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【ラブライブ!スクフェス】第7回ライブアリーナの攻略と報酬・交換所で交換できるアイテム・SIスキルまとめ

公開日:2021年04月03日
最終更新日:
カテゴリー:[ライブアリーナ攻略]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では、新しく2020年11月30日16:00〜新しい形式のイベント「ライブ♩アリーナ」が開催!

ここでは、「ライブ♩アリーナ」の攻略や報酬などについてまとめています。

ライブアリーナ開催

■開催期間:2021年4月30日16:00〜5月25日23:59まで。

スクフェスでは、4月30日より新たなイベント「ライブアリーナ」が開催されています。

様々なシーズンが用意されているようで、第7回のシーズン2は「獅子もときめくってホントなの?」というサブタイトルがついています。

ここでは、ライブアリーナの攻略やライブアリーナ交換所で交換できるアイテムなどをまとめています。

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スクフェス8周年記念!アリーナチャレンジ

2021年4月にスクフェスは8周年を迎えるのですが、それを記念したアリーナチャレンジが開催!

ライブアリーナをプレイした回数に応じて報酬がもらえるのですが、個人の達成回数に応じてもらえる「ひとりでチャレンジ」と、全スクフェサーの累計回数に応じてもらえる「みんなでチャレンジ」の2種類が登場!

バージョン9.0のアップデートで改修あり

2021年3月17日にバージョン9.0のアップデートが行わたのですが、そこでライブアリーナの改修が行われました。

詳細は以下のリンクでまとめています。

ライブアリーナとは

ライブアリーナは、大勢のスクールアイドルとセッションし、目標スコアを達成を目指すイベントになります。

初夏セッション成功報酬、デイリー・マンスリーランキング報酬、ライブアリーナ交換所など様々な報酬が用意されてます。

さらに専用にSIスキルや、アシスト部員、オートプレイなども可能で、高難易度クラスのセッション攻略にチャレンジしてみようという内容のイベント。

ライブは主に、ライブセッションスペシャルセッションと2種類登場するのですが、以下でまとめています。

ライブセッション

ライブセッションは大勢のライバルたちと挑戦するセッション。LP25を使用して挑戦できます。

みなさんの「うでまえチェック」の記録がライバルとして登場し、選んだライバルとセッション成功に挑戦するという内容となっています。

ライブをクリアすると、セッションの成功・失敗に応じてテンションが上昇して、報酬として「オトメ爛漫、春一番切手アイコン」を獲得できます。

なお、このテンションがMAXになることで、「スペシャルセッション」に挑戦できるようになります。

獲得切ってアイコン数

ライブセッション成功 たくさんゲット
ライブセッション失敗 少しゲット
うでまえデータ成功 少し多めにゲット
うでまえデータ失敗 ほんの少しゲット

スペシャルセッション

「スペシャルセッション」はテンションがMAXの時に挑戦できるセッションで、目標スコアを達成するとセッション成功になります。

登場するスクールアイドルと、初めてのセッションに成功すると、様々な報酬アイテムを獲得できます。

なお、成功を繰り返すと、高難易度のクラスでセッションを行えるようになります。

テンションの上昇値

ライブセッション成功
通常ライブ・特別ライブ・イベントライブ・リズミックカーニバル・うでまえクラス
ライブセッション失敗

テンションはライブセッションをすることで大きく上昇しますが、ライブアリーナ以外のライブでも上昇することが可能。

イベントライブでも対象らしく、イベントを走りながらもライブアリーナのテンションを溜めることが可能なので、イベントに大きく支障が出ることはなさそう。

ドリームセッション

エキスパート以上のクラスで、「ライブセッション」をすると、ごく稀に特別な部員が登場し、「ドリームセッション」に挑戦できるようになります。

制限時間内にセッションして、目標スコアを達成するとセッション成功になります。

ちなみに、登場部員はユニットのセンター部員により変化します。俺氏はA-RISEの優木あんじゅが登場。

ただし、このドリームセッションは時間制限があるので注意が必要です。

プライベートセッション

プライベートセッションでは「うでまえID」を入力し、指定の友達やライバルと挑戦できるセッションです。

「うでまえID」は「うでまえチェック」の画面右上部に表示される「ID発行」ボタンをタップすることで発行されます。

 

ちなみに、プライベートセッションではテンションの上昇や報酬はないので注意が必要です。

ライブアリーナ専用SIスキル

このイベントでは、専用のSIスキル(スクールアイドルスキル)が登場。イベント内のライブのみ効果が現れるSIスキルになります。

一部の勧誘から特定の部員にセットされた状態で獲得できます。

さらに、ライブアリーナのイベント内の様々な場面で報酬として獲得できます。

ちなみに、ライブアリーナ専用SIスキルは、指定数の同一スキルを使い、強化することが可能。

なお、通常のSISではライブアリーナでは効果が現れないようです。

アシスト部員

ライブアリーナではアシスト部員が編成可能で、編成することでイベント内で以下のどちらかの効果が現れます。

効果1 確率で獲得できる報酬の獲得率が、効果値分アップする
効果2 確率で獲得できる報酬が、1種類増える

ちなみに、このアシスト効果はプライベートセッションでは無効なので注意です。

難易度の上げ方

ライブアリーナでは、難易度を上げることでより豪華な報酬を手に入れられるのですが、難易度の上げ方としてはスペシャルセッションを10回成功するごとに上記の画像のように「次の難易度でセッションしますか?」みたいなお知らせが出るので、そこで「はい」を選ぶと次の難易度でセッションできます。

ただし、「いいえ」を選ぶと今までの難易度でセッションを続けることになります。

ライブアリーナ報酬

ライブアリーナでは、スペシャルセッション成功・ドリームセッション成功に応じた達成報酬がもらえます。

さらに、ランキング報酬としてデイリー報酬、そしてクラスごとの「ライブセッション報酬」がもらえます。

達成報酬

■スペシャルセッション達成報酬

成功回数 報酬
1 ラブカストーン:5個
2 ラブカストーン:1個
3 ラブカストーン:1個
4 ラブカストーン:1個
5 ラブカストーン:2個
6 ラブカストーン:1個
7 ラブカストーン:1個
8 ラブカストーン:1個
9 ラブカストーン:1個
10 勧誘チケット
11 ラブカストーン:2個
12 ラブカストーン:1個
13 ラブカストーン:1個
14 ラブカストーン:1個
15 ラブカストーン:3個
16 ラブカストーン:1個
17 ラブカストーン:1個
18 ラブカストーン:1個
19 勧誘チケット
20 ラブカストーン:3個
21 ラブカストーン:1個
22 ラブカストーン:1個
23 ラブカストーン:1個
24 ラブカストーン:1個
25 ラブカストーン:4個
26 ラブカストーン:1個
27 ラブカストーン:1個
28 ラブカストーン:1個
29 ラブカストーン:1個
30 ラブカストーン:10個
31 SSR川本美里
32 SSシール
33 SRヒデコ
34 SRフミコ
35 SSR渡辺月
36 SSシール
37 SRミカ
38 SR山田博子
39 SSR絢瀬亜里沙
40 SSシール
41 SSR川本美里
42 SSシール
43 SRよしみ
44 SRいつき
45 SSR渡辺月
46 SSシール
47  SRむつ
48 SR山田博子
49 SSR絢瀬亜里沙
50 【称号】獅子もときめくってホントなの?

■ドリームセッション

成功回数 報酬
1 デザイン切手[キャンディー]×10000
2 デザイン切手[キャンディー]×20000
3 デザイン切手[キャンディー]×30000
4 デザイン切手[キャンディー]×40000
5 デザイン切手[キャンディー]×50000

ランキング報酬

ランキング報酬では、毎日10000位内入賞で報酬がもらえるデイリーランキング報酬と各クラスの累計スコアに応じたライブセッション報酬がもらえます。

■デイリー報酬

順位 報酬
1位〜10000位 RANKアップジュエル[4A] RANKアップジュエル[3A]×3

■マンスリー報酬

クラス 順位 報酬
ロイヤルエキスパート 1位〜1000000位 優木せつ菜UR×2
黒羽咲良SSR×2
補助チケット×5
エキスパート 1位〜1000000位 優木せつ菜UR×1
黒羽咲良SSR×1
補助チケット×5
アドバンス 1位〜1000000位 黒羽咲良SSR×1
補助チケット×3
ノービス 1位〜1000000位 勧誘チケット×2
補助チケット×3
ルーキー 1位〜1000000位 勧誘チケット×1
補助チケット×1

ランキングマッチ報酬

クラス 順位 報酬
レジェンド 1位〜10000位 【称号】シーズン1 レジェンド
補助チケット×5
スター 1位〜10000位 【称号】シーズン1 スター
補助チケット×4
メジャー 1位〜10000位 【称号】シーズン1 メジャー
補助チケット×3
エリート 1位〜10000位 【称号】シーズン1 メジャー
補助チケット×2
ルーキー 1位〜10000位 【称号】シーズン1 ルーキー
補助チケット×1
デビュー 1位〜10000位 【称号】シーズン1 デビュー
補助チケット×1

ライブアリーナ交換所で交換できるアイテム

ライブアリーナ交換所ではデザイン切手[うさぎ]と様々なアイテムと交換できます。

アイテム 必要マカロン 期限(交換回数)
SSRコーラス 300000 12/31まで(1回)
SRコーラス 150000 12/31まで(1回)
Rコーラス 37500 12/31まで(10回)
Nコーラス 18750 12/31まで(50回)
シュガーシロップ[LP5]×5 5000 12/31まで(10回)
シュガーキューブ[LP50] 3000 12/31まで(100回)

過去に行われたライブアリーナ

第6回 シーズン2「ポラリスショータイム!」

■開催期間:2021年3月31日16:00〜4月25日23:59まで。

報酬
近江彼方UR 宮下ココSSR
【称号】ポラリスショータイム! デザイン切手[ヒヨコ]

第5回 シーズン1「オトメ爛漫、春一番」

■開催期間:2021年2月28日16:00〜3月25日23:59まで。

報酬
宮下愛UR SSR蘭花
【称号】オトメ爛漫、春一番 オトメ爛漫、春一番デザイン切手[ハート]

第4回 シーズン1「足りないふたごのチョコレート」

■開催期間:2021年1月31日16:00〜2月25日23:59まで。

報酬
朝香果林UR SSR白瀬小雪
【称号】足りない双子のチョコレート デザイン切手[うさぎ]

第3回 シーズン1「モー突進!タウロスダッシュ」

■開催期間:2020年12月31日16:00〜1月25日23:59まで。

報酬
UR桜坂しずく SSRジェニファー
【称号】モー突進!タウロスダッシュ デザイン切手[お守り]

第2回 シーズン1「シリウスってシリアスみたい」

■開催期間:2020年11月31日16:00〜12月25日23:59まで。

報酬
UR中須かすみ SSR綾小路姫乃
【称号】シリウスってシリアルみたい デザイン切手[手帳]

第1回 シーズン1「銀河の乙女アンドロメダ」

■開催期間:2020年10月31日16:00〜11月25日23:59まで。

報酬
UR上原歩夢 SSR支倉かさね
【称号】銀河の乙女アンドロメダ デザイン切手[マカロン]

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504 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第7回ライブアリーナの攻略と報酬・交換所で交換できるアイテム・SIスキルまとめ”

  1. 209
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    33の「にこぷり」で、いきなり設定スコア100万超えってメンバーとSIS揃っていないとかなり厳しくないですか?
    自分の場合、腕もないのでかなりキツいのですが…

    返信
  2. 208
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎月のことだがライブアリーナ終わるとほっとする。
    特に今回は50回クリアする必要があったから尚更。

    返信
  3. 207
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「ライブアリーナ交換所で交換できるアイテム」の項目はいつ修正されるだろう。

    返信
  4. 206
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    45層の殺意が強すぎる……
    PSYCHIC FIREでよりによって特技発動率減&ライフ減少付き
    (目標スコアは143万くらい)
    スキルバラマキで多少は楽になるのかと思いきやむしろ初回並みに厳しいという

    返信
    • 206.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今まで45・46の殺意が低かったことなんてあったかね。
      あ、前にスキル発動減がなかったことが1回だけあったような無かったような。

      返信
  5. 205
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おまかせは属性なんて考慮しないから、属性違いのスタイルやエトスを装備しちゃうのが難点。
    属性合ってれば使うので、使わないキャラに装備させたり売ったりも出来ないし。

