スクフェス4周年記念







スクフェス 第15回メドレーフェスティバル(メドフェス)ボーダー予想・推移【ダイヤ・梨子イベントラブライブ!】


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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2016年12月5日~12月15日までの10日間、桜内梨子と黒澤ダイヤが報酬SRとして登場する「第15回メドレーフェスティバル」が開催されます。

前回のメドレーフェスティバルでは、そこまで荒れること無くフィニッシュしたのですが、今回は仕様変更などの影響で変化するのでしょうか?

ってことでスクフェス速報.comお馴染みのイベント攻略ボーダー記事です。

なお、第15回の配信楽曲報酬はこちら!

それ楽曲報酬でもらえる金・銀・銅賞の一覧はこちらにまとめてあります。

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梨子・ダイヤイベント「第15回メドレーフェスティバル」のボーダー予想

第15回メドレーフェスティバル

↑今回の報酬であるダイヤ姉さんと梨子のスケート編!

■開催期間:2016年12月5日16:00(月)〜12月15日15:00(木)まで

さていつもどおりのボーダー予想です。

メドレーフェスティバルはボーダーが高くなる傾向にありますが、それでは基本的に2枚取りを達成している俺氏のボーダーの安全圏内だと思われる予想です。

ボーダー予想

■SR3枚取り安全圏:120,101(変更前:125,101)

■SR2枚取り安全圏:61,919(変更前:70,919)

■SR1枚取り安全圏:35,101(変更前:40,101)

※最終日前日予想です。

※なお最終日は実況モードに入りますので、下の推移表の俺氏コメントを参考にしてくれると幸いです

 

Reiren氏の楽曲ランキング予想【12月13日変更】

【スコアランキング】
10,000位:スコア【2,506,675】→スコア【2,514,500】

30,000位:スコア【2,290,575】→スコア【2,239,300】

50,000位:スコア【2,202,525】→スコア【2,088,600】

【ユニット値目安】
☆μ’sメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【77,725~74,380】
30,000位 ユニット値【71,025~67,680】
50,000位 ユニット値【68,293~64,942】

☆Aqoursメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【70,656~67,615】
30,000位 ユニット値【64,565~61,523】
50,000位 ユニット値【62,083~59,037】

 

特に最近では、SIS(スクールアイドルスキル)・ごほうびBOXなどが登場したことも影響してボーダーが高騰する傾向にあります。そしてアクティブユーザーもサンシャインのアニメが放映中ということで上昇傾向。

なお、ボーダーを当てるイベントではありません

梨子・ダイヤイベント「第15回メドレーフェスティバル」のボーダー日別推移記録

さて、いつもどおりの推移表です。

※イベント情報随時募集中

※今回は同じ10日間開催の第14回メドレーフェスティバルとの比較になります

イベントptボーダー推移

日付(15:30時時点) 3枚取り(前回差) 2枚取り(前回差) 1枚取り

12月5日(月)23:30

11015(-2505) 4186(-887) 2052(-102) 
12月6日(火) 17144(-3553) 7346(-1149) 4101(-330)
12月7日(水)

27912(-6917)

前日差:10768

12681(-3125)

前日差:5335

7570(-926)

前日差:3469

12月8日(木)

37232(−8945)

前回差:9320

17643(-4291)

前回差:4962 

11094(-1626)

前回差:3524 

12月9日(金)

46108

前日差:8876

22560

前日差:4917

14398

前日差:3304

12月10日(土)

55350(-13756)

前日差:9242

27451(-6675)

前日差:4891

17658(-3037)

前日差:3260

12月11日(日)

64796(-14315)

前日差:9446

32422(-7147)

前日差:4971

20870(-3508)

前日差: 3212

12月12日(月)

73953(-15229)

前日差:9157

37156(-8019)

前日差:4734

23871(-3847)

前日差:3001

12月13日(火)

83154(-15921)

前日差:9201

42044(-9067)

前日差:4888

26380(-4677)

前日差:2509

12月14日(水)

94251(-14520)

前日差:11097

47855(-9961)

前日差:5811

28865(-5573)

前日差:2485

12月15日(木)23:30 100213 51386 30109 
12月15日(木)11:30 107552 57887 31061 
12月15日(木)12:30 108736 58875 31770 
12月15日(木)13:30 110372 60076 32076
12月15日(木)14:30 112031 60630  32478 

SCOREランキングボーダー推移

日付(15:30時時点) 10000位 30000位 50000位
12月6日(火) 2315247 2007317 1843169
12月7日(水) 2381167 2086744 1921824
12月8日(木) 2416847 2127960  1965846 
12月9日(金) 2438224 2155685 1994566
12月10日(土) 2454375  2175928  2016821 
12月11日(日) 2468651 2192062 2034248

12月12日(月)

2480582 2203802 2046506
12月13日(火) 2490420  2213941 2057670
12月14日(水) 2500537 2224184 2068799
12月15日(木)0:00 2505346 2228311 2074282
12月15日(木)11:30 2512194 2233461 2079720
12月15日(木)12:30 2512821 2233940 2080313
12月15日(木)13:30 2513617 2234652 2081126
12月15日(木)14:30 2514840 2235382  2081901 

俺氏一言考察・イベント情報

日付(15:30時時点) 俺氏一言考察

12月5日(月)23:00

・きっと青春が聞こえるMASTER配信終了

ジングルベルが止まらない

・23:59まで ジングルベルがとまらないリリース記念ミニライブ応募締め切り

 

12月6日(火)

みかんバニラ

Aqoursみかんバニラ味のアイスバーとアドトラックが都内を走行

スクフェスAC稼働開始

本日Aqoursみかんバニラ味のアイスバー発売!そして、待望のスクフェスAC稼働開始です!! 
12月7日(水) 前回が休日だっため、今回との差が広がっています。もしかすると、スクフェスACをプレイするためにゲーセンに行っている人が多いというのも影響してるのかな?
12月8日(木)  

12月9日(金)

・深夜1:30 μ’s Go→Go! LoveLive! 2015 WOWOW特別編集版放送

やはりスクフェスACの影響からか?前回と比べてもほとんど伸びていません・・・汗 3枚は125000の勧誘チケットのボーダーラインまで伸びない気もしてきた・・・汗

※ボーダー予想変更しました。 

12月10日(土)

・新田恵海生誕祭

・μ’s新シリーズ追加

本日、えみつん誕生日です!おめでとう!

そして、μ’sの新シリーズが追加されるのですが・・・まさかの真姫ちゃん!かよちんはいつ来るのでしょうか?

12月11日(日)

・23:00〜 ラブライブ!サンシャイン アニメ11話「友情ヨーソロー」再放送

・深夜1:00(土曜25:00)〜 ラブライブ!アニメ2期4〜6話がNHKにて再放送

本日、ラブライブ!サンシャイン11話再放送!そして、それを記念してうちっちー登場ですwww

ボーダー的には、差が開く一方。今回のスケート編かわいいんだけどなぁ・・・ 

12月12日(月)

※2枚、1枚のボーダー予想変更しました。
12月13日(火) みんな、アケフェス待ち時間に本家スクフェスもシャンシャンしようぜ。本家も盛り上げようよw
12月14日(水) なんか、久しぶりな感じだよね。イベントSR2枚体制になってから、ボーダー高騰傾向続いていたけど、昔に戻ったみたいだ。みんな、スケート編かわいんだから走ろうぜ? 後々どちらかの推しになった際に後悔しないようにさ?

12月15日(木)0:00

【超重要】23:59まで Aqours 1stライブ 最速先行抽選申込 2次受付申し込み終了

・16:00〜Aqoursクリスマス編後半追加

・16:00〜スクフェス全国大会オンライン一次予選スタート

ラスト15時間!!本日はAqours最速先行抽選第2次申し込み締切日!そして、アプデごはスクフェス全国大会オンライン一次予選開始です!

 

12月15日(木)11:30 ラスト3時間ですが、3枚が特に予想に反してほとんど伸びていません。この調子なら115000±1000くらいで落ち着きそうです。
12月15日(木)12:30  
12月15日(木)13:30 ラスト1時間!!
12月15日(木)14:30 ラスト30分!3枚は113000、2枚は61000、1枚は33500くらいで終わりそうです。

イベント終了後:12月16日〜12月19日のイベント

日付 イベント
12月16日(金)  
12月17日(土) ・ポタフェス2016『スクフェスAC極上音楽体験イベント初日
12月18日(日)

・ポタフェス2016『スクフェスAC極上音楽体験イベント最終日

・23:00〜 ラブライブ!サンシャイン アニメ12話「はばたきのとき」再放送

・深夜1:00(土曜25:00)〜 ラブライブ!アニメ2期7〜9話がNHKにて再放

12月19日(月)  

イベント期間中に行われる限定勧誘

・属性限定勧誘

・3年生限定勧誘

・lily white限定勧誘

過去3回のメドレーフェスティバルボーダー推移

それでは過去に行われたメドレーフェスティバルのボーダー推移一覧です。※同じ10日間開催で推移が似ている2015年の第3回メドレーフェスティバルの推移も紹介します

過去メドレーフェスティバルボーダー推移

■第3回メドレーフェスティバル(お雛様えりちイベント)推移と結果

第3回メドレーフェスティバル

3月13日(金) 84709(-4148)

前日差:+7790

55196(-1538)

前日差:+6376

3月14日(土) ほわいとでー

ホワイトデー限定ボイス

92603(-6141)

前日差:+7894

62761(-2283)

前日差+7565

3月15日(日) 0:00

園田海未生誕祭2015

96220(-7564) 66437(-3032)
3月15日(日) 12:00時頃 103571(-8911) 74762(-3215)
3月15日(日) 13:00時頃 104965(-8643) 76385(-2724)
3月15日(日) 14:00時頃 106866(-8538) 78542(-2161)
3月15日(日) 14:30分頃 109715 81065
最終結果 111,729(9000位) 83,020(45000位)

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■第13回メドレーフェスティバル(妖怪編キツネーチカ・かっぱちゅんイベント)

第13回メドレーフェスティバル 

第13回メドレーフェスティバルのボーダー推移を開く

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■第14回メドレーフェスティバル(お月見編穂乃果・にこイベント)

第14回メドレーフェスティバル 

第14回メドレーフェスティバルのボーダー推移を開く

前回は1日当たり3枚取り→約13290pt、2枚→約7000ptのptを稼げばそれぞれ獲得できました

ここ最近の傾向として、イベント報酬SRが2人になったことで、累計報酬SR3枚目のボーダーに到達できても、ランキング報酬のSR1枚という結果になるという可能性もあるので、最後まで気を引き締めて走りましょう!

以下「また私ランキング報酬ですの!?まぁいいですわ、黒澤家は勝利あるのみ!梨子さんとのイベント ボーダー予想とか雑談スレですわよ。

第15回メドレーフェスティバル ボーダー結果

今回のダイヤ姉さん、梨子イベントに参加されたすべてのラブライバーとスクフェサーの皆さん、本当にお疲れ様でした!!

早速ですが、結果の方をどうぞ!

【ボーダー結果】

 
開催期間
SR3枚
SR2枚
SR1枚
第15回メドレーフェスティバル 2016/12/5 16:00から2016/12/15 15:00 113403(10000位) 61232(50000位) 32603(120000位)

【楽曲ランキング結果】

10000位 30000位 50000位
2515463 2235745 2082409

楽曲ランキングはともかく、イベントボーダー今回は全然でしたね・・・汗 師走ということで忙しい+やっぱりアケフェスの影響なのかもしれません。

そして、イベント参加結果がこちら!

http://blog.with2.net/vote/v/?m=va&id=171346

http://blog.with2.net/vote/v/?m=va&id=171346

そして、新規URはズラ丸!皆さん大変お疲れ様でした!!

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かよちん

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最近ありがたいことにコメ非常に多いので、一気に下のコメント欄まで飛べるようにしました
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606 Responses to “スクフェス 第15回メドレーフェスティバル(メドフェス)ボーダー予想・推移【ダイヤ・梨子イベントラブライブ!】”

  1. 178
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    12/5-12/15
    スクフェス 第15回メドレーフェスティバル結果【梨子・ダイヤ イベ】
    1位 1940205pt 600  たつにゃん 真姫
    2位 1691803pt 583  AKT 穂乃果
    3位 1520417pt 594 エトナ A-2年生
    4位 1510101pt 400 げこまる μ’s-3年生
    5位 150000pt 385 chel 絵里
    6位 1252255pt 355 人でなしのぺんぎん 絵里
    7位 1252038pt 381 あかさたな君 A-3年生
    7位 1252038pt 411 [email protected] 穂乃果
    7位 1252038pt 367 しと 海未
    7位 1252038pt 388 それいけ嵯峨天皇 海未

    13位 1101919pt 2名
    50位 538808pt  2名
    100位 395615pt
    189位 252525pt 1名 
    192位 252521pt 12名
    272位 222222pt 3名 
    300位 213849pt
    500位 182924pt 
    1000位 162870pt

    9990位 113419pt  47
    9998位 113404pt 2名
    10000位 113403pt 2名
    10002位 113402pt 
    10010位 113372pt 

    49899位 61274pt 3名  86
    49989位 61235pt 5名 
    49996位 61233pt 3名 
    49999位 61232pt 2名 
    50001位 61231pt 
    50009位 61228pt 9名 
    50096位 61188pt 7名 

    119985位 32621pt 6名
    119989位 32605pt 5名
    119994位 32604pt 22名
    119996位 32603pt 6名
    120003位 32602pt 8名
    120011位 30602pt 8名
    120095位 32584pt 6名

    166331位 25001pt 39名
    166370位 25000pt 37名
    166407位 24999pt 
    249999位 10097pt 7名

    449274位 940pt 928名

    100000pt 13000位?
    60000pt 53000位?

    イベントSCOREランキング
    1位 5758619 432 ダーブラ 音ノ木坂
    2位 5749064 418 とろ★ニコやまさん会 にこ
    3位 5737605 410 野良にこ にこ
    4位 5524232 665 高坂 丞! 穂乃果
    5位 5287910 549 はなよのおやつ 花陽
    6位 5280996 500 コーエー@ナカマァ♂ 凛
    7位 5243758 522 [email protected] Printemps
    8位 5221181 456 つしま 初心者
    9位 5191180 494 裏おっかむ にこ
    10位 5131839 1030 [email protected] 初心者

    10000位 2515463
    30000位 2235745
    50000位 2082387
    75000位 1931203
    120000位 1735051
    250000位 1345382 2名
    450000位 429987

    • 178.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      黒澤ダイヤ様の誕生日 1月1日
      桜内梨子ちゃんの誕生日 9月19日

      イベントSCOREランキングでは
      8位 の方だけがクール楽曲 01、Aqours、苺
      ほかはスマイル 星、DDD辺りを中心とした曲でした。

  2. 177
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Aqoursの手持ちSSR以上のメンバー7人中6人がスマイルに集中している自分としてはとても楽しめたイベントになりましたが、やはりスマイル楽曲終了後に他属性をEASYで流すと言うやり方が一般化していたことについては、運営がどういうスタンスでイベントを行っているのか聞いてみたいところです。
    ピュアのSSRやURを頑張ってお金をかけて取った人は、今回のイベントにおいては全く無駄になっているわけですからね。

    • 177.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Aqoursに関して言えば今回だけじゃなくてマカロン以外は当分ピュア不遇でしょうね

    • 177.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ここで属性格差の是正に動くのが普通の運営なんだけど、
      蟹の場合「メドフェスで同属性が連続するようにしました!これからEASYを挟む必要はありません(常時1/3抽選)!より面白くなったメドフェスをお楽しみください!」とかやってきそうなんだよな
      それも割と本気で…

      • 177.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それでピュア→ピュア→ピュア→ピュア…とか拷問レベルw

      • 177.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        実にありそうで草!というか恐怖。

  3. 176
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    貰ったダイヤ様、しいたけ12匹だけでレベル80になりました。
    スーパーサクセス発動?
    いいよね、梨子ちゃんじゃないし。w

    • 176.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      勿体な
      先生だと5人位で行けるのに

      • 176.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        どこが勿体ないのか謎
        あまり出現しない先生使うより
        ゴミのように出て来たしいたけを使うのは別におかしくない
        ピュアだしね

      • 176.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そりゃそうだよw
        先生は動物(マスコット)の2.5倍の経験値が入るんだから。

        • 176.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          それだったら何が勿体ないのかわからん
          仮にしいたけ60匹いて捨ててもいいくらいなのに
          先生使う方がいいのか?

          • 176.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            勿体無いとは思わないけど、アルパカとしいたけはいざという時のGにもなるから先に先生使う派だわ

  4. 175
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつも通り62500ptの石を貰って終了して順位全くみてなかったんだけど、まさかのダイヤさん2枚取りでめちゃくちゃびっくりした

  5. 174
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アルバムの最後が10001~10009になってるけど、ただのミスだよね
    伝説のカードが何か作られていたり…?

    • 174.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      丁度メンバーの人数と同じ9枠だから
      新R(練習着→未ドリ衣装)の実装が近いのかも。

    • 174.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      次のアップデート(12/20スタートのイベント前メンテ)までの間に何か予定がある場合になされる表示です。
      メンバー人数と一致しますので、174.1さんの言う通りかも。

      ただ、途中飛ばして10001からというところが気になります。
      解禁までのお楽しみ、ですね。

    • 174.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アケフェス関係な気がします… でないとそんなナンバーにする理由がないような気がするので… うーん…

    • 174.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      オンライン予選用の特殊な部員(特技を発動しない)が
      うっかり表示されているだけでは?

      次のメンテ(12/20)で見えなくなるか、予選終了の1/15のメンテで
      ひっそりといなくなるか…、そんな気がします。わかりませんが。

      • 174.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        オンライン予選はNo.928〜936を使用した専用ユニットで行うと告知されていますから、別物だと思いますが…。

      • 174.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        174.4さんのコメが正解
        他所のデータを見るとAqoursの初期SRのスキル無しバージョンが
        配置されてます。
        アルバム解放して残るなら通しナンバーは空ける必要が無いので
        おそらく予選終了時には消えるでしょう…

        • 174.4.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          “正解”って?
          本当のところは蟹しか知る由もないと思いますが??

