【ラブライブ!スクフェス】SCORE(スコア)ランキング上位を狙うためのSIS組み合わせ・編成ハイスコア攻略
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では、2016年9月20日のメドレーフェスティバルよりSCOREランキング【スコアランキング】という新たなランキング報酬が登場しました。
このイベントでは、フェス1回に出したスコアで順位が決まるのですが、どのように上位を目指せばいいのか?ユニットのステータス合計値の目安はどれくらいなのか?アレンジ・特技などをまとめました。
SCOREランキング【スコアランキング】
目次ですわ
それでは、イベントSCOREランキングについてです。SCOREランキングとは、フェス1回あたりの合計のSCOREで順位が決まり、なるべく高いSCOREを出す必要があります。
そして、そのSCOREランキングに応じた報酬は以下の通り。※第14回メドレーフェスティバルの場合。
SCOREランキング | 報酬 |
---|---|
1〜10000位 |
SSシール1枚 Sシール3枚 シール20枚 |
10001〜30000位 |
Sシール3枚 シール20枚 |
30001〜50000位 |
Sシール2枚 シール20枚 |
50001〜75000位 |
Sシール1枚 シール20枚 |
75001〜120000位 | シール20枚 |
120001〜250000位 | シール15枚 |
250001〜450000位 | シール10枚 |
450001〜700000位 | シール5枚 |
700001〜1000000位 | シール1枚 |
ご覧のようにシールがランキングに応じて貰えるようになっています。特に10000位内に入ることで、SSシールが貰えます。
報酬が豪華なのですが、上位を目指したい場合は、ユニット編成や3曲メドレーでフルコンする必要があります。では、どのように上位を目指せばいいのでしょうか?
SCOREランキング上位目指すには【準備編】
SCOREランキング上位目指すにはどうすればいいのか?順番に紹介します。
ユニット編成
SCOREランキング上位は楽曲ランキング上位目指すのと同じように、ある程度カードを揃える必要があります。特にセンターにする部員はURでないとキツいかもしれません。
そして、ただURをセンターにすればいいのではなく、7月5日に追加されたアップデートにより登場した追加効果も考慮する必要があり、例えば、俺氏の上記のスマイルユニットのセンターの大正ロマンちんURは「1年生のメンバーはさらにスマイルPが6%アップする」という効果なので、ステータスや特技が同じくらいなら、なるべく1年生のメンバーを優先してユニットに入れるように心がけます。
さらに、μ’s・Aqoursの混合ユニットを編成する場合は、なるべくノーツが降りてくる箇所にμ’sの楽曲ならμ’sのメンバー、Aqoursの楽曲ならAqoursのメンバーを配置する必要があります。
楽曲によっても変わってくるのですが、基本的には5(センター)が一番ノーツ数が少なく、1と9(右端と左端)が次に少なく、2→3→4、6→7→8に譜面の構造上ノーツが多く降ってくる傾向にあります。
このユニット編成については、以下のリンクで解説しています。
ユニット編成のコツ・属性一致・μ’sモード・Aqoursモードについて
ちなみに、上記の画像のセンターは大正ロマンちんですが、これをカフェメイド凛ちゃんに変更すると・・・
このように、更に補正値が大きくなります。これは「スマイルエンジェル」か「スマイルプリンセス」というセンタースキルの違いなのですが、ユニットによっては追加効果は同じだけど、センタースキル自体の効果を変えるだけで補正値が変わってきます。
現状、エンジェル系センタースキルよりも、プリンセス系のセンタースキルのほうが補正値が高くなる傾向なので、なるべくプリンセス系スキルを使いましょう。
ステータスの合計値の目安
では、上位を目指すためにどのくらいの合計ステータスが目安になるのか?ご存知、上位10名のユニットが見れるようになっているのですが、あのようなユニットを作るためには、かなりの額を課金し続けなければおそらく作れないでしょう。
↑上位10名のうちの1人のユニット。動物編Part2穂乃果ちゃんUR覚醒後に加えてスロットの穴も全て埋まっている。
流石にこのくらいのユニットを作れるのは極一部なのですが、上位目指すにはどのくらいのユニット合計値が目安になるのか?ちなみに、俺氏の場合ですがユニットの合計値64651でコンボ1500達成で、暫定ですが以下の順位にいます。
おそらくですが、10000位内目指したい場合は補正値(SISなど)込で目安としては大体79,000以上は必要になります。
なお、それ以外の30000位・50000位付近にいらっしゃる方のユニット合計値情報随時募集中。
特技は「博打系スコアアップ」がおすすめか?
