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	Hello,星を数えて(ハロ星)のMASTER/EX/HARD/ACフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ！スクフェス】 へのコメント	</title>
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	<description>スクフェス（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）とスクスタ(スクフェスオールスターズのNo.1攻略サイト！μ&#039;s・Aqours・ニジガクのカード一覧、イベント攻略、最新情報をいち早く更新！ラブライブ！とサンシャイン！！に関する情報はここでチェック！</description>
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		<title>
		むすび丸１世 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[むすび丸１世]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2023 10:14:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[第28回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションで、μ&#039;sのメンバー全員が参加したユニットでNORMAL譜面とHARD譜面をやってみました。1回目はNORMAL譜面をやってフルコンボかつALL  PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは316841でした。スキルBONUS付きで10355654という結果でした。
2回目はHARD譜面をやってフルコンボを取りました。GREAT判定の数は14回で2桁を超えてしまうという結果でした。全体的に振り返ると、短いホールドでリズムを保つのが少し難しかったです。終わってみれば結果はこんなものですし、フルコンボ達成してもGREAT判定の数が2桁を超えてしまうのは当たり前ですね。という訳で、SCOREは601112でした。スキルBONUS付きで19646787という結果でした。ちなみに、HARD譜面をやってフルコンボ達成すると、獲得  絆ptは61でした。両方とも速度5かつ初めてライブ♪アリーナのスペシャルセッションで挑戦したので、良い経験が出来ました。HARD譜面は、チャレフェス中級では4thで、上級では1stで登場。また、MASTER譜面はチャレフェス神級と極級では課題曲として登場することが多いのは一体どういうことだろうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第28回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションで、μ&#8217;sのメンバー全員が参加したユニットでNORMAL譜面とHARD譜面をやってみました。1回目はNORMAL譜面をやってフルコンボかつALL  PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは316841でした。スキルBONUS付きで10355654という結果でした。<br />
2回目はHARD譜面をやってフルコンボを取りました。GREAT判定の数は14回で2桁を超えてしまうという結果でした。全体的に振り返ると、短いホールドでリズムを保つのが少し難しかったです。終わってみれば結果はこんなものですし、フルコンボ達成してもGREAT判定の数が2桁を超えてしまうのは当たり前ですね。という訳で、SCOREは601112でした。スキルBONUS付きで19646787という結果でした。ちなみに、HARD譜面をやってフルコンボ達成すると、獲得  絆ptは61でした。両方とも速度5かつ初めてライブ♪アリーナのスペシャルセッションで挑戦したので、良い経験が出来ました。HARD譜面は、チャレフェス中級では4thで、上級では1stで登場。また、MASTER譜面はチャレフェス神級と極級では課題曲として登場することが多いのは一体どういうことだろうか？</p>
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		<title>
		はくたか より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/haro-hoshi.html#comment-120601</link>