    返信
  6. 204
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっとRスタイル作れた…
    Lv1で0.8,Lv2で0.9でした
    RパーティLv1が0.6なのでやっぱスタイルは強いです。

    集めている際、追加ドロップ部員3人入れて何十回も周回したにも関わらず1個も追加で出ることはなかったので、通常枠10%を取るのをお勧めします()

    返信
    • 204.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スタイルの検証お疲れ様です。
      N5→R1のレアリティアップでコスト2へ変化ですか?
      コスト1のままならかなり優秀ですが
      コスト2へ上がるとすると強さの成長度が落ちます。

      スタイル系はN1から5までランクアップ毎に0.15%↑でおそらく
      N1(0.15%)→N2(0.3%)→N3(0.45%)→N4(0.6%)→N5(0.75%)→
      R1(0.8%)→R2(0.9%)…SR1(1.2%)…SR5(1.6%)…
      という推測ができます。
      となるとN4+N5(1.35%)<SR3(1.4%)以上でないと弱くなるので
      Nは使用数を確保して置く必要があります。(1編成最大各9個)

      返信
    • 204.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ♪部員は1人だけ有効で複数セットしても意味ないはず…
      ♪枠も増えないしドロップ率も上がらないですよ
      理論値最大で50%か40%+♪となります。

      それにしても♪枠のドロップ率は上げて欲しいですね。

      返信
      • 204.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アリーナ上位ランカー(笑)だけど、
        枠増やしはハイリターン狙いだよ
        ロイヤルエキスパートランク限定だけど、追加で落ちるスキルがRじゃなくて確定でSRのが落ちるようになる。つまり一個でもドロップすれば合成に費やすR32個分ドロップすることと同じ。どっちが得かは考えとあなた次第
        ただしロイヤル未満のクラスだと普通のドロップと同じレベルのもの(Nなら追加もN、Rなら追加もR)しか落ちない模様
        だからロイヤル未満の人は追加枠は確定でいらないと思う

        ちなみにドリームセッションで追加枠ドロップしたら多分SSRのが落ちるはず。はるか前に報告あったはず
        ドロップ率とチャンス数は言わずもながだけどね

        返信
  7. 203
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    曜と真姫の誕生日ガチャに新規実装されている
    SISのURダッシュをお持ちの方に質問です。
    パワーアップ時の増加値を教えて下さい。
    お願いします。

    返信
    • 203.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランクアップ?後はちょっと分からないですが、ランク1だと4.7%です

      返信
      • 203.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ランクアップのフリで確認できたけど、ランク2で4.9%のもよう

        返信
    • 203.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      203です。
      教えていただき感謝です。

      SSR以上はだいたい初期値の小数点以下は0.2%で
      ランクアップによる増加値は0.2%ずつなので
      スタートの初期値が4.7%だったので法則性が違うかもと
      思ったので質問しました。
      URダッシュの5段階目の最大値は5.5%になると思います。
      ありがとうございます。

      返信
  8. 202
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前に誰かが言ってたけど露骨にハードルが高くなっとるな
    くれしんSIS前提だとすると、以後の新規お断り+SISの付け替え義務化になっただけじゃないのか・・・?

    返信
    • 202.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SP50、前回は110万くらいで余裕だったけど、今回160万くらいでギリギリクリアだった・・・
      SIS強化くらいでは足りないレベル

      返信
    • 202.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いや、洒落にならないほど厳しくなっている。
      31回 ラブピEX 目標約65万(スキル発動率、体力ダウン付)なんだが、この時点で苦戦中。今までなら40台後半あたりのレベルかと

      返信
    • 202.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      45くらいで詰まっていたが、エトスを入手して、どうにか50までクリア出来た。
      今回のハードル上げは、エトスを手に入れさせるためガチャを回すようにしたものでは?

      返信
      • 202.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        エトスは色限定だから数揃えるのは至難と思われます
        やはりクレシンが必須級なのは間違いない

        返信
  9. 201
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    31/スマイル/Oh,Love&Pease!/Rコーラス
    32/クール /Paradise Live /Rハーモニー(あくあ)
    33/スマイル/僕らの走ってきた道は…   /Rパレード
    34/スマイル/START:DASH!!  /Rパーティ
    35///
    36///
    37///
    38///
    39///
    40///

    35以降は、どのようになっておりますでしょうか?

    返信
    • 201.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      31曲目以降はランダムだと思うゾ、参考にならないと思うゾ。

      返信
      • 201.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        確認出来てないけど50まで皆一緒で固定、
        ランダムは51以上だと思われる…

        返信
        • 201.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          何回か前のアリーナで31以降がランダムって話に落ち着いたと思うんだが……

          返信
    • 201.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こちらは31以降はデイドリ、モメリン、パラライ、Hop? Stop? Nonstop!、海岸通り、スタダ、モノズ。
      エキスパート以降は20曲程度の中からランダムで選曲、入門レベルの曲は選ばれない?っぽい。

      返信
    • 201.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      35/クール /Super LOVE=Super LIVE!/Rコーラス

      返信
    • 201.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      皆様、情報ありがとうございます。

      「Super LOVE=Super LIVE!」が若干苦手なもので、
      「36」に上がって、さらに苦手な曲だったらどないしようと
      「ずるいよマグネティックトゥデイ」とかね

      返信
  10. 200
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    エトスは強いんだけど他のユニットに使い回し出来ないのが厳しい。
    あとスコアLv8スキルなんかを他の属性のデッキに出張している場合にも使えないのが厳しい。

    返信
  11. 199
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    シーズン1が秋冬冬冬春、シーズン2が春から始まる謎の動向・・・
    季節で並んでるのは解るけど区切りがよくわからん、おしえてエロい人

    返信
    • 199.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      シーズン2を春春夏夏夏にして、そこからしれっと1シーズン3ヶ月にする肚ではなかろうか。
      シーズンってもとは季節を意味する言葉だからそれなら納得できる。

      返信
    • 199.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      季節を気象学的(一般的)に区切ると…
      春(3〜5月)夏(6〜8月)秋(9〜11月)冬(12〜2月)なので
      第一回目が11月だから秋からスタートしてる

      因みに季節の区切りは他に
       ・天文学的(春分・夏至・秋分・冬至)
       ・二十四節気(立春・立夏・立秋・立冬など細分化)
       ・年度(春が4月スタート)
      など他にも季節の区切り方はあると思う…

      返信
    • 199.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大幅に改修したから何となくシーズン変えただけなんじゃないの。
      そもそもシーズン変わったからってやること変わってないし。

      返信
  12. 198
    むすび丸(栃木県) says:

    31ステージ目でEXPERTのMusic S.T.A.R.T!!80万で体力ダウン+特技発動率ダウンはようやくセッション成功したものの結構辛かったです。フルコンボ失敗に終わったものの良い経験が出来ました。

    返信
  13. 197
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ところで、くれしんSISは90個手に入ったけどどう強化するのが最適か教えてエロい人。
    あと、今日の分のゲット期限は15時ダゾ。取り忘れ注意

    返信
    • 197.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おかげでギリ間に合った…感謝
      クレしんsisはURにならずにSSRの5でmaxになるから全部強化しちゃっていいと思ふ

      返信
      • 197.1.1
        197 says:

        あっ、間に合って何よりです。
        自分で聞いておいてなんですが、何が最適かなんて現状の手持ちで変わりますね。
        とりあえず全部4にしたら11枚できるから、2を1枚+4を9枚+5を1枚にしておいて、手持ちが充実したら4を5にしていくという感じが良いでしょうかね(答えに反論する形になってスミマセン)

        返信
        • 197.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          3穴をN・R・SRを組み合わせて埋めても最大値が2%
           N5コーラス0.5%
           R5コーラス1%
           SR5スポット1%
           SR5コーラス1.5%
          SSRオラは初期値で2.2%なのでそのままで強い
          装備し直しながら使うにしても1編成1人に6穴埋めるとして
          理論的には2種9個(総数最大18個)必要になる

          強化するにしても下から7〜9個キープして強化する方が
          いいと思う…他が揃って来たら段階的に強化

          返信
    • 197.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SIS強化について…
      ユニット育成の進み具合(穴あけ)、オマケ付ガチャを回す頻度、
      うでまえの程度…この3つから自己評価して強いなら強化
      弱いなら他のSISが育つまで強化しない方がいい…
      揃ってない段階で強化すると数が少なくなり
      全体値の弱体化になるし再配信の可能性は低いと思う

      現時点コーラス系でSSRオラは初期値で2or3番目の強さ
      URフラッシュ>SSRオラ…>URスポット>SSRスポット
        4.2%    2.2%    2.2%    1.2%
      他は現物を確認してないから何とも…

      返信
    • 197.3
      197 says:

      エロい人、親身なアドバイスいただきありがとうございます
      ザコい自分は年単位やってても6穴URが編成の半分も居ないのでSSRのSISを並べるのはなかなか困難と思っています。
      本当に個人の状況で変わってくるでしょうから、この柱はここまでとさせて下さい。
      ご助言ありがとうございました

      返信
  14. 196
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブアリーナでうでまえ更新できたら2回目からオートに出来るのに。
    まあ流石に無理か。

    返信
  15. 195
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    46以降のライブセッションは勝つと切手が7290も貰える
    これだったらドリームセッションをやらなくてもいいかもしれない
    シロップもかなり安くなっている(1個3000→25)

    どうでもいいですが
    新手が現れましたね
    前からいるあの人と同じレベル
    はっきり言うとやっていることが荒らしレベル。それだったらブログかSNSでやってくれ

    返信
    • 195.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      51以降も7290のままかどうか分かりますか?
      現在47で周回してるんですけど先に進むべきか迷ってます

      返信
      • 195.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        君の目で確かめてくれ!!

        返信
      • 195.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        50以降7290変わらずでまんまと騙されました。

        返信
  16. 194
    むすび丸(栃木県) says:

    31ステージ目でEXPERTのMusic S.T.A.R.T!!80万で体力ダウン+特技発動率ダウンは厳しいですね。成功するコツは、great判定以下を最小限に抑えることとUR部員のSCOREアップの特技LV.8に上げることですね。そうしないと、何度もやり直しになってしまうので注意が必要ですね。

    返信
  17. 193
    むすび丸(栃木県) says:

    今回の第6回ライブ♪アリーナで30曲目を終わった時点では、日替わり楽曲は出ませんでしたね。因みに、HARD楽曲は28曲中23曲フルコンボ達成でEXPERT楽曲は2曲中1曲フルコンボ達成することが出来ました。これにより、30曲目を終わった時点で30曲中24曲フルコンボ達成という結果ということになりましたね。

    返信
  18. 192
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のライブアリーナ、成功のハードルを上げてないか?
    しんちゃんsisでスコアが出やすくなった分、成功スコアを嵩上げしているような気がする。

    返信
  19. 191
    むすび丸(栃木県) says:

    23曲目の課題曲は、HARDのWonderful Rushでgreat判定の数は6回で抑えたもののBAD判定が5回出てきてフルコンボ失敗に終わりました。フルコンボ失敗に終わってしまうのは仕方ないですね。やはり、結果はこんなものです。

    返信
  20. 190
    むすび丸(栃木県) says:

    HARDの僕らは今のなかでは15曲目ではなく13曲目でした。間違えてごペンなさい。

    返信
  21. 189
    むすび丸(栃木県) says:

    15曲目の課題曲は、HARDの僕らは今のなかででした。フルコンボを達成したものの、great判定の数が2桁の15回でリズムはボロボロでした。great判定の数が2桁を超えてしまうのは仕方ないですね。やはり、練習しないとダメですね。

    返信
  22. 188
    中井創一 says:

    今回の第6回ライブ♪アリーナからは、従来の難易度を選べるようになりましたね。アドバンスのクラスまでは、HARDとEXPERTそれにMASTERの3つから選ぶことが出来ますね。但し、エキスパート以上のクラスに入った場合は、EXPERTとMASTERの2つしか選べないですね。

    返信
  23. 187
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第6回の記事欲しいですね
    ドロップ切手枚数まとめってどこかにありますか?46~50と51以降で違うのかが知りたい

    返信
  24. 186
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回から5種類目のアリーナ用SISが仕様として
    実装されているようなんだけど…
    属性値アップのヤツなんだけど実物を見た事がない
    誰か持ってる人いますか?

