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【ラブライブ!スクフェス】第12回ライブアリーナの攻略と報酬・交換所で交換できるアイテム・SIスキルまとめ

公開日:2021年04月03日
最終更新日:
カテゴリー:[ライブアリーナ攻略]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では、新しく2020年11月30日16:00〜新しい形式のイベント「ライブ♩アリーナ」が開催!

ここでは、「ライブ♩アリーナ」の攻略や報酬などについてまとめています。

ライブアリーナ開催

■開催期間:2021年9月30日16:00〜10月25日23:59まで。

スクフェスでは、7月31日より新たなイベント「ライブアリーナ」が開催されています。

様々なシーズンが用意されているようで、第12回のシーズン2は「やさしさはきつね日和!?」というサブタイトルがついています。

ここでは、ライブアリーナの攻略やライブアリーナ交換所で交換できるアイテムなどをまとめています。

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バージョン9.0のアップデートで改修あり

2021年3月17日にバージョン9.0のアップデートが行わたのですが、そこでライブアリーナの改修が行われました。

詳細は以下のリンクでまとめています。

ライブアリーナとは

ライブアリーナは、大勢のスクールアイドルとセッションし、目標スコアを達成を目指すイベントになります。

初夏セッション成功報酬、デイリー・マンスリーランキング報酬、ライブアリーナ交換所など様々な報酬が用意されてます。

さらに専用にSIスキルや、アシスト部員、オートプレイなども可能で、高難易度クラスのセッション攻略にチャレンジしてみようという内容のイベント。

ライブは主に、ライブセッションスペシャルセッションと2種類登場するのですが、以下でまとめています。

ライブセッション

ライブセッションは大勢のライバルたちと挑戦するセッション。LP25を使用して挑戦できます。

みなさんの「うでまえチェック」の記録がライバルとして登場し、選んだライバルとセッション成功に挑戦するという内容となっています。

ライブをクリアすると、セッションの成功・失敗に応じてテンションが上昇して、報酬として「デザイン切手[扇子]」を獲得できます。

なお、このテンションがMAXになることで、「スペシャルセッション」に挑戦できるようになります。

獲得切ってアイコン数

ライブセッション成功 たくさんゲット
ライブセッション失敗 少しゲット
うでまえデータ成功 少し多めにゲット
うでまえデータ失敗 ほんの少しゲット

スペシャルセッション

「スペシャルセッション」はテンションがMAXの時に挑戦できるセッションで、目標スコアを達成するとセッション成功になります。

登場するスクールアイドルと、初めてのセッションに成功すると、様々な報酬アイテムを獲得できます。

なお、成功を繰り返すと、高難易度のクラスでセッションを行えるようになります。

テンションの上昇値

ライブセッション成功
通常ライブ・特別ライブ・イベントライブ・リズミックカーニバル・うでまえクラス
ライブセッション失敗

テンションはライブセッションをすることで大きく上昇しますが、ライブアリーナ以外のライブでも上昇することが可能。

イベントライブでも対象らしく、イベントを走りながらもライブアリーナのテンションを溜めることが可能なので、イベントに大きく支障が出ることはなさそう。

ドリームセッション

エキスパート以上のクラスで、「ライブセッション」をすると、ごく稀に特別な部員が登場し、「ドリームセッション」に挑戦できるようになります。

制限時間内にセッションして、目標スコアを達成するとセッション成功になります。

ちなみに、登場部員はユニットのセンター部員により変化します。俺氏はA-RISEの優木あんじゅが登場。

ただし、このドリームセッションは時間制限があるので注意が必要です。

プライベートセッション

プライベートセッションでは「うでまえID」を入力し、指定の友達やライバルと挑戦できるセッションです。

「うでまえID」は「うでまえチェック」の画面右上部に表示される「ID発行」ボタンをタップすることで発行されます。

 

ちなみに、プライベートセッションではテンションの上昇や報酬はないので注意が必要です。

ライブアリーナ専用SIスキル

このイベントでは、専用のSIスキル(スクールアイドルスキル)が登場。イベント内のライブのみ効果が現れるSIスキルになります。

一部の勧誘から特定の部員にセットされた状態で獲得できます。

さらに、ライブアリーナのイベント内の様々な場面で報酬として獲得できます。

ちなみに、ライブアリーナ専用SIスキルは、指定数の同一スキルを使い、強化することが可能。

なお、通常のSISではライブアリーナでは効果が現れないようです。

アシスト部員

ライブアリーナではアシスト部員が編成可能で、編成することでイベント内で以下のどちらかの効果が現れます。

効果1 確率で獲得できる報酬の獲得率が、効果値分アップする
効果2 確率で獲得できる報酬が、1種類増える

ちなみに、このアシスト効果はプライベートセッションでは無効なので注意です。

難易度の上げ方

ライブアリーナでは、難易度を上げることでより豪華な報酬を手に入れられるのですが、難易度の上げ方としてはスペシャルセッションを10回成功するごとに上記の画像のように「次の難易度でセッションしますか?」みたいなお知らせが出るので、そこで「はい」を選ぶと次の難易度でセッションできます。

ただし、「いいえ」を選ぶと今までの難易度でセッションを続けることになります。

ライブアリーナ報酬

ライブアリーナでは、スペシャルセッション成功・ドリームセッション成功に応じた達成報酬がもらえます。

さらに、ランキング報酬としてデイリー報酬、そしてクラスごとの「ライブセッション報酬」がもらえます。

達成報酬

■スペシャルセッション達成報酬

成功回数 報酬
1 ラブカストーン:5個
2 ラブカストーン:1個
3 ラブカストーン:1個
4 ラブカストーン:1個
5 ラブカストーン:2個
6 ラブカストーン:1個
7 ラブカストーン:1個
8 ラブカストーン:1個
9 ラブカストーン:1個
10 勧誘チケット
11 ラブカストーン:2個
12 ラブカストーン:1個
13 ラブカストーン:1個
14 ラブカストーン:1個
15 ラブカストーン:3個
16 ラブカストーン:1個
17 ラブカストーン:1個
18 ラブカストーン:1個
19 勧誘チケット
20 ラブカストーン:3個
21 ラブカストーン:1個
22 ラブカストーン:1個
23 ラブカストーン:1個
24 ラブカストーン:1個
25 ラブカストーン:4個
26 ラブカストーン:1個
27 ラブカストーン:1個
28 ラブカストーン:1個
29 ラブカストーン:1個
30 ラブカストーン:10個
31 SSR川本美里
32 SSシール
33 SRヒデコ
34 SRフミコ
35 SSR渡辺月
36 SSシール
37 SRミカ
38 SR山田博子
39 SSR絢瀬亜里沙
40 SSシール
41 SSR川本美里
42 SSシール
43 SRよしみ
44 SRいつき
45 SSR渡辺月
46 SSシール
47  SRむつ
48 SR山田博子
49 SSR絢瀬亜里沙
50 【称号】やさしさはきつね日和!?

■ドリームセッション

成功回数 報酬
1 デザイン切手[絵馬]×10000
2 デザイン切手[絵馬]×20000
3 デザイン切手[絵馬]×30000
4 デザイン切手[絵馬]×40000
5 デザイン切手[絵馬]×50000

ランキング報酬

ランキング報酬では、毎日10000位内入賞で報酬がもらえるデイリーランキング報酬と各クラスの累計スコアに応じたライブセッション報酬がもらえます。

■デイリー報酬

順位 報酬
1位〜10000位 RANKアップジュエル[4A] RANKアップジュエル[3A]×3

■マンスリー報酬

クラス 順位 報酬
ロイヤルエキスパート 1位〜1000000位 桜坂しずくUR×2
神谷理華SSR×2
補助チケット×5
エキスパート 1位〜1000000位 桜坂しずくUR×1
神谷理華SSR×1
補助チケット×5
アドバンス 1位〜1000000位 神谷理華SSR×1
補助チケット×3
ノービス 1位〜1000000位 勧誘チケット×2
補助チケット×3
ルーキー 1位〜1000000位 勧誘チケット×1
補助チケット×1

ランキングマッチ報酬

クラス 順位 報酬
レジェンド 1位〜10000位 【称号】シーズン1 レジェンド
補助チケット×5
スター 1位〜10000位 【称号】シーズン1 スター
補助チケット×4
メジャー 1位〜10000位 【称号】シーズン1 メジャー
補助チケット×3
エリート 1位〜10000位 【称号】シーズン1 メジャー
補助チケット×2
ルーキー 1位〜10000位 【称号】シーズン1 ルーキー
補助チケット×1
デビュー 1位〜10000位 【称号】シーズン1 デビュー
補助チケット×1

ライブアリーナ交換所で交換できるアイテム

ライブアリーナ交換所ではデザイン切手[絵馬]と様々なアイテムと交換できます。

アイテム 必要数 期限(交換回数)
SSRコーラス 300000 7/31まで(1回)
SRコーラス 150000 7/31まで(1回)
Rコーラス 37500 7/31まで(10回)
Nコーラス 18750 7/31まで(50回)
シュガーシロップ[LP5]×5 25 7/31まで(100回)
シュガーキューブ[LP50] 250 7/31まで(10回)
シュガーポット[LP50%] 1250 7/31まで(5回)
シュガーポット[LP100%] 2500 7/31まで(1回)
SEALシール 10000 7/31まで(10回)
EXPアップのお守り 2500 7/31まで(3回)
Gアップのお守り
2500 7/31まで(3回)
絆ptアップのお守り 2500 7/31まで(3回)
イベントストーリー解放キー 30000 7/31まで(1回)
補助チケット 500000 7/31まで(1回)
SR以上特技サポート勧誘チケット 125000 7/31まで(1回)

過去に行われたライブアリーナ

第11回 シーズン2「みちゃった!?ホントのお姫さま

■開催期間:2021年8月31日16:00〜9月25日23:59まで。

報酬
中須かすみUR 吉川瑞希SSR
【称号】みちゃった!?ホントのお姫さま デザイン切手[扇子]

第10回 シーズン2「イルカに会いたい!ワクワク体験♪」

■開催期間:2021年7月31日16:00〜8月25日23:59まで。

報酬
上原歩夢UR 近江遥SSR
【称号】イルカに会いたい!ワクワク体験♪ デザイン切手[バブル]

第9回 シーズン2「届いて!短冊レター

■開催期間:2021年6月30日16:00〜7月25日23:59まで。

報酬
天王寺璃奈UR 森嶋ななかSSR
【称号】届いて!短冊レター デザイン切手[七夕飾り]

第8回 シーズン2「白のハートを射抜いちゃえ!」

■開催期間:2021年5月31日16:00〜6月25日23:59まで。

報酬
エマヴェルデUR 九条聖来SSR
【称号】白のハートを射抜いちゃえ! デザイン切手[傘]×

第7回 シーズン2「獅子もときめくってホントなの?」

■開催期間:2021年4月30日16:00〜5月25日23:59まで。

報酬
優木せつ菜UR 黒羽咲良SSR
【称号】獅子もときめくってホントなの? デザイン切手[うさぎ]

第6回 シーズン2「ポラリスショータイム!」

■開催期間:2021年3月31日16:00〜4月25日23:59まで。

報酬
近江彼方UR 宮下ココSSR
【称号】ポラリスショータイム! デザイン切手[ヒヨコ]

第5回 シーズン1「オトメ爛漫、春一番」

■開催期間:2021年2月28日16:00〜3月25日23:59まで。

報酬
宮下愛UR SSR蘭花
【称号】オトメ爛漫、春一番 オトメ爛漫、春一番デザイン切手[ハート]

第4回 シーズン1「足りないふたごのチョコレート」

■開催期間:2021年1月31日16:00〜2月25日23:59まで。

報酬
朝香果林UR SSR白瀬小雪
【称号】足りない双子のチョコレート デザイン切手[うさぎ]

第3回 シーズン1「モー突進!タウロスダッシュ」

■開催期間:2020年12月31日16:00〜1月25日23:59まで。

報酬
UR桜坂しずく SSRジェニファー
【称号】モー突進!タウロスダッシュ デザイン切手[お守り]

第2回 シーズン1「シリウスってシリアスみたい」

■開催期間:2020年11月31日16:00〜12月25日23:59まで。

報酬
UR中須かすみ SSR綾小路姫乃
【称号】シリウスってシリアルみたい デザイン切手[手帳]

第1回 シーズン1「銀河の乙女アンドロメダ」

■開催期間:2020年10月31日16:00〜11月25日23:59まで。

報酬
UR上原歩夢 SSR支倉かさね
【称号】銀河の乙女アンドロメダ デザイン切手[マカロン]

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615 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第12回ライブアリーナの攻略と報酬・交換所で交換できるアイテム・SIスキルまとめ”

  1. 264
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう1年くらいやっているのに今更不具合とか一体何が原因なんだか。

    返信
  2. 263
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブアリーナやったら落ちるんだが
    他におりゅ?

