<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	
	>
<channel>
	<title>
	ラブライブ！スクフェス ユニット編成・配置のコツと属性一致・μ&#8217;sモード・Aqoursモード解説 へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html</link>
	<description>スクフェス（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）とスクスタ(スクフェスオールスターズのNo.1攻略サイト！μ&#039;s・Aqours・ニジガクのカード一覧、イベント攻略、最新情報をいち早く更新！ラブライブ！とサンシャイン！！に関する情報はここでチェック！</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Jun 2017 15:18:09 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.3</generator>
	<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-69099</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 May 2017 19:27:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-69099</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-69043&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

私は後者派です。
現にスマイルクール分の12%スマイルup＋BIBI6%のエリチをセンターにしてますが、誕生石編ののんたん(スキレベ4)、大正ロマン編穂乃果(スキレベ4)を入れてます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-69043">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>私は後者派です。<br />
現にスマイルクール分の12%スマイルup＋BIBI6%のエリチをセンターにしてますが、誕生石編ののんたん(スキレベ4)、大正ロマン編穂乃果(スキレベ4)を入れてます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-69043</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 May 2017 15:50:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-69043</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-64297&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

属性、センタースキル一致のUR（判定、回復）と
属性、センタースキル不一致のURスコアスキルレベル3どっちが良いですか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-64297">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>属性、センタースキル一致のUR（判定、回復）と<br />
属性、センタースキル不一致のURスコアスキルレベル3どっちが良いですか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-64297</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 07:06:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-64297</guid>

					<description><![CDATA[今はこれに加えてスコアアップのURはスキレベ3なら属性問わず入れたほうが良くなりましたね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今はこれに加えてスコアアップのURはスキレベ3なら属性問わず入れたほうが良くなりましたね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-63791</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 18:01:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-63791</guid>

					<description><![CDATA[まとめありがたいです！！
最近気になっていました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まとめありがたいです！！<br />
最近気になっていました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-63743</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 09:35:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-63743</guid>

					<description><![CDATA[勇者メンマ氏、ユニット編成のコツありがたいです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>勇者メンマ氏、ユニット編成のコツありがたいです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		hyper-Ion より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-56373</link>

		<dc:creator><![CDATA[hyper-Ion]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 16:59:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-56373</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-52117&quot;&gt;hyper-Ion&lt;/a&gt; への返信。

μ&#039;sユニットにAqoursメンバーを一人入れてμ&#039;s曲をやってみたら、Aqoursをタップするときだけポイント下がってたんで、おそらくその通りかと。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-52117">hyper-Ion</a> への返信。</p>
<p>μ&#8217;sユニットにAqoursメンバーを一人入れてμ&#8217;s曲をやってみたら、Aqoursをタップするときだけポイント下がってたんで、おそらくその通りかと。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		まぼ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-52117</link>

		<dc:creator><![CDATA[まぼ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 03:10:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-52117</guid>

					<description><![CDATA[aquorsモードでの1.1倍というのは、ユニット９人が全てaquorsメンバーでなくてはいけないのでしょうか？
μ&#039;sのユニットのなかに何人かaquorsをいれた場合、aquorsのメンバーだけがタップスコア1.1倍になるのでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>aquorsモードでの1.1倍というのは、ユニット９人が全てaquorsメンバーでなくてはいけないのでしょうか？<br />
μ&#8217;sのユニットのなかに何人かaquorsをいれた場合、aquorsのメンバーだけがタップスコア1.1倍になるのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49237</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 05:03:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-49237</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49236&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

回答ありがとうございます。とても参考になりました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49236">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>回答ありがとうございます。とても参考になりました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49236</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 03:01:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-49236</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49229&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

このご質問についてですが
まずURの持つセンタースキルに左右されます。
また、1.1倍というのもAqoursのポジションをタップした時だけで全体のユニット値を含めたスコア算出方法（下記で説明）により大きく変わるため単純なものではありません。

例えばご質問の
Aqoursを【SR覚醒高海千歌、属性スマイル、サブ属性ピュア、SR覚醒、特技：判定】と仮定
μ&#039;sを【SR覚醒高坂穂乃果、属性スマイル、サブ属性ピュア、特技：スコアアップ】と仮定
センタースキルがピュアPの12％分スマイルPがUP+PrintempsのメンバーはさらにスマイルPが6％の場合

千歌はピュアPの12％分のスマイルPと属性補正と曲補正
穂乃果はピュアPの12％分のスマイルP+Printempsスマイル6％と属性補正

こうなると穂乃果の方が高スコアを狙いやすくなります。
しかしセンタースキルが【Printemps】ではなく【2年生】になると千歌の方が高スコアを狙いやすくなります。

大型アップデート以降、今までみたいに比較サイトや
部員単体での比較はできなくなっており
一番ベストなユニットを組むのは自分で計算するか詳しい人に聞くのがいいのですが難しいのが現状です。

とりあえず暫定的ではありますがユニット編成の目安をご紹介します。
同レアリティでステータスに大きな差がない場合、
センタースキルが【○○Ｐ分○○が12％ＵＰ+Printemps、ｌｉｌｙ white、BiBiのメンバーは○○が6％ＵＰ】の場合はμ&#039;s部員【スコア約1,000分】、
それ以外であればAqours部員（スコア約2,500分）の方が基本的には高スコアが狙えます。
※スコア差は現在までに配信されたAqours曲の総アイコン数平均495から算出。曲、属性補正すべて込みで算出しています。