    返信
    • 186.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ノービスかアドバンスどっちかのドロップSIが全部「スタイル」だったと思います
      たとえばNスタイル[スマイル]ランク1だとスマイルのみ編成のユニットで0.15%増、一応かなり強い

      返信
  25. 185
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    気づかんかったけどクレヨンしんちゃんコラボのSSRライブアリーナ用のSIS持ってるやん

    返信
  26. 184
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    はあ、始まってしまったか……
    誰がとは言わないけどうるさいなあ………
    うん、誰がとは言わないんだけどね…(´・ω・`)

    返信
    • 184.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やはり、アリーナが始まるとこんなものですね …

      返信
    • 184.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たまにあいつのコメント読むんだけどさ
      日本語おかしくてちょっと笑いそうになる
      でも迷惑だからやめて欲しい

      返信
    • 184.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      はあ〜クソコテ降臨の時期か
      せっせとぶっぶしなきゃ(使命感)

      返信
  27. 183
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    かすみんが4%になったのを確認できたので、10%なのは3か月って事かな。
    毎月2枚取りしていけば50%を維持できそう。まだまだ仕様の変更は有りうるけど。

    返信
  28. 182
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第六回になったけどもうシーズン2なん?交換出来るモノが増えたのは普通に嬉しいが

    返信
    • 182.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガラス張りのショーケースに陳列して鍵掛けただけな気がする…

      返信
  29. 181
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いい加減、腕前を記録してない曲でオートを選んだときに、
    「記録されてません」じゃなくてその曲にジャンプできるようにしろよ …
    第1回から言われてたじゃん。

    アリーナのゲージが溜まった時に直接ジャンプできるのなんて、
    全くメリット無い
    ホームにアリーナのアイコンあるから大した手間じゃないのに …

    返信
    • 181.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前半の言ってる事は大した事では無い様に聞こえるが
      Ver9→Ver10になるぐらい手間がかかると思う…

      後半はレギュラーイベと同時攻略する際は便利でメリットはある
      とだけ…

      返信
  30. 180
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    改修でSISの付け替えが楽になったのは有り難い。

    そのままおまかせするとURシャウトとかURラッシュとかの役に立たないのを拾っちゃうので、予め使わないキャラに付けておかないといけないけれど。

    返信
    • 180.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういう回避の方法があったのか、参考にさせてもらいます

      返信
  31. 179
    中井創一 says:

    今回の第5回ライブ♪アリーナでは、EXPERT楽曲の未来の僕らは知ってるよは出なかったもののHARDの日替わり楽曲が2つ出てきましたね。因みに、HARD楽曲は前回と同じ20曲中16曲フルコンボでした。EXPERTは11曲中1曲だけフルコンボを取ることが出来ました。また、HARDの日替わり楽曲や初めてEXPERT楽曲を経験しました。

    返信
  32. 178
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    41:Rコーラス
    42:Rハーモニー(アクア)
    43:Rパレード
    44:Rパーティ
    45:Rコーラス

    返信
  33. 177
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    エキスパートでのドロップSIS
    40/
    39/
    38/
    37/
    36/クール /677310/ストロベリートリッパー  /Rコーラス
    35/スマイル/628284/キューティパンター    /
    34/クール /645849/ディープレゾナンス    /Rパーティ
    33/ピュア /697945/好きですが好きですか?  /
    32/クール /463735/ホワイトファーストラヴ  /
    31/ピュア /566281/君のこころは輝いてるかい?/

    ドロップ率が低すぎて埋めれてないですが
    (/・ω・)/

    返信
    • 177.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回は調べてないけど末尾数字が…0・1・5・6の回でコーラスが
      落ちると思う…
      ・末尾 0 …クラスの境界で相手はSIS武装で詰みやすい回
      ・末尾 1 …クラスが変わり曲の難易度が上がるのでそれが理由で
           詰む人向け
      ・末尾 5 …SIS武装有りでクラスの中ボス的な回なのである程度
           以上の人は詰む事は無いがそれでも詰む人向け
      ・末尾 6 …末尾5で詰む人は末尾6でも詰む可能性がある

      SISの装備や強化でクリア出来るぐらいの詰み具合なら戻って
      SPを集めに行く事が出来るようになったけど効率的には悪い
      結果的にコーラスが落ちる回で周回した方がライブセッションの
      オートが使えて効率がいい

      返信
      • 177.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        情報ありがとうございます
        「31」と「36」で「Rコーラス」のドロップが確認できました
        なかなか他のランクのドロップを確認できてませんが、
        パターンは決まっているようですね
        今回は「36」で詰んでいるので先の確認はできませんが、
        「Rコーラス」がドロップするので、周回したいと思います

        返信
    • 177.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      32/クール /463735/ホワイトファーストラヴ  /Rハーモニー[Aqours]

      返信
    • 177.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      31/ピュア /566281/君のこころは輝いてるかい?/Rコーラス

      返信
  34. 176
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    40クリアしたら

    次の難易度「エキスパート」でセッションしますか?
    「いいえ」を選ぶと今の難易度「ロイヤルエキスパート」でセッションを続けます。

    みたいに表示されたんだけど、これいつから間違ってたんだろう。

    返信
  35. 175
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SPセッション40回クリアでエキスパートに留まる時のライブセッションの曲が固定になった。
    ライブセッションのオートでウィークリー課題のフルコン回数を稼いだり、AP、ハート回復を狙っているのに、この仕様変更によってオートでフルコンできなくなった、ということも有り得るのか…

    返信
  36. 174
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SPセッションで過去のを選べるのは、セッションを進めず周回出来るってことでもあるんだろうけれど、
    ライブセッションの難易度変更はどういう意味があるのか来月にならないと解らないな。

    返信
    • 174.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      単純に物足りないから自分はありがたい
      あとhardでうでまえデータなくてもmasterとかにすればあるって場合に便利なんじゃないかな

      返信
      • 174.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        SPセッションだからうでまえデータはつかえないにゃあ
        意味あるとすればスコア順位と回復順位とSISスコア順位で得することだけど、ハードから変更すればLP消費15→25へ上がるんじゃないの?
        それが得かどうかというときっと損だにゃあ
        あとあるとすれば難易度上がったことでSISドロップがNからRになるかもしれない

        返信
        • 174.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          一応難易度選択はライブセッションでもできるっぽい
          とりあえず難易度変更できるけどデメリット増し増しって感じにならないいことを願うばかりですね…

          返信
  37. 173
    中井創一 says:

    第5回ライブ♪アリーナの6曲目は、ススメ→トゥモロウでした。フルコンボを達成したものの、great判定の数は3回だったものの難しくなかったです。

    返信
  38. 172
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ver9.0アプデしたけど
    ・ダウンロード画面がスタンプに変わった
    ・フォントが古臭い丸文字でダサくなった(元に戻して欲しい)

    とりあえずの感想…早くページ用意して管理人さん

    返信
  39. 171
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    改善してもアリーナに客はもう戻らんだろ
    根本的に面倒な作業に変わりはないし
    称号とかいらんから報酬URをさっさとショップに並べろ

    返信
    • 171.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      シールショップに追加は反対!
      期限付きにされれば他に欲しい物と被った時には
      優先順位は下がるから入手出来なくなるし、
      複数同時に出されたらシールを集めるのに疲れるし
      面倒くさくなるだけ…
      常設されたら後回しにされて価値が下がるわな
      かと言ってUシール3枚と交換とか馬鹿な事やられても
      困るしな…
      それでも交換するのかい?

      返信
      • 171.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        横から失礼
        コメ読んで自分の意見言わせてもらえば、称号はクリアした証的な物だから無しとしても、報酬URのショップ追加は全然あり派かな
        手に入れられなかった人や、新規のニジガクから入った人を考えれば反対はしないよ

        返信
        • 171.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          再配信はして欲しいんだけどシールショップに追加だと
          新規には無理ゲーになるだけだと思われる

          今までの条件だと…期限付き/シール100枚/1枚まで
          シール現物がドロップするようになったとはいえ
          100枚集めるのにかなりの労力が必要になる

          仮にログボでシール配ったとしても他に用途のあるシールだと
          ユーザーのパワーバランスに関わるから9人分素直に配るとは
          思えない…

          自分の考えは168.1に書いてある通り…交換用の補助チケが
          導入されればルーキーでSP1曲クリアすればクラス報酬として
          交換用補助チケを入手出来ていずれは報酬URを確実に入手出来る
          というアイデア
          アリーナの報酬だからアリーナで完結でいいんじゃないかな
          まあどうするかは運営しだいだけど…

          返信
          • 171.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            シールが100枚で交換できるのだって今までのステータスの低い・スキル弱い性能の名ばかり配布URで100枚なだけで、
            これまでのイベント報酬URにしろ虹ヶ咲URにしろ性能は配布URじゃなくて普通の勧誘一般URとそん色ない性能のやつだから
            シール価値にしたら100枚じゃすまんでしょ。普通に考えたら200・300枚の価値ですら安いぞ。シール配布は無理無理

          • 171.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            シール配布するんならUR部員と同じくURシール3枚じゃないと割に合わないのでは。

            ヘルプだと
            ・μ’sのイベント報酬UR部員
            URのイベント報酬部員です。 登場したイベントの報酬でのみ獲得できます。
            ・Aqoursのイベント報酬UR部員
            URのイベント報酬部員です。 登場したイベントの報酬でのみ獲得できます。

            って書かれてたけどニジガク部員はどうだっただろうか。

          • 171.1.1.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            >171.1.1.1.2

            面倒くさがりのユーザーが増えた現状でUシール3枚交換にしたら
            廃課金者向けの策にしかならない…

            仮にシールショップ実装するにしても虹URの価値観を変えないと
            新規対象にはなりにくくなる…
            新シール実装して既存のシールでは交換出来ないモノにしないと
            駄目だし、虹UR実装時に全てのユーザーのスタートラインは同じ
            にしないと駄目でしょう…

            入手する事は確実、課金優遇はあったとしても入手できる時期に
            差を付けるべきだと思いますが…
            強化用に複数入手も可能にして、2枚目以降の入手条件は段階的に
            難しくするでいいんじゃないかな

            7月からスーパースター放映開始でLiella!が控えている状態…
            虹学のレギュラーイベも特待生ガチャ実装も無いから
            アリーナの報酬に配置したと考えられる
            虹学でまともな編成を組めるほど枚数もないし
            それ故に強さには期待出来ないし、使い所も無いしね

  40. 170
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アリーナの改修がありますね。
    これってルーキーの状態でも称号貰えるって事で良いんですよね?
    緑と紫のスキル改修もして欲しいですけどね。master曲をフルコンも体力ゲージ8も無理なんで。

    返信
    • 170.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      称号はロイヤルまで上がらんと無理よ
      あれは完走を証明する栄誉称号だから…
      変わるのは自分が居るクラスのクリアした箇所を
      再度出来るようになるだけで使いどころは…
       ・SISが落ちる所は決まっているので集めに戻る
       ・デイリーのSPセッション成功回数のA1とA2のジュエル取る
       ・フルコンデータ曲の所へ戻ってデイリー&ウイークリーの
        課題を消化(ここは推測だけどたぶん出来ると思う)

      返信
      • 170.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ステージ選択できるのSPセッションの話だからこれ結局曲選択しようがSPセッションのプレイってことだとオートプレイ利用できないと思うから意味なくない?SPセッションで選んで失敗したあとのその後のライブセッションがその選んだ曲になるってならそれができそうだけど…
        もしそうだとしてSPセッション50回やったあとはステージ選択できなるってことになると最終日まで49回でわざと止めてひたすら周回するのがいいってことなのか?

        返信
        • 170.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          170.1だけど
          おそらく戻った際はどちらかになると推測…
          ・テンションゲージがリセットされライブセッションへ
          ・テンションゲージ依存でライブセッションかSPセッションに
           振り分け
          そのあとはSP棄権で周回可能になるんじないかな
          進めていた先頭に戻る時もテンションゲージがリセットか依存か
          どちらかになると推測

          今回の事は伸び代がある状態で詰んだ時の救済と
          課題との同時攻略を簡単にする為の措置だと思われる

          返信
      • 170.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        結果報告

        ・選択可能なのはSP時のみ
        ・SP時なのでオートは使えない
        ・選択したSPを棄権すると先頭のライブセッションへ戻る
         その際テンションゲージはクリア

        1番目と2番目一応出来るが3番目は従来通り…
        なんか残念

        返信
  41. 169
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50曲目でおやすみなさん!の
    EXPERTが出たんですが…41-50曲目はMASTERじゃないのか…?