    • 174.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フィルターかけてみたら千歌=10001、梨子=10002…ルビィ=10009ってなったから、Aqoursメンバーの新規であることは間違いなさそう。

      • 174.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        えっと、友情pt貯め開始しろと?
        はなよ専用ガチャ前に実質上の石の配布とは………

  6. 173
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回の報酬のダイヤ様3枚取ったけど、カットインボイス面白過ぎて部員同士で覚醒させたくないな。
    御覚悟ダイヤ様ユニット作れんかな

    • 173.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      せっかくならヨハネ(すーてーきー!)やマリー(ゴーゴーアクアー!)も加えて面白ユニットにしよう(提案)

  7. 172
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント参加者の皆さん、お疲れ様でした~。
    124,000で6枚達成です。スコアはシール大量20枚ゲットですw
    下手なんでしょうがないな。
    いつかはスコラン5万位には届くように頑張りたい。

  8. 171
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50000位、昼前からの追い上げに動揺したがジャックナイフで草

    ずら丸お迎えに逝ってきます

  9. 170
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とりあえず達成のコンプだけはできた。
    もっと余裕あるはずだったが結局5分前というヤバさ。
    いつもの語呂合わせ、できんかったわ…。

  10. 169
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんな何でこんなにスコランにこだわるわけ?
    いい様に蟹の餌になっているとしか思えない。
    スコランのためにG使い切ったと言う人もいるんじゃ?

    • 169.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ばっか楽しいからに決まってんだろ

    • 169.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的にはスコランの方が楽しい!

      ユニット値とノーツ数、ロングノーツ割合やコンボ倍率あとスコアアップ期待値、SIS付け替えなどで計算しながらハイスコアを目指すのが性に合います。

      それで上手く行けばSSシール、うまく行かなくても(大体)銀シール×3ゲット出来るからいいかなーって感じです!

      あんまいないのかな?w

      • 169.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        デッキに置くカードは大体2通り(素のポイントをあげるか
        多少落としてスコアスキル積むか)で
        あとは良い曲に当たるのを待つばかり。
        そしてなかなかDDDやHiHがこなくてイライラするイベントだったよ。

        運も実力のうち、というので、私には実力がなかったのでしょう。
        スコマのマッチアップも実力じゃあどうにもならん。
        こういう仕様が増えてきたな。

      • 169.2.2
        ダイヤ推しラブライバー says:

        やっぱり3万位とか1万位とかに近いスコアが取れる時は、燃えてきますよ~。
        ギリギリの勝負の時は、SISの付け方とかμ’sとAqoursの配置を変えるだけでも効果あったり、コンボ下手でも下手なりに自己ベストを出せるようコンディションを整えたり、工夫するのが楽しいです。

        もちろん、全く無理なランクを狙うのは、リソースを消耗するだけなのでやりませんけどね! 今回は3万位で我慢して、2年ぶりにイベptランクで3枚目を取ったよ。

    • 169.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントSRもらっても大概のランカーは戦力的にユニット入りしないしカード集めが目的になってマンネリ気味だけど
      ここ最近はスコランでSシール、SSシールがもらえるという新たな目的が設定されマンネリ打開が図られたから
      (だだしEXフルコン出来る人だけ、下手な人にとっては相変わらずイベントSRカード集め作業)

  11. 168
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    体力減ってたけどスコア応援来てくれたから「今だ!!!」と思って補助チケ勧誘したらスコアUR来た\(^o^)/
    初日に出したスコア更新できなかったしCS不一致URだけど、良きかな!

  12. 167
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    むしろ応援確定って闇なんじゃないかと思い始めた俺はなんて傲慢なんだ…

    • 167.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      応援確定で金報酬からの勧チケからのハロウィンダイヤ様UR引いた俺が通りますよ()

  13. 166
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨日の夜からから結局10万走ったけど曲が妥協できた時はスコアアップ引けず、微妙な時は出るような感じで1万縮めれずにタイムアップ。
    こんなにつらいの初めてだ(;ω;)

  14. 165
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みなさんお疲れ様でした…

  15. 164
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結局12万まで来てチケット0、後半はしいたけすら激減。ここまで酷いのは初めてだわ
    理想セトリでもスコア応援が滅多に来ないし、唯一来た一回だけの時に二曲目ど真ん中で無反応起こしやがるし、散々だったわ。再抽選よりもスコアアップ応援確定もろもろの方でG無駄にした気がしなくもない

    チャレフェスはよ…

  16. 163
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントptを予定通り8万超えて終わろうと最後のプレイに臨んだらスマイル最多ノーツの組み合わせが来て、手汗に負けずになんとかフルコン
    しかし、応援が
    金確定 イベントptアップ Gアップ
    (♯^ ω^)…
    金確定とptアップがこんなに嬉しくなかったのは初めてだよ…
    ギリギリ1万位ボーダー届きませんでした\(^o^)/

    自分語りすまん
    すげえ悔しかったんだ

    • 163.1
      163 says:

      あ、もちろん1万位ってのはスコランのことです
      結局自分のスコアは251万になんとか届いたくらいで、自分が確認できた1万位付近の方のスコア251.5万は超えてないので残念でした

  17. 162
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    115800…3枚取れるかな…石1つ砕いた方がいいか…??

  18. 161
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2枚狙いで63000で時間切れして終了
    60000で失速してくれると助かるが果たしてどうなるだろうか?

  19. 160
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    115000付近だけどもう走れないからエビフライならんことを祈るのみ…

  20. 159
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    114000で3枚いけるかな
    あと1つ石溶かすか

  21. 158
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    65000pt付近で終了 
    3日前くらいからこれくらいで終わるように調整してたから思ったよりボーダー伸びなくて過剰気味
    まぁ余裕もって終われるのでよしとしましょう 

    最初の2,3回を除き常に応援ボーナス付けて走ったら勧誘チケ9枚も出てびっくりした
    ボーダーのために再抽選しまくるよりもこっちに回したほうがよさそうだなと思った
    何かの間違いでURでるかもしれないし
    もちろん常に応援ボーナスつけてなお再抽選がちゃがちゃできるGがあるにこしたことはないですけどね

  22. 157
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ディスってるわけじゃないというのを初めにいっておくけど、
    正直アクアのメンバーにμ’sほどの牽引力がないんじゃないのかね。
    アニメもμ’sがやったことを薄く延ばした感じだし
    μ’sが与えた感動はなかったと思う。
    無駄に視聴者に媚びた設定も冷めるだけでした。

    メドフェス自体は昔からあって、それなりの競争があったのだから
    ポイントが伸びない理由はそれしかないと思う。

    アニメ作った側や蟹さんはどう評価しているんだろうね。
    私は客観的にそう思ってます。

    • 157.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      言ってることはわかるけど、今回だけでそこまでは言えないと思う
      ボーダー下がったといっても以前の水準に戻っただけ
      報酬上限が上がったとはいえ、ポイント効率は変わってないし
      スコアランキングとかいろいろ導入されてみんな頑張ってたのが落ち着いてきたのではないだろうか
      人気以前に長く続けてきたからスクフェスそのものに飽きたり、最近のイベについていけなくてやる気無くなってしまった人もいるかもしれない

      次回以降のμ’sメドフェスでまたボーダーが上がれば人気の差という可能性も出て来る

    • 157.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Aqoursは1stシングルが発売されてまだ1年しかたってないんだぞ、今まで積み重ねてきたものがあるμ’sと同じレベルを求めるのはおかしい。
      普通に考えたら1年でこのレベルだったら十分以上に人気あるだろ、勿論ラブライブというコンテンツについてきた人もいるだろうけどそれを踏まえても十分すぎる。

    • 157.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      μ’sとAqoursに関してはノーコメントにするけど、個人的にはやっぱりアケフェスと他のイベントに比べての時間効率かなーっと思う。
      今回1万位ギリギリだけど、アケフェス(Lv39)で時間取られて、家帰ったらスマホでシャンシャンと同じような事してると流石に飽きみたいなもんもあるし、私個人ですが最近(一ヶ月くらい前に)配信された遊〇王のアプリでもかなり時間取られてる。

      • 157.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おまおれw
        遊○王、Fa○e/GOやってると6枚取りがきついっすわ

    • 157.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この内容をよくよく読み返してみてそれでもディスってないと言い切れるのなら相当なものですが、
      それはさておきμ’sでもこれより低いボーダーは普通にあるんで下らない神格化はやめてもらいたいですね。
      11回、12回目のメドフェスなど11日間開催にも関わらず今回と同程度かそれ以下の水準ですよ。

      アケフェスの影響もあるだろうし、スコランの仕様に嫌気が差してやめちゃった人もいるでしょう。
      G使い果たしちゃった人とか。
      あるいはスコランの形式自体が嫌だという人もいるかもしれません。
      無課金ユニットでも頑張って走れば1万位以内に入ることも出来る累積型のランキングと違って、
      これは完全にユニット力の勝負ですからね。

      • 157.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        同感。十分ディスってるとおもう。
        まぁ。火をくべるのはやめましょう。
        当方のように下手、微課金、根気無し、でもダイヤ様好きの人間からすればボーダー下がったのはありがたい。石使い果たしても130000チョイだからどうやら初の6枚取り出来そうだし。
         いずれにしたって今日明日サービス終了の心配がないから人気云々言っていられるんよ。人気の無いゲームにいってごらん。イベ開いても誰もやっていなくてお付き合いで1度だけ戦闘に出た人でも1000位内なんてゲームもあるんだからさ。
        μ’s好きなの解るけど、俺も好きだけど原理主義者とは相容れないわ。

        • 157.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          同じくディスってるとしか思えないけど(笑)

          ボーダーが下がるのは個人的には助かる。
          ただ、実際にやる人が居なくなればゲーム自体終了になるんで、それは困るが1回や2回のイベントで人気どうこう言うのはどうかと思う、年末だし皆いろいろ忙しいってのもあるのではなかろうか?

          スマホゲームの中ではスクフェスは十分に人気ゲームだと思うよ。

      • 157.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        μ’sでもこれより低いボーダーの部分はいらないかな
        μ’s神格化はダメだが、スコランも無かった昔と比べられても無理やりAqoursアゲしてるように見える

        少し昔のボーダー見直してみたけど、13回が特別高かっただけでメドフェスのボーダーは意外と一定範囲で安定してるな
        去年の同時期のボーダーも夏の終わりから上がって、12月で少し下がるって感じになってた
        逆に、スコランとか導入してもここまで変動が少ないのはチャレフェスやマカロン4倍でメドフェスというイベントの人気が落ち気味なのかもね

        • 157.4.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          >無理やりAqoursアゲ

          ああやっぱりそーゆー論旨というか性根なのね
          まぁ見た瞬間わかってたけど
          気持ち悪

          • 157.4.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            何か勘違いしてるけど、157と自分は別人だからね
            何か勝手に同一人物と解釈する人多いね
            もうIDとか必要なのかな

          • 157.4.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ついでに、そうやってすぐマイナス意見に対して気持ち悪いとか言っちゃうのは、そっちの方が信者っぽくて気持ち悪い

          • 157.4.2.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            サンカス落ち着けよw

            今回の低ボーダーはサンシャインだからって訳じゃないだろ
            アケフェスもそうだし、スコランの仕様、スマイル優遇、曲の難易度、いろいろな要因が重なってる

            ともかくアクティブ数が減ってるのは痛い
            お手軽層が離れちゃってるのかな

        • 157.4.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スコランがなくてもボーダーの高い時はあったよ
          それが11日間開催でも6万割れする寸前まで落ちぶれてたのは事実
          悔しくても目を逸してはいけない

          • 157.4.2.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            別に目を逸らしてるとかそうゆう話じゃない
            比較するなら条件が近くないと意味が無いと言うだけ

          • 157.4.2.2.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            50000位ボーダーの話ね

          • 157.4.2.2.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ちょっと言葉足らずだったから追加
            ファイナルライブ前後であったり、Aqours実装前でμ’sのボーダーが落ちているのはある意味仕方ないじゃん
            そしてAqours実装後、新要素が続々追加されてきて今回は報酬上限が16万に拡大された、でもボーダーは最近よりは下がって以前と同じぐらいになってる
            この状況で落ち目の頃のボーダーと比べられてもねぇ

            • 157.4.2.2.3.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              ちょっと言い方は悪くなってしまったけど、別にAqoursが人気無いとかではなく、μ’sだけの頃とはいろいろ変わってるしそもそも比較してどうこう言っても仕方ないという話

            • 157.4.2.2.3.2
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              ああ落ち目って自分で言っちゃったねw
              落ち目のμ’sの人気を引き継いで同程度に保っているのであれば大したものだよ
              続編としては大合格

              • 157.4.2.2.3.2.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                うーん、ひょっとしてあなたも157と勘違いしてる?
                別にμ’sAqoursどっちが人気とか言うつもりはなく、比較に意味がないということを言いたかっただけなんだけどね
                μ’s神格化も過激なAqours擁護もどっちも気持ち悪いわ

    • 157.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      普通にディスってるじゃないかいい加減にしろ

      • 157.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        別にディスっちゃいない。
        μ’sはアニメみて感動したシーンはいくつかあったが
        アクアにはなかった。
        そういってるだけじゃん。

        ディスるって意味判って使ってる?
        別に嫌いなわけじゃない。制作側がもう少し練ってからアニメ化していれば
        アクアのメンバーを生かせたと思う。
        もったいない。

    • 157.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      刹那で忘れちゃった まぁいいかこんなアニメ

      • 157.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        かずO「おいあんた!!ふざけたこと言ってんじゃ…」

  23. 156
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    完全にエビフライ予備軍になってしまった

    揚がらないことを祈って昼飯は天丼にします

  24. 155
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン昨日の夜にちょっとだけ更新して2086000ptの48500位付近で
    これは50000位無理だな確実に捲られると思っていたのですが、
    意外なほど伸びないものですね。
    やはり一回のプレイに最低でも7〜8分かかってしまうことや、
    実質一択状態のスマイルを連続でプレイできないこと、
    スマイルをひいても楽曲の組み合わせに難儀するなど、
    いろんな要素がボーダーの伸びを妨げているのでしょうね。
    自分のようにボーダーラインギリギリの人間にはとても助かるのですが、
    やはり全ての属性で均等に勝負できるようにしないとバランスとしては良くないですねえ。

    • 155.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベランは走ったら走っただけpt伸びるけど、スコランは頭打ちになるからね。
      パフェ率上がるか、運良く特技発動が余計にかかるか、ユニット強化ができるかしないとスコアは伸びない。
      あ、もちろん楽曲の組み合わせも肝心だけど。

  25. 154
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    心配性なので63kで揚がらないか不安になってきた。
    iPad勢だから小休憩時に少しずつ進めるってことができなくて、昼休みに一周追加するくらいが関の山だけど、大丈夫かなあ。

  26. 153
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    しばらくAqoursでメドフェスはやりたくないかな
    Aqoursの曲難しくて安定するやつ殆ど無いし前半後半で入れ替えもないし

    • 153.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      曲入れ替えあるのスコマだけだけど?

    • 153.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確かにアクア曲難しいよなぁ・・・

      ただ、しょうがないかな?^-^;沢山課金してURゲットしている人には優しいシステムなので、無課金、微課金は腕を上げて苦労しましょう。(笑)

  27. 152
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    【新機能】楽曲再抽選機能 って(消費Gに見合った)効果あった?

    • 152.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Gにみあった効果があるか?ですが、個人的には抽選なので魅力がなかったので一度も使いませんでした。
      3曲とは言わずとも、1曲でも自分で選択できるようになれば使いたいなと思います。

  28. 151
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    驚愕のボーダー大暴落だけど、メドフェスの時間効率考えたら妥当っちゃ妥当だよな…
    今まではマカロンのほうが効率悪いし走れてたけど、マカロンが通常曲四倍で走れる超時間効率イベになったから、もうメドフェスでは走れない

    • 151.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとそれ。
      達成報酬の必要ポイントが同じなのにLP効率が違いすぎる。
      石効率重視のランキング2枚勢は判定SRの達成3枚目なんて無理して獲りにいかないってなるな
      特に年末はみんな忙しいし。

    • 151.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      チャレフェス5曲13分2500pt、メドフェス6曲15分2200ptだからね。そりゃチャレフェスの方走りたいよね。今となってはチャレフェスよりメドフェスの方が好きって人滅多にいないのでは
      マカロン四倍は一般的にはそうだけど、売り飛ばせば金になる(悪)モブや、他の子の練習相手(※スクフェス用語です)になるモブを貰うために等倍でしか回さない自分みたいなのって少数派?5枚ならまぁ出来るけど6枚となるとさすがに等倍では間に合わないだろうから、ほのうみには是非ともマカロンじゃなくチャレフェスで来てほしいと思ってます(イベント予測ページではマカロン予想優勢ですが)

      • 151.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        海未推しとしては海未ちゃんはマカロン来て欲しいんだよなぁ…

        スクフェス歴2年だけど未だに推しのマカロンイベを走ったことがない

        下手したら2期全巻購入特典曲でμ’sのマカロンイベが終わっちゃうかもしれないので、せめて1回は海未マカロンを走りたい

        長々と失礼しましたm(_ _)m

    • 151.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マカロンは後半に獲得Gアップキャンペーンがあるからね。4倍消費は、部員数が減って育成がままならなくなるのがデメリットなので、使ってないかな。
      メドフェスは1000コンボ以上が出せるのが醍醐味なので、これが出せるようになる頃が一番楽しいかも。でも、3曲目でコンボが切れた時のモチベーションの低下は…

  29. 150
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    しいたけが36匹まで増えたのを期に、お先に離脱します。
    ギリギリまで走り込む皆様が、良いしいたけを迎えられますように!

    (なお、しいたけの取れ高を競うイベントではありません)

    …次イベは大分産高級どんこでお願いしたいよorz

  30. 149
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いい曲構成引いたとき
    デン!(銅報酬追加)
    デン!(Gアップ)
    デン!(イベポイントアップ)

    曲構成引いた時点で運を使ってしまっているのか(´・ω・`)

    • 149.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベptアップならマシじゃない?銅・Gはほぼ固定枠として(これが糞)、あと一つが特技発動アップだけ来られても、って感じするわ…
      一番ひどいのは銅・G・銀だったけどね

      また、145氏も、お察しします。さっきいくつかの観点から要望メール送ってきたんで、次回どれかしらの改善があることを期待するしかないですね…

    • 149.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      実際応援はGと銅が最も多い。銀が来ても半分はモブだからな…(しかし、4連続で銀からモブはさすがに首を傾げた。実は銀メッキの銅でしょと言いたい。)
      EXPは一度もなし、金とパフェサポは1回だけ、そんなもんだろう。

  31. 148
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    石4個ぐらい使ってSR一枚獲得したほうがいいですかね? (今110000pt)

    • 148.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      けっこー忘れられがちだけど、イベpt1万位報酬にはSRのほかに勧誘チケット2枚もあるんだよ…!

