【ラブライブ!スクフェス】過去のライブアリーナの攻略と報酬・交換所で交換できるアイテム・SIスキルまとめ
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では、毎月月末から翌月25日までの恒例イベントとして「ライブアリーナ」というイベントが開催されます。
ここでは、過去に行われたライブアリーナの報酬についてまとめています。
現在行われているライブアリーナ
目次ですわ
- 1 現在行われているライブアリーナ
- 2 過去に行われたライブアリーナまとめ
- 2.1 第27回ライブアリーナ
- 2.2 第26回ライブアリーナ
- 2.3 第25回ライブアリーナ
- 2.4 第24回ライブアリーナ
- 2.5 第23回ライブアリーナ
- 2.6 第22回ライブアリーナ
- 2.7 第21回ライブアリーナ
- 2.8 第20回ライブアリーナ
- 2.9 第19回ライブアリーナ
- 2.10 第18回ライブアリーナ
- 2.11 第17回ライブアリーナ
- 2.12 第16回ライブアリーナ
- 2.13 第15回ライブアリーナ
- 2.14 第14回ライブアリーナ
- 2.15 第13回ライブアリーナペルソナコラボ
- 2.16 第12回 シーズン2「優しさはきつね日和!?」
- 2.17 第11回 シーズン2「みちゃった!?ホントのお姫さま」
- 2.18 第10回 シーズン2「イルカに会いたい!ワクワク体験♪」
- 2.19 第9回 シーズン2「届いて!短冊レター」
- 2.20 第8回 シーズン2「白のハートを射抜いちゃえ!」
- 2.21 第7回 シーズン2「獅子もときめくってホントなの?」
- 2.22 第6回 シーズン2「ポラリスショータイム!」
- 2.23 第5回 シーズン1「オトメ爛漫、春一番」
- 2.24 第4回 シーズン1「足りないふたごのチョコレート」
- 2.25 第3回 シーズン1「モー突進!タウロスダッシュ」
- 2.26 第2回 シーズン1「シリウスってシリアスみたい」
- 2.27 第1回 シーズン1「銀河の乙女アンドロメダ」
第28回ライブアリーナ
■開催期間:2023年1月31日16:00〜2月25日23:59まで。
過去に行われたライブアリーナまとめ
第27回ライブアリーナ
■開催期間:2022年12月31日16:00〜1月25日23:59まで。
優木せつ菜UR | |
【称号】世界の中心は私 | デザイン切手[雪の結晶] |
第26回ライブアリーナ
■開催期間:2022年11月30日16:00〜12月25日23:59まで。
近江彼方UR | |
【称号】夢と夢のおはなし | デザイン切手[ティーポット] |
第25回ライブアリーナ
■開催期間:2022年10月31日16:00〜11月25日23:59まで。
宮下愛UR | |
第24回ライブアリーナ
■開催期間:2022年9月30日16:00〜10月25日23:59まで。
朝香果林UR | |
【称号】全ての私のために | デザイン切手[旅行鞄] |
第23回ライブアリーナ
■開催期間:2022年8月31日16:00〜9月25日23:59まで。
桜坂しずくUR | |
【称号】重なるストーリー | デザイン切手[ひまわり] |
第22回ライブアリーナ
■開催期間:2022年7月31日16:00〜8月25日23:59まで。
中須かすみUR | |
【称号】鏡の中の私 | デザイン切手[おばけ] |
第21回ライブアリーナ
上原歩夢UR | |
【称号】夢叶える日まで | デザイン切手[ハイビスカス] |
第20回ライブアリーナ
天王寺璃奈UR | |
【称号】ミライへアクセス | デザイン切手[薔薇] |
第19回ライブアリーナ
エマヴェルデUR | |
【称号】ぴっかぴかのなかのぴっかぴか♪ | デザイン切手[薔薇] |
第18回ライブアリーナ
第17回ライブアリーナ
第16回ライブアリーナ
近江彼方UR | |
【称号】まごころ♡Valentine! | デザイン切手[ヘッドホン] |
第15回ライブアリーナ
報酬 | |
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宮下愛UR | |
【称号】キズナでつながるゆく年くる年」 | デザイン切手[勾玉]×650000 |
第14回ライブアリーナ
報酬 | |
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朝香果林UR | |
【称号】優しさはきつね日和!? | デザイン切手[リボン] |
第13回ライブアリーナペルソナコラボ
第12回 シーズン2「優しさはきつね日和!?」
報酬 | |
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桜坂しずくUR | |
【称号】灯そう!聖なる気持ち | デザイン切手[絵馬] |
第11回 シーズン2「みちゃった!?ホントのお姫さま」
■開催期間:2021年8月31日16:00〜9月25日23:59まで。
報酬 | |
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中須かすみUR | 吉川瑞希SSR |
【称号】みちゃった!?ホントのお姫さま | デザイン切手[扇子] |
第10回 シーズン2「イルカに会いたい!ワクワク体験♪」
■開催期間:2021年7月31日16:00〜8月25日23:59まで。
報酬 | |
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上原歩夢UR | 近江遥SSR |
【称号】イルカに会いたい!ワクワク体験♪ | デザイン切手[バブル] |
第9回 シーズン2「届いて!短冊レター」
■開催期間:2021年6月30日16:00〜7月25日23:59まで。
報酬 | |
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天王寺璃奈UR | 森嶋ななかSSR |
【称号】届いて!短冊レター | デザイン切手[七夕飾り] |
第8回 シーズン2「白のハートを射抜いちゃえ!」
■開催期間:2021年5月31日16:00〜6月25日23:59まで。
報酬 | |
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エマヴェルデUR | 九条聖来SSR |
【称号】白のハートを射抜いちゃえ! | デザイン切手[傘]× |
第7回 シーズン2「獅子もときめくってホントなの?」
■開催期間:2021年4月30日16:00〜5月25日23:59まで。
報酬 | |
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優木せつ菜UR | 黒羽咲良SSR |
【称号】獅子もときめくってホントなの? | デザイン切手[うさぎ] |
第6回 シーズン2「ポラリスショータイム!」
■開催期間:2021年3月31日16:00〜4月25日23:59まで。
報酬 | |
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近江彼方UR | 宮下ココSSR |
【称号】ポラリスショータイム! | デザイン切手[ヒヨコ] |
第5回 シーズン1「オトメ爛漫、春一番」
■開催期間:2021年2月28日16:00〜3月25日23:59まで。
報酬 | |
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宮下愛UR | SSR蘭花 |
【称号】オトメ爛漫、春一番 | デザイン切手[ハート] |
第4回 シーズン1「足りないふたごのチョコレート」
■開催期間:2021年1月31日16:00〜2月25日23:59まで。
報酬 | |
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朝香果林UR | SSR白瀬小雪 |
【称号】足りない双子のチョコレート | デザイン切手[うさぎ] |
第3回 シーズン1「モー突進!タウロスダッシュ」
■開催期間:2020年12月31日16:00〜1月25日23:59まで。
報酬 | |
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UR桜坂しずく | SSRジェニファー |
【称号】モー突進!タウロスダッシュ | デザイン切手[お守り] |
第2回 シーズン1「シリウスってシリアスみたい」
■開催期間:2020年11月31日16:00〜12月25日23:59まで。
報酬 | |
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UR中須かすみ | SSR綾小路姫乃 |
【称号】シリウスってシリアルみたい | デザイン切手[手帳] |
第1回 シーズン1「銀河の乙女アンドロメダ」
■開催期間:2020年10月31日16:00〜11月25日23:59まで。
報酬 | |
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UR上原歩夢 | SSR支倉かさね |
【称号】銀河の乙女アンドロメダ | デザイン切手[マカロン] |
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スクフェス速報攻略関連リンク
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μ’s・Aqoursカードまとめ | |||
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μ’s | Aqours | ||
UR | SSR | UR | SSR |
楽曲情報 | |||
新規解禁曲 | 新規MASTER | ||
勧誘関連 | |||
勧誘チケット | 補助チケット | 4分教 | リセマラのやり方 |
その他情報 | |||
称号一覧 | 背景一覧 | 課題一覧 | シールSHOP |
掲示板 | |||
UR予想掲示板 | フレンド募集掲示板 | イベント予想掲示板 | 初心者質問掲示板 |
センターとドリームセッションのキャラが関係なくなって暫く経つのに、
いまだにお知らせ直ってないのはどうかと思う。
最近同じ属性が続けて出てくることが少なくてSIS付け替えめんどい。
今回は大きめの変更点が2つ(しかもどちらもユーザーに有利!だが…)
1.交換所に通常SIスキル(≠アリーナ専用)が追加
対象はμ’s・Aqoursの2年生(計6人)
コスト4の+29%・コスト2の+13%の2種類×3属性
消費アイテムの量は前者が140万、後者が120万(高い……そして3と5は…?)
2.オートライブの回数が5→10に増加
今やってるDREAMY LIVE フェスティバル勧誘でURアドリブばらまいてて、
アレいくつかあれば今までより10や20くらいは簡単に進めるから、
ここ数日ライブアリーナばかりやる羽目に。
しかし、URアドリブあるとURメルヘン・URフェロー・URアピール・URシナジーあたりは立場無いよね。
P50回というほぼ無条件なのに倍率は高いという圧倒的性能だもんね
ハートやフルコンのめんどくさい条件のやつはまじで立場無い
倍率からみて、計画当初はAPだったのかもね。
それだとあまりにも不評になりそうだったから条件を下げたけど倍率を下げるのを忘れた的な変遷が垣間見える・・・
BOXガチャだと有償石じゃないとアドリブでないし、有償石専用ならあの性能もわかるんだけどね。
今回栞子かとおもったら歩夢にもどっちゃうのか。
栞子たちが報酬になれるのはいつの日か。
第21回ライブ♪アリーナでステージ33以降は、フルコンボ達成+セッション成功が少し厳しいので今回はこれで終了します。
第21回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、Oh,Love&Peace!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでHARD譜面をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は11回で僅かに2桁を超えてしまうという結果でした。久しぶりにHARD譜面をやったので、終わってみれば結果はそんなものです。初めて速度5で挑戦したので、そこまで苦戦する心配はなかったです。という訳で、SCOREは370608でした。スキルBONUS付きで3044773という結果でした。どうしてもHARD譜面でフルコンボかつGREAT判定の数を1桁でクリアしたかった。
第21回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、Oh,Love&Peace!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでHARD譜面をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は11回で僅かに2桁を超えてしまうという結果でした。久しぶりにHARD譜面をやったので、終わってみれば結果はそんなものです。初めて速度5で挑戦したので、そこまで苦戦する心配はなかったです。という訳で、SCOREは370608でした。スキルBONUS付きで3044773という結果でした。どうしてもHARD譜面でフルコンボかつGREAT判定の数を1桁でクリアしたかった。
実況続けて下さい。
はい、分かりました。実況を続けます。
第21回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ32まで登場した課題曲は以下の通りです。成功スコアはHARD譜面に記載しておきます。
ステージ32 [P]空も心も晴れるから HARD 成功スコア 461397
ステージ31 [S]Oh,Love&Peace! HARD 成功スコア 485469
ステージ30 [P]Marine Border Parasol HARD 成功スコア 658665
ステージ29 [P]ミはμ’sicのミ HARD 成功スコア 606594
ステージ28 [P]ユメ語るよりユメ歌おう HARD 成功スコア 587265
ステージ27 [C]微熱からMystery HARD 成功スコア 584256
ステージ26 [P]P.S.の向こう側 HARD 成功スコア 493986
ステージ25 [C]同じ星がみたい HARD 成功スコア 536571
ステージ24 [S]シャゼリア☆キッス☆ダダンダーン HARD 成功スコア 542793
ステージ23 [P]きっと青春が聞こえる HARD 成功スコア 387578
ステージ22 [S]元気全開DAY!DAY!DAY! HARD 成功スコア 504288
ステージ21 [P]ふたりハピネス HARD 成功スコア 297151
ステージ20 [C]Deep Resonance HARD 成功スコア 435055
ステージ19 [P]キミのくせに! NORMAL
ステージ18 [C]WATER BLUE NEW WORLD NORMAL
ステージ17 [P]もぎゅっと “love” で接近中! NORMAL
ステージ16 [S]未体験HORIZON NORMAL
ステージ15 [C]知らないLove*教えてLove HARD 成功スコア 161262
ステージ14 [P]CHANGELESS NORMAL
ステージ13 [S]START:DASH!! NORMAL
ステージ12 [C]ダイスキだったらダイジョウブ! NORMAL
ステージ11 [P]SENTIMENTAL StepS NORMAL
ステージ10 [S]太陽を追いかけろ! HARD 成功スコア 188496
ステージ9 [C]ENDLESS PARADE NORMAL
ステージ8 [P]未熟DREAMER NORMAL
ステージ7 [S]僕らは今のなかで NORMAL
ステージ6 [C]SKY JOURNEY NORMAL
ステージ5 [P]思い出以上になりたくて NORMAL
ステージ4 [S]Aqours Pirates Desire NORMAL
ステージ3 [C]あ·の·ね·が·ん·ば·れ! NORMAL
ステージ2 [P]空も心も晴れるから NORMAL
ステージ1 [S]Oh,Love&Peace! NORMAL
μ’sとAqoursとも16曲です。また、スマイル属性は9曲でピュア属性は14曲でクール属性は9曲です。現場から以上です。
第21回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30を終えた段階では、過去に登場した課題曲が再登場しましたね。また、ステージ31~ステージ32を終えた段階では、ステージ1~ステージ2のローテーションでしたね。因みに、NORMAL譜面は前回に引き続き17曲中全てフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。HARD譜面は15曲中14曲フルコンボ達成で、HARD以上の元気全開DAY!DAY!DAY!と「きっと青春が聞こえる」それに「同じ星がみたい」を初フルコンボ達成しました。HARD譜面のDeep Resonanceはフルコンボ失敗でした。HARD譜面でフルコンボかつGREAT判定の数が最も少なかった楽曲は、ステージ15の知らないLove*教えてLoveとステージ30のMarine Border ParasolでGREAT判定が2回でした。また、フルコンボかつGREAT判定の数が最も多かった楽曲は、ステージ24のシャゼリア☆キッス☆ダダンダーンでGREAT判定が33回でした。ここまで振り返ると、前回に引き続き1度もデハフが発生しませんでしたね。
ここ最近のライブ♪アリーナでは、日替わり楽曲と通常楽曲の「未来の僕らは知ってるよ」それにMASTERを選択した際にスイング譜面が出ていないのは確かですね。また、アドバンスのクラスに入ると成功スコアが上昇しているのは間違いないですね。
このページだけやたらと重いけど私だけでしょうか。。
確かにそうですね。
日記帳にしてる迷惑奴がいてコメが多すぎんじゃね
第21回ライブ♪アリーナでステージ15の課題曲は、知らないLove*教えてLoveでした。HARD譜面をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は2回という結果でした。また、2回連続でフルコンボかつALL PERFECTは跳ね返されるという結果でした。久しぶりにHARD譜面をやったので、終わってみれば結果はそんなものです。という訳で、SCOREは421970でした。スキルBONUS付きで430万近くの4293997という結果でした。HARD譜面でフルコンボ達成すると、獲得 絆ptは63です。HARD譜面は、チャレフェス中級では4thまたはFINALで、上級では1stまたは2ndで登場。MASTERは、☆10でノーツ数は700台となかなか多いですね。
第21回ライブ♪アリーナでステージ13の課題曲は、START:DASH!!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでNORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは285903でした。スキルBONUS付きで2348869という結果でした。
第21回ライブ♪アリーナでステージ7の課題曲は、「僕らは今のなかで」でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでNORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは255632でした。スキルBONUS付きで2100174という結果でした。
第21回ライブ♪アリーナでステージ1の課題曲は、Oh,Love&Peace!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでNORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは260301でした。スキルBONUS付きで2138533という結果でした。
第21回ライブ♪アリーナのステージ数は、ステージ1~ステージ100です。結局、ステージ1~ステージ50では無いですね。
100迄やったけど、スコア的には問題ないと思う。適度にガチャやってれば、そこそこSISは揃う。
やっと山分けの石が届いたか……
11連4回分くらい貰えたけど、どうせなら9周年勧誘が終わる前に欲しかった
そして確か来月からはアリーナスキルの条件(同一種のランク違いは1つのみ有効になる)が変わる分、難化するからな……
どうなることやら
相変わらずスコア設定おかしいな。
エンドコンテンツとしても普通におかしい。
エンドなのは90以降で充分だろ。
実はコードギアスコラボで無制限に購入できたギアスキャンセラー19.2%と嘘なき世界の約束14%をフル装備すると約1480%のボーナスが付くので御無体という程でもなかったりする
(編成画面でのボーナス表示は298.8%だが乗算であることは検証済)
あの時奮発したかどうかで今後ずっと差として残る、新規さんに至っては絶望的な格差
最近のガチャキャラのSISは20%超えもザラなので追いつけないという事も無いと思う
きっとまたぶっ壊れコラボが来るでしょう。しらんけど
ギアスコラボでなくても今だったらURアドリブとURマジックがある
アドリブはユニーク、マジックはランダムになる
アドリブはオレンジの陰謀以上の性能(どちらも最終ランクになれば同じ性能だけど)
マジックはギアスキャンセラーを少し超える性能を持っている(これも最終ランクになれば同じ性能)
純血派の指揮官の同等はSSRサイン。それを超えるはSSRマジック
既にギアスコラボSISは産廃になっている
ボーダーが厳しいってコメばっかだから無課金SISでも行けるって言っただけなのにガチャ産でマウント取りに来るとは想定外だったわ
私も無課金で99まで進めました。
産廃って意味がよく解らないけど、個人的には遊び方次第だと思います。
無課金でもガチャ引く機会が無いわけではないと思うので参考までに・・・
上記の例から、14%の物を1個URアドリブ25.6%に変えるとボーナスの伸びは160%、さらにもう1個変えるとさらに178%伸びます。複利ってコワイですね~。
次に100面狙えそうならお試しください^^
バンドリ最高!!
バンドリ!バンドリ!バンドリ!!
あいかわらず60ステージと勘違いしている目標スコアだな。
運営の中に止める奴はいないのか。
いつだかのイベントスレでも指摘されてたが、
某氏はこの迷惑行為をやめる気はないんやろか
自覚できるほど健常ではないと思われ。
それはそうとドリームセッションのスキップ仕様が改良されて良かった。。
自演ハラショーしない程度のモラルはある模様
第20回ライブ♪アリーナでステージ37の課題曲は、クール属性でHARD譜面のダイヤモンドプリンセスの憂鬱です。成功スコアは698827ですが、フルコンボ達成&セッション成功が厳しいので今回はこれで終了します。
第20回ライブ♪アリーナでステージ31~ステージ36で登場した課題曲と成功スコアは以下の通りです。
ステージ36 [P]夢で夜空を照らしたい HARD 成功スコア 670318
ステージ35 [S]夏、終わらないで。 HARD 成功スコア 639132
ステージ34 [S]Over The Next Rainbow HARD 成功スコア 514487
ステージ33 [S]愛してるばんざーい! HARD 成功スコア 484690
ステージ32 [P]“MY LIST” to you! HARD 成功スコア 450814
ステージ31 [P]Silent tonight HARD 成功スコア 432174
μ’sとAqoursとも3曲です。スマイル属性とピュア属性は3曲ずつでクール属性は0曲です。現場から以上です。
第20回ライブ♪アリーナでステージ33の課題曲は、愛してるばんざーい!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでHARD譜面をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は4回という結果で5回以内でクリアすることが出来ました。久しぶりにHARD譜面をやったので、終わってみれば結果はそんなものです。という訳で、SCOREは311916でした。スキルBONUS付きで1579505という結果でした。HARD譜面をフルコンボ達成すると、獲得 絆ptは50です。HARD譜面は、チャレフェス中級では4thで、上級では1stで登場。上級では早い方のラウンドで出てくることは覚えておこう。
第20回ライブ♪アリーナでステージ31~ステージ36を終えた段階では、ステージ1~ステージ6まで登場した楽曲が再登場しましたね。全てHARD譜面で挑戦しました。フルコンボかつGREAT判定の数が最も少なかった楽曲は、ステージ34のOver The Next RainbowでGREAT判定が2回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が最も多かった楽曲は、ステージ31のSilent tonightでGREAT判定が14回でした。
第20回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30まで登場した課題曲は第16回と同じです。課題曲は以下の通りです。成功スコアはHARD譜面に記載しておきます。
ステージ30 [C]DROP OUT!? HARD 成功スコア 662847
ステージ29 [S]Cutie Panther HARD 成功スコア 656982
ステージ28 [P]Dance with Minotaurus HARD 成功スコア 574770
ステージ27 [C]WILD STARS HARD 成功スコア 465024
ステージ26 [P]Awaken the power HARD 成功スコア 480675
ステージ25 [C]なってしまった! HARD 成功スコア 512473
ステージ24 [S]ホップ·ステップ·ワーイ! HARD 成功スコア 454053
ステージ23 [C]最低で最高のParadiso HARD 成功スコア 424371
ステージ22 [S]逃走迷走メビウスループ HARD 成功スコア 376992
ステージ21 [C]Shangri-La Shower HARD 成功スコア 377196
ステージ20 [P]冒険Type A,B,C!! HARD 成功スコア 402696
ステージ19 [C]輝夜の城で踊りたい NORMAL
ステージ18 [S]Pops heartで踊るんだもん! NORMAL
ステージ17 [P]Wonder zone NORMAL
ステージ16 [C]メイズセカイ NORMAL
ステージ15 [C]冬がくれた予感 HARD 成功スコア 274839
ステージ14 [C]Next SPARKLING!! NORMAL
ステージ13 [C]Wonderful Rush NORMAL
ステージ12 [S]CRASH MIND NORMAL
ステージ11 [S]ラブノベルス NORMAL
ステージ10 [C]君の瞳を巡る冒険 HARD 成功スコア 171972
ステージ9 [P]どんなときもずっと NORMAL
ステージ8 [C]ときめき分類学 NORMAL
ステージ7 [C]ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 NORMAL
ステージ6 [P]夢で夜空を照らしたい NORMAL
ステージ5 [S]夏、終わらないで。 NORMAL
ステージ4 [S]Over The Next Rainbow NORMAL
ステージ3 [S]愛してるばんざーい! NORMAL
ステージ2 [P]“MY LIST ” to you! NORMAL
ステージ1 [P]Silent tonight NORMAL
μ’sとAqoursとも15曲です。また、スマイル属性は9曲でピュア属性は8曲でクール属性は13曲です。現場から以上です。
第20回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30を終えた段階では、第16回と同じ課題曲が登場しましたね。因みに、NORMAL譜面は17曲中全てフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。HARD譜面は13曲中11曲フルコンボ達成で、そのうち2曲はフルコンボ失敗でした。HARD譜面でフルコンボかつGREAT判定の数が最も少なかった楽曲は、ステージ15の冬がくれた予感とステージ23の最低で最高のParadisoでGREAT判定が5回でした。また、フルコンボかつGREAT判定の数が最も多かった楽曲は、ステージ29のCutie PantherでGREAT判定が30回でした。HARD譜面でフルコンボ失敗かつGREAT判定の数が最も少なかった楽曲は、ステージ22の逃走迷走メビウスループでGREAT判定が9回とBAD判定が1回でした。また、フルコンボ失敗かつGREAT判定の数が最も多かった楽曲は、ステージ26のAwaken the powerでGREAT判定が38回とGOOD判定が3回でした。ここまで振り返ると、1度もデハフが発生しませんでしたね。
第20回ライブ♪アリーナでステージ27の課題曲は、WILD STARSでした。HARD譜面をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は9回で危うく2桁を超えてもやむを得ないくらいでした。特に、イントロとBメロ中盤は短いホールドが少し難所でしたが、それ以降は難しくなかったです。という訳で、SCOREは416444でした。スキルBONUS付きで1839971という結果でした。HARD譜面をフルコンボ達成すると、獲得 絆ptは65です。
第20回ライブ♪アリーナでステージ13の課題曲は、Wonderful Rushでした。NORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは232486でした。スキルBONUS付きで1027191という結果でした。
第20回ライブ♪アリーナでステージ7の課題曲は、ダイヤモンドプリンセスの憂鬱でした。NORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは208409でした。スキルBONUS付きで920811という結果でした。
第20回ライブ♪アリーナでステージ3の課題曲は、愛してるばんざーい!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでNORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは228180でした。スキルBONUS付きで1155476という結果でした。
第20回ライブ♪アリーナは、ステージ1~ステージ100までです。課題曲は、第16回と同じです。
普通こういうのって段々先に進めるようになるもんなんだけれど、
スクフェスの場合は目標スコアのインフレが激しすぎて全然進めないんだよな。
スクフェスは9枚×3属性だから1枚強カードがあったところで大差無いんだが、運営はそんな簡単なことも理解出来ないんだろうな。
アリーナ自体がエンドコンテンツだから先に進むほど難しくなるのも当然でしょう(特にロイヤルエキスパートは)
どこのソシャゲでも大なり小なりエンドコンテンツイベントは課金者や長期プレイヤー向けだからそう簡単にはクリアできない
柱さんはユーザー側の努力による成長を上回るインフレについて嘆いていると思う
頑張って10%伸ばしても、目標スコアが20%増えていくのでは、一部の○信者を除いてついて行こうとすら思えなくなる
エンドコンテンツはあくまでサブイベントの扱いでなければ
人が離れるのは結果待つまでもなくわかる事なのに
メインイベントと肩を並べるような扱いに異常性を感じる
多数ユーザーの気持ちを逆撫でするようなやり方が駄目なんだよ
クリアに近付くのが難しいのは普通だが、クリアから遠ざかるは意味不明すぎる。
第19回ライブ♪アリーナでステージ33の課題曲は、クール属性でHARD譜面のNo brand girlsです。成功スコアは741150ですが、フルコンボ達成&セッション成功が厳しいので今回はこれで終了します。
むすび氏はギアスコラボ踏みましたよね?
ギアスSISが有ってそのステージで止まるってどんな編成組んでるんですか
分からないけど、ロイヤルエキスパートまで辿り着くのは難しいです。
第19回ライブ♪アリーナでステージ31~ステージ32まで登場した楽曲と成功スコアは以下の通りです。
ステージ32 [C]No.10 HARD 成功スコア 433882
ステージ31 [C]Snow halation HARD 成功スコア 342866
μ’sとAqoursとも1曲ずつです。また、スマイル属性とピュア属性とも0曲でクール属性は2曲です。現場から以上です。
第19回ライブ♪アリーナでステージ31~ステージ32を終えた段階では、ステージ1~ステージ2まで登場した楽曲が再登場しましたね。全てHARD譜面で挑戦しました。2曲ともフルコンボかつGREAT判定の数が5回でしたが、トータルSCOREの差でNo.10が好成績でした。また、ノーツ数の差でSnow halationが1番多かったです。
今回、アシスト効果が反映されていないように思われるが、
皆様いかがでしょうか?
「ドロップ確率UP+50%」にもかかわらず、
「ライブセッション25回試行中、ドロップ数4」でした
試しに、「ドロップ確率UP+0%」で試行してみましたが、
結果に差はありませんでした
どうなってるの?