    返信
  42. 168
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第5回までやって、30が異常に難しかったのは今のところ第2回だけ。
    運営はかすみになんか恨みでもあるのかね。

    返信
    • 168.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あれは曲とクリアスコアから考えても30に配置したのは
      失敗だよな…
      クリアスコアを下げるか40に配置するならわかるけどね

      再配信はクラス報酬で交換用の補助チケ実装して
      切手交換所に虹URを追加常設して欲しいな…

       ロイヤル   補助チケ1枚
       エキスパート 補助チケ1枚
       アドバンス  補助チケ3枚
       ノービス   補助チケ2枚
       ルーキー   補助チケ1枚

      虹UR1枚交換に補助チケ4〜6枚が適切じゃないかな
      これ以上厳しくすると実装の意味ないしバランス悪くなる
      (ロイとエキが補助チケ1枚なのは現物入手してるから)

      何処まで効果あるかは不透明だけどアリーナの活性化と
      過疎化防止は少しでも効果は出ると思うんだけど…
      これを考慮するならガチャやシールショップに実装したら
      この効果は無くなるから切手交換所に実装するのがベスト
      1番やっちゃいけないのが課金に紐付けすること
      そんなことすれば更にユーザーが減るだろうね…

      返信
  43. 167
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回はカニ座じゃないのカニ?

    返信
    • 167.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      かに座なんて何処にあるかもよくわからん星座使わないだろ。

      返信
  44. 166
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    未だに報酬のUR取り忘れてギャーギャー言ってるやついるんだな
    蟹のシステムがよくないのは分かるが、いい加減覚えろよ・・・

    返信
    • 166.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そーいや報酬UR受け取るの忘れてた。自分の中でスクフェスがどーでも良くなってきてるんだなって実感するわ…昔ならこんな事無かったんだがなぁ

      返信
  45. 165
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    UR2枚が地味に部室を圧迫するんだよな
    後で複数入手可能になるならボーナス要員として役立ってもらった後に素材にするのだが

    返信
  46. 164
    中井創一 says:

    今回の第4回ライブ♪アリーナでは、日替わり楽曲とexpertのみら僕は出ませんでしたね。因みに、hard楽曲は20曲中16曲フルコンボでexpert楽曲は12曲中1曲フルコンボでした。また、初めてEX☆10の楽曲を経験しました。

    返信
  47. 163
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初めて49までの報酬取るの忘れたわ…

    おのれウマ娘め

    返信
    • 163.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ウマ娘いいよねぇ
      ストーリーもスクフェススクスタと違って紙芝居じゃないし
      リセマラと合わせて色々弄ってたらいつの間にか25日が終わってましたとさ

      返信
  48. 162
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50ステージ目で春情119万はきつかった 特技低下+回復低下は頭おかしかった 8回くらいやり直してフルコンでクリアできた

    返信
  49. 161
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回40以降スキル発動減少なかったみたい。
    こういうのでいいんだよ。

    返信
  50. 160
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    単純な注意不足なんだけど、しょっちゅう青属性と勘違いする・・・

    返信
  51. 159
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう30曲目の話する人もいなくなっちゃった。

    返信
    • 159.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回は通常曲だったしね……ところで31曲目以降難易度12スイング(ぷわぷわーお、Psychic Fire、ぶるーべりぃとれいん、孤独なheaven、告白日和)多かったの自分だけ?

      返信
      • 159.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        その中で出たのぷわぷわだけだったわ。
        そこに書いてないやつだとコワレヤスキが出たけど。

        返信
    • 159.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      当たり前にクリアできるようになったのか、
      クリアできないのが当然すぎて最初から敬遠されてるのか
      こういうとこを見てる精鋭は前者、一般層は後者が多そうだが真相はわからんな

      返信
    • 159.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分はこれまでは30曲前後で詰まる実力だけど
      今回の30曲目は難しくなくノーツが多いわりに成功スコア50万点未満
      これまでの30曲目に多いピュア曲なので戦力もほかの色よりは整っている
      実際、コンボがあんまりつながらなくても突破出来たので難易度は今までで一番低かったと感じたよ

      返信
  52. 158
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ドリームセッションでLP100使ったら切手4倍貰えたんだけどこれ今回からでは
    多分5回目のドリームセッションでLP4倍使えば切手20万貰えるから、ライブセッション周回する意味殆ど無くなったな
    交換所がパレードなのが嫌すぎるけど

    返信
    • 158.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ドリームセッション出すには周回しなきゃいけないし、周回してもそもそもドリームセッションが出なければ意味ないんだよなぁ…
      毎日デイリーライブセッション、デイリーSPセッションともに5000位以内には入ってるけど、1月はとうとう一度もドリームセッション出なかったぞ…11月と12月はもっとハイペースで回してたけど2、3回しか出なかったし
      確率絞りすぎなんじゃないの?一月に一度でもドリームセッションに出逢えるユーザーって何万人もいないレベルでは?

      返信
      • 158.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        説明が足りなかった
        前回はSSRSSI交換しつつLP回復アイテムを稼ぐ+ランキングマッチがあったからドリームセッション5回消化後も追加である程度回す必要があったけど、今回はSSI使えないヤツだしランキングマッチも無い上にドリームセッションでかなり貰えるからデイリー消化だけで足りるって意味だった
        あとドリームセッション出ないらしいけど、毎日オート5回消化してる?
        流石にこの時期からやってれば少なくとも3~4回は出るし、足りなかったらちょっと石費やして追加でオート回せばいいだけでは
        確率低すぎるのは同意

        返信
        • 158.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          追加
          デイリーSPミッションは捨ててしまってもいいと思う
          切手貰えないしオートが使えないしジュエルが弱い、加えてクリア後課題曲が変わってしまうのが面倒だからSSIドロップを狙わないならSPセッション50回達成後は1つの曲だけオートで回すのが楽
          判定強化積みまくったユニット使えば序盤20ノーツくらいPERFECT取ったうでまえ使えばデイリーAPも消化出来るしおすすめ
          まとまった時間があるならスコアマッチも利用しつつSPセッションさっさと50回終えてしまいたいね

          返信
          • 158.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            SSIってなんだ
            SISです…

  53. 157
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    既出かもしれないけど、アシストで報酬数増加の梨子ちゃん設定出来なくなってない?
    URは一定期間過ぎると対象外になるのだろうか…エグい

    返信
    • 157.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      去年の11/1の凛ちゃん誕生日UR5枚引いたんだけど、確率10%Upだから重ねるの待ってた。ようやく今月から4%になってたので重ねたけど。
      おそらく直近のURは何かしら優遇されてるけど、しばらくすると一般的な値になると思う。

      返信
    • 157.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何回か使えるだけマシだけどね。
      普段のイベントなんて実質1回しか特効無いし。

      返信
  54. 156
    中井創一 says:

    スペシャルセッション初成功数23回の課題曲は、EX☆9のWonderful Rushでgreatの数は6で抑えたもののラストでMISSが1回出てきて惜しくもフルコンボ失敗に終わりました。やはり、結果はこんなものです。

    返信
  55. 155
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ごほうびBOXを開ける必要のあるバレンタインライブキャンペーンと、
    ごほうびBOXを開けられないライブアリーナを同時開催する鬼畜運営。
    何も考えてないんだろうな。

    返信
    • 155.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      キャンペーンは15日まであるから無理しないで気長にやればいい
      今回はランキングマッチがないのでSPセッションだけで十分
      通常のイベントが始まれば稼げばいい

      それを言ったらLPを使ううでまえチャレンジもごほボのゲージが増えない
      アリーナはスコアがマズイからごほボの対象になっても効率はかなり悪いけどな

      返信
  56. 154
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    10%しずく2枚並べられるね
    かすみんは慌てて素材にしちゃったから1枚しかないけど合わせて38%はなかなか凶悪。
    カリンも素材にするのはしばらく控えた方が良いかも

    返信
  57. 153
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    次のアリーナ、もとい「オートで1日5回オールパフェ取るだけの簡単なお仕事」今日から?

    返信
    • 153.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      始まってしまったよ…
      ランキングマッチ消えてるけど、配るチケットが無いからなのか不評だったからなのかわからんね

      返信
      • 153.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        調整中なのかねぇ、廃止だとしたらレジェンド称号は唯一のものになるのかww
        ところで交換できるアイテムが地味に変わってるんでご注意を

        返信
        • 153.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          交換所のSISパレードになってる…
          改悪がすぎる

          返信
          • 153.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            今回のお知らせ、アップーデートに「ライブアリーナを開催しました」の一言だけって、なんか一気に投げやりになったなw

            今回は報酬ないのか。じゃぁとりあえず一気に進めていいか。
            前回はAPでマッチングポイント稼いでたけど。

            色々批判はあるけど、まぁ報酬が豪華だから目を瞑ってる。

            ただ、最低限もう少し詳しい説明欲しいなぁ。

  58. 152
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっべ、1/31までだと思ってた
    しずくちゃん……

    返信
  59. 151
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スターの底(下限ポイント11700)は2017位(同率多数)

    返信
    • 151.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      レジェンド目指さないならそれ以上やってもLPの無駄だしね
      レジェンドになっても11連勧誘一回増えるだけだし
      LP管理してるある意味一番の賢者層

      返信
  60. 150
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50回以降のSPセッションの無駄問題はなんか解決してほしいな
    消費0とか5とかに下げるのはライブ即終了ですっ飛ばされるからそれはうかつに蟹的にはしたくないだろうから、
    クリアしたら必ずランダムでシロップ数個もらえるとかにすればしっかりライブやる必要も維持できるだろう。
    時間省きたい人はこれまで通り即終了すればいい。
    もしくはドロップ率が高いとか、シールにかわるなんかドロップ欲しいさね

    返信
    • 150.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無駄問題か…
      別にやりたくなければやらなきゃいいだけよ
      SPを無駄とか言うやついるけど、デイリーの中にSPクリア数、後は上手くやればライブセッション以外には影響あるから自分は無駄とは思ったことがない
      それにもし報酬増やしたら、今度はそれをクリアできない人間が文句言うだろう

      返信
      • 150.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いやまぁ無駄じゃないかね。それを自分で言ってるぞ。
        SPクリアでライブセッション以外のランキング達成できるって言うなら、同じようにライブセッションクリアならSPクリア以外のランキングを同じように達成できるのであって、
        その上SPクリアではシール報酬がついてこない。今ではランキングマッチのレート上昇もない。終いには勝手にSPゲージが貯まってSPセッションは回避不能。
        LP消費が同じ現状ならSPセッションはライブセッションの完全劣化と考えられても仕方ないのでは?

        返信
        • 150.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          SPのLP消費は走り過ぎ防止の心理的ブレーキ役…
          イベントの格の違い〘レギュラーイベ >アリーナ〙という
          図式は蟹も崩したくは無いのでしょう。

          それに専用SIS集めやライブマッチポイント稼ぎで周回する場合に
          SPセッションは時間的負担になるからポーズ→棄権で飛ばす
          でしょう(SPをプレイしてワザと負けるのは精神衛生上良くない)

          その分の報酬(切手)を偏らせたのがドリームセッションで
          大半のユーザーはSP50回まで到達出来なくても50より先は
          メリット無いって思うだろうし単純にSIS集めとポイント稼ぎ
          それと「悪条件でも順位にこだわりたい人はお好きにどうぞ」
          という事で開放してあるだけだから…

          返信
          • 150.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            順位にこだわりたい人はどうぞ って各々の自己満が通ったのは前回までのアリーナよ
            今回からランキングマッチなんてレートつけて思い切りプレイヤー順位競わせて、
            報酬もランク到達した全員に配布じゃなくて順位で差があるようにして
            さらには貰える称号までもスクスタのように順位がわかるほど周回で競わせる要素にしておいて、
            開放してあげてるってってスタンスは意味わからんよ。

            SP50回分に必要なライブセッションやって全部オールパフェ、
            それだけでスター以上になれる人がどれだけいるのかわからんけど、
            こだわりたい人はどうぞって投げるなら
            せめてSP50回やるだけである程度まともなランク・報酬にいけるように調整するべきじゃない?

