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スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

公開日:2016年09月05日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, スコアマッチ攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では本日より、3年生の松浦果南・小原鞠莉のダイビング編がもらえる「第27回スコアマッチ」が開催されます

前回は大型アップデート後ということも影響してか、初日まさかの通信エラーというトラブルがあり、獲得ptも上方修正されかなりボーダー高くなったのですが、今回はどうなるのか?それでは第27回スコアマッチのボーダー予想・推移です

なお、報酬と配信楽曲はこちら

⇛ 第27回スコアマッチ報酬・楽曲

そして「TECHNICALモード」に関してはこちら

⇒ スコアマッチのテクニカルモードについて

過去のスコアマッチのボーダー結果

dai27kai scorematch - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

■開催日:2016年9月5日16:00〜9月15日15:00まで。

まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!

大体ですが、平均して3枚取りが88000pt、2枚取りが53,000近くのポイントです

 
開催期間
SR3枚
SR2枚
第5回スコアマッチ 2014/2/5 16:00から2014/2/15 15:00 108,188(2100位) 75,509(11500位)
第6回スコアマッチ 2014/3/5 16:00から2014/3/15 15:00 108,790(2100位) 80,310(11500位)
第7回スコアマッチ 2014/4/5 16:00から2014/4/15 15:00 88,955(4200位) 59,539(21000位)
第8回スコアマッチ 2014/5/5 16:00から2014/5/15 15:00 101,208(4600位) 65,091(23000位)
第9回スコアマッチ 2014/6/5 16:00から2014/6/15 15:00 92,489(6000位) 60,349(30000位)
第10回スコアマッチ 2014/7/5 16:00から2014/7/15 15:00 90,164(7000位) 56.228(35000位)
第11回スコアマッチ 2014/8/5 16:00から2014/8/15 15:00 99,866(8000位) 63,888(40000位)
第12回スコアマッチ 2014/9/5 16:00から2014/9/15 15:00 87,722(8000位) 59,777(45000位)
第13回スコアマッチ 2014/10/5 16:00から2014/10/15 15:00 88,881(9000位) 61,588(45000位)
第14回スコアマッチ 2014/11/5 16:00から2014/11/15 15:00 89,777(9000位) 63,548(45000位)
第15回スコアマッチ 2015/1/5 16:00から2015/1/15 15:00 99,467(9000位) 70,326(45000位)
第16回スコアマッチ 2015/2/20 16:00から2015/2/28 15:00 89,461(9000位) 61,694(45000位)
第17回スコアマッチ 2015/4/5 16:00から2015/4/15 15:00 90,999(10000位) 58,529(50000位
第18回スコアマッチ 2015/5/20 16:00から2015/5/31 15:00 89,216(10000位) 61,756(50000位)
第19回スコアマッチ 2015/7/5 16:00から2015/7/15 15:00 98,152(10000位) 71,599(50000位)
第20回スコアマッチ 2015/8/20 16:00から2015/8/31 15:00 108,830 (10000位) 70,118(50000位)
第21回スコアマッチ 2015/10/5 16:00から2015/10/15 15:00 107,771(10000位)  69,865(50000位)
第22回スコアマッチ 2015/11/20 16:00から2015/11/30 15:00 100,036(10000位) 60,715(50000位)
第23回スコアマッチ 2016/1/5 16:00から2016/1/15 15:00 90,727(10000位) 53,329(50000位)
第24回スコアマッチ 2016/2/20 16:00から2016/2/28 15:00 88,526(10000位) 52,524(50000位)
第25回スコアマッチ 2016/5/5 16:00から2016/5/15 15:00 91,714(10000位) 53,498(50000位)
第26回スコアマッチ 2016/7/5 16:00から2016/7/15 15:00 157,244(10000位) 100,333(50000位)

大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、前回のアップデート後の第26回では2枚、3枚10万突破するなど大波乱の結果になりました。

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第27回スコアマッチのボーダー予想

さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。アップデート後のイベントはどれも2枚・3枚ともにどちらも上昇傾向にあるため、今回も激しい戦いになりそうです。

とりあえず、安全圏内の予想

ボーダー予想

■SR3枚取り⇒137,613(ボーダー自体は−2000)

■SR2枚取り⇒84,210(ボーダー自体は−2000)

■SR1枚取り⇒45,613(ボーダー自体は−2000)

※最終日前日予想です(変更前:3枚→139,613 2枚→94,210)

※変更後はまた追記します

※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです

いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。

第27回スコアマッチボーダー推移

んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^

※随時イベント情報募集中です

※今回は前回の黒澤姉妹スコマとの比較になります

第27回スコアマッチボーダー日別推移
日付(16:00時時点) SR3枚取り(前回差) SR2枚取り(前回差) SR1枚取り
9月5日(月) 23:30分頃 12731(+3703) 4738(+1387) 2343
9月6日(火) 

19993(+1545)

8315(+287) 4695(+370)

9月7日(水)

32318(−1438)

前日差:12325

14667(−1505)

前日差:6352

8874(−104)

前日差:4179

9月8日(木)

43848(−3661)

前日差:11530

20808(−3391)

前日差:6141

12973(−538)

前日差:4099

9月9日(金) 

55713(−8478)

前日差:11865

26855(−5946)

前日差:6047

16909(−1501)

前日差:3936

9月10日(土)

67274(−12075)

前日差:11561

32763(−8987)

前日差:5908

20918(−2422)

前日差:4009

9月11日(日)

79119(−14069)

前日差:11845

39121(−10932)

前日差:6358

25039(−2541)

前日差:4121

9月12日(月)

90497(−14964)

前日差:11378

45447 (−13122)

前日差:6326

28213(−3743)

前日差:3174

9月13日(火)

 101444

前日差:10947

52177

前日差:6730

31736

前日差:3523

9月14日(水)

112358(−18047)

前日差:10914

60066(−16098)

前日差: 7889

35430(−5784)

前日差: 3694

9月15日(木)0:00 119738 63499  37162 
9月15日(木)11:00      
9月15日(木)12:00 129094 70231 39255
9月15日(木)13:00 130180 71028  39507 
9月15日(木)14:00 終了1時間前 131819 72344  39872 
9月15日(木)14:30 終了30分前      

line - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

■俺氏一言考察・イベント情報■

日付・イベント 俺氏考察

9月5日(月) 

feb07c349ad7c278b513cd2bb263f62c 300x225 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

・〜無くなり次第 セブンイレブンコラボ!クリアファイルキャンペーンスタート!

・23:59まで 「ぼららら」MASTER配信終了

初日は前回よりも 差が出ていますが、通信エラーの関係で実質19:30スタートでしたので、実際はほとんど変わらない推移。

9月6日(火) 

 

9月7日(水)

・ラジオ「浦の星女学院RADIO」放送日

2日目経過したのですが、前回の黒澤姉妹イベントの時よりも1日辺りの伸びは2枚・3枚どちらも−2000と少なめ。

9月8日(木)

 

9月9日(金)

・20:00〜 ラブライブ!サンシャイン!! Aqours浦の星女学院生放送!!! 〜Aqoursだよ!いち、に、のサンシャイン!!〜放送

koukai rokuon - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

・23:59 Aqours参加の「シブヤノオト」「NAOMIの部屋」公開収録申し込み締め切り日

本日20時より、Aqoursのニコ生が放送されます。そして、9月26日のNHK公開収録の申し込みが本日までなのでお忘れなく。

ボーダー的には4日経過したのですが、差が5000〜8000近くまでそれぞれ開いています。前回までみたいな達成3枚、ランキング1枚ということは今回は無さそうです。 

9月10日(土)

sunshine korabokafe - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

セガコラボカフェスケジュール第3弾

・【重要】15:00「未熟DREAMER」配信終了(石回収お忘れなく)

・16:00〜 μ’sプール編Part2新規部員追加

line - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

sunshine 11 300x169 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

・22:30〜 TOKYOMXなどでアニメ「ラブライブ!サンシャイン!!」第11話「友情ヨーソロー」放送

本日アニメ第11話放送日!!そして、特待生勧誘にてURことりちゃん登場中!