第19回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ31まで登場した楽曲は以下の通りです。成功スコアはHARD楽曲に記載しておきます。
ステージ30 [C]スリリング·ワンウェイ HARD 成功スコア 832217
ステージ29 [C]NO EXIT ORION HARD 成功スコア 781014
ステージ28 [S]届かない星だとしても HARD 成功スコア 726495
ステージ27 [S]永遠フレンズ HARD 成功スコア 636480
ステージ26 [S]New Romantic Sailors HARD 成功スコア 526524
ステージ25 [P]sweet&sweet holiday HARD 成功スコア 363116
ステージ24 [P]君のこころは輝いてるかい? HARD 成功スコア 530961
ステージ23 [C]Mermaid festa vol.1 HARD 成功スコア 292043
ステージ22 [S]Aqours☆HEROES HARD 成功スコア 403920
ステージ21 [P]Dreamin’ Go! Go!! HARD 成功スコア 343204
ステージ20 [C]Love Pulsar HARD 成功スコア 353557
ステージ19 [S]僕らのLIVE 君とのLIFE NORMAL
ステージ18 [C]Strawberry Trapper NORMAL
ステージ17 [C]UNBALANCED LOVE NORMAL
ステージ16 [P]DREAMY COLOR NORMAL
ステージ15 [S]Love marginal HARD 成功スコア 245361
ステージ14 [S]勇気はどこに?君の胸に! NORMAL
ステージ13 [P]baby maybe 恋のボタン NORMAL
ステージ12 [P]待ってて愛のうた NORMAL
ステージ11 [S]CheerDay CheerGirl! NORMAL
ステージ10 [S]Guilty Night, Guilty Kiss! HARD 成功スコア 185436
ステージ9 [P]MUSEUMでどうしたい? NORMAL
ステージ8 [S]Guilty Eyes Fever NORMAL
ステージ7 [S]僕たちはひとつの光 NORMAL
ステージ6 [S]Guilty!? Farewell party NORMAL
ステージ5 [P]友情ノーチェンジ NORMAL
ステージ4 [P]Shadow gate to love NORMAL
ステージ3 [C]No brand girls NORMAL
ステージ2 [C]No.10 NORMAL
ステージ1 [C]Snow halation NORMAL
μ’sは15曲、Aqoursも15曲です。また、スマイル属性は12曲でピュア属性は9曲でクール属性も9曲です。現場から以上です。
[訂正]
第19回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30まで登場した楽曲は以下の通りです。
第三世代ライブアリーナSISが導入されましたが、
Nフレッシュ→Nソウルのスペックダウンがひどすぎる
第19回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30を終えた段階では、日替わり楽曲と「未来の僕らは知ってるよ」は出ませんでしたね。また、ライブ♪アリーナで初登場や過去に登場した課題曲も出ましたね。因みに、NORMAL譜面は17曲中16曲フルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。そのうち1曲はフルコンボ失敗でした。NORMAL譜面でフルコンボ失敗かつGREAT判定が出なかった楽曲は、ステージ11のCheerDay CheerGirl!!で空振りMISS判定が2回でした。HARD譜面は13曲中11曲フルコンボ達成で、そのうち2曲はフルコンボ失敗でした。HARD譜面でフルコンボかつGREAT判定の数が最も少なかった楽曲は、ステージ10のGuilty Night, Guilty Kiss!でGREAT判定が2回でした。また、フルコンボかつGREAT判定の数が最も多かった楽曲は、ステージ28の「届かない星だとしても」でGREAT判定が38回でした。HARD譜面でフルコンボ失敗かつGREAT判定の数が最も少なかった楽曲は、ステージ25のsweet&sweet holidayでGREAT判定が18回とGOOD判定が2回でした。また、フルコンボ失敗かつGREAT判定の数が最も多かった楽曲は、ステージ30のスリリング·ワンウェイでGREAT判定が36回とGOOD判定が1回それにBAD判定が2回でした。ここまで振り返ると、1度もデハフが発生しませんでしたね。
[追加]
難しかった課題曲は、ステージ21のDreamin’ Go! Go !!とステージ27の永遠フレンズそれにステージ29のNO EXIT ORIONとステージ30のスリリング·ワンウェイでした。
第19回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションでステージ25の課題曲は、sweet&sweet holidayでした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでHARD譜面をやってみました。GREAT判定の数は2桁の18回で20回近くも量産してラストでGOOD判定が2回出てきてしまい、あと一歩の所でフルコンボを逃すという結果でした。スペシャルセッションでは初めて挑戦したので、良い経験が出来たとはいえ終わってみれば結果はこんなものです。また、チャレフェス中級やリズミックカーニバルでも経験しているので、そこまで悔いはなかったです。という訳で、SCOREは417282でした。スキルBONUS付きで1158201という結果でした。HARD譜面は、チャレフェス中級ではFINALで、上級では恐らく2ndで登場。ノーツ数は300を下回っているので、スコア稼ぎには使いづらいのが残念ですね。
第19回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションでステージ23の課題曲は、Mermaid festa vol.1でした。HARD譜面をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は5回という結果でした。特に、サビ前が少し難所でした。スペシャルセッションでは初めて挑戦したので、良い経験が出来たとはいえ終わってみれば結果はそんなものです。SCOREは334241でした。スキルBONUS付きで1167984という結果でした。HARD譜面は、チャレフェス中級では4thで、上級では1stで登場。EXPERT譜面は、チャレフェス上級ではFINALで、超級では2nd以降で登場。MASTERは極めて危険なので、チャレフェスで選ばれた場合は必ずドロップアウトすること。
因みに、HARD譜面のMermaid festa vol.1をフルコンボ達成すると、獲得 絆ptは52ですね。
第19回ライブ♪アリーナは、ステージ1~ステージ100までです。シーズン4からは、SPセッションクリアに必要なスコアが上昇していることですね。特に、エキスパートを目指す場合は強力なコードギアス専用SISが無いと到達が厳しいので気を付けてください。
アリーナはペルソナコラボ以前の仕様が一番良かった
ブスリなんか使わずとも完走出来るし、ぬる過ぎるということもない絶妙な調整だった
半分で60ステージという過剰さと、難易度固定なのでオート使えない嫌がらせ、なんとかならんのかね。
同じ名前のSISは効果が片方だけとか変更したくせに装備画面で名前を確認出来ない嫌がらせやめろ。
前回は、廻せど廻せど「ドリームセッション」に遭遇しなかったが、
今回はどうなるかねぇ
いい加減、バランス調整をちゃんとして頂きたい
頑張ってspセッション99回クリアしたのだが次からバランス調整でSIS弱体化だと
もっと他にいじるべき所があるんじゃないかね
アリーナ改悪についてソルゲ組のコメントです。
真姫ちゃん「イミワカンナイ」
絵里ちゃん「ミトメラレナイワァ」
海未ちゃん「アナタハサイテイデス」
その分スコアが下がるのなら。
ただでさえ特殊なユニットの組み方、特殊なsisの付け方しないとクリア不可能だったのにこれで無理ゲーなりましたねぇ
赤いビックリマーク付きのやつアリーナでプレイしたらうでまえチェック保存されたけど、もしかしてアリーナからうでまえチェック更新できる?
ペルソナコラボどうやったんだろう?この人
第17回ライブ♪アリーナでステージ100の課題曲は、「Deep Resonance」でした。目標スコアが17258745で特技発動確率低下もついていて、心が折れましたね。ところで特技発動確率低下がつくと相当スコア落ちるのですが、特技発動確率が半減くらいしているのですかね?
自分も全く同じで、まさに挑戦中です。
これ、クリアできる人いるんかいなって感じですわ
結局、リズミックカーニバルで登場しなかったので今回はここまでになります。
ライブアリーナにオート出来ない曲出すのやめれ。
第17回ライブ♪アリーナでステージ40の課題曲は、P.S.の向こう側 EXPERTですがリズミックカーニバルで練習してから挑戦します。
第17回ライブ♪アリーナでステージ31~ステージ39まで登場した楽曲は以下の通りです。
ステージ39 [P]ふたりハピネス HARD
ステージ38 [C]SKY JOURNEY HARD
ステージ37 [P]キミのくせに! HARD
ステージ36 [P]CHANGELESS HARD
ステージ35 [P]もぎゅっと “lovel” で接近中! HARD
ステージ34 [P]未熟DREAMER HARD
ステージ33 [P]SENTIMENTAL StepS HARD
ステージ32 [P]空も心も晴れるから HARD
ステージ31 [P]思い出以上になりたくて HARD
μ’sは5曲、Aqoursは4曲です。また、スマイル属性は0曲でピュア属性は8曲ですクール属性は1曲です。現場から以上です。
ドリームセッションをスキップ出来るようになったが非常に紛らわしい
セッションするなら「キャンセル」を選んでスキップするなら「OK」を選ぶって普通は逆だろう?
セッション「する」「しない」の2択とかもう少し何とかならなかったのか
同感です
OK押してから間違えた事に気づくまで時間がかかった
セッション54で初めてドリーム当たりました。
コメ見ていなかったら普通に「OK」タップしていました。ありがとう!
またスキップしてもうた・・・
30分で勝手に消えるのに何でわざわざスキップを作った?
しかも何故に強制選択?
愚痴リに来て気づいた。今日までやん
スキップは廃止でお願いしますorz
第17回ライブ♪アリーナでステージ31~ステージ39を終えた段階では、ステージ1~ステージ9まで登場した楽曲が再登場しましたね。全てHARD譜面で挑戦しました。フルコンボかつGREAT判定の数が最小だった楽曲は、ステージ32の「空も心も晴れるから」でGREAT判定1回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が最多だった楽曲は、ステージ37の「キミのくせに!」でGREAT判定18回でした。フルコンボ失敗かつGREAT判定の数が最小だった楽曲は、ステージ35の「もぎゅっと “love” で接近中!」でGREAT判定4回とBAD判定が1回でした。フルコンボ失敗かつGREAT判定の数が最多だった楽曲は、ステージ38のSKY JOURNEYでGREAT判定38回とGOOD判定が1回でした。
第17回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30まで登場した課題曲は以下の通りです。
ステージ30 [C]Deep Resonance HARD
ステージ29 [C]微熱からMystery HARD
ステージ28 [S]シャゼリア☆キッス☆ダダンダーン HARD
ステージ27 [C]同じ星が見たい HARD
ステージ26 [S]元気全開DAY!DAY!DAY! HARD
ステージ25 [C]知らないLove*教えてLove HARD
ステージ24 [C]WATER BLUE NEW WORLD HARD
ステージ23 [P]ミはμ’sicのミ HARD
ステージ22 [P]Marine Border Parasol HARD
ステージ21 [C]ENDLESS PARADE HARD
ステージ20 [S]未体験HORIZON HARD
ステージ19 [S]START:DASH!! NORMAL
ステージ18 [S]太陽を追いかけろ! NORMAL
ステージ17 [S]僕らは今のなかで NORMAL
ステージ16 [P]ユメ語るよりユメ歌おう NORMAL
ステージ15 [S]Oh,Love&Peace! HARD
ステージ14 [S]Aqours Pirates Desire NORMAL
ステージ13 [P]きっと青春が聞こえる NORMAL
ステージ12 [C]ダイスキだったらダイジョウブ! NORMAL
ステージ11 [C]あ·の·ね·が·ん·ば·れ! NORMAL
ステージ10 [P]P.S.の向こう側 HARD
ステージ9 [P]ふたりハピネス NORMAL
ステージ8 [C]SKY JOURNEY NORMAL
ステージ7 [P]キミのくせに! NORMAL
ステージ6 [P]CHANGELESS NORMAL
ステージ5 [P]もぎゅっと “love” で接近中! NORMAL
ステージ4 [P]未熟DREAMER NORMAL
ステージ3 [P]SENTIMENTAL StepS NORMAL
ステージ2 [P]空も心も晴れるから NORMAL
ステージ1 [P]思い出以上になりたくて NORMAL
μ’sは15曲、Aqoursも15曲です。また、スマイル属性は8曲でピュア属性は13曲でクール属性は9曲でした。現場から以上です。
第17回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30を終えた段階では、前回に引き続き日替わり楽曲と「未来の僕らは知ってるよ」は出ませんでしたね。また、ライブ♪アリーナで初登場の課題曲は合計9曲でした。但し今回は、初めてアイコンコレクションで登場したイベント楽曲と久しぶりに特別楽曲が出ましたね。因みに、NORMAL譜面は前回に引き続き17曲中全てフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。HARD譜面は13曲中9曲フルコンボ達成で、そのうち4曲はフルコンボ失敗でした。HARD譜面でフルコンボかつALL PERFECTを達成した楽曲は、ステージ25の知らないLove*教えてLoveでした。HARD譜面でフルコンボかつGREAT判定の数が少なかった譜面は、ステージ21のENDLESS PARADEでGREAT判定が7回でした。HARD譜面でフルコンボかつGREAT判定の数が多かった譜面は、ステージ22のMarine Border Parasol でGREAT判定が24回でした。フルコンボ失敗かつGREAT判定の数が少なかった譜面は、ステージ27の「同じ星が見たい」でGREAT判定が12回とBAD判定が1回でした。フルコンボ失敗かつGREAT判定の数が多かった譜面は、ステージ24のWATER BLUE NEW WORLDでGREAT判定が73回とBAD判定が1回それに空振りMISS判定が2回でした。ここまで振り返ると、1度もデハフが発生しませんでしたね。
第17回ライブ♪アリーナでステージ25の課題曲は、知らないLove*教えてLoveでした。HARD譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。HARDは、☆7の中でもやや簡単~中程度の難易度でした。他のHARD譜面でも地力を付けているので、そこまで難しくなかったです。という訳で、SCOREは400777でした。スキルBONUS付きで763038という結果でした。
第17回ライブ♪アリーナでステージ19の課題曲は、START:DASH!!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットで、NORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。前回は、EXPERT譜面を経験しましたが初めてNORMAL譜面に挑戦しました。SCOREは279555でした。スキルBONUS付きで472606という結果でした。
第17回ライブ♪アリーナでステージ17の課題曲は、「僕らは今のなかで」でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットで、NORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは252981でした。スキルBONUS付きで427681という結果でした。
第17回ライブ♪アリーナでステージ15の課題曲は、Oh,Love&Peace!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでHARD譜面をやってみましたが、フルコンボ達成はしたもののGREAT判定の数は2桁の13回という結果でした。特に、サビ終盤でタイミングが合わなかったことがGREAT判定の数が2桁を超えた要因でした。前回は、EXPERT譜面を経験しましたが初めてHARD譜面に挑戦しました。ノーツ数は255ということで、チャレフェス中級では4thで、上級は1stまたは2ndで登場。SCOREは357320でした。スキルBONUS付きで604073という結果でした。HARD譜面でフルコンボ達成すると、獲得 絆ptは59です。
第17回ライブ♪アリーナは、ステージ1~ステージ100までです。ドリームセッションのスキップ機能追加とデハフが再び発生するようになりましたね。
セッション中に強制終了
アプリが落ちる対戦相手居ない?
第16回ライブ♪アリーナでステージ32の課題曲は、輝夜の城で踊りたい EXPERTですがリズミックカーニバルで登場しなかったので今回はここまでになります。
第4回は25日までだったのに。
去年と今年で何が違うというのだろう。
うでまえチェックの記録が付いているのに、オートプレイが出来ない現象が時々出ますが、以下の方法を解消できます。
ライブ設定の「うでまえチェック」の自動更新を「無条件」に変え、対象曲をプレイすると、オートプレイができるようになります。
お試しあれ。
いや、それは「うでまえチェック」を更新しているだけだよね?
うでまえチェックがあるのにオートプレイができないのを、強制的に更新をすることにより、ライブアリーナに反映しない現象を解消できるのです。
制覇してきたので前回との違いを書きます
今回は期間が短くなっているので今回限りの可能性もある
(通常25日まで→今回21日まで)
テンションゲージの上昇量アップ
ライブセッションで1回でMAXになる(ロイヤルエキスパートは2回でMAX)
その関係でドリームセッションはロイヤルエキスパートになってから発生するようになる
ロイヤルエキスパートの緩和(通常80ステージ→今回50ステージ)
デバフがどのステージでも発生しない(ドリームセッションでは発生する)
獲得切手が少なくなった(ドリームセッション除く)
要求スコアは相変わらず
>テンションゲージの上昇量アップ
>獲得切手が少なくなった(ドリームセッション除く)
テンションゲージの上昇量がアップしてプレイできる回数が減っているのに切手の数減らすとか意味わからん。
普通増やすだろ。
もうステージ54突破した
特技down一回もないし余裕余裕
おっ!
今月は50クリアでロイヤル昇格ですね。
自分のような無〜微課金ユニットユーザーの方々には朗報です。
第16回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、愛してるばんざーい!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでHARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は7回という結果でした。SCOREは304091でした。スキルBONUS付きで511078という結果でした。チャレフェス中級では4thで、上級では1stで登場。ノーツ数は223とやや少ないため、スコア稼ぎには使いづらいですね。
第16回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30まで登場した課題曲は以下の通りです。
ステージ30 「C」DROP OUT!? HARD
ステージ29 「S」Cutie Panther HARD
ステージ28 「P」Dance with Minotaurus HARD
ステージ27 「C」WILD STARS HARD
ステージ26 「P」Awaken the power HARD
ステージ25 「C」なってしまった! HARD
ステージ24 「S」ホップ·ステップ·ワーイ! HARD
ステージ23 「C」最低で最高のParadiso HARD
ステージ22 「S」迷走迷走メビウスループ HARD
ステージ21 「C」Shangri-La Shower HARD
ステージ20 「P」冒険Type A,B,C!! HARD
ステージ19 「C」輝夜の城で踊りたい NORMAL
ステージ18 「S」Pops heartで踊るんだもん! NORMAL
ステージ17 「P」Wonder zone NORMAL
ステージ16 「C」メイズセカイ NORMAL
ステージ15 「C」冬がくれた予感 HARD
ステージ14 「C」Next SPARKLING!! NORMAL
ステージ13 「C」Wonderful Rush NORMAL
ステージ12 「S」CRASH MIND NORMAL
ステージ11 「S」ラブノベルス NORMAL
ステージ10 「C」君の瞳を巡る冒険 HARD
ステージ9 「P」どんなときもずっと NORMAL
ステージ8 「C」ときめき分類学 NORMAL
ステージ7 「C」ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 NORMAL
ステージ6 「P」夢で夜空を照らしたい NORMAL
ステージ5 「S」夏、終わらないで。 NORMAL
ステージ4 「S」Over The Next Rainbow NORMAL
ステージ3 「S」愛してるばんざーい! NORMAL
ステージ2 「P」“MY LIST” to you! NORMAL
ステージ1 「P」Silent tonight NORMAL
μ’sは15曲、Aqoursも15曲です。また、スマイル属性は9曲でピュア属性は8曲でクール属性は13曲でした。現場から以上です。
第16回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30を終えた段階では、日替わり楽曲と「未来の僕らは知ってるよ」は出ませんでしたね。前回に引き続き、スペシャルセッションでNORMAL楽曲を経験しましたね。因みに、NORMAL楽曲は17曲中全てフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。HARD楽曲は13曲中全てフルコンボを達成することが出来ました。また、ライブ♪アリーナで初登場の課題曲は合計13曲でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ28のDance with MinotaurusでGREAT判定2回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ23の最低で最高のParadisoでGREAT判定15回でした。ここまで振り返ると、HARD楽曲をやってフルコンボかつGREAT判定の数が16回以上でクリアは1回も出ませんでしたね。また、体力低下や特技発動率低下それに体力低下+特技発動率低下は1度も出なかったので、個人的には良かったと思いました。難しかった課題曲は、ステージ25の「なってしまった!」とステージ26のAwaken the powerそれにステージ30のDROPOUT!?でした。
第16回ライブ♪アリーナでステージ27の課題曲は、WILD STARSでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は7回で前回と比べて1回減りました。SCOREは399814でした。スキルBONUS付きで750928という結果でした。
第16回ライブ♪アリーナでステージ13の課題曲は、南ことりちゃんのセンター曲である「Wonderful Rush」でした。NORMAL楽曲をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは223516でした。スキルBONUS付きで419806という結果でした。
第16回ライブ♪アリーナでステージ7の課題曲は、ダイヤモンドプリンセスの憂鬱でした。NORMAL楽曲をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは198459でした。スキルBONUS付きで372744という結果でした。
第16回ライブ♪アリーナでステージ3の課題曲は、「愛してるばんざーい!」でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでNORMAL楽曲をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは221806でした。スキルBONUS付きで372784という結果でした。
第16回ライブ♪アリーナのステージ数は前回に引き続き100まで有るのか。
はぁ。今月から38%か~
どうせリストアップするなら曲名じゃなくてSISでお願いします
ドリームセッションの設定スコアが高すぎたバグを直しました?
それはどうでもいいけど、長年真面目にプレイしてるユーザーがロイヤルエキスパートに上がれないような、高すぎる設定スコアが修正されてないですよ運営さん
報酬のURが一枚減ると、今後のアシストパワーも困るんですけど
317だけど、今月はないと思ってたドリゴーにまた出くわして詰みましたよ
スペシャルセッション78、ドリゴー、特技発動ダウン+体力ダウン、【EX】330万【MAS】470万
もうふざけるのも大概にしてくれ、もうこれ以上穴あけも特技レベル上げもする気にならんわ
どうせロイヤルエキスパート手前で詰まるなら、今までの投資が無駄すぎる
ロイヤルエキスパートを難しくするんならかわりに50あたりの報酬に報酬URを設定して欲しい。
前回の分でもいいから。
なんか回復絶対正義みたいになってるけど、スコアUPもLv6くらいで頭打ちになってるのに回復に使う特技経験なんて余ってないわ
ステージ70一気に240万にあげるなんでやべぇよ
未完成のブスリピできっつ
やっとの思いで苦手なノーブラをフルコンして突破したのに次は嵐恋とかふざけてやがる
そこで禁断のブスリに手を出すも思うようにスコアが伸びないのは編成が悪いのか単純に運が悪いのか
アリーナ以外で試運転して一応は普通のユニットよりも100万以上高いスコアを出せている
あとはSIS厳選ですね。最後は回復リピート+回復SISになると思われる
礼を言うぜ本当にギリギリのところでロイヤルエキスパート行けた
回復入りブスリで辛うじて嵐突破したらハピメ(体力と発動率ダウン)の目標569万が来た
それなりにフルコン出来る譜面ではあったがシールとジュエル全部使う羽目に
80回目の僕今がexで突破出来て本当に助かった(それでも2回やり直した模様)
何が恐ろしいって特技レベル6~8まで上げてグループも属性も一致させてパーティURのセンタースキル対象で固めてるようなユニットでさえギリギリの戦いを強いられること
うでまえチェックの記録が付いたんですがオートプレイが出来ません(オートを押すとうでまえが記録されたら出来るみたいなのが出ます)何故でしょうか?わかる方いたら教えてください。
難易度が違うとか?
同じ現象が起こりました。
運営に連絡しても、そんな現象は起こらないみたいに返され、スルーされました。
もう、スクフェスでは、ユーザーから金をとるだけしか考えていないみたい。
ばーか
フルコン出来たら苦労しないっつーの
そのようなコメントはしないでくだされ!
第15回ライブ♪アリーナでステージ31~ステージ41まで登場した課題曲は以下の通りです。自分の場合は、このような結果です。
ステージ41 [P]さようならへさようなら! EXPERT
ステージ40 [S]WONDERFUL STORIES HARD 体力低下+特技発動確率低下
ステージ39 [P]どんなときもずっと HARD
ステージ38 [C]WILD STARS HARD
ステージ37 [S]勇気はどこに?君の胸に! EXPERT
ステージ36 [C]嵐のなかの恋だから EXPERT
ステージ35 [S]太陽を追いかけろ! HARD 体力低下+特技発動確率低下
ステージ34 [P]これから EXPERT 体力低下+特技発動確率低下
ステージ33 [P]キセキヒカル HARD
ステージ32 [P]i-n-g, I TRY!! EXPERT
ステージ31 [P]Brightest Melody HARD 体力低下+特技発動確率低下
現場から以上です。
[訂正]
ステージ41 [P]さようならへさよなら! EXPERT
第15回ライブ♪アリーナでステージ38の課題曲は、WILD STARSでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は8回という結果でした。☆7の中でもそこまで難しくなかったです。SCOREは395327でした。スキルBONUS付きで711165という結果でした。チャレフェス中級では4thで、上級は1st又は2ndで登場。ノーツ数は280です。
第15回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30まで登場した課題曲は以下の通りです。
ステージ30 [P]Hop? Stop ? Nonstop! HARD 体力低下+特技発動確率低下
ステージ29 [P]KiRa-KiRa Sensation! HARD
ステージ28 [P]ジングルベルがとまらない HARD
ステージ27 [C]Dancing stars on me! HARD
ステージ26 [C]Next SPARKLING!! HARD
ステージ25 [P]ユメノトビラ HARD 体力低下
ステージ24 [S]Thank you, FRIENDS!! HARD
ステージ23 [P]どんなときもずっと HARD
ステージ22 [C]No. 10 HARD
ステージ21 [S]それは僕たちの奇跡 HARD
ステージ20 [S]ホップ·ステップ·ワーイ! HARD 体力低下+特技発動確率低下
ステージ19 [C]LONELIEST BABY NORMAL
ステージ18 [P]キセキヒカル NORMAL
ステージ17 [C]LOVELESS WORLD NORMAL
ステージ16 [P]“MY LIST” to you! NORMAL
ステージ15 [S]Music S.T.A.R.T!! HARD 体力低下
ステージ14 [S]WONDERFUL STORIES NORMAL
ステージ13 [C]Paradise Live NORMAL
ステージ12 [C]WATER BLUE NEW WORLD NORMAL
ステージ11 [P]Wonder zone NORMAL
ステージ10 [S]MIRACLE WAVE HARD 特技発動確率低下
ステージ9 [C]No brand girls NORMAL
ステージ8 [C]MY舞☆TONIGHT NORMAL
ステージ7 [C]輝夜の城で踊りたい NORMAL
ステージ6 [S]太陽を追いかけろ! NORMAL
ステージ5 [P]きっと青春が聞こえる NORMAL 体力低下
ステージ4 [S]勇気はどこに?君の胸に! NORMAL
ステージ3 [C]WILD STARS NORMAL
ステージ2 [P]未来の僕らは知ってるよ NORMAL
ステージ1 [S]僕らは今のなかで NORMAL
現場から以上です。
第15回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30を終えた段階では、日替わり楽曲は出なかったもののステージ2で「未来の僕らは知ってるよ」が出ましたね。前回に引き続き、スペシャルセッションでNORMAL楽曲を経験しましたね。因みに、NORMAL楽曲は17曲中16曲フルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。HARD楽曲は13曲中12曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ22のNo. 10でGREAT判定5回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ25のユメノトビラでGREAT判定28回でした。
第15回ライブ♪アリーナでステージ17の課題曲は、LOVELESS WORLDでした。NORMAL楽曲をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは319730でした。スキルBONUS付きで530316という結果でした。チャレフェス初級ではFINALで、中級では3rdで登場。但し、あくまでも予想で。
ライブアリーナってどこから参加できますか?表示されてなくて…
復帰勢さんですかね、以前はホームから直接行けてたけど今はイベントのバナーにまとめられています
現在は上段の真ん中です。開催中のイベントの数でレイアウトが変わると思います
画面下のメニューからイベントを選んでそこから目当てのイベントを選べばいい。
第15回ライブ♪アリーナでステージ3の課題曲は、WILD STARSでした。NORMAL楽曲をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは232123でした。スキルBONUS付きで385008という結果でした。
第15回ライブ♪アリーナでステージ1の課題曲は、「僕らは今の中で」でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでNORMAL楽曲をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。今までは、HARD楽曲を経験しましたが初めてNORMAL楽曲をやってみました。SCOREは251414でした。スキルBONUS付きで392377という結果でした。
今回のライブ♪アリーナでは、前回に引き続きステージ1~ステージ100まで有りますね。エキスパートへの道は前回と比べると、簡単になっていますね。また、ステージ30をクリアすること称号を貰えるのは有難いですね。
アリーナSISが強化されたので今までのは何だった感が。
3回目のドリームセッションが矢鱈と難しくてバグか何かを疑った
難易度ハード固定で目標スコア80万って何よ普通に200LPドブに捨てたわ
まぁ、従来のドリームは逆に簡単過ぎてA-RISEはモブ以下かよって思ってたから多少の上昇はアリとしても上げ過ぎですよね・・・
SISが乱立しすぎて、良いさじ加減を見失っってる感がある
ドリームセッション10回目、ノーマルで150万なんて、正気か?
エトス、アクセル、サンストーン、ダイヤモンドをフル動員し、オールパーフェクトでも、全然届かない。
運営は、自分やって確かめたのか?
自レス
実際にバグだった模様で発生したら放置してやると次のドリームセッションで本来の難易度に戻るかも
再現性はとれてない
体力低下+特技発動率低下のデバフが来たときは、どんな編成やSISで挑めばいいんでしょうか。ブスリの編成では歯が立たないし、スコアアップ編成でもだめなんですよね。ぜひ御教授いただきたいです。
回復ブスリが組めればそれが最適解。SISはハートを8個以上獲得でスコア上昇のヤツ各種ですかね。
返信ありがとうございます。
一応、回復ブスリを作ってみたんですが、クリアできないので、助言をいただいてから色々調べた結果、回復キャラが弱かったようです。
回復なら何でもいいのかと思っていました。
現時点ではクリアできないですが、非常に参考になりました。
ありがとうございました。
今回もステージ100まで
シーズン3だからシーズンチェンジが起こるまではこの仕様でしょう
エキスパートへの道は前回よりかは簡単になっている(前回が異常過ぎたか)
これで前回のは不具合だと判明したわけだが、何も言わないって事は仕様で押し通すんだろうな。
酷い運営だ。
ライブアリーナどこ?
不具合か何かで一旦非表示になり
22時のアップデートで修正された模様
修正直前のコメントで草。
72面で詰んだ中級者です。
この結果でなんかダルくなってるところに、年内にクリアしないといけない新曲5個。
さらにカウントダウンチャレンジが60個。
これをやるならイベントはマカロンにしてほしいよなぁ。。。
かったるいにも程がある
今カウントダウンチャレンジ終わったんだけど、μs30個となぜかアクア28個で58個だったわ
クリア曲数こだわらなければExpertクリアだけでもいいと思う
余力があればフルコンのラブカストーン回収しておきたいが
課題は前半は勧誘チケット、後半は補助チケットだからやった方がいい
レスありがとうね。
いつも通り15個くらいのつもりで潰してたから余計かったるくなっちまったんだ。
皆さんに質問します。第14回ライブ♪アリーナで、ステージ31以降で一番難しかった楽曲は何ですか?自分の場合は、ステージ31の「にこぷり♡女子道」です。
デバフ来た曲全てですわ。
デバフ来た曲全てですわ。
次回のライブ♪アリーナでステージ1~ステージ50に戻して下され!そうしないと、ラフカストーン50個回収が出来ないじゃん!