  61. 149
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    26日でランキング結果でたけど、順位によるシャンシャン初めのチケットまだ配布されてないよね?
    勧誘表示が始まる28日に配布されるのかしら?

    返信
    • 149.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says: says:

      今日、貰えると思ったのに。早うよこせ。

      返信
      • 149.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        蟹が珍しく約束守ってチケ配った。31日までなので、お早めに…

        返信
  62. 148
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    シャンシャン初め勧誘チケットの配布はこうじゃないかな。
    逆転現象やるほど間抜けじゃないでしょ、さすがに。

    メジャー
    1~10位 77枚
    11~1000位 55枚
    1001~10,000,000位 33枚(エリート最上位と同じ)

    エリート
    1~10位 33枚
    11~1000位 20枚
    1001~10,000,000位 15枚(ルーキー最上位と同じ)

    返信
    • 148.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせか公式サイトをよく読め
      デビュー除くメジャー以下1001位以下はチケットは貰えない

      返信
    • 148.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      予想とかどうでもいいから結局貰えたのか貰えなかったのかだけ教えてくれ。

      返信
  63. 147
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1/25 AM6:20時点でランキングマッチが
    ・メジャーの1005位(同率6名)が8910pt
    ・エリートの1位(同率12名)が8099pt
    アナウンス通りならシャンシャン初め勧誘チケットを
    ・前者は1枚も貰えない
    ・後者は33枚貰える
    この逆転現象どうにかならないのかね……(他のクラスは未確認)

    返信
    • 147.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ハリ松「メジャーなんて行くからだぞ」

      返信
  64. 146
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    誰か♪アシスト持ちの部員エール編成に入れてる?
    確率で報酬が増えるとの事だが一回も来ない

    返信
    • 146.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5000万人記念ことり入れてるけど2回ぐらいもらえたよ

      返信
  65. 145
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブアリーナについて
    スペシャルセッションでもランキングマッチの所得レートは貰えるのでしょうか?

    返信
    • 145.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      貰えない、50回目以降のSPセッションは交換用のアイテムも貰えないしゴ○、しかもLP 25も持ってかれるからク○、それから難易度もえげつない

      返信
  66. 144
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おうし座とタウロスが普通に頭の中で結びつくのって、多分セイント〇イヤのセイヤな。

    返信
    • 144.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      侑「ぷひょっwwwww」

      返信
    • 144.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      聖闘士星矢はタウラス表記なのでどうかな。
      おうし座はタウラスが多くて、タウロスの方が珍しい気がする。偶にタウルスもあるけど。
      FAIRY TAILなんかはタウロスだったね。

      返信
  67. 143
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    磁石MAS+特技ダウンとか無理です。

    返信
  68. 142
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっとレジェンド1000位まで埋まったな

    返信
  69. 141
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブアリーナは、今後も続くのでしょうか?

    返信
    • 141.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たぶん月間イベとして常設だろうね

      返信
      • 141.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        常設なら月の前後半イベ期間くらいはLP消費なしにしてくれねーかな
        ただでさえ拘束されるんだからよ
        頭蟹だから無理か

        返信
        • 141.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          賞味50回過ぎたらSPセッションは回すだけ無駄だから消費LP初回のように5にしてくれ……

          返信
          • 141.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            SPセッションは消費0でもいいと思うんだけどな。
            ゲージ溜めないといけないのにLPまで消費するとか二重取りだろ。
            マカロン課題曲がLP消費するみたいなことやってるんだから酷いもんだ。

      • 141.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます。
        やはりそうですよね…。

        返信
    • 141.2
      星座に興味でてきてしまったライバー says:

      虹9人配るまでは意地でもやめないと思います。
      ちょっと気になって調べてみたけど、ぽむ・アンドロメダ座(1等星なし、M31星雲がモチーフか)、かすみん・おおいぬ座(1等星シリウス)、しず子・おうし座(1等星アルデバラン)ときて、特に決まりがあるわけでも無いようでどこまで続くかわからないですね。
      つうかめっちゃ星座に興味でてきてしまったんだけど(;^_^A

      返信
      • 141.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1シーズンが12回1組とすると、9人+栞子+ランジュ+ミアという報酬が1セットとなるのか・・・?
        シーズンが11月スタートっていうのも中途半端すぐる

        返信
      • 141.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます。
        今後の星座に注目する楽しみも出てきました。

        返信
      • 141.2.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スクフェスに限らずソシャゲの運営って失敗イベントを失敗と認められずずるずると続けて傷を広げることが多いから。

        返信
      • 141.2.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アンドロメダ座は秋の星座、おおいぬ座やおうし座は冬の星座だから季節に合わせているのだとは思うけれど。

        冬の星座で有名なのはオリオン座だけど、NO EXIT ORIONと被るのが難点。
        あとはふたご座とかこいぬ座とか色々。

        返信
        • 141.2.4.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          (・8・) 関係だとおとめ座のスピカも

          個人的には個性派揃いのカノープス推しです♡

          返信
          • 141.2.4.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            第一回で「乙女」というフレーズを使ってしまってるあたり後先考えてないなぁと思う

          • 141.2.4.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            座長、リボン見えてるぞ

            ネイチャすこすこのすこ
            アプリ配信されたらネイチャとツインターボ師匠でG1取るんだ…

      • 141.2.5
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        某パズルゲーみたいにゼウスだのサタンだのを序盤に出して、聞いたことも無いような神や悪魔の方が豪勢なんて事にならないように、黄道十二宮なんかの目立つやつを小出しにしてる感はあるね。

        返信
        • 141.2.5.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          十二星座が目立つとか星見たこと無いのかよ。
          うお座とかかに座とか探すの大変なんだぞ。

          返信
          • 141.2.5.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            名前が目立つと思うよ。よほどのことがない限りこの12個を知らないなんてことは無いはず

        • 141.2.5.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          黄道十二宮としてのおうし座使うんならそれこそ5月に使うだろうよ。
          わざわざおうし座が見える今の時期に使ってるのに黄道十二宮とか何言ってんだ。

          返信
  70. 140
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第2回が難しすぎたせいか、ランクマッチがあるから、前回に比べるとかなり楽。

    返信
  71. 139
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今エキスパート(31)を周回しているがランキングマッチの
    不具合でポイントが上限を越えて加算されるようだ
    今回は修正なしで続行なのでレジェンドorスターを目指します。

    他のクラスも同様にひとつ下の難易度でOK
    (詳しくは…お知らせ→不具合→ランキングマッチを見よう)

    返信
  72. 138
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    交換所のミニキャラモブライブかわいい♡

    返信
  73. 137
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんちゃらマッチ、意味わかんなすぎて捨ててる。

    返信
  74. 136
    わざと低ランクで走ったチキン says:

    地味ネタ
    ランキングポイントの下一桁が4か9なら、わざと低ランクで走ったチキンとバレる・・・

    返信
  75. 135
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スター・レジェンド帯1000人もいないけど、このままだとスター称号お蔵入りになるのかな

    返信
  76. 134
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランキングマッチのポイントは、
    クリア100、フルコン120、オールパーフェクト(AP)225
    階級が上がるごとに参加費用が増えることを考えると、APでクリアしないとクソ時間がかかる。
    SP50回以降にチョロ曲きたら、精度の良いフルコン記録作ってその曲を永遠にオートで回すのが得策な気がする(SPは即リタイア)(SPクリア分のジュエルは貰えないけどね)
    参加者少なくてレジェンド、スターの総人口少ないから毎日オート×5やればそこそこ良い報酬貰えそう。

    返信
    • 134.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      消費ポイント忘れとるな…
      レジェンド・スターは−90
      未フルコン/+10 フルコン/+30 AP/+135
      が1曲で実際に加算されるポイントだよ

      返信
      • 134.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それを参加費用という言葉で代用したつもりだった…

        返信
  77. 133
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランキングマッチのポイント稼ぎ方にトラップがあるのね…

    マカロン集めてテンションゲージが溜まったからと促されて
    アリーナのSPだけ進めてエキスパートやロイヤルまで上げた人は
    トラップにかかって足かせ付けられちゃったね…
    (ポイントはライブセッションのみ加算)

    難易度は先に上げるのが可能な為にトラップになっている。
    メジャー・エリート・ルーキーの1位のポイントがそのクラスの
    上限値でそのポイント近くまで先に稼いでから難易度クラスを
    上げないと効率ダウンするので注意。
    ※クラス上限値(メジャー11699・エリート8099・ルーキー4999)
     +1で上のクラスの下限値

    あとメジャー・エリート・ルーキーの1位が10人あるいは1000人
    を越えた場合の想定が出来ているのか不安…

    返信
    • 133.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自レス

      トラップがあるというのは勘違いだった…
      いろいろ考えたり検証しているうちに消費ポイントが難易度と
      連動しているとすり替わって考えるようになっていた…
      大変申し訳ないお詫びします。

      なので最後の2行以外スルーしてください。
      実際の所、中間クラスは1位が10人を越える可能性がかなり高い…
      そしてポイント的に上位クラスの通過点である上に
      上限がある以上、1位が1000人を越える可能性は無いとは
      言い切れないしその時はどうなるか気になる…

      返信
      • 133.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        みんな仲良く一等賞ってやつやね。
        1位が10000人いたら10000人に一等賞が配られて2等賞が存在しなくなるだけ。その際の実質2位は10001位で賞品無し。一等賞の数の上限が決まっているわけじゃない。チケットの数なんてどうにでもなる
        同率1位が2人居たら実質2位が3位になるのはよく見かけるでしょう
        不都合無いと思われます

        返信
  78. 132
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今のスクフェスってマカロンイベは空気状態?

    このライブアリーナとかいうやつの方がプレイヤー多くて盛り上がってるの?

    返信
  79. 131
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    難易度設定出来ないのかなり面倒
    μ’sEX曲は殆どうでまえチェック実装前にクリアしてしまったからオート出来ないの不便

    返信
    • 131.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マカロンイベントの今のうちに記録作っとこう()

      返信
  80. 130
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランクマッチの報酬(勧チケ)についての問題点…
    メジャー・エリート・ルーキーが対象のユーザーで
    1001位以下の順位のユーザーは現在の説明では勧チケ0枚…

    ランクマッチポイントの仕様は必要ポイントまで稼ぐと
    自動的にクラスアップしてそのポイントが下限となり
    ライブセッションで失敗しても減算されない。
    (クラスを維持出来るがクラスを下げる事が出来ない)
    たぶん上のクラスアップに必要なポイントが上限になりそれ以上は加算されないはず…
    (ライブセッションのクラスアップしないと再び加算されないはず)

    ランクマッチは例えるなら崖上り…対象外の人は奈落の底
    迂闊に進んでしまった為に奈落の底に落ちてしまう可能性もある

    あとこのガチャは11連だとSSR以上1枚確定だから
    11日までに入手した勧チケの端数分がアリーナの分まで
    持ち越せるのかわからない…
    持ち越せるなら端数を合わせれば11連がもう1回
    回せるかもしれない(URかSSR1枚違ってくる)
    それによっては走り方が変わってくるユーザーがいると思う

    問い合わせや要望を送って変更される事を祈るか
    条件に合せて走るしかない…

    返信
  81. 129
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アリーナ専用SISの見にくさ、どうにかならないんですかね
    勧誘部員についてる事を忘れてた自分のせいなんですけど
    普通に売っちゃったし、特別練習で消えちゃうのもなぁ…

    返信
    • 129.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      売るってのはSISつけたまま部員を売るってこと?
      つけたまま売っても特別練習してもそのSISが消えることはない

      返信
      • 129.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        え、そうなん?
        情報ありがとう
        よく見てみるわ

        返信
  82. 128
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    セッションまたはライブを失敗した時に減るポイント
    レジェンド:90
    スター:90
    メジャー:70
    エリート:40
    ルーキー:20
    デビュー:0

    返信
    • 128.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      違う
      それは参加費用になる
      負けたら別に減らされる
      勝っても獲得レート-参加費用がポイントになる
      獲得レートは
      未フルコンで100
      フルコンで120
      APで225

      返信
      • 128.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ルーキーで失敗した時20ポイントしか減らなくて
        逆にフルコンで成功した時普通に120ポイント加算されてた
        128.1の説明通りだとフルコンで成功したら100ポイントしか加算されないような気がする

        俺が間違ってるかもしれないからもう一回検証してくる

        返信
      • 128.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        音ゲーダメダメ勢だからクラス上げるほどにポイント稼ぎにくくなるの辛いわ
        Master曲でAPとかできるわけないじゃん…

        返信
        • 128.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          最初の20~30コンボだけAP出来れば後は判定強化で誤魔化せるから行ける

          返信
  83. 127
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Rコーラスが出る最初の所で回すようにしてるから累計SPセッションのランキングは諦めてたんだけど、ドリームセッションはSPセッションとしてカウントされる模様。5回しかチャンス無いけど(;^_^A
    ちなみに前回に続いてステージ31がRコーラスだった。
    みんなそうなのかな?