    返信
    • 263.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ライブアリーナでシャンシャンした後のCONNECTING…で必ずホーム画面にただいましてしまうずら…

      返信
    • 263.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      海外版でも落ちてるけど
      やっと蟹が不具合と認識してくれたみたい
      落ちるだけならいいけど落ちるタイミングのせいで
      クラスを上げられないので困る

      返信
      • 263.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        既にロイヤルエキスパートだから気付かなかったけど割と致命的だなそれ
        期間延長なり報酬全配布なり必要なんじゃ無かろうか

        返信
    • 263.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      良かった自分だけじゃないのね
      クラス上がらなくて困ってる

      返信
  3. 262
    むすび丸(栃木県) says:

    第12回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、MスタではなくParadise Liveだった。

    返信
  4. 261
    木下ベッカム(栃木県) says:

    第12回ライブ♪アリーナでステージ1~ステージ30まで登場した課題曲は以下の通りです。また、第6回ライブ♪アリーナと同様です。

    ステージ30 [P]ブラメロ
    ステージ29 [C]ノーブラ
    ステージ28 [S]MIRACLE WAVE
    ステージ27 [P]サニソン
    ステージ26 [C]恋になりたいAQUARIUM
    ステージ25 [S]それは僕たちの奇跡
    ステージ24 [P]少女以上
    ステージ23 [C]Wonderful Rush
    ステージ22 [S]サンキュー, フレンズ!!
    ステージ21 [P]Wonder zone
    ステージ20 [C]Step!ZERO to ONE
    ステージ19 [S]エンジェリック エンジェル
    ステージ18 [P]君ここ
    ステージ17 [C]ダンスタ
    ステージ16 [S]青ジャン
    ステージ15 [P]もぎゅlove
    ステージ14 [C]WATER BLUE NEW WORLD
    ステージ13 [S]僕らは今の中で
    ステージ12 [P]未来の僕らは知ってるよ
    ステージ11 [S]空中恋愛論
    ステージ10 [S]MIRAI TICKET
    ステージ9 [P]恋ボタ
    ステージ8 [C]想いよひとつになれ
    ステージ7 [S]夏色えがお
    ステージ6 [P]未熟DREAMER
    ステージ5 [C]Snow halation
    ステージ4 [S]HAPPY PARTY TRAIN
    ステージ3 [P]友情ノーチェンジ
    ステージ2 [C]No.10
    ステージ1 [S]僕らのLIVE 君とのLIFE

    現場から以上です。

    返信
  5. 260
    むすび丸(栃木県) says:

    第12回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、日替わり楽曲は出なかったものの前回に引き続き「未来の僕らは知ってるよ」が出ましたね。因みに、NORMAL楽曲は今回も5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中20曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ15の「もぎゅっと“love”で接近中!」でGREAT判定1回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ26の恋になりたいAQUARIUMでGREAT判定41回でした。また、初めてHARD楽曲のMIRACLE WAVEをフルコンボ達成しました。

    返信
  6. 259
    むすび丸(栃木県) says:

    第12回ライブ♪アリーナでステージ23の課題曲は、南ことりのセンター曲であるWonderful Rushでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は4回という結果でした。特に、イントロ最後にリズムアイコンが降ってくる箇所でコンボを切らさずに乗り越えるのが少し難しかったです。SCOREは314497でした。スキルBONUS付きで40万超えの400717という結果でした。

    返信
  7. 258
    むすび丸(栃木県) says:

    第12回ライブ♪アリーナでステージ13の課題曲は、「僕らは今の中で」でした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は20回でリズムはボロボロでした。久しぶりにやったので、結果はこんなものです。SCOREは312424でした。スキルBONUS付きで40万近くの399527という結果でした。

    返信
    • 258.1
      むすび丸(栃木県) says:

      第11回ライブ♪アリーナでステージ33の課題曲は、BiBiメンバーのCutie Panthでした。EXPERT楽曲をやって初フルコンボ達成しました。前回と比べると、サビ区間でGOOD判定は出なかったもののGREAT判定の数は6回減って49回で少しリズムは良くなったとはいえ今回も2桁という結果でした。開幕から2回連続でフルコンボ失敗が続いていましたが、3回目の挑戦で初めてフルコンボを達成することが出来ました。ただ、フルコンボかつGREAT判定の数を1桁以内でクリアは流石に厳しいですが出来るだけ早く達成したいですね。因みに、MASTER楽曲はスパルタ譜面ということもあって追い付くのが極めて大変ですし完走は厳しいですね。SCOREは641097でした。スキルBONUS付きで819834という結果でした。

      返信
  8. 257
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    鶴の恩返しとかにゃんこ大戦争のアイツしか思い浮かばない。

    そういや星座縛りは続いているんだろうか。
    いるか座もつる座もあるけど星座由来なのかわからん。

    返信
  9. 256
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    44回戦のワンモア何ちゃらって曲から、全くクリアできんくなった泣

    クリアスコアが111万なのに、毎回毎回フルコンやっても108万〜109万しか行かん

    過去のライブアリーナのイベントなら、最後の50回戦まで全クリできてたのに、何なんこれ

    虐めなん?

    返信
    • 256.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      部員は大事だよ! 勧誘しにいこっ

      返信
      • 256.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        特技発動率を下げられるのが酷すぎる

        無課金節約なもんで、色違いスキルマスコアURを2体、色違いブリピが4体

        色違いがそんなにダメなんか?

        返信
        • 256.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          部員は大事だよ! 勧誘しにいこっ

          返信
    • 256.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスの曲くらい何度も見てるんだから全部言えるようにしとけよ情けない。One More Sunshine Storyだろ。

      返信
    • 256.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      設定のアホさに呆れてアリーナ参加者が減れば蟹も反省するやろ
       

      ……いやしないか、頭蟹味噌出汁

      返信
    • 256.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もしかして
      スキル発動率低下
      運悪く弱い属性でスキル発動率低下を食らったら泣いていい・・

      返信
  10. 255
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第11回ライブ♪アリーナでステージ50を終えた段階では、久しぶりにステージ50で日替わり楽曲と前回に引き続き「愛してるよばんざい」が出ましたね。因みに、スコアは1946642で、スキルボーナス付で2503289でした。まぁ僕はいつものむすび〇さんと違ってユニットが強力なのでアリーナごとき大して脅威にはなりません。だってアリーナで1タップあたり4000近く出せるんですもの。まぁ肝心のプレイですがまぁフルコンボでした。普段から鍛えられてる動体視力と華麗な指裁きで苦労しませんでした。俺レベルになると、俺がノーツのタイミングに合わせて叩くのではなく、ノーツが俺の動きに合わせて付いてくるのでフルコンボは約束されたも同然なのです。

    返信
    • 255.1
      むすび丸(栃木県) says:

      これだけのSCOREを叩き出すとは、本当に凄いし強いですね。だけど、自分も負けじとは言えないですね。

      返信
    • 255.2
      むすび丸(栃木県) says:

      因みに、愛してるばんざーい!はEXPERT譜面orMASTER譜面のどちらに挑戦しましたか?

      返信
      • 255.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        勿論MASです。密度が高いほどブスリは出やすいんで。

        返信
  11. 254
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あのさぁ、いい加減にしろよ

    返信
    • 254.1
      むすび丸(栃木県) says:

      そのようなコメントは投稿しないでくだされ!もし投稿するなら、スクフェスを引退するのです!

      返信
  12. 253
    むすび丸(栃木県) says:

    第11回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、久しぶりにステージ19で日替わり楽曲と前回に引き続き「未来の僕らは知ってるよ」が出ましたね。因みに、NORMAL楽曲は今回も5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中19曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ11のShow halationでGREAT判定2回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ15のシャゼリア☆キッス☆ダダンダーンでGREAT判定43回でした。また、初めてHARD楽曲のダイスキだったらダイジョウブ!でALL PERFECTを達成することが出来ました。

    返信
  13. 252
    むすび丸(栃木県) says:

    第11回ライブ♪アリーナのステージ19の「にこぷり♡女子道」で、HARD楽曲の成功スコアは567216です。これは手強いですね。

    返信
  14. 251
    むすび丸(栃木県) says:

    第11回ライブ♪アリーナでステージ6の課題曲は、ススメ→トゥモロウでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は1桁の5回で前回と比べると9回減って結構良くなりました。SCOREは347019でした。スキルBONUS付きで462450という結果でした。

    返信
  15. 250
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フィーナ・アーシュライト様のURはまだカニ?

    返信
  16. 249
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回が異常に目標スコア高かっただけだけど、今回は楽だったねぇ。51回目以降は特技発動率低下が一回も出なかったし。

    ところで今回51回目以降の楽曲の属性が偏りすぎじゃない?
    Aqoursはスマイル12回ピュア19回に対してクール5回、
    μ’sに至ってはスマイル13回に対してクール4回ピュア0回
    別にμ’sのピュアだけやたら強い、とかじゃないからいいんだけどさ。

    みなさんも同じような偏り方していましたか??

    返信
  17. 248
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まーた連投が始まったよ
    最新コメント欄が流れるから勘弁してほしいんだが
    日記帳に興味ないっての

    返信
  18. 247
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Aqoursのピックアップブースト勧誘、スタンプで1〜4個目がURマーク付いててURくれるのかと思って引いたら普通にママURで草

    石返せwww

    返信
    • 247.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ちなみにμ’sのピックアップブースト勧誘(古すぎて誰も引く奴がいなさそうなやつね汗)も引いてみたけど、確率も1%のままだし、ママみたいなおまけも貰えないのね

      引いた後で、ただのハズレ勧誘であることに気づいてしまった

      返信
      • 247.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        μ’sのピックアップブーストは専用アクセサリーが欲しい人だけのガチャになっている

        スタンプの報酬は長押しすると詳細が分かりますよ
        URだとチケットか「UR確定」か「注目のUR確定」が多い

        返信
  19. 246
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第10回ライブ♪アリーナでステージ50の課題曲は、同じ星が見たいでした。Master楽曲をやってみましたが、まぁフルコンボでした。それでも、☆11ということもあってまぁ難しいじゃないかなぁと思いました。それでも、僕は普段から発狂BMSをやって認識が鍛えられてるのでスクフェスの★12なんか★1にも満たないくらい簡単だと思いました。そんな訳で、SCOREは1538948でした。スキルBONUS付きで2496337という結果でした。但し今回は、体力ダウン+特技発動率ダウンという内容でしたが相当はきつくなかったです。前回も、体力ダウン+特技発動率ダウンは出たのですが三色でブスリを組んでるのでモブ如き余裕でボコボコにできました。うん、これをオーバーキルというのでしょうか。今回新しく手に入れた博打URを27に差し挑もうと思ったのですが、なんせ発動率が低くここで高いスコア出しても箱開けできるわけでもないので安定を取って二枚差しにはしませんでした。それでも下振れしようと一応ボコせたので満足です。

    返信
  20. 245
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    神モブ出る確率滅茶苦茶減らしやがってクソ頭に組んだけど。メドレーの時は合計1500万に1人くらいはほぼ確実に出てたがイベント終わりからマジで出ない。動物や矢澤家の確率しれっと増やしたんじゃねぇよ。

    返信
  21. 244
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    普通に毎回1000位目指してるけどLP足りなくなるぞこのゲーム。だから、リズカニ何時間も放置しまくって砂糖を増やしまくって挑んでる。リズカニ放置のおかげで毎回石割らずに済んでる。マジ神ゲー

    返信
    • 244.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こういう害悪プレイヤーはどうかしてる
      他のゲームでもそういうことしてそう
      某狩りゲーなら放置して他力本願とか

      返信
  22. 243
    むすび丸(栃木県) says:

    ステージ32の「にこぷり♥️女子道」で、EXPERT楽曲の成功スコアは100万4千超えに対してMASTER楽曲の成功スコアは152万超えってメンバーとSISを揃えていないと相当厳しいですか?自分の場合、腕も無いので相当しんどいですが···称号狙いの皆さんは最大の山場だと思いますが是非とも頑張って下さい。

    返信
    • 243.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺、ブスリ組んでるから余裕だわ。そんなところで詰まるとか雑魚やで

      返信
  23. 242
    むすび丸(栃木県) says:

    第10回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、BiBiメンバーのCutie Panthでした。EXPERT楽曲をやってみましたが、GREAT判定の数は2桁の55回で完全にリズムはボロボロだった故にサビ区間でBAD判定は出なかったもののGOOD判定が3回出てきてフルコンボ失敗に終わりました。それでも、元☆9ということもあって☆10の中ではかなり簡単な方だったので楽しかったですし今回も良い経験が出来ました。SCOREは585736でした。スキルBONUS付きで780573という結果でした。但し今回は、体力ダウン+特技発動率ダウンという内容で相当きつかったです。前回は、体力ダウン+特技発動率ダウンは出なかったので安心しました。当時はEXPERT楽曲を挑戦してGREAT判定5回とBAD判定2回という結果でした。最長コンボは369でSCOREは606399でした。スキルBONUS付きで80万超えの808110という結果を残しました。

    返信
  24. 241
    むすび丸(栃木県) says:

    第10回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、前回に引き続き「未来の僕らは知ってるよ」は出たものの日替わり楽曲は出ませんでしたね。因みに、NORMAL楽曲は前回に引き続き5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中20曲フルコンボという結果でした。また、初めてHARD楽曲のShow halationでALL PERFECTを達成することが出来ました。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ12の未熟DREAMERでGREAT判定6回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ8のWATER BLUE NEW WORLDでGREAT判定65回でした。