9月11日(日)

現在1日辺りの推移なのですが、第13回メドレーフェスティバルの時と同じ伸びを記録。

このまま行けばメドフェスの時よりも1日少ない結果で終わる可能性が高くなりつつあります。

9月12日(月)

kotori gazou ur kakusei china 150x150 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

・南ことり生誕祭

711 korabo 300x300 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

・〜無くなり次第 セブンイレブンコラボ!「ガムを買って、寝そべりマグネット」キャンペーンスタート!

本日ことりちゃん誕生日!!おめでとう!(・8・)

ボーダー的には差は広がる一方。1枚のボーダーは25000pt超えてから失速気味。

9月13日(火)

・東京アニメセンターにて「スクフェス展」開催

noppo korabo 300x215 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

・「のっぽパン」コラボ商品販売開始

本日より秋葉の東京アニメセンターにてスクフェス展が開催中!さらにのっぽパンコラボ商品も本日より販売開始です!

ボーダー的には連日同じような伸びを記録・2枚と1枚はやや上昇したもののやはり、前回のメドフェスより1日分少ない結果で終わるのが濃厚か? 

9月14日(水)

・浦の星女学院購買部「消えないホワイトボード」予約終了

・ラジオ「浦の星女学院RADIO」放送日

・アニメ挿入歌「夢で夜空を照らしたい/未熟DREAMER」発売日

本日アニメ挿入歌 「夢で夜空を照らしたい/未熟DREAMER」発売日です!

そしてイベントはラスト1日ですが、低い推移は続いていて3枚は−19000とかなり差がでています。

後は最終日の伸び次第ですが、最近では報酬カンストの125000突破以降伸びが下降する傾向にあるため、3枚140000、2枚90000は行かない見込みです。

9月15日(木)

・0:00 十五夜限定ボイス配信

→ 2014・2015年μ’sのボイス

→ 2016年Aqoursのボイス

ラスト15時間!

3枚の伸びは第13回メドフェスの時よりも16:00からの伸びは増えているのですが、125000超えてからは失速するでしょう。2枚は第13回メドフェスとほぼ同じ伸びですが、今回は平日なので、どこまで伸びるか?

9月15日(木)12:00  
9月15日(木)13:00 予想以上に2枚の伸びが悪いですね・・・汗 これは80,000突破どころか、75,000付近で終了しそうです。

line - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

【イベント終了後:9月16日〜9月19日のイベント】

日付 イベント
9月16日(金) ・JR山手線にてμ’s Final LoveLive! トレイン走行開始

9月17日(土)

habataki 300x169 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

・22:30〜 TOKYOMXなどでアニメ「ラブライブ!サンシャイン!!」第12話「はばたきのとき」放送

9月18日(日)

・13:30〜 「東京ゲームショウ2016」会場内ブシロードブースにて「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」発表会&トークショー

9月19日(月)

 

sakurariko ur kakuseigogazou 150x150 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

・桜内梨子生誕祭

 

line - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

■イベント期間中に行われる限定勧誘■

・限定勧誘

・3年生限定勧誘

・lily white限定勧誘

過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移

ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり

※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます

スコアマッチ過去3回のボーダー推移

第23回スコアマッチ【おせちのんたんイベント】

dai23kai score 300x89 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

1月13日(水)

65324(−2548)

前日差:7113

35914(−3169)

前日差:4255

1月14日(木)

73236(−4530)

前日差:7912

40887(−4584)

前日差:4973

1月15日(金)0:00 78138(−5841) 43805(−5246)
1月15日(金)12:00 85413 49103
1月15日(金)13:00 86412 49819
1月15日(金)14:00 終了1時間前 87794  50919
1月15日(金)14:30 終了30分前 89583 52343 
最終結果 90,727(10000位) 53,329(50000位) 

line - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

■第25回スコアマッチ

dai25kai scorematch 300x89 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

5月13日(金)

・21:00〜 ニコ生にて「ラブライブ!サンシャイン!! Aqours浦の星女学院生放送!!! ~CYaRon!だよ!いち、に、のサンシャイン!!~」放送

64328(−996)

前日差:6985

35634(−280)

前日差:4156

5月14日(土)

72374(−862)

前日差:8046

 40645(−242)

前日差:5011

5月15日(日)0:00 76635 43145
5月15日(日)12:00 84029 48088
5月15日(日)13:00 85533 49059 
5月15日(日)14:00 終了1時間前 87544 50292 
5月15日(日)14:30 終了30分前 90067 52091
最終結果 91,714(10000位) 53,498(50000位)

line - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

■第26回スコアマッチ

dai26kai scorematch 300x89 - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

7月13日(水)

117444

前日差:11983

66551

前日差:7982 

36476

前日差:4520

7月14日(木)

130405

前日差:12961

76164

前日差:9613

41214

前日差:4738

7月15日(金)0:00 136842 81684 43380
7月15日(金)11:00 146667 90943 46124
7月15日(金)12:00 147975 91972 46388
7月15日(金)13:00 149568 93374 46749
7月15日(金)14:00 終了1時間前 151993 95611 47299
7月15日(金)14:30 終了30分前 155091 98944 47957
最終結果 157244(10000位) 100333(50000位) 48537(120000位)

以下「シャイニー!私と果南のイベント開催中〜!ベリーハードなバトルになるかもしれないけど、グッドラック! ボーダー予想・雑談」スレ 

第27回スコアマッチ ボーダー結果

第27回スコアマッチに参加されたすべてのラブライバーとスクフェサーの皆さん、本当にお疲れ様でした!!

 

夏休み明け初めてのイベントだったのですが、結果の方を御覧ください!

 
開催期間
SR3枚
SR2枚
SR1枚
第27回スコアマッチ 2016/9/5 16:00から2016/9/15 15:00 135443(10000位) 75160(50000位) 40478(120000位)

今回は夏休み明けということも影響してか、約2ヶ月ぶりくらいの落ち着いた結果で終了。

落ち着いたとは言え、アプデ前と比べるとまぁまぁきつい戦いであることには変わりないですが汗

そんな第27回スコアマッチの参加状況がこちら!

27kai score - スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】

→ https://blog.with2.net/vote/v/?m=va&id=167906

なお、新規URは松浦果南の浴衣編!

新規解放曲はμ’s「?←HEARTBEAT」です!

皆さん、お疲れ様でした!