上位陣のユニットを見ると、2013年に登場した「園田海未SR<敏腕マネージャー>」をユニットに入れている方がほとんどでしたが、現在はUR/SSRの特技に上方修正が入り、現在はUR/SSRのスコアアップ系特技を優先したほうがスコアを伸ばせます。
特技が「スコア13500を達成するごとに13%の確率でスコアが1010増える」というもので、発動率が他の特技に比べるとかなり低いですが、スコアが1010増えるというスコアアップの中でもかなり強い特技になります。(強すぎるためか、2013年以降は登場していない。)
他にも博打系だと以下のキャラが所持しています。
高坂穂乃果SR<動物編> |
スコア12000達成ごとに13%の確率でスコアが920増える。 |
南ことりSR<保健委員編> |
スコア18000達成ごとに14%の確率でスコアが1250増える |
矢澤にこSR<動物編> |
スコア15000を達成するごとに13%の確率でスコアが1120増える |
現状この4名のみ所持しているのですが、現在これらは特待生勧誘からは登場しないため、限定勧誘で狙うしかありません。入手するためには非常に困難です。
しかし、2016年11月にUR/SSRの特技の修正が行われ、特技レベル3以上上げることで博打系SRよりも強くなります。
スコアアップUR/SSR特技レベル3>博打系特技レベル8
あまりの博打系スキルが強すぎたのか、2016年11月に修正が入り、UR/SSRの特技レベルを3くらいまで上げることで、博打系スキルレベル8よりもスコアを伸ばせるようになっています。
例えば、博打系海未ちゃん(特技レベル8)と、URチャイナドレス編ことりちゃん(特技レベル3)を比べてみると上記のように獲得スコアが大きく変わります。
どちらも条件は同じく・・・
・ノーツ数577の「ユメノトビラ」を想定
・センタースキルはどちらもプリンセス系で2年生+6%の補正値30%
・SISはどちらもチャームのみ
で比較しています。
SRはチャームを装着するとそれ以外はもうSISは装着できないのですが、UR最大で8まで装着できるので、穴を拡張させることで、さらにステータスを伸ばせるため、結果的にはURを育てることでスコアを伸ばせるようになります。
スクールアイドルスキルについて
2016年7月5日のアップデート後に追加されたスクールアイドルスキル。これはユニットのステータス合計値に補正をかけることが可能です。
基本的に博打系スコアアップのようにスコアアップの数値が多い特技にはエンジェルチャームなどの効果が2.5倍になるスキルを装着するようにしましょう。
スクールアイドルスキルとは?一覧と入手法とスロット上限解放のやり方
基本的にスロット4のエンジェルチャームなどのスキルは、URなどのスロット数を最大まで開けている余裕がある人向けなので、無課金・微課金の方はスロットの穴を拡張していない限り、基本的にステータスに補正が掛かるSISを装着することを優先しよう!
SCOREランキング上位目指すには【ライブ本番編】
続いては、ライブ本番ではどうすればいいのか?紹介します。
基本的には「フルコン(フルコンボ)」を狙おう
まず、大変だとは思うのですが、ライブではEX3曲を選択してフルコンボを狙う必要があります。さらに言えば楽曲に応じてノーツ数が変動するので、そのイベントで配信されている各属性の楽曲でノーツ数が多い上位3曲が選ばれるとより上位を狙えます。
各イベントの配信曲はイベントページでそれぞれまとめているので、以下のリンクから御覧ください
例えば、第14回メドレーフェスティバルの場合だと、ノーツ数上位3曲は以下の通り。
1 | 2 | 3 | 合計値 |
---|---|---|---|
MOMENT RING | HEART to HEART | Happy maker! | 1720 |
ユメノトビラ | るてしキスキしてる | そして最後のページには | 1661 |
NO EXIT ORION | 私たちは未来の花 | 微熱からMystery | 1670 |
フルコンとまでは行かなくとも、最低でも1500コンボ以上は狙っていきたいところです。
アレンジは惜しみなく
フルコン+よりハイスコアを出すために、「タップSCORE」「パーフェクトサポート」「特技発動率アップ」は必ず付けておきましょう。イベントランキング上位狙っているのなら「イベントPtアップ」、レベル上げも兼ねているのなら「EXP」も付けておきましょう。
メドレーフェスティバルのおすすめのアレンジは?経験値アップ?イベントptアップ?
応援で「タップSCOREアップ」が来ることを願おう
上記の画像のようにフェス中は友だちor学院生から応援が来ることがあるのですが、その中でも「タップSCOREアップ」が来ると来ないじゃ、スコアが大きく変わってきます。
運要素が非常に強いのですが、ライブ中にこのタップSCOREが来ることを願おう。
なお、確率的には16.6%のようです。
メドレーフェスティバルの応援ボーナスについて。フレンド(友達)と学院生の効果の違いなど
やはり10%の補正はかなり大きいです。特に3曲目でコンボが続いている場合だとより効果絶大。
SCOREランキング上位目指すには【マカロンイベント編】
マカロンイベントでは、イベント楽曲が予め決めっているので、メドフェス・チャレフェスのアレンジや応援といった運に左右される要素は少ないです。
ただ、その代わりフレンドのセンタースキルが非常に重要な要素を占めます。このフレンドのセンタースキルによってステータスの上昇値の補正が変わってくるので、慎重に選ぶ必要があります。
オススメとしては、違うセンタースキルよりも、自分がセンターに置いている部員と同じセンタースキル(追加効果も同じ)の部員を選ぶと、補正値が最大限活かせます。
SCOREランキング上位目指すには【チャレンジフェスティバル編】
チャレンジフェスティバルでは、メドフェス同様にアレンジや応援が来るのですが、違う点としては、まず応援でタップScoreアップが来ないため、メドフェスよりも運に左右される可能性は少ないです。
さらに、メドフェスは3曲の合計SCOREが対象になるのですが、チャレフェスでは、1曲毎(ROUNDごと)が対象になるため、こちらもメドフェスよりは運に左右される可能性は少ないです。
ただ、アレンジの効果がそのROUND毎しか効果がないため、SCOREランキングを狙える!と思った曲以外は特技発動率アップ、タップScoreアップの使用はGに余裕がない場合は使用を控えたほうが良さそうです。
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ステータス75000〜77000くらいだけど
いつも安定して1万位以内には入れるぞ
基本的にどうすれば良いかわからないのでおすすめでできるユニットをいつも使っているのですが、やはりスコアアップだけを集めてユニットを作った方が良いのでしょうか?