		<dc:creator><![CDATA[はくたか]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2021 15:55:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[【S-MASTERの解説 2021年版】
ハネリズムの影響で精度が安定しにくい、一癖も二癖もあるゲテモノ技術譜面。ノーツ数が比較的少ない割には、地力だけで押し切るのが難しい譜面である。うまくできない場合は、判定強化・大でゴリ押しすることも検討してみよう(ただし精度は犠牲になるので注意を)。
まず最初に、1-5-3の螺旋スイング(終端同時押し)と、突発的にびっくりさせてくるような配置がやってくる。これは、よく見てなぞっていけばOK。間違っても取りこぼさないように気をつけよう。その後縦連が2度あったのち、「カーニバルみたい」で3つスイング6ブロック→乱打と接続する。
間奏では、1レーンだけ折り返す同時スイング→ホールドが2度。折り返したあとは1レーンとばしてホールド、という構造。また、ところどころに縦連が配置されているので、叩き忘れのないように気をつけよう。
Aメロに入るとスイングはあるものの、一旦緩やかになる。完走を目指す段階であれば、このあたりでしっかり稼ぎ、ライフ回復に努めよう。
中盤、「飲み込まれそうになるよ…」では「ホールド→タップ→離して→タップ」というパターン。これは、Mermaid festa vol.1・EXPに似たようなつくりになっている。ホールドを離すタイミングがわかりづらいので、このパターンはよく覚えておこう。そのあとに左側移動する階段(24分)へと接続する。「湧いてくる」の、4-7と6-3のスイングは、反対側に出張させることで切り替えずに取れる。
サビ直前の2-7と3-9の速い大スイングが大きな関門。それぞれの始点・終端がほぼ同時に来て、さらに重なる形になっている。取りかたとしては、中央付近を境に右側と左側でスイングをわけて取るのだが、その際に素早い切り替えをしなければならない。ここでもたついてしまうとスイングが抜け落ちて大ダメージを食らうこととなる。最初のうちは大ざっぱでもよいので、ためらわず一気にスイングせよ。最悪、わしゃわしゃすればある程度は取れるが。
サビ前半は、「これから出会うことを」で短いホールド＋終点同時押しの繰り返しと乱打である。タップに気を取られてホールドをおろそかにしないように、じゅうぶん気をつけよう。「占えば」で大規模な24分乱打、そのあとの「Hello」では始点が隣り合った同時スイング3組と続く。もたついたり、惑わされたりしないように注意しよう。
サビ終盤は、ホールドしながら2つ打ち→隣接タップ、「明日起きたら」でズレた同時押し地帯。ズレた同時押し地帯は、2打目と3打目は単体タップ、それ以外は同時押し。歌合わせのリズムだが、星ノーツが割れやすいので慎重に叩いていこう。これらはかなり混乱しやすいため、うまくできない場合は動画などで確認を。そのあとは序盤の間奏部分と同じ構造で、最後に3レーンぶんの同時スイングでフィニッシュ。
より安定した完走を目指す場合も、コンボや各種スコアを伸ばしたい場合も、記録を伸ばす為には精密な譜面研究をし、どこが苦手か、どこで大きなダメージを負っているのかを確認することが必要となる。高いBPMと独特なハネリズムが含まれているため、精度を安定させることはそう容易ではない。そのため、フルコンボやコンボランクA以上はとくに難しい。完走を目指す段階であれば、ダメージの大きい星ノーツやスイングは絶対にMISSしないように心がけること。
チャレフェス神級ではFINALで、極級では3rdで登場。しかし、このような譜面がこのラウンドに登場するのは明らかに場違いである。よって、どちらのコースでもハズレ曲である。かなり難しいので、どうしても無理な場合はドロップアウトして構わない。また、(可能であれば)パーフェクトサポートをつけて挑むようにしよう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【S-MASTERの解説 2021年版】<br />
ハネリズムの影響で精度が安定しにくい、一癖も二癖もあるゲテモノ技術譜面。ノーツ数が比較的少ない割には、地力だけで押し切るのが難しい譜面である。うまくできない場合は、判定強化・大でゴリ押しすることも検討してみよう(ただし精度は犠牲になるので注意を)。<br />
まず最初に、1-5-3の螺旋スイング(終端同時押し)と、突発的にびっくりさせてくるような配置がやってくる。これは、よく見てなぞっていけばOK。間違っても取りこぼさないように気をつけよう。その後縦連が2度あったのち、「カーニバルみたい」で3つスイング6ブロック→乱打と接続する。<br />
間奏では、1レーンだけ折り返す同時スイング→ホールドが2度。折り返したあとは1レーンとばしてホールド、という構造。また、ところどころに縦連が配置されているので、叩き忘れのないように気をつけよう。<br />
Aメロに入るとスイングはあるものの、一旦緩やかになる。完走を目指す段階であれば、このあたりでしっかり稼ぎ、ライフ回復に努めよう。<br />