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441 Responses to “スクフェス 第27回スコアマッチのボーダー予想と推移【果南・マリーイベントラブライブ!】”

  1. 140
    忘備録 says:

    9/5-9/15
    第27回スコアマッチ結果【鞠莉・果南イベント(3年生イベ)】
    1位 3333333pt 643 ようや☆ 「なかよしアイドル部」
    1位 3333333pt 533 ひまわり組は害悪 「なかよしアイドル部」
    3位 2500613pt 466 たつにゃん 「真姫」
    3位 2500613pt 524 AKT 「穂乃果」
    5位 2193271pt 455 ほー 「printemps」
    6位 2100613pt 484 エトナ -Gsi* 「初心者」
    7位 2000613pt 330 stickのん 「希」
    8位 1815613pt 418 oinari3 「凛」
    9位 1803109pt 155 *ドール* 「音ノ木坂」
    9位 1252874pt 327 かんせー 「穂乃果」

    17位 1210613pt 3名
    50位 723112pt
    91位 613210pt 11名

    200位 349366pt
    300位 275018pt
    367位 252521pt 30名

    500位 230689pt
    649位 210613pt 21名
    839位 200000pt 7名
    1000位 187479pt

    9990位 135472pt
    9999位 135449pt
    10000位 135443pt
    10002位 135430pt
    10009位 135382pt 2名

    49900位 75227pt 2名 148
    49990位 75172pt 2名
    49999位 75163pt
    50000位 75160pt 2名
    50002位 75159pt
    50008位 75155pt 4名
    50097位 75079pt 8名

    119898位 40513pt 3名
    119989位 40482pt 2名
    119995位 40479pt
    119996位 40478pt 6名
    120002位 40476pt 4名
    120010位 40473pt 3名
    120097位 40442pt 6名

    199107位 25001pt 154名
    199161位 25000pt 61名
    199222位 24999pt 3名
    249992位 14374pt 10名

    449981位 2363pt 74名

    未確認順位
    100000ptは28000位-30000位前後
    60000ptは69800-70000位程度
    かと思われます。

    返信
    • 140.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ウチのフレに、238pt/619611位 と言う方がいました。(EX失敗×2 かな?)

      参考まで。

      返信
    • 140.2
      忘備録 says:

      鞠莉の誕生日が6月13日 果南の誕生日が2月10日となります。

      学年は違いますが果南と曜(4/17)は
      2ヶ月程度しか誕生日が違わないことになり
      曜からすると千歌(8/1)の誕生日より
      誕生日が近い、幼馴染ということになりますね。

      1位についてのコメントはパス。
      ただ、いつもは上位5番目までしか
      名前を入れていませんでしたが
      今回は特別に10位まで名前を入れさせてもらいました。

      今回は称号についてAqoursイベントで
      はじめて上位100位相当101人分を調べました。

      浦の星 19名で一番多く
      ついで 凛 12、花陽 11、ほのうみ 各7、
      のぞにこ、音ノ木坂 各6、ことえり 各5、真姫、初心者 各4
      その他9と
      なりました。
      意外だったのはいつものμ’sイベントよりも早い段階の
      49位のことり推しでμ’sメンバー9名が揃ってしまいました。
      コレは意外でした。

      山手線のμ’sラッピングトレインを
      9/16の午前中に見て喜んだり。
      神田の和菓子屋 「竹むら」の前で
      目の前にある老舗のあんこう屋の「いせ源」を指差して
      「これかな?」と悩んでいる高校生と思われる3人組に
      「多分、後ろだよ」と教えてあげたりしている忘備録でした。

      返信
  2. 139
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ後の追加曲の想いよひとつになれって星9おかしくねw
    一緒に追加された星10のpopsheartの方が簡単なんやけどこれ星を逆にしてるとかないよな?w

    返信
    • 139.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとそれ

      返信
    • 139.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      星とか気にしたことないわ
      どっちも初見フルコンだったし難易度は変わらないと思うけど、ノーツ500超えたら星10とかってしてるんじゃない?
      あ、赤いほうの曲だったか?最後のノーツは危なかったw

      返信
      • 139.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        想いよひとつになれは確か494コンボで500ギリ切ってるよw
        最後のノーツGood以下にしてしまったのは自分だけじゃないはず…

        返信
      • 139.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ラストノーツは予想できただろ? 曲の流れ的に。
        ぼらららとかスピカだって同じ罠あったわけだし。

        返信
  3. 138
    冷静になりたい says:

    今見たら50000位のボーダーがかなり低くてびっくり。
    朝やらなくても2枚取れたわ。

    返信
  4. 137
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は
    揚がるかも?ってコメなくて
    ココに来るような人は
    皆無事ボーダー通過したのかな。
    (2枚達成後自然回復も漏らしまくりで2枚1枚の中間くらいでむなしくなった人)

    返信
  5. 136
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前半忙しくポイント報酬全取りが目標でした(そこが自分の最低ライン)予想ボーダーが伸びずギリギリ間に合いました。いつも参考になります。今回もありがとうございました

    返信
  6. 135
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつも参考にさせていただいています。お陰様で、今回も無事マリィちゃん2枚ゲットできました!ありがとうございます!!
    ところでシール覚醒できるようになってから、皆さんは、SR覚醒をシールにして、銀シール2枚獲得していますか!?それとも従来通りカードで覚醒していますか!?人生最大の悩みです。

    返信
    • 135.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そこで悩むなら、シールにしたらいいんじゃね?

      覚醒第一でプレイしてたら、2枚どりでシールにするなんて選択肢はないと思うので

      返信
      • 135.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        質問読み返したが、2枚のSRで銀シール2枚手に入れるって、売っぱらうか、エサとしてどちらも消費するってことだからな、質問間違ってないか?

        返信
    • 135.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      6枚取りして、シール覚醒→通常覚醒→練習
      レギュラーは決まっててもまだまだ選手層は薄いからね
      (………次のイベントでようやく、SSR覚醒見込みだけど
      手持ちのURやSSRを覚醒させるのはなかなか大変だわ)

      返信
    • 135.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      手持ちのSRシール消費して覚醒させるなら
      残ったのをシール化してもカード覚醒するのとシールの枚数変わらないでしょ
      むしろスロット拡張のおまけがないのとG消費が多い分マイナスになる

      それでもあえて同一カードがあるのにわざわざシール覚醒するとしたら
      特技レベル上げに使う場合だね

      イベで3枚獲りしたとして、カード覚醒で覚醒してスロットもおまけで拡張
      残りの1枚を練習で特技レベル2にしてシール化、そのシールでスロット拡張
      これがまあユニットに組み込む時の効率いい自己完結パターン

      シール覚醒するならスロット拡張にSRシールがもう1枚必要だけど
      同一カードを両方練習に使えば特技レベルが2レベルと経験値100になるから
      SRサポート1枚使うだけで特技レベルを3にできる

      返信
    • 135.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      135です。
      シール枚数表記がおかしかったですね。混乱させてしまい申し訳ありません。
      シール覚醒で銀シール1枚獲得ですね。
      SR覚醒もしたいけど、銀シールも欲しいっていう葛藤が!!!
      かなんさん2枚マリィちゃん2枚獲得したので先走って2枚と言ってしまいました。申し訳ありませんでした。

      返信
    • 135.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      戦力にならなそうor絵柄が好みじゃないときはシール覚醒、
      SSクリアして石貰ったら転売
      銀シールは手持ちのカードの強化に使ってるよ

      最近のイベSRの絵柄が適当過ぎてこのスキームに乗ってるんですけど
      特にμ’sはガチャSRも酷い
      いい加減にしろ蟹

      返信
  7. 134
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    次のメドフェス、誰になるかな。。
    にこ・ほのか
    かな?と勝手に予想しているけど、
    誰かな(>_<)誰かオシエテー

    返信
    • 134.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベ予想は別板があるからそっちでやってくれ

      返信
  8. 133
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    終了3分前で100047pt。何とか果南3枚には辿り着けたわ!
    皆さんイベお疲れでした(*^^*)

    返信
  9. 132
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    外野の声などどこ吹く風、上位4人が楽しそうだw

    返信
    • 132.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ポイント調整で
      失敗や わざと4位とかで
      石使うなんて
      なんて大人の遊びなんだろう
      (゚◇゚)

      返信
    • 132.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ああいう場合って
      1ptでも上いって
      単独1位だぜイェーイ
      ってしたら
      スポーツマンシップに
      反するような気がするんだろな

      自分なら
      語呂でもなんでもない数字で
      2位のままにするけど

      返信
  10. 131
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    62500~でフィニッシュ

    やっと達成2枚
    (デイリー、誕生日含まず)
    イベント報酬で
    石が+2になるランクに
    到達出来たぁ!!