    返信
  25. 240
    むすび丸(栃木県) says:

    第10回ライブ♪アリーナでステージ22の課題曲は、ススメ→トゥモロウでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は14回で2桁という結果に終わりました。SCOREは332428でした。スキルBONUS付きで443006という結果でした。

    返信
  26. 239
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ・スクフェスライブサポートPASS
    ・スクフェスPASSプレミアム
    ・わくわくボーナス定期券
    が07/31(土)16:00より追加されたが、
    値段が書いてないんだが・・・

    返信
    • 239.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      購入確認の時に書かれている
      プレミアムは1480円、ライブサポートは490円
      ライブサポートは値段の割には破格です
      特にLP回復は1分で回復するので気を抜くとすぐに全回復する。特に最大LPが少ない時は

      返信
      • 239.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます

        他の販売物には値段が書いてあるのに、
        これらには表記がないのは何でだろうか

        「未成年者確認」を入力したら、そこまで辿り着けました
        入力したが、何の抑止効果があるのやら

        今まで無課金を貫いていたんだが、
        ・スクフェスライブサポートPASS:¥490-
        は、迷いますねぇ
        効率が全然変わる

        返信
        • 239.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          >「未成年者確認」を入力したら、そこまで辿り着けました
          >入力したが、何の抑止効果があるのやら
          当時問題になっていた子供が親のクレカを盗んでは課金するという問題対策として導入された(他のゲームにも導入されているとこもある)

          プレミアムは値段の割にはあまり魅力を感じない
          スクスタパスのような特典だったら継続するんだが、これは継続する気はならない
          今月は購入したので特典を追加しない限りは今月で最初で最後になります
          定期券とライブサポートは継続しますけどね(前者は54回も購入していた)

          返信
    • 239.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      PASSプレミアムは、無料に見せかけて購入確認画面で1480円は笑った。
      またタダ(無料)でURゲットだぜ♪、と慢心して画面ポチポチやってたら、ちゃっかし無料じゃなかったんで草

      まぁ俺もこのゲーム始めてもう6年以上か。
      無課金でガチャ産UR120枚以上持ってるから、課金して運営を助けてやりたい気もあるんやけど、カネが無くてすまんわな。

      返信
      • 239.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ホント、プレミアムは詐欺みたいなものだった。
        1日1回無料でガチャできると言っても、URは1%の確率。
        30日間、Rを引けるというようなもの。
        二度と買わない。

        返信
        • 239.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スクフェスPASSプレミアム:¥1,480-

          ・専用勧誘
          なるほど、通常のガチャと割合変わらないんですね
          購入しないと「勧誘」に詳細が出ないので、
          どんなモノかは購入してみないとわからない
          「専用」というからには、何か特色があるのでしょうか?

          ・ディスカウント
          ポイントSHOPのメダルが七分の一になるらしい
          (3,500pt→500pt)
          メダルを多用する人になら恩恵はあるだろうけど
          購入すると、何か追加されるのでしょうか?

          返信
      • 239.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        上位層が金出してくれるから大丈夫よ
        なんとかパスが無いとLP面で苦しいけど別に上狙わんでもええやろ
        適当に無課金でやっててもいけるいける

        返信
        • 239.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          これいつも疑問に思ってるんだけど、このゲームってそんなにLP足りなくなる?
          イベントは常に9000~4000位台で、リズカニもメダル交換の時しかやってないんだけど、特にアリーナ実装後からLP回復はランクアップジュエルで事足りるようになって砂糖系は貯まる一方。
          無限ライブとかで喜んでる人もいるしこのPASSもそういう人向けなんだろうけど、俺がまだまだライト層ってだけ?

          返信
          • 239.2.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ランクアップジュエルの恩恵を、思いっきり受けられる層の人なら同じように感じる人多いんじゃないかな?
            でも受けられない層の人間だとLP回復する手段が砂糖かラブカ、自然回復だけだから足りなくなるね
            自分の場合はアリーナのときだけなら自然回復分で十分だけど、イベまできたら砂糖使わないと足りなくて土日はリズカニで砂糖集めしてる
            だから同じような人ならサポートPASSは買いだと思う、でも今のイベ状態でなら2桁でも狙わない限り自分は買わない

          • 239.2.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            今の5000位前後ってかつてのSR2枚撮り+α、30000~50000位程度
            ライトではないが全然上位でもないぞ

            無限ブレードとPASSはLP回復ってことじゃ一致してるけど性質が全く違うと思う

  27. 238
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第9回ライブ♪アリーナでステージ51の課題曲は、Psychic fireでした。Master楽曲をやってみましたが、⭐︎12の中では中程度の難易度だったので楽しかったですがフルコンボに終わったのは仕方ないですし結果はこんなものです。SCOREは270万位でした。スキルBONUS付きで420万という結果でした。ただ、体力ダウン+特技発動率ダウンでもきつくなかったです。僕は他の音ゲーも沢山やってて超上手なのでリズミックカーニバルで準備する必要はないと思いました。又ユニットも強いのでSISってこれいるんかなぁ??って思いました。どうせ第10回アリーナなんてまた余裕なんだろうなぁって思いました。

    返信
    • 238.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      文体は似せてるけど内容がただの自慢で草
      やりなおし!

      返信
  28. 237
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    許してクレメンスの時に懲りたと思ったのに・・・
    それはそうと、自分青が得意なので51面のSPセッションは青だけしか勝ってないんだけど、この状態を続けてると青が出にくくなる気がする。
    統計取ってるわけじゃないけど、第8回もそうだったんよ。

    返信
    • 237.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      別人(偽物)だと思う
      中井なんとかという時から注意されてるけど反省の色なんて全くない
      ただの愉快犯

      返信
    • 237.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      許してクレメンスは漢字違うし別人やでw

      返信
  29. 236
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全体的にコメ数少ないのは寂しいが流石に日記帳はさぁ

    返信
  30. 235
    むすび丸(栃木県) says:

    第9回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、Oh,Love&Peace!でした。EXPERT楽曲をやってみましたが、GREAT判定の数は19回で20回近くも出てきてリズムはボロボロだった故にイントロ区間でGOOD判定とMISS判定が1回出てきてフルコンボ失敗に終わりました。☆9の中では中程度の難易度だったので楽しかったですがフルコンボ失敗に終わったのは仕方ないですし結果はこんなものです。SCOREは549262でした。スキルBONUS付きで731967という結果でした。ただ、体力ダウン+特技発動率ダウンはきつかったです。今後は、リズミックカーニバルで☆6~☆8のHARD楽曲と☆9のEXPERT楽曲で練習を積み重ねて第10回ライブ♪アリーナに向けて準備していきたいです。

    返信
  31. 234
    むすび丸(栃木県) says:

    第9回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、「未来の僕らは知ってるよ」は出たものの日替わり楽曲は出ませんでしたね。因みに、NORMAL楽曲は前回に引き続き5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中22曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ9のbaby maybe 恋のボタンでGREAT判定1回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ10のMIRAI TICKETでGREAT判定75回でした。

    返信
    • 234.1
      むすび丸(栃木県) says:

      [訂正]
      第9回ライブ♪アリーナでフルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ25の[それは僕たちの奇跡]でGREAT判定49回でした。

      返信
  32. 233
    むすび丸(栃木県) says:

    第9回ライブ♪アリーナでステージ23の課題曲は、南ことりのセンター曲であるWonderful Rushでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は3回という結果でした。SCOREは320276でした。

    返信
  33. 232
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブアリーナの目標スコア、ノーツ数が多いほど目標スコアにが高くなってて、スイングはスコア半減というのが無視されているように感じる。

    返信
  34. 231
    むすび丸(栃木県) says:

    第9回ライブ♪アリーナでステージ13の課題曲は「僕らは今の中で」でした。HARD楽曲をやってフルコンボを取りましたがGREAT判定の数は2桁の22回でリズムはボロボロでした。SCOREは308929という結果でした。

    返信
  35. 230
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    本当に難しいのはスイングあり☆12とかではなく実は低難易度譜面で目標スコアに余裕がない場合が多い
    おたパ9ぐらいだから決してユニットは弱くないはずなのに愛ばんに至ってはフルコンしてなおSIS無しじゃ届かなかった

    返信
  36. 229
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    しれっと速度1オートAPのバグ技?が直されている。GOODがGREATになってフルコン扱いになっていたのも判定強化がないとフルコン扱いにならなくなっている。
    デイリーやウィークリー課題を進める為には、判定強化を積むことも考えねば。

    返信
    • 229.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      (なかよしマッチでも散々言われているが)どうしても最初の判定強化が発動するまでに何回かグレを出して上手くいかないこともあって、
      なるべくリズムアイコン数が少なくかつ確率が高い判定強化を並べて、現行でオートでAPする方法を模索してみたが、

      ・最初だけ自力でパフェを取ってポーズで「オートON」に変更は、ポーズをかけるタイミングでミスるし何より毎回面倒
      ・タイミング調整は、他の所がGREATになってなかなか上手くいかない
      ・速度1は、特技発動のタイミングが早まるのは現行でも同じなので、10コンボ目くらいまでパフェを取れていたらAPを狙える。最後に長いロングノーツがあってそこでグレを出していたら特技発動を早めたのが裏目に出る可能性もあるが
      最初のポーズ案は没として、あとは試してみる価値はあるかも。

      返信
  37. 228
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のアリーナ開催中にもかかわらず
    黙って通常時の判定いじった模様…

    初日から数日間は2曲目のぴっかぴか音頭(NORMAL APで)を周回
    デイリーのAPランキングがカウントされていた。

    昨日3曲目のパラディソ(NORMALデータ無しHARDデータ有り)で
    HARDを周回(ただのフルコン)、今日APをカウントさせようと思い
    通常楽曲のAPデータを作って(スキル未発動でもAP)オート使うも
    APにならず、モヤモヤしながらSPをNORMALにしてクリア。
    この時もAPにならずフルコン。

    4曲目ノーチェン、相手選択の中に入りNORMALデータ無し
    確認してから通常楽曲NORMALでAP(未発動AP確認)取る。
    再度アリーナへ3回ほどオート使ったがAPならず。
    フルコンにはなるがノーツ判定がグレ混じり
    つまり通常楽曲とアリーナでは判定が違う

    ぴっかぴか音頭がAP再現されている事からアリーナ開催中に
    判定をいじった疑惑が強まった…
    卑怯なことするなよ蟹(怒)

    返信
    • 228.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自レス
      文頭の2行がわかりづらいかもと思ったので補足

      アリーナのタップ判定が(判定発動していない時)が
      おかしいという話…

      返信
    • 228.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      普通特技未発動でAP記録作ったら、オートでAP取れると思うんだけどね…

      確かにアリーナプレイしてて「判定おかしいな…」思うときは通常ライブと比べれば結構ある
      でも今から2年前にAP取った記録でもAPちゃんとオートで取れてるから、取れない原因考えると「記録取った難易度違う」とか「特技発動中にグレ記録あり」が原因として考えられるけど、コメ読む限りそれは無さそうだしおかしい思うよ

      返信
    • 228.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁ動画とかとっといてはいないよね…
      再現性確認できてそうなら動画取っておいて検証拡散させるなり、蟹に送りつけて本当なら詫びさせたりできたけど、文面だけじゃ本人以外事実確認できんからな…
      残念だけどどうしたって現状便所の落書き状態にしかならない
      他に同じ症状の人探すか、もう一度改めて再現するしかないよ。本当だったら是非確認したい案件

      返信
    • 228.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      228だけど追加報告

      コメ内容に一部記憶違いによる呉表記がありました。
      ぴっかぴか音頭は過去のNORMALフルコンデータで
      SPをNORMALでAPクリアでした。

      結論からいうと6~9日メンテまでは少なくとも
      通常楽曲とアリーナのNORMAL判定基準は100%違っていた。

      おそらくアリーナの判定基準はHARD以上になっていて
      6日に作ったパラディソとノーチェンのNORMAL-APデータでも
      アリーナの方では再現されずにフルコンになったと推測。

      データ作った際にうでまえチェック画面で✓マークを切り替えて
      未発動時もパフェ100%である事は確認している。

      なぜ100%断言出来るかはノーチェンSPをクリアぜずに
      メンテ明けまで周回していたから…
      問合せた所ですぐに直る訳でわないしメンテ明け後に
      どうなっているかの方が気になった点と
      フルコン課題は進められた点が理由…

      メンテ後はAP再現されるように直っているし
      その後ノーチェンSPもAPでクリアしている。
      メンテ前は曲によって判定基準が違っていた可能性が大きい…

      本来なら1曲でもAP出来ればランクインしていた筈で
      4日分の3A4Aのランクアップジュエルは貰えていた筈である。
      問合せしてやり取りするのが面倒だから今回は諦めるけど
      「その他の調整」の一言に纏められてるんだなぁと思った。

      返信
  38. 227
    むすび丸(栃木県) says:

    第8回ライブ♪アリーナでステージ31の課題曲は、南ことりのセンター曲であるワンダフル ラッシュでした。EXPERT楽曲をやってフルコンボかつGREAT判定の数を3回で抑えることが出来ました。ここまで来たら、ALL PERFECTを達成したいですね。