まずはガチャで推しや揃えたいユニットのスコアUR がきたら適度に特技を強化しつつSR 以上で揃えることを目指す、次は全員UR で揃えることを目指す、なかなか揃わない属性があったら別属性の特技高いスコアUR を入れてもよい、自分はコンボ数伸ばすために1枚判定強化を加えたり特殊(特技リピートや特技LV UP )なのが混じってるけど、まぁベーシックにハイスコアとれるし(ブスリとかには劣るが)スコラン一万位以内は普通に狙える
ようちゃん好き
ようちゃん好き
渡辺曜さんだいかすき
質問です。
(私は無課金なので、あまり勧誘をできないという前提で聞いてもらいたいです。)
今回たまたま「スマイルUR ライブの準備 西木野真姫」のカードが被りで出ました。こいつのスキルは「リズムアイコン19個ごとに27%の確率で体力が4回復する(SLv.1時点)」というものなのですが、育てたほうがいいですかね?それともシールにしてしまったほうがいいですか?(プリンセスヒールは5個所有しています。)
スマイルユニットにスコアURがそろってないなら育ててユニットに入れた方がいいと思う
特別練習だと覚醒に加えてスロット1つ増えるけど、スロットが4から5に増えてもメリット小さいので(6まで増やせればプルーム装備できてだいぶ強くなるけど)、通常練習で共食いした方がいいです。
エサになる方をSLv3~4まで育ててから食わせれば一気に特技を強化できるし、同時にUシール入手できるから覚醒もできる
んー、艦隊がURである程度固まっていないなら
判定強化(SSRならレベル上げが楽かも)
&トリック(スロ4)付けた方が点数取れるよー
自分もピュア最弱だけど硝子の花園で普通に200万点でたし。
ただしノーツ密度高くないと強化続かないかもね。
所謂1万位前後の俺なり今回のよしこ・かなんのイベ編成
ブーストスキルかリピートスキルそんなもの持ってない人向け
クール属性 ノーツ303
内訳スキル7判定強化2
・ノーツ低すぎて回復持ってけない(回復スキルレベル3)
・判定強化は2人以上積まない
・スコアは出張3人(スキルレベル3以上・その内2人は6凸)
今回はグレイトをどれだけ押さえれるかが問題。
回復は属性値は高いが、俺の場合スキルレベルが育ってないので置き砲塔にもならん
こんな感じで今回は四桁狙ってる
頑張ろうぜ
自レス
今回は本当に編成難。
スコア優先にすると属性値低いし
属性値優先にするとスコア伸びない
お陰で上の編成はボツになった。
また、上に書いたやつ書き間違ってるのがあるので書き直します
μ’sとAqoursの比率は7:2
UR5 出張UR2 SSR2
・出張URは8凸 スキルレベル6、7 (チャーム+ヴェール)
・UR5は全部4凸、内訳は 判定強化1 スコア4 スコアのスキルレベルは2〜5(チャーム)
判定強化のスキルレベルは1(ヴェール)
・SSRは6凸 スキルレベル2、3(クールトリル+キッスとクロス+オーラ)
グレ16(5.2%)
編成は試行回数増やさないとだめだな
あまり参考にならんかもしれんが、これが四桁ワースト近い人の編成だ
イベントお疲れ様。なんとか四桁入れたよ
ンミチャーの誕生日勧誘で博打系GETしました!個人的にURよりも嬉しい…
どのイベントを取りに行くのかで育て方はかなり変わる。
出張要員も変わる。そのあたりをちゃんと理解しておくことが必要。
端的に言えばタップスコアが一番効いてくるなかよしマッチ(Aqours)が最も1万位ボーダーは超えやすい。
混在は気にする必要はないと書いている方もいるけど、キャリアの関係で間違いなくμ’sを育てている人のほうが多いので、全員Aqoursで行くことによってタップスコアでかなり有利に働く。
センターはスコアURである程度育てることは必要だろうけど、他は6穴SSR8枚、できれば判定数枚入れて全員にトリックを装備。
これでスリワン、DDDあたりをフルコンできればボーダー超えはできるはず。
スコアURはSLV.6あれば言うことないけど、5→6がキツイのでSLv.5まで上げたらスロット開放も考えると良いと思う。これはガチャ次第だが。
1桁の人のユニット見ても全く参考にならないので、
10000位前後のユニット、50000位前後のユニット見たいんだけど、
アプデして欲しいな。
1万位前後のユニットは書いてある。
かなルビおさんぽイベでの編成
ピュア系
・動物編UR喜子LV4 ×3
・クリスマス編ヅラLV4 ×1
・恋アクルビィLV4 ×1
・パラメータールビィLV4 ×1
・謎解き喜子LV5 ×1
・クリスマス編part2ルビィ
LV3 ×1
・職業編SSRヅラLV5 ×1
出張なし
SSRの部員は全部穴空いてます。
順位5088位
38さんの理論を読んでほしいです。
私は38さんの理論を元にしてユニットを組み1万位以内に入れたので報告します。
イベントはダイよしマカロン。
スコアは777706。これで7700位代に入りました。
試行回数は30程度、グレイト数は84です。おそらく、普通の人ならもう少し少なくできると思います。
ユニット構成は以下の通りです。
回復UR 3 人(1人はスキルレベル1の未覚醒、もう1人は未覚醒スキルレベル3のヒール装備、もう1人は覚醒済みスキルレベル3)
スコア覚醒UR 4人{(出張3人、1人はスキルレベル6スロット6でチャームとパフューム装備。
もう1人はスキルレベル5でチャーム装備。
もう1人はスキルレベル4チャーム装備。)
出張じゃない覚醒スコアUR はスキルレベル6でチャーム装備}
覚醒スコアSSR2人(1人はスキルレベル5のスロット6でチャームとパフューム装備。
もう1人はスキルレベル1のスロット6でオーラ、クロス装備)
38です。おめでとうございます!