    石-5で達成2枚なら
    勧チケでSR出たと思おう!!と
    思ってイベントしてたから
    感慨深い(;ω;)

    返信
    • 131.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      素直におめでとう。

      プラス収支になるとイベントも
      また違った楽しみ方出来るよ、
      1万位、5万位、達成3枚とか。

      そ〜すると
      またマイナス収支に
      なるだろけど
      (人それぞれ)
      何にモチベーションを
      置くかだよね

      返信
      • 131.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今、210ランク近くあるけど、14万ptまで走って0収支だわ
        誕生日イベント等で微増しているけど

        返信
        • 131.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          コメ主さんの
          デイリー等含まずが
          1、イベに使っちゃってるけ計算に入れない。なのか
          2、デイリーまるまる10個と誕生日5個残し。なのか

          多分後者で似たレベルだろうけどボーダー追いすぎないで
          達成1枚や2枚を目標に置いて自分のペースでやれば収支プラスなんだよな…と反省してみる

          返信
  11. 130
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一番上の画像、真姫ちゃんとにこの顔見えるように直してくれた!
    ありがとうございます!

    返信
  12. 129
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やれやれ、100125ptでイベ終了。

    ところで、限定ボイス聴こうとパートナーを切り替えたら、
    その直後に違う娘が来て (・ o ・) ってなることない?

    返信
    • 129.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      特にない。
      一定確率で登場することになっているだけだから。

      返信
    • 129.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      昔、マーヒィーの法則って言われたやつやね
      (実際は悪い記憶ほど記憶に残りやすいからだけど)

      返信
  13. 128
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    8万4千までいったけど、オーバーランだったかにゃ?
    高海の見物。あっ、ちなみに今のは高見とちかの名字をか(以下略

    返信
  14. 127
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    14万pt越えたところで様子見してたが、さすがにここから1万ptアップはないだろうから果南さんの誕生日にpt調整して終了。

    失敗稼ぎついでに、iOSでも”一時停止ダイアログ→諦める”で強制失敗に出来ることを確認。(別アプリに切り替え戻す事で可)
    これなら確かに20数秒で119pt稼ぐ事(=2分で約600pt)は可能にはなる。
    ただし犠牲も大きいがwww

    返信
    • 127.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      26.1です
      iOSでも20数秒で強制失敗できるということなので、
      時速にして18000~19000pt、10日間開催で4,300,000ptを
      超えるあたりが限界値ということになりそうですね。

      これに挑戦する者が現れれば、失敗稼ぎ&複数人体制でも、
      求道者として賞賛してあげるんだけどなぁ(笑)

      返信
  15. 126
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    余裕の100000ptで終了。もう前回のひりひり感はたくさん。

    返信
  16. 125
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    安全圏予想で止める予定のはずが、最後の最後でプレイヤーランクUP・・・。
    オーバーフロー分のLPを削り、仕事が終わるあろう時刻で
    LP満タンになるよう更にもう少し削り、かなりのオーバーランフィニッシュです。

    返信
  17. 124
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    13.7万ptと7.6万pt。以下略。

    返信
  18. 123
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    8万を切ることはない、と個人的には思っている。
    自分だったら8万の手前で止めることはあり得ないから…

    返信
    • 123.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      じゃあ8万と数千ポイントで足りるかな

      返信
    • 123.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ボーダーってそう言うものではなく、あくまで”上位◯人目の人のポイント”を示しているだけ。
      例えば”残り2時間にして79,600pt、石もLPも使い切った無課金主義者”がいたとして、これが上位から5万人目であったとすると”5万位ボーダーは79,600pt”という事になる。それ以上の意味はない。

      大台狙っている人は多いだろうけど、その人数がボーダー順位より多ければ超えるし少なければ超えない。
      大台を目指せない事情は人それぞれにあるわけで、そこに”自分ならこうする”という考えは通用しない。

      返信
    • 123.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ところがどっこい(死語)過去幾度と無くもう少しで石2個じゃんとかいうところがボーダーになったことがあります 

      ボーダーラインにイベントSRがあるくらいじゃないと報酬ラインを意外と超えなかったりします

      返信
      • 123.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いやぁ、「ボーダーは生き物だ」の格言もあるからねぇ。
        そもそもボーダーを当てること自体には意味がないから、
        上振れする可能性があれば警戒しておくのが吉かな。
        もちろん、人それぞれだけどね!

        返信
  19. 122
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎回一位辺りの人間って中身いるのか?いたとしたら人間として終わってるよなぁ…

    返信
    • 122.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      (中の人が1人じゃ無理だよねぇ)

      返信
    • 122.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      以前のイベントで中の人が二人いるのかずっと走ってる奴が一位で居て、二位の奴がわめいてたとかあったなぁw
      プロフでまで何かアピってて狂気というか、気持ち悪かったから印象に残ってる。

      返信
  20. 121
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いまちょうど82000ちょい。夜勤だけど寝てもいいかね

    返信
  21. 120
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    久しぶりに自然回復のみで終了
    1年半ぐらいランキング報酬2枚以上が義務みたいになってたから
    寂しいような開放されたような変な気分だ

    返信
  22. 119
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結構曲数があるせいかスコアマッチ走るのが苦痛じゃない。前回のスコアマッチは結構疲れた気がする。うん。やっぱ曲数の違いか

    返信
  23. 118
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    0:00のボーダー見てから言うんだけど、(安全圏でなくボーダーが)3枚138000、2枚78000くらいだと思ってる。管理人さんの予想と結構違うから楽しみwみんなどうやって予想してんだろ・・・

    返信
    • 118.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1万位14万未達予想は9/9の時点でできていた。その後驚くような動きも無かったし。
      さすがに5万位の7万台落ち(見込み)までは見切れんかったな。(2.5万達成で変動してた…と言う言い訳w)
      (※55にて)

      予想するにあたっては、基本的に休日構成の近い過去データと比較。
      今回の場合、前回と1日ズレである上、開始/終了が共に平日と言うこの上ないデータだった。
      あとは時速レベルで比較。日速値から予想できるほど脳味噌の出来が良くないのでw(時速をtweetしてくれる助手のbotちゃんがいる)
      でも毎回何か何か驚かされることがあって、本当ボーダーは生き物だと思う。

      返信
      • 118.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        botちゃん、引退で更新停止してなかったっけ?

        メンマさんはどちらかというとちょっと高めの予想が出る傾向があるから、
        某掲示板の推移表と比較しながら走る目安決めてる。
        逆にメンマさんに合わせればほぼ安心ってことだけどね。
        データを出してくれる人にはほんと感謝(*´Д`)

        しかし海未ちゃんの戦士たちの動向はまったく読めないなwww

        返信
        • 118.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          llborder_update は引退。
          でも探せばちゃんとある。

          返信
          • 118.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            おk、別のところなら探してみるわ

            情報㌧、愛してる♡

      • 118.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なるほど!時速botは見たことなかったです。
        自分は過去のデータ、平日か休日かの2点を特に重要視しています。

        12:30のデータを見ての自分の予想は134000,74000まで下がったので、3枚は完全に管理人さんに軍配ですね・・・。

        返信
        • 118.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          1,000pt台が前半という事はないわぁ。
          少なくとも後半で、さらに狙うと先の予想との中間、6,000pt辺りになると思うぞ。

          返信
          • 118.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ↑×2 過去のデータ1時間見間違えてたw

            135500、75500くらいかな?