    返信
  39. 226
    むすび丸(栃木県) says:

    第8回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、みら僕と日替わり楽曲が登場しましたね。因みに、NORMAL楽曲は5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD楽曲は、25曲中21曲フルコンボという結果でした。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ7のダイスキだったらダイジョウブ!でGREAT判定1回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ30のWATER BLUE NEW WORLDでGREAT判定37回でした。

    返信
  40. 225
    むすび丸(栃木県) says:

    ステージ19の[にこぷり]のHARD楽曲で設定スコア56万はきついですね。スクールアイドルスキルを揃えていないと厳しいですね。

    返信
  41. 224
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3色ブスリで全穴してるから毎回超余裕。SISなんて結局二の次よ。

    返信
    • 224.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いやそれは逆っつーか本末転倒というかそりゃそうだろっていうーか…

      SIS言ってる人たちはブスリ揃えれないからSISでどうこうしようって話で、
      あんたのようにブスリが揃ってるくらいガチの人だったらそらSISなんてそら不要だろうさ
      まぁそんな慢心してていつかSISに泣く日がきても知らんけど

      返信
  42. 223
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回も50まで全部終わったぜやった〜

    返信
  43. 222
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    白と書いてみるくと読むのには何か元ネタがあるんだろうか。

    あと今回射手座でいいんだろうか。

    返信
  44. 221
    むすび丸(栃木県) says:

    第8回ライブ♪アリーナのステージ6は、ススメ→トゥモロウでした。HARD楽曲をやってフルコンボを取ることが出来たもののGREAT判定の数は1回減って7回という結果でした。

    返信
  45. 220
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    危ないところだった
    誕生日愛URの4%が目立つから10%愛が4%になったのかと思ってしまった
    今回4%に落ちたのは果林URだよ。合成間違えないように・・・

    返信
  46. 219
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    49面で詰まってたのを何とか突破して、50面どんなキツイ曲来るかと覚悟してたら愛ばんだった
    必ずしも難しいのが来るわけじゃ無いんだな

    返信
    • 219.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      曲難易度はもちろんだが、それよりも特技発動率ダウンを引いてしまうかどうかで難易度が決まってしまうと思う。

      返信
      • 219.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        関所の場所が変わる事については不公平感は否めない…
        曲自体の難易度よりノーツ数が少ない曲で発動率ダウンで
        クリア値が高いとなれば、別の曲なら先へ進めたんじゃないか…
        となるし、他の人は比較的簡単な条件で先へ進めたとかになれば
        尚更そう思う。

        50までは条件固定で失敗しても次々と挑戦して行ける、
        ただ50を挑戦するためには49まで全てクリアしていないと
        ダメとかの方がまだ納得は行くと思う…
        (そこでSP戻るの有効性が更に感じられる)
        それで51以降はランダムにするなら文句無しなんだけど。

        返信
  47. 218
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺の思い違いだったら申し訳ないんだけど、ライブセッションのオート機能ってうでまえリザルトをオンにしてプレイした曲じゃないと適用されないんじゃなかったっけ?
    1プレイの時間が長くなるからリザルト全然使ってないんだけど、なんか最近いくつかの曲でオートが使える事が発覚して……

    返信
    • 218.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      EX以下の場合、通常配信ではリザルトが残っていないけど特別配信ではリザルトが残っていたらそちらが適用されるとか?

      返信
    • 218.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      通常楽曲→曲名左側の水色のアイコン(真中)をタップして
      うでまえチェックの画面が表示されれば保存データがある証
      オートが使える。

      ただしオートで再現されるのはタップタイミングと座標のみ。
      記録を出した時にスキルの判定強化で拾われたパフェは
      オート中も判定強化が発動していないとパフェにはならない…

      フルコンでなくてもデータは出来るので単純に周回用なら1回、
      フルコン課題を同時に進めたい時はフルコン取れるまで頑張る。
      ライブ設定でデータの更新条件は確認しておいた方がいい

      返信
    • 218.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      オートできた曲の水色ボタン押してみたらなんか2年くらい前のリザルト残ってたわ……
      たぶん無意識のうちに何曲か残してて、偶然数曲連続でオートができたから勘違いしてただけだったわ。すまん。

      ショップも豪華になったし、リザルトつけ始めようかな……

      返信
      • 218.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        実装されたときに何回かプレイしてそのあと切ったパターンかな。
        と思ったら実装されたの3年前だったわ。

        返信
  48. 217
    むすび丸(枥木県) says:

    許してクレメンス

    返信
  49. 216
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コテハン、1つくらいなりすましありそう()

    返信
  50. 215
    むすび丸(栃木県) says:

    ステージ31の磁石は、EXPERT楽曲で成功スコア78万でしたね。フルコンボ失敗に終わったものの、体力ダウン+特技発動率ダウンは出なかったが見事に1回でセッション成功することが出来ました。

    返信
  51. 214
    むすび丸(栃木県) says:

    第7回ライブ♪アリーナでステージ30を終えた段階では、みら僕は出たものの日替わり楽曲は登場しませんでしたね。因みに、NORMAL楽曲は5曲全てフルコンボかつALL PERFECTを成し遂げました。HARD 楽曲は、25曲全てフルコンボを達成しました。また、ステージ1~ステージ30を全てフルコンボ達成しました。フルコンボかつGREAT判定の数が少なかった楽曲は、ステージ11のスノハレとステージ12の未熟ドリーマーでGREAT判定2回でした。フルコンボかつGREAT判定の数が多かった楽曲は、ステージ15のNo EXIT ORIONでGREAT判定36回でした。

    返信
  52. 213
    むすび丸(栃木県) says:

    第7回ライブ♪アリーナのステージ22は、ススメ→トゥモロウでした。HARD楽曲をやってフルコンボを達成したものの、GREAT判定の数は8回で丁寧に捌いていかないと2桁を超えてしまってもやむを得ないくらいでした。フルコンボを達成しても、GREAT判定が出てしまうのは仕方ないですね。

    返信
  53. 212
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    既出だと申し訳ないのですが、シーズン1とシーズン2の違いって何かあるのでしょうか?前回の第6回から参加したので、よくわからなくて

    返信
    • 212.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      シーズン2になって出た違いは専用SISの種類が増えたのと
      増えた物が強化された分アドバンス辺りからの目標スコアが
      上がった事…(レスはここまで)

      それによって起きた事は
      「専用SIS追加で今までより先へ進める」と思わせておいて
      目標スコアが上がり「更に詰みやすくなったかも」と不安を
      煽り課金優遇が進んでしまった点。

      こんな事を続けているとユーザーの空洞化が起きる…
      その空洞化というのは課金者にもそのレベルによって自然に
      カースト状態が出来上がる。
      課金優遇が進むという事で課金下位層は課金増と拘束時間増が
      ストレス化し「着いていけない…付き合いきれない」
      と脱落して行く…
      ハードユーザーの下層とミドルユーザーの上層が抜けて
      空洞化が起きそれより下のユーザーが繰り上がる
      これがエール&MASTER実装後に起きた参加者減少だと思う
      これだけが理由ではないが要因やきっかけになったのは
      間違いない…

      この現象はアリーナにも起きる。
      行ける所まで行き貰える物は貰うの精神の人でも
      段々と厳しくなれば参加する事が馬鹿らしくなるからね…

      返信
      • 212.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        どうだろうね…
        自分もシーズン2での問題は成功スコアが上がったことだと思ってて、シーズン1の時点ですら「クリアできない」言ってたユーザーもいたのに、運営も中々なことするなと思ったわ
        だから専用SISだけ増える形が、アリーナではベストだったのかなと考える

        いくらクレしんコラボで限定専用SISをばらまいたからと言っても、付ける穴が無ければ宝の持ち腐れ状態…更にこれすら手に入れられなかった新規なんてもっと苦しいと思うよ

        だけどこれでは「簡単」「もう少し難しく…」なんて言うユーザーもいるから難しい話よね

        自分も今後のシーズンで積むようなことがあれば、アリーナは取れるところでやめるわ
        正直、専用SISのために課金とか自分は無いね

        返信
        • 212.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          アリーナ自体がエンドコンテンツ化している
          41以降は他のソシャゲによくある超高難易度クエストや超高難易度ダンジョンに値する(古参・重・廃課金者向けコンテンツ)
          「弱い人や下手糞はお断り」状態になっているのは間違いない
          スクフェスに限らずどのゲームもそうだけど、こういったものは課金者前提で作られている(スクフェスにのアリーナは6回目から顕著になっている)
          どうしもクリアしたければ特技レベル上げろ、穴開けろ、SIS集めろ、SIS強化しろとか言わせざるを得ない

          返信
          • 212.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            難易度は別に難しくてもいいや
            腕前で勝負できるコンテンツがあってもいいと思うし
            ただ、そこまでのアプローチを楽にしてほしいわ
            本番前の練習ステージみたいなのやつ、
            LP消費少ないとはいえ回数こなすのめんどうやねん

      • 212.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        だから何度も言っている通りアリーナは万人がクリアできるように設定していないとあれほど…
        40以降のランクロイヤルエキスパートって名前付いてるじゃん
        ロイヤルエキスパートってうでまえクラスじゃ最高位のあれだよ?
        今ならマスターも追加になってそのランクで大会出れる人向けレベルってことだよ?全員ロイヤルエキスパートの腕前になれると思ってるの?
        そのレベルに達してない人は自覚して諦めるべき
        おれだって頑張ってるけど、うでまえクラスロイヤルエキスパートになんかとてもじゃないけどなれないからそれは諦めてる。
        でもアリーナでなら課金で上へあがれるというならそっちで頑張って称号取ってるわ
        アリーナ簡単にして楽しておいしい思いしようなんて俺が許さない

        返信
        • 212.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          212.1.1だけど、212.1.2さんの言ってることも分からなくはないよ
          ただ誤解しないでほしいのは、何も簡単にしてほしいとは言ってないことかな

          うでまえクラスに関しては、これは難易度上がるのは全然いいと思う
          腕試しにもなるし、ネットだけど全国大会がまた開催されたのは嬉しい

          だけどアリーナに関しては前に書いた通りだよ、正直難易度上がるのはやりごたえが出て良いことだとは思ってる
          でも212.1さんのコメ見て考えても、ユーザー減少の心配はあるでしょ

          自分もかれこれ今年の10月で8年になるけど、今更自分だけが…なんて考えはないね

          返信
    • 212.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ・SPセッション失敗後の再挑戦で体力ダウン・特技ダウンが引き継がれるようになった
      ・SPセッション40回成功後エキスパートに留まる際のライブセッションの曲が固定になった(30回目や20回目にも言える)

      前者は、MASの難曲はクリアがやっとのレベルだときつい。SPセッションのクリアは運悪く体力・特技ダウンを引かないかに大きく左右されるからだ。来る時は同時に来るのが微妙に嫌らしい。
      後者も、EXでも難曲はFC無理のレベルだと注意する必要がある。うっかり40回目まで進めてそれがFC記録を残せない曲だとオートAPができなくなってしまう。思い切ってロイヤルに上がってもEXの難曲より簡単なMASの曲はほとんど望めない。対策するとすれば40回目手前からしばらく進めないことか。

      返信
    • 212.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんかシーズン2になってから難しくなったとか言っている人多いけど、いまだに30は第2回が一番難しかったという。
      かすみだけ持ってないユーザーがどれほどいることか。

      返信
  54. 211
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    またこいつか……

    返信
  55. 210
    むすび丸(栃木県) says:

    ステージ1~ステージ5迄の間は、NORMAL楽曲を選ぶことが出来ますね。

    返信
  56. 209
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    33の「にこぷり」で、いきなり設定スコア100万超えってメンバーとSIS揃っていないとかなり厳しくないですか?
    自分の場合、腕もないのでかなりキツいのですが…

    返信
    • 209.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ウチは31で「にこぷり」が来た
      「999999」って何さ!
      SIS補正込みで「1030000」なので
      ランクアップが怖い
      今回はここで周回かな・・・

      返信
  57. 208
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎月のことだがライブアリーナ終わるとほっとする。
    特に今回は50回クリアする必要があったから尚更。

    返信
  58. 207
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「ライブアリーナ交換所で交換できるアイテム」の項目はいつ修正されるだろう。

    返信
  59. 206
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    45層の殺意が強すぎる……
    PSYCHIC FIREでよりによって特技発動率減&ライフ減少付き
    (目標スコアは143万くらい)
    スキルバラマキで多少は楽になるのかと思いきやむしろ初回並みに厳しいという

    返信
    • 206.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今まで45・46の殺意が低かったことなんてあったかね。
      あ、前にスキル発動減がなかったことが1回だけあったような無かったような。

      返信
  60. 205
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おまかせは属性なんて考慮しないから、属性違いのスタイルやエトスを装備しちゃうのが難点。
    属性合ってれば使うので、使わないキャラに装備させたり売ったりも出来ないし。

    返信
  61. 204
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっとRスタイル作れた…
    Lv1で0.8,Lv2で0.9でした
    RパーティLv1が0.6なのでやっぱスタイルは強いです。

    集めている際、追加ドロップ部員3人入れて何十回も周回したにも関わらず1個も追加で出ることはなかったので、通常枠10%を取るのをお勧めします()