引退するのだから次とか関係ないのでは。
日記帳野郎は引退撤回した
スクフェス続けるのは別にかまわんし誰にも迷惑かけないが、
ここの掲示板を利用してる側としては迷惑極まりない話だ
ステージ70でドリゴー
…体力ダウン+特技発動率ダウン+【EX】167万or【MAS】243万
ドリゴーは全280曲近くあるEXの中で数少ない未フルコン3曲の一つ
体力系SIS→体力ダウンの時点でゴミ
コンボ系SIS→スコア上昇率は最も大きいがフルコンできない譜面ではゴミ
試行錯誤してユニットを何度も組み替え、数百個の石を溶かしてガチャで新規の強SISを入手し、数百枚の金シールをつぎ込んで穴をあけ、数百枚の神モブを使用して特技レベルを上げ、50回近く挑んだがそれでも勝てなかった
でも、何とかステージ90までは勝利してロイヤルエキスパートに乗せたかった(先々月までは50(完クリ)余裕、先月のコラボ時の改定でも90までは何とか行けたし。91からは到底無理だったが)
諦めかけていたところ、珍しくMASでコンボA近く繋ぐことが出来、スコア系SISでゴリ押しして245万で勝利
これでやっとステージ90までの望みが繋がる、EXでコンボ系SISつけてフルコンすればイイ所までいけるやろ!
で、ステージ72、また ド リ ゴ ー
…また体力ダウン+特技発動率ダウン+【EX】176万or【MAS】252万
→タヒね!
もうあんなにコンボ繋げるの無理です
こんなにすぐに再度引っかかるなら、溶かしたシールとか神モブ返せと思いました
ステージ29も相当頭バグってたけど、フルコンすればまぁ…て感じだったが、好きでもない譜面を何十回もやらされるのキツイわ…
譜面の系統によって得意不得意あるんだから、同難易度水準の別譜面に変えてフルコンチャンス生じるようにしてくれ
普通のイベントではスコラン4000位くらいのユニットだけど、普通にプレイしてたらステージ90までは行けるくらいのスコアになりませんかね?
315さんも言ってるけど、前回の反省を何もせず、前回のを参考にしてスコア決めたら、こうなるよな、と。
あまりユーザーの意見や、全ユーザーの実際の達成率を無視して、適当なスコア値を決めない方がいいよ運営よ…
ロイヤルエキスパートに到達できたの、何千人でしょうかね…
これは運が悪すぎると泣いていいと思う。
運悪く弱い属性や苦手な曲でデバフ来たら積みかねないからな。
あと残りの未フルコンEXが気になった。ワイパーが難しいドリゴー苦手だから一つが純愛レンズなのは予想ついたが
レスどうもです
仰る通り、ピュアが最弱だったうえにフルコンできない譜面だったもんで詰みました
あとガチャで強化版SISが出るようになりましたけど、あれもどうかなぁと思うんですよね
あんなの出されたら、今までのSISが全部ゴミになって、また一から集め直しになるやん(それが商売なんだろうけど)
アリーナ改定でスコア高めすぎたから急遽導入したのか(だったらスコアを下げろよと思うが)
ちなみに未フルコンは、磁石、ドリゴー、ハジマリです(直近で片づけられたのはサイキック)。レンズはフルコン済(数回だけだが)
わりと譜面の系統がバラバラなんですよね
ワイパー自体は別に苦手ではない、どちらかと言えばセンター(5)にまで絡ませてくるのが嫌い
高速で利き手じゃない方の手で5を取る必要があったり、最近運営がお気に入りの5アイコン譜面も中央攻めばかりで誰に需要があるのか分からない…
「MAS入門」として5アイコンが導入されたと記憶してるけど、対してノーツ数も多くないし不快な配置ばかり…それだったら2・3・4・6・7・8あたりで6アイコン譜面にするか、勇君など数曲だけ実装されたEXスイングでも出した方がいいんじゃないかと思ったり
…脱線しました、すみません
83とロイヤルエキスパートに昇格して早々に詰んでなお751位だった
地球の運命は君にかかっている!
進めむすび丸!
頑張れむすび丸!
諦めたらそこで試合終了ですよ。
むしろ諦めてオナシャス
72回目のMスタで5回ほどやり直して3日間の足止め
ロイヤルエキスパートは厳しい状態
ペルソナコラボ譜面は簡単だからコンボ系のSISが使いやすかったのであって、それを基準に目標を設定したらこうなるわなと
72回目のMスタで成功スコアはどれくらいですか?
忘れたけどフルコン安定無理そうだったから虹シールまで使って穴拡げたらあっさりフルコンして今までの苦労は何だったのかと脱力
引退撤回すんのかよ
これからもコメ欄が糞コメで溢れるのイヤや
今回のアプデから勧誘で旧ランダムSIS→質の良いランダムSISに変わったのでペルソナSISがなくてもそれらがあればクリアができやすくなるのかもしれない
特にSRエナジーは頭一つ抜けてる
効果2の方が効果が高く、URダッシュと同じ数値(エナジーの効果2はSR~UR一律)
効果1が発動できなくてもURダッシュ並みの効果が無条件で発動するので回復ユニットでなくても装備したい
コスト2なのでUR部員だとランクが異なれば最大4つまで装備できる
29回目等でつまづいている方へ。
課題曲の難易度をEXPERTやMASTERに変更してノーツ増やしてスコアアップ狙ってみた方がやりやすいかも?既に試した後だったらごめん。
自分は52で終わりそう。にこぷりクリアできないわー。無課金だからしゃーないとはいえ、100まで到達できたスーパーエリートいるの?
積んだときはそのやり方が正解だよね、ただ難易度上げればその分求められるスコアが上がる点は難だけど
あとはSISかな、メインは前回コラボの限定SIS付けてシャンシャン
今の現状これ無しで制覇は無理ゲー思う
最後に100までやって思ったこと書く
例えばどの曲もフルコンできる腕+コンフィメインのユニットなら、コラボ限定SISのエメラルドを全員に付ければブスリじゃなくても制覇できるんじゃないかと…検証したくても持ってないからできないけどね
29回目等でつまっている方へ。
曲を
ステージ60で詰みました。New winding roadで107万要求されます。
どんなにやってもスコア60万前後、スキル加算で87万までしかいきません。自分も要望出します。この目標値設定した人は絶対頭おかしい。
第14回ライブ♪アリーナでは、ステージ1~ステージ41までクリアすることが出来ました。無事にエキスパートのクラスに入ると同時に12月25日(土)を持ちましてスクフェスを引退は回避することが出来ました。しかし、スクフェス引退の危機が訪れるか分からないので油断せず頑張ルビィ!
第14回ライブ♪アリーナでステージ42のWAO-WAO Powerful day!で成功スコア974313は結構手強いですね。自分の場合、腕が無いのでセッション成功は厳しいです。称号を目指している皆さんは、最大の山場だと思いますが是非ともセッション成功を目指して頑張ルビィ!
第14回ライブ♪アリーナでステージ38の課題曲は、愛してるばんざーい!でした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでEXPERT楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は7回という結果でした。☆9の中では結構簡単でした。SCOREは440450でした。スキルBONUS付きで684680という結果でした。
第14回ライブ♪アリーナでステージ29~ステージ41まで登場した課題曲は以下の通りです。
ステージ41 [S]Pops heartで踊るんだもん! EXPERT
ステージ40 [P]Future style EXPERT
ステージ39 [C]だってだって噫無情 EXPERT 体力低下+特技発動率低下
ステージ38 [S]愛してるばんざーい! EXPERT
ステージ37 [P]Future style EXPERT
ステージ36 [P]G線上のシンデレラ EXPERT
ステージ35 [P]どんなときもずっと EXPERT
ステージ34 [P]P.S.の向こう側 EXPERT
ステージ33 [P]これから EXPERT
ステージ32 [C]輝夜の城で踊りたい EXPERT
ステージ31 [S]にこぷり♡女子道 EXPERT
ステージ30 [S]太陽を追いかけろ! EXPERT 体力低下+特技発動率低下
ステージ29 [C]ありふれた悲しみの果て HARD
現場から以上です。
31からはプレイヤーごとに選曲とデバフはランダムになるのでその情報は役に立たない
第14回ライブ♪アリーナでステージ29の「ありふれた悲しみの果て」で成功スコア410040は結構厳しかった。3回ともフルコンボ達成したが、1回目と2回目はセッション失敗だった。3回目はスロット解放したり強力なペルソナSISを装着した上に見直して挑んだ結果、無事にセッション成功することが出来ました。
29回目の要求スコア、あまりに酷いので、運営に調整と補填の要望メール出しました。いまだに修正されてないところをみると、このままだろうけど。補填はされるかもしれないので、不満がある方は面倒でも運営にメール出した方がいいです。このままだと次回以降も告知なしで理不尽なスコアを要求されるでしょう。
このままの状態で行くんじゃないのかな
補填はないと思う。クリアできないからって補填を寄こせは流石に甘え。
それだったらオフゲーやった方がいいよ
そうですね
付き合ってられないのでスクフェス引退することにします
ペルソナコラボやったからってそのSISを持っている事が前提で目標値上げるのはあたおかだと思う…
コラボ開催期間中にしか入手出来ない物がほぼ必須という前提がバランスを崩してる。
スクフェスのクソ化が止まらない…
スペシャルセッション、特技発動確率ダウン(と一応体力ダウン)のせいで、ライブセッション時の半分くらいのスコアしかでなくてクリアできなくなった。あと、試行錯誤したいのにテンションゲージ上げるためにライブしなきゃなのだるい。特技発動確率ダウンのついてないライブセッションをやっても、あんまり参考になんないし。
上振れしたのかこのコメントの後1回でクリアできた(笑)
100までになったからって50までのラインが下がったわけじゃないのね。
つまり極一部の上位陣を除けばUR2枚取りしにくくなっただけというただの嫌がらせ。
ライブアリーナやろうとすると通信エラー発生する。
なにこれおま環?
難易度下げた方が突破しやすいんね。教えてくれた人ありがとう。
ありふれた悲しみの果てでmasterでもexでも無理だったのがhardで余裕突破できた。
コメント数が多くなったからかページが重い。
そろそろ新しいページにしてほしい所。
やっぱ目標スコアイカれてるよな。
こんなんもはや設定ミスだから運営に不具合報告したろ。
こんかいは29ステージで詰んだ
expert目標98万で58万もう手上げ
おかしくないかこの目標スコア
HARDでやろう。
それでも41万とかだからなかなか厳しいけど。
いやhardでも大体31万くらいでけっこう目標に遠くてさw
頭おかしいくらい
あえて触ってみる・・・
差し込み画像が横長に表示されているのはワイだけなのか・・・?
難易度の選択肢が増えると成功スコアが上がって、減ると成功スコアが下がるって明らかに設定ミスだよな。
スノハレで詰んだw
expertフルコンボしても51万
編成間違いのか?誰か教えてよ
スコアUPをなるべく入れる。
スキルレベルを上げる。
判定強化は1枚だけにする。
(判定強化が発動中に他の判定強化は発動せずに無効になるため)
特技レベルブーストを入れてスコアUPをブーストする。
(例、特技レベルブーストがリズムアイコン23個で発動なら、スコアUPのリズムアイコンは24個で発動を入れる、リズムアイコン23と24に別の特技、判定強化や回復が重なるとどれがブーストされるか分からなくなります)
特技リピートを入れてブーストされたスコアUPをリピートさせてもう一度発動させる。(上の例のスコアUPアイコン24と同じアイコン24でOK、スコアUPのアイコンと同じにした方がいい)
参考になるわー
胸に感謝いっぱいm(_ _)m
後記
normalで20万無事に難関を乗り越えた
normal最強!
後記
normalでクリアした
normal最強!
おめでとうございます㊗️。
だいたい難易度下げればなんとかなる。
結局、ステージ29でまた返り討ちにされた。これ以上ライブ♪アリーナはやらん。12月25日(土)をもちましてスクフェスを引退します。
30までの下記のステージのEXPERT以上は序盤にもかかわらず要求スコアがかなり高く設定されています
11のスノハレ、12の未ドリ、13のモノズ、14のシャゼキッス、16のキセキヒカル
26のラブノベ、28の銀閣(EXPERT)、29のあり果て
クリアが難しければNORMALでやったほうがいい
だけどNORMALは16面をクリアすると選択できなくなる
292です
ステージ31からランダム選曲(デバフもランダム)
宝石はドロップしない(コラボなので当然か)
ロイヤルエキスパートになると要求スコアが上がり、91から難しくなるのは変わっていない
ノーツが少ない曲でもステージによるが300~500万必要になってくる(多いと500~800万必要)
デバフの有無で全てが決まる
ペルソナSISが必須になってくる
教えて下さってありがとうございます。ただ、所持している強力なペルソナSIスキルは少なく何度やってもクリア出来ないので、12月25日(土)をもちましてスクフェスを引退することにしました。残り期間も少ないですが、最後までお付き合い下さい。
29の「ありふれた悲しみの果て」は成功スコア高すぎ。
HARDでも結構ギリギリだったぞ。
28の「GALAXY HidE and SeeK」はHARDなら難しくなかったけど。
オートプレイができないのは、オイラだけ?
昨日まで出来ていたし、うでまえチェックも記録してる。
次回のイベントが始まるまでに、できる限り進みたいのに。
早く直してくれ〜
ステージ29の「ありふれた悲しみの果て」のHARD譜面で成功スコア410040は厳しいですか?メンバーと強力なライブ♪アリーナ専用SIスキルを揃えていないと結構きついですが···自分の場合、腕もないので非常にきついです。
試しにやってフルコンボしたものの、予想通り返り討ちにされました。てか、エキスパートに昇格しないと、UR:朝香果林ちゃんが貰えないじゃん!一体、どうしてくれるんだ運営の馬鹿野郎が!このままだと、12月25日(土)をもちまして完全に引退するしか方法がないじゃないか!どうしたらステージ29の「ありふれた悲しみの果て」のHARD譜面で成功スコア410040を超えられるか教えて下さい。ダレカタスケテー!!
第14回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ28まで登場した課題曲は以下の通りです。
ステージ28 [S]銀閣 HARD
ステージ27 [S]青空Jumping Heart HARD
ステージ26 [S]ラブノベルス HARD
ステージ25 [P]未来の僕らは知ってるよ EXPERT
ステージ24 [P]さようならへさよなら! HARD
ステージ23 [C]ダイスキだったらダイジョウブ! HARD
ステージ22 [S]ススメ→トゥモロウ HARD
ステージ21 [P]待ってて愛のうた HARD
ステージ20 [P]キミのくせに! EXPERT
ステージ19 [C]SKY JOURNEY HARD
ステージ18 [C]Deep Resonance HARD
ステージ17 [S]乙姫心で恋宮殿 HARD
ステージ16 [P]キセキヒカル NORMAL
ステージ15 [C]NO EXIT ORION HARD
ステージ14 [S]シャゼリア☆キッス☆ダダンダーン NORMAL
ステージ13 [P]タカラモノズ NORMAL
ステージ12 [P]未熟DREAMER NORMAL
ステージ11 [C]Show halation NORMAL
ステージ10 [S]MOMENT RING HARD
ステージ9 [P]好きですがすきですか? NORMAL
ステージ8 [C]WATER BLUE NEW WORLD NORMAL
ステージ7 [S]永遠フレンズ NORMAL
ステージ6 [P]Marine Border Parasol NORMAL
ステージ5 [C]最低で最高のParadiso NORMAL
ステージ4 [S]サンシャインぴっかぴか音頭 NORMAL
ステージ3 [C]恋になりたいAQUARIUM NORMAL
ステージ2 [S]HAPPY PARTY TRAIN NORMAL
ステージ1 [P]空も心も晴れるから NORMAL
現場から以上です。
銀閣って何かと思ったらGALAXY HidE and SeeKか。
略称の難易度が高すぎる。
ステージ25の未来の僕らは知ってるよ EXで成功スコア327894+体力低下は頭おかしかった。第2回は跳ね返されたけど今回は達成することが出来ました。結局、フルコンボ失敗に終わったものの良い経験が出来ました。
第14回ライブ♪アリーナでステージ21の課題曲は、ススメ→トゥモロウでした。μ’sのメンバー全員が参加したユニットでHARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は7回という結果でした。久しぶりにやったので、結果はそんなものです。SCOREは386754でした。スキルBONUS付きで580977という結果でした。
第14回ライブ♪アリーナでステージ28を終えた段階では、日替わり楽曲は出なかったものステージ25でEXの「未来の僕らは知ってるよ」が出ましたね。また、スペシャルセッションで初めてNORMAL楽曲を経験しましたね。因みに、NORMAL楽曲は14曲全てフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。HARD楽曲は、12曲中8曲フルコンボという結果でした。EXPERT楽曲は、2曲中1曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ15のNO EXIT ORIONでGREAT判定4回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ27の青空Jumping HeartでGREAT判定30回でした。
第14回ライブ♪アリーナでは、前回と同様にステージ1~ステージ100まで有りますね。特に、エキスパート昇格とラブカストーン50個回収それにUR:朝香果林を目指している皆さんは、強力なライブ♪アリーナ専用SIスキルをセットしないとスペシャルセッションで返り討ちにされる危険性が高いので十分に気を付けて挑戦して下さい。また、ステージを進めていく度に要求スコアが跳ね上がるので注意が必要です。少しでも不安であれば、引退することを強く推奨します。
今回ノービスの時点で異常に目標スコアが高くて全くクリアさせる気がないのがつらい。
個々の運営はまともに目標も設定できないのか。
あれ・・・?
負けた?まだ11面だぞ?
スノハレで115万だと・・・?
ボーダーおかしくないかコレ
HARDだと29万程度なので異常な数値でない。
あとEXPERTも68万で異常に目標値が高い。
EX以上は異常すぎるけどNとHも11としては十分異常な数字だぞ。
ランキングマッチってもうやらないんだろうか。
やられた・・・
31~60:アイテム報酬R
で狩りをしてたのだが、
最終日にクリア報酬の回収をしていたら
61~:アイテム報酬SR
だった
しかも普通にクリアできるという・・・
前回は不具合でしずくちゃん補填ありがとナス
今回も同様にオナシャス!
アリーナ難しくてクリアできない
μ’sとAqoursのメンツはもう飽きたから、とっととユニットに入れれるエリザベスかアイギスのUR寄越せや
オートできないのつらい
放置編成が組めるなら中盤ぐらいまで使えるかも!?
ノータップでスキル発動する高性能の回復とスコアで編成組む
タイマー系とトータル系ね
カードスキルとアクセサリーとアリ専SISは高性能である程度
以上育ててある事が理論的条件
オートは一度クリアすれば使用できる
アリーナ専用SISのユニークとランダムの違いって何?SISにそんな括りあった?
ユニークはだいたいガチャの目玉キャラしか持ってないやつ。
入手手段が少ない分効果が高いみたいなやつ。
第13回 ライブ♪アリーナ
ペンタス・フェスティバル~シーズン3~
001 Burn My Dread / smile
002 Burn My Dread / pure
003 Burn My Dread / cool
004 Burn My Dread / smile
005 Burn My Dread / pure
006 Burn My Dread / cool
007 Burn My Dread / smile
008
009
010
ひたすら同じ曲を属性違いで繰り返してるんだが、
今回のライブ♪アリーナってどうなってるの?
オートも使えない
そもそも「うでまえの記録」を保存する方法がない
007 Burn My Dread / smile
008 Burn My Dread / pure
009 Burn My Dread / cool
010 Burn My Dread / smile
8回目からオートプレイができるようになった
ライブセッションまたはスペシャルセッションまたはその両方で
記録されるってことかな?
10回目!!
また同じ・・・
1~10…P3曲
11~20…P4曲
21~30…P5曲
31~40…P3曲(ショート)
41~50…P4曲(ショート)
51~60…P5曲(ショート)
ショートver.は通常ver.より1分ほど短い(40秒手前で終わる)
エキスパートまでは通常のアリーナと一緒だけど、40をクリアしてもロイヤルエキスパートには昇格しない
怖っ!
同じノーツで3属性はまだしも
それを繰り返すとか
正気を疑うレベルだわ!!
30までは多分そういうことになるんだろうとは思ったが・・・
31以降がショートバージョン?
挫折しそう(∩´∀`)∩
毎月のんびりとやって31までは行く自分からすると、今回エラーになる前に21に上がってたからよかったものの20で止まって上げれなかった人は石を20個?失ってるようなものなので、対応としてはおかしいと思う。
対応としてはすべての報酬を配布、もしくはどこまでやってるかに応じてそれ以降の報酬を配布すべきだった。
たくさんの補填が貰えたのにまだ文句言う奴がいるのか
単純に言うとサボる奴が悪い
約1ヶ月もあるイベントでそこまでしか進んでなければサボりとほぼ同じ
頑張った人は報われる。当然のこと
今回は運が悪かったと割り切るしかない
そして教訓として早めに終わらせるしかない
>たくさんの補填が貰えた
…公平性無いよな
>サボる奴が悪い
…APのジュエル狙うなら後半追い込み型になる
>頑張った人は報われる
…3〜4年前なら正論だが現状は違う、僅かでも差を生み出す
モノを積み重ねればその格差は大きくなる。それで楽しい
のは一部のユーザーだけで、やらないのが悪いと突っぱね
ると人も金も減る負の悪循環へ向いその結果が現状
>当然のこと
…5〜6年前は当然じゃ無かった
>今回は運が悪かった
…悪いのは蟹の対応
>教訓として早めに終わらせるしかない
…その時々に各ユーザーによってがメリットが違うから
進め方も攻略の内で1択しか選択肢が無い訳じゃない
たくさんの補填を貰えたのにも関わらずまだ文句を言うのか
そういうのはサボるのが悪い
約1ヶ月もあるイベントでそこまでしか進んでなかったらサボっているのと同じ
頑張っている者は報われる
今回は運が悪かったと割り切るしかない
早く完走していればこういうことにはならなかったのに
普通の人だったらμ’sイベント開催時点で半分の25以上は行っている
忙しくて時間がない?時間作ってやれとしかいいようがない
スレ主は公平性の問題点を言っているのであって
サボりの問題とは違うでしょ…
蟹が変な所で足切りするから不満が出るんだよ
公平性から見れば未達成分を穴埋め補填と、
完走者含め全員に+αの補填で良いのに
完走者は二重取りになるのが問題なんだよ
蟹がやらかした事で報酬格差が付く方が問題は大きい
そういう事を続けて来た結果が現状なんだぜ
スポ根=パワハラの時代にやり込み要素で押通すのは違うよな
>たくさんの補填が貰えたのにまだ文句言う奴がいるのか
ここと
>単純に言うとサボる奴が悪い
>約1ヶ月もあるイベントでそこまでしか進んでなければサボりとほぼ同じ
>頑張った人は報われる。当然のこと
ここがまったく繋がって無くて酷い。
簡単に言うと運営が何もかも全部悪い。
悪い事したんだから文句言われるのが当然のこと、
早く進める人は頑張ってる、後回しにする人はサボってるとか意味不明すぎる。
期間内ならいつやっても同じじゃないとなんのための期間なんだか分からなくなる。
全ての報酬ならとにかくどこまでやってるかに応じての報酬とかできるわけないじゃん。
常識的に考えればわかるだろ。
常識的な事が出来なかったのは蟹の方なんだけどな…
しかもそのツケをユーザーに負わせてるし
自分も補てんを貰うことが出ました。また、初めて称号とロイヤルエキスパートの報酬を獲得することが出来ました。ステージ31で日替わり楽曲や☆10の難しいEXPERT楽曲が出ないことを祈っているだけです。
お詫び来ましたね
ロイヤルエキスパートのランキング報酬
SPセッションの31~49までの報酬(50の称号は獲得済みだから分かりません)
完走している人は二重で貰うことになりますが
30まででエキスパートに行けないで止まってましたが
不本意ながら初めて称号貰えました
腕も育成も足りてないのでもともと41~42くらいまでしか行けないので
自分の場合は得してます
対応に色々と言いたいことはありますが来月もやる気になりました
結局、しずくちゃん貰えなかったなぁ。
泣きたい。
今回の不具合について個人的な憶測を
セットリストイベントが関係していると思われる
今回の不具合は今回のAqoursアイコレが始まった時に発生した
それまではセトリが開催され、アリーナでクリアしても強制終了は発生しなかった
恐らくだがプログラムミスだと思われる
セトリは元々イベントアイコン出現対象外だったのか出現するようにしてアリーナにも影響していると思う
報酬が全く貰えないプライベートセッションでも強制終了する
説明下手ですみません
結局なんの補てんもなかった
補填は特になしともう確定した訳ではないと信じたい。
最終日までには不具合解消されると思ったんだけどな。
修正は難しかったとしても途中経過の報告くらいはして欲しかったよな
自分もクリア後に落ちてます
30回目の石10個貰えたのは良いんだけど、
次の31回目に進めない・・・
てか、次の31回目からランクがエキスパートだから次に進めないと、しずくちゃんが貰えないじゃん!
どうしてくれるんだ、運営!
きっと全員に2枚づつ配ってくれるよ
初期歩夢のように・・・
知らんけど
再起動してもクリア後落ちる
もう1年くらいやっているのに今更不具合とか一体何が原因なんだか。
ver.9.3辺りの不具合かもしれない
今月後半(後半)のイベント開始した時に不具合が発生したからイベントにも何かしらの原因があると思う
明後日にはアリーナが終了するけど、未だに進展がない
進めなかった人へのお詫びがあるかどうか(特に今回の不具合でクラスアップができない人は)
ライブアリーナやったら落ちるんだが
他におりゅ?
ライブアリーナでシャンシャンした後のCONNECTING…で必ずホーム画面にただいましてしまうずら…
海外版でも落ちてるけど
やっと蟹が不具合と認識してくれたみたい
落ちるだけならいいけど落ちるタイミングのせいで
クラスを上げられないので困る
既にロイヤルエキスパートだから気付かなかったけど割と致命的だなそれ
期間延長なり報酬全配布なり必要なんじゃ無かろうか
良かった自分だけじゃないのね
クラス上がらなくて困ってる
第12回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、MスタではなくParadise Liveだった。
第12回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30まで登場した課題曲は以下の通りです。また、第6回ライブ♪アリーナと同様です。
ステージ30 [P]ブラメロ
ステージ29 [C]ノーブラ
ステージ28 [S]MIRACLE WAVE
ステージ27 [P]サニソン
ステージ26 [C]恋になりたいAQUARIUM
ステージ25 [S]それは僕たちの奇跡
ステージ24 [P]少女以上
ステージ23 [C]Wonderful Rush
ステージ22 [S]サンキュー, フレンズ!!
ステージ21 [P]Wonder zone
ステージ20 [C]Step!ZERO to ONE
ステージ19 [S]エンジェリック エンジェル
ステージ18 [P]君ここ
ステージ17 [C]ダンスタ
ステージ16 [S]青ジャン
ステージ15 [P]もぎゅlove
ステージ14 [C]WATER BLUE NEW WORLD
ステージ13 [S]僕らは今の中で
ステージ12 [P]未来の僕らは知ってるよ
ステージ11 [S]空中恋愛論
ステージ10 [S]MIRAI TICKET
ステージ9 [P]恋ボタ
ステージ8 [C]想いよひとつになれ
ステージ7 [S]夏色えがお
ステージ6 [P]未熟DREAMER
ステージ5 [C]Snow halation
ステージ4 [S]HAPPY PARTY TRAIN
ステージ3 [P]友情ノーチェンジ
ステージ2 [C]No.10
ステージ1 [S]僕らのLIVE 君とのLIFE
現場から以上です。
第12回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30まで登場した課題曲は以下の通りです。また、第6回ライブ♪アリーナと同様です。
ステージ30 [P]ブラメロ
ステージ29 [C]ノーブラ
ステージ28 [S]MIRACLE WAVE
ステージ27 [P]サニソン
ステージ26 [C]恋になりたいAQUARIUM
ステージ25 [S]それは僕たちの奇跡
ステージ24 [P]少女以上
ステージ23 [C]Wonderful Rush
ステージ22 [S]サンキュー, フレンズ!!