  24. 117
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    300000pt超えの俺、高見の見物

    返信
  25. 116
    8 says:

    あと1回やれば10万というところまで来ました…。
    LPも尽きたしもう寝てもいいよね…。

    返信
  26. 115
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    8万pt あたりだけど10万pt まで走るか迷ってる。石は6、7個使えば届くからやっぱ走った10万まだ走ったほうがいいですかね?

    返信
    • 115.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SRシール10枚で補助ガチャ1回引けるので、URのことだけ考えればシール1枚は勧誘チケ2枚分の価値になりますね。
      自分なら10万までやります。

      返信
    • 115.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      8万pt超えるなら10万ptまで走るなぁ
      補助チケ+SR1枚だし

      というか昨日22:00時点での5万pt台から走って疲れましたorz
      115さんはどうしたのかな?

      返信
    • 115.3
      115 says:

      今更ですけどお二人ともありがとうございました!!
      コメントして少し経ってから10万まで走りました。
      6万ptぐらいから走っていたので結構疲れましたけど(汗

      返信
  27. 114
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    推しのイベントボーダー低くて嬉しいけど悲しい

    返信
  28. 113
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ関係ないけどとりあえずお知らせを信じてiPhone6sをiOS10にアップデートしてみた。
    スコマEXを数回やった程度の検証だけど普通に動いたんでよかったー

    返信
  29. 112
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ずら丸3人入れてやったらずらずらうるさくて笑っちまったわ

    返信
    • 112.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      しかも「ずら?」って聞こえるんだよなぁ・・・
      はじめて聞いた時「なんで疑問形やねん!」って心の中で突っ込んだわ

      返信
    • 112.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      エイプリルフールネタのアルパカががが

      プレイになんなかったからねぇwww

      返信
  30. 111
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    明日は帰るの夕方で朝起きてすぐぐらいしかイベント走れないから今夜頑張らねば。

    未覚醒SSRの使い道に困ってたけど
    アクア曲は、アクア未覚醒SSR(回復)がμ’s覚醒SR(スコア)より強いですね。(装備品は同じ)
    替えたら軒並みハイスコア更新する。
    イベントアクア覚醒SR(スコア)とガチャ強めμ’s覚醒SR(スコア)はどっちが強いか検証しようとしてるけど、しょーもないところでGOOD出したりしてなかなか比較できてない。
    フルコンボでハイスコア更新するかどうかで判断してるので。

    返信
    • 111.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスツールズにキャラスコア比較できるサイトあるのでそこで比較してみたら?

      ただ、曲適正によるスコアアップや絆ステータスの項目が違うので自分で最終計算の調整が必要だけど参考にはできるよ。

      絆数値0でステータスSIS含んだ数値で入力して曲適正にあってる方の通常スコアに10%上乗せして獲得スコア再計算

      返信
      • 111.1.1
        111 says:

        ありがとう。
        しかし大差じゃないと思うから自己計算補正の部分が大きく影響すると思うんだよね…。

        返信
    • 111.2
      111 says:

      とりあえず、イベントアクアSRと強めというわけではないガチャμ’sSRではアクアが強そう。
      例えば、努力が大前提ダイヤさんと水もしたたることりちゃんでは
      ダイヤさんのほうがハイスコアを更新する。
      強めではないというのは、ランキングまとめでランクインしてなかったから。

      返信
  31. 110
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダー下がりましたね。
    果南ちゃん3枚狙い100,000万に着地する予定でしたが、なんか中途半端な気分。
    一部は、鞠莉さん3枚に流れるんだろうなぁ

    返信
    • 110.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      突っ込んじゃだあダメなんだろうなぁ、と思いつつ…。

      返信
      • 110.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        110です。
        真面目に間違えましたww

        返信
  32. 109
    874のおにぎり says:

    エキスパートでやってるけどテクニカル一切やらないから
    廃課金っぽい人はほとんど来ないけどなぁ
    センターがNのモブ・称号がスクフェス初心者にしてる人は
    スコア艦隊で物凄く強い印象はありますね
    あと夜中に強い人が多い気がします
    だから昼間走るのが得策ですね(最終日は除く)

    返信
    • 109.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      過疎な時間帯を狙うの良いよね。
      平日の午前は大学生や会社員が居なそうで狙い目。
      過疎な時は1位と4位の結果スコアに凄い差がつく気がする。

      最終日は申し訳ないけどスポット的にHARDへ入る。状況次第だけど。

      返信
  33. 108
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっとボーダー落ち着いてくれるのかな。報酬二人になってアップデートで最近、ボーダー高くて疲れてたから助かる。

    返信
  34. 107
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的には、スコマでは常に手加減してやるようにしています。
    あんまりフルコンスキル高くないし、調子のブレが激しいので、
    調子良いときは凄く手加減します。調子の悪い時は少し本気で。
    相手のスコアも考慮して、極力2~3位を取るよう心掛けます。

    すると、かけ離れた実力の人とは出会いにくくなるので、
    大差の4位とかは全くありませんね・・・1位も減るけど。
    そしてラストスパートだけガチ本気を出すわけです。

    あ、もちろん、余力を残しつつスコアSは逃さないくらいの
    ユニットを組んでる前提ですよ。

    返信
    • 107.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そう言う「運」だっただけだね。
      マッチング画面から相手のステータスや実力なんて読めるわけないんだし、順位のコントロールなんてできるわけない。

      ま、気のせいってことでww

      返信
      • 107.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        もちろん、これは私が上手く行っているという方法であって、
        明確な根拠はありませんからね。運という可能性もあると思います。

        そもそもマッチングの仕掛けは公になってないし、
        ロジックが変更されても告知はされないでしょうから、
        確実なことは誰にも言えません。が、そこを色々想像してやるのも
        楽しいな~と。順位ばっかり気にしてると、楽しくないからね!

        返信
        • 107.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          フルコン1位が安定しない言い訳にしか見えないんだよなぁ・・・
          そもそもフルコンスキルが高くないのに手加減とか意味わかんねーわ
          調子が良かろうが悪かろうがフルコン安定するように努めて1位狙えよ
          本気で挑んで廃課金ガチ勢に負けるのがそんなに嫌か?
          順位ばっかり気にしたら楽しくないとかそれこそ負け惜しみやろ

          返信
        • 107.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          マッチングはユニット値や順位によって変化してるように思えません。
          今回約300回ほどやって2位が6回であと全部1位でした。77000くらいのユニット値になるほど課金してるので勝てるのは当たり前ですが、対戦相手のスコアは何連勝してもイベントランキング1000位くらいなっても変わってる気がしません。
          検証した方いらっしゃいませんか?私は次回スコアマッチは対戦相手の方のスコア平均値を計算しながらやってみようと思ってます。

          返信
          • 107.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコアマッチの初日~最終日まで、自分の全試合を記録したことはある。
            確か今年春くらい、2回位やったけど、疲れるので今はやってない。
            イベントには毎回4千~5千のLPを使うので、試合数もそこそこある。