    返信
    • 204.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スタイルの検証お疲れ様です。
      N5→R1のレアリティアップでコスト2へ変化ですか?
      コスト1のままならかなり優秀ですが
      コスト2へ上がるとすると強さの成長度が落ちます。

      スタイル系はN1から5までランクアップ毎に0.15%↑でおそらく
      N1(0.15%)→N2(0.3%)→N3(0.45%)→N4(0.6%)→N5(0.75%)→
      R1(0.8%)→R2(0.9%)…SR1(1.2%)…SR5(1.6%)…
      という推測ができます。
      となるとN4+N5(1.35%)<SR3(1.4%)以上でないと弱くなるので
      Nは使用数を確保して置く必要があります。(1編成最大各9個)

      返信
    • 204.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ♪部員は1人だけ有効で複数セットしても意味ないはず…
      ♪枠も増えないしドロップ率も上がらないですよ
      理論値最大で50%か40%+♪となります。

      それにしても♪枠のドロップ率は上げて欲しいですね。

      返信
      • 204.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アリーナ上位ランカー(笑)だけど、
        枠増やしはハイリターン狙いだよ
        ロイヤルエキスパートランク限定だけど、追加で落ちるスキルがRじゃなくて確定でSRのが落ちるようになる。つまり一個でもドロップすれば合成に費やすR32個分ドロップすることと同じ。どっちが得かは考えとあなた次第
        ただしロイヤル未満のクラスだと普通のドロップと同じレベルのもの(Nなら追加もN、Rなら追加もR)しか落ちない模様
        だからロイヤル未満の人は追加枠は確定でいらないと思う

        ちなみにドリームセッションで追加枠ドロップしたら多分SSRのが落ちるはず。はるか前に報告あったはず
        ドロップ率とチャンス数は言わずもながだけどね

        返信
  62. 203
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    曜と真姫の誕生日ガチャに新規実装されている
    SISのURダッシュをお持ちの方に質問です。
    パワーアップ時の増加値を教えて下さい。
    お願いします。

    返信
    • 203.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランクアップ?後はちょっと分からないですが、ランク1だと4.7%です

      返信
      • 203.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ランクアップのフリで確認できたけど、ランク2で4.9%のもよう

        返信
    • 203.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      203です。
      教えていただき感謝です。

      SSR以上はだいたい初期値の小数点以下は0.2%で
      ランクアップによる増加値は0.2%ずつなので
      スタートの初期値が4.7%だったので法則性が違うかもと
      思ったので質問しました。
      URダッシュの5段階目の最大値は5.5%になると思います。
      ありがとうございます。

      返信
  63. 202
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前に誰かが言ってたけど露骨にハードルが高くなっとるな
    くれしんSIS前提だとすると、以後の新規お断り+SISの付け替え義務化になっただけじゃないのか・・・?

    返信
    • 202.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SP50、前回は110万くらいで余裕だったけど、今回160万くらいでギリギリクリアだった・・・
      SIS強化くらいでは足りないレベル

      返信
    • 202.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いや、洒落にならないほど厳しくなっている。
      31回 ラブピEX 目標約65万(スキル発動率、体力ダウン付)なんだが、この時点で苦戦中。今までなら40台後半あたりのレベルかと

      返信
    • 202.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      45くらいで詰まっていたが、エトスを入手して、どうにか50までクリア出来た。
      今回のハードル上げは、エトスを手に入れさせるためガチャを回すようにしたものでは?

      返信
      • 202.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        エトスは色限定だから数揃えるのは至難と思われます
        やはりクレシンが必須級なのは間違いない

        返信
  64. 201
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    31/スマイル/Oh,Love&Pease!/Rコーラス
    32/クール /Paradise Live /Rハーモニー(あくあ)
    33/スマイル/僕らの走ってきた道は…   /Rパレード
    34/スマイル/START:DASH!!  /Rパーティ
    35///
    36///
    37///
    38///
    39///
    40///

    35以降は、どのようになっておりますでしょうか?

    返信
    • 201.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      31曲目以降はランダムだと思うゾ、参考にならないと思うゾ。

      返信
      • 201.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        確認出来てないけど50まで皆一緒で固定、
        ランダムは51以上だと思われる…

        返信
        • 201.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          何回か前のアリーナで31以降がランダムって話に落ち着いたと思うんだが……

          返信
    • 201.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こちらは31以降はデイドリ、モメリン、パラライ、Hop? Stop? Nonstop!、海岸通り、スタダ、モノズ。
      エキスパート以降は20曲程度の中からランダムで選曲、入門レベルの曲は選ばれない?っぽい。

      返信
    • 201.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      35/クール /Super LOVE=Super LIVE!/Rコーラス

      返信
    • 201.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      皆様、情報ありがとうございます。

      「Super LOVE=Super LIVE!」が若干苦手なもので、
      「36」に上がって、さらに苦手な曲だったらどないしようと
      「ずるいよマグネティックトゥデイ」とかね

      返信
  65. 200
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    エトスは強いんだけど他のユニットに使い回し出来ないのが厳しい。
    あとスコアLv8スキルなんかを他の属性のデッキに出張している場合にも使えないのが厳しい。

    返信
  66. 199
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    シーズン1が秋冬冬冬春、シーズン2が春から始まる謎の動向・・・
    季節で並んでるのは解るけど区切りがよくわからん、おしえてエロい人

    返信
    • 199.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      シーズン2を春春夏夏夏にして、そこからしれっと1シーズン3ヶ月にする肚ではなかろうか。
      シーズンってもとは季節を意味する言葉だからそれなら納得できる。

      返信
    • 199.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      季節を気象学的(一般的)に区切ると…
      春(3〜5月)夏(6〜8月)秋(9〜11月)冬(12〜2月)なので
      第一回目が11月だから秋からスタートしてる

      因みに季節の区切りは他に
       ・天文学的(春分・夏至・秋分・冬至)
       ・二十四節気(立春・立夏・立秋・立冬など細分化)
       ・年度(春が4月スタート)
      など他にも季節の区切り方はあると思う…

      返信
    • 199.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大幅に改修したから何となくシーズン変えただけなんじゃないの。
      そもそもシーズン変わったからってやること変わってないし。

      返信
  67. 198
    むすび丸(栃木県) says:

    31ステージ目でEXPERTのMusic S.T.A.R.T!!80万で体力ダウン+特技発動率ダウンはようやくセッション成功したものの結構辛かったです。フルコンボ失敗に終わったものの良い経験が出来ました。

    返信
  68. 197
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ところで、くれしんSISは90個手に入ったけどどう強化するのが最適か教えてエロい人。
    あと、今日の分のゲット期限は15時ダゾ。取り忘れ注意

    返信
    • 197.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おかげでギリ間に合った…感謝
      クレしんsisはURにならずにSSRの5でmaxになるから全部強化しちゃっていいと思ふ

      返信
      • 197.1.1
        197 says:

        あっ、間に合って何よりです。
        自分で聞いておいてなんですが、何が最適かなんて現状の手持ちで変わりますね。
        とりあえず全部4にしたら11枚できるから、2を1枚+4を9枚+5を1枚にしておいて、手持ちが充実したら4を5にしていくという感じが良いでしょうかね(答えに反論する形になってスミマセン)

        返信
        • 197.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          3穴をN・R・SRを組み合わせて埋めても最大値が2%
           N5コーラス0.5%
           R5コーラス1%
           SR5スポット1%
           SR5コーラス1.5%
          SSRオラは初期値で2.2%なのでそのままで強い
          装備し直しながら使うにしても1編成1人に6穴埋めるとして
          理論的には2種9個(総数最大18個)必要になる

          強化するにしても下から7〜9個キープして強化する方が
          いいと思う…他が揃って来たら段階的に強化

          返信
    • 197.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SIS強化について…
      ユニット育成の進み具合(穴あけ)、オマケ付ガチャを回す頻度、
      うでまえの程度…この3つから自己評価して強いなら強化
      弱いなら他のSISが育つまで強化しない方がいい…
      揃ってない段階で強化すると数が少なくなり
      全体値の弱体化になるし再配信の可能性は低いと思う

      現時点コーラス系でSSRオラは初期値で2or3番目の強さ
      URフラッシュ>SSRオラ…>URスポット>SSRスポット
        4.2%    2.2%    2.2%    1.2%
      他は現物を確認してないから何とも…

      返信
    • 197.3
      197 says:

      エロい人、親身なアドバイスいただきありがとうございます
      ザコい自分は年単位やってても6穴URが編成の半分も居ないのでSSRのSISを並べるのはなかなか困難と思っています。
      本当に個人の状況で変わってくるでしょうから、この柱はここまでとさせて下さい。
      ご助言ありがとうございました

      返信
  69. 196
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブアリーナでうでまえ更新できたら2回目からオートに出来るのに。
    まあ流石に無理か。

    返信
  70. 195
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    46以降のライブセッションは勝つと切手が7290も貰える
    これだったらドリームセッションをやらなくてもいいかもしれない
    シロップもかなり安くなっている(1個3000→25)

    どうでもいいですが
    新手が現れましたね
    前からいるあの人と同じレベル
    はっきり言うとやっていることが荒らしレベル。それだったらブログかSNSでやってくれ

    返信
    • 195.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      51以降も7290のままかどうか分かりますか?
      現在47で周回してるんですけど先に進むべきか迷ってます

      返信
      • 195.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        君の目で確かめてくれ!!

        返信
      • 195.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        50以降7290変わらずでまんまと騙されました。

        返信
    • 195.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5月も変わらず登場しとるで
      6月も登場報告しそうで嫌や……

      返信
  71. 194
    むすび丸(栃木県) says:

    31ステージ目でEXPERTのMusic S.T.A.R.T!!80万で体力ダウン+特技発動率ダウンは厳しいですね。成功するコツは、great判定以下を最小限に抑えることとUR部員のSCOREアップの特技LV.8に上げることですね。そうしないと、何度もやり直しになってしまうので注意が必要ですね。

    返信
  72. 193
    むすび丸(栃木県) says:

    今回の第6回ライブ♪アリーナで30曲目を終わった時点では、日替わり楽曲は出ませんでしたね。因みに、HARD楽曲は28曲中23曲フルコンボ達成でEXPERT楽曲は2曲中1曲フルコンボ達成することが出来ました。これにより、30曲目を終わった時点で30曲中24曲フルコンボ達成という結果ということになりましたね。

    返信
  73. 192
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のライブアリーナ、成功のハードルを上げてないか?
    しんちゃんsisでスコアが出やすくなった分、成功スコアを嵩上げしているような気がする。

    返信
  74. 191
    むすび丸(栃木県) says:

    23曲目の課題曲は、HARDのWonderful Rushでgreat判定の数は6回で抑えたもののBAD判定が5回出てきてフルコンボ失敗に終わりました。フルコンボ失敗に終わってしまうのは仕方ないですね。やはり、結果はこんなものです。

    返信
  75. 190
    むすび丸(栃木県) says:

    HARDの僕らは今のなかでは15曲目ではなく13曲目でした。間違えてごペンなさい。

    返信
  76. 189
    むすび丸(栃木県) says:

    15曲目の課題曲は、HARDの僕らは今のなかででした。フルコンボを達成したものの、great判定の数が2桁の15回でリズムはボロボロでした。great判定の数が2桁を超えてしまうのは仕方ないですね。やはり、練習しないとダメですね。

    返信
  77. 188
    中井創一 says:

    今回の第6回ライブ♪アリーナからは、従来の難易度を選べるようになりましたね。アドバンスのクラスまでは、HARDとEXPERTそれにMASTERの3つから選ぶことが出来ますね。但し、エキスパート以上のクラスに入った場合は、EXPERTとMASTERの2つしか選べないですね。

    返信
  78. 187
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第6回の記事欲しいですね
    ドロップ切手枚数まとめってどこかにありますか?46~50と51以降で違うのかが知りたい

    返信
  79. 186
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回から5種類目のアリーナ用SISが仕様として
    実装されているようなんだけど…
    属性値アップのヤツなんだけど実物を見た事がない
    誰か持ってる人いますか?