      • 148.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        え。本当だ。ありがとうございます。

  32. 147
    その日暮らしライバーさん says:

    そろそろイベ報酬に矢澤ファミリー(ママ除く)やヒフミ欲しいですね。どうせ補助チケは報酬にしてくれないでしょうし。

  33. 146
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ※ミトメラレナイワァ

  34. 145
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    運が悪すぎる。ここまで1000万以上注ぎ込んで未だに最大ノーツ組合わせなしだぜ。流石に頭に来た。

  35. 144
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もし、スクフェスACの方でも期間限定のイベントが開催されたら、スクフェス(スマホ版)のボーダーはどうなるんだろう

    ちょっと気になる…

  36. 143
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつも5枚取り勢だけど、今回ボーダー低いし6枚狙おうかな
    さすがに11万じゃ揚がりそうだからもう少し走るか

  37. 142
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    すごい勢いで一万位の現在ptボーダー上がってるけど、ただ単に10万の大台だったってだけだよね…?
    まさか今回は六枚取れるチャンスだと気づいて走る方向に切り替えた人が多いとか…それは困るぜ!
    前回・前々回並みなら11.5万~11.7万、高時速が一時的なものならそれ以下、大勢走るならやっぱり12万が安全圏か…

    • 142.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      達成SR取得付近ではいつも時速が上がります。
      今回は一番時速の出るタイミングと重なったため、なお顕著に数字が上がったものと推測します。
      実際直後の数字は既に落ち込んでいて、時速値は5万位にも劣ります。

      ただ、今からの伸びは1.5万ptを見込んでおいた方がいいかと思います。
      安圏はやはり12万pt以上でしょう。

  38. 141
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスAC稼動開始は今までのような1日や2日で終わるイベントじゃなく、
    これから恒常的に続いていくものだからなぁ。
    しかもゲームシステムがアプリ版とほぼ変わらないから1日中同じゲームやってる感覚になって
    流石にグダってくるんだろう。

    例え休日の人だとしても昼はAC版やりまくり、夜はアプリ版でイベってなると
    とりあえず石を割りまくればボーダー食い込めるぜーって言う話以前に
    今まで以上の反復作業みたいでウンザリしてしまうのかもね。

  39. 140
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    二人体制になってからボーダー高騰→楽しかったイベントが苦痛になって放置勢になった自分にとって嬉しいんだけどなぁ…ボーダーが落ち着いた事。

    アケフェス連動も気になるし、そろそろ復帰してみようかなってきっかけになった。

    管理人さん必死やなぁ(遠い目)

  40. 139
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアランキング今9300位くらいでハラハラしてる。
    エビフライにはなりたくねー
    ダレカタスケテー

    • 139.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今から圏外勢が再抽選しまくりでけっこう上がってくるから揚がるかもしれんね
      余力あるなら回した方がいいと思う。

    • 139.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      252万超えてりゃ大丈夫だと思うけどなあ……。

  41. 138
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつもは推しの時だけ6枚取りの5枚取り勢だけど
    これからダイヤさん3枚目に向かって頑張ルビィ!

    みなさんもラスト1日ファイトだよ!

  42. 137
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最多ノーツフルコンしてもスコラン10000位無理やわ…おもんない…
    今まで微課金で抑えてたけど、もっと課金しようかな…
    ボーナス直後で金はあるしな…
    思い切って10万ぐらいブッこんだろかな…←イマココ
    廃課金への入り口にいる気がする。笑

    • 137.1
      UR覚醒したい学院生 says:

      やるなら、一気に大金を投入し続けるよりも「一発勝負」を何時間か、何日か置きつつゲリラ的にやった方がいいと思います。…勧誘チケ一発でUR引いちゃう方結構いるみたいなので。試しに11連やってみてSR1つのみの時は連投を避けるって感じで。     …それぞれのスマホに合ってるタイミングがあるとしか思えないのです。

  43. 136
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    iPhone7が最終日になってタップが全く反応しなくなりやがった(ToT)

    スクフェス速報にはコメント打てるからスクフェス側のバグなのか?
    それともこっちの糞iPhoneのせいなのか??

    とにかく昨日までは普通にメドフェスEX3曲フルコンとかしてたのに、今日になって
    タップ無反応すり抜けが常に起こり、プレイすらまともにできないレベルで酷い(始まってすぐドカーン→ライブ失敗)

    時間置いてやるにも、もう石ねーし・・・

    あと少しで12万ptだったのに、、、

    なんで無反応とかふざけたことやらかしてくれてんだよ!!

    お前のせいで今イベがオジャンになったじゃないか!!(怒)

    この糞iPhone!
    糞iPhoneめ!!お前のせいで!!!

    せっかくの梨子ちゃんイベを返せ(ToT)/

    • 136.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      とりあえず一旦本体の電源切って再起動したら?
      大抵何とかなる
      ただし起動直後は重くてラグが発生する可能性があるから注意な

    • 136.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      根拠とかは根も葉も無いけど、おまじない的にiPhoneの上下向きを反転してみるとか……?iPhone6だけど無反応起き出したときは気休めに向き変えてみたりしてる。たまに効いてる(気がする)

    • 136.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      後は画面を拭くとか
      保護シートとか貼っていれば
      貼り直すとかかな?
      まだ、時間はあるし
      フルコンできるなら
      EX曲で取れてない石を探すとか
      未覚醒のモブがいたら一般勧誘引くとか
      まあ、いろいろあるだろうから頑張れ!

  44. 135
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2枚62k予想を信じるならもうすぐ到達するんですが、まだ一度も最多ノーツ来てません。
    赤も青も(たぶん)緑も。
    再抽選はしてません。数十回やっても来ないものが再抽選で来るとも考えにくいしコストに見合わないから。
    そろそろ来てほしい。

  45. 134
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつも残り2日とかになってイベントランキングを見るんですが、今回ビックリするほどボーダー低すぎますね!
    管理人さんの言うように、みんなアケフェスに没頭してるのかな

  46. 133
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    親指勢から人差し指勢へ質問。イベと無関係でごめん。
    親指でEX、マスター全部フルコンしたから機能的には全く問題ないんだけど、
    フルコンした後の手汗が尋常じゃない。
    びっしょびしょなんですよ。手のひらと親指が特に。
    人差し指だと手汗かかないの?
    かかないんだったら人差し指にトライしよかなーと思って。
    だってライブ終わった後ちかちゃんが手汗でびしょびしょとか
    申し訳ないじゃないか。
    回答よろしくお願いします

    • 133.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      iphone人差し指、ipad中指ですけど自分は全く汗かかないですね。
      最初から置きプレイしかやったことないんで親指は全くできませんけどw

    • 133.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も親指勢で、親指の腹はイベントとか長時間やってると汗かいてきます。手のひらは無いかな。

      どの指が、と言うよりは個人差とか環境の問題かと思いますけど、親指の腹にも汗腺はあるんだよなぁというのはスクフェスやってなかったらたぶん意識することなかっただろうなとちょっと感慨?に耽ったりもしてます。

    • 133.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      \もう、えっちー/
       

      iPhone人差し指、iPadマルチ指だけど、この時期は汗かかないかな
      もしかして手掌多汗症とか?

  47. 132
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアランキング予想のユニット値目安って何基準なんでしょう?

    μ’sのみのユニット値69000で10000位安全圏取れたので…
    もしかしたらアレンジとかフレサポとか加味してないです?

    • 132.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も64000で3000位台ですけど今はスキルレベルによって大きく変わりますからね。
      予想の数値はあくまで最高値がスコアアップなし、最低値が全員スコアアップだったかと(SR以上スキル1)
      間違ってたら申し訳ない。

    • 132.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      とりあえずコメ5を読むとか。

  48. 131
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最多ノーツの組み合わせを追求している人も、当然、多いと思いますが、
    やっぱり集中力を持続できてコンボを切らさない組み合わせが大事かなぁ?
    コンボボーナスの係数(とその上昇)は大きいですね。

    自分の場合、DDDのラストがかなり苦手なのと、届星では全体的に
    凡ミスをやらかすので、ハイスコアを出したのは、何度か来てくれた
    DDD・HiH・届星の組み合わせではなく、pops・未チケ・HiHでしたorz

    組み合わせにあまりこだわるな!…と、楽曲変更でGを散財しまくった
    イベント序盤の自分に言ってやりたいですわ(笑)

    • 131.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分とは逆行ってるなぁ
      G温存しすぎて5万位からももれちゃったよ;
      アクアユニットでユニット値6690ぐらいあるのになぁ…

  49. 130
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスアーケードとかどこの都会

    • 130.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

       
       
       
                大   都   会   岡   山
       
       
       
       

  50. 129
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アケフェスだけのせいとは言い難いけどここまでリアルイベント系がボーダーに強く影響するの珍しいな…やっぱいつものごく一部の人と違ってスクフェスやってる層がそのままゲーセン行くからか…?

  51. 128
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    応援に来たずら丸「回復するずら」
    タップSCOREアップ!

    • 128.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      メドフェスあるあるですね(
      自分もよく友達の初期真姫URの応援で
      「回復するわよ!」
      に回復じゃないやん!って心の中で突っ込んでる

    • 128.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      エリチ「最高だわ!」
      …銅報酬

      ……何がだよ囧rz

  52. 127
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    トリックとヴェール検証された方います?
    下手なので判定5枚入れて10%発動率upアレンジ付ければ結構トリックも使えそうだしヴェール3枚と入れ替えようと思ったのですが計算に自信がないです。
    ヴェール1つ+1369にタップスコア1.1倍が掛かり+1506
    トリック1.33倍にはCS補正が入らないらしいので、SR5320の場合+1756で発動率86%以上でトリックがヴェールに並ぶ
    これで合ってます?
    タップスコア1.1倍はトリックの増加分にも掛かるのでしょうか?

    • 127.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じように悩んでる方いますね。笑
      私も最近トリックの可能性を感じつつも、計算に自信がないので、実際に試してみて感覚で評価してたところです。

      判定4-5枚くらいいれば、ノーツ密度の高い曲では、ヴェールを超えるような気がしてます。
      特にメドフェスだと特技アップもつけられるので尚更です。

      トリックは誰か一人でも判定強化が発動してると有効なので、期待値に対して発動率のブレがかなり大きいですよね。
      例えば発動タイミングが被りまくるとせっかく発動してても無効、逆にうまく噛み合えば期待値以上の発動率になります。

      なのでスコアランキングを狙う上では、より上振れする可能性のあるトリックを使って試行回数をこなすのがベストな気がしてます。

    • 127.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      計算で判断しようとするとどこかしら抜けが出ますしとにかく面倒くさいので、実際にライブで試しますね。
      (Excelとかでかっちりやっている人もいるようですが…)

      自分のやり方は通常ライブを変わらない特技のゲストでフルコン。
      これで3〜400ノーツ程度のHARD曲でも2〜3万のスコア更新がされれば、ユニットをいじった効果があったと判断してます。
      イベント曲でも可能ですが、同じ条件を出すことが難しいし(Mフェスの場合、1曲選択でも8曲分。応援と言う”外乱”もある)スコア更新も自分で確認しなくてはならないので、通常ライブの方がわかりやすいですね。
      要は「ユニット以外の条件が同じなら効果はスコアに出る」と言うことです。

      “やってみなはれ”(サントリー創業者のお言葉)ですよ。

    • 127.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      試すならゲスト抜いて少しでも条件合わせたほうがいい
      別属性のゲストを選択するだけでおk

      トリックはCS補正がかからないので、
      ゲスト有だとヴェールが良い
      ゲスト無だとトリックが良い
      と言う結果もある
      他のSISやCSなどの比較も同様
      ゲスト有無によって伸び率が同じとは限らないことは把握しておいて損はないかと
      とは言っても僅差だとは思うが一応ね

      あとタップスコア1.1倍はヴェールでもきちんと効果有
      それがなかったら本当に報われない子に

      • 127.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        確かにチャームヒールトリック入れまくるとかなりユニット値下がるのでゲストCS9%の有無は影響大きそうですね
        フェス系のタップスコア1.1倍の代わりと思えばありかもしれないし、イベの条件に合わせて色々やってみます
        皆さんありがとうございました!

  53. 126
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    管理人さんごめんなさい。地方なんでほぼ待ち時間ないんです!3人以上並んだらちゃんと本家やってます!

    • 126.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      秋葉原のSEGA本店だと
      平日、夜の10時でも
      10人くらい並んでいて
      それなりに待たされます( ;∀;)

  54. 125
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アクアの譜面ってMISS(GOOD、BADでは無い)誘発するの多くないっすか?特にスマイル。パフェサポつけてもサポ残したまま、コンボB、Cが当たり前なんすけど…どうしたら、MISSなくなるん?

    • 125.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ノーツに触れたらMISSにならないと思いますけど

    • 125.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やっぱりタップが来る瞬間正確に叩くしかない。Aqoursのスマイル楽曲は移動が忙しいの多いから、そのせいであまりにも早く叩こうとしてよく自分はMISSになる、上げるなら届星のサビ前とか

    • 125.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      70000ptでしいたけ10匹は少ないほうかな…。チケどころかしいたけさえも50000pt以降まったく出なくて悲しくなる

    • 125.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスのMISSは大きく分けて2種類に分かれる。
      1つは叩く場所がずれてのMISS。正しくキーボードで違う文字をタイプしてしまうような感じ。指を離れた位置に動かすことが求められる時によくやらかす。
      もう1つは指の動きがついていけなくてのMISS。特に階段で起こりやすい。
      他にも、長押しをうっかりすぐ離したり、叩く回数が足りなかったりでのMISSもあるが、最初の2つが最も多い。
      アイコンの位置を覚えこんで、動画で難所をよく研究して次に指をどう動かすか瞬時に判断できるようにするのが、確実な対処法ではないだろうか?

      • 125.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アクアの☆9はμ’sの☆10よりもテンポ早いって感じてるのは自分だけでしょうか…
        親指勢なのもあるかもしれませんが、テンポ早すぎると手ブレがひどくなって、押したつもりでミスったのもままあります

        • 125.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          確かに、ジングルベルがとまらない、恋になりたいAQUARIUM、ユメ語るよりユメ歌おうは、長押しの連続があったり階段が巧妙に設置されていたりで、コンボが切れやすい。☆9にしては難しい方だと思う。

  55. 124
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    管理人さんの一言コメントがああぁ。
    普段は置きプレイだけど本格的に親指プレイの練習しようかな…

  56. 123
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    関係ないけど↑の18日の二期再放送は7~9話ですよ

  57. 122
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    DDD、届かない星だとしても、Hand in Handの3曲なら、Aqoursメンバーをどこに配置すれば一番効率良いんでしょうか…?

    • 122.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大多数の曲は2・3・7・8に優先的に置けばなんとかなる。
      もっと置けるなら次は4・6(センター両隣)、最後に1・9(両端)。
      センターはセンタースキルが関わってくるので
      μ’sだろうとAqoursだろうと補正値が最良になるメンバーで。

  58. 121
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    再抽選してもギルキスギルナイが何度も何度もでる絶望を追ったままpt報酬完走まであと1.5万ptまできてしもた…いい曲揃ってフルコンしてもスコア支援系応援が来ない絶望…
    そ、それでも最後まで諦めずにがんばるびぃ!

    • 121.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そりゃそうだ。世の中そんなに甘くない!
      でも…ファイトだよっ!

  59. 120
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア261万あるし後はポイントだけ稼ぐか
    結局1曲目にタップスコアアップ来なかったわ

    • 120.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ん?それなら問題ないんじゃ
      自分は一曲に来ること多くてあぁ…ってなる

      • 120.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いいなあ…
        オレの場合3曲目の頻度が高くて、これ1曲目だったらスコア更新できてたのになあって思うことが何度か…。

        うらやましいな。

        • 120.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          横から。いいよなぁ…スコアアップ来てくれてるだけ(泣)ハァ…

          議論してるのは「応援が持続するから一曲目から来た方が得」なのか「コンボ繋がってて倍率かかってるところにさらに倍率かかるから三曲目に来た方が得」なのかって話?
          スコア応援って持続したっけ?(パフェサポは残ったままだけど)倍率に倍率をかけて若干四捨五入で繰り上がるから三曲目の方がわずかに得って思ってたけど、そもそも何曲目かじゃなくてノーツ最多のデデデで来ればいいんじゃないの?
          違ったっけ?

          • 120.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコア応援は持続するのか。それ私も疑問だったんです。
            一曲目でスコア来た回よりも、三曲目でスコア来た回(三曲目コンボ切れまくりでズタボロ)の方がスコア良かったんで「????」ってなってたんです。二曲目までのスコアはほぼ同じだったし、持続しないのか?でもパフェサポは継続だし…なんかもやもや

        • 120.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          応援のタップSCOREアップはその応援が来た時の曲のみで
          以降は引き継がれません。
          なのでコンボ補正でタップスコアが上昇している3曲目にタップSCOREアップの応援が来るのが一番ベストな状況です。
          その3曲目のアイコン数が多ければさらに効果が上昇します。

          また、特技発動確率アップも同様と考えられますがこちらは確認できないため憶測になります。

  60. 119
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブ報酬で3つともしいたけだったwww
    流石に笑ったわ

  61. 118
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう知ってることなら申し訳ないけど、応援の金追加と銀追加、銅追加は別の応援ってみなされるっぽい
    さっき2曲目で友達から銀追加、3曲目も友達から銅追加きた

  62. 117
    Reiren says:

    スコアランキング
    各ボーダーの予想を変更致しました。

    遅れてすいません。

    【スコアランキング】
    10,000位:スコア【2,506,675】→スコア【2,514,500】

    30,000位:スコア【2,290,575】→スコア【2,239,300】

    50,000位:スコア【2,202,525】→スコア【2,088,600】

    • 117.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      参考になります
      いつもありがとうございます

    • 117.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      • 117.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        クレーマーこわいなぁ、とづまりすとこ。

        厳しいこと言いますが、なーんて取って付けた枕詞でドヤ顔コメントしてるけど滑稽なだけやで。元々頼まれてボーダー予想出してるわけでも無し、お金払ってるわけでも無し、あくまで1ユーザーのコメント(本来、他愛もない性質のもの)に対して上からモノ言い過ぎちゃう?