            その時の結論は「スコアで頑張っても、順位の平均値に影響はない」。
            適当に流した場合も、頑張ってフルコンした場合も、長い目で見ると平均2.4~2.6位に落ち着く。

            但し当方は無課金勢。当時のユニット属性は確か5万~5.5万なので、同程度のスコアを出すプレイヤーは大勢いた筈。
            7万超えの課金勢であれば、同程度のライバルが少ない筈なので、全く事情が違うだろう。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            マッチング処理の判定なんて、ほぼやってないと思うよ
            下手に判定いれるとバグの温床になるし、検査工程も大変
            単純に同時に来た4人で組む、5人以上来た場合は属性ptが近い順に組む程度の判定じゃないかな?
            N9枚で何回かやっても、相手が著しく弱いってことは無かったかし、スコア70万オーバーの人とも当たったから
            早い者順が最初の判定と思われる

            無論検証など不可能なので間違ってる可能性もあります

    • 107.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      楽しみ方は人それぞれ。
      スコマはいろんな楽しみ方あるし。
      楽しんだ人が勝者だと思うよ

      返信
      • 107.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        完全に同意。一位取れたらやっぱ嬉しいけど、僅差で負けてもあと数コンボ繋げられたら二位三位いけてたわーまぁいっか!すごいスコア差があってもこの人のユニット凄いんだろうなーってくらいにしか思ってない。マッチングがどんな仕組みかしらないけど、自分のベスト出せたんならそれで満足です!

        返信
        • 107.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          うんうん、順位その物よりも自分は自己ベストスコアを更新出来たかどうかの方が気になるw

          で、自己ベストスコアなら勝てたはずなのに、負けると余計に悔しい

          返信
          • 107.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマは色んな楽しみ方が出来るのが良いですよね。
            腕で勝負する人、戦略を考える人、高い属性値で勝ちまくる人・・・

            自分は戦略タイプなので、数あるイベントの中でスコマが一番好き。
            スコアだけで全てが決まるシンプルな仕組みが非常に良いです。

  35. 106
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のスコマはなんか知らんがマッチングが機能してくれたのか、無課金の各ユニット値61000〜62000だけどほぼ1位か2位だったわw(現在12万pt)
    何度もしているうちにだいぶフルコン安定したっていうのもあるんだろうけど

    返信
    • 106.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      せっかくユニット値晒してくれるなら成績も晒してくれればちょっとは参考にもなるんだが。

      返信
      • 106.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        106とは別人だけど今回順位集計してるから明日合計でたら晒すわ

        返信
  36. 105
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お知らせで発表されたけど、iOS10へのアプデ、進めて良さそう。

    今日・明日、なんか忙しくなってきた…。

    返信
  37. 104
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いくつかの書き込みでこのイベントでAqoursメンバー入れると有効って書いてるの見かけるけど、その記述はゲーム内やこのサイト内に載ってるかな?
    自分で探した限りではこのサイトのμ’sモード・Aqoursモードについての項目のところに「μ’s楽曲ならμ’sのユニットを、Aqoursの楽曲ならAqoursのユニットを一致した場合にはリズムアイコン同様に、1.1倍・10%の補正が掛かります」、大型アップデートの公式のお知らせには「μ’sモードの楽曲ではμ’sメンバーの、Aqoursモードの楽曲ではAqoursメンバーの獲得スコアが増えやすくなります。」とあるけど、これって通常プレー時のモード限定の話じゃなくて、イベとかにも適応されるの?

    返信
    • 104.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントでも適応されますよ^^

      返信
    • 104.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もちろん。

      返信
    • 104.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お二方どうもー。ということはマカロン的にもローテそうそう変わらないだろうからAqoursガチャ優先で回すべきってことか…。

      返信
      • 104.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        楽ランを有利に進めるには有効な方法ではあります。
        ただ、それは全体のバランスの見極めが重要。
        Aqoursメンバーにする事でトータルでのステータス値が下がっては何の意味もありません。

        SISやセンタースキルの効果など、悩みどころが多々あります。
        (そこもまた楽しめるところでもありますが)

        返信
        • 104.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          トータルステータスが約1%減るぐらいの交代なら総スコアにはほぼ影響がありません。(条件や配置場所によっては影響が出る可能性のあり)

          例)ステータス計60000の時、アクア曲で同じスキルのミューズメンバーからアクアメンバーを1人入れ替える場合、ステータス600以内の減少ならほぼ同スコアになります。

          返信
  38. 103
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SIS登場してから今までスコアマッチで特に活躍してなかった回復UR達が結構活躍できるようになったから嬉しい

    返信
  39. 102
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダー全然伸びてない… やっぱり新規UR直後のマリー推しは石が尽きたのかな?

    返信
  40. 101
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アプデ後の11連で3回連続イベSR1枚、補助チケも9回連続SRの俺、強カードを諦めて好きなキャラの覚醒SRユニットを作ったら心が穏やかになった。
    SISとセンタースキル込みでユニット値56000位、EXでコンボDもざらの雑魚だが、たいてい3位、10回に1回くらいは1位も取れてる。
    ここまで弱いとマッチングが仕事してくれるのか?

    返信
  41. 100
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あー、トリコリコEXの短LN帯めっちゃムカつくわー
    1位取れても情けなさと申し訳なさでいっぱい

    苺のがフルコン取りやすいってどういうことだよ

    返信
    • 100.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      視覚に頼ってない? いわゆる”目押し”ってやつ。

      短LN全般に言えるんだけど、ノーツ配置としては8分縦連でしかなくて、前拍でタップ、後拍でリリースする形のLNに変えられているだけ。
      だから”タタタタ”って8分のリズム刻んでタップ/リリースを繰り返せばうまくいくはず。
      楽譜で表現すると、8分がタイでつながっているような…イメージ伝わるかな? とにかく単純にリズムに合わせるだけ。

      オレ、LNのリリースは長いこと手こずってたけど、ちょっと意識変えたら激変したからね。トリコではほとんどミスらない。
      副産物として”判定ズレ”って言われる曲のグレ率も改善されたし。

      参考にでもなれば。

      返信
    • 100.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      長いロングノーツだと途中で無反応になってコンボ途切れる。自分は全く悪くないのに機械が悪い。
      だから短いロングノーツの方が大歓迎。リズムを覚えれば簡単だと思えるようになる。

      返信
  42. 99
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントとは関係ないが覚醒済絆レベルMAXのRの使い道がわからない
    aquasは課題用に残すとしてミューズの使い道がわからない
    配布URの特技レベル上げ用に残していてホノカを特技Lv8レベル100にしたが戦力外だった
    残りの8人をMAXにしても自己満足なだけな気がする
    でも、レベル上げだけに使うのは勿体無いと思い石を部員数の為に砕く日々
    関係ない話しでスマン

    返信
    • 99.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      図鑑を埋めたらやっぱりレベル上げ素材ですよ。戦力外のもあるけど、トータルチャームやリズミカルチャームならスコマでも仕事してくれるかもよ。あるいはエール系を保険に一人入れておくとか。うちはμ’sのRいません。

      返信
  43. 98
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントとは関係ないがシールの使い道がわからない
    ガチャハズレで余るだろうRの覚醒にはもったいないから
    補助チケ交換か覚醒済SRのスロット開放あたりに使うのがベストなんかなー
    未覚醒SRの覚醒に使ってもその後2枚目を引けたらとんとんだから問題ないとも言えるが…
    貧乏性のせいでシールがどんどんたまる
    エリクサー症候群の典型患者だな自分