ステージ21 [P]Wonder zone
ステージ20 [C]Step!ZERO to ONE
ステージ19 [S]エンジェリック エンジェル
ステージ18 [P]君ここ
ステージ17 [C]ダンスタ
ステージ16 [S]青ジャン
ステージ15 [P]もぎゅlove
ステージ14 [C]WATER BLUE NEW WORLD
ステージ13 [S]僕らは今の中で
ステージ12 [P]未来の僕らは知ってるよ
ステージ11 [S]空中恋愛論
ステージ10 [S]MIRAI TICKET
ステージ9 [P]恋ボタ
ステージ8 [C]想いよひとつになれ
ステージ7 [S]夏色えがお
ステージ6 [P]未熟DREAMER
ステージ5 [C]Snow halation
ステージ4 [S]HAPPY PARTY TRAIN
ステージ3 [P]友情ノーチェンジ
ステージ2 [C]No.10
ステージ1 [S]僕らのLIVE 君とのLIFE
現場から以上です。
第12回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、日替わり楽曲は出なかったものの前回に引き続き「未来の僕らは知ってるよ」が出ましたね。因みに、NORMAL楽曲は今回も5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中20曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ15の「もぎゅっと“love”で接近中!」でGREAT判定1回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ26の恋になりたいAQUARIUMでGREAT判定41回でした。また、初めてHARD楽曲のMIRACLE WAVEをフルコンボ達成しました。
第12回ライブ♪アリーナでステージ23の課題曲は、南ことりのセンター曲であるWonderful Rushでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は4回という結果でした。特に、イントロ最後にリズムアイコンが降ってくる箇所でコンボを切らさずに乗り越えるのが少し難しかったです。SCOREは314497でした。スキルBONUS付きで40万超えの400717という結果でした。
第12回ライブ♪アリーナでステージ13の課題曲は、「僕らは今の中で」でした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は20回でリズムはボロボロでした。久しぶりにやったので、結果はこんなものです。SCOREは312424でした。スキルBONUS付きで40万近くの399527という結果でした。
第11回ライブ♪アリーナでステージ33の課題曲は、BiBiメンバーのCutie Panthでした。EXPERT楽曲をやって初フルコンボ達成しました。前回と比べると、サビ区間でGOOD判定は出なかったもののGREAT判定の数は6回減って49回で少しリズムは良くなったとはいえ今回も2桁という結果でした。開幕から2回連続でフルコンボ失敗が続いていましたが、3回目の挑戦で初めてフルコンボを達成することが出来ました。ただ、フルコンボかつGREAT判定の数を1桁以内でクリアは流石に厳しいですが出来るだけ早く達成したいですね。因みに、MASTER楽曲はスパルタ譜面ということもあって追い付くのが極めて大変ですし完走は厳しいですね。SCOREは641097でした。スキルBONUS付きで819834という結果でした。
鶴の恩返しとかにゃんこ大戦争のアイツしか思い浮かばない。
そういや星座縛りは続いているんだろうか。
いるか座もつる座もあるけど星座由来なのかわからん。
44回戦のワンモア何ちゃらって曲から、全くクリアできんくなった泣
クリアスコアが111万なのに、毎回毎回フルコンやっても108万〜109万しか行かん
過去のライブアリーナのイベントなら、最後の50回戦まで全クリできてたのに、何なんこれ
虐めなん?
部員は大事だよ! 勧誘しにいこっ
特技発動率を下げられるのが酷すぎる
無課金節約なもんで、色違いスキルマスコアURを2体、色違いブリピが4体
色違いがそんなにダメなんか?
部員は大事だよ! 勧誘しにいこっ
スクフェスの曲くらい何度も見てるんだから全部言えるようにしとけよ情けない。One More Sunshine Storyだろ。
設定のアホさに呆れてアリーナ参加者が減れば蟹も反省するやろ
……いやしないか、頭蟹味噌出汁
もしかして
スキル発動率低下
運悪く弱い属性でスキル発動率低下を食らったら泣いていい・・
第11回ライブ♪アリーナでステージ50を終えた段階では、久しぶりにステージ50で日替わり楽曲と前回に引き続き「愛してるよばんざい」が出ましたね。因みに、スコアは1946642で、スキルボーナス付で2503289でした。まぁ僕はいつものむすび〇さんと違ってユニットが強力なのでアリーナごとき大して脅威にはなりません。だってアリーナで1タップあたり4000近く出せるんですもの。まぁ肝心のプレイですがまぁフルコンボでした。普段から鍛えられてる動体視力と華麗な指裁きで苦労しませんでした。俺レベルになると、俺がノーツのタイミングに合わせて叩くのではなく、ノーツが俺の動きに合わせて付いてくるのでフルコンボは約束されたも同然なのです。
これだけのSCOREを叩き出すとは、本当に凄いし強いですね。だけど、自分も負けじとは言えないですね。
因みに、愛してるばんざーい!はEXPERT譜面orMASTER譜面のどちらに挑戦しましたか?
勿論MASです。密度が高いほどブスリは出やすいんで。
あのさぁ、いい加減にしろよ
そのようなコメントは投稿しないでくだされ!もし投稿するなら、スクフェスを引退するのです!
第11回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、久しぶりにステージ19で日替わり楽曲と前回に引き続き「未来の僕らは知ってるよ」が出ましたね。因みに、NORMAL楽曲は今回も5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中19曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ11のShow halationでGREAT判定2回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ15のシャゼリア☆キッス☆ダダンダーンでGREAT判定43回でした。また、初めてHARD楽曲のダイスキだったらダイジョウブ!でALL PERFECTを達成することが出来ました。
第11回ライブ♪アリーナのステージ19の「にこぷり♡女子道」で、HARD楽曲の成功スコアは567216です。これは手強いですね。
第11回ライブ♪アリーナでステージ6の課題曲は、ススメ→トゥモロウでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は1桁の5回で前回と比べると9回減って結構良くなりました。SCOREは347019でした。スキルBONUS付きで462450という結果でした。
フィーナ・アーシュライト様のURはまだカニ?
前回が異常に目標スコア高かっただけだけど、今回は楽だったねぇ。51回目以降は特技発動率低下が一回も出なかったし。
ところで今回51回目以降の楽曲の属性が偏りすぎじゃない?
Aqoursはスマイル12回ピュア19回に対してクール5回、
μ’sに至ってはスマイル13回に対してクール4回ピュア0回
別にμ’sのピュアだけやたら強い、とかじゃないからいいんだけどさ。
みなさんも同じような偏り方していましたか??
まーた連投が始まったよ
最新コメント欄が流れるから勘弁してほしいんだが
日記帳に興味ないっての
Aqoursのピックアップブースト勧誘、スタンプで1〜4個目がURマーク付いててURくれるのかと思って引いたら普通にママURで草
石返せwww
ちなみにμ’sのピックアップブースト勧誘(古すぎて誰も引く奴がいなさそうなやつね汗)も引いてみたけど、確率も1%のままだし、ママみたいなおまけも貰えないのね
引いた後で、ただのハズレ勧誘であることに気づいてしまった
μ’sのピックアップブーストは専用アクセサリーが欲しい人だけのガチャになっている
スタンプの報酬は長押しすると詳細が分かりますよ
URだとチケットか「UR確定」か「注目のUR確定」が多い
第10回ライブ♪アリーナでステージ50の課題曲は、同じ星が見たいでした。Master楽曲をやってみましたが、まぁフルコンボでした。それでも、☆11ということもあってまぁ難しいじゃないかなぁと思いました。それでも、僕は普段から発狂BMSをやって認識が鍛えられてるのでスクフェスの★12なんか★1にも満たないくらい簡単だと思いました。そんな訳で、SCOREは1538948でした。スキルBONUS付きで2496337という結果でした。但し今回は、体力ダウン+特技発動率ダウンという内容でしたが相当はきつくなかったです。前回も、体力ダウン+特技発動率ダウンは出たのですが三色でブスリを組んでるのでモブ如き余裕でボコボコにできました。うん、これをオーバーキルというのでしょうか。今回新しく手に入れた博打URを27に差し挑もうと思ったのですが、なんせ発動率が低くここで高いスコア出しても箱開けできるわけでもないので安定を取って二枚差しにはしませんでした。それでも下振れしようと一応ボコせたので満足です。
神モブ出る確率滅茶苦茶減らしやがってクソ頭に組んだけど。メドレーの時は合計1500万に1人くらいはほぼ確実に出てたがイベント終わりからマジで出ない。動物や矢澤家の確率しれっと増やしたんじゃねぇよ。
普通に毎回1000位目指してるけどLP足りなくなるぞこのゲーム。だから、リズカニ何時間も放置しまくって砂糖を増やしまくって挑んでる。リズカニ放置のおかげで毎回石割らずに済んでる。マジ神ゲー
こういう害悪プレイヤーはどうかしてる
他のゲームでもそういうことしてそう
某狩りゲーなら放置して他力本願とか
ステージ32の「にこぷり♥️女子道」で、EXPERT楽曲の成功スコアは100万4千超えに対してMASTER楽曲の成功スコアは152万超えってメンバーとSISを揃えていないと相当厳しいですか?自分の場合、腕も無いので相当しんどいですが···称号狙いの皆さんは最大の山場だと思いますが是非とも頑張って下さい。
俺、ブスリ組んでるから余裕だわ。そんなところで詰まるとか雑魚やで
第10回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、BiBiメンバーのCutie Panthでした。EXPERT楽曲をやってみましたが、GREAT判定の数は2桁の55回で完全にリズムはボロボロだった故にサビ区間でBAD判定は出なかったもののGOOD判定が3回出てきてフルコンボ失敗に終わりました。それでも、元☆9ということもあって☆10の中ではかなり簡単な方だったので楽しかったですし今回も良い経験が出来ました。SCOREは585736でした。スキルBONUS付きで780573という結果でした。但し今回は、体力ダウン+特技発動率ダウンという内容で相当きつかったです。前回は、体力ダウン+特技発動率ダウンは出なかったので安心しました。当時はEXPERT楽曲を挑戦してGREAT判定5回とBAD判定2回という結果でした。最長コンボは369でSCOREは606399でした。スキルBONUS付きで80万超えの808110という結果を残しました。
第10回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、前回に引き続き「未来の僕らは知ってるよ」は出たものの日替わり楽曲は出ませんでしたね。因みに、NORMAL楽曲は前回に引き続き5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中20曲フルコンボという結果でした。また、初めてHARD楽曲のShow halationでALL PERFECTを達成することが出来ました。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ12の未熟DREAMERでGREAT判定6回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ8のWATER BLUE NEW WORLDでGREAT判定65回でした。
第10回ライブ♪アリーナでステージ22の課題曲は、ススメ→トゥモロウでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は14回で2桁という結果に終わりました。SCOREは332428でした。スキルBONUS付きで443006という結果でした。
・スクフェスライブサポートPASS
・スクフェスPASSプレミアム
・わくわくボーナス定期券
が07/31(土)16:00より追加されたが、
値段が書いてないんだが・・・
購入確認の時に書かれている
プレミアムは1480円、ライブサポートは490円
ライブサポートは値段の割には破格です
特にLP回復は1分で回復するので気を抜くとすぐに全回復する。特に最大LPが少ない時は
ありがとうございます
他の販売物には値段が書いてあるのに、
これらには表記がないのは何でだろうか
「未成年者確認」を入力したら、そこまで辿り着けました
入力したが、何の抑止効果があるのやら
今まで無課金を貫いていたんだが、
・スクフェスライブサポートPASS:¥490-
は、迷いますねぇ
効率が全然変わる
>「未成年者確認」を入力したら、そこまで辿り着けました
>入力したが、何の抑止効果があるのやら
当時問題になっていた子供が親のクレカを盗んでは課金するという問題対策として導入された(他のゲームにも導入されているとこもある)
プレミアムは値段の割にはあまり魅力を感じない
スクスタパスのような特典だったら継続するんだが、これは継続する気はならない
今月は購入したので特典を追加しない限りは今月で最初で最後になります
定期券とライブサポートは継続しますけどね(前者は54回も購入していた)
PASSプレミアムは、無料に見せかけて購入確認画面で1480円は笑った。
またタダ(無料)でURゲットだぜ♪、と慢心して画面ポチポチやってたら、ちゃっかし無料じゃなかったんで草
まぁ俺もこのゲーム始めてもう6年以上か。
無課金でガチャ産UR120枚以上持ってるから、課金して運営を助けてやりたい気もあるんやけど、カネが無くてすまんわな。
ホント、プレミアムは詐欺みたいなものだった。
1日1回無料でガチャできると言っても、URは1%の確率。
30日間、Rを引けるというようなもの。
二度と買わない。
スクフェスPASSプレミアム:¥1,480-
・専用勧誘
なるほど、通常のガチャと割合変わらないんですね
購入しないと「勧誘」に詳細が出ないので、
どんなモノかは購入してみないとわからない
「専用」というからには、何か特色があるのでしょうか?
・ディスカウント
ポイントSHOPのメダルが七分の一になるらしい
(3,500pt→500pt)
メダルを多用する人になら恩恵はあるだろうけど
購入すると、何か追加されるのでしょうか?
上位層が金出してくれるから大丈夫よ
なんとかパスが無いとLP面で苦しいけど別に上狙わんでもええやろ
適当に無課金でやっててもいけるいける
これいつも疑問に思ってるんだけど、このゲームってそんなにLP足りなくなる?
イベントは常に9000~4000位台で、リズカニもメダル交換の時しかやってないんだけど、特にアリーナ実装後からLP回復はランクアップジュエルで事足りるようになって砂糖系は貯まる一方。
無限ライブとかで喜んでる人もいるしこのPASSもそういう人向けなんだろうけど、俺がまだまだライト層ってだけ?
ランクアップジュエルの恩恵を、思いっきり受けられる層の人なら同じように感じる人多いんじゃないかな?
でも受けられない層の人間だとLP回復する手段が砂糖かラブカ、自然回復だけだから足りなくなるね
自分の場合はアリーナのときだけなら自然回復分で十分だけど、イベまできたら砂糖使わないと足りなくて土日はリズカニで砂糖集めしてる
だから同じような人ならサポートPASSは買いだと思う、でも今のイベ状態でなら2桁でも狙わない限り自分は買わない
今の5000位前後ってかつてのSR2枚撮り+α、30000~50000位程度
ライトではないが全然上位でもないぞ
無限ブレードとPASSはLP回復ってことじゃ一致してるけど性質が全く違うと思う
第9回ライブ♪アリーナでステージ51の課題曲は、Psychic fireでした。Master楽曲をやってみましたが、⭐︎12の中では中程度の難易度だったので楽しかったですがフルコンボに終わったのは仕方ないですし結果はこんなものです。SCOREは270万位でした。スキルBONUS付きで420万という結果でした。ただ、体力ダウン+特技発動率ダウンでもきつくなかったです。僕は他の音ゲーも沢山やってて超上手なのでリズミックカーニバルで準備する必要はないと思いました。又ユニットも強いのでSISってこれいるんかなぁ??って思いました。どうせ第10回アリーナなんてまた余裕なんだろうなぁって思いました。
文体は似せてるけど内容がただの自慢で草
やりなおし!
許してクレメンスの時に懲りたと思ったのに・・・
それはそうと、自分青が得意なので51面のSPセッションは青だけしか勝ってないんだけど、この状態を続けてると青が出にくくなる気がする。
統計取ってるわけじゃないけど、第8回もそうだったんよ。
別人(偽物)だと思う
中井なんとかという時から注意されてるけど反省の色なんて全くない
ただの愉快犯
ただの愉快犯はコメントしないでくだされ!
許してクレメンスは漢字違うし別人やでw
全体的にコメ数少ないのは寂しいが流石に日記帳はさぁ
第9回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、Oh,Love&Peace!でした。EXPERT楽曲をやってみましたが、GREAT判定の数は19回で20回近くも出てきてリズムはボロボロだった故にイントロ区間でGOOD判定とMISS判定が1回出てきてフルコンボ失敗に終わりました。☆9の中では中程度の難易度だったので楽しかったですがフルコンボ失敗に終わったのは仕方ないですし結果はこんなものです。SCOREは549262でした。スキルBONUS付きで731967という結果でした。ただ、体力ダウン+特技発動率ダウンはきつかったです。今後は、リズミックカーニバルで☆6~☆8のHARD楽曲と☆9のEXPERT楽曲で練習を積み重ねて第10回ライブ♪アリーナに向けて準備していきたいです。
第9回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、「未来の僕らは知ってるよ」は出たものの日替わり楽曲は出ませんでしたね。因みに、NORMAL楽曲は前回に引き続き5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中22曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ9のbaby maybe 恋のボタンでGREAT判定1回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ10のMIRAI TICKETでGREAT判定75回でした。
[訂正]
第9回ライブ♪アリーナでフルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ25の[それは僕たちの奇跡]でGREAT判定49回でした。
第9回ライブ♪アリーナでステージ23の課題曲は、南ことりのセンター曲であるWonderful Rushでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は3回という結果でした。SCOREは320276でした。
ライブアリーナの目標スコア、ノーツ数が多いほど目標スコアにが高くなってて、スイングはスコア半減というのが無視されているように感じる。
第9回ライブ♪アリーナでステージ13の課題曲は「僕らは今の中で」でした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたがGREAT判定の数は2桁の22回でリズムはボロボロでした。SCOREは308929という結果でした。
本当に難しいのはスイングあり☆12とかではなく実は低難易度譜面で目標スコアに余裕がない場合が多い
おたパ9ぐらいだから決してユニットは弱くないはずなのに愛ばんに至ってはフルコンしてなおSIS無しじゃ届かなかった
しれっと速度1オートAPのバグ技?が直されている。GOODがGREATになってフルコン扱いになっていたのも判定強化がないとフルコン扱いにならなくなっている。
デイリーやウィークリー課題を進める為には、判定強化を積むことも考えねば。
(なかよしマッチでも散々言われているが)どうしても最初の判定強化が発動するまでに何回かグレを出して上手くいかないこともあって、
なるべくリズムアイコン数が少なくかつ確率が高い判定強化を並べて、現行でオートでAPする方法を模索してみたが、
・最初だけ自力でパフェを取ってポーズで「オートON」に変更は、ポーズをかけるタイミングでミスるし何より毎回面倒
・タイミング調整は、他の所がGREATになってなかなか上手くいかない
・速度1は、特技発動のタイミングが早まるのは現行でも同じなので、10コンボ目くらいまでパフェを取れていたらAPを狙える。最後に長いロングノーツがあってそこでグレを出していたら特技発動を早めたのが裏目に出る可能性もあるが
最初のポーズ案は没として、あとは試してみる価値はあるかも。
今回のアリーナ開催中にもかかわらず
黙って通常時の判定いじった模様…
初日から数日間は2曲目のぴっかぴか音頭(NORMAL APで)を周回
デイリーのAPランキングがカウントされていた。
昨日3曲目のパラディソ(NORMALデータ無しHARDデータ有り)で
HARDを周回(ただのフルコン)、今日APをカウントさせようと思い
通常楽曲のAPデータを作って(スキル未発動でもAP)オート使うも
APにならず、モヤモヤしながらSPをNORMALにしてクリア。
この時もAPにならずフルコン。
4曲目ノーチェン、相手選択の中に入りNORMALデータ無し
確認してから通常楽曲NORMALでAP(未発動AP確認)取る。
再度アリーナへ3回ほどオート使ったがAPならず。
フルコンにはなるがノーツ判定がグレ混じり
つまり通常楽曲とアリーナでは判定が違う
ぴっかぴか音頭がAP再現されている事からアリーナ開催中に
判定をいじった疑惑が強まった…
卑怯なことするなよ蟹(怒)
自レス
文頭の2行がわかりづらいかもと思ったので補足
アリーナのタップ判定が(判定発動していない時)が
おかしいという話…
普通特技未発動でAP記録作ったら、オートでAP取れると思うんだけどね…
確かにアリーナプレイしてて「判定おかしいな…」思うときは通常ライブと比べれば結構ある
でも今から2年前にAP取った記録でもAPちゃんとオートで取れてるから、取れない原因考えると「記録取った難易度違う」とか「特技発動中にグレ記録あり」が原因として考えられるけど、コメ読む限りそれは無さそうだしおかしい思うよ
まぁ動画とかとっといてはいないよね…
再現性確認できてそうなら動画取っておいて検証拡散させるなり、蟹に送りつけて本当なら詫びさせたりできたけど、文面だけじゃ本人以外事実確認できんからな…
残念だけどどうしたって現状便所の落書き状態にしかならない
他に同じ症状の人探すか、もう一度改めて再現するしかないよ。本当だったら是非確認したい案件
228だけど追加報告
コメ内容に一部記憶違いによる呉表記がありました。
ぴっかぴか音頭は過去のNORMALフルコンデータで
SPをNORMALでAPクリアでした。
結論からいうと6~9日メンテまでは少なくとも
通常楽曲とアリーナのNORMAL判定基準は100%違っていた。
おそらくアリーナの判定基準はHARD以上になっていて
6日に作ったパラディソとノーチェンのNORMAL-APデータでも
アリーナの方では再現されずにフルコンになったと推測。
データ作った際にうでまえチェック画面で✓マークを切り替えて
未発動時もパフェ100%である事は確認している。
なぜ100%断言出来るかはノーチェンSPをクリアぜずに
メンテ明けまで周回していたから…
問合せた所ですぐに直る訳でわないしメンテ明け後に
どうなっているかの方が気になった点と
フルコン課題は進められた点が理由…
メンテ後はAP再現されるように直っているし
その後ノーチェンSPもAPでクリアしている。
メンテ前は曲によって判定基準が違っていた可能性が大きい…
本来なら1曲でもAP出来ればランクインしていた筈で
4日分の3A4Aのランクアップジュエルは貰えていた筈である。
問合せしてやり取りするのが面倒だから今回は諦めるけど
「その他の調整」の一言に纏められてるんだなぁと思った。
第8回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、南ことりのセンター曲であるワンダフル ラッシュでした。EXPERT楽曲をやってフルコンボかつGREAT判定の数を3回で抑えることが出来ました。ここまで来たら、ALL PERFECTを達成したいですね。
第8回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、みら僕と日替わり楽曲が登場しましたね。因みに、NORMAL楽曲は5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中21曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ7のダイスキだったらダイジョウブ!でGREAT判定1回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ30のWATER BLUE NEW WORLDでGREAT判定37回でした。
ステージ19の[にこぷり]のHARD楽曲で設定スコア56万はきついですね。スクールアイドルスキルを揃えていないと厳しいですね。
3色ブスリで全穴してるから毎回超余裕。SISなんて結局二の次よ。
いやそれは逆っつーか本末転倒というかそりゃそうだろっていうーか…
SIS言ってる人たちはブスリ揃えれないからSISでどうこうしようって話で、
あんたのようにブスリが揃ってるくらいガチの人だったらそらSISなんてそら不要だろうさ
まぁそんな慢心してていつかSISに泣く日がきても知らんけど
今回も50まで全部終わったぜやった〜
白と書いてみるくと読むのには何か元ネタがあるんだろうか。
あと今回射手座でいいんだろうか。
第8回ライブ♪アリーナのステージ6は、ススメ→トゥモロウでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取ることが出来たもののGREAT判定の数は1回減って7回という結果でした。
危ないところだった
誕生日愛URの4%が目立つから10%愛が4%になったのかと思ってしまった
今回4%に落ちたのは果林URだよ。合成間違えないように・・・
49面で詰まってたのを何とか突破して、50面どんなキツイ曲来るかと覚悟してたら愛ばんだった
必ずしも難しいのが来るわけじゃ無いんだな
曲難易度はもちろんだが、それよりも特技発動率ダウンを引いてしまうかどうかで難易度が決まってしまうと思う。
関所の場所が変わる事については不公平感は否めない…
曲自体の難易度よりノーツ数が少ない曲で発動率ダウンで
クリア値が高いとなれば、別の曲なら先へ進めたんじゃないか…
となるし、他の人は比較的簡単な条件で先へ進めたとかになれば
尚更そう思う。
50までは条件固定で失敗しても次々と挑戦して行ける、
ただ50を挑戦するためには49まで全てクリアしていないと
ダメとかの方がまだ納得は行くと思う…
(そこでSP戻るの有効性が更に感じられる)
それで51以降はランダムにするなら文句無しなんだけど。
俺の思い違いだったら申し訳ないんだけど、ライブセッションのオート機能ってうでまえリザルトをオンにしてプレイした曲じゃないと適用されないんじゃなかったっけ?
1プレイの時間が長くなるからリザルト全然使ってないんだけど、なんか最近いくつかの曲でオートが使える事が発覚して……
EX以下の場合、通常配信ではリザルトが残っていないけど特別配信ではリザルトが残っていたらそちらが適用されるとか?
通常楽曲→曲名左側の水色のアイコン(真中)をタップして
うでまえチェックの画面が表示されれば保存データがある証
オートが使える。
ただしオートで再現されるのはタップタイミングと座標のみ。
記録を出した時にスキルの判定強化で拾われたパフェは
オート中も判定強化が発動していないとパフェにはならない…
フルコンでなくてもデータは出来るので単純に周回用なら1回、
フルコン課題を同時に進めたい時はフルコン取れるまで頑張る。
ライブ設定でデータの更新条件は確認しておいた方がいい
オートできた曲の水色ボタン押してみたらなんか2年くらい前のリザルト残ってたわ……
たぶん無意識のうちに何曲か残してて、偶然数曲連続でオートができたから勘違いしてただけだったわ。すまん。
ショップも豪華になったし、リザルトつけ始めようかな……
実装されたときに何回かプレイしてそのあと切ったパターンかな。
と思ったら実装されたの3年前だったわ。
許してクレメンス
コテハン、1つくらいなりすましありそう()
ステージ31の磁石は、EXPERT楽曲で成功スコア78万でしたね。フルコンボ失敗に終わったものの、体力ダウン+特技発動率ダウンは出なかったが見事に1回でセッション成功することが出来ました。
第7回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、みら僕は出たものの日替わり楽曲は登場しませんでしたね。因みに、NORMAL楽曲は5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD 楽曲は、25曲全てフルコンボを達成しました。また、ステージ1~ステージ30を全てフルコンボ達成しました。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ11のスノハレとステージ12の未熟ドリーマーでGREAT判定2回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ15のNo EXIT ORIONでGREAT判定36回でした。
第7回ライブ♪アリーナのステージ22は、ススメ→トゥモロウでした。HARD楽曲をやってフルコンボを達成したものの、GREAT判定の数は8回で丁寧に捌いていかないと2桁を超えてしまってもやむを得ないくらいでした。フルコンボを達成しても、GREAT判定が出てしまうのは仕方ないですね。
既出だと申し訳ないのですが、シーズン1とシーズン2の違いって何かあるのでしょうか?前回の第6回から参加したので、よくわからなくて
シーズン2になって出た違いは専用SISの種類が増えたのと
増えた物が強化された分アドバンス辺りからの目標スコアが
上がった事…(レスはここまで)
それによって起きた事は
「専用SIS追加で今までより先へ進める」と思わせておいて
目標スコアが上がり「更に詰みやすくなったかも」と不安を
煽り課金優遇が進んでしまった点。
こんな事を続けているとユーザーの空洞化が起きる…
その空洞化というのは課金者にもそのレベルによって自然に
カースト状態が出来上がる。
課金優遇が進むという事で課金下位層は課金増と拘束時間増が
ストレス化し「着いていけない…付き合いきれない」
と脱落して行く…
ハードユーザーの下層とミドルユーザーの上層が抜けて
空洞化が起きそれより下のユーザーが繰り上がる
これがエール&MASTER実装後に起きた参加者減少だと思う
これだけが理由ではないが要因やきっかけになったのは
間違いない…
この現象はアリーナにも起きる。
行ける所まで行き貰える物は貰うの精神の人でも
段々と厳しくなれば参加する事が馬鹿らしくなるからね…
どうだろうね…
自分もシーズン2での問題は成功スコアが上がったことだと思ってて、シーズン1の時点ですら「クリアできない」言ってたユーザーもいたのに、運営も中々なことするなと思ったわ
だから専用SISだけ増える形が、アリーナではベストだったのかなと考える
いくらクレしんコラボで限定専用SISをばらまいたからと言っても、付ける穴が無ければ宝の持ち腐れ状態…更にこれすら手に入れられなかった新規なんてもっと苦しいと思うよ
だけどこれでは「簡単」「もう少し難しく…」なんて言うユーザーもいるから難しい話よね
自分も今後のシーズンで積むようなことがあれば、アリーナは取れるところでやめるわ
正直、専用SISのために課金とか自分は無いね
アリーナ自体がエンドコンテンツ化している
41以降は他のソシャゲによくある超高難易度クエストや超高難易度ダンジョンに値する(古参・重・廃課金者向けコンテンツ)
「弱い人や下手糞はお断り」状態になっているのは間違いない
スクフェスに限らずどのゲームもそうだけど、こういったものは課金者前提で作られている(スクフェスにのアリーナは6回目から顕著になっている)
どうしもクリアしたければ特技レベル上げろ、穴開けろ、SIS集めろ、SIS強化しろとか言わせざるを得ない
難易度は別に難しくてもいいや
腕前で勝負できるコンテンツがあってもいいと思うし
ただ、そこまでのアプローチを楽にしてほしいわ
本番前の練習ステージみたいなのやつ、
LP消費少ないとはいえ回数こなすのめんどうやねん
だから何度も言っている通りアリーナは万人がクリアできるように設定していないとあれほど…
40以降のランクロイヤルエキスパートって名前付いてるじゃん
ロイヤルエキスパートってうでまえクラスじゃ最高位のあれだよ?
