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	【ラブライブ！スクフェス】SCORE(スコア)ランキング上位を狙うためのSIS組み合わせ・編成ハイスコア攻略 へのコメント	</title>
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	<description>スクフェス（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）とスクスタ(スクフェスオールスターズのNo.1攻略サイト！μ&#039;s・Aqours・ニジガクのカード一覧、イベント攻略、最新情報をいち早く更新！ラブライブ！とサンシャイン！！に関する情報はここでチェック！</description>
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		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 10:40:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ステータス75000〜77000くらいだけど
いつも安定して1万位以内には入れるぞ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ステータス75000〜77000くらいだけど<br />
いつも安定して1万位以内には入れるぞ</p>
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		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 23:14:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-118589&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

まずはガチャで推しや揃えたいユニットのスコアUR がきたら適度に特技を強化しつつSR 以上で揃えることを目指す、次は全員UR で揃えることを目指す、なかなか揃わない属性があったら別属性の特技高いスコアUR を入れてもよい、自分はコンボ数伸ばすために1枚判定強化を加えたり特殊(特技リピートや特技LV UP )なのが混じってるけど、まぁベーシックにハイスコアとれるし(ブスリとかには劣るが)スコラン一万位以内は普通に狙える]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-118589">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>まずはガチャで推しや揃えたいユニットのスコアUR がきたら適度に特技を強化しつつSR 以上で揃えることを目指す、次は全員UR で揃えることを目指す、なかなか揃わない属性があったら別属性の特技高いスコアUR を入れてもよい、自分はコンボ数伸ばすために1枚判定強化を加えたり特殊(特技リピートや特技LV UP )なのが混じってるけど、まぁベーシックにハイスコアとれるし(ブスリとかには劣るが)スコラン一万位以内は普通に狙える</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 15:04:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[基本的にどうすれば良いかわからないのでおすすめでできるユニットをいつも使っているのですが、やはりスコアアップだけを集めてユニットを作った方が良いのでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>基本的にどうすれば良いかわからないのでおすすめでできるユニットをいつも使っているのですが、やはりスコアアップだけを集めてユニットを作った方が良いのでしょうか？</p>
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		<title>
		さあやさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[さあやさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 11:45:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ようちゃん好き]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ようちゃん好き</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 11:45:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ようちゃん好き]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ようちゃん好き</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 11:44:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[渡辺曜さんだいかすき]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>渡辺曜さんだいかすき</p>
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2020 17:34:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-113118&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

スマイルユニットにスコアURがそろってないなら育ててユニットに入れた方がいいと思う
特別練習だと覚醒に加えてスロット１つ増えるけど、スロットが4から5に増えてもメリット小さいので（６まで増やせればプルーム装備できてだいぶ強くなるけど）、通常練習で共食いした方がいいです。

エサになる方をSLv3~4まで育ててから食わせれば一気に特技を強化できるし、同時にUシール入手できるから覚醒もできる]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-113118">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>スマイルユニットにスコアURがそろってないなら育ててユニットに入れた方がいいと思う<br />
特別練習だと覚醒に加えてスロット１つ増えるけど、スロットが4から5に増えてもメリット小さいので（６まで増やせればプルーム装備できてだいぶ強くなるけど）、通常練習で共食いした方がいいです。</p>
<p>エサになる方をSLv3~4まで育ててから食わせれば一気に特技を強化できるし、同時にUシール入手できるから覚醒もできる</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-113118</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Dec 2019 02:35:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[質問です。
(私は無課金なので、あまり勧誘をできないという前提で聞いてもらいたいです。)
今回たまたま「スマイルUR　ライブの準備　西木野真姫」のカードが被りで出ました。こいつのスキルは「リズムアイコン19個ごとに27%の確率で体力が4回復する(SLv.1時点)」というものなのですが、育てたほうがいいですかね？それともシールにしてしまったほうがいいですか？(プリンセスヒールは5個所有しています。)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>質問です。<br />
(私は無課金なので、あまり勧誘をできないという前提で聞いてもらいたいです。)<br />
今回たまたま「スマイルUR　ライブの準備　西木野真姫」のカードが被りで出ました。こいつのスキルは「リズムアイコン19個ごとに27%の確率で体力が4回復する(SLv.1時点)」というものなのですが、育てたほうがいいですかね？それともシールにしてしまったほうがいいですか？(プリンセスヒールは5個所有しています。)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		どっこいしょー より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[どっこいしょー]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2019 08:46:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[んー、艦隊がURである程度固まっていないなら
判定強化(SSRならレベル上げが楽かも)
&#038;トリック(スロ4)付けた方が点数取れるよー
自分もピュア最弱だけど硝子の花園で普通に200万点でたし。
ただしノーツ密度高くないと強化続かないかもね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>んー、艦隊がURである程度固まっていないなら<br />
判定強化(SSRならレベル上げが楽かも)<br />
&amp;トリック(スロ4)付けた方が点数取れるよー<br />
自分もピュア最弱だけど硝子の花園で普通に200万点でたし。<br />
ただしノーツ密度高くないと強化続かないかもね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Aug 2019 07:30:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-110784&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