    返信
    • 98.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      エリクサー症候群だなぁ、と感じるのならば
      いっその事、100枚まで貯めてSSR覚醒とか
      500枚まで貯めてUR覚醒なんかを目指してみてもいいと思う。

      返信
    • 98.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的な意見というか、自分の方針でもありますが、
      Rシールは20枚溜まった時点で、SRの覚醒かスロット拡張に使っています。

      前提としては、
       ・ある程度の能力を持っている未覚醒SRを既に複数持っていること
       ・スロットに挿すべき強めのSIS(クロス・オーラ・ヴェール)を持っていること
      この2つが必要です。

      他の人も言っているように、スロット拡張した覚醒SRはかなりの戦力になります。
      たとえイベントSRであっても、戦力強化の主要な柱になれます。

      そして大事なのは、ガチャに望みを託す運任せな方法と違い、
      『確実に、狙ったとおりにユニットの強化ができる』ことです。

      もし手持ちに『覚醒したらユニット入りして活躍できそうな』未覚醒SRがいたら、
      ぜひ覚醒・スロット拡張して活躍させてあげてください。

      後からダブったらどうするか?…そう考えているうちはダブらないものです(笑)
      もしダブっても、SRシールにして更なるユニット強化に貢献してもらえばいいだけです。

      但し、それらしい未覚醒SRが手持ちに少ない場合は、補助チケ化して
      選手層を厚くすることを優先したほうがいいかもしれませんし、
      既にシールが100枚や500枚など、まとまった枚数が溜まっているなら、
      98.1さんが言うようにSSRやURの覚醒に使うのも良いでしょう。

      長くなりましたが最後に、覚醒・スロット拡張によるユニット強化は
      使い切りのエリクサーと違い、あなたの戦力として継続的に効果を
      発揮してくれますよ!(^-^)

      返信
      • 98.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        外から恐縮です。
        コメント大変参考になりました。納得です。
        微課金勢なのでR500でUR初覚醒させた後、次の使い方を迷っており、戦力強化のためUR狙いで補助チケを考えていたのですが、一枚だけあるバクチうみちゃんを育ててみようと思います。

        返信
    • 98.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あとね、未覚醒SRを覚醒するとかもそうだけど
      (サイドストーリー狙いで)
      実質上シールを使ってシールショップから石を買ってくる事が出来るんだよ

      様々に使えるから足りない事はあっても、余る事は無いなぁ
      ………シールを補助券にするのはドブると何の手当ても無いから、私はお勧めしませんが
      (まあ、それでも確実にSRは手に入りますが)

      P.S.
      後、戦力化するカードなら
      通常覚醒後、シール覚醒するよりも
      シール覚醒してから通常覚醒させてた方が
      ほぼ同じコストながら後者の方がお得ですよ?

      返信
    • 98.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      木主ですが貴重なご意見ありがとうございます
      使うに使えず140枚貯まってたシールを使う踏ん切りがつきそうです
      現状無課金なんでサイドストーリー石回収も兼ねてSR覚醒に使ってみようと思います

      …使う…使うぞ

      返信
      • 98.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        早まるなぁ!
        URはともかくSSRは割とすぐ出るよぉ

        返信
      • 98.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ………使わないフラグをわざわざ建てなくても(^-^;
        書き忘れましたが、シール覚醒はそれなりにGが高額なのでよく考えて使う様に
        後、それだけあるなら逆にもう少し貯めてSSRやURをシール覚醒する事に使った方が良いのでは?
        URなら500枚、SSRなら100枚ですし

        返信
  44. 97
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ときどき「勝てない!」という無課金の方のコメントがみられるので、一言…

    俺も無課金だけど、スクフェス初めてから1年4か月、どの属性の曲かにもよるけど平均すると2位になれてるよ。ユニットのメンバーやSISの組み方を考えると、俺の場合ユニット値が60000~64600になる。ガチャ運は良くはなく、URはスマイルに1枚(回復)、ピュアに1枚(回復)、クールに3枚(判定1、回復2)(なんで回復ばっかやねんwww)です(この経歴でこの枚数は、ガチャ運としてはどうなのだろうか?)。クール曲が当たると、フルコンしなくても3位以下になることはほぼなく、スマイル・ピュアでも4位は滅多にないです。
    ちなみに、これくらいのユニット値だと、ロングノーツの多さやフルコンしたかによっても変わるけど、スコアが全ノーツ数×1100~1200くらいになるよ(×1300くらいの奴と当たるはずれマッチングがあるけど、あれはほぼ確実に課金者でしょうw)

    では、どうやってユニット値を上げるのか?
    ・フルコン技術を高める
    ・経歴が長くなるほど覚醒カードが揃うのでもちろん勝率が上がる。
    ・経歴が短い人で、石があるという人は、アクアのガチャを回す(現状アクアはカードの種類が少ないので、ミューズよりも覚醒の可能性ははるかに高い)。
    ・石がない、もしくはいくら回しても覚醒できないという人は、銀シールで覚醒させる。(本来は使いたくないが)

    本来はこのように覚醒カードを揃える方が、スロットが開いたりもするのでユニット値はかなり高まる。しかし、石やシールを使わなくとも、努力次第でユニット値を少し高めることは出来る。
    ・なるべくユニットをアクアのメンバーで埋める(1.1倍の関係で)。ミューズのスコアアップよりアクアの回復を入れた方がスコアが高まることもある(各カードの性能によるが)
    ・アクアのURを持っていなくても、「2年生はスマイルPがアップ」みたいなミューズのURを持っていれば、混合ユニットでも学年を統一すればそこそこ戦える(俺もスマイルはこのパターン。これすら無いピュアは、俺の最弱ユニットで勝率も低い)
    ・あとは、SISの組み方。例えばスロットが3空いている部員が2つあるとして、オーラもクロスも持っているとすると、値が高い方のカードにクロスを持たせ、低い方にオーラを持たせる。逆にするよりも総合値がわずかに高くなるよ(解説:オーラ=ユニット全員のPがアップ⇒誰に持たせてもよい、クロス=装着した部員のPがアップ⇒少しでも元々の値が高い部員に持たせる方が効果的)。

    このように、出来ることはいくつかあるよ。特に最後の点は見落としがちじゃないかな。少しだけでも値が高まれば勝率も上がるもの。あとは時間が解決してくれる、今はじっと我慢して、数か月すれば勝率は良くなる。
    長文失礼。

    あぁ、スコアアップのUR当たらないかなぁ(補助チケ11連敗中w、確率的には十分あり得るのだが期待値を考えると辛い)

    返信
    • 97.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私も無課金で、スクフェサー歴ほぼ同じです!私が心がけていることとほぼ同じことが書いてあってびっくりしましたΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
      私は、スマイル2枚(判定1回復1)、ピュア4枚(判定3回復1)、クール2枚(回復2)なので、これはおそらく運が良い方ですね(^^;;
      私は初心者の頃は、勧誘で覚醒を狙うよりも、イベントを走り、確実にイベントSRを覚醒させてユニットを組んでいました。ただ、今はシール覚醒があるので、勧誘産SRをシールを使ってでも覚醒させても良いかもしれません。もし、シール覚醒後に被っても、スロット2枠解放or特技Lv上げに使えます。無課金にとって貴重なシール、温存できるならした方がいいですけど。

      私はスクフェス自体が好きなので、スコア優先で部員を育てユニットを組んでいますが…もちろん、好きな推しメンで揃えてもいいんです!楽しみ方は人それぞれですから^^

      返信
    • 97.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      UR5枚、しかも各属性毎のUR持ってるだけ羨ましい。参考になりました、ありがとう