少しでもお役に立てていれば嬉しいですが、URのスキレベ6は凄いですね。
実はうちはいまだにURのスキレベ6の子は一人もいません(汗)
5から6に上げる特技経験値5000の壁が高くてですね…
次回以降のイベントでもぜひ頑張ってください!
まさか38さんから返信がもらえるなんて思ってもみなかったです。
38さんの理論はとても役立ってます。この理論のおかげで自分がどうユニットを作ればいいか分かりました。
スキルレベル6の子は推しのスコアUR だから推しへの愛で頑張りました。
38です。
鞠莉ルビマカロン開始から丸6日経過時点での現状報告ですが、
コメ38以下のセオリーどおりのユニットで、スコア72万1000台。
順位で4000位ちょっとのところにいます。
ユニット構成は…
・スコアUR×2人(2人ともスキルLv5・2人とも覚醒4スロ・チャーム装備)
・回復UR×2人(2人ともスキルLv3・2人とも未覚醒4スロ・ヒール装備)
・判定UR×2人(2人ともスキルLv1・1人覚醒・2人とも4スロ・ヴェール装備)
・スコアSSR3人(スキルLvは1~3が各1人・3人とも覚醒6スロ・クロス+オーラ装備)
この構成で課題曲を正規・ランダム各30回プレイし、ハイスコアでのグレは41。
スコアは同じゲストを選んでも65万~72万まで振れ幅がありますので、
ハイスコアを狙うにはそこそこの試行回数が必要です。
スコアURのスキルLv5というのは、促成するにはちょっと厳しいですが、
スコア1万位ボーダーを突破するぐらいなら、スキルLvがもうちょっと
低くても希望は持てると思います。
以上、具体例として、ユニット育成の参考になれば幸いです。
(あくまで参考例で、他にも効果的なユニットの組み方はあるかと思います)
現時点(10月の銀河マカロン終了時点)でスコラン1万位を目指すための
ユニットの組み方の「一例」を書いてみたいと思います。
1万位を目指したいけど、どうしたらいいかよくわからん…という人に
とって、とりあえず具体的な目標になる構成がわかったほうがいいかな?
という趣旨です。
あくまで一例で、ユニットの組み方は十人十色だと思うので、
『こっちのほうがイイ』とか『こんな組み方もある』という人が
いたら(手の内を明かしてよければ(笑))ぜひレスをくださいませ。
まず初めに、属性値だけでユニットの強さを判断する考え方はバッサリ
捨て去ってください。今現在、属性値(=1打ごとのタップスコア)を
上げるより、URの特技Lvを上げてSISの「チャーム」や「ヒール」を
装備したほうがスコアが伸びる状況です。
例えば自分のピュア一軍で属性値をSISで最大化すると「73706」
ですが、SISを最もスコアの出る構成にすると「68032」になります。
SISの「チャーム」「ヒール」「トリック」を使うようになってくると
属性値の額面は、あまり強弱の判断のアテにはならなくなります。
(以下、コメントを分けます。長くて申し訳ない)
では実際のメンバーの組み方を見ていきます。
センタースキルとの一致については、できれば揃えた方が良いですが、
それは後々ガチャなどで、メンバーを最適化していけばいいと思います。
(1)スコアURを3人、またはスコアUR2人+回復UR2人
この3~4人がスコア獲得の中核になります。但し、残念ながら
タイマー発動の子は(スコアアップ・回復とも)除きます。
回復URを入れる場合、できれば初期状態で回復確率30~40%台、
かつ回復量5以上の子を選びたいところです。
スコアURは特技Lv3まで上げ(Lv4以上が好ましい)「チャーム」を装備。
回復URも特技Lvを3まで上げて「ヒール」を装備。
覚醒しているとなお良いですが、未覚醒でも十分戦力になります。