    返信
    • 186.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ノービスかアドバンスどっちかのドロップSIが全部「スタイル」だったと思います
      たとえばNスタイル[スマイル]ランク1だとスマイルのみ編成のユニットで0.15%増、一応かなり強い

      返信
  80. 185
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    気づかんかったけどクレヨンしんちゃんコラボのSSRライブアリーナ用のSIS持ってるやん

    返信
  81. 184
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    はあ、始まってしまったか……
    誰がとは言わないけどうるさいなあ………
    うん、誰がとは言わないんだけどね…(´・ω・`)

    返信
    • 184.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やはり、アリーナが始まるとこんなものですね …

      返信
    • 184.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たまにあいつのコメント読むんだけどさ
      日本語おかしくてちょっと笑いそうになる
      でも迷惑だからやめて欲しい

      返信
    • 184.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      はあ〜クソコテ降臨の時期か
      せっせとぶっぶしなきゃ(使命感)

      返信
  82. 183
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    かすみんが4%になったのを確認できたので、10%なのは3か月って事かな。
    毎月2枚取りしていけば50%を維持できそう。まだまだ仕様の変更は有りうるけど。

    返信
  83. 182
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第六回になったけどもうシーズン2なん?交換出来るモノが増えたのは普通に嬉しいが

    返信
    • 182.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガラス張りのショーケースに陳列して鍵掛けただけな気がする…

      返信
  84. 181
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いい加減、腕前を記録してない曲でオートを選んだときに、
    「記録されてません」じゃなくてその曲にジャンプできるようにしろよ …
    第1回から言われてたじゃん。

    アリーナのゲージが溜まった時に直接ジャンプできるのなんて、
    全くメリット無い
    ホームにアリーナのアイコンあるから大した手間じゃないのに …

    返信
    • 181.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前半の言ってる事は大した事では無い様に聞こえるが
      Ver9→Ver10になるぐらい手間がかかると思う…

      後半はレギュラーイベと同時攻略する際は便利でメリットはある
      とだけ…

      返信
  85. 180
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    改修でSISの付け替えが楽になったのは有り難い。

    そのままおまかせするとURシャウトとかURラッシュとかの役に立たないのを拾っちゃうので、予め使わないキャラに付けておかないといけないけれど。

    返信
    • 180.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういう回避の方法があったのか、参考にさせてもらいます

      返信
  86. 179
    中井創一 says:

    今回の第5回ライブ♪アリーナでは、EXPERT楽曲の未来の僕らは知ってるよは出なかったもののHARDの日替わり楽曲が2つ出てきましたね。因みに、HARD楽曲は前回と同じ20曲中16曲フルコンボでした。EXPERTは11曲中1曲だけフルコンボを取ることが出来ました。また、HARDの日替わり楽曲や初めてEXPERT楽曲を経験しました。

    返信
  87. 178
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    41:Rコーラス
    42:Rハーモニー(アクア)
    43:Rパレード
    44:Rパーティ
    45:Rコーラス

    返信
  88. 177
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    エキスパートでのドロップSIS
    40/
    39/
    38/
    37/
    36/クール /677310/ストロベリートリッパー  /Rコーラス
    35/スマイル/628284/キューティパンター    /
    34/クール /645849/ディープレゾナンス    /Rパーティ
    33/ピュア /697945/好きですが好きですか?  /
    32/クール /463735/ホワイトファーストラヴ  /
    31/ピュア /566281/君のこころは輝いてるかい?/

    ドロップ率が低すぎて埋めれてないですが
    (/・ω・)/

    返信
    • 177.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回は調べてないけど末尾数字が…0・1・5・6の回でコーラスが
      落ちると思う…
      ・末尾 0 …クラスの境界で相手はSIS武装で詰みやすい回
      ・末尾 1 …クラスが変わり曲の難易度が上がるのでそれが理由で
           詰む人向け
      ・末尾 5 …SIS武装有りでクラスの中ボス的な回なのである程度
           以上の人は詰む事は無いがそれでも詰む人向け
      ・末尾 6 …末尾5で詰む人は末尾6でも詰む可能性がある

      SISの装備や強化でクリア出来るぐらいの詰み具合なら戻って
      SPを集めに行く事が出来るようになったけど効率的には悪い
      結果的にコーラスが落ちる回で周回した方がライブセッションの
      オートが使えて効率がいい

      返信
      • 177.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        情報ありがとうございます
        「31」と「36」で「Rコーラス」のドロップが確認できました
        なかなか他のランクのドロップを確認できてませんが、
        パターンは決まっているようですね
        今回は「36」で詰んでいるので先の確認はできませんが、
        「Rコーラス」がドロップするので、周回したいと思います

        返信
    • 177.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      32/クール /463735/ホワイトファーストラヴ  /Rハーモニー[Aqours]

      返信
    • 177.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      31/ピュア /566281/君のこころは輝いてるかい?/Rコーラス

      返信
  89. 176
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    40クリアしたら

    次の難易度「エキスパート」でセッションしますか?
    「いいえ」を選ぶと今の難易度「ロイヤルエキスパート」でセッションを続けます。

    みたいに表示されたんだけど、これいつから間違ってたんだろう。

    返信
  90. 175
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SPセッション40回クリアでエキスパートに留まる時のライブセッションの曲が固定になった。
    ライブセッションのオートでウィークリー課題のフルコン回数を稼いだり、AP、ハート回復を狙っているのに、この仕様変更によってオートでフルコンできなくなった、ということも有り得るのか…

    返信
  91. 174
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SPセッションで過去のを選べるのは、セッションを進めず周回出来るってことでもあるんだろうけれど、
    ライブセッションの難易度変更はどういう意味があるのか来月にならないと解らないな。

    返信
    • 174.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      単純に物足りないから自分はありがたい
      あとhardでうでまえデータなくてもmasterとかにすればあるって場合に便利なんじゃないかな

      返信
      • 174.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        SPセッションだからうでまえデータはつかえないにゃあ
        意味あるとすればスコア順位と回復順位とSISスコア順位で得することだけど、ハードから変更すればLP消費15→25へ上がるんじゃないの?
        それが得かどうかというときっと損だにゃあ
        あとあるとすれば難易度上がったことでSISドロップがNからRになるかもしれない

        返信
        • 174.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          一応難易度選択はライブセッションでもできるっぽい
          とりあえず難易度変更できるけどデメリット増し増しって感じにならないいことを願うばかりですね…

          返信
  92. 173
    中井創一 says:

    第5回ライブ♪アリーナの6曲目は、ススメ→トゥモロウでした。フルコンボを達成したものの、great判定の数は3回だったものの難しくなかったです。

    返信
  93. 172
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ver9.0アプデしたけど
    ・ダウンロード画面がスタンプに変わった
    ・フォントが古臭い丸文字でダサくなった(元に戻して欲しい)

    とりあえずの感想…早くページ用意して管理人さん

    返信
  94. 171
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    改善してもアリーナに客はもう戻らんだろ
    根本的に面倒な作業に変わりはないし
    称号とかいらんから報酬URをさっさとショップに並べろ

    返信
    • 171.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      シールショップに追加は反対!
      期限付きにされれば他に欲しい物と被った時には
      優先順位は下がるから入手出来なくなるし、
      複数同時に出されたらシールを集めるのに疲れるし
      面倒くさくなるだけ…
      常設されたら後回しにされて価値が下がるわな
      かと言ってUシール3枚と交換とか馬鹿な事やられても
      困るしな…
      それでも交換するのかい?

      返信
      • 171.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        横から失礼
        コメ読んで自分の意見言わせてもらえば、称号はクリアした証的な物だから無しとしても、報酬URのショップ追加は全然あり派かな
        手に入れられなかった人や、新規のニジガクから入った人を考えれば反対はしないよ

        返信
        • 171.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          再配信はして欲しいんだけどシールショップに追加だと
          新規には無理ゲーになるだけだと思われる

          今までの条件だと…期限付き/シール100枚/1枚まで
          シール現物がドロップするようになったとはいえ
          100枚集めるのにかなりの労力が必要になる

          仮にログボでシール配ったとしても他に用途のあるシールだと
          ユーザーのパワーバランスに関わるから9人分素直に配るとは
          思えない…

          自分の考えは168.1に書いてある通り…交換用の補助チケが
          導入されればルーキーでSP1曲クリアすればクラス報酬として
          交換用補助チケを入手出来ていずれは報酬URを確実に入手出来る
          というアイデア
          アリーナの報酬だからアリーナで完結でいいんじゃないかな
          まあどうするかは運営しだいだけど…

          返信
          • 171.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            シールが100枚で交換できるのだって今までのステータスの低い・スキル弱い性能の名ばかり配布URで100枚なだけで、
            これまでのイベント報酬URにしろ虹ヶ咲URにしろ性能は配布URじゃなくて普通の勧誘一般URとそん色ない性能のやつだから
            シール価値にしたら100枚じゃすまんでしょ。普通に考えたら200・300枚の価値ですら安いぞ。シール配布は無理無理

          • 171.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            シール配布するんならUR部員と同じくURシール3枚じゃないと割に合わないのでは。

            ヘルプだと
            ・μ’sのイベント報酬UR部員
            URのイベント報酬部員です。 登場したイベントの報酬でのみ獲得できます。
            ・Aqoursのイベント報酬UR部員
            URのイベント報酬部員です。 登場したイベントの報酬でのみ獲得できます。

            って書かれてたけどニジガク部員はどうだっただろうか。

          • 171.1.1.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            >171.1.1.1.2

            面倒くさがりのユーザーが増えた現状でUシール3枚交換にしたら
            廃課金者向けの策にしかならない…

            仮にシールショップ実装するにしても虹URの価値観を変えないと
            新規対象にはなりにくくなる…
            新シール実装して既存のシールでは交換出来ないモノにしないと
            駄目だし、虹UR実装時に全てのユーザーのスタートラインは同じ
            にしないと駄目でしょう…

            入手する事は確実、課金優遇はあったとしても入手できる時期に
            差を付けるべきだと思いますが…
            強化用に複数入手も可能にして、2枚目以降の入手条件は段階的に
            難しくするでいいんじゃないかな

            7月からスーパースター放映開始でLiella!が控えている状態…
            虹学のレギュラーイベも特待生ガチャ実装も無いから
            アリーナの報酬に配置したと考えられる
            虹学でまともな編成を組めるほど枚数もないし
            それ故に強さには期待出来ないし、使い所も無いしね

  95. 170
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アリーナの改修がありますね。
    これってルーキーの状態でも称号貰えるって事で良いんですよね?
    緑と紫のスキル改修もして欲しいですけどね。master曲をフルコンも体力ゲージ8も無理なんで。

    返信
    • 170.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      称号はロイヤルまで上がらんと無理よ
      あれは完走を証明する栄誉称号だから…
      変わるのは自分が居るクラスのクリアした箇所を
      再度出来るようになるだけで使いどころは…
       ・SISが落ちる所は決まっているので集めに戻る
       ・デイリーのSPセッション成功回数のA1とA2のジュエル取る
       ・フルコンデータ曲の所へ戻ってデイリー&ウイークリーの
        課題を消化(ここは推測だけどたぶん出来ると思う)

      返信
      • 170.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ステージ選択できるのSPセッションの話だからこれ結局曲選択しようがSPセッションのプレイってことだとオートプレイ利用できないと思うから意味なくない?SPセッションで選んで失敗したあとのその後のライブセッションがその選んだ曲になるってならそれができそうだけど…
        もしそうだとしてSPセッション50回やったあとはステージ選択できなるってことになると最終日まで49回でわざと止めてひたすら周回するのがいいってことなのか?

        返信
        • 170.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          170.1だけど
          おそらく戻った際はどちらかになると推測…
          ・テンションゲージがリセットされライブセッションへ
          ・テンションゲージ依存でライブセッションかSPセッションに
           振り分け
          そのあとはSP棄権で周回可能になるんじないかな
          進めていた先頭に戻る時もテンションゲージがリセットか依存か
          どちらかになると推測

          今回の事は伸び代がある状態で詰んだ時の救済と
          課題との同時攻略を簡単にする為の措置だと思われる

          返信
      • 170.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        結果報告

        ・選択可能なのはSP時のみ
        ・SP時なのでオートは使えない
        ・選択したSPを棄権すると先頭のライブセッションへ戻る
         その際テンションゲージはクリア

        1番目と2番目一応出来るが3番目は従来通り…
        なんか残念

        返信
  96. 169
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50曲目でおやすみなさん!の
    EXPERTが出たんですが…41-50曲目はMASTERじゃないのか…?

    返信
  97. 168
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第5回までやって、30が異常に難しかったのは今のところ第2回だけ。
    運営はかすみになんか恨みでもあるのかね。

    返信
    • 168.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あれは曲とクリアスコアから考えても30に配置したのは
      失敗だよな…
      クリアスコアを下げるか40に配置するならわかるけどね

      再配信はクラス報酬で交換用の補助チケ実装して
      切手交換所に虹URを追加常設して欲しいな…

       ロイヤル   補助チケ1枚
       エキスパート 補助チケ1枚
       アドバンス  補助チケ3枚
       ノービス   補助チケ2枚
       ルーキー   補助チケ1枚

      虹UR1枚交換に補助チケ4〜6枚が適切じゃないかな
      これ以上厳しくすると実装の意味ないしバランス悪くなる
      (ロイとエキが補助チケ1枚なのは現物入手してるから)

      何処まで効果あるかは不透明だけどアリーナの活性化と
      過疎化防止は少しでも効果は出ると思うんだけど…
      これを考慮するならガチャやシールショップに実装したら
      この効果は無くなるから切手交換所に実装するのがベスト
      1番やっちゃいけないのが課金に紐付けすること
      そんなことすれば更にユーザーが減るだろうね…

      返信
  98. 167
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回はカニ座じゃないのカニ?