今ならマスターも追加になってそのランクで大会出れる人向けレベルってことだよ?全員ロイヤルエキスパートの腕前になれると思ってるの?
そのレベルに達してない人は自覚して諦めるべき
おれだって頑張ってるけど、うでまえクラスロイヤルエキスパートになんかとてもじゃないけどなれないからそれは諦めてる。
でもアリーナでなら課金で上へあがれるというならそっちで頑張って称号取ってるわ
アリーナ簡単にして楽しておいしい思いしようなんて俺が許さない
212.1.1だけど、212.1.2さんの言ってることも分からなくはないよ
ただ誤解しないでほしいのは、何も簡単にしてほしいとは言ってないことかな
うでまえクラスに関しては、これは難易度上がるのは全然いいと思う
腕試しにもなるし、ネットだけど全国大会がまた開催されたのは嬉しい
だけどアリーナに関しては前に書いた通りだよ、正直難易度上がるのはやりごたえが出て良いことだとは思ってる
でも212.1さんのコメ見て考えても、ユーザー減少の心配はあるでしょ
自分もかれこれ今年の10月で8年になるけど、今更自分だけが…なんて考えはないね
・SPセッション失敗後の再挑戦で体力ダウン・特技ダウンが引き継がれるようになった
・SPセッション40回成功後エキスパートに留まる際のライブセッションの曲が固定になった(30回目や20回目にも言える)
前者は、MASの難曲はクリアがやっとのレベルだときつい。SPセッションのクリアは運悪く体力・特技ダウンを引かないかに大きく左右されるからだ。来る時は同時に来るのが微妙に嫌らしい。
後者も、EXでも難曲はFC無理のレベルだと注意する必要がある。うっかり40回目まで進めてそれがFC記録を残せない曲だとオートAPができなくなってしまう。思い切ってロイヤルに上がってもEXの難曲より簡単なMASの曲はほとんど望めない。対策するとすれば40回目手前からしばらく進めないことか。
なんかシーズン2になってから難しくなったとか言っている人多いけど、いまだに30は第2回が一番難しかったという。
かすみだけ持ってないユーザーがどれほどいることか。
またこいつか……
ステージ1~ステージ5迄の間は、NORMAL楽曲を選ぶことが出来ますね。
33の「にこぷり」で、いきなり設定スコア100万超えってメンバーとSIS揃っていないとかなり厳しくないですか?
自分の場合、腕もないのでかなりキツいのですが…
ウチは31で「にこぷり」が来た
「999999」って何さ!
SIS補正込みで「1030000」なので
ランクアップが怖い
今回はここで周回かな・・・
毎月のことだがライブアリーナ終わるとほっとする。
特に今回は50回クリアする必要があったから尚更。
「ライブアリーナ交換所で交換できるアイテム」の項目はいつ修正されるだろう。
45層の殺意が強すぎる……
PSYCHIC FIREでよりによって特技発動率減&ライフ減少付き
(目標スコアは143万くらい)
スキルバラマキで多少は楽になるのかと思いきやむしろ初回並みに厳しいという
今まで45・46の殺意が低かったことなんてあったかね。
あ、前にスキル発動減がなかったことが1回だけあったような無かったような。
おまかせは属性なんて考慮しないから、属性違いのスタイルやエトスを装備しちゃうのが難点。
属性合ってれば使うので、使わないキャラに装備させたり売ったりも出来ないし。
やっとRスタイル作れた…
Lv1で0.8,Lv2で0.9でした
RパーティLv1が0.6なのでやっぱスタイルは強いです。
集めている際、追加ドロップ部員3人入れて何十回も周回したにも関わらず1個も追加で出ることはなかったので、通常枠10%を取るのをお勧めします()
スタイルの検証お疲れ様です。
N5→R1のレアリティアップでコスト2へ変化ですか?
コスト1のままならかなり優秀ですが
コスト2へ上がるとすると強さの成長度が落ちます。
スタイル系はN1から5までランクアップ毎に0.15%↑でおそらく
N1(0.15%)→N2(0.3%)→N3(0.45%)→N4(0.6%)→N5(0.75%)→
R1(0.8%)→R2(0.9%)…SR1(1.2%)…SR5(1.6%)…
という推測ができます。
となるとN4+N5(1.35%)<SR3(1.4%)以上でないと弱くなるので
Nは使用数を確保して置く必要があります。(1編成最大各9個)
♪部員は1人だけ有効で複数セットしても意味ないはず…
♪枠も増えないしドロップ率も上がらないですよ
理論値最大で50%か40%+♪となります。
それにしても♪枠のドロップ率は上げて欲しいですね。
アリーナ上位ランカー(笑)だけど、
枠増やしはハイリターン狙いだよ
ロイヤルエキスパートランク限定だけど、追加で落ちるスキルがRじゃなくて確定でSRのが落ちるようになる。つまり一個でもドロップすれば合成に費やすR32個分ドロップすることと同じ。どっちが得かは考えとあなた次第
ただしロイヤル未満のクラスだと普通のドロップと同じレベルのもの(Nなら追加もN、Rなら追加もR)しか落ちない模様
だからロイヤル未満の人は追加枠は確定でいらないと思う
ちなみにドリームセッションで追加枠ドロップしたら多分SSRのが落ちるはず。はるか前に報告あったはず
ドロップ率とチャンス数は言わずもながだけどね
曜と真姫の誕生日ガチャに新規実装されている
SISのURダッシュをお持ちの方に質問です。
パワーアップ時の増加値を教えて下さい。
お願いします。
ランクアップ?後はちょっと分からないですが、ランク1だと4.7%です
ランクアップのフリで確認できたけど、ランク2で4.9%のもよう
203です。
教えていただき感謝です。
SSR以上はだいたい初期値の小数点以下は0.2%で
ランクアップによる増加値は0.2%ずつなので
スタートの初期値が4.7%だったので法則性が違うかもと
思ったので質問しました。
URダッシュの5段階目の最大値は5.5%になると思います。
ありがとうございます。
前に誰かが言ってたけど露骨にハードルが高くなっとるな
くれしんSIS前提だとすると、以後の新規お断り+SISの付け替え義務化になっただけじゃないのか・・・?
SP50、前回は110万くらいで余裕だったけど、今回160万くらいでギリギリクリアだった・・・
SIS強化くらいでは足りないレベル
いや、洒落にならないほど厳しくなっている。
31回 ラブピEX 目標約65万(スキル発動率、体力ダウン付)なんだが、この時点で苦戦中。今までなら40台後半あたりのレベルかと
45くらいで詰まっていたが、エトスを入手して、どうにか50までクリア出来た。
今回のハードル上げは、エトスを手に入れさせるためガチャを回すようにしたものでは?
エトスは色限定だから数揃えるのは至難と思われます
やはりクレシンが必須級なのは間違いない
31/スマイル/Oh,Love&Pease!/Rコーラス
32/クール /Paradise Live /Rハーモニー(あくあ)
33/スマイル/僕らの走ってきた道は… /Rパレード
34/スマイル/START:DASH!! /Rパーティ
35///
36///
37///
38///
39///
40///
35以降は、どのようになっておりますでしょうか?
31曲目以降はランダムだと思うゾ、参考にならないと思うゾ。
確認出来てないけど50まで皆一緒で固定、
ランダムは51以上だと思われる…
何回か前のアリーナで31以降がランダムって話に落ち着いたと思うんだが……
こちらは31以降はデイドリ、モメリン、パラライ、Hop? Stop? Nonstop!、海岸通り、スタダ、モノズ。
エキスパート以降は20曲程度の中からランダムで選曲、入門レベルの曲は選ばれない?っぽい。
35/クール /Super LOVE=Super LIVE!/Rコーラス
皆様、情報ありがとうございます。
「Super LOVE=Super LIVE!」が若干苦手なもので、
「36」に上がって、さらに苦手な曲だったらどないしようと
「ずるいよマグネティックトゥデイ」とかね
エトスは強いんだけど他のユニットに使い回し出来ないのが厳しい。
あとスコアLv8スキルなんかを他の属性のデッキに出張している場合にも使えないのが厳しい。
シーズン1が秋冬冬冬春、シーズン2が春から始まる謎の動向・・・
季節で並んでるのは解るけど区切りがよくわからん、おしえてエロい人
シーズン2を春春夏夏夏にして、そこからしれっと1シーズン3ヶ月にする肚ではなかろうか。
シーズンってもとは季節を意味する言葉だからそれなら納得できる。
季節を気象学的(一般的)に区切ると…
春(3〜5月)夏(6〜8月)秋(9〜11月)冬(12〜2月)なので
第一回目が11月だから秋からスタートしてる
因みに季節の区切りは他に
・天文学的(春分・夏至・秋分・冬至)
・二十四節気(立春・立夏・立秋・立冬など細分化)
・年度(春が4月スタート)
など他にも季節の区切り方はあると思う…
大幅に改修したから何となくシーズン変えただけなんじゃないの。
そもそもシーズン変わったからってやること変わってないし。
31ステージ目でEXPERTのMusic S.T.A.R.T!!80万で体力ダウン+特技発動率ダウンはようやくセッション成功したものの結構辛かったです。フルコンボ失敗に終わったものの良い経験が出来ました。
ところで、くれしんSISは90個手に入ったけどどう強化するのが最適か教えてエロい人。
あと、今日の分のゲット期限は15時ダゾ。取り忘れ注意
おかげでギリ間に合った…感謝
クレしんsisはURにならずにSSRの5でmaxになるから全部強化しちゃっていいと思ふ
あっ、間に合って何よりです。
自分で聞いておいてなんですが、何が最適かなんて現状の手持ちで変わりますね。
とりあえず全部4にしたら11枚できるから、2を1枚+4を9枚+5を1枚にしておいて、手持ちが充実したら4を5にしていくという感じが良いでしょうかね(答えに反論する形になってスミマセン)
3穴をN・R・SRを組み合わせて埋めても最大値が2%
N5コーラス0.5%
R5コーラス1%
SR5スポット1%
SR5コーラス1.5%
SSRオラは初期値で2.2%なのでそのままで強い
装備し直しながら使うにしても1編成1人に6穴埋めるとして
理論的には2種9個(総数最大18個)必要になる
強化するにしても下から7〜9個キープして強化する方が
いいと思う…他が揃って来たら段階的に強化
SIS強化について…
ユニット育成の進み具合(穴あけ)、オマケ付ガチャを回す頻度、
うでまえの程度…この3つから自己評価して強いなら強化
弱いなら他のSISが育つまで強化しない方がいい…
揃ってない段階で強化すると数が少なくなり
全体値の弱体化になるし再配信の可能性は低いと思う
現時点コーラス系でSSRオラは初期値で2or3番目の強さ
URフラッシュ>SSRオラ…>URスポット>SSRスポット
4.2% 2.2% 2.2% 1.2%
他は現物を確認してないから何とも…
エロい人、親身なアドバイスいただきありがとうございます
ザコい自分は年単位やってても6穴URが編成の半分も居ないのでSSRのSISを並べるのはなかなか困難と思っています。
本当に個人の状況で変わってくるでしょうから、この柱はここまでとさせて下さい。
ご助言ありがとうございました
ライブアリーナでうでまえ更新できたら2回目からオートに出来るのに。
まあ流石に無理か。
46以降のライブセッションは勝つと切手が7290も貰える
これだったらドリームセッションをやらなくてもいいかもしれない
シロップもかなり安くなっている(1個3000→25)
どうでもいいですが
新手が現れましたね
前からいるあの人と同じレベル
はっきり言うとやっていることが荒らしレベル。それだったらブログかSNSでやってくれ
51以降も7290のままかどうか分かりますか?
現在47で周回してるんですけど先に進むべきか迷ってます
君の目で確かめてくれ!!
50以降7290変わらずでまんまと騙されました。
5月も変わらず登場しとるで
6月も登場報告しそうで嫌や……
31ステージ目でEXPERTのMusic S.T.A.R.T!!80万で体力ダウン+特技発動率ダウンは厳しいですね。成功するコツは、great判定以下を最小限に抑えることとUR部員のSCOREアップの特技LV.8に上げることですね。そうしないと、何度もやり直しになってしまうので注意が必要ですね。
今回の第6回ライブ♪アリーナで30曲目を終わった時点では、日替わり楽曲は出ませんでしたね。因みに、HARD楽曲は28曲中23曲フルコンボ達成でEXPERT楽曲は2曲中1曲フルコンボ達成することが出来ました。これにより、30曲目を終わった時点で30曲中24曲フルコンボ達成という結果ということになりましたね。
今回のライブアリーナ、成功のハードルを上げてないか?
しんちゃんsisでスコアが出やすくなった分、成功スコアを嵩上げしているような気がする。
23曲目の課題曲は、HARDのWonderful Rushでgreat判定の数は6回で抑えたもののBAD判定が5回出てきてフルコンボ失敗に終わりました。フルコンボ失敗に終わってしまうのは仕方ないですね。やはり、結果はこんなものです。
HARDの僕らは今のなかでは15曲目ではなく13曲目でした。間違えてごペンなさい。
15曲目の課題曲は、HARDの僕らは今のなかででした。フルコンボを達成したものの、great判定の数が2桁の15回でリズムはボロボロでした。great判定の数が2桁を超えてしまうのは仕方ないですね。やはり、練習しないとダメですね。
今回の第6回ライブ♪アリーナからは、従来の難易度を選べるようになりましたね。アドバンスのクラスまでは、HARDとEXPERTそれにMASTERの3つから選ぶことが出来ますね。但し、エキスパート以上のクラスに入った場合は、EXPERTとMASTERの2つしか選べないですね。
第6回の記事欲しいですね
ドロップ切手枚数まとめってどこかにありますか?46~50と51以降で違うのかが知りたい
前回から5種類目のアリーナ用SISが仕様として
実装されているようなんだけど…
属性値アップのヤツなんだけど実物を見た事がない
誰か持ってる人いますか?
ノービスかアドバンスどっちかのドロップSIが全部「スタイル」だったと思います
たとえばNスタイル[スマイル]ランク1だとスマイルのみ編成のユニットで0.15%増、一応かなり強い
気づかんかったけどクレヨンしんちゃんコラボのSSRライブアリーナ用のSIS持ってるやん
はあ、始まってしまったか……
誰がとは言わないけどうるさいなあ………
うん、誰がとは言わないんだけどね…(´・ω・`)
やはり、アリーナが始まるとこんなものですね …
やめてww
たまにあいつのコメント読むんだけどさ
日本語おかしくてちょっと笑いそうになる
でも迷惑だからやめて欲しい
はあ〜クソコテ降臨の時期か
せっせとぶっぶしなきゃ(使命感)
かすみんが4%になったのを確認できたので、10%なのは3か月って事かな。
毎月2枚取りしていけば50%を維持できそう。まだまだ仕様の変更は有りうるけど。
第六回になったけどもうシーズン2なん?交換出来るモノが増えたのは普通に嬉しいが
ガラス張りのショーケースに陳列して鍵掛けただけな気がする…
いい加減、腕前を記録してない曲でオートを選んだときに、
「記録されてません」じゃなくてその曲にジャンプできるようにしろよ …
第1回から言われてたじゃん。
アリーナのゲージが溜まった時に直接ジャンプできるのなんて、
全くメリット無い
ホームにアリーナのアイコンあるから大した手間じゃないのに …
前半の言ってる事は大した事では無い様に聞こえるが
Ver9→Ver10になるぐらい手間がかかると思う…
後半はレギュラーイベと同時攻略する際は便利でメリットはある
とだけ…
改修でSISの付け替えが楽になったのは有り難い。
そのままおまかせするとURシャウトとかURラッシュとかの役に立たないのを拾っちゃうので、予め使わないキャラに付けておかないといけないけれど。
そういう回避の方法があったのか、参考にさせてもらいます
今回の第5回ライブ♪アリーナでは、EXPERT楽曲の未来の僕らは知ってるよは出なかったもののHARDの日替わり楽曲が2つ出てきましたね。因みに、HARD楽曲は前回と同じ20曲中16曲フルコンボでした。EXPERTは11曲中1曲だけフルコンボを取ることが出来ました。また、HARDの日替わり楽曲や初めてEXPERT楽曲を経験しました。
ヨカッタネー
( ^∀^)
41:Rコーラス
42:Rハーモニー(アクア)
43:Rパレード
44:Rパーティ
45:Rコーラス
エキスパートでのドロップSIS
40/
39/
38/
37/
36/クール /677310/ストロベリートリッパー /Rコーラス
35/スマイル/628284/キューティパンター /
34/クール /645849/ディープレゾナンス /Rパーティ
33/ピュア /697945/好きですが好きですか? /
32/クール /463735/ホワイトファーストラヴ /
31/ピュア /566281/君のこころは輝いてるかい?/
ドロップ率が低すぎて埋めれてないですが
(/・ω・)/
今回は調べてないけど末尾数字が…0・1・5・6の回でコーラスが
落ちると思う…
・末尾 0 …クラスの境界で相手はSIS武装で詰みやすい回
・末尾 1 …クラスが変わり曲の難易度が上がるのでそれが理由で
詰む人向け
・末尾 5 …SIS武装有りでクラスの中ボス的な回なのである程度
以上の人は詰む事は無いがそれでも詰む人向け
・末尾 6 …末尾5で詰む人は末尾6でも詰む可能性がある
SISの装備や強化でクリア出来るぐらいの詰み具合なら戻って
SPを集めに行く事が出来るようになったけど効率的には悪い
結果的にコーラスが落ちる回で周回した方がライブセッションの
オートが使えて効率がいい
情報ありがとうございます
「31」と「36」で「Rコーラス」のドロップが確認できました
なかなか他のランクのドロップを確認できてませんが、
パターンは決まっているようですね
今回は「36」で詰んでいるので先の確認はできませんが、
「Rコーラス」がドロップするので、周回したいと思います
32/クール /463735/ホワイトファーストラヴ /Rハーモニー[Aqours]
31/ピュア /566281/君のこころは輝いてるかい?/Rコーラス
40クリアしたら
次の難易度「エキスパート」でセッションしますか?
「いいえ」を選ぶと今の難易度「ロイヤルエキスパート」でセッションを続けます。
みたいに表示されたんだけど、これいつから間違ってたんだろう。
SPセッション40回クリアでエキスパートに留まる時のライブセッションの曲が固定になった。
ライブセッションのオートでウィークリー課題のフルコン回数を稼いだり、AP、ハート回復を狙っているのに、この仕様変更によってオートでフルコンできなくなった、ということも有り得るのか…
SPセッションで過去のを選べるのは、セッションを進めず周回出来るってことでもあるんだろうけれど、
ライブセッションの難易度変更はどういう意味があるのか来月にならないと解らないな。
単純に物足りないから自分はありがたい
あとhardでうでまえデータなくてもmasterとかにすればあるって場合に便利なんじゃないかな
SPセッションだからうでまえデータはつかえないにゃあ
意味あるとすればスコア順位と回復順位とSISスコア順位で得することだけど、ハードから変更すればLP消費15→25へ上がるんじゃないの?
それが得かどうかというときっと損だにゃあ
あとあるとすれば難易度上がったことでSISドロップがNからRになるかもしれない
一応難易度選択はライブセッションでもできるっぽい
とりあえず難易度変更できるけどデメリット増し増しって感じにならないいことを願うばかりですね…
第5回ライブ♪アリーナの6曲目は、ススメ→トゥモロウでした。フルコンボを達成したものの、great判定の数は3回だったものの難しくなかったです。
ver9.0アプデしたけど
・ダウンロード画面がスタンプに変わった
・フォントが古臭い丸文字でダサくなった(元に戻して欲しい)
とりあえずの感想…早くページ用意して管理人さん
改善してもアリーナに客はもう戻らんだろ
根本的に面倒な作業に変わりはないし
称号とかいらんから報酬URをさっさとショップに並べろ
シールショップに追加は反対!
期限付きにされれば他に欲しい物と被った時には
優先順位は下がるから入手出来なくなるし、
複数同時に出されたらシールを集めるのに疲れるし
面倒くさくなるだけ…
常設されたら後回しにされて価値が下がるわな
かと言ってUシール3枚と交換とか馬鹿な事やられても
困るしな…
それでも交換するのかい?
横から失礼
コメ読んで自分の意見言わせてもらえば、称号はクリアした証的な物だから無しとしても、報酬URのショップ追加は全然あり派かな
手に入れられなかった人や、新規のニジガクから入った人を考えれば反対はしないよ
再配信はして欲しいんだけどシールショップに追加だと
新規には無理ゲーになるだけだと思われる
今までの条件だと…期限付き/シール100枚/1枚まで
シール現物がドロップするようになったとはいえ
100枚集めるのにかなりの労力が必要になる
仮にログボでシール配ったとしても他に用途のあるシールだと
ユーザーのパワーバランスに関わるから9人分素直に配るとは
思えない…
自分の考えは168.1に書いてある通り…交換用の補助チケが
導入されればルーキーでSP1曲クリアすればクラス報酬として
交換用補助チケを入手出来ていずれは報酬URを確実に入手出来る
というアイデア
アリーナの報酬だからアリーナで完結でいいんじゃないかな
まあどうするかは運営しだいだけど…
シールが100枚で交換できるのだって今までのステータスの低い・スキル弱い性能の名ばかり配布URで100枚なだけで、
これまでのイベント報酬URにしろ虹ヶ咲URにしろ性能は配布URじゃなくて普通の勧誘一般URとそん色ない性能のやつだから
シール価値にしたら100枚じゃすまんでしょ。普通に考えたら200・300枚の価値ですら安いぞ。シール配布は無理無理
シール配布するんならUR部員と同じくURシール3枚じゃないと割に合わないのでは。
ヘルプだと
・μ’sのイベント報酬UR部員
URのイベント報酬部員です。 登場したイベントの報酬でのみ獲得できます。
・Aqoursのイベント報酬UR部員
URのイベント報酬部員です。 登場したイベントの報酬でのみ獲得できます。
って書かれてたけどニジガク部員はどうだっただろうか。
>171.1.1.1.2
面倒くさがりのユーザーが増えた現状でUシール3枚交換にしたら
廃課金者向けの策にしかならない…
仮にシールショップ実装するにしても虹URの価値観を変えないと
新規対象にはなりにくくなる…
新シール実装して既存のシールでは交換出来ないモノにしないと
駄目だし、虹UR実装時に全てのユーザーのスタートラインは同じ
にしないと駄目でしょう…
入手する事は確実、課金優遇はあったとしても入手できる時期に
差を付けるべきだと思いますが…
強化用に複数入手も可能にして、2枚目以降の入手条件は段階的に
難しくするでいいんじゃないかな
7月からスーパースター放映開始でLiella!が控えている状態…
虹学のレギュラーイベも特待生ガチャ実装も無いから
アリーナの報酬に配置したと考えられる
虹学でまともな編成を組めるほど枚数もないし
それ故に強さには期待出来ないし、使い所も無いしね
アリーナの改修がありますね。
これってルーキーの状態でも称号貰えるって事で良いんですよね?
緑と紫のスキル改修もして欲しいですけどね。master曲をフルコンも体力ゲージ8も無理なんで。
称号はロイヤルまで上がらんと無理よ
あれは完走を証明する栄誉称号だから…
変わるのは自分が居るクラスのクリアした箇所を
再度出来るようになるだけで使いどころは…
・SISが落ちる所は決まっているので集めに戻る
・デイリーのSPセッション成功回数のA1とA2のジュエル取る
・フルコンデータ曲の所へ戻ってデイリー&ウイークリーの
課題を消化(ここは推測だけどたぶん出来ると思う)
ステージ選択できるのSPセッションの話だからこれ結局曲選択しようがSPセッションのプレイってことだとオートプレイ利用できないと思うから意味なくない?SPセッションで選んで失敗したあとのその後のライブセッションがその選んだ曲になるってならそれができそうだけど…
もしそうだとしてSPセッション50回やったあとはステージ選択できなるってことになると最終日まで49回でわざと止めてひたすら周回するのがいいってことなのか?
170.1だけど
おそらく戻った際はどちらかになると推測…
・テンションゲージがリセットされライブセッションへ
・テンションゲージ依存でライブセッションかSPセッションに
振り分け
そのあとはSP棄権で周回可能になるんじないかな
進めていた先頭に戻る時もテンションゲージがリセットか依存か
どちらかになると推測
今回の事は伸び代がある状態で詰んだ時の救済と
課題との同時攻略を簡単にする為の措置だと思われる
結果報告
・選択可能なのはSP時のみ
・SP時なのでオートは使えない
・選択したSPを棄権すると先頭のライブセッションへ戻る
その際テンションゲージはクリア
1番目と2番目一応出来るが3番目は従来通り…
なんか残念
50曲目でおやすみなさん!の
EXPERTが出たんですが…41-50曲目はMASTERじゃないのか…?
第5回までやって、30が異常に難しかったのは今のところ第2回だけ。
運営はかすみになんか恨みでもあるのかね。
あれは曲とクリアスコアから考えても30に配置したのは
失敗だよな…
クリアスコアを下げるか40に配置するならわかるけどね
再配信はクラス報酬で交換用の補助チケ実装して
切手交換所に虹URを追加常設して欲しいな…
ロイヤル 補助チケ1枚
エキスパート 補助チケ1枚
アドバンス 補助チケ3枚
ノービス 補助チケ2枚
ルーキー 補助チケ1枚
虹UR1枚交換に補助チケ4〜6枚が適切じゃないかな
これ以上厳しくすると実装の意味ないしバランス悪くなる
(ロイとエキが補助チケ1枚なのは現物入手してるから)
何処まで効果あるかは不透明だけどアリーナの活性化と
過疎化防止は少しでも効果は出ると思うんだけど…
これを考慮するならガチャやシールショップに実装したら
この効果は無くなるから切手交換所に実装するのがベスト
1番やっちゃいけないのが課金に紐付けすること
そんなことすれば更にユーザーが減るだろうね…
今回はカニ座じゃないのカニ?
かに座なんて何処にあるかもよくわからん星座使わないだろ。
星占い(12星座)とか見ないんか?
あじゃぱー
未だに報酬のUR取り忘れてギャーギャー言ってるやついるんだな
蟹のシステムがよくないのは分かるが、いい加減覚えろよ・・・
そーいや報酬UR受け取るの忘れてた。自分の中でスクフェスがどーでも良くなってきてるんだなって実感するわ…昔ならこんな事無かったんだがなぁ
UR2枚が地味に部室を圧迫するんだよな
後で複数入手可能になるならボーナス要員として役立ってもらった後に素材にするのだが
今回の第4回ライブ♪アリーナでは、日替わり楽曲とexpertのみら僕は出ませんでしたね。因みに、hard楽曲は20曲中16曲フルコンボでexpert楽曲は12曲中1曲フルコンボでした。また、初めてEX☆10の楽曲を経験しました。
初めて49までの報酬取るの忘れたわ…
おのれウマ娘め
ウマ娘いいよねぇ
ストーリーもスクフェススクスタと違って紙芝居じゃないし
リセマラと合わせて色々弄ってたらいつの間にか25日が終わってましたとさ
50ステージ目で春情119万はきつかった 特技低下+回復低下は頭おかしかった 8回くらいやり直してフルコンでクリアできた
今回40以降スキル発動減少なかったみたい。
こういうのでいいんだよ。
単純な注意不足なんだけど、しょっちゅう青属性と勘違いする・・・
もう30曲目の話する人もいなくなっちゃった。
今回は通常曲だったしね……ところで31曲目以降難易度12スイング(ぷわぷわーお、Psychic Fire、ぶるーべりぃとれいん、孤独なheaven、告白日和)多かったの自分だけ?
その中で出たのぷわぷわだけだったわ。
そこに書いてないやつだとコワレヤスキが出たけど。
当たり前にクリアできるようになったのか、
クリアできないのが当然すぎて最初から敬遠されてるのか
こういうとこを見てる精鋭は前者、一般層は後者が多そうだが真相はわからんな
自分はこれまでは30曲前後で詰まる実力だけど
今回の30曲目は難しくなくノーツが多いわりに成功スコア50万点未満
これまでの30曲目に多いピュア曲なので戦力もほかの色よりは整っている
実際、コンボがあんまりつながらなくても突破出来たので難易度は今までで一番低かったと感じたよ
ドリームセッションでLP100使ったら切手4倍貰えたんだけどこれ今回からでは
多分5回目のドリームセッションでLP4倍使えば切手20万貰えるから、ライブセッション周回する意味殆ど無くなったな
交換所がパレードなのが嫌すぎるけど
ドリームセッション出すには周回しなきゃいけないし、周回してもそもそもドリームセッションが出なければ意味ないんだよなぁ…
毎日デイリーライブセッション、デイリーSPセッションともに5000位以内には入ってるけど、1月はとうとう一度もドリームセッション出なかったぞ…11月と12月はもっとハイペースで回してたけど2、3回しか出なかったし
確率絞りすぎなんじゃないの?一月に一度でもドリームセッションに出逢えるユーザーって何万人もいないレベルでは?