余裕があれば推しの子から覚醒させていく感じでいいと思います。
URのスロットは拡張するのが大変なので初期状態の「4」でOKです。
スコアURを他属性から出張させる場合は、特技Lv5以上が必要だと
考えてください。
(2)必要に応じてSSR~URの判定強化を2人くらい(できればUR)
自分は判定強化を入れないとGreatが多くなるばかりか、コンボが
切れることもしばしばなので、同様に精度に自信がない場合は
スコアアップで占めるより、判定を入れたほうがスコアが伸びます。
特技Lvは「1」でもOK。URは覚醒を目指しつつ、未覚醒でも。
SSRは覚醒&スロット「6」までキッチリ拡張してください。
(3)残りはスコアSSRで(スコアSSRが不足したら判定や回復でも)
スコア獲得の補助的要員です。SSRのスコアアップはURほどの
得点力がないので、スコア特技はLv1でもOKです。
同部員がダブった場合に限り、通常練習で特技Lvを上げるという
方針で大丈夫でしょう。
スコアアップSSRが足りない場合はとりあえず判定・回復で埋めます。
ゆくゆくはスコアアップに入れ替えていきたいところです。
一方、覚醒は必須で、スロット「6」まで拡張して、URが
チャームやヒールを付けることによって低下する属性値を補います。
6スロットに付けるSISは「クロス」+「オーラ」が良いようです。
ユニットのメンバー構成はこんな感じです。
なかなか揃えるのが大変だ…という場合は、まずは最も揃えやすそうな
属性に絞るとよいでしょう。(というか重課金者以外はそれが普通)
長くて申し訳ないけど、最後に育成の方針です。
(a)シールを使った覚醒&スロット拡張は、まずはSSRを6スロットに
することを最優先にして集中的に投入します。
(b)特技アップ要員(矢澤家・茶パカ・ヒフミ・山田&佐藤先生)は
スコアURをLv3まで → 回復URをLv3まで(回復がいる場合) →
スコアURをLv4以上に…
という優先順位で投入します。SSRの特技Lvは同部員がダブった
場合で既にスロットが6まで開いているときに通常練習で上げる
くらいでいいと思います。とにかくURに使いましょう。
毎月シールSHOPに並ぶ山田&佐藤先生も交換忘れのないように!
(c)ユニットにまだSRやログボURがいる!…という場合は、ガチャで
SSR以上の獲得を目指します。こればっかりは運次第なので、
各自納得のいくゲンの担ぎ方で挑んでください。
補助チケのSSR・UR勧誘や、狙いのSSR・URが含まれる各種
限定勧誘、誕生日限定のステップアップ勧誘などは狙い目です。
(d)SISの「チャーム」や「ヒール」「ヴェール」などが足りない!
…という場合、こればっかりはいくら課金しても手に入らず、
地道にごほうびBOXを開けていくしかないので、積極的に
イベントを走るとか、ランダムセレクトを集中的にプレイする
などして獲得してください。
以上、長文なのに舌足らずな説明かもしれませんが、自分はこんな
方針でまがりなりにもスコラン1万位に入れてますので、どなたかの
お役に立てれば幸いです。
補足です。大事なことを忘れてました。
μ’sとAqoursのメンバーは混在していても大丈夫です。
混在する場合、(曲に対して)他グループのメンバーを入れる
最適な位置(=ノーツの少ない位置)は曲ごとに異なりますが、
大雑把に言うと…
「左右両端の1番9番」→「センター両脇の4番6番」
…あたりが無難です。他属性からの出張メンバーも同様です。
たいていの曲で「センター5番」はもっとノーツが少ないのですが、
センターはセンタースキルによって決まることが多いと思いますので…
学年揃えやAqoursからの出張などは、どの様にしていますか?
