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	決めたよHand in HandのMASTER/EX/HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ！スクフェス】 へのコメント	</title>
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	<description>スクフェス（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）とスクスタ(スクフェスオールスターズのNo.1攻略サイト！μ&#039;s・Aqours・ニジガクのカード一覧、イベント攻略、最新情報をいち早く更新！ラブライブ！とサンシャイン！！に関する情報はここでチェック！</description>
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		むすび丸１世 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[むすび丸１世]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2023 11:54:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第27回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションでHARD譜面をやってフルコンボを達成しました。前回の成績と比べると、GREAT判定の数は4回増えて17回で2回続けて2桁だった上にリズムも乱調でした。ノーツ数は405と多かった上にBPMが191と高く油断できませんでした。かなり久しぶりにHARD譜面をやったので、終わってみれば結果はこんなものですしフルコンボ達成しても2回連続で2桁を超えてしまうのは仕方ないですね。また、初めて速度5で挑戦したとはいえ苦戦を強いられるときはしょうがないですね。という訳で、SCOREは996075でした。スキルBONUS付きで12811748という結果でした。HARD譜面をやってフルコンボを達成獲得  絆ptは108です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第27回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションでHARD譜面をやってフルコンボを達成しました。前回の成績と比べると、GREAT判定の数は4回増えて17回で2回続けて2桁だった上にリズムも乱調でした。ノーツ数は405と多かった上にBPMが191と高く油断できませんでした。かなり久しぶりにHARD譜面をやったので、終わってみれば結果はこんなものですしフルコンボ達成しても2回連続で2桁を超えてしまうのは仕方ないですね。また、初めて速度5で挑戦したとはいえ苦戦を強いられるときはしょうがないですね。という訳で、SCOREは996075でした。スキルBONUS付きで12811748という結果でした。HARD譜面をやってフルコンボを達成獲得  絆ptは108です。</p>
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		中井創一 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[中井創一]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2021 11:46:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ライブ♪アリーナでhard楽曲をやってフルコンボを取りましたが、greatの数が2桁の13で不均一アソートでした。やはり、練習しないとダメですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ライブ♪アリーナでhard楽曲をやってフルコンボを取りましたが、greatの数が2桁の13で不均一アソートでした。やはり、練習しないとダメですね。</p>
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		<title>
		はくたか より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[はくたか]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2020 01:07:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[【S-MASTERの解説】
191という高いBPMの中で、スイングの素早い切り替えなど、高度な技術が要求される。
最初は単純ながらも、片手で折り返す階段があるため、油断は許されない。これが2度来たあとは、[3-7]と[7-3]のスイング(いずれも始点と終端でイーチ)が2回来るのだが、始点と終端でそれぞれイーチを叩かなければならないため、指の切り替えを素早く行う必要がある。
Aメロは、中央が始点のスイング、片手拘束での処理に気をつけるように。そこを抜けたあとの「気づいて」地帯は、階段→中央またぎスイングと、素早い切り替えが必要。
Bメロは、大スイング→終端イーチホールド、ホールド→乱打がうまくできるかがポイント。これが2度来たあとは、イーチ乱舞→乱打となっている。
サビに入ると、かなり忙しくなる。3連スイング(終端イーチ)の連続はまだしも、左右対称のじゃばらスイングは他に例を見ないような配置である。これは、上下に4回こすればうまくいく。その後の「一緒にだったら」地帯はリズム難なので、焦らず対応しよう。「じゃあためらわないで　もうあきらめたくない」は、歌詞合わせのイーチ乱舞。よく見て捌いていこう。
終盤はイーチ乱舞があるので、落ち着いて正確に叩こう。
チャレフェスでは、FINALで登場。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【S-MASTERの解説】<br />
191という高いBPMの中で、スイングの素早い切り替えなど、高度な技術が要求される。<br />
最初は単純ながらも、片手で折り返す階段があるため、油断は許されない。これが2度来たあとは、[3-7]と[7-3]のスイング(いずれも始点と終端でイーチ)が2回来るのだが、始点と終端でそれぞれイーチを叩かなければならないため、指の切り替えを素早く行う必要がある。<br />
Aメロは、中央が始点のスイング、片手拘束での処理に気をつけるように。そこを抜けたあとの「気づいて」地帯は、階段→中央またぎスイングと、素早い切り替えが必要。<br />
Bメロは、大スイング→終端イーチホールド、ホールド→乱打がうまくできるかがポイント。これが2度来たあとは、イーチ乱舞→乱打となっている。<br />
サビに入ると、かなり忙しくなる。3連スイング(終端イーチ)の連続はまだしも、左右対称のじゃばらスイングは他に例を見ないような配置である。これは、上下に4回こすればうまくいく。その後の「一緒にだったら」地帯はリズム難なので、焦らず対応しよう。「じゃあためらわないで　もうあきらめたくない」は、歌詞合わせのイーチ乱舞。よく見て捌いていこう。<br />
終盤はイーチ乱舞があるので、落ち着いて正確に叩こう。<br />
チャレフェスでは、FINALで登場。</p>
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			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hand-in-hand.html#comment-103689</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 15:02:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[この曲難しすぎ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この曲難しすぎ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/hand-in-hand.html#comment-85767</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 03:41:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[EXはハピトレが出るまではAqoursのスマイル最難関と言われたくらい非常に難しいが、クールの最難関にはあと一歩及ばないと言った所か。ランダムは☆11になっているが、正規も夢夢夢よりは若干難しく☆11で良い気がする。
イントロとAメロ終わりの「Hand in Hand」と言う所が一番難しく、同時押しと単押しが交互に来る箇所は夢夢夢とよく似ているが、速くなっている分こちらの方が難しい。Bメロには乱打があるがここは思ったほど難しくない。サビも特別難しい要素はないが、BPMが高いため油断できない。
コツと言うほどでもないが、速度10の場合で、ノーツが見え始めた瞬間からどこを叩くか判断しないと指が追い付かないだろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EXはハピトレが出るまではAqoursのスマイル最難関と言われたくらい非常に難しいが、クールの最難関にはあと一歩及ばないと言った所か。ランダムは☆11になっているが、正規も夢夢夢よりは若干難しく☆11で良い気がする。<br />
イントロとAメロ終わりの「Hand in Hand」と言う所が一番難しく、同時押しと単押しが交互に来る箇所は夢夢夢とよく似ているが、速くなっている分こちらの方が難しい。Bメロには乱打があるがここは思ったほど難しくない。サビも特別難しい要素はないが、BPMが高いため油断できない。<br />
コツと言うほどでもないが、速度10の場合で、ノーツが見え始めた瞬間からどこを叩くか判断しないと指が追い付かないだろう。</p>
]]></content:encoded>
		
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