自レス
今回は本当に編成難。
スコア優先にすると属性値低いし
属性値優先にするとスコア伸びない
お陰で上の編成はボツになった。
また、上に書いたやつ書き間違ってるのがあるので書き直します
μ&#039;sとAqoursの比率は7:2
UR5 出張UR2 SSR2
・出張URは8凸 スキルレベル6、7 （チャーム+ヴェール）
・UR5は全部4凸、内訳は 判定強化1 スコア4 スコアのスキルレベルは2〜5（チャーム）
判定強化のスキルレベルは1（ヴェール）
・SSRは6凸 スキルレベル2、3（クールトリル+キッスとクロス+オーラ）
グレ16（5.2%）
編成は試行回数増やさないとだめだな
あまり参考にならんかもしれんが、これが四桁ワースト近い人の編成だ
イベントお疲れ様。なんとか四桁入れたよ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-110784">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>自レス<br />
今回は本当に編成難。<br />
スコア優先にすると属性値低いし<br />
属性値優先にするとスコア伸びない<br />
お陰で上の編成はボツになった。<br />
また、上に書いたやつ書き間違ってるのがあるので書き直します<br />
μ&#8217;sとAqoursの比率は7:2<br />
UR5 出張UR2 SSR2<br />
・出張URは8凸 スキルレベル6、7 （チャーム+ヴェール）<br />
・UR5は全部4凸、内訳は 判定強化1 スコア4 スコアのスキルレベルは2〜5（チャーム）<br />
判定強化のスキルレベルは1（ヴェール）<br />
・SSRは6凸 スキルレベル2、3（クールトリル+キッスとクロス+オーラ）<br />
グレ16（5.2%）<br />
編成は試行回数増やさないとだめだな<br />
あまり参考にならんかもしれんが、これが四桁ワースト近い人の編成だ<br />
イベントお疲れ様。なんとか四桁入れたよ</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-110784</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2019 00:36:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-110784</guid>

					<description><![CDATA[所謂1万位前後の俺なり今回のよしこ・かなんのイベ編成
ブーストスキルかリピートスキルそんなもの持ってない人向け
クール属性 ノーツ303
内訳スキル7判定強化2
・ノーツ低すぎて回復持ってけない（回復スキルレベル3）
・判定強化は2人以上積まない
・スコアは出張3人（スキルレベル3以上・その内2人は6凸）
今回はグレイトをどれだけ押さえれるかが問題。
回復は属性値は高いが、俺の場合スキルレベルが育ってないので置き砲塔にもならん
こんな感じで今回は四桁狙ってる
頑張ろうぜ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>所謂1万位前後の俺なり今回のよしこ・かなんのイベ編成<br />
ブーストスキルかリピートスキルそんなもの持ってない人向け<br />
クール属性 ノーツ303<br />
内訳スキル7判定強化2<br />
・ノーツ低すぎて回復持ってけない（回復スキルレベル3）<br />
・判定強化は2人以上積まない<br />
・スコアは出張3人（スキルレベル3以上・その内2人は6凸）<br />
今回はグレイトをどれだけ押さえれるかが問題。<br />
回復は属性値は高いが、俺の場合スキルレベルが育ってないので置き砲塔にもならん<br />
こんな感じで今回は四桁狙ってる<br />
頑張ろうぜ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-105725</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 07:41:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-105725</guid>

					<description><![CDATA[ﾝﾐﾁｬｰの誕生日勧誘で博打系GETしました！個人的にURよりも嬉しい...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ﾝﾐﾁｬｰの誕生日勧誘で博打系GETしました！個人的にURよりも嬉しい&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-98200</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2018 03:00:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-98200</guid>

					<description><![CDATA[どのイベントを取りに行くのかで育て方はかなり変わる。
出張要員も変わる。そのあたりをちゃんと理解しておくことが必要。
端的に言えばタップスコアが一番効いてくるなかよしマッチ（Aqours)が最も１万位ボーダーは超えやすい。
混在は気にする必要はないと書いている方もいるけど、キャリアの関係で間違いなくμ’ｓを育てている人のほうが多いので、全員Aqoursで行くことによってタップスコアでかなり有利に働く。
センターはスコアURである程度育てることは必要だろうけど、他は６穴SSR８枚、できれば判定数枚入れて全員にトリックを装備。
これでスリワン、DDDあたりをフルコンできればボーダー超えはできるはず。
スコアURはSLV.6あれば言うことないけど、5→6がキツイのでSLv.5まで上げたらスロット開放も考えると良いと思う。これはガチャ次第だが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>どのイベントを取りに行くのかで育て方はかなり変わる。<br />
出張要員も変わる。そのあたりをちゃんと理解しておくことが必要。<br />
端的に言えばタップスコアが一番効いてくるなかよしマッチ（Aqours)が最も１万位ボーダーは超えやすい。<br />
混在は気にする必要はないと書いている方もいるけど、キャリアの関係で間違いなくμ’ｓを育てている人のほうが多いので、全員Aqoursで行くことによってタップスコアでかなり有利に働く。<br />
センターはスコアURである程度育てることは必要だろうけど、他は６穴SSR８枚、できれば判定数枚入れて全員にトリックを装備。<br />
これでスリワン、DDDあたりをフルコンできればボーダー超えはできるはず。<br />
スコアURはSLV.6あれば言うことないけど、5→6がキツイのでSLv.5まで上げたらスロット開放も考えると良いと思う。これはガチャ次第だが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-97650</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jul 2018 13:00:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-97650</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-97604&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