    返信
    • 167.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      かに座なんて何処にあるかもよくわからん星座使わないだろ。

      返信
  99. 166
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    未だに報酬のUR取り忘れてギャーギャー言ってるやついるんだな
    蟹のシステムがよくないのは分かるが、いい加減覚えろよ・・・

    返信
    • 166.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そーいや報酬UR受け取るの忘れてた。自分の中でスクフェスがどーでも良くなってきてるんだなって実感するわ…昔ならこんな事無かったんだがなぁ

      返信
  100. 165
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    UR2枚が地味に部室を圧迫するんだよな
    後で複数入手可能になるならボーナス要員として役立ってもらった後に素材にするのだが

    返信
  101. 164
    中井創一 says:

    今回の第4回ライブ♪アリーナでは、日替わり楽曲とexpertのみら僕は出ませんでしたね。因みに、hard楽曲は20曲中16曲フルコンボでexpert楽曲は12曲中1曲フルコンボでした。また、初めてEX☆10の楽曲を経験しました。

    返信
  102. 163
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初めて49までの報酬取るの忘れたわ…

    おのれウマ娘め

    返信
    • 163.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ウマ娘いいよねぇ
      ストーリーもスクフェススクスタと違って紙芝居じゃないし
      リセマラと合わせて色々弄ってたらいつの間にか25日が終わってましたとさ

      返信
  103. 162
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50ステージ目で春情119万はきつかった 特技低下+回復低下は頭おかしかった 8回くらいやり直してフルコンでクリアできた

    返信
  104. 161
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回40以降スキル発動減少なかったみたい。
    こういうのでいいんだよ。

    返信
  105. 160
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    単純な注意不足なんだけど、しょっちゅう青属性と勘違いする・・・

    返信
  106. 159
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう30曲目の話する人もいなくなっちゃった。

    返信
    • 159.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回は通常曲だったしね……ところで31曲目以降難易度12スイング(ぷわぷわーお、Psychic Fire、ぶるーべりぃとれいん、孤独なheaven、告白日和)多かったの自分だけ?

      返信
      • 159.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        その中で出たのぷわぷわだけだったわ。
        そこに書いてないやつだとコワレヤスキが出たけど。

        返信
    • 159.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      当たり前にクリアできるようになったのか、
      クリアできないのが当然すぎて最初から敬遠されてるのか
      こういうとこを見てる精鋭は前者、一般層は後者が多そうだが真相はわからんな

      返信
    • 159.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分はこれまでは30曲前後で詰まる実力だけど
      今回の30曲目は難しくなくノーツが多いわりに成功スコア50万点未満
      これまでの30曲目に多いピュア曲なので戦力もほかの色よりは整っている
      実際、コンボがあんまりつながらなくても突破出来たので難易度は今までで一番低かったと感じたよ

      返信
  107. 158
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ドリームセッションでLP100使ったら切手4倍貰えたんだけどこれ今回からでは
    多分5回目のドリームセッションでLP4倍使えば切手20万貰えるから、ライブセッション周回する意味殆ど無くなったな
    交換所がパレードなのが嫌すぎるけど

    返信
    • 158.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ドリームセッション出すには周回しなきゃいけないし、周回してもそもそもドリームセッションが出なければ意味ないんだよなぁ…
      毎日デイリーライブセッション、デイリーSPセッションともに5000位以内には入ってるけど、1月はとうとう一度もドリームセッション出なかったぞ…11月と12月はもっとハイペースで回してたけど2、3回しか出なかったし
      確率絞りすぎなんじゃないの?一月に一度でもドリームセッションに出逢えるユーザーって何万人もいないレベルでは?

      返信
      • 158.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        説明が足りなかった
        前回はSSRSSI交換しつつLP回復アイテムを稼ぐ+ランキングマッチがあったからドリームセッション5回消化後も追加である程度回す必要があったけど、今回はSSI使えないヤツだしランキングマッチも無い上にドリームセッションでかなり貰えるからデイリー消化だけで足りるって意味だった
        あとドリームセッション出ないらしいけど、毎日オート5回消化してる?
        流石にこの時期からやってれば少なくとも3~4回は出るし、足りなかったらちょっと石費やして追加でオート回せばいいだけでは
        確率低すぎるのは同意

        返信
        • 158.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          追加
          デイリーSPミッションは捨ててしまってもいいと思う
          切手貰えないしオートが使えないしジュエルが弱い、加えてクリア後課題曲が変わってしまうのが面倒だからSSIドロップを狙わないならSPセッション50回達成後は1つの曲だけオートで回すのが楽
          判定強化積みまくったユニット使えば序盤20ノーツくらいPERFECT取ったうでまえ使えばデイリーAPも消化出来るしおすすめ
          まとまった時間があるならスコアマッチも利用しつつSPセッションさっさと50回終えてしまいたいね

          返信
          • 158.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            SSIってなんだ
            SISです…

  108. 157
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    既出かもしれないけど、アシストで報酬数増加の梨子ちゃん設定出来なくなってない?
    URは一定期間過ぎると対象外になるのだろうか…エグい

    返信
    • 157.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      去年の11/1の凛ちゃん誕生日UR5枚引いたんだけど、確率10%Upだから重ねるの待ってた。ようやく今月から4%になってたので重ねたけど。
      おそらく直近のURは何かしら優遇されてるけど、しばらくすると一般的な値になると思う。

      返信
    • 157.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何回か使えるだけマシだけどね。
      普段のイベントなんて実質1回しか特効無いし。

      返信
  109. 156
    中井創一 says:

    スペシャルセッション初成功数23回の課題曲は、EX☆9のWonderful Rushでgreatの数は6で抑えたもののラストでMISSが1回出てきて惜しくもフルコンボ失敗に終わりました。やはり、結果はこんなものです。

    返信
  110. 155
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ごほうびBOXを開ける必要のあるバレンタインライブキャンペーンと、
    ごほうびBOXを開けられないライブアリーナを同時開催する鬼畜運営。
    何も考えてないんだろうな。

    返信
    • 155.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      キャンペーンは15日まであるから無理しないで気長にやればいい
      今回はランキングマッチがないのでSPセッションだけで十分
      通常のイベントが始まれば稼げばいい

      それを言ったらLPを使ううでまえチャレンジもごほボのゲージが増えない
      アリーナはスコアがマズイからごほボの対象になっても効率はかなり悪いけどな

      返信
  111. 154
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    10%しずく2枚並べられるね
    かすみんは慌てて素材にしちゃったから1枚しかないけど合わせて38%はなかなか凶悪。
    カリンも素材にするのはしばらく控えた方が良いかも

    返信
  112. 153
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    次のアリーナ、もとい「オートで1日5回オールパフェ取るだけの簡単なお仕事」今日から?

    返信
    • 153.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      始まってしまったよ…
      ランキングマッチ消えてるけど、配るチケットが無いからなのか不評だったからなのかわからんね

      返信
      • 153.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        調整中なのかねぇ、廃止だとしたらレジェンド称号は唯一のものになるのかww
        ところで交換できるアイテムが地味に変わってるんでご注意を

        返信
        • 153.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          交換所のSISパレードになってる…
          改悪がすぎる

          返信
          • 153.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            今回のお知らせ、アップーデートに「ライブアリーナを開催しました」の一言だけって、なんか一気に投げやりになったなw

            今回は報酬ないのか。じゃぁとりあえず一気に進めていいか。
            前回はAPでマッチングポイント稼いでたけど。

            色々批判はあるけど、まぁ報酬が豪華だから目を瞑ってる。

            ただ、最低限もう少し詳しい説明欲しいなぁ。

  113. 152
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっべ、1/31までだと思ってた
    しずくちゃん……

    返信
  114. 151
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スターの底(下限ポイント11700)は2017位(同率多数)

    返信
    • 151.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      レジェンド目指さないならそれ以上やってもLPの無駄だしね
      レジェンドになっても11連勧誘一回増えるだけだし
      LP管理してるある意味一番の賢者層

      返信
  115. 150
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50回以降のSPセッションの無駄問題はなんか解決してほしいな
    消費0とか5とかに下げるのはライブ即終了ですっ飛ばされるからそれはうかつに蟹的にはしたくないだろうから、
    クリアしたら必ずランダムでシロップ数個もらえるとかにすればしっかりライブやる必要も維持できるだろう。
    時間省きたい人はこれまで通り即終了すればいい。
    もしくはドロップ率が高いとか、シールにかわるなんかドロップ欲しいさね

    返信
    • 150.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無駄問題か…
      別にやりたくなければやらなきゃいいだけよ
      SPを無駄とか言うやついるけど、デイリーの中にSPクリア数、後は上手くやればライブセッション以外には影響あるから自分は無駄とは思ったことがない
      それにもし報酬増やしたら、今度はそれをクリアできない人間が文句言うだろう

      返信
      • 150.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いやまぁ無駄じゃないかね。それを自分で言ってるぞ。
        SPクリアでライブセッション以外のランキング達成できるって言うなら、同じようにライブセッションクリアならSPクリア以外のランキングを同じように達成できるのであって、
        その上SPクリアではシール報酬がついてこない。今ではランキングマッチのレート上昇もない。終いには勝手にSPゲージが貯まってSPセッションは回避不能。
        LP消費が同じ現状ならSPセッションはライブセッションの完全劣化と考えられても仕方ないのでは?

        返信
        • 150.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          SPのLP消費は走り過ぎ防止の心理的ブレーキ役…
          イベントの格の違い〘レギュラーイベ >アリーナ〙という
          図式は蟹も崩したくは無いのでしょう。

          それに専用SIS集めやライブマッチポイント稼ぎで周回する場合に
          SPセッションは時間的負担になるからポーズ→棄権で飛ばす
          でしょう(SPをプレイしてワザと負けるのは精神衛生上良くない)

          その分の報酬(切手)を偏らせたのがドリームセッションで
          大半のユーザーはSP50回まで到達出来なくても50より先は
          メリット無いって思うだろうし単純にSIS集めとポイント稼ぎ
          それと「悪条件でも順位にこだわりたい人はお好きにどうぞ」
          という事で開放してあるだけだから…

          返信
          • 150.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            順位にこだわりたい人はどうぞ って各々の自己満が通ったのは前回までのアリーナよ
            今回からランキングマッチなんてレートつけて思い切りプレイヤー順位競わせて、
            報酬もランク到達した全員に配布じゃなくて順位で差があるようにして
            さらには貰える称号までもスクスタのように順位がわかるほど周回で競わせる要素にしておいて、
            開放してあげてるってってスタンスは意味わからんよ。

            SP50回分に必要なライブセッションやって全部オールパフェ、
            それだけでスター以上になれる人がどれだけいるのかわからんけど、
            こだわりたい人はどうぞって投げるなら
            せめてSP50回やるだけである程度まともなランク・報酬にいけるように調整するべきじゃない?

  116. 149
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    26日でランキング結果でたけど、順位によるシャンシャン初めのチケットまだ配布されてないよね?
    勧誘表示が始まる28日に配布されるのかしら?

    返信
    • 149.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says: says:

      今日、貰えると思ったのに。早うよこせ。

      返信
      • 149.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        蟹が珍しく約束守ってチケ配った。31日までなので、お早めに…

        返信
  117. 148
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    シャンシャン初め勧誘チケットの配布はこうじゃないかな。
    逆転現象やるほど間抜けじゃないでしょ、さすがに。

    メジャー
    1~10位 77枚
    11~1000位 55枚
    1001~10,000,000位 33枚(エリート最上位と同じ)

    エリート
    1~10位 33枚
    11~1000位 20枚
    1001~10,000,000位 15枚(ルーキー最上位と同じ)

    返信
    • 148.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせか公式サイトをよく読め
      デビュー除くメジャー以下1001位以下はチケットは貰えない

      返信
    • 148.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      予想とかどうでもいいから結局貰えたのか貰えなかったのかだけ教えてくれ。

      返信
  118. 147
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1/25 AM6:20時点でランキングマッチが
    ・メジャーの1005位(同率6名)が8910pt
    ・エリートの1位(同率12名)が8099pt
    アナウンス通りならシャンシャン初め勧誘チケットを
    ・前者は1枚も貰えない
    ・後者は33枚貰える
    この逆転現象どうにかならないのかね……(他のクラスは未確認)

    返信
    • 147.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ハリ松「メジャーなんて行くからだぞ」

      返信
  119. 146
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    誰か♪アシスト持ちの部員エール編成に入れてる?
    確率で報酬が増えるとの事だが一回も来ない

    返信
    • 146.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5000万人記念ことり入れてるけど2回ぐらいもらえたよ

      返信
  120. 145
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブアリーナについて
    スペシャルセッションでもランキングマッチの所得レートは貰えるのでしょうか?

    返信
    • 145.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      貰えない、50回目以降のSPセッションは交換用のアイテムも貰えないしゴ○、しかもLP 25も持ってかれるからク○、それから難易度もえげつない

      返信
  121. 144
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おうし座とタウロスが普通に頭の中で結びつくのって、多分セイント〇イヤのセイヤな。

    返信
    • 144.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      侑「ぷひょっwwwww」

      返信
    • 144.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      聖闘士星矢はタウラス表記なのでどうかな。
      おうし座はタウラスが多くて、タウロスの方が珍しい気がする。偶にタウルスもあるけど。
      FAIRY TAILなんかはタウロスだったね。

      返信
  122. 143
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    磁石MAS+特技ダウンとか無理です。

    返信
  123. 142
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっとレジェンド1000位まで埋まったな

    返信
  124. 141
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブアリーナは、今後も続くのでしょうか?

