打に対する総合力および高BPM・高物量にどこまで対応できるかを試される譜面。始まりこそ緩やかだが、そこを過ぎれば一気に忙しくなる。それもそのはず、BPMが191と速く、ノーツを画面全体にばらまかれ、スイングも速く、休憩できるポイントが少ない。よって、一瞬でも気を抜けば、一気にライフを失ってしまい、完走がより厳しくなる。
前半の上り階段では、星ノーツが５つ含まれている。空振りによるダメージを受けやすいので、正確に捌くように。その後は、イーチ乱舞や終端イーチホールドのスイングなどがある。タップ+ホールドではホールドを離すタイミングを見誤りやすいので、「タップを処理したら一息おいてホールドを離す」ということを意識すると、スムーズにコンボがつながりやすい。
その後の「色んな意味で成長しなきゃ」では、中央責め乱打の後、すぐに交互上り階段。最後はホールドになっているので、絶対に押さえること。
中盤は、中央またぎスイングやオノマトペに合わせて飛んでくるイーチ乱舞がある。どれも空振りしやすいので、正確に。
サビ前は下り階段があるのだが、これがすべて星ノーツとなっている。そのため、1つでも逃そうものなら大ダメージにつながりかねない。
サビでは「速さの暴力」がついに牙をむく。片手拘束階段→大スイングが2回、「心当たりたくさんあった」地帯の大規模乱打→螺旋大スイング2回と、ありとあらゆる手を用いてライフを削りにかかる。その後は「やめられない」地帯の大規模乱打や星ノーツを多く含む乱打→大スイング2回。その後はまたも大規模乱打が待ち構えている。ここを乗り越え、BPMが落ち着いたら、あとはラストのノーツ群を捌くだけ。
まさに「速さの暴力」といえる譜面なので、この速さについていけないようでは、間違いなく完走は厳しいものとなる。何としてでも食らいついて、完走せよ。


EXP/S-MSTのどちらも非常に危険な譜面なので、イベントでプレイする際はじゅうぶんに注意すること。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【EXP/S-MSTの解説】</p>
<p>【EXPERT】<br />
序盤は、階段が3回あることにだけ注意すればよい。中盤、「ひとりじゃないない」ではタップとイーチの混合。ここは、3打目でイーチを叩こう。「成長しなきゃ」では、「8-9-7-6→4-3-1-2」と、片手乱打となっており、ここでミスが起きやすい。その後は中央にかかる3連打に注意を。<br />
サビ前は、EXPにしては速い乱打が襲い掛かる。そこを超えると、サビに入る。序盤にもあった階段や、サビ前と似たような乱打があるため、一瞬でも気を抜くと、大量失点につながる。特に、「駆け抜けたがる…」地帯の階段は中央にもかかっているため、じゅうぶんに注意すること。これを反転したものがすぐにもう一度来る。あとはサビ前半と同じような配置なので、最後までしっかりとついていこう。BPMが落ち着いたら、あとは最後のノーツ群を正確にさばいていくだけ。<br />
チャレフェスでは、正規・ランダムどちらもFINALで登場。完走できる自信がないなら、ドロップアウトした方がよいだろう。</p>
<p>【S-MASTER】<br />
Aqours曲のMASTERカテゴリの中では、間違いなく最難関になるだろう。<br />
ここまでに培ってきた、あらゆる乱打に対する総合力および高BPM・高物量にどこまで対応できるかを試される譜面。始まりこそ緩やかだが、そこを過ぎれば一気に忙しくなる。それもそのはず、BPMが191と速く、ノーツを画面全体にばらまかれ、スイングも速く、休憩できるポイントが少ない。よって、一瞬でも気を抜けば、一気にライフを失ってしまい、完走がより厳しくなる。<br />
前半の上り階段では、星ノーツが５つ含まれている。空振りによるダメージを受けやすいので、正確に捌くように。その後は、イーチ乱舞や終端イーチホールドのスイングなどがある。タップ+ホールドではホールドを離すタイミングを見誤りやすいので、「タップを処理したら一息おいてホールドを離す」ということを意識すると、スムーズにコンボがつながりやすい。<br />
その後の「色んな意味で成長しなきゃ」では、中央責め乱打の後、すぐに交互上り階段。最後はホールドになっているので、絶対に押さえること。<br />
中盤は、中央またぎスイングやオノマトペに合わせて飛んでくるイーチ乱舞がある。どれも空振りしやすいので、正確に。<br />
サビ前は下り階段があるのだが、これがすべて星ノーツとなっている。そのため、1つでも逃そうものなら大ダメージにつながりかねない。<br />
サビでは「速さの暴力」がついに牙をむく。片手拘束階段→大スイングが2回、「心当たりたくさんあった」地帯の大規模乱打→螺旋大スイング2回と、ありとあらゆる手を用いてライフを削りにかかる。その後は「やめられない」地帯の大規模乱打や星ノーツを多く含む乱打→大スイング2回。その後はまたも大規模乱打が待ち構えている。ここを乗り越え、BPMが落ち着いたら、あとはラストのノーツ群を捌くだけ。<br />
まさに「速さの暴力」といえる譜面なので、この速さについていけないようでは、間違いなく完走は厳しいものとなる。何としてでも食らいついて、完走せよ。</p>
<p>EXP/S-MSTのどちらも非常に危険な譜面なので、イベントでプレイする際はじゅうぶんに注意すること。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しのラブライバー より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-115585</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しのラブライバー]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2020 11:54:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ハジマリロード毎日やってたら爪割れた・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ハジマリロード毎日やってたら爪割れた・・・</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-113705</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 23:28:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Master普通に楽しい譜面でいい。
程よく難しい]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Master普通に楽しい譜面でいい。<br />
程よく難しい</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-104253</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 04:04:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[これはmasに期待]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>これはmasに期待</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-104252</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 03:58:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-103311&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

Aqoursちゃんの譜面、全体的にノーツが曲に馴染んでいないような......

なんかシックリ来ない]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-103311">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>Aqoursちゃんの譜面、全体的にノーツが曲に馴染んでいないような&#8230;&#8230;</p>
<p>なんかシックリ来ない</p>
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			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-103373</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 01:49:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[譜面作成者はガチライバー]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>譜面作成者はガチライバー</p>
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		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-103372</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 01:46:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-103311&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

楽しめ楽しめ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-103311">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>楽しめ楽しめ</p>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-103311</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2018 13:03:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[曲調とアイコン数からWWWのスマイル版になると思ってたら、そこにHPTとみら僕とスリワンも融合した究極のクソ譜面だった
もう二度とやりたくないし、イベントにも絶対入れないでほしい
イベント曲になったらSR1枚回収して即撤退する(推しじゃなかったらそもそも参加しないかも)

こういう難しいじゃなくて嫌らしいあるいはイライラするだけのやってて楽しくない譜面が増えたのもユーザー離れの一因じゃないかと思う]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>曲調とアイコン数からWWWのスマイル版になると思ってたら、そこにHPTとみら僕とスリワンも融合した究極のクソ譜面だった<br />
もう二度とやりたくないし、イベントにも絶対入れないでほしい<br />
イベント曲になったらSR1枚回収して即撤退する(推しじゃなかったらそもそも参加しないかも)</p>
<p>こういう難しいじゃなくて嫌らしいあるいはイライラするだけのやってて楽しくない譜面が増えたのもユーザー離れの一因じゃないかと思う</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-102895</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 02:33:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[難しさとノーツ数のWWW感]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>難しさとノーツ数のWWW感</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hajimari-road.html#comment-102877</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 16:12:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[むずい]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>むずい</p>
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