1万位前後のユニットは書いてある。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-97604">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>1万位前後のユニットは書いてある。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-97604</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 07:54:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-97604</guid>

					<description><![CDATA[1桁の人のユニット見ても全く参考にならないので、
10000位前後のユニット、50000位前後のユニット見たいんだけど、
アプデして欲しいな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1桁の人のユニット見ても全く参考にならないので、<br />
10000位前後のユニット、50000位前後のユニット見たいんだけど、<br />
アプデして欲しいな。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-96550</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 21:22:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-96550</guid>

					<description><![CDATA[かなルビおさんぽイベでの編成
ピュア系
・動物編UR喜子LV4  ×3
・クリスマス編ヅラLV４  ×１
・恋アクルビィLV4 ×1
・パラメータールビィLV4  ×1
・謎解き喜子LV5  ×1
・クリスマス編part2ルビィ
   LV3  ×1
・職業編SSRヅラLV5  ×1

出張なし
SSRの部員は全部穴空いてます。
順位5088位]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>かなルビおさんぽイベでの編成<br />
ピュア系<br />
・動物編UR喜子LV4  ×3<br />
・クリスマス編ヅラLV４  ×１<br />
・恋アクルビィLV4 ×1<br />
・パラメータールビィLV4  ×1<br />
・謎解き喜子LV5  ×1<br />
・クリスマス編part2ルビィ<br />
   LV3  ×1<br />
・職業編SSRヅラLV5  ×1</p>
<p>出張なし<br />
SSRの部員は全部穴空いてます。<br />
順位5088位</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		i より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-93955</link>

		<dc:creator><![CDATA[i]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 May 2018 07:14:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-93955</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-93942&quot;&gt;i&lt;/a&gt; への返信。

まさか38さんから返信がもらえるなんて思ってもみなかったです。
38さんの理論はとても役立ってます。この理論のおかげで自分がどうユニットを作ればいいか分かりました。
スキルレベル6の子は推しのスコアUR だから推しへの愛で頑張りました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-93942">i</a> への返信。</p>
<p>まさか38さんから返信がもらえるなんて思ってもみなかったです。<br />
38さんの理論はとても役立ってます。この理論のおかげで自分がどうユニットを作ればいいか分かりました。<br />
スキルレベル6の子は推しのスコアUR だから推しへの愛で頑張りました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-93942</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2018 17:48:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-93942</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-93941&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

38です。おめでとうございます！
少しでもお役に立てていれば嬉しいですが、URのスキレベ6は凄いですね。
実はうちはいまだにURのスキレベ6の子は一人もいません(汗)
5から6に上げる特技経験値5000の壁が高くてですね…

次回以降のイベントでもぜひ頑張ってください！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-93941">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>38です。おめでとうございます！<br />
少しでもお役に立てていれば嬉しいですが、URのスキレベ6は凄いですね。<br />
実はうちはいまだにURのスキレベ6の子は一人もいません(汗)<br />
5から6に上げる特技経験値5000の壁が高くてですね…</p>
<p>次回以降のイベントでもぜひ頑張ってください！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		i より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-93941</link>

		<dc:creator><![CDATA[i]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2018 15:49:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-93941</guid>

					<description><![CDATA[38さんの理論を読んでほしいです。
私は38さんの理論を元にしてユニットを組み１万位以内に入れたので報告します。
イベントはダイよしマカロン。
スコアは777706。これで7700位代に入りました。
試行回数は30程度、グレイト数は84です。おそらく、普通の人ならもう少し少なくできると思います。
ユニット構成は以下の通りです。
回復UR 3 人(1人はスキルレベル1の未覚醒、もう1人は未覚醒スキルレベル3のヒール装備、もう1人は覚醒済みスキルレベル3)
スコア覚醒UR 4人{(出張３人、1人はスキルレベル6スロット6でチャームとパフューム装備。
もう1人はスキルレベル5でチャーム装備。
もう1人はスキルレベル4チャーム装備。)
出張じゃない覚醒スコアUR はスキルレベル6でチャーム装備}
覚醒スコアSSR2人(1人はスキルレベル5のスロット6でチャームとパフューム装備。
もう1人はスキルレベル1のスロット6でオーラ、クロス装備)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>38さんの理論を読んでほしいです。<br />
私は38さんの理論を元にしてユニットを組み１万位以内に入れたので報告します。<br />
イベントはダイよしマカロン。<br />
スコアは777706。これで7700位代に入りました。<br />
試行回数は30程度、グレイト数は84です。おそらく、普通の人ならもう少し少なくできると思います。<br />
ユニット構成は以下の通りです。<br />
回復UR 3 人(1人はスキルレベル1の未覚醒、もう1人は未覚醒スキルレベル3のヒール装備、もう1人は覚醒済みスキルレベル3)<br />
スコア覚醒UR 4人{(出張３人、1人はスキルレベル6スロット6でチャームとパフューム装備。<br />
もう1人はスキルレベル5でチャーム装備。<br />
もう1人はスキルレベル4チャーム装備。)<br />
出張じゃない覚醒スコアUR はスキルレベル6でチャーム装備}<br />
覚醒スコアSSR2人(1人はスキルレベル5のスロット6でチャームとパフューム装備。<br />
もう1人はスキルレベル1のスロット6でオーラ、クロス装備)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		スコア1万位を目指すユニットの現状報告 より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-82803</link>