説明が足りなかった
前回はSSRSSI交換しつつLP回復アイテムを稼ぐ+ランキングマッチがあったからドリームセッション5回消化後も追加である程度回す必要があったけど、今回はSSI使えないヤツだしランキングマッチも無い上にドリームセッションでかなり貰えるからデイリー消化だけで足りるって意味だった
あとドリームセッション出ないらしいけど、毎日オート5回消化してる?
流石にこの時期からやってれば少なくとも3~4回は出るし、足りなかったらちょっと石費やして追加でオート回せばいいだけでは
確率低すぎるのは同意
追加
デイリーSPミッションは捨ててしまってもいいと思う
切手貰えないしオートが使えないしジュエルが弱い、加えてクリア後課題曲が変わってしまうのが面倒だからSSIドロップを狙わないならSPセッション50回達成後は1つの曲だけオートで回すのが楽
判定強化積みまくったユニット使えば序盤20ノーツくらいPERFECT取ったうでまえ使えばデイリーAPも消化出来るしおすすめ
まとまった時間があるならスコアマッチも利用しつつSPセッションさっさと50回終えてしまいたいね
SSIってなんだ
SISです…
既出かもしれないけど、アシストで報酬数増加の梨子ちゃん設定出来なくなってない?
URは一定期間過ぎると対象外になるのだろうか…エグい
去年の11/1の凛ちゃん誕生日UR5枚引いたんだけど、確率10%Upだから重ねるの待ってた。ようやく今月から4%になってたので重ねたけど。
おそらく直近のURは何かしら優遇されてるけど、しばらくすると一般的な値になると思う。
何回か使えるだけマシだけどね。
普段のイベントなんて実質1回しか特効無いし。
スペシャルセッション初成功数23回の課題曲は、EX☆9のWonderful Rushでgreatの数は6で抑えたもののラストでMISSが1回出てきて惜しくもフルコンボ失敗に終わりました。やはり、結果はこんなものです。
ごほうびBOXを開ける必要のあるバレンタインライブキャンペーンと、
ごほうびBOXを開けられないライブアリーナを同時開催する鬼畜運営。
何も考えてないんだろうな。
キャンペーンは15日まであるから無理しないで気長にやればいい
今回はランキングマッチがないのでSPセッションだけで十分
通常のイベントが始まれば稼げばいい
それを言ったらLPを使ううでまえチャレンジもごほボのゲージが増えない
アリーナはスコアがマズイからごほボの対象になっても効率はかなり悪いけどな
10%しずく2枚並べられるね
かすみんは慌てて素材にしちゃったから1枚しかないけど合わせて38%はなかなか凶悪。
カリンも素材にするのはしばらく控えた方が良いかも
次のアリーナ、もとい「オートで1日5回オールパフェ取るだけの簡単なお仕事」今日から?
始まってしまったよ…
ランキングマッチ消えてるけど、配るチケットが無いからなのか不評だったからなのかわからんね
調整中なのかねぇ、廃止だとしたらレジェンド称号は唯一のものになるのかww
ところで交換できるアイテムが地味に変わってるんでご注意を
交換所のSISパレードになってる…
改悪がすぎる
今回のお知らせ、アップーデートに「ライブアリーナを開催しました」の一言だけって、なんか一気に投げやりになったなw
今回は報酬ないのか。じゃぁとりあえず一気に進めていいか。
前回はAPでマッチングポイント稼いでたけど。
色々批判はあるけど、まぁ報酬が豪華だから目を瞑ってる。
ただ、最低限もう少し詳しい説明欲しいなぁ。
やっべ、1/31までだと思ってた
しずくちゃん……
スターの底(下限ポイント11700)は2017位(同率多数)
レジェンド目指さないならそれ以上やってもLPの無駄だしね
レジェンドになっても11連勧誘一回増えるだけだし
LP管理してるある意味一番の賢者層
50回以降のSPセッションの無駄問題はなんか解決してほしいな
消費0とか5とかに下げるのはライブ即終了ですっ飛ばされるからそれはうかつに蟹的にはしたくないだろうから、
クリアしたら必ずランダムでシロップ数個もらえるとかにすればしっかりライブやる必要も維持できるだろう。
時間省きたい人はこれまで通り即終了すればいい。
もしくはドロップ率が高いとか、シールにかわるなんかドロップ欲しいさね
無駄問題か…
別にやりたくなければやらなきゃいいだけよ
SPを無駄とか言うやついるけど、デイリーの中にSPクリア数、後は上手くやればライブセッション以外には影響あるから自分は無駄とは思ったことがない
それにもし報酬増やしたら、今度はそれをクリアできない人間が文句言うだろう
いやまぁ無駄じゃないかね。それを自分で言ってるぞ。
SPクリアでライブセッション以外のランキング達成できるって言うなら、同じようにライブセッションクリアならSPクリア以外のランキングを同じように達成できるのであって、
その上SPクリアではシール報酬がついてこない。今ではランキングマッチのレート上昇もない。終いには勝手にSPゲージが貯まってSPセッションは回避不能。
LP消費が同じ現状ならSPセッションはライブセッションの完全劣化と考えられても仕方ないのでは?
SPのLP消費は走り過ぎ防止の心理的ブレーキ役…
イベントの格の違い〘レギュラーイベ >アリーナ〙という
図式は蟹も崩したくは無いのでしょう。
それに専用SIS集めやライブマッチポイント稼ぎで周回する場合に
SPセッションは時間的負担になるからポーズ→棄権で飛ばす
でしょう(SPをプレイしてワザと負けるのは精神衛生上良くない)
その分の報酬(切手)を偏らせたのがドリームセッションで
大半のユーザーはSP50回まで到達出来なくても50より先は
メリット無いって思うだろうし単純にSIS集めとポイント稼ぎ
それと「悪条件でも順位にこだわりたい人はお好きにどうぞ」
という事で開放してあるだけだから…
順位にこだわりたい人はどうぞ って各々の自己満が通ったのは前回までのアリーナよ
今回からランキングマッチなんてレートつけて思い切りプレイヤー順位競わせて、
報酬もランク到達した全員に配布じゃなくて順位で差があるようにして
さらには貰える称号までもスクスタのように順位がわかるほど周回で競わせる要素にしておいて、
開放してあげてるってってスタンスは意味わからんよ。
SP50回分に必要なライブセッションやって全部オールパフェ、
それだけでスター以上になれる人がどれだけいるのかわからんけど、
こだわりたい人はどうぞって投げるなら
せめてSP50回やるだけである程度まともなランク・報酬にいけるように調整するべきじゃない?
26日でランキング結果でたけど、順位によるシャンシャン初めのチケットまだ配布されてないよね?
勧誘表示が始まる28日に配布されるのかしら?
今日、貰えると思ったのに。早うよこせ。
蟹が珍しく約束守ってチケ配った。31日までなので、お早めに…
シャンシャン初め勧誘チケットの配布はこうじゃないかな。
逆転現象やるほど間抜けじゃないでしょ、さすがに。
メジャー
1~10位 77枚
11~1000位 55枚
1001~10,000,000位 33枚(エリート最上位と同じ)
エリート
1~10位 33枚
11~1000位 20枚
1001~10,000,000位 15枚(ルーキー最上位と同じ)
お知らせか公式サイトをよく読め
デビュー除くメジャー以下1001位以下はチケットは貰えない
予想とかどうでもいいから結局貰えたのか貰えなかったのかだけ教えてくれ。
1/25 AM6:20時点でランキングマッチが
・メジャーの1005位(同率6名)が8910pt
・エリートの1位(同率12名)が8099pt
アナウンス通りならシャンシャン初め勧誘チケットを
・前者は1枚も貰えない
・後者は33枚貰える
この逆転現象どうにかならないのかね……(他のクラスは未確認)
ハリ松「メジャーなんて行くからだぞ」
誰か♪アシスト持ちの部員エール編成に入れてる?
確率で報酬が増えるとの事だが一回も来ない
5000万人記念ことり入れてるけど2回ぐらいもらえたよ
ライブアリーナについて
スペシャルセッションでもランキングマッチの所得レートは貰えるのでしょうか?
貰えない、50回目以降のSPセッションは交換用のアイテムも貰えないしゴ○、しかもLP 25も持ってかれるからク○、それから難易度もえげつない
おうし座とタウロスが普通に頭の中で結びつくのって、多分セイント〇イヤのセイヤな。
侑「ぷひょっwwwww」
聖闘士星矢はタウラス表記なのでどうかな。
おうし座はタウラスが多くて、タウロスの方が珍しい気がする。偶にタウルスもあるけど。
FAIRY TAILなんかはタウロスだったね。
磁石MAS+特技ダウンとか無理です。
やっとレジェンド1000位まで埋まったな
ライブアリーナは、今後も続くのでしょうか?
たぶん月間イベとして常設だろうね
常設なら月の前後半イベ期間くらいはLP消費なしにしてくれねーかな
ただでさえ拘束されるんだからよ
頭蟹だから無理か
賞味50回過ぎたらSPセッションは回すだけ無駄だから消費LP初回のように5にしてくれ……
SPセッションは消費0でもいいと思うんだけどな。
ゲージ溜めないといけないのにLPまで消費するとか二重取りだろ。
マカロン課題曲がLP消費するみたいなことやってるんだから酷いもんだ。
ありがとうございます。
やはりそうですよね…。
虹9人配るまでは意地でもやめないと思います。
ちょっと気になって調べてみたけど、ぽむ・アンドロメダ座(1等星なし、M31星雲がモチーフか)、かすみん・おおいぬ座(1等星シリウス)、しず子・おうし座(1等星アルデバラン)ときて、特に決まりがあるわけでも無いようでどこまで続くかわからないですね。
つうかめっちゃ星座に興味でてきてしまったんだけど(;^_^A
1シーズンが12回1組とすると、9人+栞子+ランジュ+ミアという報酬が1セットとなるのか・・・?
シーズンが11月スタートっていうのも中途半端すぐる
ありがとうございます。
今後の星座に注目する楽しみも出てきました。
スクフェスに限らずソシャゲの運営って失敗イベントを失敗と認められずずるずると続けて傷を広げることが多いから。
アンドロメダ座は秋の星座、おおいぬ座やおうし座は冬の星座だから季節に合わせているのだとは思うけれど。
冬の星座で有名なのはオリオン座だけど、NO EXIT ORIONと被るのが難点。
あとはふたご座とかこいぬ座とか色々。
(・8・) 関係だとおとめ座のスピカも
個人的には個性派揃いのカノープス推しです♡
第一回で「乙女」というフレーズを使ってしまってるあたり後先考えてないなぁと思う
座長、リボン見えてるぞ
ネイチャすこすこのすこ
アプリ配信されたらネイチャとツインターボ師匠でG1取るんだ…
某パズルゲーみたいにゼウスだのサタンだのを序盤に出して、聞いたことも無いような神や悪魔の方が豪勢なんて事にならないように、黄道十二宮なんかの目立つやつを小出しにしてる感はあるね。
十二星座が目立つとか星見たこと無いのかよ。
うお座とかかに座とか探すの大変なんだぞ。
名前が目立つと思うよ。よほどのことがない限りこの12個を知らないなんてことは無いはず
黄道十二宮としてのおうし座使うんならそれこそ5月に使うだろうよ。
わざわざおうし座が見える今の時期に使ってるのに黄道十二宮とか何言ってんだ。
第2回が難しすぎたせいか、ランクマッチがあるから、前回に比べるとかなり楽。
今エキスパート(31)を周回しているがランキングマッチの
不具合でポイントが上限を越えて加算されるようだ
今回は修正なしで続行なのでレジェンドorスターを目指します。
他のクラスも同様にひとつ下の難易度でOK
(詳しくは…お知らせ→不具合→ランキングマッチを見よう)
交換所のミニキャラモブライブかわいい♡
なんちゃらマッチ、意味わかんなすぎて捨ててる。
地味ネタ
ランキングポイントの下一桁が4か9なら、わざと低ランクで走ったチキンとバレる・・・
スター・レジェンド帯1000人もいないけど、このままだとスター称号お蔵入りになるのかな
ランキングマッチのポイントは、
クリア100、フルコン120、オールパーフェクト(AP)225
階級が上がるごとに参加費用が増えることを考えると、APでクリアしないとクソ時間がかかる。
SP50回以降にチョロ曲きたら、精度の良いフルコン記録作ってその曲を永遠にオートで回すのが得策な気がする(SPは即リタイア)(SPクリア分のジュエルは貰えないけどね)
参加者少なくてレジェンド、スターの総人口少ないから毎日オート×5やればそこそこ良い報酬貰えそう。
消費ポイント忘れとるな…
レジェンド・スターは−90
未フルコン/+10 フルコン/+30 AP/+135
が1曲で実際に加算されるポイントだよ
それを参加費用という言葉で代用したつもりだった…
ランキングマッチのポイント稼ぎ方にトラップがあるのね…
マカロン集めてテンションゲージが溜まったからと促されて
アリーナのSPだけ進めてエキスパートやロイヤルまで上げた人は
トラップにかかって足かせ付けられちゃったね…
(ポイントはライブセッションのみ加算)
難易度は先に上げるのが可能な為にトラップになっている。
メジャー・エリート・ルーキーの1位のポイントがそのクラスの
上限値でそのポイント近くまで先に稼いでから難易度クラスを
上げないと効率ダウンするので注意。
※クラス上限値(メジャー11699・エリート8099・ルーキー4999)
+1で上のクラスの下限値
あとメジャー・エリート・ルーキーの1位が10人あるいは1000人
を越えた場合の想定が出来ているのか不安…
自レス
トラップがあるというのは勘違いだった…
いろいろ考えたり検証しているうちに消費ポイントが難易度と
連動しているとすり替わって考えるようになっていた…
大変申し訳ないお詫びします。
なので最後の2行以外スルーしてください。
実際の所、中間クラスは1位が10人を越える可能性がかなり高い…
そしてポイント的に上位クラスの通過点である上に
上限がある以上、1位が1000人を越える可能性は無いとは
言い切れないしその時はどうなるか気になる…
みんな仲良く一等賞ってやつやね。
1位が10000人いたら10000人に一等賞が配られて2等賞が存在しなくなるだけ。その際の実質2位は10001位で賞品無し。一等賞の数の上限が決まっているわけじゃない。チケットの数なんてどうにでもなる
同率1位が2人居たら実質2位が3位になるのはよく見かけるでしょう
不都合無いと思われます
今のスクフェスってマカロンイベは空気状態?
このライブアリーナとかいうやつの方がプレイヤー多くて盛り上がってるの?
もはやスクフェス自体が空気だぞ
火の玉ストレートで草
難易度設定出来ないのかなり面倒
μ’sEX曲は殆どうでまえチェック実装前にクリアしてしまったからオート出来ないの不便
マカロンイベントの今のうちに記録作っとこう()
ランクマッチの報酬(勧チケ)についての問題点…
メジャー・エリート・ルーキーが対象のユーザーで
1001位以下の順位のユーザーは現在の説明では勧チケ0枚…
ランクマッチポイントの仕様は必要ポイントまで稼ぐと
自動的にクラスアップしてそのポイントが下限となり
ライブセッションで失敗しても減算されない。
(クラスを維持出来るがクラスを下げる事が出来ない)
たぶん上のクラスアップに必要なポイントが上限になりそれ以上は加算されないはず…
(ライブセッションのクラスアップしないと再び加算されないはず)
ランクマッチは例えるなら崖上り…対象外の人は奈落の底
迂闊に進んでしまった為に奈落の底に落ちてしまう可能性もある
あとこのガチャは11連だとSSR以上1枚確定だから
11日までに入手した勧チケの端数分がアリーナの分まで
持ち越せるのかわからない…
持ち越せるなら端数を合わせれば11連がもう1回
回せるかもしれない(URかSSR1枚違ってくる)
それによっては走り方が変わってくるユーザーがいると思う
問い合わせや要望を送って変更される事を祈るか
条件に合せて走るしかない…
アリーナ専用SISの見にくさ、どうにかならないんですかね
勧誘部員についてる事を忘れてた自分のせいなんですけど
普通に売っちゃったし、特別練習で消えちゃうのもなぁ…
売るってのはSISつけたまま部員を売るってこと?
つけたまま売っても特別練習してもそのSISが消えることはない
え、そうなん?
情報ありがとう
よく見てみるわ
セッションまたはライブを失敗した時に減るポイント
レジェンド:90
スター:90
メジャー:70
エリート:40
ルーキー:20
デビュー:0
違う
それは参加費用になる
負けたら別に減らされる
勝っても獲得レート-参加費用がポイントになる
獲得レートは
未フルコンで100
フルコンで120
APで225
ルーキーで失敗した時20ポイントしか減らなくて
逆にフルコンで成功した時普通に120ポイント加算されてた
128.1の説明通りだとフルコンで成功したら100ポイントしか加算されないような気がする
俺が間違ってるかもしれないからもう一回検証してくる
音ゲーダメダメ勢だからクラス上げるほどにポイント稼ぎにくくなるの辛いわ
Master曲でAPとかできるわけないじゃん…
最初の20~30コンボだけAP出来れば後は判定強化で誤魔化せるから行ける
Rコーラスが出る最初の所で回すようにしてるから累計SPセッションのランキングは諦めてたんだけど、ドリームセッションはSPセッションとしてカウントされる模様。5回しかチャンス無いけど(;^_^A
ちなみに前回に続いてステージ31がRコーラスだった。
みんなそうなのかな?
30曲目までは全員同じなのかな?
今回の30曲目は真夏は誰のモノ?です
難易度的にまた荒れそうですねー
26曲目元気全開day day day
27曲目colorful voice
28曲目君の瞳をめぐる冒険
29曲目きっと青春が聞こえる
ところで今回から導入されたランクマッチは成功で100 フルコン成功で120やけど1回あたりが小さすぎてめんどくさいな
ランクマッチはライブセッションじゃないと
ポイント加算されないのもね…
最低ポイント稼がないと勧チケの権利もないし
1日辺りのノルマは…
ロイヤル→5〜6曲 エキスパート4〜5曲 アドバンス3〜4曲
この勧チケの名称が「シャンシャン初め勧誘チケット」
となっているがガチャは11日まで。
ランクマッチの報酬は28日に配る事になっている。
現時点での説明ではまた矛盾が有り説明不足…
前回の30曲目の設定スコアは92万強だった事を考えると、今回の30曲目の設定スコアは60万弱なのでそこまで難易度高くない…?
もう3回目だというのに何も改善されない。
属性アップスキル発動時、1ノーツのスコアは単純計算すると
属性P×スキル上昇分×0.0125
でいいんでしたっけ?
あってるならライブアリーナでスキルレベル低いスコアアップより使えるのかなって思ったのですが
・ライブアリーナ用SIについての個人的考察(初期値)
橙(単にスコア+)→比較的優秀、ガチャ産は+値は低めに押さえられているが使いやすい、ガチャ産のSRスポットとライブ産のRコーラスの+値が同じなのはご愛嬌
緑(体力によりスコア+)→個人的には最強、ガチャ産のSRシャウトは体力フルの必要があるが、同じガチャ産のSSR以上は残体力8以上、ライブ産のパレード系も残体力50%以上なのでかなり使いやすい、何よりガチャ産の他種と比較すると+値が一番大きい、専用SIは脅威の+7.2%(橙の専用は緑のガチャ産UR と同じ+4.2%)を誇る
紫(フルコンでスコア+)→+値は緑と全く同じだが条件が厳しいため重要性は低い
黄(メンバー全員でスコア+)→汎用性が低い、個人的にはドリームセッションで使えるかと思ったが、橙や緑で代用できることに気づいた、+値はしらん
緑のSSRの「体力ゲージ8」はハートの横の数やで…
マジかよ……勘違いしてたわ申し訳ない……
指摘を受けたので訂正します……SI は橙一択です……勘違いしていて申し訳ないです
蟹が悪い()
タラバ蟹「せやな」
ずわい蟹「ヤドカリは責任逃れ出来てええな」
今までは無限LPとかあったけど、今回はないんだろうな。
そんなんでライブアリーナ遊ぶ余裕なんてないぞ。
所持してるアシスト部員の最大ドロップ率が4%とかなのに前報酬のかすみんが10%もあるの草
いやありがたいんだけどね
それな、一瞬バグか疑ったわ
初回はなんとかロイヤルに上がる事ができたのに
前回アドバンスの30クリア出来ず「かすみん」とれませんでした(TT)
今回も30鬼門なら多分「しず子」までたどりつけないんだろうなぁ…(-.-;)y-~~~
50勝報酬【称号】シリウスってシリアルみたいに
爆笑させてもらいました。
気づかなかったw
今回の曲の中に「地元愛♡満タン☆サマーライフ」を入れようと言った人は絶対性格悪い。
今回はしっかり称号獲得までこぎ着けました!
手持ちのスキルが前回より潤沢だったので、前回よりは楽に進めました(一度も敗北なしで)。
それを踏まえて、より楽に勝利したい場合は、まず「アリーナ専用スキル」をかき集めるところから始めていけばいいんじゃないでしょうか。おすすめとしてはスコアアップ系。
あとは、自分の苦手な譜面が来ないことを祈ることぐらいかな。
私が一番苦労したのは、48戦目の「Music S.T.A.R.T!!(MST)」でした。
育成必須なのが面倒なんよ
そういうのは本イベのスコランで十分
ましてアリーナのURは虹だし、新規層を取り込むつもりなら手軽に入手できなきゃダメやろ
なんで持ち物検査に近いイベにしたのか訳わかんね
かすかすも4人欲しいから補填して(???)
30で無事死亡
アホ臭くなったんで引退するわ
みなさんお疲れ様でした!!
50までクリア!やったぜ!
鬼門は30と50だったな
特技発生率ダウンキツすぎ(T_T)
30までいかないとrコーラスがドロップしないしガチャ回すのも1つの手かも
難易度が上がるのは末尾(5)(9)(0)の回数
(5)雑魚ボス…武装有り(ダウン系SIS装備)
(9)中ボス…目標値が少し上がる
(0)大ボス…武装有り、目標値大幅に上がる
自動ライブの仕様がわからん
うでまえデータ、オールパーフェクトなのにガンガンコンボ切れるしGREAT出まくるわ。
うでまえデータはタップするタイミングを記録しているだけ
ノーツをタップしたタイミングはGreatでも判定強化は発動していてPerfectになった
データ上そのノーツはPerfectになってる
オートでやる時にそのノーツの時に判定強化が発動していないとGreatの扱い
AP取りたいんだったらYouTubeに解説あるからそれ参考にして
オートの仕様は…
・ユニット変更可
・毎回スキルはリアルタイムで抽選&発動が行われる
・オートで使われるデータは画面を指先で操作した部分の
自力のタイミングが再現される
・保存データの確認は通常曲の曲名の左側に3つ並んでいる
真中(水色)のアイコンをタップしてうでまえチェックの画面が
表示されればオートは使用可能…
※うでまえチェックで保存されているデータはその記録を出した
時の物が再現される
ユニット・自力タイミング・スキル結果などが保存されている
と思われる…
新規や記録更新時に切替でスキル非発動の結果も見れるのは
単純に画面の座標とどう操作したかのタイミングのみが
アリーナのオートに使われている…
データ更新の際は設定を確認すべし
ライブセッションクリアした後に確率でドロップ率するやつがずっとRパーティ(フルコンのやつ)しかでなくて萎えてます…
Rコーラスって出ないやつなんですか?これ??
落ちるか落ちないかは確率ですが、何が落ちるかはステージ毎に決まっているようです。前回ステージ50で同じ目に遭いました
自分はステージ31でRコーラス確認できたので今日までわざと31でやりました。R5は6個作れました。ドリームセッションも5回完了できてます。
面倒かもですが、何が落ちるか確認してから次のステージに進むようにした方がいいですよ
あと、今やってるSR以上確定ガチャである程度SISは入手できるので、今回はこれでゴリ押しするのも良いかもです
この状況に陥るまで気付ける機会がないという所がなんともいやらしいんだよな。
難度12のフルコンなんてどれだけのユーザーが達成できるんだよ(苦
エキスパート以上で出ると思うけど…
(アドバンスまではNコーラス)
回数ごとの地層と考えればわかりやすいと思う。
その層で掘って出てくる物は同じ物なので
出る所でSPセッションはワザと負けるかリタイアして
先へ進めないようにする
そしてライブセッションを周回して発掘作業して集める。
同じ専用SISを2個使ってバワーアップ(5段階まで)できる。
Nコーラス(0.1%)2つ→N2コーラス(0.2%)が出来る………(中略)
……N4(0.4%)2つ→N5コーラス(0.5%コスト1最大)が出来る。
N5(0.5%)を2つ使ってR1(0.6%)を作れるがR1はコスト2
穴2つ使ってN4+N5(0.9%)装備と同じにするにはR4(0.9%)が必要
同じ専用SISは1つの編成で最大9個までしか装備出来ないので
2段階目以降は9個はキープ、余った分をパワーアップして
上位版を作るようににしないとトータル値は下がるので注意
単純にパワーアップすれば強くなる訳ではない…
SIS付SR以上確定ガチャぶっ放してUR確定ガチャ引けなくなったヤツw
・・・わたしだァ(# ゚Д゚)
蟹「ほれ、そこにクレカがあるじゃろ」
蟹「リボライブでええんやで」
今回に限ってはSR以上確定の方が個人的にはオススメ。
URのSISはコストも条件も高いしレベル上げも至難なので正直ゴミ。
15万ポイントで売ってるSRコーラスもゴロゴロ出ますよ。
勘違いしているようだね…名前もレア度も違う
ドロップ→N1コーラス(0.1%) R1コーラス(0.6%)
ガチャ→→SRスポット(0.6%) SSRスポット(1.2%)
URフラッシュ(4.2%)
49回目(ロイヤルエキスパート)の想いよひとつになれがクリア出来ない…いきなり難易度上がったんよ…
SSR以上のレアリティのパレード・シャウトの発動条件の体力ゲージ8ってハートの横の数のことかよぉ…… 全然回復入れてないから正直使えなi((
あれって残り体力8以上って意味じゃないの?その捉え方だと一曲の間にやるにはほぼ不可能だと思うよ
とあるサイトにはそう書いてあったよ。
まあ残り体力8ってなるとめちゃくちゃ条件易しいってこととか、
N→Rで条件難易度上がったとことか考えてもハートの横の数字のことと思ふ。
一応回復UR積みまくればギリ体力ゲージ8くらいにはなるからデイリーのハート回復を狙う時にでも付けるって構想だったんかなあ…?()
ちょい紛らわしいので
>とあるサイトにはそう書いてあった
→とあるサイトには体力ゲージ8はハート横の数のことだと書いてあった
49回目の曜ソロークリアできない。。。
50回目の称号獲得以降は、今のところどの曲来てもRコーラス降ってきます(私だけかな)
とりあえずアリーナ専用SISの使い勝手が悪過ぎるぞフルコン前提とかメンバー全員とかどう使えと言うのか
せめてコンボB以上でスコアアップが適用されるが評価に応じて効果が上昇するとかでも良くないか?
やっべ、今回エキスパートの土俵にすら上がれねぇw
グッバイカッス
フォーエバーカッス
かすかすのUR欲しかったよ……
虹アニメで興味を持った層を切り捨てていくスタイル
スクフェスでの虹ちゃん達の扱いはおまけみたいなものだけどさ
とりま一部キャラの生みの親だろ、ネグレクトかよ
SPセッション70回ぐらいやってんのに未だにDRセッション1回もこないのつらたん
SPセッションだとドリームセッションでないですよ
SPセッション30回目
ピュア/11/地元愛▽満タン☆サマーライフ
成功スコア:927851
いきなりハードル上がり過ぎ!!
どうやっても18万足りない
これまでは2万~5万オーバーでクリア出来てたんだが・・・
さらに
・特技発動率ダウン
・体力ダウン
が付きますね(T^T)
スクフェスが遊びたいのであってライブアリーナとかいう別ゲーを遊びたいわけじゃないんだが。
スクフェスが7年半かけて作った物を根底から全部ぶち壊しやがって。
別にやりたくないならやらなくてm(
根底から全部って、なにかぶち壊れてる物ありました?
入りたい者だけ入れば良い地下迷宮が追加されただけに思えます。
もしかしてモブに負けるのが腑に落ちないだけとか・・・?
ここのコメント読んでて、
ライブアリーナって何?
ってずっと思ってスクフェス開いたら、
小っちゃいバーナーのところにちゃっかり存在してて草
2015年の7月からインストール開始して、かれこれ5年以上も御供にしてるアプリだから2021年もこのまま続いてほしいが、肝心のチャレフェスで盛り上がってほしいのが正直なところ
なぜか「シャゼリア☆キッス☆ダダンダーン」が出てきました…
詰まったところでネタ曲来るとつらそうだぬ
既出だったら申し訳ないのですが、先程2枠目はSISスキルがドロップせず3枠目ではドロップしたので2つの枠に相関関係はないようです
中身の内容的にアシストは音符部員ガン積みした方がいいんですかね?