アイコン数495だとユニット値差100でスコア差は【800】になります。
以上のことから
同レアリティの場合
属性値差【約150】以上であればセンタースキルの影響を受けても
スコアアップμ’sより回復または判定強化Aqoursの方が高スコアを狙いやすくなります。
その他にもＳＩＳや正規譜面でのポジションなど他にもスコアに影響のある要素はありますのでそれを含めた計算をしてユニット編成するといいでしょう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49229">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>このご質問についてですが<br />
まずURの持つセンタースキルに左右されます。<br />
また、1.1倍というのもAqoursのポジションをタップした時だけで全体のユニット値を含めたスコア算出方法（下記で説明）により大きく変わるため単純なものではありません。</p>
<p>例えばご質問の<br />
Aqoursを【SR覚醒高海千歌、属性スマイル、サブ属性ピュア、SR覚醒、特技：判定】と仮定<br />
μ&#8217;sを【SR覚醒高坂穂乃果、属性スマイル、サブ属性ピュア、特技：スコアアップ】と仮定<br />
センタースキルがピュアPの12％分スマイルPがUP+PrintempsのメンバーはさらにスマイルPが6％の場合</p>
<p>千歌はピュアPの12％分のスマイルPと属性補正と曲補正<br />
穂乃果はピュアPの12％分のスマイルP+Printempsスマイル6％と属性補正</p>
<p>こうなると穂乃果の方が高スコアを狙いやすくなります。<br />
しかしセンタースキルが【Printemps】ではなく【2年生】になると千歌の方が高スコアを狙いやすくなります。</p>
<p>大型アップデート以降、今までみたいに比較サイトや<br />
部員単体での比較はできなくなっており<br />
一番ベストなユニットを組むのは自分で計算するか詳しい人に聞くのがいいのですが難しいのが現状です。</p>
<p>とりあえず暫定的ではありますがユニット編成の目安をご紹介します。<br />
同レアリティでステータスに大きな差がない場合、<br />
センタースキルが【○○Ｐ分○○が12％ＵＰ+Printemps、ｌｉｌｙ white、BiBiのメンバーは○○が6％ＵＰ】の場合はμ&#8217;s部員【スコア約1,000分】、<br />
それ以外であればAqours部員（スコア約2,500分）の方が基本的には高スコアが狙えます。<br />
※スコア差は現在までに配信されたAqours曲の総アイコン数平均495から算出。曲、属性補正すべて込みで算出しています。</p>
<p>アイコン数495だとユニット値差100でスコア差は【800】になります。<br />
以上のことから<br />
同レアリティの場合<br />
属性値差【約150】以上であればセンタースキルの影響を受けても<br />
スコアアップμ’sより回復または判定強化Aqoursの方が高スコアを狙いやすくなります。<br />
その他にもＳＩＳや正規譜面でのポジションなど他にもスコアに影響のある要素はありますのでそれを含めた計算をしてユニット編成するといいでしょう。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49229</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 01:06:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-49229</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49228&quot;&gt;私、ラブライバーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

連投すみません。
上の質問「後者」を「前者」に置き換えてください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49228">私、ラブライバーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>連投すみません。<br />
上の質問「後者」を「前者」に置き換えてください。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-49228</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 00:47:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-49228</guid>

					<description><![CDATA[Aqoursの曲をやるとき

・スコアアップμ&#039;s
・回復または判定強化Aqours

両方とも属性は一致、ステータスは後者の方が強いとして、どちらを優先してユニットに入れるべきですか？
また、ステータス差はどれくらいまで考慮すればいいですか？
スコアが1.1倍だから単純に1.1倍までと考えていいものなのでしょうか]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqoursの曲をやるとき</p>
<p>・スコアアップμ&#8217;s<br />
・回復または判定強化Aqours</p>
<p>両方とも属性は一致、ステータスは後者の方が強いとして、どちらを優先してユニットに入れるべきですか？<br />
また、ステータス差はどれくらいまで考慮すればいいですか？<br />
スコアが1.1倍だから単純に1.1倍までと考えていいものなのでしょうか</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-45588</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 08:40:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-45588</guid>

					<description><![CDATA[センター補正の追加効果6%はもちろんだけど、マカロンの課題曲では
ゲスト選びによっても結構差が付きますね。

また、マカロンの課題曲は実質、EXフルコン勝負になるので、
Great率を減らす努力はもちろんだけど、課題曲に応じた
μ&#039;sまたはAqoursの強力なメンバーで統一することが難しい場合は、
ノーツが飛んでくる数が多い位置に、適正なメンバーを配置するなど、
できる限りの工夫が必要になってきそう。

1打叩く毎に1割違うのって、属性が違うくらい差が出ますからね(^-^;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>センター補正の追加効果6%はもちろんだけど、マカロンの課題曲では<br />
ゲスト選びによっても結構差が付きますね。</p>
<p>また、マカロンの課題曲は実質、EXフルコン勝負になるので、<br />
Great率を減らす努力はもちろんだけど、課題曲に応じた<br />
μ&#8217;sまたはAqoursの強力なメンバーで統一することが難しい場合は、<br />
ノーツが飛んでくる数が多い位置に、適正なメンバーを配置するなど、<br />
できる限りの工夫が必要になってきそう。</p>
<p>1打叩く毎に1割違うのって、属性が違うくらい差が出ますからね(^-^;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、ラブライバーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/unit-setting-mode-zokusei.html#comment-45520</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、ラブライバーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2016 08:15:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/?p=396#comment-45520</guid>

					<description><![CDATA[センター、ゲストもピュア９％２年生６％でユニット２年生で統一したら＋１万６千・・・アイドルスキル等も含まれるので明確な数値は分からないですが相当上がりますね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>センター、ゲストもピュア９％２年生６％でユニット２年生で統一したら＋１万６千・・・アイドルスキル等も含まれるので明確な数値は分からないですが相当上がりますね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