		<dc:creator><![CDATA[スコア1万位を目指すユニットの現状報告]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2017 12:05:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-82803</guid>

					<description><![CDATA[38です。
鞠莉ルビマカロン開始から丸6日経過時点での現状報告ですが、
コメ38以下のセオリーどおりのユニットで、スコア72万1000台。
順位で4000位ちょっとのところにいます。

ユニット構成は…
・スコアUR×2人（2人ともスキルLv5・2人とも覚醒4スロ・チャーム装備）
・回復UR×2人（2人ともスキルLv3・2人とも未覚醒４スロ・ヒール装備）
・判定UR×2人（2人ともスキルLv1・1人覚醒・2人とも4スロ・ヴェール装備）
・スコアSSR3人（スキルLvは1～3が各1人・3人とも覚醒6スロ・クロス＋オーラ装備）

この構成で課題曲を正規・ランダム各30回プレイし、ハイスコアでのグレは41。
スコアは同じゲストを選んでも65万～72万まで振れ幅がありますので、
ハイスコアを狙うにはそこそこの試行回数が必要です。

スコアURのスキルLv5というのは、促成するにはちょっと厳しいですが、
スコア1万位ボーダーを突破するぐらいなら、スキルLvがもうちょっと
低くても希望は持てると思います。

以上、具体例として、ユニット育成の参考になれば幸いです。
（あくまで参考例で、他にも効果的なユニットの組み方はあるかと思います）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>38です。<br />
鞠莉ルビマカロン開始から丸6日経過時点での現状報告ですが、<br />
コメ38以下のセオリーどおりのユニットで、スコア72万1000台。<br />
順位で4000位ちょっとのところにいます。</p>
<p>ユニット構成は…<br />
・スコアUR×2人（2人ともスキルLv5・2人とも覚醒4スロ・チャーム装備）<br />
・回復UR×2人（2人ともスキルLv3・2人とも未覚醒４スロ・ヒール装備）<br />
・判定UR×2人（2人ともスキルLv1・1人覚醒・2人とも4スロ・ヴェール装備）<br />
・スコアSSR3人（スキルLvは1～3が各1人・3人とも覚醒6スロ・クロス＋オーラ装備）</p>
<p>この構成で課題曲を正規・ランダム各30回プレイし、ハイスコアでのグレは41。<br />
スコアは同じゲストを選んでも65万～72万まで振れ幅がありますので、<br />
ハイスコアを狙うにはそこそこの試行回数が必要です。</p>
<p>スコアURのスキルLv5というのは、促成するにはちょっと厳しいですが、<br />
スコア1万位ボーダーを突破するぐらいなら、スキルLvがもうちょっと<br />
低くても希望は持てると思います。</p>
<p>以上、具体例として、ユニット育成の参考になれば幸いです。<br />
（あくまで参考例で、他にも効果的なユニットの組み方はあるかと思います）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		38 より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81832</link>

		<dc:creator><![CDATA[38]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2017 00:05:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-81832</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81728&quot;&gt;38&lt;/a&gt; への返信。

補足2です。
(e)そもそもメンバーの中核になるスコアURがいないよ～という場合、
　 シールSHOPでの交換で入手することも検討しましょう。
　 自分の場合も、推しのスコアURは三属性ともシールSHOPで調達
　 しました。
　 μ&#039;sメンバーであれば、各キャラともに三属性のスコア・回復・判定の
　 URが既に出揃っていて、登場が新しい一部の部員を除いてシール
　 SHOPの月替わりローテーションに入っています。
　 手持ちのURの中で、推しと学年やユニットが違ったりして、今後、
　 ユニットから抜ける見込みがあったり、既に部室でお留守番になって
　 いたりしたら、『シールになってもらう』という再戦力化は
　 とても有効です。
　 AqoursのURはガチャで入手する必要があるので、狙った部員の
　 入手は難しめになっています。限定勧誘や補助チケの勧誘を
　 有効に使いましょう。
　 なお、シールSHOPでのURとの交換にはUシールしか使えませんので、
　 UシールはURの覚醒には使わず、シールSHOP用として考えると
　 よいでしょう。

(f)SSRを覚醒・スロット空けする過程でシールが足りない！という場合、
　 手持ちSR・Rのシール化を検討しましょう。ただし、あまりシールに
　 しすぎて部室が焼け野原のようになっても寂しいので、推しやお気に
　 入り部員は残すこともオススメします。
　 シールにならないログボ・シリアル系の部員も転部する必要は
　 ありません。