        ていうか何を求めてるのかがさっぱり分からん。なんとなく「情報は正確にしてほしい」が主旨な気がするが、そんなことする責任はここの誰にもないはず。他人を陥れる類いの嘘を書いてるとかならともかく、好きなように書かれたものを好きなように信用するのがこのような掲示板の基本的性質だと思うのだが、如何か。

        • 117.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          仰る通りです

        • 117.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ドヤ諌めるのにドヤァされても説得力ないな

        • 117.2.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          激しく同意します
          個人が善意でしてくれていることに対してあーしろこーしろ求めすぎですよね
          恐らくこの方何度もミトメラレナイワァされてると思うのに態度を改めないし怖いです

        • 117.2.1.4
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          既に削除されてるけど、何となく察した
          管理人さんが記事本文に反映してしまっているから有象無象のコメントよりは正確性が求められるのも仕方ないかなとは思う
          でもあくまで予想だから変更することに対して文句を言うのは筋違いだけどね

          • 117.2.1.4.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            わざわざ後出しジャンケンみたいな書き込みしなくてもいいぞ

            • 117.2.1.4.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              一応、俺は削除されてる書き込みした人じゃないからな?
              ただReiren氏の書き込みは管理人に取り上げられている以上、正確性を求める人が出てきてもおかしくないだろうという意見を言ったまで

          • 117.2.1.4.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            的はずれ

            • 117.2.1.4.2.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              既に削除されてて内容わからなかったから、的外れになってたならすまんな
              上でも書いたとおり、俺は削除されてる書き込みの人じゃないから

              ただ客観的に見て、Reiren氏の書き込みはそこら辺の適当な予想の範疇を越えてしまってるのは事実
              毎回コテハンで書き込み、管理人に取り上げられていれば文句を言いたくなる人がいてもおかしくない
              俺はあくまで目安としてしか捉えてないから多少間違ってても気にしないがね

              • 117.2.1.4.2.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                文句を言いたくなる人がいるのはおかしくないが文句を言う人はおかしい

                • 117.2.1.4.2.1.1.1
                  私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                  そう言うならなぜコメ入れたの? 言動が伴っていないよね。

                • 117.2.1.4.2.1.1.2
                  私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                  その通りなんだけど、文句に対してイチイチ突っかかるのもウザい
                  Reiren氏の予想は俺にとってもありがたいんだけど、記事本文に引用されてる以上文句が出ることもあるだろうと思ってるし、予想に対する文句も一つの意見という認識で良い(受け入れるかは別問題)
                  放っておけば大抵そのうちいなくなるから、気に入らないなら黙って無視でいいし
                  どうしても不愉快なコメントなら管理人に報告するだけ

  63. 116
    その日暮らしライバーさん says:

    次イベがμ,sチャレフェスでまたゴールド消費するから
    それもあってあまり走らないのかもです
    どっちにしろ年末のチャレフェスは絶対にことり・真姫は
    来ないからまったりできそうですね
    気がかりは磁石乱やPF乱が来る悪寒( ゚Д゚)

    • 116.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントはμ’s/Aqours交互開催というのは公式発表があったことで決定事項だけど、イベントそのものが何であるかは決まっていないよ。
      前回μ’s/マカロンだったことでフェス系とそれ以外が入れ替わったという考え方もあるし、楽曲数からAqours/Cフェスは無理だから”Cフェスはμ’s”という考え方もある。

      個人的には(μ’sと比べて)曲タイトルの被りはある程度増えても難易度でRound割り振りすることで、Aqours/Cフェスは可能だと思ってる。
      むしろMフェスの方こそ各属性8曲×3が絶対に必要なわけで、Mフェスが可能ならCフェスもやりくりできるはずとも考える。

      何とか曲数の目処がついたから、イベント入れ替えして新鮮味を出そうとしているんじゃないのかな?
      まあ、”蟹の斜め上”はいつもの事なので何とも言えないけど。

      • 116.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        Aqours楽曲はランダムにしても超級Round5クラス(日替わり、磁石、レンズetc.)の高難度がほぼないから無理だと思うけどね。

        • 116.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          同意
          アクアはメドレーにするには難しいけどチャレフェスにするには簡単。曲数が足りてないことに加え、現に星11はHiH乱しか存在せず、ラウンド5がミューズより圧倒的に簡単なはず(星の表記上は)。
          それと、難易度表示的にピュアが前半ラウンドに固まりスマイルが後半ラウンドに固まるのはどうだろう…もう少し曲出揃ってノーツ数・難易度ともに属性格差が小さくなってからでいいと思う。
          まあ、アクアのメドレーで今までの「EXは各属性星9星10各4曲ずつ」の法則が崩れ(スマイル1:7、ピュア7:1という惨状)、難易度表示の意味も分からなくなってきてるけどね(難易度詐称曲も多いし)

  64. 115
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェス全国大会2017オンライン予選開始とな。
    このイベ後のメンテ明けスタートとな。

  65. 114
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2枚6万台とかマジか
    まぁ自分の場合、見積もりしたら7万まで走ろうが8万まで走ろうが実質消費石は1個だったから8万まで走るけど

  66. 113
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は伸びが鈍いので、のんびりさせてもらって、
    6枚、4枚、4枚の14枚鳥(・8・)を目指そう。(過去最高17枚)

  67. 112
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    www「じゃあ発表してごらん」
    だと?こちとらテメーの難易度の高さに発狂しそうなんじゃアホタレ!!!

  68. 111
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア2230000で微妙に3万位漏れそうwこのスコアでも奇跡だからもう伸ばせないよ…

  69. 110
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3枚のボーダー下がってくれないかなー110,000ptぐらいまで

    • 110.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同感です。ランク低いので石かなり使ったし。私はダイヤ様好きなんで頑張っていますけど疲れてきました。ベテラン勢のみなさん今回は譲ってくれませんかねぇ。(笑)

    • 110.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      推移見てる限り、11万ptくらいで終わりそうな気がするけどね。

      達成SR3枚目にひと山(明日一杯くらい?)、そこからラストまで1〜1.5万ptくらいだろうかと。
      1万ptが石3個(+自然回復)程度で取れる人って結構いるだろうから、3枚目取ったあとそこまでは走っておこうとかね。
      おそらくこことスパートが重なる。と言っても極端な暴走はない。平日だからね。

      と言う、既に高海千歌してるヤツからの助言でした。(達成コンプまで走る!)

      • 110.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今97000だから
        111111で6枚取れると嬉しいんだけど、さすがに111111では揚がりそうだな
        12万は微妙にキツイ

        • 110.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          予想値にほぼピンポイントな数字。
          11.5万は欲しいとこ。(←これも結構やばいけど)

  70. 109
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    梨子ちゃん2枚取れればいいかな〜って思ってたけど、それ目指せばダイヤさんも2枚取れそうとか!!!!
    2人共2枚とるぞー!

  71. 108
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のボーダー低迷の原因俺にはよーくわかるよ
    先の曜ちゃんUR勧誘で課金しまくり&UR出なくて意気消沈してるのね皆
    10万使っても出なくてイベント走る気になんて全くならない俺が言うんだから間違いないよね?
    俺だけじゃないよね?んねっ!?
    一人じゃないって誰か言って~٩(′д‵)۶(悲痛)

    • 108.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もうひとりじゃないよ

    • 108.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      運って悪い時来たらいい時必ず来るからね
      また引こうな

    • 108.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分は課金はしなかったけど貯めに貯めたチケット33枚が0枚になったよ

    • 108.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私の経験では、11連1回で出ない時は、6回引いても出ない。
      そして、1回で出た時も何回続けても出ない。
      なので、ここのところずーーっと11連は1回限り。

      過去3回でSSRが3枚。運は微妙に良いけど、URはしばらく来てないなあ。

      • 108.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        右に同じ
        単回で見ればSSR連続出たし運悪いとは言いにくいが
        でも全体で見たらもうどれぐらいUR出なかったか覚えないぐらいで、やっぱり運が悪かったな

  72. 107
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    よっしゃーボーダー下がった
    楽してダイヤちゃんが手に入る!

    • 107.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この調子だとまさかの1-2もありえるかな

    • 107.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まるでこのサイトがボーダー決めてるみたいな言い方
      ボーダーって何か理解できてる?

      • 107.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分の中でもこんくらいかなって予想はしてるけど、やっぱりメンマさんが公表してくれると安心するだけ

  73. 106
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    体力MAXマイナス1か2だけで回復応援が来るのほんと鬱陶しいわ。ほっといたらユニットメンバーが勝手に回復するっていうのに
    応援確定という大金払ってミスした時点で(ここまではミスした自分が悪いが)捨て回になってるのに、来るのが回復とかスコアアップとか来られても。こういうときこそGリターンしてくれや…。逆にコンボ繋がってる肝心なときにスコア来ずに銅Gばっかやし。
    応援の種類とタイミング選べるか、プレイ前に事前に分かるようにならんかな。チャレフェスと比べてポイント効率も時間効率も悪いしメドレーの方が優れてること何一つなくない?。効率考えたらLP単位が25じゃなくて60だから調整が難しく外出中に一度はスクフェス開かなきゃいけないのも面倒だし…

    • 106.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自己中すぎて草

    • 106.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わがままにしか聞こえない

    • 106.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      文句言っちゃダメ
      体力MAXじゃない限りランダムで入る
      逆に下手な人が体力残り1で来ればありがたいけど来なくて
      結果、ゲームオーバーになってもそれもまたランダム
      ソシャゲだからかガチャも応援もいろいろなものが抽選

    • 106.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      体力1も減らさなきゃいい話

      • 106.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        106.4に同意
        手前の下手クソ棚上げして、よくもまぁ・・・

        • 106.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          同意見すぎる(せめて2きょくれんぞくぐらいふるこんしてよ

        • 106.4.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          同意見すぎる(せめて2きょくれんぞくぐらいふるこんしなよ)

    • 106.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      へぇ、みんなフルコン簡単で応援にも文句ないんですか…
      下手な人は難易度下げるでしょ
      やっぱりチャレフェスと比べると劣っている点しかないと思うんだが…

      • 106.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フルコン簡単で応援にも文句ないです
        付ける付けないは選べるわけですし
        運要素増えて弱くても上位狙えるようないい仕様だと思いますが
        どの応援選べるとかなったらボーダー余計上がるでしょうね
        結果漏れると

    • 106.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      言ってることそんなにおかしくないじゃない?
      俺だってあまり上手くなかった頃は回復アレンジつけてたけど、それなのに回復応援来るから、何のためにG払ったのかぼったくり感しかなかったし、応援来ると分かってるならアレンジ外すわ
      今回は最高ノーツ3~4回引けたけど、そのとき一度もスコアアップ来てない、ほとんどスコア更新できないし、それが分かってるならパフェサポ応援確定など他のアレンジもつけないよ15万近く要るのに
      チャレフェスは事前に「プランタン来てるからパフェサポつけとこう」とか作戦立てることが出来るけど、メドフェスはそうはいかない
      実力どうこう関係なしに、G騙し取られたみたいな感覚がするのは全員にとって確かだと思うんだけど

      • 106.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        元々応援確定なんてなかったんだし、応援のタイミングとか種類、そしてGが〜とか文句言うんだったらアレンジ付けなきゃいいだけじゃないの?
        誰も強制してないんですけど
        俺は騙し取られたなんて全く思いませんし
        ガチャ回してUR出なかったら出ないなら回さなかったのにとか言ってるのと一緒だろ

      • 106.6.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        まぁ、簡単な話回復アレンジの効果発動タイミングを現在の応援→回復アレンジから先に回復アレンジ→応援発動に変えて貰える様に要望すれば良いだけの話なんだよな
        これだけで僅かに体力をへらしただけでは(回復アレンジを付けてれば)回復応援は発動しない。
        逆にいえば、回復応援も一回しか発動しなくなったんだから、初心者救済の為にもこの改良は必要なはずなんだけどなぁ

    • 106.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんか非難ばっかりだけど要望ぐらい言ったっていいでしょ

      個人的には応援確定はスコアチャレンジセットみたいな名前にして
      友達のスコアアップ、特技確率アップ、パフェサポ、回復だけにして
      どれをどの曲に付けるか自分で選べるようにしちゃっていいと思う

      1回5万Gの曲シャッフル何回も繰り返してようやくハイスコア狙える組み合わせ来ても
      1曲目に学院生スコアアップとか来るとその時点で終戦とか笑えないわ

      あと回復付けてないから実際どうなのか知らないけど
      アレンジで回復付けてるのに、それで賄える分の減りでも応援で回復来るなら
      それは今すぐにでも直すべき

      • 106.7.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それいいな。
        是非運営に要望出してくれ。
        複数要望あったほうが採用されやすいだろうからおれからも要望メールしとこうかな。

      • 106.7.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        106.6.2と106.7に禿同します
        回復については現在の「曲と曲の間(=移行後)で回復」ではなく「各曲終了時(=移行前)で回復」にしてほしいわ
        来る応援を自分で選べるなら嬉しいけど、そこまで贅沢じゃなくてもいいから、テトリスみたいな感じで数個先まで何が来るか前もって教えてほしい。Gいくら無駄に飛んでるか…
        応援確定しなくても良い応援来てくれたり、スコアアップ応援来なくてもボーダー余裕な人は文句ないんだろうけどさ…うちには全然来ねぇわ

  74. 105
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなG尽きるんだな、どんな使い方してるんだろ?

    • 105.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとそれ

      確かにフェス系ではマイナス食らうけどそれ以外でリカバリ以上になるから、1サイクル回ると収支でプラス
      困ったことなんてないよな

      • 105.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ガチャでUR出まくって練習してるからGなくなってるのかもよ

    • 105.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1万位余裕だと偶然最適セトリ出た時にスコアアタックするだけでいいから余裕なんだけど、それ以下の人にとっては死活問題なんだろうな

  75. 104
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    G1千万ぐらい使ったけど
    1万位届くかどうかの微課金からしたら
    GでSSシール買えるようなもんだし大いに助かる

  76. 103
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マジでG尽きるよな
    回収手段ねぇんだもん…

  77. 102
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あーあ、G尽きた…
    シールショップでG売って欲しいわ。

    • 102.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      残っている1スロ用SISは無いの?
      2スロ用以上のはまだ売却してないけど
      1スロ用のは結構処分した

  78. 101
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最終日の追い上げどんだけ来るか分からん、3万位は233.5万(Reiren氏の予想範囲のほぼ最上限)で行けそうなのか…?伸び率が今のままなら余裕だろうけど、過去に予想値上方修正されることもあったから怖い
    ピュア二回に一回襲ってくるし、スマイルクールで抽選しまくっても組み合わせいまいちだし、やっと来たと思えばスコア応援来ないし、スコア応援来たらコンボCやし辛い…
    ミドリでスコア応援とか要らんわ糞ったれぃ!同情するなら銅銀G要らんからスコア応援タイミング考えてよこせ!応援来るだけでどんなに低く見積もっても6万スコア伸びるんだろ?
    寒さに加えて最近力の入れ具合おかしくなってMISS多発してるからもっとチャンスを欲しい、最高ノーツでもコンボCで中堅のヒーロー届星popsフルコンを超えられない始末です
    最高ノーツでフルコン出来たら1万位入れるのか気になり、もしかしたら3万位安泰なのに再抽選をやめられない

    • 101.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最高ノーツで繋いだら充分1万位圏内ですね。
      頑張って下さい!

    • 101.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコラン3万位は230万どころか予想中央値の229万も達しない。
      イベント前半までは225万の攻防と思われたが、どうやらこの突破も怪しい気がしてきた。

      ボーダー予想値の見直しがそろそろ入るかと思うが、おそらく3万位/5万位の下方修正。
      特に5万位はかけ離れているように思う。(210万すら疑問)

  79. 100
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    この時期は手が正常に動くまで暖める段階を踏まなきゃいけないのが切ないw

    • 100.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      寒さで画面フリーズ、強制シャットダウンも怖いw
      部屋と手を温めてお互い頑張ろう

    • 100.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      画面に息がかかった時、部屋の寒さで湿気って反応しないとかもあるぞ
      風邪ひかないようにお互い頑張ろうずw

    • 100.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      寒いから暖房ガンガンつけてたら目乾燥するしたいへんだよなw

  80. 99
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    DDD,届星,HiH
    出すために30回近く回したけど、全く揃わない。
    再選コスト高すぎて今回のイベントでお金1/3になったわ
    ラブカスなら現金投入すればええけど、マネーはただ無くなっていく一方だから糞仕様すぎる。

    • 99.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      初めて再抽選してみたが一発でスマイルトップ3揃い、アガって無事にすっぽ抜け(^-^)

  81. 98
    その日暮らしライバーさん says:

    早くわたあめ・千歌ママ・梨子ママ・善子ママ・ダイルビママ
    追加頼む

    蟹仕事しろー

    • 98.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わたあめは予想していたポジションがうちっちーに取られたので微妙。
      期待できるところとしては 茶パカ枠かSRサポ枠あたり?

      ママライブは期待だね。

      あと、先生枠が佐藤先生しかいないってのがちょっと気になる。
      SR神モブ枠はサンシャインでは大きな活躍無かったからなあ……。

  82. 97
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どーでもいいが、サポメン部室の並びがモヤモヤするのはたぶん自分がA型だから。

    ピュアとクールもスマイルみたく「神モブ、矢澤家、動物(着ぐるみ含)、先生」の順にしてほしい、してほしくない?

    • 97.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      めちゃくちゃわかる!!
      スクフェスへの登場順なのはわかるけど、各属性の並びが一致しないのは、どうも居心地悪い…

    • 97.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そう言う意見をここに書き込んだところで何にもならない。
      ホントに希望する事なら、サポートの意見・要望へ。

  83. 96
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    DDD.pops.届星で1624コンボ。フルコンはできなかったけど無事2620000いきました!この組み合わせ簡単でコンボ多いし(1700近く)続きやすいのでオススメです!

  84. 95
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「うちっちー」ってナニもんだ?