自分は確率を高めるため4%部員5人にしている、まぁ好みの問題じゃない?博打的に2個取り狙うか確実に1個を狙いにいくかの
まあ、追加枠が何%でドロップするかわからないけど、仮に10%とすると1枠で10%付いてるようなもんだから枠は増やせるだけ増やせばいいのかな?とは思う
自分は単純に音符部員持ってないから+20%一択だけど・・・
とりあえず50回目までクリアしたので感想。
・SPセッションでデバフが付く回が減ったので前回より難易度は下がったかも
・後半はスマイル曲多め
・難しい曲自体が減った?
・愛してるばんざーいが2回きた気がしたが気のせいか?
やっぱり重要なのはURキャラのLVと特技LV だね
2回連続は前回もあったし、他の人とやってる曲が違ったりするからどこからか分かんないけどランダム抽選になるっぽい。
私はスノハレが2回きた。
まだ途中だけど。
50回目越えた後でも同じ曲何度も出てきてると思ったらなるほどそういうことか。自分はスマイル曲が一番強いから運が良かったということか。
まだアドバンスなのにもう”みら僕”EXを仕込んでくるとは、前回から随分と難易度が上がったものだ。
ウィークリー課題とかのことを考えると、しばらくは敢えてアドバンスに留まるのも手かも。
たまたま詰まったステージ30がNコーラスでラッキー?
いっぱい確保中ですが、ジモアイって何回もやってるとゲシュタルト崩壊みたいな感覚になってくる^^;
同じく30回のところで詰まってます……
SISがある程度そろったら特技がスコアUPのキャラのスキルレベルを上げてみたらいいと思うよ、属性一致してなくてもいいから、もしくはURを特訓で100LV以上にしてみるとか。自分もそれでクリアできたし。
自分はたぶんもうゴリ押しできると思うけど、Nコーラスがおいしいのでわざと繰り返してます。マカロン37500で買うよりはるかに効率良いです。
Nコーラスレベル5はまだ1個しかできてないけど、けっこうなボーナス太りになってきました
Nコーラスレベル5が2個できたのでゴリ押ししてみたらステージ31がRコーラスだった罠。
とは言え、コスト1のSISは決して無駄にはならないハズ。
25日くらいまでここで粘ろう(`・ω・´)
(※便宜上の呼称としてN1を初期値→N5を最大値として…)
コスト2のR1はN3を2個と同じ、ただ同じ物を2個装備出来ない…
R1を1個装備するのとN1+N5装備は同じ数値になる。
そしてR1を1個装備して穴を2つ埋めるより
N2+N5・N3+N4・N3+N5・N4+N5の方が強くなるから
装備し直して使うとしても各種類各9個は揃えておきたいよね
97.1.2.1.1だけど追記
SISは下位の物から必要数をキープした上で余剰分を
ランクアップをして行かないと装備した際の
トータル値は下がるので注意…
N3を作るのにN2が2個必要になるが装備した際の数値は
N3を1個装備で0.3%、N2を2個それぞれ別部員に装備して0.4%に
なるので空いている穴の数と所持しているSISの数を考慮して
ランクアップしていかないとトータル値は下がる
自分もスロットが奇数個のキャラが多いから次回はNコーラス集めよかな……
正直弱い属性のSPセッションはマジでムズい、しかも特技発動ダウンとかされたら地獄、難易度12のスイングとかきたら終戦。
SPセッション30回目クリアしたら「ライブアリーナ終了です! 次回もお楽しみに!」みたいなテキスト表示されたんだけど、これってバグだよな……?
やっとドリームセッション出現条件満たしていよいよこれからって時なのにお疲れさまって言われたら拍子抜けするわw
拍子抜けするけど前回もそうだったからバグじゃないんやろなー
某ゲームみたいにSISをキャラごとじゃなくてユニットごとに付けられるようにしてくれれば付け替えの手間もなくなって楽なのに。
まあガチャを回してもらいたい蟹は絶対そんなことしてくれないだろうけれど。
第一回は称号獲得までやったけど、毎月ルーキーからやり直しが面倒過ぎて心折れたから今後はスルーだと思う。
いまさらイージーやハードを強制されるとか何の苦行なんだよ…。
ステージ29から先に進めない
キャラ強化も課金勧誘も頑張ってるけど
仮にパーフェクト出してもスコアが足りない
前回も同じ所で詰まるし使えないSISしか出ないし何とかならんか
難易度を上げますか?をいいえとした後スペシャルセッションをクリアする度に聞かれる様になった模様
ライブセッションで絆ポイントたまらんのか
マンスリー報酬が2回配布された理由
多数のユーザーは11/30までに受け取る
↓
一部のユーザーが受け取っていない事が判明
↓
仕方ないから配布してあげると上から目線の運営
↓
配布すると11/30にまでに受け取っていた一部のユーザーにも
誤って配布していたことが判明
↓
結果、全ユーザーがマンスリー報酬を2回受け取る形に
シンプルに馬鹿なの?
最初からアリーナ画面に行かなくても報酬を受け取れるようにしていれば
こんな事にならなかっただろうに
頭蟹味噌ですしお寿司
第1回の報酬もう1回貰えるドン!
はさすがに草
※削除いたしましたわ。
μ’s、Aqoursメンバー全員参加時スコアアップSIS使ってる人いる?
報酬で出てきた時めちゃくちゃがっかりするんだが
ドリームセッションで全員参加が出たときだけ使う。
URとSSRの6穴開いてるメンバーぐらいまでで全員揃うなら使ってます〜
メンバーさえ揃えておけば実質コーラスと同じだし。でも使い勝手悪いのは否めない。
シリウスってシリアスみたい…二回目にしてこんなあほみたいな称号になるのか
セッションで勝てない→組み合わせを改良する→でも勝てない→スキルを詰め込む→それでも勝てない→頑張ってFC→やっぱり勝てない
こういう負の連鎖が起こらないように、再抽選ないしは勝利難易度ダウンなどといったサポート措置をとるべきだと思う。
はっきり言って、このイベントは地獄。危険な譜面が出てきたら尚更。頑張っているプレイヤーが報われないのは、本当にやめてもらいたいと思っています。
もちろん、良い点もあります。
・スペシャルセッション勝利報酬は特技レベルが上がるSSRサポートメンバーがある
・デイリーランキングにランクインしているとランクアップジュエルが手に入る
・ラブカストーンが貯まりやすい
といったところかな。
全部が全部良くないわけではありませんが、もう少し改善の余地はあるはずだと思います。
別にクリア出来ないのが1個くらいあってもいいけどね。
大抵のソシャゲにはトップユーザー以外お断りみたいなのあるし。
最後までクリアしなくてもエキスパートまで行けばとりあえずUR貰えるスクフェスはまだ優しい方だし。
ただクリア出来なくなるとデイリーのために同じ曲をプレイし続けないといけないから飽きる。
マンスリー報酬を受け取っていないユーザーに対して後日報酬を配布決定
初開催だったため配布するが第2回からは期限内に受け取るようにとの事
アリーナ画面に行かなくても報酬を受け取れるようにしていれば
こんな面倒臭い事にならなかったのでは?
この件も説明不足から起きた事例でしょ…
この仕様だとデイリーのジュエルも受取り損なった人が
いるんじゃないの…
ユーザーからしたらどんな仕様やねんって感じですね。
お知らせの次回からは確実に受け取るように、って書いてるの見てて「はぁ…」ってなってる。
デイリー課題とかも自分から取りにいかないとロスト
選択式じゃない報酬は強制配布で良いだろうにな
蟹というか運営は基本的に客に損させる事ばかり考えてる感
結果報酬再配布とかいうことになるの草すぎるんだが
今更の話をするとミッション報酬を自動から手動に変更したのも謎だった。
逆にスクフェスブレード(LP消費分)は自動で受け取るようになった。
蟹の方針意味わからん。
今回もチャレンジがある可能性があるので難易度上げるのを躊躇ってます。
難易度上げないとSPセッション成功毎に毎回難易度上げるか聞かれるのが少し面倒。
前回は報酬UR上原さんが今回のアシスト部員として役に立つと思って頑張って二枚取りしましたが3%・・・覚醒支倉さんでも4%なので5%は欲しい所でした。
前回との違い
ルーキーはHARDからスタート
アドバンスからEXPERT
消費LPは難易度準拠
それ以外は何も変わらない
曲の難易度についての声が挙がっているとはいえ
安直にハードルを上げるのはどうかと思うね…
調整するにしても順番や同時にやる物とかあると思う
先に挙がっている問題点以外にも次のような物もある
・今回もチャレンジやるなら告知は入れるべき
今までレギュラーイベのインターバル期間は気を抜きたい人も
居るからスタートを遅らせるのは構わないが
ユーザーが習慣化を認識するのは3回目以降だから
省略するにしても同じく3回目以降にしないと…
最初から告知をしないのは不親切
・虹学URを新規ユーザーの獲得や既存ユーザー保持に使うなら
1枚目の入手方法をハードル下げないと効果無い
交換所やシールショップで再入手させる方法もあるが
蟹の尺度だとハードル高くなるから意味ない
せめてアドバンスで1枚、エキスパートやロイヤルは
枚数を増やすのとサポ部員を付けるなどで差を付ければ
いいと思うね
蟹も現時点で虹学のイベ&ガチャの実装に至ってないのは
現状のスクフェスに実装すると単純にコスト増になるから
収益に繋がらないと意味ないので様子見している可能性がある
先月のマンスリー報酬ってどこから入手するんだ…?
1回目終了後~2回目開催までにアリーナ画面にしないと貰えない
デイリーランキングと同じ仕組み
毎回見るクセをつけないといけない
某巨体掲示板やTwitterでもやらかした人が多数いる
交換期間終了しとるで
一応ショップにも交換の入口あるけどほんまクソ
間髪入れずに第2回やるんかい。
ユーザー離れるぞ。
アリーナの入口常設→マンスリーイベントとして位置付け
ガチャ促進→特殊スキル+専用SISおまけでその使いどころ
だから停められない…
調整が入るにしても開催しながらか、次回・次次回とかの
スタンスで行われると思うよ
ガチャ促進したいならおまけのユニークSISをフラッシュで固定してくんないと意味ないと思うわ…今回も曜ちゃんがフラッシュだから推しにはコンボか回復のゴミSISが確定で回す気にならんってなったし
全くルールを把握してなかったので詳細は分からないですがSuper LOVE=Super LIVE!でスコア約79万が達成できず放置してました。
ドリームセッション一度も来なかったのですがこれって運?
当然切手は何にも変えられず捨てる羽目になりました。
報酬で貰えるランクアップアイテムも使いどころが分からず、ライブ報酬意外に特に魅力を感じないイベントだなぁと思います。。
ドリームセッションはかなり確率低いので、プレイ回数が少ない場合はよっぽど運がよくないと出ないようです。
ランクアップジュエルは経験値を無駄にしてもいいのならLP100%回復したいとき、
無駄にしたくないならランクアップ直後に使えばいいと思います。
> ランクアップジュエルは経験値を無駄にしてもいいのならLP100%回復したいとき、
> 無駄にしたくないならランクアップ直後に使えばいい
どちらにしても微妙なんですよね。
前者は経験値が無駄になる、後者はLPが嵩む。
ランクアップしたからって特別何かいいことがあるわけでもないですし、(目標クリアとかLPの最大値が上がるとか些細なところではあるけど)
だったらシュガーポットとか石でいいんじゃない?って思うんですが。
横からスマン、
ジュエルはRANKによる最大LP格差を底上げする役割が
主目的だと思われる…
経験値もLPも無駄にしたくないと言うなら…RANKアップ直後に
①まとめてジュエルでRANKアップ(②で必要なLP分)
②自分で走ってRANKアップ
①と②を交互にループする。
①のLPをどんぶり勘定で足りなかった時は8割以上経験値を
稼いでいるなら残りは自然回復か回復アイテムを使えばいい…
あと供給量の多い1Aと3Aが対象の人は使うにしろ貯めるにしろ
選択はしやすいので、足りない経験値を補ってRANKアップする
と思えば経験値が無駄になるという考え方を捨てられると思う。
結局、ドリームセッション5回以上きた人いましたか?
自分は5回来た後に、それこそ100回ガチでやりましたが、うんともすんとも……
来た、来なかった情報お待ちしております。
来なかったですねぇ。
というかたぶんSPセッション、ドリームセッション共に「累計クリア回数」で報酬がもらえるシステムになっているので、SPセッションの51回目以降に報酬がなかったようにドリームセッション6回目が出てきてクリアしても切手はもらえないと思います……。
回数達成報酬はなくても、ドリームセッションクリアの通常報酬の切手があるはずですよー
100LPで報酬アップとありましたしね。
切手交換所のアイテムをゲットするには普通にプレイしてても到底足りなかったので、ドリームがもっときていたら、切手ももっと手に入れられたでしょうね……
自分も5回目以降は150回くらいライブセッションしてなしだった
マンスリー報酬で一般生勧誘でも出る支倉さんが報酬になって喜ぶ人って居るんですか?
シールにもならないし
そもそも最初に勧誘で出てきた時に全員出したし
54人全員報酬で出すなら月に1人なら四年半かかりますけど?
まだランク395なのに3Aジュエル210こ溜まってて草
思い付く問題点を書き出してみる
1、最初5日間の消費LPも減らせ。6日目以降に消費LPが激減するのは良いことだが、そのお知らせが唐突であり、知らずに最初5日間で砂糖使いまくってしまった、返せと思った
2、ドリームセッションの頻度が低すぎる。5回出すのに何時間かかるのか、そもそも5回達成したユーザーは何人いるのか(ほとんどいない気がするが)。
コメント見ると100回プレイしても出ないようだし、通常イベと同時並行開催なのにどれだけ時間拘束させるのか。ちゃんとテストプレイしてるのか?
お散歩のシクレもそうだったが、ランダム(確率)出現にするならその出現率を明記してくれないと、何曲プレイするかの目安すら立てられん
3、逆にスペシャルセッションの頻度が高すぎる。50回達成してしまえば出てくる必要ないし、そもそも切手がドロップしないから通常セッションよりも価値は低い。
かといって時間節約のためにわざと失敗するのはLPの無駄でバカバカしいし。スペシャルセッションのプレイ回数もドリームセッション出現に貢献できるなら、まぁ…
4、Nモブちゃんが強すぎる。自分個人としてはスペシャルセッション50回達成できたから問題なかったが、やはり途中で詰んでしまう人が多いようだ。ループから抜け出せる方法とか、せめて選曲しなおすとかしないとねぇ
5、ユニット選択が不便。5個右のユニットを選択するとき5回右を押すのは非常に面倒、加えてユニット名すら非表示なのでパッと見似たユニットがあれば選択ミスの恐れも
6、これも数多くコメントがあるように、専用SISの付け替えが面倒
7、基本的にイベントのルール説明が簡素すぎる。ルールを把握できていないユーザーも多数。自分個人では「体力ゲージを消費して~」の意味が数日間全く分からずにジュエル逃した。そういう専用SISがあるのかと思ったら、ただ回復部員を入れるだけで良かったとは…(これはワイがアホなだけ)
まだ何かあった気もするけど、忘れた
Nモブちゃん達にスポットが当たったのは嬉しかったけど、他は結構問題だらけかな
第二回に改善されていることを願うけど、いつまで経ってもスコマのライブ報酬や仲良しのパフェミッションのテコ入れが不要だと思っていたり、テコ入れが出来ないと判断したメドフェスとお散歩は闇に葬り去ってしまうような運営だから、期待して良いものかどうか…
思い出した
8、アリーナチャレンジに関して、仲良しの皆の目標では分かるのに、アリーナチャレンジでは現在挑戦中のものに自分が参加したかどうかが分からない、ひとつ前のチャレンジを何時何分に達成したかも分からないから自分が参加したか推測することも出来ない
参加し損ねてチャレンジ報酬を貰えなかったとしても、自分でプレボを振り返らないと気づくことも出来ない
個人的に最大の問題点は何と言っても4かな。苦手な曲で詰んでしまってそれを延々とプレイさせられるのは、苦痛以外の何物でもない。
4に関しては何とも言えん。50クリアした者だけど、同じ曲で詰まるのはどうにかしてあげてほしいが、
全てのユーザーがそれで全クリアできるようする必要は全くないと思うがね。
うでまえクラスで全ユーザーがロイヤルエキスパートになれるわけでもなし、全ユーザーがうでまえ報酬を毎月全部もらってるわけでもないように、
アリーナで途中で脱落するならそこまでの話。
うでまえでロイヤルになるためにフルコンするためにはひたすら練習するしかないわけで、
このアリーナで上に行きたいならひたすら練習・部員育成するしかないのは至極普通だろう。こちとらクリアのために相応のプレイを費やしてるんだ。
エンジョイユーザー全員がクリアできるなんてゆとりの発想は別にいらないですよ。勘弁してほしい
>全てのユーザーがそれで全クリアできるようする必要は全くない
それはその通り。ただ、それならそれで、ストトラを何十回とさせられるよりは、同属性で難易度が同程度の例えばコワレヤスキとかDROPOUTとかが来て他の曲でもクリアできない、という形の方がまだ良かったかな。
そうとも思ったけど、難易度表記が詐欺ってるのもあるから簡単な曲待ちできるようになるし、Masterで難易度10のやつだとほとんどないからほぼ固定みたいなのもある、
μ’s の曲とAqoursの曲の相互は?とか言い出したらめんどくなったんじゃないかな
それならいっそ無限ループさせて不可能を見せつけてやるというスタイルは、
苦痛ではあるが潔くて嫌いじゃない
うでまえ上級者向けの物を増やし過ぎだと思うがね
結果的について行けなくなって人が減るだけなんだけど…
虹学アニメで新規&復帰でよってきたとしても追い返すような事
してどうすると思うがねぇ…
一部の声の大きい人達が盛んにイベントでMasterやらせろって言い続けた結果だからね。
結局今のスクフェスに金使うのなんてそういう人がほとんどだろうから上級者向けを増やさず課金者が消えるか、上級者向けを増やしてライトユーザーが消えるかの二択しかない。
クリア出来ないならそれでいいのに、デイリーランキング報酬がほしかったらクリアできない曲に延々と挑戦しないといけないのがね。
デイリーなかったらクリア出来なくなった時点で放置するだけなのに。
せめてSPセッションを無視することが出来れば挑戦する必要も無くなるんだが。
終了の10分前にドリームが出てきて制限時間見たら
ちゃんと残り時間10分になってた
イベント時間を超えることはできないみたい
えっクリアできたのかって
特技&体力downでsilent tonight 目標スコア70万以上だよ
50回目をギリギリでクリアした俺ができるわけないじゃないか
普通のspセッションでも68万なのに条件付きのドリームで70万は酷すぎで草
これプライベートセッションだけはまだできるんかね?
プライベートセッションで報酬はないのは書いてあるけど、ランキングには反映されるん?
とりあえずコメント読んでめんどいイベントという認識が合ってることを再確認できてよかった。
次があって欲しくないな…
そこに第一回って書いてあるじゃろ?
つまり…
たぶん第2回は12月1日の0時か16時からだと思うよ…
次回は恐らく今月末日になると思う
今回はβテストみたいなものだから次回からはいろいろ調整が入りそう
おいおい、流石にαテストやろ
これでβテストならSIS付け替えUIが糞過ぎるにも程があるで
第1回が10月末日からだったので、次は11月末日からじゃないかと思います。
アリーナの入口ひとつで切手の交換&消滅期限が30日23:59だから
その関係で開始日時はズレる可能性の方が高いと思ったので…
ちゃんとキャラ育てて、腕も上げてないとダメなイベントなんですね…。カード集めるのが好きだから、特別な子を育てたりしてなかったし、ラブライブ!が好きなだけの音ゲー下手くそ人間だから、ありさちゃんすら手に入れられそうにないです…(´;ω;`)
ダメすぎて笑われそう(´•ω•`)
コレクター派は辛いな
キャラを愛でる=育成は違うと思うんだけどね
入手即転部でシール、ある意味キャラを冒涜してる罠
それ以前に性能重視のイラアド低い限定連発されてウンザリしてるけど
ドリームセッションでssrコーラス落ちた。
追加枠が初めて仕事した…
今さらだけどRコーラスランク5をランクアップさせるとSRコーラスになるのね。Rコーラス32枚でSRコーラス1枚、Rコーラス1024枚でSSRコーラス1枚か…ドロップ率的に4~5000曲やればSSRコーラス1枚くらい出来そうやね(白目)
ところでスクフェス感謝祭のキセキパワーの目標達成の報酬配布はまだですか?
25日0時に配布ってTwitterで言ってた
あと一時間後じゃん、うっひょう。
サンクス
うっひょう(二時間経ってもまだ来ない)
SIスキルの付け替えが面倒すぎる…
ドリームセッションの件もそうだが、運営はテストプレイしたのか?
切手アイコンはイベント毎に消える模様
来月に持ち越しはできないので交換をお忘れなく
ひたすらオートで周回してもドリームセッションが2回しか発生してないのですが、これ同じキャラは再出現しないとかありますか?
SaintSnowの2人は出たので、μ’sセンターで回るべきなのでしょうか…
あと特技発生率downはズルくないですか?
同じキャラが出ないことは無いと思いますが
気になるならμ’sセンターで周回してもいいと思う
特技発生率downに関してはわかりみが深い
特技offがないだけマシって自分に言い聞かせてる
Twitterで見てる限りキャラ重複も起こるそうなので、単純に運が悪かっただけのようです…
一応μ’sセンターに変更した後に出るには出ましたが9回かかりました
切手アイコンイベント毎に消えるそうですね
普通イベント終了前日にする連絡ではないと思うのですが…
ドリームセッション発生率もおかしいですし、運営への不信感が募りますね
9回で出るとかむしろ豪運なんじゃ…普通に100回以上出ないのがざらなんだが
これ出すまでに石20個はオートで溶かしているのでお許し下さい…
オートで聖良さんがやっと2回目の出現してくれたので一応報告しに来ました
同じ編成&オートだからと言って出なくなるわけでは無いようです
また大量の石が溶けましたが…
まだ5回目があると思うと気が遠くなります
事例報告もあり自分も同様だったけど詰んだ状態で周回していて
真中枠にドロップするSISは同じ物なのかな?
違う物が落ちた人いますか?
どうやら、SPセをクリアして曲が変わらない限り、同じSISをドロップし続けるとの事です。
となると、コーラス以外で詰んでしまうと、かなり厳しい状況になるようです。
やっぱりそういう仕様でしたか…
目的のSIS落ちる所で発掘作業しないとキツイのか
情報感謝です。
53で49回目のストトラで詰んでいた者です。
無理矢理なんとかストトラをクリアできました!!
励ましやアドバイスくださった皆さんのおかげです、ありがとうございました。
スクフェス卒業はもうちょっと後伸ばしにします。
おめでと!よかったわ。
念のため、コーラスが落とせる状態になったら、SPセッション来ても即ライブ終了して、周回してコーラス回収と強化しておいた方がいいかもね。
正直、ジュエルは他のアイテムで代用効くしね。
あとは、無限ライブしまくってRシールを回収して、特技経験値部員を確保しておくとか。
体力ダウンが何回かに分けて来る仕様は、曲の初めに一気に減らすように改善して欲しいな…
割と曲の最後の方にもダウンするせいで、それ以降に回復特技が発動しなかったら体力100%以上で終了できないっていうのが多発してて辛い
Trapper抜けたらそれが49回目だったらしく
最後が何のデバフもないユメユメ一発クリア
達成感がない…
いやTrapper抜ける間にフルコンのRパーティ(これしか出なかった…)全員分手に入ったのはあるけどさ
曲とデバフがつかなければ運であっさりクリアできる時があるのは間違いない
ただ全曲・全属性・デバフあり、で安定でクリアできないと周回できなくなってSPクリアのデイリーはもらえなくなるから、
いつかはその運で詰まるかもしれないから注意だにゃあ
スペシャルライブ最後まで行くの、スコラン10000位余裕くらいでないとやっぱキツ過ぎるんかな?
自分は50まで終わってしまって回数報酬ないんだけど状態とは言えど、編成の大半の特技レベルが6~7くらいのスコランだいたい2000位くらいレベルなのに3回は普通に詰まった気がするし、最後はひたすらコワレヤスキばっかりやらされたりしてろくにコンボつながらなかったし…。
編成も腕も両方、かなり求められるのはなかなか厳しいね。
いやスコラン30000位くらいだけど称号getできたから、曲とSIS次第だと思う
うそん、スコラン20000位前後なのに全然ゴール見えないんだけど……
通常イベントのスコラン上位でも、1属性だけ強化してランクインしてる人だと詰まりやすいかも。
あまり強化してない属性で、曲が難易度高めorノーツ少ない、これに加えて発動率ダウンとか食らうと詰まりやすい。
SISを回収しきれてない状態でロイヤルエキスパート入っちゃうと、後半辛いね。
スペシャルセッション全然勝てない
なんかこつあるの?
ライブアリーナ専用のSISをちゃんとつける
フルコンする
失敗したら部員を強化したりSISを集める
それでも失敗したら諦めるもしくは新戦力を求めて勧誘の旅に出る
当てにしてた限定希のユニークSISがゴミで死んだw4.2%分をRコーラスで賄えるのか?
五飛、教えてくれ…俺はあと何回輝夜の城で踊ればいいんだ…
専用編成がないと達成できないうえ、特技・体力減少があると無理ゲーと化す体力ゲージ8以上はやべーよな…
パーティコレクションで2人編成推奨みたいなとこあるのに全員編成スキルがあるのもわりと謎
しかも通常SIS無効で回復特技はホントにほぼ回復させるだけになるからゲージ8達成して4.2%のボーナス付いたところでスコアが死んでるという…
蟹は何故ただ付けるだけのスコアアップ系と条件ありスコアアップ系の効果量が同じでいいと思えたのか…
準備と注意が必要だけどアリーナのオート使ってフルコン課題が
捗るようになったのは1つのメリットかなぁ…
①まず条件としてアリーナで出てきた曲が過去にフルコンした
データが保存されている事
②無ければ通常楽曲でフルコンデータを作る
特別楽曲でも可能だけど配信期限が切れたり
石回収などでフルコンできなかった時の記録が
更新されてしまう可能性がある為あまり向いていない
③フルコンデータが自力でパフェ&グレのみで記録したデータが
無い場合はオート使っても必ずフルコンにはならないので
判定多め編成を組んで、その編成を使う必要がある
④オートプレイごとにスキル発動は抽選されている
判定強化発動によって記録したフルコンは拾われた
グド&バドを同じように判定強化で拾わないと
フルコン取れない為
⑤オート使用時に別編成を選択可能なので各グループ編成は
曲の属性に合わせた2つ用意して置くと手間が省ける
編成枠に余裕があるなら6枠使って各グループ各属性を
用意して置くとなお便利
データ自動更新がスコアとパフェしかない所為で、ライブアリーナと非常に相性が悪い。
早くコンボ数条件を追加してくれないと。
それな…
設定いじり忘れて2回くらいフルコンしても更新出来てなかったわ…(アホ)
とりあえずある程度イベントの内容は把握できたので、次はもう少し上手くやれると思う。
正直第2回をやりたくなるような内容のイベントではなかったけれど。
あと第2回で大きく仕様が変わる可能性や、第2回が開催されない可能性も否定できないけれど。
49回目のストトラがもう無理…強化用の貯金も使い果たして、SISのためにガチャも回しまくったけど6万点足りない…
もうフルコンSISつけてフルコン取るしかないけど、徹底的に苦手な譜面で曲100回練習しても上達する気配がないし…
なんか疲れちゃったしスクフェス自体卒業しようかな
コンプリート症の人には諦めるのはつらいかもしれんが、
毎回切手でSSRコーラスとか取っておけどんどん次回以降も楽になってくし、やればやっただけSIS貯まってって徐々にでも強くなるのは間違いない
今んとこはあくまでおまけイベントだからそこまで気に病む必要はないと思うけどね。
これでやめるのはもったいない
アリーナ用SISは、ランクアップして装着してるかな?
周回してればSIS回収して溜まってると思うけど、
Rコーラス 0.6% を合成して 0.7% が作れる。
さらに合成して 0.8% …. と、どんどん強化できる。
そして、ここからが重要なんだけど、それぞれ別のアイテム扱いなので、
未覚醒URの4穴部員が 0.7 と 0.8 を両方装着すれば、1人あたり 1.5% スコアupとなる。
SSRの6穴部員や、URの8穴部員なら大量に装着できる。
金シール余ってるなら穴あけに使うと良いかも。
俺も途中で詰まったんだけど、これで一気に15万点ぐらいアップしたので突破できたよ。
あるいは、出張メンバーを見直して属性合わせるのも一つの手かも。
アリーナだとチャームが無意味になるんで、URslv3〜4ぐらいであれば出張させない方がいいかも。
あとは、ブレードでSRモブやSR先生と交換できるから、それでスキル強化かな。
あるいは、無限ライブで箱開けてRシール集めて補助チケと交換して、ママライブとか。
そうか、チャーム使えない以上特技もスコアアップ安定ではなくなってるのか。
コンボフィーバーとかパーフェクトアップのほうがスコア出しやすいのかな?