うちはμ’s曲用ユニットも、Aqours曲用ユニットも、中核メンバーは
ほぼ同じで、一部メンバーと配置だけを変えることで対処しています。
別々に用意するのはちょっと大変なので…
μ’s対Aqoursの構成比ですが
スマイル μ’s向け5:4 Aqours向け3:6
ピュア μ’s向け5:4 Aqours向け4:5
クール μ’s向け7:2 Aqours向け7:2
…手持ちUR・SSR部員によって左右されるので、柔軟に考えてます。
学年・ユニット揃えは…
μ’sスマイル…センターはリリホワ6%でリリホワは5人
μ’sピュア…センターはリリホワ6%だけどリリホワは3人
μ’sクール…センターはμ’s3%でμ’s7人
Aqoursスマイル…センターはギルキス6%だけどギルキスは3人
Aqoursピュア…センターはアゼリア6%でアゼリアは5人
Aqoursクール…センターはμ’s3%でμ’s7人
…こんな感じであまり揃ってないです…orz
補足2です。
(e)そもそもメンバーの中核になるスコアURがいないよ~という場合、
シールSHOPでの交換で入手することも検討しましょう。
自分の場合も、推しのスコアURは三属性ともシールSHOPで調達
しました。
μ’sメンバーであれば、各キャラともに三属性のスコア・回復・判定の
URが既に出揃っていて、登場が新しい一部の部員を除いてシール
SHOPの月替わりローテーションに入っています。
手持ちのURの中で、推しと学年やユニットが違ったりして、今後、
ユニットから抜ける見込みがあったり、既に部室でお留守番になって
いたりしたら、『シールになってもらう』という再戦力化は
とても有効です。
AqoursのURはガチャで入手する必要があるので、狙った部員の
入手は難しめになっています。限定勧誘や補助チケの勧誘を
有効に使いましょう。
なお、シールSHOPでのURとの交換にはUシールしか使えませんので、
UシールはURの覚醒には使わず、シールSHOP用として考えると
よいでしょう。
(f)SSRを覚醒・スロット空けする過程でシールが足りない!という場合、
手持ちSR・Rのシール化を検討しましょう。ただし、あまりシールに
しすぎて部室が焼け野原のようになっても寂しいので、推しやお気に
入り部員は残すこともオススメします。
シールにならないログボ・シリアル系の部員も転部する必要は
ありません。
自分の場合は推しの全SR・RとイベでGetした全SR(記念として)を
残して、残りのR・SRはシールになってもらいました。
(全て覚醒・絆&LvMAXにしてからシール化してるので効率は悪いです)
ちなみにイベSRはガチャSRと比べて能力がやや落ちますが、そもそも
ユニット強化を目指していくと、早晩、SR自体が一軍から抜けて
しまうので、そのへんはあまり問題になりません。
穂乃果ちゃん&真姫ちゃんの第18回メドレーフェスティバル
ユニット総合値→67572。楽曲→好きですが好きですか?、タカラモノズ、るてしキスキしてる。
1664コンボのフルコンボで、スコアが2547003でした。スコアランキングは現在26300位くらいです。
UR(未覚醒)3人、SSR(覚醒済み)2人、その他SR(覚醒済み)です。
UR2人、SR1人がスコアアップ、SSR1人が回復、その他判定です。
何とか最後まで2万位台をキープ出来ればいいのですが…。
曜善イベ
スコアランキング現42000位代
スマイルで59459です。ライブミスは1回、コンボ1500越え。
回復(プリンスヒール)×2スコア×4判定×3
UR4・SSR1・SR4
余程特技レベル上げてない限り、基本はタップスコア狙いでステータス順に組んだ方が強い。もちろん各補正(SS、SIS、μ′s曲 or Aqours曲10%補正)も踏まえてね
Rのスコアアップと、SRやSSR、URの体力回復又は判定強化だと、どちらを優先してユニットに入れたら良いんでしょうか?やはりSRなどの、良いやつでしょうか?それともエキスパートで体力回復無しで更にパーフェクトを結構取れるならRでスコアアップの方が良いんでしょうか?
元ステの高さと絆ptの補正から考えて、断然SRの方がスコア出せますよ
スマイルユニットで
センター動物ほのかでぷらんたん固定のユニットのなかにさ、
ピュア大正編ほのかシール覚醒
スキレベ4チャームつけてるやついれるのと、
普通のスロ4のSR花陽
どっちがいいのかなあ
ユニット値は花陽のほうが高いけど
スキレベ4はかなり強いしそこんとこどうなんでしょうかっ!!
第15回メドフェス。
決めたよHand in Hand
届かない星だとしても
MIRAI TICKET
オールμ’sのユニット値60,200
urエリチにプリンセスチャーム
urロマンちんにプリンセスヒール×2人
のスコアアップユニットで223万でました(^^)これでギリギリ3万位です!
さて11/20からのメドフェスがどうなっているか見ものですね
もし前回の超運ゲーから何一つ改善がなかった場合は
次のスコマのスコアマッチptに関する改善も余り期待出来ませんね汗
ノーツ最大の選曲になるだけでも低確率なのに応援まで考えるともう…
自分はどんなに運が悪くても1万位漏れることは無いくらいのユニットは持ってますし
サイトを見てる方にもそういう人は多いでしょうがそれは関係ないんですよね
むしろそういう人ほどストレスを感じている気がします
このページも更新が必要ですね
SSR・URの特技修正によって相対的に博打が弱くなり
次のフェスのスコラン上位は間違いなく前回のユニットとは別物になっているでしょうから
ステアップSISよりも特技を上げたスコアアップURにチャームを付けた方が断然伸びますからね
恐らく博打は入っていても1,2枚程度
スロ8でスキルレベルがそれなりに高いスコアURで埋め尽くされ
全ての部員にチャーム&ヴェールといったところでしょうか
真姫推し
このスコアランキング、メドレー以外でもやってほしいなあ…その度にSシール貰えるならUR覚醒も夢じゃない
でもマカロンは元々楽曲スコアランキングあるし、他は一曲勝負だから現実的には難しいかな?w
Sisについて。クロスとオーラの両方を持っている場合、より値の強いユニットにクロスをつけて、オーラ系はユニットの中でも値の低いキャラにつけた方が、ほんの少しですがユニットは強くなります。
こうした細かいことにも気を使っていけばランキング上位も狙えるかもしれません。
自分も無課金ですがなんとか1万位以内に入れました!