    • 95.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      白パカ・しいたけのクール属性版。

    • 95.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わたあめで来るかと思ったが、方向変えてきたw

    • 95.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      恋アクPV観てみよう

    • 95.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うちっちーは沼津の水族館のゆるキャラ
      サンシャインでも使われてるとはいえ、こんなところでも地元枠でゴリ押し
      スクフェスがどんどんサンシャインに侵食されてきて嫌になる

      • 95.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ちょくちょくサンシャインアンチっぽいの見かけるけど、サンシャインから入った人もいればサンシャインのアニメしか見てない人もいるんだから、ちょっと考えろよ

        • 95.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          愚痴のひとつくらいスルーしろよ
          一々反応してる方が雰囲気悪くなるわ

          • 95.4.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スルー出来ず、注意する方が悪いという風潮

        • 95.4.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          言い方はアレだけど内容は同意できるな
          しいたけはオリジナルだから百歩譲って許せるとしても、
          うちっちーは他の公式キャラだしゲームに採用するのはなにか違うと思う

  85. 94
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア260万出せたー!
    自分の弱デッキでは奇跡だわwww
    さすがに10000位入れるよね!
    入れるよね?(^_^;)

  86. 93
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    キャラの不人気でボーダーが低いって言われるとちょっぴり悲しいが、ダイヤ推しとしては、2枚取るつもりで走ってたら3枚狙えそうで喜んでるよ〜 初の6枚取りになりそうだ(^。^)

    • 93.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ボーダー低いのは無課金としては有り難くて、自分も初3枚取りしようか悩み始めてる
      自分は3年生推しだがダイヤ姉さま不人気言われるのはやっぱり悲しいぞ…

      ダイヤ姉さまの良さがあんまり伝わってない感があるんだ
      アニメ2期はよ
      そんでダイヤ回頼む(無くても2期は本当にお願いします…)

      • 93.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ×初3枚 ◯初6枚
        間違えたぁ

      • 93.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アニメ二期か……本当にあるのだろうか?
        ブシの動きは違うモノを用意してそうな感じだけど…
        バンドリはミューズの声優陣半分くらい投下とか言っているし
        第3陣のグループを用意しているとか言う話もちらほら……

        • 93.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          二期あるなら是非寸劇をやると決めた阿呆を除けてやって欲しい。
          一期は発言の整合性が取れてないとか色々言われたけど寸劇除けば充分及第点取れる出来だったしあったら見るよ。

        • 93.1.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          一応一期で綺麗に終わってると言えなくもないし、二期はなくてもいいけどな
          1stライブのサプライズ演出で二期発表→ウェーイ!が既定路線だろ

          個人的には三代目、バンドリ、マクロスの音ゲーの方が気になってる

          • 93.1.2.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            最後の写真を撮るって言うのは
            思い出に残すって暗喩になってて次に繋げる感じじゃないしなぁ
            第2期やる気満々だったら次に跳躍って暗喩で走ったり、ジャンプして終わっている思うだよなぁ(ミューズの一期二期の終わりかたはそんな感じだったはず)

  87. 92
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    届かない星だとしても、明るいメロディなのにシリアスなタイトルだなと思っていたけど、きらきら星を意識してそうなサビだと気付いて泣きそうになった…

  88. 91
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ポイント32000ぐらいしかまだ来てないけど歓チケ1枚です(´д`|||)それでもクールSSR花丸だったらから花丸押しの私は、嬉しくなりました( ´∀`)σ)∀`)

    • 91.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私は40000時点で勧チケ3枚来ました (2回連続で来たものもあり)
      金銀確率UPはつけたりつけなかったりですが(30%くらい)
      運が良すぎますね なんか悪いこと逆におきそうです

      • 91.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        (91.1の続き)
        三枚ともRでしたけどね((笑))

      • 91.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        報酬アップアレンジは死んでいる事が判明しているので、報酬目当てでアレンジやるなら応援確定に依る応援:追加報酬金に掛けた方が良いと思うよ?

  89. 90
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    伸び悪すぎるのはアケフェスの影響とともに報酬がりこダイ(しかもダイヤがランボ)というのも関わってそう…単純な人気で考えるとですけど。

    • 90.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アケフェスもあるだろうけど、予想外のダイヤランキング側二連続かつテスト・入試で忙しいこの時期にされたら、そりゃ逃げますわな
      しかもイベントがメドレー。二人体制になってから唯一(だったはず)二枚が10万を超えたことがなく「3-1」現象が起こっていないイベント。経験値効率大して変わらないしそりゃ走るならチャレフェス走るよね。メドレーは獲得pt1.1倍くらい調整入れてもバチ当たらんと思うんだけどな(ボーダー高く見せかけるために)

      もともと11万予定だったけど、この土日で伸びずに12万で済みそうなら6枚にしようかな、石4~5追加するだけだし(本心は穂乃果チャレのために置いておきたいが)。
      漁夫の利みたいで申し訳ないが…

    • 90.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベント期間のほぼ中間点であるにもかかわらず、ランキングに45万も計上されていないというのがどうもねぇ。

      前回は最終的に45万以上ではあったけど、このタイミングで45万超えしてたっけ?
      オレ、そこまで憶えてないんで何だけど、参加者減っていることは明らかだなあ。

      ちなみにフレの成績から判断すると、3,000ptあたりで30.5万位くらい。
      今のところおそらく40万人も参加してない。35〜6万人くらいかな?

      • 90.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        売り上げも下降気味だよね。
        イベントでどれもスコアアップが優遇される要素入れて、しかもaqoursを受け入れない人でも引かなきゃスコアランキング報酬取りにくい仕様だし、回復、判定とかどうでもいい絵が好きなら引くって感じで進めていたまったり勢を明らかに置き去りにしてるからそういう人らは呆れて辞めても仕方がない。

        蟹はこんなにキャラ好きのまったり勢が多いゲームでなぜガチゲーの方に舵を切ったのか問い詰めたいわ。この路線は明らかに失敗だよ。

        • 90.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          キャラゲー色の強いスクフェスでこの路線は本当にアホだよな、やっててイライラしてくるもの

  90. 89
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダー低いね
    やっぱりアケフェスが大きく関わってるのかな?

    • 89.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ボーダーに影響するほどって結構な人がACがんばってるって解釈であってるのかな?(連動企画の影響?)
      前回のマカロンの3枚が過熱感あったからその影響かと思ってました。

    • 89.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランキング報酬がダイヤだからじゃないの?
      他キャラは2推し、3推し位に入るから走るって人も多いだろうけど、ダイヤはキャラ的に好き嫌いがハッキリ分かれそうだからなぁ。
      報酬絵可愛いから自分は3枚どり頑張るけどw

    • 89.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      以前から関係の有るものに結び付けて考える人がいますが、
      ボーダーに影響が出る事はほとんど無いですね。
      アケフェスも場所によっては列びますが絶対的にライブより人数が
      少ない訳でライブがあってもボーダーに影響出ないのに
      アケフェスで影響が出る事は無いですね。

      それよりもっと実社会で全体的に影響が出る事が有る時期です。
      学生は期末テスト・受験…社会人は繁忙期…で忙しい。

      ダイヤさん、いろいろ行われた投票結果の順位もご存知だろうけど、
      神推しにしている人口が少ないからっていうのもあるかな…

      投票も神推しに入れた人、投票のテーマで入れた人もいるから…
      例えば、何番目の推しかでやったら順位も変わるかもしれないけど…
      (個人的にはダイヤさんは中堅順位、中の人は上位なんだけど)

  91. 88
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    気づかぬうちにしいたけ40匹wwwwww
    今日はしいたけ鍋じゃあw

  92. 87
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    6万強まで走って勧チケ1枚…フルコンしても全然出ねええー!!

    • 87.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      EX×3で走っての結果なら確率的にそんなもんだろう。(Reiren氏のデータ参照)
      それとフルコン関係ないし。

      • 87.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        87です フルコン関係ないんですね…(今更)教えてくださりありがとうございます!

    • 87.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わたし現在17万ですがチケ1枚なので6万で1枚ならまだいいほうかと…

    • 87.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      チケは枚数で優劣が出るんじゃ無い!URやSSRを引ければ一枚でも勝ち、20枚だろうがそれが引けなきゃ負けなんじゃ!

  93. 86
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺みたいにストトラよりもゼロワンの方が難しいって言う人いないんかな、、、

    • 86.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私もストトラよりゼロワンが苦手です…とにかくめっちゃコンボ切れる…

    • 86.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ストトラは忙しい譜面だけどリズム取りやすい反面ゼロワンはリズム難だから判定ないとグドったりグレ数すごいことになる人多いと思う。

    • 86.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ( ˙-˙ )ノスッ
      ゼロワンのサビ前でコンボ切れる…
      苺はそこまで苦手意識ないけど、思わぬところでミスる

      • 86.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おおw結構同じような事思ってる人いて安心しましたw

    • 86.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺もゼロワンの方がダメ、サビ前の1-9同時押し4連からのLNで必ず脂肪
      他のところはノリで逝けちゃうんだけど……

      苺はLNが変な絡み方してなくて意外と素直な譜面だと思う

    • 86.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おまおれ

      てかストトラが難しいって感じたことないな… まぁ人それぞれの得意不得意なんだろうけど

    • 86.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的には苺は途中の真ん中と両押しの交互セットの連続のとこ以外は難しくないと思う。

    • 86.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      86だけど俺だけじゃなくてよかった笑
      初めてゼロワンランダムやった時鬼畜!って思った
      個人差あると思うけどストトラはBメロのロングノーツの同時押しが何回か続く所くらいかなぁ
      全曲繋いでるけど一番難しいのが豆2で次にゼロワンランダムって印象
      個人的にはゼロワンランダムは星12の曲よりも星12だと思う

  94. 85
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスACのおかげでロングノーツで両手塞がってても何処からかノーツがふってくるという危機感が捨てきれずいつもよりしんどいwww

  95. 84
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    折り返し点を前に、スコラン予想を足跡に留めておこう。

    1万位:251.8万 3万位:225.2万 5万位:209.1万

    ダラダラ下り傾向にあるのが気になるが、スパートで楽曲再抽選機能使って持ち直すんじゃないかと勝手に考える。

  96. 83
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    iPhone7接合部の形は付属イヤホンも変換端子も同じかと思いますので、手に当たる痛みをなんとかするには別の方法を試す必要がありそうですね。

    皆さんの構えは聞いてみたいですね。
    自分はまだフルコンには程遠い身なので、話半分に聞いてほしいのですが…
    i手帳型のケースに入れています。ケースの表はきめの細かい合皮のような素材、裏はフェルトのような肌触りの良い素材。
    人差し指でプレイするときは、ケースを開いて合皮の面を平らな面に置きます。ケースの表の細かい凹凸が滑り止めになってくれます。
    手首は端末の右下左下で固定。腕で枕をかかえて、手首の位置を少し高くした状態が一番安定します。
    親指プレイ時はケースの表紙部分を折り返して、表紙ごと端末をかかえます。
    ケースの表紙によって生まれた厚みが、人差し指と親指の間にフィットして快適です。

    • 83.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      返信にならなかった…ごめんなさい。
      シャイ兄さんへのお返事でした。

    • 83.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      親指での話だとは思うんですが、イベ中にやるべきでは無いけど、人差し指プレイに切り替えた方がコンボ繋がるようになりますよ。
      1年以上親指やってたけど、デレステ始まった時に思い切って人差し指プレイに替えたらほぼ全ての曲フルコンできる且つ安定するようになりました。
      当然個人差はあるけど1週間もしたら慣れます。
      辛いと思うけどがんばれ!

      • 83.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ちょうど親指からかえようと思っているのですが、おススメの練習法とかありますか?
        やっぱりイージーから少しずつ練習されたのでしょうか?

        • 83.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          親指である程度やれるなら星1つ落ち位でいいと思うよ。目はついていけてるだろうから。
          ある程度譜面憶えてる曲だと尚いいと思う。

          • 83.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            反射神経でやっていたので譜面覚えたことがありませんでした。
            星1つ落ち位でやってみようと思います。ありがとうございました。

    • 83.3
      シャイ兄 says:

      なるほど、いずれも参考になります。

      もともと人差し指で始めましたが、空振りが多くなってきて親指に切り替えました。
      持ち方さえハマれば、親指でも安定感ありますし、まだまだ可能性を感じます。

      出張族のシャイ兄としては、移動中にシャンシャンしているのを見られても恥ずかしくないよう、このファミコンで鍛えた親指に磨きをかけたいと思います。

  97. 82
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    普段はフーンくらいに流してたてんふぇすだが、最新話(11話)の四コマ目は思いがけずフフwってなってしまった。

    なんか負けた気がする(何にだ)けど、イベントに疲れ始めてきたときにちょっと息抜きになったと思いました(小並)

  98. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    銀モブ反対!
    応援確定時の銅銀G廃止!(言い過ぎなのは分かっているが多すぎて鬱陶しい)
    てか学院生でも銀(金も出たかな)出るくせに友達で銅ってどうなん?スコアやGはちゃんと友達の方が優秀なのに

    ところで、応援の内訳比率の統計とってる人いる?回復だけは事情が違うだろうけど(非マックス時のみ)、銅・銀・金・スコアアップ・パーフェクトサポート・特技発動アップ・イベントptアップ・Gがそれぞれどんな割合で出てきてるのか知りたい

    • 81.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      応援アレンジ付けて銅追加はがっかりですよね。

      応援の確率はこのサイト内ですぐ見つかるところにあります。
      知りたいことを聞くのもいいけど、検証した方やまとめて掲載している方の努力もあるし、聞く前に探すくらいはしていいと思います。

      • 81.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なんとか見つけたけど、コメント欄に書かれてあるだけで、メンマ氏がそれを上にまとめてある訳ではなくない?「すぐ」見つかる所にある?(喧嘩売ってるんじゃなくて、疑問です)

        いずれにせよ、報酬追加とGアップで50%かよ…要らんってのに…

        • 81.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          確かに報酬とGの確率高いですね…
          でもこれで同じ応援が重複しないシステムになって良かったなぁと個人的には思いましたね。
          応援確定→Gアップ×3とか銅報酬(全てモブ)×3になる可能性もあったわけですし笑

  99. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一回のフェスにつき10回も選曲変えれることに気づいた
    全体で10回だと思ってた
    それでみんなGがないのか

  100. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ぶっぶーですわ!!

  101. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェス判定厳し過ぎひん?
    perfectのつもりで叩いとるんにgoodとかザラやし、曲によって判定ズレたりしとるから、どう叩けば繋がるんか分からん

    • 78.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      某シンデレラを最近始めたけど、判定凄くゆるいなと思った
      スワイプとかあるからだろうけど

    • 78.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      設定見たことあるか?タイミング調整出来るよ。
      もしそれでダメなら曲をもっと聴いてアイコンの降ってくるリズムをしっかりと覚えるんだ。
      それでもダメっていうならこのゲームあってないとしか言いようが無い。

    • 78.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      某音ゲーと違って、
      キャラの合いの手とかにノーツがくることはほぼないから、
      どの楽器の時に叩くようになってるのかよく聞いたらいいかも
      最初は判定を多めにして音覚えるとか
      (でも下のコメの人によるとずれてパーフェクト音が鳴っているらしいので注意)

      とりあえず78さんがスクフェスを楽しんでくれたら嬉しいです

    • 78.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じ端末で他の音ゲーやってたら不要な説明だが、タイミングは端末依存が激しい

      俺はiOSだけど、友人のアンドロイドでやったらまぁボロボロ

    • 78.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      遅めに押して、早めに話すのがコツだと思う

    • 78.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確かにタイミング調整は有効は手段の一つではあるけど、多用し過ぎると返って感覚が狂うかも。
      早めに押してのGOODが多いのなら、ノーツ速度を上げれば、早めに押してもGREATになったりして意外と行けるのではないかと思う。
      あとできることは、判定強化・大の要員を入れる(ただし甘え過ぎは禁物)、判定強化なしフルパフェの動画を見てシャンの音のタイミングを掴むくらいか。

  102. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Gの減りがやばい。
    すでに400万消費したぜ。

    • 77.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      224万のオイラはまだまだヒヨッコやな……

    • 77.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベ半ばですでに1000万近く溶かしてるんだが…。

      • 77.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        何に使ったんよ?

        • 77.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          フェス系イベが繰り下がったせいで無駄にGに余裕あるから報酬UP付けてた、結果はチケ3枚と神モブ1にブリーダーの称号のみ

  103. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア262万出せたけど、10000位大丈夫かな?
    ヒールSISの補正とかあったから、今回のボーダー予想あまり当てにならない気がしてる…
    皆さんはどう思いますか(^_^;)

    • 76.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      253万~255万辺りと予想
      再抽選での追い込みがちょい怖いかな
      まぁ260万までは伸びないと思いますけど

  104. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイルは丁度リリホワで組んでたから限定勧誘きた!
    と思ったのも束の間、スマイルURピックアップしてくれないという
    もうちょっとで10000位いけそうなのに…

  105. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ごほうびBOXからアルパカ、クリア報酬からしいたけのコンボ…うんざり…

    • 74.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アルパカは全然良いけど、犬はもういらんよ

      出過ぎ!

      • 74.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        育てたい属性によるんじゃね?

        スマイルならアルパカだけど、ピュアだったらしいたけの方が効率的。
        あとはクール属性だが…。わたあめ早よ。

        • 74.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          効率が良いのはわかるけど、梨子推し的に酒井犬はNO THANK YOU

  106. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱμ’sと比べたら曲数が少ないから似たような組み合わせばかりになるね
    スコアアタックはやりやすいから助かるけど

    • 73.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベント曲は各属性8曲でμ’sの時と変わっていませんけど?

      • 73.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ああ^~黒ストはくっそえろくてたまらんのじゃあ^~

      • 73.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ですけど?くん良く見かけるけどさ、語尾の「?」はどういった理由で付けてるの?