　 自分の場合は推しの全SR・RとイベでGetした全SR(記念として)を
　 残して、残りのR・SRはシールになってもらいました。
　 (全て覚醒・絆&#038;LvMAXにしてからシール化してるので効率は悪いです)

　 ちなみにイベSRはガチャSRと比べて能力がやや落ちますが、そもそも
　 ユニット強化を目指していくと、早晩、SR自体が一軍から抜けて
　 しまうので、そのへんはあまり問題になりません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81728">38</a> への返信。</p>
<p>補足2です。<br />
(e)そもそもメンバーの中核になるスコアURがいないよ～という場合、<br />
　 シールSHOPでの交換で入手することも検討しましょう。<br />
　 自分の場合も、推しのスコアURは三属性ともシールSHOPで調達<br />
　 しました。<br />
　 μ&#8217;sメンバーであれば、各キャラともに三属性のスコア・回復・判定の<br />
　 URが既に出揃っていて、登場が新しい一部の部員を除いてシール<br />
　 SHOPの月替わりローテーションに入っています。<br />
　 手持ちのURの中で、推しと学年やユニットが違ったりして、今後、<br />
　 ユニットから抜ける見込みがあったり、既に部室でお留守番になって<br />
　 いたりしたら、『シールになってもらう』という再戦力化は<br />
　 とても有効です。<br />
　 AqoursのURはガチャで入手する必要があるので、狙った部員の<br />
　 入手は難しめになっています。限定勧誘や補助チケの勧誘を<br />
　 有効に使いましょう。<br />
　 なお、シールSHOPでのURとの交換にはUシールしか使えませんので、<br />
　 UシールはURの覚醒には使わず、シールSHOP用として考えると<br />
　 よいでしょう。</p>
<p>(f)SSRを覚醒・スロット空けする過程でシールが足りない！という場合、<br />
　 手持ちSR・Rのシール化を検討しましょう。ただし、あまりシールに<br />
　 しすぎて部室が焼け野原のようになっても寂しいので、推しやお気に<br />
　 入り部員は残すこともオススメします。<br />
　 シールにならないログボ・シリアル系の部員も転部する必要は<br />
　 ありません。</p>
<p>　 自分の場合は推しの全SR・RとイベでGetした全SR(記念として)を<br />
　 残して、残りのR・SRはシールになってもらいました。<br />
　 (全て覚醒・絆&amp;LvMAXにしてからシール化してるので効率は悪いです)</p>
<p>　 ちなみにイベSRはガチャSRと比べて能力がやや落ちますが、そもそも<br />
　 ユニット強化を目指していくと、早晩、SR自体が一軍から抜けて<br />
　 しまうので、そのへんはあまり問題になりません。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		38 より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81734</link>

		<dc:creator><![CDATA[38]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 21:15:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-81734</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81731&quot;&gt;38&lt;/a&gt; への返信。

うちはμ&#039;s曲用ユニットも、Aqours曲用ユニットも、中核メンバーは
ほぼ同じで、一部メンバーと配置だけを変えることで対処しています。
別々に用意するのはちょっと大変なので…

μ&#039;s対Aqoursの構成比ですが
スマイル　μ&#039;s向け5：4　Aqours向け3：6
ピュア　μ&#039;s向け5：4　Aqours向け4：5
クール　μ&#039;s向け7：2　Aqours向け7：2
…手持ちUR・SSR部員によって左右されるので、柔軟に考えてます。

学年・ユニット揃えは…
μ&#039;sスマイル…センターはリリホワ6％でリリホワは5人
μ&#039;sピュア…センターはリリホワ6％だけどリリホワは3人
μ&#039;sクール…センターはμ&#039;s3%でμ&#039;s7人
Aqoursスマイル…センターはギルキス6％だけどギルキスは3人
Aqoursピュア…センターはアゼリア6％でアゼリアは5人
Aqoursクール…センターはμ&#039;s3%でμ&#039;s7人
…こんな感じであまり揃ってないです…orz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81731">38</a> への返信。</p>
<p>うちはμ&#8217;s曲用ユニットも、Aqours曲用ユニットも、中核メンバーは<br />
ほぼ同じで、一部メンバーと配置だけを変えることで対処しています。<br />
別々に用意するのはちょっと大変なので…</p>
<p>μ&#8217;s対Aqoursの構成比ですが<br />
スマイル　μ&#8217;s向け5：4　Aqours向け3：6<br />
ピュア　μ&#8217;s向け5：4　Aqours向け4：5<br />
クール　μ&#8217;s向け7：2　Aqours向け7：2<br />
…手持ちUR・SSR部員によって左右されるので、柔軟に考えてます。</p>
<p>学年・ユニット揃えは…<br />
μ&#8217;sスマイル…センターはリリホワ6％でリリホワは5人<br />
μ&#8217;sピュア…センターはリリホワ6％だけどリリホワは3人<br />
μ&#8217;sクール…センターはμ&#8217;s3%でμ&#8217;s7人<br />
Aqoursスマイル…センターはギルキス6％だけどギルキスは3人<br />
Aqoursピュア…センターはアゼリア6％でアゼリアは5人<br />
Aqoursクール…センターはμ&#8217;s3%でμ&#8217;s7人<br />
…こんな感じであまり揃ってないです…orz</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81731</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 20:38:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-81731</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81728&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