    返信
  84. 126
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    30曲目までは全員同じなのかな?
    今回の30曲目は真夏は誰のモノ?です
    難易度的にまた荒れそうですねー
    26曲目元気全開day day day
    27曲目colorful voice
    28曲目君の瞳をめぐる冒険
    29曲目きっと青春が聞こえる

    ところで今回から導入されたランクマッチは成功で100 フルコン成功で120やけど1回あたりが小さすぎてめんどくさいな

    返信
    • 126.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランクマッチはライブセッションじゃないと
      ポイント加算されないのもね…
      最低ポイント稼がないと勧チケの権利もないし
      1日辺りのノルマは…
      ロイヤル→5〜6曲 エキスパート4〜5曲 アドバンス3〜4曲

      この勧チケの名称が「シャンシャン初め勧誘チケット」
      となっているがガチャは11日まで。
      ランクマッチの報酬は28日に配る事になっている。
      現時点での説明ではまた矛盾が有り説明不足…

      返信
    • 126.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回の30曲目の設定スコアは92万強だった事を考えると、今回の30曲目の設定スコアは60万弱なのでそこまで難易度高くない…?

      返信
  85. 125
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう3回目だというのに何も改善されない。

    返信
  86. 124
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    属性アップスキル発動時、1ノーツのスコアは単純計算すると
    属性P×スキル上昇分×0.0125
    でいいんでしたっけ?
    あってるならライブアリーナでスキルレベル低いスコアアップより使えるのかなって思ったのですが

    返信
  87. 123
    いなり says:

    ・ライブアリーナ用SIについての個人的考察(初期値)
    橙(単にスコア+)→比較的優秀、ガチャ産は+値は低めに押さえられているが使いやすい、ガチャ産のSRスポットとライブ産のRコーラスの+値が同じなのはご愛嬌
    緑(体力によりスコア+)→個人的には最強、ガチャ産のSRシャウトは体力フルの必要があるが、同じガチャ産のSSR以上は残体力8以上、ライブ産のパレード系も残体力50%以上なのでかなり使いやすい、何よりガチャ産の他種と比較すると+値が一番大きい、専用SIは脅威の+7.2%(橙の専用は緑のガチャ産UR と同じ+4.2%)を誇る
    紫(フルコンでスコア+)→+値は緑と全く同じだが条件が厳しいため重要性は低い
    黄(メンバー全員でスコア+)→汎用性が低い、個人的にはドリームセッションで使えるかと思ったが、橙や緑で代用できることに気づいた、+値はしらん

    返信
    • 123.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      緑のSSRの「体力ゲージ8」はハートの横の数やで…

      返信
      • 123.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マジかよ……勘違いしてたわ申し訳ない……

        返信
    • 123.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      指摘を受けたので訂正します……SI は橙一択です……勘違いしていて申し訳ないです

      返信
      • 123.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        蟹が悪い()

        返信
        • 123.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          タラバ蟹「せやな」

          返信
          • 123.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ずわい蟹「ヤドカリは責任逃れ出来てええな」

  88. 122
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今までは無限LPとかあったけど、今回はないんだろうな。
    そんなんでライブアリーナ遊ぶ余裕なんてないぞ。

    返信
  89. 121
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    所持してるアシスト部員の最大ドロップ率が4%とかなのに前報酬のかすみんが10%もあるの草
    いやありがたいんだけどね

    返信
  90. 120
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初回はなんとかロイヤルに上がる事ができたのに
    前回アドバンスの30クリア出来ず「かすみん」とれませんでした(TT)
    今回も30鬼門なら多分「しず子」までたどりつけないんだろうなぁ…(-.-;)y-~~~

    返信
  91. 119
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50勝報酬【称号】シリウスってシリアルみたいに
    爆笑させてもらいました。

    返信
  92. 118
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回の曲の中に「地元愛♡満タン☆サマーライフ」を入れようと言った人は絶対性格悪い。

    返信
  93. 117
    はくたか says:

    今回はしっかり称号獲得までこぎ着けました!
    手持ちのスキルが前回より潤沢だったので、前回よりは楽に進めました(一度も敗北なしで)。

    それを踏まえて、より楽に勝利したい場合は、まず「アリーナ専用スキル」をかき集めるところから始めていけばいいんじゃないでしょうか。おすすめとしてはスコアアップ系。
    あとは、自分の苦手な譜面が来ないことを祈ることぐらいかな。
    私が一番苦労したのは、48戦目の「Music S.T.A.R.T!!(MST)」でした。

    返信
    • 117.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      育成必須なのが面倒なんよ
      そういうのは本イベのスコランで十分
      ましてアリーナのURは虹だし、新規層を取り込むつもりなら手軽に入手できなきゃダメやろ
      なんで持ち物検査に近いイベにしたのか訳わかんね

      返信
  94. 116
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    かすかすも4人欲しいから補填して(???)

    返信
  95. 115
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    30で無事死亡
    アホ臭くなったんで引退するわ

    返信
  96. 114
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みなさんお疲れ様でした!!

    返信
  97. 113
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50までクリア!やったぜ!
    鬼門は30と50だったな
    特技発生率ダウンキツすぎ(T_T)
    30までいかないとrコーラスがドロップしないしガチャ回すのも1つの手かも

    返信
    • 113.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      難易度が上がるのは末尾(5)(9)(0)の回数
      (5)雑魚ボス…武装有り(ダウン系SIS装備)
      (9)中ボス…目標値が少し上がる
      (0)大ボス…武装有り、目標値大幅に上がる

      返信
  98. 112
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自動ライブの仕様がわからん
    うでまえデータ、オールパーフェクトなのにガンガンコンボ切れるしGREAT出まくるわ。

    返信
    • 112.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うでまえデータはタップするタイミングを記録しているだけ

      ノーツをタップしたタイミングはGreatでも判定強化は発動していてPerfectになった
      データ上そのノーツはPerfectになってる
      オートでやる時にそのノーツの時に判定強化が発動していないとGreatの扱い

      AP取りたいんだったらYouTubeに解説あるからそれ参考にして

      返信
    • 112.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      オートの仕様は…
      ・ユニット変更可
      ・毎回スキルはリアルタイムで抽選&発動が行われる
      ・オートで使われるデータは画面を指先で操作した部分の
       自力のタイミングが再現される
      ・保存データの確認は通常曲の曲名の左側に3つ並んでいる
       真中(水色)のアイコンをタップしてうでまえチェックの画面が
       表示されればオートは使用可能…

      ※うでまえチェックで保存されているデータはその記録を出した
       時の物が再現される
       ユニット・自力タイミング・スキル結果などが保存されている
       と思われる…
       新規や記録更新時に切替でスキル非発動の結果も見れるのは
       単純に画面の座標とどう操作したかのタイミングのみが
       アリーナのオートに使われている…
       データ更新の際は設定を確認すべし

      返信
  99. 111
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブセッションクリアした後に確率でドロップ率するやつがずっとRパーティ(フルコンのやつ)しかでなくて萎えてます…

    Rコーラスって出ないやつなんですか?これ??

    返信
    • 111.1
      私、ラブライバーの名無しといい〼 says:

      落ちるか落ちないかは確率ですが、何が落ちるかはステージ毎に決まっているようです。前回ステージ50で同じ目に遭いました
      自分はステージ31でRコーラス確認できたので今日までわざと31でやりました。R5は6個作れました。ドリームセッションも5回完了できてます。
      面倒かもですが、何が落ちるか確認してから次のステージに進むようにした方がいいですよ
      あと、今やってるSR以上確定ガチャである程度SISは入手できるので、今回はこれでゴリ押しするのも良いかもです

      返信
      • 111.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        この状況に陥るまで気付ける機会がないという所がなんともいやらしいんだよな。
        難度12のフルコンなんてどれだけのユーザーが達成できるんだよ(苦

        返信
    • 111.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      エキスパート以上で出ると思うけど…
      (アドバンスまではNコーラス)

      回数ごとの地層と考えればわかりやすいと思う。
      その層で掘って出てくる物は同じ物なので
      出る所でSPセッションはワザと負けるかリタイアして
      先へ進めないようにする
      そしてライブセッションを周回して発掘作業して集める。

      同じ専用SISを2個使ってバワーアップ(5段階まで)できる。
      Nコーラス(0.1%)2つ→N2コーラス(0.2%)が出来る………(中略)
      ……N4(0.4%)2つ→N5コーラス(0.5%コスト1最大)が出来る。

      N5(0.5%)を2つ使ってR1(0.6%)を作れるがR1はコスト2
      穴2つ使ってN4+N5(0.9%)装備と同じにするにはR4(0.9%)が必要

      同じ専用SISは1つの編成で最大9個までしか装備出来ないので
      2段階目以降は9個はキープ、余った分をパワーアップして
      上位版を作るようににしないとトータル値は下がるので注意
      単純にパワーアップすれば強くなる訳ではない…

      返信
  100. 110
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SIS付SR以上確定ガチャぶっ放してUR確定ガチャ引けなくなったヤツw
    ・・・わたしだァ(# ゚Д゚)

    返信
    • 110.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      蟹「ほれ、そこにクレカがあるじゃろ」
      蟹「リボライブでええんやで」

      返信
    • 110.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回に限ってはSR以上確定の方が個人的にはオススメ。
      URのSISはコストも条件も高いしレベル上げも至難なので正直ゴミ。
      15万ポイントで売ってるSRコーラスもゴロゴロ出ますよ。

      返信
      • 110.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        勘違いしているようだね…名前もレア度も違う
        ドロップ→N1コーラス(0.1%) R1コーラス(0.6%)
        ガチャ→→SRスポット(0.6%) SSRスポット(1.2%)
             URフラッシュ(4.2%)

        返信
  101. 109
    こーりん says:

    49回目(ロイヤルエキスパート)の想いよひとつになれがクリア出来ない…いきなり難易度上がったんよ…

    返信
  102. 108
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SSR以上のレアリティのパレード・シャウトの発動条件の体力ゲージ8ってハートの横の数のことかよぉ…… 全然回復入れてないから正直使えなi((

    返信
    • 108.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あれって残り体力8以上って意味じゃないの?その捉え方だと一曲の間にやるにはほぼ不可能だと思うよ

      返信
      • 108.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        とあるサイトにはそう書いてあったよ。
        まあ残り体力8ってなるとめちゃくちゃ条件易しいってこととか、
        N→Rで条件難易度上がったとことか考えてもハートの横の数字のことと思ふ。
        一応回復UR積みまくればギリ体力ゲージ8くらいにはなるからデイリーのハート回復を狙う時にでも付けるって構想だったんかなあ…?()

        返信
        • 108.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ちょい紛らわしいので
          >とあるサイトにはそう書いてあった

          →とあるサイトには体力ゲージ8はハート横の数のことだと書いてあった

          返信
  103. 107
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    49回目の曜ソロークリアできない。。。

    返信
    • 107.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      50回目の称号獲得以降は、今のところどの曲来てもRコーラス降ってきます(私だけかな)

      返信
  104. 106
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とりあえずアリーナ専用SISの使い勝手が悪過ぎるぞフルコン前提とかメンバー全員とかどう使えと言うのか
    せめてコンボB以上でスコアアップが適用されるが評価に応じて効果が上昇するとかでも良くないか?

    返信
  105. 105
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっべ、今回エキスパートの土俵にすら上がれねぇw

    グッバイカッス
    フォーエバーカッス
    かすかすのUR欲しかったよ……

    返信
    • 105.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      虹アニメで興味を持った層を切り捨てていくスタイル

      スクフェスでの虹ちゃん達の扱いはおまけみたいなものだけどさ
      とりま一部キャラの生みの親だろ、ネグレクトかよ

      返信
  106. 104
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SPセッション70回ぐらいやってんのに未だにDRセッション1回もこないのつらたん

    返信
    • 104.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SPセッションだとドリームセッションでないですよ

      返信
  107. 103
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SPセッション30回目
    ピュア/11/地元愛▽満タン☆サマーライフ
    成功スコア:927851

    いきなりハードル上がり過ぎ!!