  107. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    DDD HiH pops フルコンで2509000笑 ボーダー越したけど流石に食われそうだな。
    俺的にはボーダー2520000くらいはいきそうだと思う

  108. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    米欄で煽りコメしてる人や喧嘩腰や上から目線で物事語ってる人をよく見かけるなぁ

    ってこの前のマカロンの繰り返しじゃん…

    • 71.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最近はそういう人達が常駐してるんですかね
      信憑性もない持論を長文で言っておいて突っ込まれたら子供みたいに言い返してる人もいるし

  109. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    元気全開DAY!DAY!DAY!
    決めたよHand in Hand
    MIRAI TICKET
    だったけどコンボCにもいけず215万どまり…
    まずは腕を磨けってことですね
    みんなフルコンすごいなぁ…

    • 70.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1ヶ月前にStrawberry Trapperを初見失敗したばかりで、コンボ切れまくるわMISS出してしまうわなのが、ここにもいるよ。

      ノーツ速度をMASTERと同じにして挑んでいるけど、指の方が追いつかなくて。譜面を叩き込んで正確に打つ練習をするしかないかな。

      「どうせコンボは繋がらない」なんて気持ちで挑んでいると、どうしてもプレイが雑になって一向に上達しないものだね。

      • 70.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        最近は持ち方を試行錯誤している。
        親指勢にとって持ち方はとても重要で、しっかりと固定できないと階段ですぐにズレたり指が追いつかなかったりする。
        とにかくノーツスルーミスを無くさないことには、たとえパーフェクトサポート付けてもフルコンできないんだよね……

        • 70.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          同じく親指勢だけど、手が小さい(最長15cm)からしっかり固定すると届かない(笑)

          1と8は毎回微妙にスマホを手のひらで移動させないといけないんだよな
          ストトラみたいに出張が連続でこられるとつらいわ
          クリアは普通にできるけどフルコンはつらい

          人差し指でeasyやってみたけど、ボロボロ。
          ピアノとか他の音ゲーはやってなかったし、
          また2年くらい修行しないといけないのかと思うとなかなか踏み出せない……

  110. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最弱スマイルユニットで最適組み合わせが出て無事フルコン。
    258万やけど大丈夫と信じて、のんびり4枚取り目指します。
    仕事と勉強忙しいし、早目に出てよかった。

    しかし、ピュア最強のワイは泣きそうやったやで…
    クールも曲者曲が多いし、アクアはスマイル安牌か

  111. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Aqours曲そんな鬼畜?
    ノーツ多いわりに難しすぎない気がするんだが
    μ’sのほうがよっぽどコンボ繋ぎにくいことが多い気がす

    • 68.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分もそう思う。アクアの楽曲って露骨なコンボカッター少ないし。

    • 68.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁ個人差・クリア/フルコン難易度それぞれあるからね
      Masterで相対的に難易度下がってるかもだけど、Ex同士のクリア難易度はアクアの方が高いように思う

      アクアは物量大目&短ロングノーツ(造語)が特徴で、短ロングノーツ絡みは結構いやらしい配置
      ただ、ワイパーもビームもないから局所難は少ないよね

    • 68.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Aqoursは星9にしては難しい曲が多くて平均的に難易度高いとは思うけど、μ’sの星10上位に比べたら全部フルコン余裕だからね。
      これからソロ曲デュオ曲出て日替わりとか来たら難易度上がりそうだけどなー

  112. 67
    その日暮らしライバーさん says:

    アケフェスに関心行ってるのとアクア曲難しいからだと思いますよ
    1曲ずつならしんどくないけど3曲連奏ですからね
    しかもDDD・HiH・青空・苺罠・WWWとか鬼畜曲が出やすく
    なってますし

    まぁでも鬼畜曲こなすとチケ出やすいのは本当みたいですね

  113. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    16万超えて無事ポイボ終わったけどチケ1枚で泣いてる
    わたしの場合単発のほうが圧倒的にURでるからチケ重宝するのになあ

  114. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    しかし、びっくりする位ボーダー伸びて無いな
    何時も通りに走っていたら、順位3桁に入っちゃたよ
    梨子3枚取ったら様子見に、した方が良いだろうか?

    • 65.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      欲望に負けて11連しちゃって石ないからボーダー低そうでよかった
      11連の結果はSR一枚だよ^^

    • 65.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今のペースだと11万ptも行かないかも。
      どっかに盛り上がる要素ないんかなあ……。

  115. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    pops heartで踊るんだもん!・届かない星だとしても・元気全開DayDayDayが出て、アレンジほぼ全部つけたら260万こした…w

    • 64.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ノーツ数が多い割に比較的簡単な曲だもんね

  116. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回のことまきイベで機種変してクリアできなくなって助言いただいた者です。
    皆さんの言う通り簡単なのから回数を重ねたら、少しずつ画面サイズに慣れてきて、exクリアできるくらいまで戻れました。ありがとうございました!

    そして今イベ、リリー3枚ダイヤ様2枚ほしいのですが…
    iPhone7のイヤホン変換端子使っている方、音ずれしていませんか?
    内蔵スピーカーならコンボ繋がるようになったのに、イヤホンだとグッド以下連続で気持ち良くプレイできなくてつらい…

    • 63.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      音ズレが嫌でイヤホン付けてたけど、コード邪魔で結局外したよ。自分はイヤホン長時間つけてると耳が痛くなるタイプだったしね。
      音源との距離で微妙に感覚狂う事もあるし、結局本体から音出してプレイするようになって安定するようになりました。

      • 63.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます。イヤホン使わない派もいるものなのですね。
        内蔵スピーカーメインにするのは外でのプレイに困りそうで抵抗あったけど、安定する方を優先するのもありかもしれない…

    • 63.2
      シャイ兄 says:

      私は前回イベント中にiPhone6から7に変えましたが、付属のLightningイヤホンで音ズレは感じないです。

      6でも付属のイヤホンで、コネクタ部を右手の薬指と小指の間で挟んで、安定してました。

      7では中指と薬指の間ですが、安定感は悪くないです。
      しかし、7用イヤホンのコネクタ部は断面が垂直にカットされていて、握ると指の付け根が痛いです。
      とりあえず薄い耐震マットみたいなやつを細く切って、断面のところに巻いてます。

      こんな悩みわたしだけ?

      • 63.2.1
        シャイ兄 says:

        言い忘れてましたが、シャイ兄は親指勢です。

      • 63.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます!
        自分が使っているのは付属のイヤホンではないのですが、音ズレも気のせいだったりイヤホン自体以外の要因があるのかも…

        一方親指プレイ時のコネクタの角は気にならないです。
        一回り大きいスマホケースに入れているので、鋭い部分がうまい具合に手から離れてくれているのでした。

        • 63.2.2.1
          シャイ兄 says:

          なるほど、付属の変換アダプタは試したことないので参考になります。

          最近、皆さんがどんなふうな構えでやっているのか結構気になるんですよね。
          私もケースを新調して、握りを試行錯誤しているところです。
          今は比較的上等なケースなので、サラサラしすぎなんです。
          前の機種で使っていた100均のケースは、ベタベタしてフィット感はありましたから、スクフェスのためには悪くなかったです。

          すみません、だいぶ話がそれちゃいました。

  117. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    しかしイベごとにSIS付け替えるの面倒臭いな
    全イベントにスコアランキング導入されたから手を抜けないし
    ユニット毎に独立にして全解除ボタンとかも欲しい

    • 62.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      sis導入時にも書いたけど、ユニット依存にして欲しいだけどね
      (そのユニットを選択すれば、複数間に渡って同一カードを使用してても、そのユニットを選択した時点でユーザーがsisを付け替える事無く自動的にそのユニットで使用するsisに置き換わって欲しい
      と言うか、キャラクター其々に(各カードに)sis持たせても意味無いだろうに、結局はユニットの総合的なステータス値なんだし)

      • 62.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        もっといえば、使用するsisを各カードに記憶させるのでは無く
        ユニット毎に記憶させて欲しいんだ

  118. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    聖なる恋アクゼロワンが来て「聖なるショボいしゼロワンフルコン厳しいし無理やな」と思って何もアレンジつけず判定艦隊で行ったら、こういう時に限ってフルコン出来るわスコアアップ応援入るわしかもゼロワンの時だわで、もしスコア艦隊で行ってアレンジの1.1倍(+特技発動アップでそれ以上)かけたらWWW恋アクゼロワンアレンジ全積みスコア応援なし非フルコンの時のハイスコアを余裕で上回ってたっぽい…
    こんな判断ミスばっかりで、他のイベントでは15000位くらいなのにメドレーだけは前回も3万落ちたし今回はまだスマイル巡り合ってないから5万も入れてない…?自分Gケチりすぎやわ…

    100ノーツ差って案外ひっくり返せることに気付くと同時に、やっぱりスコアアップ応援が来るという運要素強いと思った
    応援確定使ってる時に限ってGとか銅とかばっかりで、ピュアの消化試合の時にスコア来るの何なん…

    • 61.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      運と言ったらそれまでだけど、いついい組み合わせがきてもフルコンできるように心掛ければ、後は応援次第でそのうち10000位くらい入れると思うよ。
      マカロンやチャレフェスのスコランってほぼユニット力だけで決まるから(超難関あたりは変わってくるけど)その分メドフェスは自力がかなり大事だと思うよ。
      まぁ前回のメドフェスなんて比べ物にならないくらい運ゲーだったと思うし。

    • 61.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      判断ミスは仕方ないよ
      Gはアプデが来てから色々使うようになったしケチりたいのもわかる
      過ぎたことだし気持ちを切り替えちゃった方がいいっしょ

      俺みたいにプレイ中さっさと曲終われとか思うようになるなよw

    • 61.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      判定だったからフルコンできただけだと思う……

      • 61.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        だいたいMISSのせいなんだよなぁ…
        自分スコア艦隊でサポートつけて行っても、サポートはいくつか残ったままだからなぁ
        ハンディ序盤、デデデ最後、ゼロワンのタタタタン、ストトラのサビ左階段1→5、wwwラスト、想いラストで切れるワイからすれば、組み合わせだけじゃなく曲順も重要で8C3じゃなく8P3やわorz

        スマイル2年固めだからとりあえず梨子2枚取ってユニット入れるまで再抽選はやらないから、逆にそれまでに最高ノーツは来ないでくれ。こんなところで運を使いたくはない

        • 61.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          >だいたいMISSのせいなんだよなぁ…

          つまり判定のおかげ。
          グドっても表面上も内部的にもパフェ処理されるので救われている可能性大。
          判定発動中、グレとグドを識別する方法もなし。

          • 61.3.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            >判定発動中、グレとグドを識別する方法もなし。

            音で識別できるよね。
            パフェ、グレ、グドはタイミングが明らかにずれてるけど判定発動してたら全部シャンになる。

            • 61.3.1.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              全部”シャン”だから識別できないんだって

              • 61.3.1.1.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                全部シャンでも音ずれてんだって

                • 61.3.1.1.1.1.1.1
                  私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                  同じ音なのにパフェ/グレ/グドの識別できるんだ
                  お前スゲえなw

                  • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                    普通できないもんなの?
                    特にパフェとグドは聞いてて気持ち悪いぐらいズレてるよね。

                    • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                      個人的に正譜面からタップした時間がどれだけずれているか表示出来るモードが有ればなぁって思っている

                      グレートやグッド等も早く押した場合と遅く押した場合と表示が違う表示が出ればなぁとも思う

          • 61.3.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            61.3.1だけど、論点ずれてきてる…
            スコア艦隊で行ってもグド3くらいしか出さないから判定強化でなくてもサポートつけてれば十分で(実際2残ってるから)、判定とサポートのどちらでも補えないMISSが問題って言いたかったんだが
            だから押し損ねなければフルコンになる、ただこれが難しい曲が多い。指を動かすタイミングは合ってるからグド少ないけど、速すぎて変なところ叩いてるからミスになるってことやねんorz

            • 61.3.1.1.2.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              ほとんどの人はわかってるはず。
              ひとつのワードを切り取って勝手にヒートアップしてる人達はほんと落ち着いてほしいッス。
              元々の61も困惑してるんじゃないかと。

              • 61.3.1.1.2.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                それいったら、コンボが切れる理由も勝手にヒートアップしてるってことになるぞ
                そもそもは61運悪かったなドンマイってだけでしょ

  119. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SRの果南ちゃんを寄せ集めた果南ちゃん艦隊でエフェクト着けてやると

    コンボは繋がらないけど
    約6分間、特技発動時に沢山果南ちゃんが出て来てさらに果南ちゃんの声も堪能でき

    幸せな時間を過ごせることに気付いた

    メドフェス最高!!!!

    • 60.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ピュア来てもスコラン的に糞曲揃いだし、ゴーゴーアックアー艦隊やってみるか
      頭にきて端末ぶん投げそうだけどw

      誰かSSR曜の \前逆さ宙返り3回半抱え型!/ で試してみてくれ

      • 60.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        aqoursは全般的にセリフ長いよね。
        結構セリフが被ってカオスになってる曜!

        個人的に「ずら」艦隊に興味あり。ずらずらずらずら…
        君は生き延びる事ができるか

    • 60.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      好き

    • 60.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういう楽しみ方見出せるお前の事、嫌いじゃ無いぜ

    • 60.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      天才か
      ピュアがくるとがっかりしてたけど、
      かよちんとことりちゃんでいくわ
      ありがとう

    • 60.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      果南推しの仲間がいて嬉しいな
      まだ果南艦隊組めない俺は、果南を喜ばせるべく果南マリー交互艦隊にしてる
      テンション差が面白くて飽きないよ

      曲にはまると楽しい「すーてーきー」の善子のレベル上げもしたい
      アクアクールであのくらいのBPMの曲増えないかな

  120. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアUR差し置いて判定回復URのスキル上げしてる人いる?
    三属性合わせてUR9枚持ってるのにスコア1枚もいないという半ば泣きたくなる状況なんだけど、スコア引き当てるのを待たず回復上げた方がいいのか、それともスコア当たるの待つ方がいいのかな?サポメン累積半端ない…
    ちなみに海未誕までガチャ禁生活するつもりなので石は使わず、補助チケットは使いますが最近二連続でUR(回復)当ててしまったのでしばらくUR手に入るのは見込めません
    皆さんならどうする…?

    • 59.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      僕も似たような状況です。。

      なのでUR回復部員は特技レベル2~3まで上げて
      スコア変換シールで無理やりスコアアップ要員になってもらってます。

      URのスコアアップと比べるとかなり効率悪いけど、まったく出ないからしょうがないと思ってます。\(^o^)/

    • 59.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リズムアイコン回復URなら全然強化して問題ないと思いますよ。
      スキル3あたりならスコアには負けるけど同じくらい期待値があるURもいますし。
      1人だけ判定強くして常時発動レベルになればずっとパフェ出せるんで強くなりますけど、判定は廃課金以外やめといた方がいいかと。

      • 59.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます。判定よりは回復、ということですね

        スマイルはタイマー回復穂乃果(ウェディング?)しかいないんですが、未来はありますか…?笑
        クール育てようかな…

    • 59.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      補助チケで2連続URとかホントにあるんだな!

      7連続SRだった俺は完全に見放されたぜ!

      • 59.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分を擁護するとともに参考になればいいのですが、自分はSR11連続のあとでUR2連続出たので、ようやく期待値に近づいたかという感じです。あなたもきっとそのうち出ますよ

        • 59.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そう、来ないときは全然来ないし、来るときは結構固まって来る。
          私の場合、今のところ実績値で20%は超えている。
          (だから後しばらくはSRかな?w)

          スコアアタック用のユニットではSRはすべて2軍落ちなので、
          補助チケ勧誘にSSRを早く実装して欲しい。(だが、イベントは走る)

    • 59.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアランキングいつも500位以内目指して試行してますが回復URは全部で3人使用してます。
      全ての部員のデータを把握してるわけではないので例外があると思いますが、リズムアイコンが発動条件なら特技レベル1あげる毎に確率が7%あがります。奇数のレベルで確率に加えて回復量も1増加します。参考までに。

      • 59.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分はリズムアイコンが発動条件のUR3枚を特技レベル2にしましたが、
        3枚とも5%上昇しました。
        上昇率はカードによって違うのですかね
        奇数のレベルで確率に加えて回復量も増加する可能性アリは希望が出ました!
        (URはほとんどアイコン系の回復な為)
        ありがとうございます

  121. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    チャレフェスと違ってメドフェスは事前に何の応援が来るか分からないからキツイ
    最多ノーツでも応援来ないと分かってるなら応援確定捨てられる人もいるし、中堅ノーツでも応援見込めるならつけてスコア更新できる人もいるのに
    運ゲーなのに、こんなんだったらもう少し安くしてくれてもいいと思うんだ…

    • 58.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最多ノーツ来てるのにまだコインとかケチろうとするんだ…

  122. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    12万pt超えたけどチケ1枚しかきてない…
    そろそろ花陽URだと思ってるからなるべく勧チケ増殖させておきたいゾ…

  123. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントとは直接関係ない話ですまんがちょっと聞きたいんだ

    所持Gに端数があってキリが悪いから調整したいんだけどさ
    それぞれの難易度で学院生と友達が獲得Gアップのサポートに入った時にどれだけ増えるかわかる人おる?
    もしくはそういうの一覧で見れる場所あったら教えてほしいんだわ

    今回から同じ効果の重複なくなったからEXだと学院生だろうと友達だろうと獲得Gアップの端数の調整できなくなっちゃったんだよな
    ここで調整したところでチャレフェスでまた端数が出るんだろうけど、万が一チャレフェスのサポも重複なしになったら嫌なのでね

    • 56.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1曲あたりの獲得G(左からスコアランクS/A/B/C/なし)
      MAS/EX:4500/3600/2400/1200/600
      HARD:3750/3000/2000/1000/500
      NORMAL:3000/2400/1600/800/400
      EASY:2250/1800/1200/600/300

      応援Gアップの効果は 友達+50%、学院生+25%(小数点以下四捨五入…のはず)

      これで答になってる?

  124. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    オプション選んだ瞬間アプリが落ちて、再び起動したらLPだけ減って続きからはできなかった。
    60LP消えた。ひどすぎる。

  125. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メドフェスはぶっ飛んだスコアが出るからワクワクする

    スコマのときのスコマptもそうだったけど、マカロンじゃ絶対入らないような順位に入れる可能性があることが面白い

  126. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    サブサブ垢 金から勧誘チケ
    サブ垢 金から勧誘チケ
    本垢 金からヨーソロー

    しいたけ共々タヒね

    • 53.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まあまあ
      チケ2枚しか来ないメドフェスもあれば、
      10枚も来たメドフェスもある。
      明日を信じて走るんだ!!