学年揃えやAqoursからの出張などは、どの様にしていますか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81728">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>学年揃えやAqoursからの出張などは、どの様にしていますか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		38 より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81730</link>

		<dc:creator><![CDATA[38]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 20:33:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-81730</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81728&quot;&gt;38&lt;/a&gt; への返信。

補足です。大事なことを忘れてました。
μ&#039;sとAqoursのメンバーは混在していても大丈夫です。

混在する場合、(曲に対して)他グループのメンバーを入れる
最適な位置(＝ノーツの少ない位置)は曲ごとに異なりますが、
大雑把に言うと…
「左右両端の1番9番」→「センター両脇の4番6番」
…あたりが無難です。他属性からの出張メンバーも同様です。

たいていの曲で「センター5番」はもっとノーツが少ないのですが、
センターはセンタースキルによって決まることが多いと思いますので…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81728">38</a> への返信。</p>
<p>補足です。大事なことを忘れてました。<br />
μ&#8217;sとAqoursのメンバーは混在していても大丈夫です。</p>
<p>混在する場合、(曲に対して)他グループのメンバーを入れる<br />
最適な位置(＝ノーツの少ない位置)は曲ごとに異なりますが、<br />
大雑把に言うと…<br />
「左右両端の1番9番」→「センター両脇の4番6番」<br />
…あたりが無難です。他属性からの出張メンバーも同様です。</p>
<p>たいていの曲で「センター5番」はもっとノーツが少ないのですが、<br />
センターはセンタースキルによって決まることが多いと思いますので…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		38 より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81728</link>

		<dc:creator><![CDATA[38]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 19:36:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-81728</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81725&quot;&gt;38&lt;/a&gt; への返信。

長くて申し訳ないけど、最後に育成の方針です。

(a)シールを使った覚醒＆スロット拡張は、まずはSSRを6スロットに
　 することを最優先にして集中的に投入します。

(b)特技アップ要員(矢澤家・茶パカ・ヒフミ・山田＆佐藤先生)は
　 スコアURをLv3まで → 回復URをLv3まで(回復がいる場合) →
　 スコアURをLv4以上に…
　 という優先順位で投入します。SSRの特技Lvは同部員がダブった
　 場合で既にスロットが6まで開いているときに通常練習で上げる
　 くらいでいいと思います。とにかくURに使いましょう。
　 毎月シールSHOPに並ぶ山田＆佐藤先生も交換忘れのないように！

(c)ユニットにまだSRやログボURがいる！…という場合は、ガチャで
　 SSR以上の獲得を目指します。こればっかりは運次第なので、
　 各自納得のいくゲンの担ぎ方で挑んでください。
　 補助チケのSSR・UR勧誘や、狙いのSSR・URが含まれる各種
　 限定勧誘、誕生日限定のステップアップ勧誘などは狙い目です。

(d)SISの「チャーム」や「ヒール」「ヴェール」などが足りない！
　 …という場合、こればっかりはいくら課金しても手に入らず、
　 地道にごほうびBOXを開けていくしかないので、積極的に
　 イベントを走るとか、ランダムセレクトを集中的にプレイする
　 などして獲得してください。

以上、長文なのに舌足らずな説明かもしれませんが、自分はこんな
方針でまがりなりにもスコラン1万位に入れてますので、どなたかの
お役に立てれば幸いです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81725">38</a> への返信。</p>
<p>長くて申し訳ないけど、最後に育成の方針です。</p>
<p>(a)シールを使った覚醒＆スロット拡張は、まずはSSRを6スロットに<br />
　 することを最優先にして集中的に投入します。</p>
<p>(b)特技アップ要員(矢澤家・茶パカ・ヒフミ・山田＆佐藤先生)は<br />
　 スコアURをLv3まで → 回復URをLv3まで(回復がいる場合) →<br />
　 スコアURをLv4以上に…<br />
　 という優先順位で投入します。SSRの特技Lvは同部員がダブった<br />
　 場合で既にスロットが6まで開いているときに通常練習で上げる<br />
　 くらいでいいと思います。とにかくURに使いましょう。<br />
　 毎月シールSHOPに並ぶ山田＆佐藤先生も交換忘れのないように！</p>
<p>(c)ユニットにまだSRやログボURがいる！…という場合は、ガチャで<br />
　 SSR以上の獲得を目指します。こればっかりは運次第なので、<br />
　 各自納得のいくゲンの担ぎ方で挑んでください。<br />
　 補助チケのSSR・UR勧誘や、狙いのSSR・URが含まれる各種<br />
　 限定勧誘、誕生日限定のステップアップ勧誘などは狙い目です。</p>
<p>(d)SISの「チャーム」や「ヒール」「ヴェール」などが足りない！<br />
　 …という場合、こればっかりはいくら課金しても手に入らず、<br />
　 地道にごほうびBOXを開けていくしかないので、積極的に<br />
　 イベントを走るとか、ランダムセレクトを集中的にプレイする<br />
　 などして獲得してください。</p>
<p>以上、長文なのに舌足らずな説明かもしれませんが、自分はこんな<br />
方針でまがりなりにもスコラン1万位に入れてますので、どなたかの<br />
お役に立てれば幸いです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		38 より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81725</link>