    どうやっても18万足りない

    これまでは2万~5万オーバーでクリア出来てたんだが・・・

    返信
    • 103.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さらに
      ・特技発動率ダウン
      ・体力ダウン
      が付きますね(T^T)

      返信
  108. 102
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスが遊びたいのであってライブアリーナとかいう別ゲーを遊びたいわけじゃないんだが。
    スクフェスが7年半かけて作った物を根底から全部ぶち壊しやがって。

    返信
    • 102.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      別にやりたくないならやらなくてm(

      返信
    • 102.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      根底から全部って、なにかぶち壊れてる物ありました?
      入りたい者だけ入れば良い地下迷宮が追加されただけに思えます。
      もしかしてモブに負けるのが腑に落ちないだけとか・・・?

      返信
    • 102.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ここのコメント読んでて、
      ライブアリーナって何?

      ってずっと思ってスクフェス開いたら、
      小っちゃいバーナーのところにちゃっかり存在してて草

      2015年の7月からインストール開始して、かれこれ5年以上も御供にしてるアプリだから2021年もこのまま続いてほしいが、肝心のチャレフェスで盛り上がってほしいのが正直なところ

      返信
  109. 101
    はくたか says:

    なぜか「シャゼリア☆キッス☆ダダンダーン」が出てきました…

    返信
    • 101.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      詰まったところでネタ曲来るとつらそうだぬ

      返信
  110. 100
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    既出だったら申し訳ないのですが、先程2枠目はSISスキルがドロップせず3枠目ではドロップしたので2つの枠に相関関係はないようです
    中身の内容的にアシストは音符部員ガン積みした方がいいんですかね?

    返信
    • 100.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分は確率を高めるため4%部員5人にしている、まぁ好みの問題じゃない?博打的に2個取り狙うか確実に1個を狙いにいくかの

      返信
    • 100.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まあ、追加枠が何%でドロップするかわからないけど、仮に10%とすると1枠で10%付いてるようなもんだから枠は増やせるだけ増やせばいいのかな?とは思う
      自分は単純に音符部員持ってないから+20%一択だけど・・・

      返信
  111. 99
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とりあえず50回目までクリアしたので感想。
    ・SPセッションでデバフが付く回が減ったので前回より難易度は下がったかも
    ・後半はスマイル曲多め
    ・難しい曲自体が減った?
    ・愛してるばんざーいが2回きた気がしたが気のせいか?

    やっぱり重要なのはURキャラのLVと特技LV だね

    返信
    • 99.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2回連続は前回もあったし、他の人とやってる曲が違ったりするからどこからか分かんないけどランダム抽選になるっぽい。

      返信
    • 99.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私はスノハレが2回きた。
      まだ途中だけど。

      返信
    • 99.3
      99です says:

      50回目越えた後でも同じ曲何度も出てきてると思ったらなるほどそういうことか。自分はスマイル曲が一番強いから運が良かったということか。

      返信
  112. 98
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まだアドバンスなのにもう”みら僕”EXを仕込んでくるとは、前回から随分と難易度が上がったものだ。
    ウィークリー課題とかのことを考えると、しばらくは敢えてアドバンスに留まるのも手かも。

    返信
  113. 97
    私、ラブライバーの名無しといい〼 says:

    たまたま詰まったステージ30がNコーラスでラッキー?
    いっぱい確保中ですが、ジモアイって何回もやってるとゲシュタルト崩壊みたいな感覚になってくる^^;

    返信
    • 97.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じく30回のところで詰まってます……

      返信
      • 97.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        SISがある程度そろったら特技がスコアUPのキャラのスキルレベルを上げてみたらいいと思うよ、属性一致してなくてもいいから、もしくはURを特訓で100LV以上にしてみるとか。自分もそれでクリアできたし。

        返信
      • 97.1.2
        私、ラブライバーの名無しといい〼 says:

        自分はたぶんもうゴリ押しできると思うけど、Nコーラスがおいしいのでわざと繰り返してます。マカロン37500で買うよりはるかに効率良いです。
        Nコーラスレベル5はまだ1個しかできてないけど、けっこうなボーナス太りになってきました

        返信
        • 97.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといい〼 says:

          Nコーラスレベル5が2個できたのでゴリ押ししてみたらステージ31がRコーラスだった罠。
          とは言え、コスト1のSISは決して無駄にはならないハズ。
          25日くらいまでここで粘ろう(`・ω・´)

          返信
          • 97.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            (※便宜上の呼称としてN1を初期値→N5を最大値として…)
            コスト2のR1はN3を2個と同じ、ただ同じ物を2個装備出来ない…
            R1を1個装備するのとN1+N5装備は同じ数値になる。
            そしてR1を1個装備して穴を2つ埋めるより
            N2+N5・N3+N4・N3+N5・N4+N5の方が強くなるから
            装備し直して使うとしても各種類各9個は揃えておきたいよね

          • 97.1.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            97.1.2.1.1だけど追記

            SISは下位の物から必要数をキープした上で余剰分を
            ランクアップをして行かないと装備した際の
            トータル値は下がるので注意…

            N3を作るのにN2が2個必要になるが装備した際の数値は
            N3を1個装備で0.3%、N2を2個それぞれ別部員に装備して0.4%に
            なるので空いている穴の数と所持しているSISの数を考慮して
            ランクアップしていかないとトータル値は下がる

          • 97.1.2.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            自分もスロットが奇数個のキャラが多いから次回はNコーラス集めよかな……

  114. 96
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    正直弱い属性のSPセッションはマジでムズい、しかも特技発動ダウンとかされたら地獄、難易度12のスイングとかきたら終戦。

    返信
  115. 95
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SPセッション30回目クリアしたら「ライブアリーナ終了です! 次回もお楽しみに!」みたいなテキスト表示されたんだけど、これってバグだよな……?
    やっとドリームセッション出現条件満たしていよいよこれからって時なのにお疲れさまって言われたら拍子抜けするわw

    返信
    • 95.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      拍子抜けするけど前回もそうだったからバグじゃないんやろなー

      返信
  116. 94
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    某ゲームみたいにSISをキャラごとじゃなくてユニットごとに付けられるようにしてくれれば付け替えの手間もなくなって楽なのに。
    まあガチャを回してもらいたい蟹は絶対そんなことしてくれないだろうけれど。

    返信
  117. 93
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第一回は称号獲得までやったけど、毎月ルーキーからやり直しが面倒過ぎて心折れたから今後はスルーだと思う。
    いまさらイージーやハードを強制されるとか何の苦行なんだよ…。

    返信
  118. 92
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ステージ29から先に進めない
    キャラ強化も課金勧誘も頑張ってるけど
    仮にパーフェクト出してもスコアが足りない
    前回も同じ所で詰まるし使えないSISしか出ないし何とかならんか

    返信
  119. 91
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    難易度を上げますか?をいいえとした後スペシャルセッションをクリアする度に聞かれる様になった模様

    返信
  120. 90
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブセッションで絆ポイントたまらんのか

    返信
  121. 89
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マンスリー報酬が2回配布された理由
    多数のユーザーは11/30までに受け取る
           ↓
    一部のユーザーが受け取っていない事が判明
           ↓
    仕方ないから配布してあげると上から目線の運営
           ↓
    配布すると11/30にまでに受け取っていた一部のユーザーにも
    誤って配布していたことが判明
           ↓
    結果、全ユーザーがマンスリー報酬を2回受け取る形に

    シンプルに馬鹿なの?
    最初からアリーナ画面に行かなくても報酬を受け取れるようにしていれば
    こんな事にならなかっただろうに

    返信
  122. 88
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第1回の報酬もう1回貰えるドン!
    はさすがに草

    返信
  123. 87
    お知らせ says:

    ※削除いたしましたわ。

    返信
  124. 86
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    μ’s、Aqoursメンバー全員参加時スコアアップSIS使ってる人いる?
    報酬で出てきた時めちゃくちゃがっかりするんだが

    返信
    • 86.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ドリームセッションで全員参加が出たときだけ使う。

      返信
    • 86.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      URとSSRの6穴開いてるメンバーぐらいまでで全員揃うなら使ってます〜
      メンバーさえ揃えておけば実質コーラスと同じだし。でも使い勝手悪いのは否めない。

      返信
  125. 85
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    シリウスってシリアスみたい…二回目にしてこんなあほみたいな称号になるのか

    返信
  126. 84
    はくたか says:

    セッションで勝てない→組み合わせを改良する→でも勝てない→スキルを詰め込む→それでも勝てない→頑張ってFC→やっぱり勝てない
    こういう負の連鎖が起こらないように、再抽選ないしは勝利難易度ダウンなどといったサポート措置をとるべきだと思う。
    はっきり言って、このイベントは地獄。危険な譜面が出てきたら尚更。頑張っているプレイヤーが報われないのは、本当にやめてもらいたいと思っています。

    返信
    • 84.1
      はくたか says:

      もちろん、良い点もあります。
      ・スペシャルセッション勝利報酬は特技レベルが上がるSSRサポートメンバーがある
      ・デイリーランキングにランクインしているとランクアップジュエルが手に入る
      ・ラブカストーンが貯まりやすい

      といったところかな。
      全部が全部良くないわけではありませんが、もう少し改善の余地はあるはずだと思います。

      返信
    • 84.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      別にクリア出来ないのが1個くらいあってもいいけどね。
      大抵のソシャゲにはトップユーザー以外お断りみたいなのあるし。
      最後までクリアしなくてもエキスパートまで行けばとりあえずUR貰えるスクフェスはまだ優しい方だし。

      ただクリア出来なくなるとデイリーのために同じ曲をプレイし続けないといけないから飽きる。

      返信
  127. 83
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マンスリー報酬を受け取っていないユーザーに対して後日報酬を配布決定
    初開催だったため配布するが第2回からは期限内に受け取るようにとの事

    アリーナ画面に行かなくても報酬を受け取れるようにしていれば
    こんな面倒臭い事にならなかったのでは?

    返信
    • 83.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この件も説明不足から起きた事例でしょ…
      この仕様だとデイリーのジュエルも受取り損なった人が
      いるんじゃないの…

      返信
    • 83.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユーザーからしたらどんな仕様やねんって感じですね。
      お知らせの次回からは確実に受け取るように、って書いてるの見てて「はぁ…」ってなってる。

      返信
      • 83.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        デイリー課題とかも自分から取りにいかないとロスト
        選択式じゃない報酬は強制配布で良いだろうにな
        蟹というか運営は基本的に客に損させる事ばかり考えてる感

        返信
        • 83.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          結果報酬再配布とかいうことになるの草すぎるんだが

          返信
    • 83.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今更の話をするとミッション報酬を自動から手動に変更したのも謎だった。
      逆にスクフェスブレード(LP消費分)は自動で受け取るようになった。
      蟹の方針意味わからん。

      返信
  128. 82
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回もチャレンジがある可能性があるので難易度上げるのを躊躇ってます。
    難易度上げないとSPセッション成功毎に毎回難易度上げるか聞かれるのが少し面倒。

    返信
  129. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回は報酬UR上原さんが今回のアシスト部員として役に立つと思って頑張って二枚取りしましたが3%・・・覚醒支倉さんでも4%なので5%は欲しい所でした。

    返信
  130. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回との違い
    ルーキーはHARDからスタート
    アドバンスからEXPERT
    消費LPは難易度準拠

    それ以外は何も変わらない

    返信
    • 80.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      曲の難易度についての声が挙がっているとはいえ
      安直にハードルを上げるのはどうかと思うね…
      調整するにしても順番や同時にやる物とかあると思う
      先に挙がっている問題点以外にも次のような物もある

      ・今回もチャレンジやるなら告知は入れるべき
       今までレギュラーイベのインターバル期間は気を抜きたい人も
       居るからスタートを遅らせるのは構わないが
       ユーザーが習慣化を認識するのは3回目以降だから
       省略するにしても同じく3回目以降にしないと…
       最初から告知をしないのは不親切

      ・虹学URを新規ユーザーの獲得や既存ユーザー保持に使うなら
       1枚目の入手方法をハードル下げないと効果無い
       交換所やシールショップで再入手させる方法もあるが
       蟹の尺度だとハードル高くなるから意味ない
       せめてアドバンスで1枚、エキスパートやロイヤルは
       枚数を増やすのとサポ部員を付けるなどで差を付ければ
       いいと思うね

       蟹も現時点で虹学のイベ&ガチャの実装に至ってないのは
       現状のスクフェスに実装すると単純にコスト増になるから
       収益に繋がらないと意味ないので様子見している可能性がある

      返信
  131. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    先月のマンスリー報酬ってどこから入手するんだ…?