参考になったら嬉しいです。
現在スコアランキング33000位の者です。微熱オリオン未来の花にスコア系アレンジを使って200万超えられました。ユニットの属性値は62000です。
「博打スキルの強さは?」
今回浮き彫りになった園田海未SR〈敏腕マネージャー〉などの博打スキルについてですが
一体どれだけ強いのか疑問に思っている方も多いかと思います。
長文になりますが
勝手ながらスコアアップ覚醒URと単体比較でその強さをご紹介させて頂きます。
はじめに現在スコアランキング1位の方の
・曲(アイコン総数1593)
・UR南ことり (チャイナドレス編)〈幸せな夢〉
・SR園田海未 (10月編)〈敏腕マネージャー〉
を比較データとします。
次に単体比較ですがわかりやすいようにメイン属性とスロット拡張、SISのみでスコア計算をして、そこにスコアアップ期待値を加算した最終スコアで比較したいと思います。
※その他センタースキルや特技Lv、モードボーナス等の補正は一切はありません。ただし博打スキルの強さの証明ため博打スキルのスコアアップ期待値のみスコア4,000,000(3位の方)から算出しています。
まずUR南ことりですが
属性値が6,300で最大スロット8
この場合、単体として一番強くなるSISは
エンジェルチャーム・クロス・キッス。
※SIS装着で属性値は7,508になります。
スコアは177,527
スコアアップ期待値は57,200
最終スコアは【234,727】になります。
次にSR園田海未ですが
属性値が5,260で最大スロット4
エンジェルチャームを装着します。
スコアは124,373
スコアアップ期待値は約238,360(4,000,000でのスコアアップ期待値)
最終スコアは【362,773】になります。
結果362773-234727=128,006と
博打スキルを持つSR園田海未の方がURスコア期待値の約1.5倍の強さがあります。
また、SRのため特技Lvを上げやすく1位の方の特技Lvだとスコアアップ期待値は【354,000】となり最終スコア478,373、差は【243,646】にまで跳ね上がりURの2倍以上の強さになります。
これは単純な例えですが1位の方は覚醒UR艦隊17枚のユニットを組んでいることになります。
博打スキルを持つ部員を手に入れたら迷わず
覚醒、スロット全開放、SISのチャームを装着させることをオススメします!
博打スキルは総スコアが高くなる+特技発動率UPが可能なメドフェスと相性抜群なんですよね。
イベント報酬SR Lv80 穴3を
使ってるくらいなら
スマイルやクールでも
海未ちゃんに
マネージャーして貰った方が
いいのかなぁ??
トップレベルの争いだと、もはや必須みたいだけど
1万位当落線上ぐらいのスコアで果たしてどれくらい鳴いてくれるのか
時間が空いたら計算してみようかな…
そしぺ→キラセン→るてしで今までで1番コンボおっきいからスコアアップつけて念のためにパフェサポもつけてやったらキラセンでMISSやるよね…
なんで気合入れたときに限ってMISSなの…BADやGOODじゃなくて!しかも普段なら絶対やんないようなとこで…あの1個でフルコン逃した(;ω;)
イミワカンナイ(;ω;)
今回のチート現象のきっかけは
SiSのCOST4の○○チャームのせいでもある感じがします。
これがなければ
今回のチートは起きていなかったわけで
初期のμ’sの2年生好きしか
残していない可能性の高いカードだけ
チート状態になっているのも
公平感を欠いていますよね。
意外と知らない人多いんじゃないかと思うんだけど、sisの~トリッは判定特技の発動中に゛装着゛部員のステータスが上がるから、必ずしも判定強化持ち部員に付ける必要はないんだよね
スコア上げる参考になったら嬉しいです
フルコンできないからスコアが伸びない・・・
※2だけど春情るてしキミのくせにで202万行けた!
ずーっと放置してて復帰したけど
自分の音ゲーのセンスの無さに絶望した(震え声)
2年近くずーっとやっているけど
自分の音ゲーのセンスの無さに絶望し続けているwww
発動率ばかりみてて敏腕マネージャーをシール化してしまった…残念過ぎる。
過去にガチャで動物編穂乃果を引いたが、
覚醒前のイラストがへなちょこなのでシール化してしまった。
同じく残念すぎるorz
ベースボールかよちん スコアアップ(リズムアイコン何個ごとに系)、レベル80、特技レベル3、穴4には、一番何のSISを付けるのが良いのでしょうか?
一応今はエンプレスチャーム(コスト4)をつけているのですが、よければ教えて頂けると嬉しいです。
基本的にはクロスが一番スロット効率がいいので4スロならクロス+キッス。
4コスチャームはスキルレベルが高い程期待値が高くなりますが、スキルレベル2だとクロス+キッスの方がいいかもしれません。
あくまで期待値の話なのでスキルが発動しまくれば4コスチャームの方が強いのでお好みでどうぞ。
質問した者です。
ありがとうございます!!
また、何回かライブをして様子を見て、どちらを付けるか決めようと思いますm(__)m
上位者愛用のジャージ海未覚醒&スロット全開放でチャーム付けてるけど特技がレベル2しかない
それでも他のスコアSRやURより強いのかな?