		<dc:creator><![CDATA[38]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 19:11:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-81725</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81723&quot;&gt;38&lt;/a&gt; への返信。

では実際のメンバーの組み方を見ていきます。
センタースキルとの一致については、できれば揃えた方が良いですが、
それは後々ガチャなどで、メンバーを最適化していけばいいと思います。

(1)スコアURを3人、またはスコアUR2人＋回復UR2人

この3～4人がスコア獲得の中核になります。但し、残念ながら
タイマー発動の子は(スコアアップ・回復とも)除きます。
回復URを入れる場合、できれば初期状態で回復確率30～40%台、
かつ回復量5以上の子を選びたいところです。

スコアURは特技Lv3まで上げ(Lv4以上が好ましい)「チャーム」を装備。
回復URも特技Lvを3まで上げて「ヒール」を装備。
覚醒しているとなお良いですが、未覚醒でも十分戦力になります。
余裕があれば推しの子から覚醒させていく感じでいいと思います。

URのスロットは拡張するのが大変なので初期状態の「4」でOKです。
スコアURを他属性から出張させる場合は、特技Lv5以上が必要だと
考えてください。

(2)必要に応じてSSR～URの判定強化を2人くらい(できればUR)

自分は判定強化を入れないとGreatが多くなるばかりか、コンボが
切れることもしばしばなので、同様に精度に自信がない場合は
スコアアップで占めるより、判定を入れたほうがスコアが伸びます。
特技Lvは「1」でもOK。URは覚醒を目指しつつ、未覚醒でも。
SSRは覚醒＆スロット「6」までキッチリ拡張してください。

(3)残りはスコアSSRで(スコアSSRが不足したら判定や回復でも)

スコア獲得の補助的要員です。SSRのスコアアップはURほどの
得点力がないので、スコア特技はLv1でもOKです。
同部員がダブった場合に限り、通常練習で特技Lvを上げるという
方針で大丈夫でしょう。
スコアアップSSRが足りない場合はとりあえず判定・回復で埋めます。
ゆくゆくはスコアアップに入れ替えていきたいところです。

一方、覚醒は必須で、スロット「6」まで拡張して、URが
チャームやヒールを付けることによって低下する属性値を補います。
6スロットに付けるSISは「クロス」＋「オーラ」が良いようです。

ユニットのメンバー構成はこんな感じです。
なかなか揃えるのが大変だ…という場合は、まずは最も揃えやすそうな
属性に絞るとよいでしょう。(というか重課金者以外はそれが普通)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81723">38</a> への返信。</p>
<p>では実際のメンバーの組み方を見ていきます。<br />
センタースキルとの一致については、できれば揃えた方が良いですが、<br />
それは後々ガチャなどで、メンバーを最適化していけばいいと思います。</p>
<p>(1)スコアURを3人、またはスコアUR2人＋回復UR2人</p>
<p>この3～4人がスコア獲得の中核になります。但し、残念ながら<br />
タイマー発動の子は(スコアアップ・回復とも)除きます。<br />
回復URを入れる場合、できれば初期状態で回復確率30～40%台、<br />
かつ回復量5以上の子を選びたいところです。</p>
<p>スコアURは特技Lv3まで上げ(Lv4以上が好ましい)「チャーム」を装備。<br />
回復URも特技Lvを3まで上げて「ヒール」を装備。<br />
覚醒しているとなお良いですが、未覚醒でも十分戦力になります。<br />
余裕があれば推しの子から覚醒させていく感じでいいと思います。</p>
<p>URのスロットは拡張するのが大変なので初期状態の「4」でOKです。<br />
スコアURを他属性から出張させる場合は、特技Lv5以上が必要だと<br />
考えてください。</p>
<p>(2)必要に応じてSSR～URの判定強化を2人くらい(できればUR)</p>
<p>自分は判定強化を入れないとGreatが多くなるばかりか、コンボが<br />
切れることもしばしばなので、同様に精度に自信がない場合は<br />
スコアアップで占めるより、判定を入れたほうがスコアが伸びます。<br />
特技Lvは「1」でもOK。URは覚醒を目指しつつ、未覚醒でも。<br />
SSRは覚醒＆スロット「6」までキッチリ拡張してください。</p>
<p>(3)残りはスコアSSRで(スコアSSRが不足したら判定や回復でも)</p>
<p>スコア獲得の補助的要員です。SSRのスコアアップはURほどの<br />
得点力がないので、スコア特技はLv1でもOKです。<br />
同部員がダブった場合に限り、通常練習で特技Lvを上げるという<br />
方針で大丈夫でしょう。<br />
スコアアップSSRが足りない場合はとりあえず判定・回復で埋めます。<br />
ゆくゆくはスコアアップに入れ替えていきたいところです。</p>
<p>一方、覚醒は必須で、スロット「6」まで拡張して、URが<br />
チャームやヒールを付けることによって低下する属性値を補います。<br />
6スロットに付けるSISは「クロス」＋「オーラ」が良いようです。</p>
<p>ユニットのメンバー構成はこんな感じです。<br />
なかなか揃えるのが大変だ…という場合は、まずは最も揃えやすそうな<br />
属性に絞るとよいでしょう。(というか重課金者以外はそれが普通)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-81723</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 18:22:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-81723</guid>