中盤、「飲み込まれそうになるよ…」では「ホールド→タップ→離して→タップ」というパターン。これは、Mermaid festa vol.1・EXPに似たようなつくりになっている。ホールドを離すタイミングがわかりづらいので、このパターンはよく覚えておこう。そのあとに左側移動する階段(24分)へと接続する。「湧いてくる」の、4-7と6-3のスイングは、反対側に出張させることで切り替えずに取れる。<br />
サビ直前の2-7と3-9の速い大スイングが大きな関門。それぞれの始点・終端がほぼ同時に来て、さらに重なる形になっている。取りかたとしては、中央付近を境に右側と左側でスイングをわけて取るのだが、その際に素早い切り替えをしなければならない。ここでもたついてしまうとスイングが抜け落ちて大ダメージを食らうこととなる。最初のうちは大ざっぱでもよいので、ためらわず一気にスイングせよ。最悪、わしゃわしゃすればある程度は取れるが。<br />
サビ前半は、「これから出会うことを」で短いホールド＋終点同時押しの繰り返しと乱打である。タップに気を取られてホールドをおろそかにしないように、じゅうぶん気をつけよう。「占えば」で大規模な24分乱打、そのあとの「Hello」では始点が隣り合った同時スイング3組と続く。もたついたり、惑わされたりしないように注意しよう。<br />
サビ終盤は、ホールドしながら2つ打ち→隣接タップ、「明日起きたら」でズレた同時押し地帯。ズレた同時押し地帯は、2打目と3打目は単体タップ、それ以外は同時押し。歌合わせのリズムだが、星ノーツが割れやすいので慎重に叩いていこう。これらはかなり混乱しやすいため、うまくできない場合は動画などで確認を。そのあとは序盤の間奏部分と同じ構造で、最後に3レーンぶんの同時スイングでフィニッシュ。<br />
より安定した完走を目指す場合も、コンボや各種スコアを伸ばしたい場合も、記録を伸ばす為には精密な譜面研究をし、どこが苦手か、どこで大きなダメージを負っているのかを確認することが必要となる。高いBPMと独特なハネリズムが含まれているため、精度を安定させることはそう容易ではない。そのため、フルコンボやコンボランクA以上はとくに難しい。完走を目指す段階であれば、ダメージの大きい星ノーツやスイングは絶対にMISSしないように心がけること。<br />
チャレフェス神級ではFINALで、極級では3rdで登場。しかし、このような譜面がこのラウンドに登場するのは明らかに場違いである。よって、どちらのコースでもハズレ曲である。かなり難しいので、どうしても無理な場合はドロップアウトして構わない。また、(可能であれば)パーフェクトサポートをつけて挑むようにしよう。</p>
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		<title>
		はくたか より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/haro-hoshi.html#comment-117938</link>

		<dc:creator><![CDATA[はくたか]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 00:52:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/haro-hoshi.html#comment-96505&quot;&gt;はくたか&lt;/a&gt; への返信。

S-MASTERについての追記を載せておきます。

ノーツ数が少ない割には、地力だけで完走するのが難しい。より安定した完走を目指すには、精密な譜面研究をし、自分がどこでダメージを食らっているのかを確認することが必要となる。ダメージの大きい星ノーツやスイングに関しては、絶対に落とさないようにしたいところ。
リズムがうまく取りにくいため、FCやコンボランクA以上は特に難しい。
第25回チャレフェスでは、3rdで登場。しかし、このような譜面が3rdに登場するのは明らかに場違いである。よって、選ばれないことを祈るしかない。どうしても無理な場合は、ドロップアウトしてしまってもよい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/haro-hoshi.html#comment-96505">はくたか</a> への返信。</p>
<p>S-MASTERについての追記を載せておきます。</p>
<p>ノーツ数が少ない割には、地力だけで完走するのが難しい。より安定した完走を目指すには、精密な譜面研究をし、自分がどこでダメージを食らっているのかを確認することが必要となる。ダメージの大きい星ノーツやスイングに関しては、絶対に落とさないようにしたいところ。<br />
リズムがうまく取りにくいため、FCやコンボランクA以上は特に難しい。<br />