しかしそんなの考えてユニット組んだらまた枠3つ食われる…そろそろ足りなくなりそう。
励ましやアドバイスありがとうございます。
いちおう、貯金シール等を全部はたいてAqoursの全員ユニットをURスコア×4(全員レベル105)、SSRスコア×3、UR特技発動率アップ×1(レベル105)、SSR回復×1で、全員特技レベル4〜5まで上げ、7人は6穴にして、URリンク×1とSSRコーラス×1とSSRスポット×2とその他コーラス・スポット系もちょっとずつ強化したりして漏れなくつけてるんですが、96万必要なところの92万がせいぜい…って感じです。
SISも集めたいけど、曲固定の報酬がRパーティなのでコーラス系は全然集まらなくって…Rパーティだけなら50個近くあるのに。望みの綱のドリセも、4回までは粘ったけど、いつ出るともしれないドリセのために苦手な譜面を延々するのに心が折れました…もう出来ること課金してガチャ回しまくる以外に無い気がします。
なんか後半愚痴になっちゃってすみません。
蟹の集金事業に付き合うことなんてないぜ
シャンシャンしてりゃ楽しい
シンプルにこれだけでええんやで
みんなセッションしまくるなあ
12番目とか最後の報酬を取り逃した人いるんじゃない草
石50個取り逃がしました…。
しかもミュージックフェスの石10個も気付いたら取り逃がしてました…。
ライブセッションってスペシャルセッションは含まれなかったの?
イベント開始後ずっとスペシャルセッションしかしてなかったせいか何ももらえた形跡ないんだけど…。
あのさあ…
3回連続サクラバイバイって…
ランダムにするのは勝手だけど、するならもっとバリエーション増やしてよ…
サクラバイバイ楽しいけど何回もやるのは疲れるし、通常SIS反映させない影響でパラメーターアップが実質弱体化食らってそれ主軸に作ったピュアユニットそこまで強くないんだよお…
ステータスアップだけじゃなく、そんなん言い出したらスコアSIS、回復SIS軸にしてた人、さらにはそれをリピートする軸にしてた人、判定強化SIS軸にしてパフェタップスコアアップにしてた人とかコンボフィーバーしてた人とか、言いたいことある人はみんな同じでしょうよ。
自分で選んだカードなんだから、自分自身でその配ったカードで勝負するしかないんよ
確かに色んな構成でも支障被ってるしこれで弱音吐いてちゃいけないな…
最後の1文に感銘を受けました…
自分で選んで、頑張って石を集めて引いて育成したキャラに誇りを持ってライブしていきたいと思います
ドロップ情報報告
ロイヤルでアシスト部員でドロップ枠三つ目まで増やした状態で初ドロップ。
通常セッションでSRコーラスでました。
200回近くやってようやくドロップ。低確率ってレベルじゃねーぞ!
通常セッションのドロップでSRでたことないから、三つ目の枠は上位スキルドロップする可能性が高そう。
そうだとしたらSPセッションとかドリームセッションで二つ目の枠すらドロップしたことないから、もしかしたら二つ目の枠でSSRコーラス・三つ目の枠にはURコーラスとかドロップするかもわからんね。
皆様の報告求む。
ところでドリームセッションで5回クリアしたらもう出てこなくなる?
全然でなくなったんだが
アシスト部員で枠増やしても全然出ないから外してたけどSRがドロップするなら付けておこうかと思えました。情報ありがとうございます。
枠増やす部員二人にしても4つ目の枠出ないし確率も上がらないのは残念な仕様です。
このイベントつらい…(´•ω•`)
クリア出来てる人、本当に尊敬する…
スコアマッチとかでアリーナの称号つけてる人がいたら、
それ相応のスコア出してくるってすぐにわかって便利!
ドリームセッションどうやったら出るとかありますか…?
自分はμ’sメンバーを全員入れた状態でA-RISEが1回
Aqoursメンバーを全員入れた状態でSaint Snowが1回
回数は覚えてないけどかなりやらないと出ない.
後,センターはそれぞれのグループのリーダーにしないと出ない気がする.
メンバー混成、リーダーヨハ…善子でもドリームセッションは出てるので出現条件はおそらく無いかと
シンプルに運のみ
expert以上を周回してたら出ますよ
推し艦隊で出たので、編成縛りは無いかと
何十回もやってようやく輝夜のSPセッションクリアできて
その後のSPセッションクリアしたらまた輝夜来たのには思わず笑ってしまったw
そういえば15日のアプデ後にアリーナ開いたら楽曲ダウンロードが始まったけど、あれは一体何だったのだろう
きっと下にいたあの踊り疲れてる方だと思うけど、
こちらもずっと始まってた春情がようやく終わりました。
フルコンじゃなくてドリームセッションで稼いだSRコーラスのおかげってとこがもやっとしたところですが…
とりあえず、お疲れ様ですた
50回目で運よく簡単曲&特技発動率低下なし引けたから何とかクリアできた。
クリアするまで楽曲固定だから苦手曲引いたら先に進めんな。
えっ回ごとに曲も条件も全員で固定じゃないの…?
リセットも利かないのになんでそんなところにガチャ要素が…?
他の人の○○回目の曲と条件を見てたら全く違ったので多分ランダムだと思われ…
称号なんて正直参加賞でいいと思うんだけど何で初回からこんな敷居上げちゃったのかねぇ
回数重ねるごとにみんなスキル集まってきて敷居は下がるんだろうけどさ
ジュエルのためとはいえ勝ち目のないスペシャルで毎回ボコられるのは心が折れるのだぜ…
ライブセッションをオート→ドリーム&アリ専SISドロップ待ち
スペシャルセッション→0ノーツでポーズかけてリタイア
自分はこの方法でアリ専SIS貯めてます。
49回目で詰んだ
ちょっと要求スコア高すぎませんかね…
UR艦隊なのにマスターフルコンできないと終わりとか厳しすぎないですか
あと少しだったのにすげー悔しい
そんなあなたに
つ これまでのレス
安心しなさい。
その次の50回目はそれよりスコア高く特技発動率現象が待ってる。
それじゃ絶対不可能だからあきらめもつくだろう。
生半端なUR艦隊ぐらいじゃ策もなしSISもなしじゃクリアできんよ
属性関係なしに1ユニットだけでやってそう()
スクフェスのフルコンの価値あんま高くないとはいえフルコンもできずに文句言うとか
ユニットをもっと強化すればいいのでは…?
アリーナSISはもちろんLv100オーバーとかあるじゃん?
>生半端
生半可(なまはんか)か生半(なまなか)な
称号は参加賞だろうかと思ってたらロイヤルの途中で詰んで笑った
しかもTrapperとかいうめんどくさすぎる譜面
なんだこのクソイベ
そういや切手がマカロンなのはマカロンイベにちなんでいるんだろうか
となると次は海未のうさぎワッペン?
え、そもそも切手って次のアリーナイベントに持ち越せないの?
マカロン切手って今回限り?
何かそういうこと書いてたっけ?
いや書いてないと思う
なんでマカロンなのかなと思って言っただけだからそこは気にしないで
アリーナのみんなでチャレンジの8個目の達成表示でなくて報酬の補助チケももらえてなくない?自分だけ?
8の達成は今日の午後だったけど
週末の上にレギュラーイベ最終日でペースが早くなるから
午後中に触ってなかったなら取り逃しだと思われる
自分も5か6か忘れたけど取り逃した
その回で一度もライブセッション(SP、ドリーム対象外)をしてなかったと思う
達成する度に貢献状況がリセットされるから1回でもやらないといけない
↑それだ!
うわーやっちまった
イベント終わってからやればいいやと、今日に限って後回しにしてた
なんてこったい
ドリームセッション条件満たしてるけど、満たしてないって表示出てきてできなかった。バグか?
今回なかマだったからあんま気にしてなかったけど、
称号でアリーナのやつつけてる人はそれなりの上位者ってのは間違いないみたいね
誰だよ特技発動率下げようとか言ったやつ… 何がしたかったのか未だに謎…
↓で誰かが言ってたけど属性偏って育ててる人を詰まらせるのと、
イベントでUR配布しはじめてたけどそんなURだけじゃ詰むように、
って感じで運営はちゃんとガチャしてUR・SIS集めて万遍なく育てておいてねってことかと俺は感じてるよ
毎月ごとってのも考えるとうでまえクラス+部員版って感じ
誰しも平等にクリアできるorさせるつもりはないはないってのは蟹に書いておいてほしかったね
面倒な方、面倒な方へ持っていくなぁ
育成とかなしにただシャンシャンして報酬もらえてみんな幸せでいいのに
まぁ企業としては奉仕で運営してる訳じゃないし、
育成させるための集金って意味じゃライト層は切り捨て、
課金層からさらに巻き上げで正解だろうけどさ
ただ、課金したりでそれなりに育成してた層はさくっとクリアしてそうなんだよな
もっと上手くやれよと
40クリアしていいえ選んだら31が難しすぎて詰んだ。
なんだよ2周目難易度上がるんならちゃんとそう明記しとけよ。
何でそういう大切なことを何処にも書いておかないんだよおかしいだろ。
ジュエルの供給割合のバランスが悪い…
自分の場合だと現時点で必要なのは2AだけどRANK400到達前に
3Aが250個貯まってRANK501〜750分が終わる…
1A2Aはもっと供給量を増やすか下位→上位の交換可能でレートが
出ているのだから、上位→下位の両替も出来るようにして欲しい
これって難易度変更のところで いいえ を押したらセッションで詰むのを回避できるんでしょうか…?SSシール欲しいんですけどユニットが強くないので…
いいえを選ぶとまた同じ曲をやる事になりスペシャルを
成功するとまたクラス上げるか聞かれる。
いいえを選び続けても同じ所で足踏みをする事になるので
実質的に詰んだ状態と同じになる。
(スペシャルで弱いユニットでワザと負けても同じ)
テンションゲージ溜めをレギュラーイベ(今回はなかま)で
やっているとアリ専SISがドロップしないのでユニット強化
出来ない。
アリ専SISを集めるにしてもアドバンス以下だとNしか
落ちないと思われる。
強化するならエキスパートでないとRは落ちない
(ロイヤルは未達なのでSRが落ちるか不明)
それからアリーナのデリランのジュエルが狙い難くなる。
5千万キャンペーンBOXガチャの梨子・ダイヤ・善子は
3人とも特技ブーストだから詰んだ人は1枚あると出張込みで
ワンチャンの可能性が出てくるが、引き運と鳴き運しだい…
覚醒済/LV100/SLV4/アリ専SISのURどれか付で排出だから
育成の手間は軽減されてる。
15日の穂乃果、20日の希もおそらく特技ブーストではないかと
予想をしているが、スキルが変わったとしてもアリーナに有利な
スキルになると思われる。
凛は25日からだから今回は間に合わず次回以降用となる…
SRコーラスだったらロイヤルのSPセッションクリアでドロップしたよ。
まだ一個しかて取れてないから、なかマの勧誘チケットもしくは神モブ部員並のレアドロップだと思うけど
36.1ですが
情報提供ありがとうございます
ドリームセッションがマジで出ない。
スペシャルセッション失敗→ライブセッション3回→スペシャルセッション失敗→…
のループでやってて一向にでないんだが、スペシャルセッション失敗してると出ないんかね?それとも出現条件にもドリームセッションの編成の縛りが課されてる?
私もそのループにいて、スペシャルセッション失敗を繰り返していますが、ドリームセッションは2回きています。
私の場合、クールの曲でループにハマって何日も同じ曲でいたら、ドリームセッション1回目きました。
その後ループをやっと抜け出しましたが、今度はスマイルの曲でループにハマって、ドリームセッション2回目きました。
うはwwwwまさか40手前で詰むとはwwwwww
育成めんどいねん
最近の限定連発は微妙絵ばかりでガチャ引く気も起らんのよな
そもそもガチャ当たらんしシール足らんし覚醒すらだめp
最後のSPセッションに特技発動率ダウン仕込んだ奴マジでクソだろこれ…毎回通常時より25万近くスコア下がってクリア出来る気がしねぇ。
ドリームセッションも一度も出ねぇし…サインURといい最近モチベ無くなるような事ばっかだわ。
特技に頼らないスコアアップ方法
つまり単純に部員のレベルによるPと属性一致曲一致・フルコンボができるかが重要にしてきたわけよね
俺っちはフルコンさえできればSPクリアできそうなスコアなんだ
そう、フルコンさえできれば、
うん…フルコンさえできれば…
逆に言えば特技レベルは重要じゃないってことだから下手にスキルレベル中途半端な出張キャラを入れるよりは、
たとえスキルレベル低くても属性一致してるレベル100で最大Pが7000系の最新URを入れた方がスコア上がることが俺っちはよくあったよ
つまりフルコンして15万届かないのはほぼ詰んでるのか…
期間内にRコーラス集めまくってボーナスで20万くらい付けられればワンチャンあるだろうか…
Oh、そうか、それはつらいな。すまんかったな。
真面目な話すると15万ってスコアはおよそ限定勧誘が持ってくるのユニークSISのスコア4.2%up×三個 以上のスコアの補正がいるってことよ
これは正直Rだけじゃ現状不可能だろう。超時間かけてRマックスのを9人分作っても足りないんじゃないかい?
俺っちのフルコンで到達ってやつもこのユニークSIS3つ詰んだ上での話でね
そんなに弱くない部員で組んでるつもりなんだが、限定勧誘しないで50回クリア全属性安定できるユーザーはそういないと思うよこれ
俺っちも本来3人も限定勧誘するつもりはなかったけど、クリアできないのが見えてやむなくテコ入れしたんよ。それでもこの現状よ
25日まで限定勧誘できないなら今回のは詰んでしもたかもな
一応ユニークSIS一つとドリームセッションで手に入ったSRコーラスが二つあるのと20日に希の限定を引く予定。
計算上は今出せてるスコアに17~19%のボーナスが付けばギリギリクリア出来るはずなんで残り6人でRコーラス9%賄えれば何とか。これで駄目なら詰みかSSRコーラス交換まで頑張るしかない。
後何回輝夜の城で踊ればいいんだか…
↑攻略の目が見えてるならよかばい
ということはデイリースコアランキングの上位に踊り疲れてる御身の名前がどこかにあるということかw
俺っちのほうはもう何回春情が始まってるのかわからんw
お互いがんばりませう
ジュエルの3Aが4Aが欲しくて、毎日1万位以内を狙ってますが、1万位以内なら何位でも貰えるし、ランダムに感じます。
皆様は、いかがでしょうか?
アリーナTOP→報酬→デイリーランキング
の順で左側に表示されるリストの各ランキングをタップすると
右側に貰えるジュエルの種類が表示されてわかりますよ
教えて頂きありがとうございます。
どのジュエルが貰えるか決まってたのですね。
疑問が解消されて助かりました。
本当にありがとうございました!
教えて頂きありがとうございます。
ジュエルの報酬は、すでに決まっていたのですね。
疑問が解消されて助かりました。
本当にありがとうございました!
何がランダムに感じるのか分からないのですが、
3Aと4Aは「スコア」「ALLPERFECT」「SIスキル発動」それぞれ1万位以内の報酬です。
ライブアリーナ→報酬→ランキング報酬→累計スコア、累計ALL PERFECTなど
それぞれの順位が表示されてるところをタップしてみたら分かると思います。
勧誘で入手した体力8以上でスコア2.2%増えるってやつ付けて何度もスペシャルセッションしてるんですが、明らかに体力8以上でもボーナスに反映されないの何故か分かる方教えていただけないでしょうか…
体力8っていうのは
体力ゲージ満タンを8回分てことだと思います
♡8にならないとダメなのではないかと
スペシャル40で詰んでる俺には称号ゲットはどうやら不可能なようだな!
お疲れ様でした!!
sisってどうやって使えばいいんだ?
普通のsisと同じように装備するんじゃないみたいだけど
普通のSISとおんなじように装備できますよ~ ただ切り替えボタンを押す必要がある
sis装備できました
ありがとうございます!
アシスト部員の効果2って効果あるの?
いまだに報酬出ないんだけど、出る確率低いだけなの?
低い…
落ちる際は枠3つに対して…切手+A+B(♪枠)
ABは同時に落ちるのとBはAと違う種類になると説明にある為
おそらくAが落ちた際にBの抽選がされると思われる…
つまりはAのドロップ率依存になると思われる。
さっさと進めて称号貰いました。
…そして気づきました。
これ、すぐに進めてもデイリーチャレンジが辛くなるだけでメリットがないと。ただ自分の首を絞めているだけだと…
蟹さん酷いよお(´;ω;`)
49からクリア出来ないですが、どうすればいいでしょうか…
あとどのくらいスコアが足りないかにもよるなあ…
あと少しならフルコンできるよう頑張ったり、アリーナSISをフル活用したり、ひたすら周回してドリームでSRコーラス出したり…
あとは通常のSISの効果がないため、それを踏まえた構成にするとかかなあ…(回復や判定を減らすとか)
最終手段として勧誘してSISゲット()
12万程足りなくて…(;_;)
諦めた方がいいですかね?(´;ω;`)
フルコンしてそれなら諦めかなあ… 諦めたくない場合はアリーナで貰った石とかでガチャるべし。SRが出るだけでも結構いいSISが貰える。
あと出張とかも考えてみるといいかも、おそらく特技発動率下がったりチャームの影響が出なかったりでLv4すら微妙かもしれない…
わざわざありがとうございます( . .)”
潔く諦めます
最後の称号欲しかったんですけど(;_;)
完走!
今回は一発でクリア出来たが次回以降もっと難易度が上がるかも知れないな
歩夢出現条件はやっぱりセンターがニジガクなのかな?
編成はバラバラでセンターが穂乃果でツバサ、鞠莉で理亞が出たのでそうだろうけど誰か詳細を教えてください。
特にシルエットは3人だけど理亞が出たので合計何人かとその時のセンターが分かればコンプも目指せるので皆さんの情報提供をお願いします。
理亞3回の後、聖良2回
センターは善子(ピュア)、梨子(クール)、鞠莉(スマイル)
どのタイミングだったか覚えてないのでAqoursの誰かなら鹿角姉妹になるのではないかと思いました。
24です。センター穂乃果(ピュア)であんじゅが出たので英玲柰は間違いなく出るでしょう。
後はニジガクは歩夢のみなのかどうか…
ドリームセッション、5回が上限なのでしょうか?Aqoursで鹿角姉妹5回までやったのでμ’sに編成変えてプレイしてるのですがA-RIZE全然出てきません。
皆さまは5回以上出ドリームセッション発生してますか?
ランクアップジュエルの使い方を教えていただけないでしょうか!
メニュー→アイテムリスト→その他→使用
《ジュエルの特徴》
・1つ使うとEXPに関係なくRANKが1つ上がる
・LP上限が上がるRANKの際は同じように上がる
・複数同時に使う事が出来る
・LPが全回復する(LPオーバーフロー有り)
・使えなくなった下位のジュエルは必要数貯めると
上位ジュエルと交換可能
RANKは上げれば上げる程、必要とするEXPは増加する。
RANK上げを省略する、プレイ曲数を減らす為には
基本的にRANK帯上限からジュエル数分を引き算していく
という考え方をするとEXP・時間・曲数を減らすのにお得…
注意点:
獲得しているEXPに関係なくRANKが上がる為、RANK上げ時の
時短と曲数減をするのに使い所は獲得EXPは少ない方がいい…
22.2だけど
ジュエル貯めるまで大変だと思っている人向けの使い方を
2例紹介します。
1日辺りのジュエルの入手量対して半分ぐらい使って
RANK帯の下限は使いながら減らし、上限は貯蓄して相当分を
減らすというやり方。
もう一つは上限効率も少し活かしたいという人向け…
1日辺り3つしか入手できなかった場合でも
1日1つ使って2つは貯蓄するというやり方。
ジュエル貯める為に周回(足踏み)しても苦痛になりにくい曲で
スペシャルセッションは弱い編成でワザと負ける。
ライブセッションは強い編成でSISドロップを待つという作戦。
一回負けたら曲だけでも再抽選が出来れば良イベだったのに…
その際にいちいち聞かれるとテンポが落ちるので…
普通にタップ→同曲
再抽選→失敗した際にボタンが登場して選択出来る
そういう仕様なら周回するにしろ曲変更による突破出来る可能性
にしろ飽きずに出来たと思う…
このままだとリズカニ同様に過疎るのは早いと思われる。
目標セッション数が5000万から130万に激減している
ええやんけ
これスペシャルセッションで行き詰まったらライブセッションでスキル手に入れて再挑戦してねって設計なんだろうけど、他のイベント開催中だと「スペシャルセッションを放置する」か「イベントを捨ててスキル掘りに専念する」かという地獄の二択を迫られる事になる……。
せめてスペシャルセッション失敗でもスキルドロップすれば未来が見えるんだけどなあ。
詰まるくらい進んでいるのなら1ユニット分のスキルは貯まっているのでは?
他の色のユニットから優秀なキャラを出張させたりイベントで手にはいる補助チケなどからスキルアップを図るべき
では?とかべきを使うような奴にろくなやつはおらん
48回目で詰んでたけどその際ライブセッションで手に入る報酬全部Rパーティだったわw 下手すぎて噫無情フルコン出来ないから無駄に16個くらい溜まってった…w
曲によって入手できるSIS決まってるのかな?
今年の誕生日のUR凛ちゃん4枚引いたんだけど、ドロップ率10%なので今40%以上ある。
これならアリーナ専用SISも貯まるけど、一般的な人は10%程度だろうかSIS不足に悩まされるだろうね …
調整不足感が半端ないなw
これって、通常SIS無効だから slv4 ぐらいのスコア部員だと出張させない方がいいかな?
URのスコアの出張は、適正R5>出張R8>適正R4なので適正組R4以下が居たら出張もあり
SSRは未確認及び、配布URのスキルはSSR並みかそれ以下なので論外
38で積んだ…
こういうのってライブのクリア曲数のところにノーマルとしてカウントされるのかな?
アリーナSISいちいち付け替えるの面倒くさい。
イベントライブやりつつテンション値が溜まる都度
アリーナライブで消化・・・
これを交互に繰り返すのテンポ悪くて疲れた
オートの回数はいつ回復するのだろう?
ほう、ラブカストーンか毎日0時に全回復するのか(自己解決)
12時のログボ更新時に更新ですわ!
ライブアリーナ交換所で交換できるアイテムの所間違ってるよ
シュガーキューブ[LP50] 5000 11/30まで(10回)
シュガーシロップ[LP5] 3000 11/30まで(100回)
消費LP5になってキューブは交換価値出たな
1属性捨てて2属性に育成リソース注ぎ込んでいたツケが来た
今から育成するリソースもなく詰んだ
イベント期間中はライブアリーナの消費LP減るのか。
イベントと両立しやすくはなるけど、極端な話だ。
あと消費LP増やすとライブアリーナのテンションゲージも増えるのね。
4倍でイベントやってるとすぐスペシャルセッションになる。
イベ中というよりかは経験値5倍だからかなあ…?わかんないけど()
エキスパートで積んだ
(;・д・)
BOX勧誘9人全員出してくれたらSIスキルの為に引いたのになー
欲しいのはCYaRon!何だよー。
5ちゃんねるのスレであったAPの取り方
(自分の為にもメモしておく)
ライブスピードを10にしてフルコンボする→ライブスピードを1に下げてオートにする→APになる
ちょwwwこっそりやってるのにこっちに持ってくんなwwwww
難易度を上げないと選択したら、開催期間中は、もう難易度を上げらなくなるのかな?
もし、そうなら悩む。
もう10回そのクラスをクリアすれば上へ上がれるようになりますよ、ただかなり面倒ですけど…。
9さんでは、ありませんが、知りたいこと教えて頂きありがとうございます。
どうしたらいいか悩んでたので、助かりました。
通常ライブでのテンション上げ、難易度はテンション量に関係なく消費LPを上げるとその分稼げるようなので、LP効率的にはEASY4倍が一番いいっぽいですね。
デイリーランキングもあるのでそちらも走りたい人はライブセッション一択ですが、フルコンデイリーをEASY等で消化してる人は4倍回しもいいかもです。
通常ライブでもテンション上がるの!?
このページを上まで送ってスペシャルセッションの画像を
見れば一目瞭然なのよ〜
エキスまで上がりましたが、自分の腕前は勿論のこと手持ちユニットを色々組み替えても設定スコアをクリア出来ずに詰み状態です…(-.-;)y-~~~
特技発動確率ダウンは勘弁して欲しい。
次回があるとすればエキスの手前のアドバンスで最終日近くまで周回した方が良いですかね…(-_-)
ロイヤルエキスパートなのにドリームセッションが1回も発生しない。
何か条件でもあるのでしょうか?
ドリームの画像を見ると編成縛りが有るみたいだ…
♡に✕……回復不可
μ’s ………グループ縛り
2人に✕…同一メンバー不可
だと思う…
セッション相手をみるとツバサ、聖良、歩夢
だからμ’s、Aqours9人編成もしかしたら虹9人編成も必要かも
ドリーム報酬が5回と少ない上に切手1枚の価値が低く
スーパーインフレな事から出現頻度は激低と予想される
♡に✕はコンティニュー不可が正解でした
エキスパートで急に出てきたので運ゲーなんだと思います
スペシャルセッション10回で難易度を上げるか選択するが、難易度を上げないなんて選択する意味があるのかな?
わからんけど、自分の場合は音ゲーへたくそなんで
39回目のスペシャルセッション(exユメノトビラ)で
目標スコアに届かなくなって詰んだ。
まあそれは仕方ないんだけど、こうなっちゃうと
スペシャルセッションクリア回数のデイリー報酬が
もらえなくなるんだなとふと思った。
ごめんなさい途中送信してしまった。
要するに詰んで進行不能になるのがいいのか、
デイリー報酬のために同じところぐるぐる回ってるのがいいのか
そのどっちかなのかなーと。
腕のいい人はそんな心配なしに先に行けるんだろうけど。
デイリーのジュエルは未来のRANK上げを同時に行えると
考えればその価値はわかると思う…
ジュエルはRANK250刻みで使えるジュエルは変わる
1A:RANK1〜250
2A:RANK251〜500
3A:RANK501〜750
4A:RANK751〜1000
デイリーで1万位以内ならジュエル貰えるし
各順位ごとに貰えるジュエルも決まっている
現状では平日なら余裕でランクイン出来るし
回数でこなせる課題も同時攻略可能…ここまでは事前説明。
例えば
RANK240の人が使えるジュエルは1Aだけど1日数回やれば
どこかにランクインしてジュエルを貰えているのでは…
そして1A2A以外に3A4Aも入手しているならその数の分だけ
先のRANK上げも約束される訳でその経験値の比はEXP10倍を
越えると思われる…
想定する条件によって答えは変わるけどキャンペーンで
EXP○倍を必死なって走るか、地味だけどコツコツとジュエルで
上げるのと年間を通して見ればその差は大きいと思われる…
まあRANK上げをしたい人に限られる話ではあるけれど…
5.1.1.1だけど補足
ジュエルの使いどころだけど
RANK上げに必要な経験値は上げれば上げる程
必要な経験値は上昇するので
使えるRANK帯の終盤に使うと経験値は得をするのと
一気に使うとLPがオーバーフローして大変な事になり
自然回復分がダダ漏れになるので注意…
課題を優先させたいなど別の目的が無ければRANK帯終盤まで
温存した方が吉。
今までの部員を転部させてシールを集めてスロットを開けよう!
フルコンができる様に祈っていますよ
エキスパートやロイヤルエキスパートのスペシャルセッションのボーダーって何点くらいなんだろう。
今の自分に出せるスコアだと届かない気がする。
ルーキーからどうやってあがるんだ??
スペシャルセッション初成功10回毎に上がっていきますよ
ほんとそれ。自分もよく分からないせいでこのままだと歩夢ちゃんのURがゲットできないからまずい。
スキップって、イベント通して5回なんですかね??
今回のLP25消費はRANKアップジュエルという
蟹公認のチートアイテム実装が要因のような気がする…
RANKアップジュエルは現時点で1A〜5Aまで確認でき
4Aまではアリーナのデリランで入手可能…
5Aの存在はアイテムリスト→その他→RANKアップジュエル4A→
強化で上位変換に可能という理由から…
分類はRANK250ごとに左の数字が増加しRANKが高い人程
EXP10倍がゴミと思える程だと思われる…
RANK上げが1250までは緩和されたという話です。