					<description><![CDATA[現時点(10月の銀河マカロン終了時点)でスコラン1万位を目指すための
ユニットの組み方の「一例」を書いてみたいと思います。
1万位を目指したいけど、どうしたらいいかよくわからん…という人に
とって、とりあえず具体的な目標になる構成がわかったほうがいいかな？
という趣旨です。

あくまで一例で、ユニットの組み方は十人十色だと思うので、
『こっちのほうがイイ』とか『こんな組み方もある』という人が
いたら(手の内を明かしてよければ(笑))ぜひレスをくださいませ。

まず初めに、属性値だけでユニットの強さを判断する考え方はバッサリ
捨て去ってください。今現在、属性値(＝1打ごとのタップスコア)を
上げるより、URの特技Lvを上げてSISの「チャーム」や「ヒール」を
装備したほうがスコアが伸びる状況です。

例えば自分のピュア一軍で属性値をSISで最大化すると「73706」
ですが、SISを最もスコアの出る構成にすると「68032」になります。
SISの「チャーム」「ヒール」「トリック」を使うようになってくると
属性値の額面は、あまり強弱の判断のアテにはならなくなります。

(以下、コメントを分けます。長くて申し訳ない)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>現時点(10月の銀河マカロン終了時点)でスコラン1万位を目指すための<br />
ユニットの組み方の「一例」を書いてみたいと思います。<br />
1万位を目指したいけど、どうしたらいいかよくわからん…という人に<br />
とって、とりあえず具体的な目標になる構成がわかったほうがいいかな？<br />
という趣旨です。</p>
<p>あくまで一例で、ユニットの組み方は十人十色だと思うので、<br />
『こっちのほうがイイ』とか『こんな組み方もある』という人が<br />
いたら(手の内を明かしてよければ(笑))ぜひレスをくださいませ。</p>
<p>まず初めに、属性値だけでユニットの強さを判断する考え方はバッサリ<br />
捨て去ってください。今現在、属性値(＝1打ごとのタップスコア)を<br />
上げるより、URの特技Lvを上げてSISの「チャーム」や「ヒール」を<br />
装備したほうがスコアが伸びる状況です。</p>
<p>例えば自分のピュア一軍で属性値をSISで最大化すると「73706」<br />
ですが、SISを最もスコアの出る構成にすると「68032」になります。<br />
SISの「チャーム」「ヒール」「トリック」を使うようになってくると<br />
属性値の額面は、あまり強弱の判断のアテにはならなくなります。</p>
<p>(以下、コメントを分けます。長くて申し訳ない)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-80288</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 20:51:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-80288</guid>

					<description><![CDATA[穂乃果ちゃん＆真姫ちゃんの第18回メドレーフェスティバル
ユニット総合値→67572。楽曲→好きですが好きですか？、タカラモノズ、るてしキスキしてる。
1664コンボのフルコンボで、スコアが2547003でした。スコアランキングは現在26300位くらいです。
UR(未覚醒)3人、SSR(覚醒済み)2人、その他SR(覚醒済み)です。
UR２人、SR1人がスコアアップ、SSR1人が回復、その他判定です。
何とか最後まで2万位台をキープ出来ればいいのですが...。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>穂乃果ちゃん＆真姫ちゃんの第18回メドレーフェスティバル<br />
ユニット総合値→67572。楽曲→好きですが好きですか？、タカラモノズ、るてしキスキしてる。<br />
1664コンボのフルコンボで、スコアが2547003でした。スコアランキングは現在26300位くらいです。<br />
UR(未覚醒)3人、SSR(覚醒済み)2人、その他SR(覚醒済み)です。<br />
UR２人、SR1人がスコアアップ、SSR1人が回復、その他判定です。<br />
何とか最後まで2万位台をキープ出来ればいいのですが&#8230;。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-71682</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2017 11:53:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[曜善イベ
スコアランキング現42000位代
スマイルで59459です。ライブミスは1回、コンボ1500越え。
回復（プリンスヒール）×２スコア×４判定×３
UR４・SSR１・SR４]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>曜善イベ<br />
スコアランキング現42000位代<br />
スマイルで59459です。ライブミスは1回、コンボ1500越え。<br />
回復（プリンスヒール）×２スコア×４判定×３<br />
UR４・SSR１・SR４</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%ef%bc%81%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%80%80score%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e4%b8%8a%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8b%99.html#comment-62130</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2017 16:06:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=16593#comment-62130</guid>

					<description><![CDATA[余程特技レベル上げてない限り、基本はタップスコア狙いでステータス順に組んだ方が強い。もちろん各補正(SS、SIS、μ′s曲 or Aqours曲10%補正)も踏まえてね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>余程特技レベル上げてない限り、基本はタップスコア狙いでステータス順に組んだ方が強い。もちろん各補正(SS、SIS、μ′s曲 or Aqours曲10%補正)も踏まえてね</p>
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