第25回チャレフェスでは、3rdで登場。しかし、このような譜面が3rdに登場するのは明らかに場違いである。よって、選ばれないことを祈るしかない。どうしても無理な場合は、ドロップアウトしてしまってもよい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/haro-hoshi.html#comment-96505</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jul 2018 11:52:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[HARDは、短いホールドが頻繁に来てサビ前に速めの2連打があるので、そこでリズムが乱れないように。
EXは、縦連が頻繁にありハネリズムが独特で個人差が出易く、階段が苦手で連打が得意ならFスタより簡単になることもある。最初のサビから縦連が随所にあり、短いホールドの連続もある。間奏でも縦連があるのでリズムを覚えておきたい。Aメロ終わりは縦連3連続に注意。大サビでは縦連2連続が頻繁にあるが、途中の「436755」は連打になっていない箇所に注意。センター2連打は左手の方が取り易い。この後も5軸出張があるので気を抜かないように。
チャレフェスでは正規、ランダムともR4で登場するが、R3でもいいくらいである。特にランダムは縦連がばらけるためリズムさえ覚えていれば簡単に叩ける。

MASTERは、サビ前のほぼ重なった高速大スイング、サビ終わりのズレた同時2連打が特に難しく、局所難ながら日替わりに匹敵する難易度になっている。
開幕から(1→5→3)の螺旋スイング＋終点7同時押しと気が抜けない。その後縦連が2回あった後、短いスイング6連続→乱打と隙がない。間奏では(3→1→2)と(8→6→7)の二重螺旋スイングに特に注意。同じ形が反転してもう1回来る他、縦連やハネリズムも健在である。しかし、Aメロに入るとスイングはあるものの一旦緩やかになる。Bメロは短い交互階段があった後、リリース＋タップ→同時押しが2回あり、(4→7)と(6→3)のスイングがあるが、ここは出張させることで指を切り替えずに済む。サビ直前が大きな関門で、(2→7)、(3→9)の高速大スイングがあり、それぞれの終点と始点が同時に来てほぼ重なる形になっているため、素早い切り替えが必要になる。ためらわずに一気にスイングするしかない。サビ前半は途中短いホールド＋終点同時押しの繰り返しと乱打で遅れず、サビ後半は始点が隣り合った二重スイング3連続に惑わされないように。サビ終盤の2連打→隣タップ、そして左右でズレた同時2連打が混乱し易いため、配置を確認しておくと良い。

この曲での凛ちゃんがやたらかわいい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HARDは、短いホールドが頻繁に来てサビ前に速めの2連打があるので、そこでリズムが乱れないように。<br />
EXは、縦連が頻繁にありハネリズムが独特で個人差が出易く、階段が苦手で連打が得意ならFスタより簡単になることもある。最初のサビから縦連が随所にあり、短いホールドの連続もある。間奏でも縦連があるのでリズムを覚えておきたい。Aメロ終わりは縦連3連続に注意。大サビでは縦連2連続が頻繁にあるが、途中の「436755」は連打になっていない箇所に注意。センター2連打は左手の方が取り易い。この後も5軸出張があるので気を抜かないように。<br />
チャレフェスでは正規、ランダムともR4で登場するが、R3でもいいくらいである。特にランダムは縦連がばらけるためリズムさえ覚えていれば簡単に叩ける。</p>
<p>MASTERは、サビ前のほぼ重なった高速大スイング、サビ終わりのズレた同時2連打が特に難しく、局所難ながら日替わりに匹敵する難易度になっている。<br />
開幕から(1→5→3)の螺旋スイング＋終点7同時押しと気が抜けない。その後縦連が2回あった後、短いスイング6連続→乱打と隙がない。間奏では(3→1→2)と(8→6→7)の二重螺旋スイングに特に注意。同じ形が反転してもう1回来る他、縦連やハネリズムも健在である。しかし、Aメロに入るとスイングはあるものの一旦緩やかになる。Bメロは短い交互階段があった後、リリース＋タップ→同時押しが2回あり、(4→7)と(6→3)のスイングがあるが、ここは出張させることで指を切り替えずに済む。サビ直前が大きな関門で、(2→7)、(3→9)の高速大スイングがあり、それぞれの終点と始点が同時に来てほぼ重なる形になっているため、素早い切り替えが必要になる。ためらわずに一気にスイングするしかない。サビ前半は途中短いホールド＋終点同時押しの繰り返しと乱打で遅れず、サビ後半は始点が隣り合った二重スイング3連続に惑わされないように。サビ終盤の2連打→隣タップ、そして左右でズレた同時2連打が混乱し易いため、配置を確認しておくと良い。</p>
<p>この曲での凛ちゃんがやたらかわいい。</p>
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