    返信
    • 141.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たぶん月間イベとして常設だろうね

      返信
      • 141.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        常設なら月の前後半イベ期間くらいはLP消費なしにしてくれねーかな
        ただでさえ拘束されるんだからよ
        頭蟹だから無理か

        返信
        • 141.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          賞味50回過ぎたらSPセッションは回すだけ無駄だから消費LP初回のように5にしてくれ……

          返信
          • 141.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            SPセッションは消費0でもいいと思うんだけどな。
            ゲージ溜めないといけないのにLPまで消費するとか二重取りだろ。
            マカロン課題曲がLP消費するみたいなことやってるんだから酷いもんだ。

      • 141.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます。
        やはりそうですよね…。

        返信
    • 141.2
      星座に興味でてきてしまったライバー says:

      虹9人配るまでは意地でもやめないと思います。
      ちょっと気になって調べてみたけど、ぽむ・アンドロメダ座(1等星なし、M31星雲がモチーフか)、かすみん・おおいぬ座(1等星シリウス)、しず子・おうし座(1等星アルデバラン)ときて、特に決まりがあるわけでも無いようでどこまで続くかわからないですね。
      つうかめっちゃ星座に興味でてきてしまったんだけど(;^_^A

      返信
      • 141.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1シーズンが12回1組とすると、9人+栞子+ランジュ+ミアという報酬が1セットとなるのか・・・?
        シーズンが11月スタートっていうのも中途半端すぐる

        返信
      • 141.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます。
        今後の星座に注目する楽しみも出てきました。

        返信
      • 141.2.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スクフェスに限らずソシャゲの運営って失敗イベントを失敗と認められずずるずると続けて傷を広げることが多いから。

        返信
      • 141.2.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アンドロメダ座は秋の星座、おおいぬ座やおうし座は冬の星座だから季節に合わせているのだとは思うけれど。

        冬の星座で有名なのはオリオン座だけど、NO EXIT ORIONと被るのが難点。
        あとはふたご座とかこいぬ座とか色々。

        返信
        • 141.2.4.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          (・8・) 関係だとおとめ座のスピカも

          個人的には個性派揃いのカノープス推しです♡

          返信
          • 141.2.4.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            第一回で「乙女」というフレーズを使ってしまってるあたり後先考えてないなぁと思う

          • 141.2.4.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            座長、リボン見えてるぞ

            ネイチャすこすこのすこ
            アプリ配信されたらネイチャとツインターボ師匠でG1取るんだ…

      • 141.2.5
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        某パズルゲーみたいにゼウスだのサタンだのを序盤に出して、聞いたことも無いような神や悪魔の方が豪勢なんて事にならないように、黄道十二宮なんかの目立つやつを小出しにしてる感はあるね。

        返信
        • 141.2.5.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          十二星座が目立つとか星見たこと無いのかよ。
          うお座とかかに座とか探すの大変なんだぞ。

          返信
          • 141.2.5.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            名前が目立つと思うよ。よほどのことがない限りこの12個を知らないなんてことは無いはず

        • 141.2.5.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          黄道十二宮としてのおうし座使うんならそれこそ5月に使うだろうよ。
          わざわざおうし座が見える今の時期に使ってるのに黄道十二宮とか何言ってんだ。

          返信
  125. 140
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第2回が難しすぎたせいか、ランクマッチがあるから、前回に比べるとかなり楽。

    返信
  126. 139
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今エキスパート(31)を周回しているがランキングマッチの
    不具合でポイントが上限を越えて加算されるようだ
    今回は修正なしで続行なのでレジェンドorスターを目指します。

    他のクラスも同様にひとつ下の難易度でOK
    (詳しくは…お知らせ→不具合→ランキングマッチを見よう)

    返信
  127. 138
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    交換所のミニキャラモブライブかわいい♡

    返信
  128. 137
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんちゃらマッチ、意味わかんなすぎて捨ててる。

    返信
  129. 136
    わざと低ランクで走ったチキン says:

    地味ネタ
    ランキングポイントの下一桁が4か9なら、わざと低ランクで走ったチキンとバレる・・・

    返信
  130. 135
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スター・レジェンド帯1000人もいないけど、このままだとスター称号お蔵入りになるのかな

    返信
  131. 134
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランキングマッチのポイントは、
    クリア100、フルコン120、オールパーフェクト(AP)225
    階級が上がるごとに参加費用が増えることを考えると、APでクリアしないとクソ時間がかかる。
    SP50回以降にチョロ曲きたら、精度の良いフルコン記録作ってその曲を永遠にオートで回すのが得策な気がする(SPは即リタイア)(SPクリア分のジュエルは貰えないけどね)
    参加者少なくてレジェンド、スターの総人口少ないから毎日オート×5やればそこそこ良い報酬貰えそう。

    返信
    • 134.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      消費ポイント忘れとるな…
      レジェンド・スターは−90
      未フルコン/+10 フルコン/+30 AP/+135
      が1曲で実際に加算されるポイントだよ

      返信
      • 134.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それを参加費用という言葉で代用したつもりだった…

        返信
  132. 133
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランキングマッチのポイント稼ぎ方にトラップがあるのね…

    マカロン集めてテンションゲージが溜まったからと促されて
    アリーナのSPだけ進めてエキスパートやロイヤルまで上げた人は
    トラップにかかって足かせ付けられちゃったね…
    (ポイントはライブセッションのみ加算)

    難易度は先に上げるのが可能な為にトラップになっている。
    メジャー・エリート・ルーキーの1位のポイントがそのクラスの
    上限値でそのポイント近くまで先に稼いでから難易度クラスを
    上げないと効率ダウンするので注意。
    ※クラス上限値(メジャー11699・エリート8099・ルーキー4999)
     +1で上のクラスの下限値

    あとメジャー・エリート・ルーキーの1位が10人あるいは1000人
    を越えた場合の想定が出来ているのか不安…

    返信
    • 133.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自レス

      トラップがあるというのは勘違いだった…
      いろいろ考えたり検証しているうちに消費ポイントが難易度と
      連動しているとすり替わって考えるようになっていた…
      大変申し訳ないお詫びします。

      なので最後の2行以外スルーしてください。
      実際の所、中間クラスは1位が10人を越える可能性がかなり高い…
      そしてポイント的に上位クラスの通過点である上に
      上限がある以上、1位が1000人を越える可能性は無いとは
      言い切れないしその時はどうなるか気になる…

      返信
      • 133.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        みんな仲良く一等賞ってやつやね。
        1位が10000人いたら10000人に一等賞が配られて2等賞が存在しなくなるだけ。その際の実質2位は10001位で賞品無し。一等賞の数の上限が決まっているわけじゃない。チケットの数なんてどうにでもなる
        同率1位が2人居たら実質2位が3位になるのはよく見かけるでしょう
        不都合無いと思われます

        返信
  133. 132
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今のスクフェスってマカロンイベは空気状態?

    このライブアリーナとかいうやつの方がプレイヤー多くて盛り上がってるの?

    返信
  134. 131
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    難易度設定出来ないのかなり面倒
    μ’sEX曲は殆どうでまえチェック実装前にクリアしてしまったからオート出来ないの不便

    返信
    • 131.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マカロンイベントの今のうちに記録作っとこう()

      返信
  135. 130
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランクマッチの報酬(勧チケ)についての問題点…
    メジャー・エリート・ルーキーが対象のユーザーで
    1001位以下の順位のユーザーは現在の説明では勧チケ0枚…

    ランクマッチポイントの仕様は必要ポイントまで稼ぐと
    自動的にクラスアップしてそのポイントが下限となり
    ライブセッションで失敗しても減算されない。
    (クラスを維持出来るがクラスを下げる事が出来ない)
    たぶん上のクラスアップに必要なポイントが上限になりそれ以上は加算されないはず…
    (ライブセッションのクラスアップしないと再び加算されないはず)

    ランクマッチは例えるなら崖上り…対象外の人は奈落の底
    迂闊に進んでしまった為に奈落の底に落ちてしまう可能性もある

    あとこのガチャは11連だとSSR以上1枚確定だから
    11日までに入手した勧チケの端数分がアリーナの分まで
    持ち越せるのかわからない…
    持ち越せるなら端数を合わせれば11連がもう1回
    回せるかもしれない(URかSSR1枚違ってくる)
    それによっては走り方が変わってくるユーザーがいると思う

    問い合わせや要望を送って変更される事を祈るか
    条件に合せて走るしかない…

    返信
  136. 129
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アリーナ専用SISの見にくさ、どうにかならないんですかね
    勧誘部員についてる事を忘れてた自分のせいなんですけど
    普通に売っちゃったし、特別練習で消えちゃうのもなぁ…

    返信
    • 129.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      売るってのはSISつけたまま部員を売るってこと?
      つけたまま売っても特別練習してもそのSISが消えることはない

      返信
      • 129.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        え、そうなん?
        情報ありがとう
        よく見てみるわ

        返信
  137. 128
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    セッションまたはライブを失敗した時に減るポイント
    レジェンド:90
    スター:90
    メジャー:70
    エリート:40
    ルーキー:20
    デビュー:0

    返信
    • 128.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      違う
      それは参加費用になる
      負けたら別に減らされる
      勝っても獲得レート-参加費用がポイントになる
      獲得レートは
      未フルコンで100
      フルコンで120
      APで225

      返信
      • 128.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ルーキーで失敗した時20ポイントしか減らなくて
        逆にフルコンで成功した時普通に120ポイント加算されてた
        128.1の説明通りだとフルコンで成功したら100ポイントしか加算されないような気がする

        俺が間違ってるかもしれないからもう一回検証してくる

        返信
      • 128.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        音ゲーダメダメ勢だからクラス上げるほどにポイント稼ぎにくくなるの辛いわ
        Master曲でAPとかできるわけないじゃん…

        返信
        • 128.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          最初の20~30コンボだけAP出来れば後は判定強化で誤魔化せるから行ける

          返信
  138. 127
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Rコーラスが出る最初の所で回すようにしてるから累計SPセッションのランキングは諦めてたんだけど、ドリームセッションはSPセッションとしてカウントされる模様。5回しかチャンス無いけど(;^_^A
    ちなみに前回に続いてステージ31がRコーラスだった。
    みんなそうなのかな?

    返信
  139. 126
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    30曲目までは全員同じなのかな?
    今回の30曲目は真夏は誰のモノ?です
    難易度的にまた荒れそうですねー
    26曲目元気全開day day day
    27曲目colorful voice
    28曲目君の瞳をめぐる冒険
    29曲目きっと青春が聞こえる

    ところで今回から導入されたランクマッチは成功で100 フルコン成功で120やけど1回あたりが小さすぎてめんどくさいな

    返信
    • 126.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランクマッチはライブセッションじゃないと
      ポイント加算されないのもね…
      最低ポイント稼がないと勧チケの権利もないし
      1日辺りのノルマは…
      ロイヤル→5〜6曲 エキスパート4〜5曲 アドバンス3〜4曲

      この勧チケの名称が「シャンシャン初め勧誘チケット」
      となっているがガチャは11日まで。
      ランクマッチの報酬は28日に配る事になっている。
      現時点での説明ではまた矛盾が有り説明不足…

      返信
    • 126.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回の30曲目の設定スコアは92万強だった事を考えると、今回の30曲目の設定スコアは60万弱なのでそこまで難易度高くない…?

      返信
  140. 125
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう3回目だというのに何も改善されない。

    返信
  141. 124
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    属性アップスキル発動時、1ノーツのスコアは単純計算すると
    属性P×スキル上昇分×0.0125
    でいいんでしたっけ?
    あってるならライブアリーナでスキルレベル低いスコアアップより使えるのかなって思ったのですが

    返信
  142. 123
    いなり says:

    ・ライブアリーナ用SIについての個人的考察(初期値)
    橙(単にスコア+)→比較的優秀、ガチャ産は+値は低めに押さえられているが使いやすい、ガチャ産のSRスポットとライブ産のRコーラスの+値が同じなのはご愛嬌
    緑(体力によりスコア+)→個人的には最強、ガチャ産のSRシャウトは体力フルの必要があるが、同じガチャ産のSSR以上は残体力8以上、ライブ産のパレード系も残体力50%以上なのでかなり使いやすい、何よりガチャ産の他種と比較すると+値が一番大きい、専用SIは脅威の+7.2%(橙の専用は緑のガチャ産UR と同じ+4.2%)を誇る
    紫(フルコンでスコア+)→+値は緑と全く同じだが条件が厳しいため重要性は低い
    黄(メンバー全員でスコア+)→汎用性が低い、個人的にはドリームセッションで使えるかと思ったが、橙や緑で代用できることに気づいた、+値はしらん

    返信
    • 123.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      緑のSSRの「体力ゲージ8」はハートの横の数やで…

      返信
      • 123.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マジかよ……勘違いしてたわ申し訳ない……

        返信
    • 123.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      指摘を受けたので訂正します……SI は橙一択です……勘違いしていて申し訳ないです

      返信
      • 123.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        蟹が悪い()

        返信
        • 123.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          タラバ蟹「せやな」

          返信
          • 123.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ずわい蟹「ヤドカリは責任逃れ出来てええな」