他の8枚が強ければ強い程有効ではないでしょうか。
強い方が特定のスコアに到達するのが早いし、その分ジャージ海ちゃんのスキルが発動する確立も上がるので。
個人的には廃課金向けだと思います。
ユニットが強いほど発動条件が良くなる…上位陣の場合は複数発動
する事で次の発動抽選の連鎖が起きる可能性が高い…
発動率が特技LV8でも16%しか無いのでフェス系イベで発動率UPの
アレンジと応援がついてかなり化ける…
Aqours曲マカロンの楽曲ランクの時に話題になったことですが、
μ’s中心のユニットにAqoursメンバーを混ぜる場合は、
マカロンとは逆に、ノーツが多い傾向の(左から)2・3・7・8番を
避けて配置するのが良さそうですね。
(細かいノーツ数の分布までは検証してませんが(^-^;)
すでに知ってる人の方が多いとは思うけどユニット詳細画面でスキルの付け替えすると、ユニット全体効果発揮系のSISもどれだけステが上がるか確認出来る。
同コスト数のSISだとオーラ装着してる所で外さずにクロスを選ぶと+○○とか-○○と言った具合にどちらを付けるべきかもわかる。
微々たる物だけどユニット値の底上げも大事だよね
ピュア67671(μ’s9/覚醒UR4・未覚醒UR5/判定5・スコア2・回復2)
そしペ→ユメトビ→るてし、スコア系アレンジ無し、スコア系応援無し
1661コンボ(フルコン)で236.5万、5000位代
ポンコツなのでスコア積むより判定でコンボ繋いでスコア稼ぐスタイル
管理人さんご苦労様です。
おそらく一万位は240万くらいではないかと?
三万位220万・五万位200万くらいでしょうね
下手でもガチャUR艦隊なら220万は出せると思います
(最多ノーツ曲3つでの話ですが)
「スクールアイドルスキルについて」の項。
“ピュアリングやピュオーラなどといった・・・”
歯磨き粉かいっ!と思わずツッコんでしまいました。修正お願いします。
※装着した部員の歯周トラブルを改善する・・・訂正しました
ユニット値上げようと、思い切って回復SSR覚醒させてログボURと交代したけど
メドフェスならスキル発動率アップもあるしSSR覚醒は無駄だったっぽい
これで1万位入れなかったらめっちゃへこむわ~
スマイル68400・博打ナシ・Aqours1人(右端9番にUR千歌未覚醒)で
サムライ→スタダ→モメリンの2曲目にSCOREアップ応援、
アレンジ増し増し(記事の例と同じ)の1558フルコンで231万くらい。
10000位陥落間近です(泣)
やはり選曲の運にかなり左右されますね。
とはいえ、HtHだと終盤で持久力が切れてミスる可能性が高く、
自分的にフルコンしやすい組み合わせとどちらが良いか?は
要検証なんですが、ノーツ数最大の組み合わせが一向に来ないです…
ピュアユニット→64296
楽曲→そしぺ、ユメトビ、どんなときも
コンボ→曲によるけど、大体BかC(〜1000ぐらいが限界…)
最高スコア→2033341
暫定順位→27630位
私はフルコン出来ないのでこんな感じです…
逆に言えばフルコン出来なくても、このまま行けば3万位以内は行けるかも!?
一番ユニット値が高いピュアでスコア狙ってるけど、ことごとくノーチェンが入ってきて鬱陶しい
アイコン少ないうえにフルコンしにくいから今回の配信曲ではキミのくせに!の完全下位互換なんだよな
《楽曲》るてし→春情→ユメノトビラ
《ユニット》ピュア 60973(回復2 スコア7)
《最大コンボ数》1659
《スコア》2268000ぐらい
《その他》3曲目にスコアアップの応援が来たのでユニット値が
61000付近では良い方だと勝手に思っています
もちろんアレンジ有り
スマイルだとハトハト、クールだと未来の花・微熱がネックになるので、ピュアでアタックチャンスが来た時にアレンジと神経を集中するのが吉かなと。
上位陣もピュアでハイスコア取ってる方が多いですし。
ピュアが最弱の人だっているんですよ…弱すぎてミューズだけじゃ覚醒SR以上で組めないから、アクアの覚醒SRの手も借りてる状態。所持シールも少ないし
海未ちゃん未覚醒1枚持ってるけど、シール覚醒してアクアカードと入れ換えた方がいいのかな?どっちにしろエンジェルチャーム持ってないんだが…
ノーツ最多の組み合わせは最弱ピュアばっか成功して、スマイルはもひとり・夏色、クールはスノハレ・ハテビばっかり来て本当にうっとうしい。今後ピュアで揃ったときのためにピュア強化を図るか、クールで揃うのを待つか、どっちがいいのか
ノーツ数の合計が高い組み合わせがなかなかこなくて辛い…
敏腕マネージャー持ってて良かった…
ピュア62836、そしぺノーチェンるてしでスコア200万588
これで5万位入れれば良いな
ほぼ同じスコアだけど俺のユニット値は6万超えてないしもっといけるはず
ベテランのユニットが分かると面白いですねぇ
ピュアユニット最強(暫定)がマネージャー海未ちゃんだなんて全く知りませんでした…
結局はUR艦隊が強いのだろうと思ってたので
多分だけど管理人さんのスマイルユニットのセンター大正ちんじゃなくてメイド凛ちゃんにした方がいいと思う
かよちんをセンターにしたいこだわりとかあるならお節介でしかないけど