    返信
    • 79.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1回目終了後~2回目開催までにアリーナ画面にしないと貰えない
      デイリーランキングと同じ仕組み
      毎回見るクセをつけないといけない

      某巨体掲示板やTwitterでもやらかした人が多数いる

      返信
    • 79.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      交換期間終了しとるで
      一応ショップにも交換の入口あるけどほんまクソ

      返信
  132. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    間髪入れずに第2回やるんかい。
    ユーザー離れるぞ。

    返信
    • 78.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アリーナの入口常設→マンスリーイベントとして位置付け
      ガチャ促進→特殊スキル+専用SISおまけでその使いどころ

      だから停められない…
      調整が入るにしても開催しながらか、次回・次次回とかの
      スタンスで行われると思うよ

      返信
      • 78.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ガチャ促進したいならおまけのユニークSISをフラッシュで固定してくんないと意味ないと思うわ…今回も曜ちゃんがフラッシュだから推しにはコンボか回復のゴミSISが確定で回す気にならんってなったし

        返信
  133. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全くルールを把握してなかったので詳細は分からないですがSuper LOVE=Super LIVE!でスコア約79万が達成できず放置してました。
    ドリームセッション一度も来なかったのですがこれって運?
    当然切手は何にも変えられず捨てる羽目になりました。

    報酬で貰えるランクアップアイテムも使いどころが分からず、ライブ報酬意外に特に魅力を感じないイベントだなぁと思います。。

    返信
    • 77.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ドリームセッションはかなり確率低いので、プレイ回数が少ない場合はよっぽど運がよくないと出ないようです。

      ランクアップジュエルは経験値を無駄にしてもいいのならLP100%回復したいとき、
      無駄にしたくないならランクアップ直後に使えばいいと思います。

      返信
      • 77.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        > ランクアップジュエルは経験値を無駄にしてもいいのならLP100%回復したいとき、
        > 無駄にしたくないならランクアップ直後に使えばいい

        どちらにしても微妙なんですよね。
        前者は経験値が無駄になる、後者はLPが嵩む。
        ランクアップしたからって特別何かいいことがあるわけでもないですし、(目標クリアとかLPの最大値が上がるとか些細なところではあるけど)
        だったらシュガーポットとか石でいいんじゃない?って思うんですが。

        返信
        • 77.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          横からスマン、
          ジュエルはRANKによる最大LP格差を底上げする役割が
          主目的だと思われる…

          経験値もLPも無駄にしたくないと言うなら…RANKアップ直後に
          ①まとめてジュエルでRANKアップ(②で必要なLP分)
          ②自分で走ってRANKアップ
          ①と②を交互にループする。
          ①のLPをどんぶり勘定で足りなかった時は8割以上経験値を
          稼いでいるなら残りは自然回復か回復アイテムを使えばいい…

          あと供給量の多い1Aと3Aが対象の人は使うにしろ貯めるにしろ
          選択はしやすいので、足りない経験値を補ってRANKアップする
          と思えば経験値が無駄になるという考え方を捨てられると思う。

          返信
  134. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結局、ドリームセッション5回以上きた人いましたか?
    自分は5回来た後に、それこそ100回ガチでやりましたが、うんともすんとも……
    来た、来なかった情報お待ちしております。

    返信
    • 76.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      来なかったですねぇ。
      というかたぶんSPセッション、ドリームセッション共に「累計クリア回数」で報酬がもらえるシステムになっているので、SPセッションの51回目以降に報酬がなかったようにドリームセッション6回目が出てきてクリアしても切手はもらえないと思います……。

      返信
      • 76.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        回数達成報酬はなくても、ドリームセッションクリアの通常報酬の切手があるはずですよー
        100LPで報酬アップとありましたしね。
        切手交換所のアイテムをゲットするには普通にプレイしてても到底足りなかったので、ドリームがもっときていたら、切手ももっと手に入れられたでしょうね……

        返信
    • 76.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も5回目以降は150回くらいライブセッションしてなしだった

      返信
  135. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マンスリー報酬で一般生勧誘でも出る支倉さんが報酬になって喜ぶ人って居るんですか?
    シールにもならないし
    そもそも最初に勧誘で出てきた時に全員出したし
    54人全員報酬で出すなら月に1人なら四年半かかりますけど?

    返信
  136. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まだランク395なのに3Aジュエル210こ溜まってて草

    返信
  137. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    思い付く問題点を書き出してみる

    1、最初5日間の消費LPも減らせ。6日目以降に消費LPが激減するのは良いことだが、そのお知らせが唐突であり、知らずに最初5日間で砂糖使いまくってしまった、返せと思った

    2、ドリームセッションの頻度が低すぎる。5回出すのに何時間かかるのか、そもそも5回達成したユーザーは何人いるのか(ほとんどいない気がするが)。
    コメント見ると100回プレイしても出ないようだし、通常イベと同時並行開催なのにどれだけ時間拘束させるのか。ちゃんとテストプレイしてるのか?
    お散歩のシクレもそうだったが、ランダム(確率)出現にするならその出現率を明記してくれないと、何曲プレイするかの目安すら立てられん

    3、逆にスペシャルセッションの頻度が高すぎる。50回達成してしまえば出てくる必要ないし、そもそも切手がドロップしないから通常セッションよりも価値は低い。
    かといって時間節約のためにわざと失敗するのはLPの無駄でバカバカしいし。スペシャルセッションのプレイ回数もドリームセッション出現に貢献できるなら、まぁ…

    4、Nモブちゃんが強すぎる。自分個人としてはスペシャルセッション50回達成できたから問題なかったが、やはり途中で詰んでしまう人が多いようだ。ループから抜け出せる方法とか、せめて選曲しなおすとかしないとねぇ

    5、ユニット選択が不便。5個右のユニットを選択するとき5回右を押すのは非常に面倒、加えてユニット名すら非表示なのでパッと見似たユニットがあれば選択ミスの恐れも

    6、これも数多くコメントがあるように、専用SISの付け替えが面倒

    7、基本的にイベントのルール説明が簡素すぎる。ルールを把握できていないユーザーも多数。自分個人では「体力ゲージを消費して~」の意味が数日間全く分からずにジュエル逃した。そういう専用SISがあるのかと思ったら、ただ回復部員を入れるだけで良かったとは…(これはワイがアホなだけ)

    まだ何かあった気もするけど、忘れた
    Nモブちゃん達にスポットが当たったのは嬉しかったけど、他は結構問題だらけかな
    第二回に改善されていることを願うけど、いつまで経ってもスコマのライブ報酬や仲良しのパフェミッションのテコ入れが不要だと思っていたり、テコ入れが出来ないと判断したメドフェスとお散歩は闇に葬り去ってしまうような運営だから、期待して良いものかどうか…

    返信
    • 73.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      思い出した
      8、アリーナチャレンジに関して、仲良しの皆の目標では分かるのに、アリーナチャレンジでは現在挑戦中のものに自分が参加したかどうかが分からない、ひとつ前のチャレンジを何時何分に達成したかも分からないから自分が参加したか推測することも出来ない
      参加し損ねてチャレンジ報酬を貰えなかったとしても、自分でプレボを振り返らないと気づくことも出来ない

      返信
    • 73.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的に最大の問題点は何と言っても4かな。苦手な曲で詰んでしまってそれを延々とプレイさせられるのは、苦痛以外の何物でもない。

      返信
      • 73.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        4に関しては何とも言えん。50クリアした者だけど、同じ曲で詰まるのはどうにかしてあげてほしいが、
        全てのユーザーがそれで全クリアできるようする必要は全くないと思うがね。
        うでまえクラスで全ユーザーがロイヤルエキスパートになれるわけでもなし、全ユーザーがうでまえ報酬を毎月全部もらってるわけでもないように、
        アリーナで途中で脱落するならそこまでの話。
        うでまえでロイヤルになるためにフルコンするためにはひたすら練習するしかないわけで、
        このアリーナで上に行きたいならひたすら練習・部員育成するしかないのは至極普通だろう。こちとらクリアのために相応のプレイを費やしてるんだ。
        エンジョイユーザー全員がクリアできるなんてゆとりの発想は別にいらないですよ。勘弁してほしい

        返信
        • 73.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          >全てのユーザーがそれで全クリアできるようする必要は全くない
          それはその通り。ただ、それならそれで、ストトラを何十回とさせられるよりは、同属性で難易度が同程度の例えばコワレヤスキとかDROPOUTとかが来て他の曲でもクリアできない、という形の方がまだ良かったかな。

          返信
          • 73.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そうとも思ったけど、難易度表記が詐欺ってるのもあるから簡単な曲待ちできるようになるし、Masterで難易度10のやつだとほとんどないからほぼ固定みたいなのもある、
            μ’s の曲とAqoursの曲の相互は?とか言い出したらめんどくなったんじゃないかな
            それならいっそ無限ループさせて不可能を見せつけてやるというスタイルは、
            苦痛ではあるが潔くて嫌いじゃない

        • 73.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          うでまえ上級者向けの物を増やし過ぎだと思うがね
          結果的について行けなくなって人が減るだけなんだけど…
          虹学アニメで新規&復帰でよってきたとしても追い返すような事
          してどうすると思うがねぇ…

          返信
          • 73.2.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            一部の声の大きい人達が盛んにイベントでMasterやらせろって言い続けた結果だからね。
            結局今のスクフェスに金使うのなんてそういう人がほとんどだろうから上級者向けを増やさず課金者が消えるか、上級者向けを増やしてライトユーザーが消えるかの二択しかない。

        • 73.2.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          クリア出来ないならそれでいいのに、デイリーランキング報酬がほしかったらクリアできない曲に延々と挑戦しないといけないのがね。
          デイリーなかったらクリア出来なくなった時点で放置するだけなのに。
          せめてSPセッションを無視することが出来れば挑戦する必要も無くなるんだが。

          返信
  138. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    終了の10分前にドリームが出てきて制限時間見たら
    ちゃんと残り時間10分になってた
    イベント時間を超えることはできないみたい

    えっクリアできたのかって
    特技&体力downでsilent tonight 目標スコア70万以上だよ
    50回目をギリギリでクリアした俺ができるわけないじゃないか

    返信
    • 72.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      普通のspセッションでも68万なのに条件付きのドリームで70万は酷すぎで草

      返信
  139. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これプライベートセッションだけはまだできるんかね?
    プライベートセッションで報酬はないのは書いてあるけど、ランキングには反映されるん?

    返信
  140. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とりあえずコメント読んでめんどいイベントという認識が合ってることを再確認できてよかった。
    次があって欲しくないな…

    返信
    • 70.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そこに第一回って書いてあるじゃろ?
      つまり…

      返信
    • 70.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たぶん第2回は12月1日の0時か16時からだと思うよ…

      返信
      • 70.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        次回は恐らく今月末日になると思う
        今回はβテストみたいなものだから次回からはいろいろ調整が入りそう

        返信
        • 70.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          おいおい、流石にαテストやろ
          これでβテストならSIS付け替えUIが糞過ぎるにも程があるで

          返信
      • 70.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        第1回が10月末日からだったので、次は11月末日からじゃないかと思います。

        返信
        • 70.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          アリーナの入口ひとつで切手の交換&消滅期限が30日23:59だから
          その関係で開始日時はズレる可能性の方が高いと思ったので…

          返信
  141. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ちゃんとキャラ育てて、腕も上げてないとダメなイベントなんですね…。カード集めるのが好きだから、特別な子を育てたりしてなかったし、ラブライブ!が好きなだけの音ゲー下手くそ人間だから、ありさちゃんすら手に入れられそうにないです…(´;ω;`)
    ダメすぎて笑われそう(´•ω•`)

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コレクター派は辛いな
      キャラを愛でる=育成は違うと思うんだけどね
      入手即転部でシール、ある意味キャラを冒涜してる罠

      それ以前に性能重視のイラアド低い限定連発されてウンザリしてるけど