      • 53.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        仮に勧誘チケットが出たところで、SR以上を引く確率は20%。あまり当てにせずに、SR以上が出たらラッキー程度に思った方がいいな。

        逆に考えるんだ。銀は銅、金は銀と思うんだ。中身によって、それが金銀に昇格するかもしれないと。

    • 53.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      しいたけ しいたけ しいたけ 矢澤家 しいたけしいたけ…
      しいたけ20匹位出てワロタw

      • 53.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今日の矢澤さん家はキノコ鍋かな?(すっとぼけ)

      • 53.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        銀からモブばっか出てる自分にしいたけ恵んで下さいw

  127. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回思ったよりボーダー伸びてない?
    また報酬全部行くぐらいだと思ってたから拍子抜けしたわ

  128. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    クールがキツ過ぎる
    ストトラやWWW単独で体力が黄色になる位には凶悪だし結構な確率で来るし
    一方ピュアはジングルベル除いてヌルゲーな模様

    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これを機会にうまくなるチャンスだと前向きに考えれば気付いたらフルコン余裕になれるよ

      • 51.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フルコン余裕になりたい。
        それぞれ1曲なら余裕なのに3曲目で体力切れてる。
        がんばろ

  129. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最大ノーツ数きたときめっちゃ手汗かくんだけどみんなかかないの??対策教えてくれ

    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スマートフォン対応の手袋で皮脂の影響を抑えるようにしてる。
      これからの時期、寒くなるからなおさら有効だよ。

    • 50.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私もそれで悩んでます…最近はベビーパウダーつけるようにしてます。それでも本当に申し訳程度しか治りませんが…(^^;)

  130. 49
    柴崎万葉 says:

    イベント後の予定のところ 
    日付10月になってますよ

  131. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    CS不一致でも特技スコアUPならAqours部員入れた方が良いのかな?μ’sは2年ユニットだけどAqoursは1年生ばっかりで悩んでる…それと、野球真姫ちゃんにクロス+キッスかヒールどっちつければ良いんだろ…難しいなあ

    • 48.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      色々組み合わせて試してみればいいことでは?
      ペナルティー食らうことなんてないんだからさ。

      • 48.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マカロンと違って同じ曲(組み合わせ)に滅多に巡り会えないから、比較しづらいのでは?

        • 48.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          48です 結構走ってるのですが下手な上になかなか最高ノーツに出会えないので、比較は難しいですがいろいろ試してみようと思います!アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

        • 48.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          効果を見るのにイベント曲である必要はないんだけどなあ。

          フルコン安定してる通常曲をプレイしてスコア更新されれば効果があったと言うことになるでしょ?
          オレ、SIS組み替えた時(チャームやヒール等ステータスに現れないやつ)の効果確認でやってたんで。

          • 48.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            通常とフェス曲は違うって
            友達センタースキルとタップスコア10%upじゃタップスコアに若干は差が出るし特技発動率upのアレンジもあるからね
            まあ通常曲も参考くらいにはなるかもだけど

            あとフェス中の通常曲は普通にLPの無駄

            • 48.1.1.2.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              効果の確認(総合力が向上したか)を見るだけなんだから、他の条件を揃えた通常曲で比較するのが一番わかりやすいと思うんだけど?

              イベント曲なら確かにLPの無駄はないけど、同じ曲が選択される可能性なんて極めて低いわけだから、自分で選曲できる通常曲の方が確認しやすいよって話。
              知りたいことはスコアがいくらになるかじゃなくて、向上したかしないかってこと。
              ゲストのセンタースキルがどうとか、アレンジがどうとか、ここでは関係ないんだよ。

              • 48.1.1.2.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                いや関係あるでしょ
                スレ主さんの言ってるベースボール真姫ちゃんを例にとるなら
                、仮に通常曲でクロス+キッスの方が強いと解ってもフェス曲で特技発動アレンジ付けたら特技の発動率が上がってヒールの方が強くなるとか
                通常曲で分かる伸び幅とフェス曲での実際の伸び幅は違う、OK?

                あ、こんな理屈もわかってないってことは釣りだったのかな
                長々とマジレスしちゃって恥ずかしいw&コメ欄汚してしまってごめんなさいm(__)m

                • 48.1.1.2.1.1.1.1
                  私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                  まぁ48のためになれば良いんじゃない?
                  フレンド補正・コンボ係数でタップとスキルのスコア比率が変わるわけで、関係ないことは無い

                  ただ、微妙なスコア差をプレイ結果で比較はお勧めしない
                  良い機会だと思って計算できるようになるといろいろ捗るぞ

                  とりあえず、回復スキルでヒールとクロス+キッスのおおよそ比較
                  マカロンの場合:Lv2で同等、Lv3以上でヒール
                  他イベの場合:Lv2以上でヒール

                • 48.1.1.2.1.1.1.2
                  私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                  そりゃ伸び幅は違ってくるでしょ。
                  オレが言ってるのは総合力が上がったか否かの判断をしたいだけ。

                  ユニットいじってその効果を見るのには他の条件を変えないこと。
                  つまり、ゲストスキルが同じでフルコン(パフェ率も同程度が理想)であれば、いじったユニットの効果が判断できると。
                  その上でイベント曲にアレンジ付ければより効果に期待ができるんじゃないかと。

                  楽曲再抽選を使ったところで条件揃えなんてほとんど期待できないから、通常曲でやればいいよって言ってるんだよ。
                  実際自分でそうやって試しているから薦めてる。

                  ま、頭硬い人には何言っても無駄なんだろうけど。

                  • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                    どちらも煽りたいだけなら米控えるよろし
                    プレイしてみて試すこと自体ナンセンスゆえ
                    おしまい

      • 48.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        どちらの言い分も理解できるけど、どちらにも言い方が気に入らんのが居るな
        個人的にはLP無駄が嫌だから、フェスでの期待値の計算式を知ってる人が教えてくれればそれだけでいいと思うんだ

        • 48.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そんな簡単に計算できるなら誰も苦労しないって

          • 48.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            俺はExcelで計算して比較してるけど
            なお配布は色々とだるいからしない

            • 48.1.2.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              えー!!ケチ!!
              うらやましいだけです。
              配布なんてしたらボコボコに文句言われそうな。

    • 48.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアアップ同士ならCS、そーでないならスコアアップ優先でいいと思う。
      まきちゃんは期待値でヒールじゃない?
      たぶん。

    • 48.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ・CSとタイプ一致の優先
      ユニット値・スキル・スロ数が同等であればタイプ一致を優先
      今イベでSRミューズスコア(CS対象)とSRアクア回復(CS対象外)比較した場合でも、スコアが僅かに勝る程度
      ちなSSR以上でスコアLvをあげてると話が変わるので注意

      ・回復URのSIS
      ヒール効果を見込むならLv2以上
      Lv1でヒールを使用する場合は博打のつもりで

      ・その他
      あくまで今回イベの話なので、他イベの場合(特にマカロン)はまた話が変わる
      個人の計算なので、48.2を否定してるわけじゃないんよ

      • 48.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        48.3だが補足
        >ユニット値・スキル・スロ数が同等であればタイプ一致を優先
        ↑これも期待値が僅かに勝る程度
        期待値が大きく上がるように思われたらスマン

      • 48.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        詳しそうなのでちょっと質問します。
        CSは6%前提ですよね?
        それと、タイプ一致の係数は?

        • 48.3.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          今エクセル開けんから曖昧ですまんな
          ノーツ1600フルパフェ
          CS9%、CSサブ6%、属性係数10%、タイプ係数10%、コンボ係数28%、ロング係数5%

          自分のユニットを元にユニットでのスコア計算
          比較は1と4にそれぞれSR(ヴェール付)同ステを配置して比較
          なんで、人によっては結果が異なることもあるかと

          もしもし辛い

          • 48.3.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ありがと。
            なんかごめんね。
            最近混乱してきて・・・算数苦手でツラい

    • 48.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ていうか計算式は全部wikiに置いてあった気がするけど

      • 48.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それがわかっても、理想的な組み合わせまで導くには一筋縄ではいかないって。
        手っ取り早いのは実際にライブやってみること。
        きちんと効果があるなら3〜400ノーツのHARD楽曲でも2〜3万はスコアアップする。

        三菱の燃費偽装みたいな事してないで、実走してみろって事。

        • 48.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          なお、実走したら燃費数値が良くなったメーカーがある模様

        • 48.4.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          頑なにライブしろって言ってるけど、その同じライブ環境を整えるのが難しいと思うけど?
          通常曲でやれって言ってもそうなると実際使う場での前提条件と変わるでしょう?総ノーツ数が1000になっただけなら君の言うように通常曲で出た結果に当てはめてやればいいだけだけど、特技発動率等メドフェス特有の要素を含めるとなるとほら、おかしくなっちゃうのに気づくでしょう。

          • 48.4.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            おいおい、昨日の繰り返しは勘弁な
            というか、なぜお互いを否定しないと話ができないのか…

            計算できる環境がある人は計算、なければプレイで試す
            俺は計算しているが、それでも正確な期待値を求めるのはも難しいぞ
            (ロング係数やらノーツ割合など)

            大まかな指標を得るだけなら、好きなほう選べば良いじゃない
            ってことで終了

          • 48.4.1.2.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            燃費偽装とかただ煽りたいだけでしょスルースルー

          • 48.4.1.2.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            言われた通りやったけどわかんなかったよとか言うのならまだしも、試してみもせず言うことだけは一丁前と言うのも何だかなあ。

            楽曲・難易度・ゲストスキル・フルコンが共通でスコア差が出たらそれは何?ってだけの事なのに。
            フェスのアレンジや応援はその効果を増長してくれる要素ってだけ。

            • 48.4.1.2.3.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              おさわり禁止ですぞ
              殿には満足してお帰りいただくのじゃ

  132. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最良組み合わせに最良応援きたから気合いいれようと思って曲の移行時に手のマッサージしてたら開幕見逃して終わった

    ふえぇぇ・・・

    • 47.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      開幕なら立て直せるからまだいいぞ
      2曲目3曲目に応援きて気合い入れたが故にミスるのが辛い
      残りは完全に消化試合だし
      スコラン来てつまらないイベになった

      • 47.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        >曲の移行時に手のマッサージしてたら

        哀しいなぁ…

      • 47.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ミスしてスコア上がらないのをスコランのせいにする人いるよね〜

        • 47.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          煽りたいだけのキッズは帰ってどうぞ

      • 47.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        流しても1万位内安定の俺にはメリットしかないわ
        ノーツ少ない曲もまったりプレイできて良い

        スコアランキング導入でストレスためてる人をちらほら見かけるが、かわいそうにと思う

        • 47.1.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          同情するなら金(iTunesカード)をくれ!

          • 47.1.3.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            だが断るちゅん(・8・)

            • 47.1.3.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              /cVσ 8 σV 「母が空気を読まず申し訳ございません……」

              • 47.1.3.1.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                かもめちゃんブサイク杉内

              • 47.1.3.1.1.1.2
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                この板でかもめちゃん?を見る日が来ようとは……

                やっぱりことうみなんだよちゅ(ry

      • 47.1.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコランに拘り過ぎるのもあれだけど、スコランのおかげで

        (1)ノーツの少ない曲 → コンボSやAが取り易く、イベpt効率が良い

        (2)ノーツの多い曲 → スコラン順位を上げるチャンス!

        ということで、どっちにもメリットがある状況になって助かる。もし(2)のケースでコンボ切れても、スコア判定を上げる為に気を抜かず頑張る!
        常に気合入れてコンボつなげるので、すっごい疲れるけどね。

  133. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    普段は絶対にない1、2タップ目とかで特技発動されるとびっくりしてミスりそうになるw

  134. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボ切れた瞬間、やる気なくなって適当にノーツ流す

    体力下限ぎりぎりでクリアしようとしたけど、流しすぎてライブ失敗してしまった

  135. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイルは微妙に繋がらなくてイライラ
    ピュアはフルコンでもノーツ少でイライラ
    クールはフルコンでもユニット最弱でイライラ

    メドフェスで楽しくないと感じたのは初めてだ
    音ゲーとして矛盾してるけど自動プレイが欲しくなる気持ちがわかったわ

    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      しいたけにイライラも追加で

      • 44.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アルパカ無くしてしいたけに入れ替えちゃったような……。
        アルパカ小屋じゃなくて犬小屋になってない?

        • 44.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          メドフェスは犬小屋
          チャレンジフェスはアルパカ小屋で
          別れる気がする

        • 44.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          単に今回はAqoursイベだからだと思うよ。
          μ’sの時はアルパカ、Aqoursはしいたけって住み分けてるんじゃないかな?

          • 44.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            でも属性付いてるからそういう棲み分けして欲しくないよね。
            全属性の山田先生/佐藤先生みたいのならわかるけど。

            属性と言えば、アルパカ/しいたけに相当するクール属性(多分わたあめ)はまだかいな?

            • 44.1.1.2.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              それな

              アルパカがスマイルなおかげでしばらくはスマイルばっかり育てやすかったわけだし、今更ながら最初から餌要員は属性つけなければよかったのにとか思うw

  136. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイル最多ノーツ出た時の
    手の震えwww

    • 43.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1660でも震えるw
      250万行ったし30000位は行けるろー

      • 43.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        震えつつも267万行けたから
        ちょっと気楽なメドフェスになりそう

  137. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    銀から曜ちゃん出てきたときの喜び…
    ていうか、銀はモブほんとこないで欲しい。銀でGもいらない。

    初日から全力で走ってるのに金が出ない。前回より報酬が悪くない?前回勧誘チケットもらいまくったのに今回まだ0とか…

    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      応援確定アレンジを毎回使ってみれば?

      • 42.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        42です。
        応援はつけてます。

        今初の勧誘チケットきました。
        前回運がよかったのか…今回悪いのか…

    • 42.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      波。

    • 42.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      勧誘チケはホイホイ出る物じゃ無いので前回は運が良かっただけですね…
      銀モブも過去のイベ報酬(低確率の物)だし…
      金銀銅の報酬もガチャと同じような抽選しているから
      レア抽選→種別抽選→個別抽選で決定しているはず…

      ・レア抽選→金銀銅の抽選
      ・種別抽選→報酬の種類を抽選…報酬アップはこの段階で確率の違う
            サブルーチンで抽選、複数有るものは個別抽選へ
      ・個別抽選→モブの何番orRの何番の中から1枚抽選

      大まかな抽選の流れはこんな感じはず…
      条件抽選をして、その条件に合った抽選プログラムで個別抽選をする…
      そして抽選に必要な参照される数値はCPUのクロックor時計のシステム
      アプリの小数点以下何番目かの数値を参照して変数に代入…
      計算されるか瞬間瞬間の代入だけで終わるかは不明だけど…
      1つの物を条件範囲内の物が選び出さるまで繰り返されて合致したら
      決定というプログラム構造のはずです。

      • 42.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        >そして抽選に必要な参照される数値はCPUのクロックor時計のシステム
        アプリの小数点以下何番目かの数値を参照して変数に代入…

        滅茶苦茶すぎワロタwww

      • 42.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アホすぎて笑う

      • 42.3.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アイテム、選曲抽選なんて確率指定してランダム使ってるだけ
        多種多様な端末が使われるゲームで、ハードウェア依存のプログラムなんて書くはずない、検証ができないから

      • 42.3.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        これは流石に都市伝説と言われても仕方ないなwソースは何だろうか(スクヘスに限らず、このような抽選方式を採ってるシステムは存在するか)

        • 42.3.4.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ないだろうねたぶん
          抽選をしたいんじゃなくて、ただ判定を繰り返すことを目的にしてる
          複数回判定を入れなきゃいけない根拠がない
          完全に手段が目的になってる良い例だね
          こんな仕様書みせたり、ソースレビューしたら
          QAから怒りの鉄拳制裁まったなしです

          • 42.3.4.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            報酬の抽選方法はともかく、カードの抽選は42.3さんの言ってるイメージに近いことを勧誘画面に書いてあるんじゃない?
            逆にそんなに全力で否定する根拠ってあります?

            • 42.3.4.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! says:

              カード抽選の説明文から判断したら、何度も判定してると読み取れるのもわかる
              ただ仕様をフローで書いたら嫌になるね、c0c1とか、ctstとかの検査も膨大になるし、テストで手を抜いたらバグだらけになるだろうね
              工数無限ならわからんけど、いくら蟹でも1機能にそこまで金かけんと思うよう
              たかだか確率ドロップカードなんて1回判定入れて該当する宝箱被せる演出してるだけと思われる
              顧客説明と実際の仕様が不一致なのは日常茶飯事

              プログラム屋から見たらスレ主さんの想像は、夢に溢れてるなと思いました。

              • 42.3.4.1.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                横から失礼…ガチャ抽選はSR/UR専用の説明文を見ればわかると思う…
                レア抽選して個別抽選してるこれは確定事項…
                他のもたぶん同じような物と思われる。

              • 42.3.4.1.1.1.2
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                え?不一致が日常茶飯事なの?何その会社羨ましすぎーww

                • 42.3.4.1.1.1.2.1
                  私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                  色んな人に突っ込まれてこの返しかあ…

                  • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                    ひねりがたりねーよなあ
                    まずは初心者向けのなんJあたりで修行

              • 42.3.4.1.1.1.3
                私、ラブライバーの名無しといいます! says:

                プログラム屋ダウト
                レアリティ毎に抽選用の一時采番して、そこからランダムかけるだけ
                カード抽選の説明文と何も相違なし、わざわざ違うレアリティをランダム対象に加える必要もなし
                この程度でバグだらけとか仕様の不一致がなんてことは口が裂けてもいえない
                IT土方なんて言われるが、ここまで甘く見られてるとは…
                悲しくなって思わず書いてしまったスマンな

  138. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎回まったり達成報酬2枚を目指している者です。
    メドフェスってイベPtに対するLP(石)効率が悪いですよね。
    現在の自分のランクでは、他のイベは石を3,4個割れば2枚取れますが
    メドフェスは6,7個必要になります。
    それでも走るんですけど、なんでメドフェスはこんな仕様なのでしょうか。

    • 41.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その代わり、経験効率は良いですよ?

    • 41.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういう疑問はこんなとこにしないでサポに聞く。
      ここで尋ねても正解は来ない。

    • 41.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      チャレフェス導入前までは一番良かったはず…
      チャレフェスに合わせるためにマカロンとスコマに補正が入って
      メドフェスは変更無しのままだからそう感じるのでは…
      以前はスコマが一番、石及びLP効率が悪かったよ…

    • 41.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分はイベpt効率よりLP効率が高い方が嬉しいけどなぁ

      メドフェスはいつのまにか沢山の石が減ってるけど、ランクが上がりやすいし、時間かけてプレイする流れ(3曲)が好き

    • 41.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      毎回2枚に10個以上割らなきゃいけない自分としては、
      41さんのレベルとLPが非常に気になります。
      参考までに教えていただけるとありがたいです。

      • 41.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        Rankは190手前です。LPは120手前になります。

        皆さんいろいろありがとうございます。
        自分もLP効率が気になるので、
        そのうちメドフェスも調整してもらいたいです。
        (これはそれこそ蟹さんに言わないといけないことですがね。)

        • 41.5.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          参考になりました!ありがとうございます

  139. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    センタースキルプランタンで
    SR星座編ことりちゃんスロ4スコアとSRチア編ルビィちゃんスロ3回復

    Aqours曲だけど、どっち入れた方がいいの?

  140. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイルユニットにμ’s2人いるんだけどどこに配置したらいいかな?
    よく見たらピュアとクールもいるしなんだこれ

    • 39.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      両端かセンター横安定

    • 39.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2,8の方が良くない?

      • 39.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ノーツの割合は大体
        10 13 14 11 4 11 14 13 10 (%)
        で若干右の方が多く成り易いってのを聞いた事あったけど、今回のノーツ多い曲全部がこの割合かはわからない

  141. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    地方はサテライト筐体3に対して20人くらい並んでた。
    センター筐体には長蛇の列……

    待ち時間にイベント走った結果金報酬ポンポン出て勧チケ3枚、調子乗ってたらACでHRいつまでも来なかった。しわ寄せは来るよな、当然。

    一応受験あるから、イベントは梨子ちゃん1枚で我慢……!

    • 38.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      受験でスクフェスやる時間ないのにゲーセン行く時間あるんだね…

  142. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイルマカロンで10000位前後の人ならスコアを詰めすれば余裕で26万は越せそうだな

  143. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ユニット値6万、SSR以上のスコアアップなしで250万出せた
    ヒール、トリック強くなったなぁ

  144. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Aqoursのメドフェスが新鮮だからか、楽しすぎて爆走

  145. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おっしゃ!この三曲は狙える!って応援確定にしたときにかぎってG、銅追加、パフェサポとかばっかで(´;ω;`)せめて銀…(

    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      銀も要らんやろ…ほぼモブやのに
      スコアアップ・特技発動アップ・イベントptアップが揃えば神

      G使うためのイベントでG帰ってきても嬉しくないし、金以外の報酬も中身お察しだし、サポート5つけてるのにさらに増えたところで結局コンボ切れる原因はmissだし、ましてや体力回復なんて論外だし…expアップ見たいなぁ

      • 34.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        と言うか、体力回復については処理の仕方は変えて欲しいなぁ
        先に応援の体力判定が入ってからアレンジの体力回復処理が入るから
        体力が減っているとどうしても体力回復応援が発動してアレンジの体力回復が無駄になるし、きて欲しい応援も得られない

        これが逆になるだけでも無駄に体力回復応援の発動が減る
        (事故って大幅に体力が減っている時には大きく回復出来る)

        後は、重複応援が来る様に戻して!

        • 34.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          体力MAXで1曲を終えて応援が来れば、体力回復以外が確定と思うしかないのか?確かチャレフェスの学年揃いボーナスは体力MAXが条件だったな。
          重複応援が来なくなったのは、ハイスコアでの運要素を減らすための措置かなと思ってる。

          銀からモブは…ま、あまり期待してないからね。400万のごほうびBOXもそうだけど。

        • 34.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          重複はいらないかなぁ
          応援確定あってもあの世界はもう勘弁
          重複なしの今でさえ最高の組み合わせ、応援出すのにssr並の確率引かなきゃいけないわけだし

  146. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    再抽選10回を5回くらいやってるのに、ノーツ500以下の曲が必ず1つは入る

    なんで?

  147. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    良い加減難易度詐称やめてくれねえかな
    クリアするだけでも難しいのにメドフェスだから余計にミスれなくなる
    特にストトラ・WWW・ダイダイ
    ストトラに関しては実質☆12だと思ってる
    日替わりexpertの方が遥かに簡単だぜ

    • 32.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      12は無いな。あっても11だろう。

      • 32.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        俺一応1年以上スクフェスやって日替わりexpertもアネモネと夢夢夢ならフルコン済み
        masterだってノーチェン輝夜WZ青春愛ばんWSラブピならフルコン出来たんだ
        そんな俺がガチで閉店したからな?☆11どころじゃない

        • 32.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          マスターの星11は言うて物量だからな。エキスパートの星10縛りはもう無くしても良いよな。

        • 32.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          それは個人差だろうな
          得手不得手があって当然
          俺は日替わりもマスターもフルコンできてないのあるけど、ストトラは毎回フルコン余裕だしWWWもDDDも9割くらいかな
          星10は妥当かなって思う
          星10がおかしいのは個人的にはAqoursじゃないけどレンズかな

    • 32.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスの星はそもそもあんま機能してないけど、さすがにEXに星12相当のものはまだ無い印象。

    • 32.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ヘタクソなオレでも初見コンティニュー無しでクリアできるのが☆11。
      コンティニュー必要なのが☆12。
      今のところほぼ合ってる。

      苺は辛うじてコンティニュー無しでクリアできていたから、☆11。
      もう50ノーツもあったら無理だったろうね。

      • 32.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ストトラは苦労してフルコンしてもノーツ530そこそこってのがね…
        俺はスマイルが育ってくれたからラッキーだが
        ピュア・クールが主力の人は今回しんどいと思う

    • 32.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そりゃまぁ物量だったり局所難だったりリズム難だったりのフルコン難易度や、磁石みたいな下手すると死んじゃうベクトルの難易度を一緒くたにして星の数だけで表そうとしているんだから無理がある
      本当は 1曲1曲細かくグラフ化して欲しいくらいだ

  148. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回はピュア最強なワイには厳しそうやね

  149. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とういうか、報酬アップって今回のバージョンアップで完全に産廃になってなくね?
    応援確定の報酬追加は三種類もあるから付けているとどれかは入って来る確率高いだろうし、報酬アップの5分の1のコスト…
    チケッ…報酬目当てでも応援確定の方が優位なっているよね?

    とういうか、今回応援確定アレンジ付けてなくても応援してくる確率が高い気がする………

  150. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    銀箱からモブが湧いたときの殺意がヤバイ
    金からマリーもやばかったけど

  151. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最適曲来る組み合わせって、
    全ての組み合わせが8×7×6=336通りで、
    順番は違っても良いから
    336÷6=56通りかな?
    という事は10回再抽選を毎回しても、最適曲来るのは5回のチャレンジに1度くらいって事か。
    10万点目指す程度だと再抽選無しで1回遭遇できれば良いくらいなんかねえ。
    最高スコア目指すならスマイル終わった後にノーマル1曲挟む方が気は楽かもしれんな…どれくらいもったい無いのか誰か計算して!

    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      答えは同じですが8C3=56の方がよろしいと思います。

  152. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メンマさん
    推移の最終日のところ毎時30分の記載にしてくださり有難うございます。これで間違われる方も減るかと…

    • 27.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わかりやすくなるね
      これでドヤ顔で指摘してくるのが減るといいなあ

      最終日1枚取り最後の枠の1が気になるw

    • 27.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      メンマさんグッジョブ!

  153. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    応援確定素敵すぎるわ
    1曲目スコア2曲目特技どちらも友達で本当にご馳走様でした
    ノーツ合計微妙でも再抽選よりよっぽど効果あるな

  154. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    組み合わせが悪くても、再抽選せずに走ったほうがポイントも稼げて時間的にもG的にもお得なんだよなぁ。
    スコアアタックなんて数回やればいいわけだし、回してるうちにいい組み合わせが来るでしょう。
    というわけで再抽選は一度もやらない予定。

    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      とういうか、最終日の駆け込み用だろうにどう考えても>再抽選
      それまで運任せで充分、今から使っている様じゃ幾ら銭力が有っても足らないはず

    • 25.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコラン気にならん程度にヘタッピなオイラは、専ら苺逃避に利用してる模様。
      しかし再抽選してもしっかり居残っていること多しorz
      しょうがないやね、3/8なんてそんなもんよ……

  155. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    銅の報酬っぽいが
    「しいたけ」きた〜(*゚∀゚*)

    • 24.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      しいたけ出まくりワロタ(^-^)

    • 24.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アルパカより出るらしいが言われてみたらそんな気もしてきた……。

    • 24.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アルパカはがっかり感が強かったけど、しいたけはそれを通り越してイラッ☆っとするわ
      なお、梨子推しの模様

      • 24.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        梨子・しいたけネタはアニメで
        引っ張りすぎた感がそれでアニメ全体も・・・

        ある種、しいたけはある種の「ラブライブ! サンシャイン」らしさを
        象徴してしまったキャラだよな

      • 24.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        クール属性でわたあめも登場すると思っているんだが……。

        • 24.3.2.1
          第3衛星 says:

          Aqoursの親御さんや志満姉、美渡姉も早く出てほしいな

          • 24.3.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            SSRのサポートメンバーはそのうち追加されると信じてる

        • 24.3.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いらねぇ……

          ブサカワ犬とか黒柴とか間違いなく人気でるだろうに嫌悪感しかない
          というか主要メンバーが嫌がってるのをサポートキャラに採用するなよと小一j(ry

          同じ犬ならハピメで雪穂が抱いてるのとかいるのにな

          • 24.3.2.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            高坂家は芝犬を飼っていたな。
            名前は出てこなかったけど

  156. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    再抽選の仕様は属性変更かつ2回まで、とかの方が分かりやすくって良かったんじゃ無いかな〜。昔の某所がこれだった気がするが(随分前にやめたので、今もこれかは知らない)

    正直、Gを削らせても蟹さん含めて誰も得しないよね。あぁ、でも「ストトラは確実に死ぬので回避したい」というような人には需要あるのか…。スコランだけを意識してるわけではないということやね。

  157. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ???「11連チケとSR以上確定チケットと500万Gのお得セットが3000円で販売!15日まで!」

  158. 21
    私、ラブライバーの名無しと言います! says:

    多分、選曲にも物欲センサーがあるんやろうね。

    • 21.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      選曲に加え応援のタップスコアアップも。

      来てほしいときに全然来ない癖に、ノーツ少ないときやミスったときにやたら来るからイライラする

      そのせいでボーダー予想の3万位にすら入れないわ

  159. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回Aqoursのメドフェスでも次回イベントはチャレフェスだろうし今からGと相談して走らないと再抽選ばっかしてたらGが底をつきそう…それでも全力で頑張ルビィ!

  160. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ジャケ絵実装はまだなんですか、蟹さん?それにしても再抽選があるとは言え、選曲へのイライラは相変わらずやな。

  161. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    200匹たまったアルパカさんに旅立ってもらう時が来たか!?
    ドナドナ~

  162. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    再抽選やりまくってるのに、もうこれが酷くて酷くて・・・

    全部ゴミな曲しか来ないじゃん!曲少ないくせに!

    再抽選すると逆に出ないんじゃないかよ?って疑いたくなるくらい糞な曲しか来ない

    ホントにもう!!

    URも他人と比べて出てないんだから、せめて曲くらい良いの出せや

    • 17.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      クソとかゴミとかだめだよー。
      まあ楽しめ楽しめ。これはゲームだぞ。

      さあ!
      Aqoursの曲を聞きながらシャンシャンできる喜びを噛み締めるんだー
      始めたばかりのころの気持ちを思い出すんだー

      • 17.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        こんなコメ欄でもたまにはいい事言う奴もおるやないかw

      • 17.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        糞とか言ってごめんね(^_^;)

        愚痴ったけど、スコア伸びたし、楽しんでやるよ

  163. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    だいたいの人がスマイルかクールでハイスコア狙うだろうから、スマイルかクールプレイした後はEasy挟んで2分の1で回し続けたら再抽選なしでもある程度多いノーツ狙えるんじゃないかな

  164. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイル終わった後はeasy1曲だけ消化すると胃に優しい気がする
    あんまりやってる人いないかな?

  165. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    [元気全開DAY!DAY!DAY! (592)]
            &
    [決めたよHand in Hand (569)]or[届かない星だとしても(563)]
            &
    [MIRAI TICKET (536)]or[Pops heartで踊るんだもん!(532)]or[Aqours☆HEROES(515)]
    最悪これでもクールの最多ノーツを上回るからスマイルが強い人が有利かも。

  166. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的には曲再抽選はなかった物としてイベ走ります…
    何これGドブ捨て機能?

  167. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のダイりこガチかわだな
    両者3枚どり狙うか

  168. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイル最強のワイ、スマイル楽曲が来るも最多ノーツの曲では無いのでニコニコで再抽選するが、10回全部使いきてしまいもう後がない。なお、最多ノーツは出なかったもよう。。仕事してくれ泣 せっかくAqours染め出来るのに。俺のメドフェスはもう終わった笑

    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たった一回で何ぼやいてるのコイツ…

      • 11.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        しかも初日のわずか3時間半でしかない……。

    • 11.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      みんな、あなたのこと笑ってますよ(クスクス)

    • 11.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんでそんなに揃ってボロクソ言うかの方が分からんけどな

      再抽選一回で5万、応援確定も5万って、よほどの大金持ちでもないと苦しくなりそうやなぁ
      ピュアは無視するとして、スマイルよりクールの方が強い人はどちらでもスコア伸ばせる可能性ありそうだからG大変やわ
      スマイル特化してる人はスマイル以外は流せるからね

      • 11.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        俺は500ノーツ以上の曲3つだったら妥協して走ることにしたw
        元気全開やHiHが苦手で、他4曲の方がノーツつながりやすいし

      • 11.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        反応しなければええんやで
        一人で何度も良くやるなくらいに思って華麗にスルー

      • 11.3.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        こんなにも早々とぼやいていることに対して。

      • 11.3.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        愚痴にはやたら反応早く嫌味言う人がいますからね~
        たぶん同じ人でしょうけど毎度大人げない

  169. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア250万は届きそうだけど10000位は最終的に260万くらいいくんかな〜

    ほぼAqoursで固めた上でこの程度だからあとは応援と特技の運次第か…

  170. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メドフェスってタップスコアアップできるからチャームよりオーラクロスのほうが強いと思うんだけどなんでみんなチャームつけてるの?

    • 9.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      特技upもアレンジで付けてるとチャームの方が上回る回もあるからじゃないですかね?

    • 9.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SIS変えてもボーナス恩恵あるのはSISで上昇した分の10%
      スキルレベルをある程度上げてればチャーム一択よ

    • 9.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アレンジ10%系全て埋めた前提で4スロをヴェールで埋めた場合とチャームで埋めた場合どっちも計算したけど期待値でもチャームのが上だったわ
      特技レベルによるんだろうけど基本チャーム安定だと思うよ

    • 9.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スマイルユニットにμ’s2人いるんだけどどこに配置したらいいかな?
      クールも2人いるしピュアも2人いるわ なんだこれ

  171. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    完全μ’sでAqoursはイベントのしかいないから今回どこまで行けるかがすごい不安だな…1周はもう終わったけどみんながAqoursどれだけもってるのか怖いな…

    • 8.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分もです しかもCS不一致だし最近スマホの感度が悪すぎるので今回のスコラン酷いことになるかも…(泣)

  172. 7
    その日暮らしの里ライバーさん says:

    スコア10000位260万超えしそうですよね
    皆さんアクア艦隊鍛えてますね

  173. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    覚醒後のダイヤ様に往年のXPたんを感じた

  174. 5
    Reiren says:

    楽曲ランキングのボーダー予想させて頂きます。
    Aqoursのメドレーフェスティバルはデータがないため夢みたいなOne nightのデータから予想と目安を算出しています。
    メドレーフェスティバルはスコア変動が非常に激しいため通常のボーダー予想に加えて範囲予想を追加しております。

    各ボーダー、各ユニット値はあくまで予想、目安ですのでそれをご理解・ご了承頂いた上で参考にして下さい。

    ※イベント開始直後の予想になります。
    予想より大きく外れる場合は修正、変更させて頂きます。

    【スコア・ユニット値算出基準】
    スマイルとクールの最多アイコン数平均【1,694】~全属性最多アイコン数平均【1,628】での【フルコンボ】
    アレンジ:【タップSCOREアップあり】
    アレンジ:【特技発動確率アップあり】
    応援:【タップSCOREアップなし】
    応援:【特技発動確率アップなし】

    ☆予想日【12/5イベント開始直後】
    【スコアランキング】
    10,000位 予想範囲【2,559,050~2,454,300】
    ボーダー予想:スコア【2,506,675】

    30,000位 予想範囲【2,338,400~2,242,750】
    ボーダー予想:スコア【2,290,575】

    50,000位 スコア【2,248,550~2,156,500】
    ボーダー予想:スコア【2,202,525】

    【ユニット値目安】
    ☆μ’sメンバーのみのユニット
    10,000位 ユニット値【77,725~74,380】
    30,000位 ユニット値【71,025~67,680】
    50,000位 ユニット値【68,293~64,942】

    ☆Aqoursメンバーのみのユニット
    10,000位 ユニット値【70,656~67,615】
    30,000位 ユニット値【64,565~61,523】
    50,000位 ユニット値【62,083~59,037】

    数値が高い方はスコアアップなし、
    数値が低い方はSR以上の期待値をもつ
    スコアアップ9枚(スコアアップ艦隊)が必要になってきます。

    ※ユニット値差100あたりでスコア差は約【3,550】になります。

    【スコアアップ期待値目安】※【アイコン数1694~アイコン数1628】
    SRタイマー スコア期待値【3,300】
    アレンジ:特技発動確率アップあり【3,300】※期待値上昇なし
    SRアイコン スコア期待値【8,800~8,400】
    アレンジ:特技発動確率アップあり【10,100~9,400】
    SSRアイコン スコア期待値【13,750~13,250】
    アレンジ:特技発動確率アップあり【15,250~14,750】
    URタイマー スコア期待値【5,400】
    アレンジ:特技発動確率アップあり【5,400】※期待値上昇なし
    URアイコン スコア期待値【14,600~14,000】
    アレンジ:特技発動確率アップあり【16,100~15,500】
    ※それぞれ初期~現在までの平均値から算出しています。
    ※数値は部員1枚あたりの数値を表しています。
    ※アイコンはリズム、トータル、パーフェクトを指します。
    ※Rや特典の持つ特技(リズミカルチャーム等)は特技Lv3以上であればSR、特技Lv6以上であればガチャ(勧誘)URと同等の期待値になります。
    ※SSR・URは特技Lv.1での期待値になります。

  175. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回はコメ欄が荒れないといいね

    12/9(金)1:30 μ’s Go→Go! LoveLive! 2015 WOWOW特別編集版
    WOWOWに加入してる人は見てなー

    • 4.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      荒れたコメントにはコメントしないのが一番だけど、
      熱いハートには熱く応える人もいるからねぇ。
      いいコメントに応えるよう心がけるしかないね。

  176. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ノーツ数教えてほしいです!!

    • 3.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回のイベントの報酬と楽曲のページにのってますよ~

  177. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア狙いでアレンジ積みまくると一気に19万Gも飛ぶの辛い
    しいたけやSISを売って凌ごう

  178. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第14回メドフェス、1日あたり13万近くってヤバない?

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