      スクフェス3年やってるけど私も各属性毎のUR1枚ずつあるとはいえ順位調子悪い時は悪いよ

      とりあえず配布URがあるなら特技上げまくってユニットに入れるのもいいかな

      返信
    • 97.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なげーよ乙

      UR5枚もあって更にスコアアップUR?贅沢言ってんじゃねーよと思うスクフェス歴1年半
      3属性URすら揃ってねーぞ、ちくしょう……
      持ってるセンターURの条件に一致するSRが少ないわ、コス3SISすら揃ってないわでユニット値60000に届かんし

      なんかイラついてきたからSRの穴むりやり拡張してヒギィさせてくるわ

      返信
      • 97.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        よっしゃ!無課金者自慢大会ぽくなってきたので俺も参加するぜ!(ォィ)

        去年の年末辺りから始めてランク200辺り
        URが計6枚でSSRが4枚

        デッキが高い順に
        クールがUR3枚で61000位
        ピュアもUR1枚のSSRが2枚で同じく61000位
        スマイルがUR2枚
        プレイヤースキルが無く、回復要員も足らずトータルR入れているせいもあって
        スマイルは58000位、回復要員が増えればクール位なってくる見込み

        プレイヤースキルが低いから上手く叩けた時は平均2位は行けるかな?叩けなかった時や廃課金者にぶつかった時はお察しの通り

        後、イベントポイント13.5万pt達成!

        返信
        • 97.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          無課金自慢大会会場がこちらと聞いたのでさんかさせていただきます

          スクフェス歴1年でURは5枚、そのうちスコアアップは3枚のくせにピュアUR0の謎運の持ち主でございます。。(ピュアくれ…)
          一応、全色60000は越えてるかな、スマイルは63000くらい

          返信
  45. 96
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    果南ちゃん3枚目指して頑張ってる者だが、今回はやたらライブ報酬でR部員出たなぁ
    おかげでRシールけっこう溜まった
    無課金プレイヤーだからうれしい

    返信
  46. 95
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2日残して管理人さんの予想ボーダーに到達、これならもう1回11連回しても良かったな

    返信
  47. 94
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初めて40万の箱が出たw
    あったことすら知らなかったわ

    繰り越し分で400万の箱が半分も埋まったからバグかと思ったけど
    よーく見たら0が1つ少ないのな

    返信
  48. 93
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位ボーダー10万pt達成。
    さて、これからどんな推移をしていくことだろう…。

    返信
  49. 92
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初心者ラブライバーです。
    初めて間も無いので、ラブカストーンを大量購入し、LPを回復してプレイ中です。
    マリを3枚GETしようと思い頑張っていますが、イベントSRは弱めと聞いて迷っています。
    ランキングは1万台ですが、ここらで諦めてガチャ回した方が良いのでしょうか?
    ご教授願います。

    返信
    • 92.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェス歴1年半の者です。まだ若輩者ですが私の個人的な意見を申し上げます。
      今回の報酬のマリーが可愛い! 何としてでも強くしてユニットに入れたい! と思うようでしたら走りきるのも楽しいかと思います。SISもあるので2人で覚醒し、残りの1人をスキル上げに使って得られたシールでシール覚醒をすればスロットも全て開放されるのでおすすめです。
      しかし、まだ始めたばかりということなので先にユニット全体を強くしたい、とのことでしたら買った石でμ’sとAqoursの両方の勧誘をすれば一気にユニット全体が強化されて後後のイベントが有利に進められるようになります。また、来月半ばほどまで待てばAqours勧誘に今回のマリーも追加されるので+αで手に入れられるかもしれません。

      長々と失礼しました。

      返信
      • 92.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        92.1です。補足します。
        私には今回のマリーの92さんにとっての価値を決めることはできませんが、私でしたら今のペース
        を緩めてもマリーは2人手に入れられるかなと思いますので勧誘することをおすすめします。

        返信
    • 92.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      rank150未満だと、著しく低効率ではありますね。
      1万位台であれば5枚取りも出来ますし
      5枚取れれば覚醒x2は確定です。が、
      1万位台をキープするのにも、石50や100では厳しいのではないでしょうか?
      ただ、その石100個で11連を2回、回したとして良い物が出るかと問われれば…わからないと答える事しか出来ません。
      URが3枚出るかもしれない。
      SRが2種類覚醒するかもしれない。
      最悪SR2枚で終わりかもしれない。
      こうなると、自分の納得出来る方を選んでもらうしかないのです。

      例えば、イベント参加せずに数ヶ月間配布の石を貯めてガチャを引くとか。ログインとファーストライブで一月に40個近く貯まりますから、ちょっと我慢すれば、デッキの強化は容易です。
      いずれにせよ、自身の納得のみが答えです。

      返信
    • 92.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユニット値が分からんけど、シャンシャン楽しいなら走る、同じ曲に飽きてるなら10万でおけ
      今回のイベントは他に比べて経験値効率落ちるけど、イベント期間外も石砕くようなら走っても良いかと

      あと勧誘するならアクアがオススメ
      しばらくはスコア競うイベントで有利だし、キャラが被って覚醒しやすい

      返信
      • 92.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今回とは関係無いけど補足
        次のイベントのために回復要員の確保を勧める
        体力継続のMAX3連戦を凌げるのなら要らないが

        返信
    • 92.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これからも課金していくつもりなら確実にイベントSRはユニットに入らなくなります。10万課金あたりが目安なのかな?
      ユニットとは別にイベントはやる価値があると思います。SRをとるついでにランク上げたりアイドルスキルを入手したりできます。自分自身のスキルも自然と上がります。
      ただ同じ数のラブカストーンを使うなら今やっているスコアマッチより20日から開始されるメドレーフェスティバルの方を走った方が初心者は得だと思います。
      私の場合メドレーフェスティバルが全部のイベントで1番自分のスキルがあがりました。

      返信
    • 92.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大量っつーのがどの程度かわからんけど、始めたばっかならガチャ回した方がいいんじゃねーかな
      当たり前すぎる話だけどLP最大値がより多い方が割る石1個の価値も上がるんだからさ
      SSRの追加で相対的にガチャの期待値も上がったし、補助チケ集めれば割と現実的な確率でUR引けるし
      イベントのために課金するならそれこそ推しイベで上位入賞狙うとかの時だけでいいと思うよ

      っていうかソーシャルゲームで課金するっつーのは基本ガチャ回すためじゃん?ぶっちゃけ課金して回さないのは損だよ
      ドブる可能性は否定しないけど、11連ならSR一人は確定してるんだからさ
      そこの損得勘定して回すか回さないかの判断するのは無課金の仕事だよ
      逆にそんなん知ったこっちゃねぇとばかりに札束で叩くのが課金者の義務だよ
      だからガチャ回そう!

      返信
    • 92.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントSR弱めだけど達成報酬3枚取りできるならして、2枚で覚醒残り1枚を練習で使いスキルアップ&銀シールゲットでその銀シールでスロット解放してSISを埋め込めばガチャSR覚醒(スロット3)よりは強くなります。
      イベントSRとガチャSRの平均的な数値比較すれば150〜200程度の差ですのでスロット1拡張すれば上回れます。
      ただ、なが〜〜い目でみれば銀シールはガチャSRのスロット拡張に使ったほうが良いですが。

      個人的には兎にも角にも各属性をSR未覚醒LV60以上で揃えるが第1段階だと思います。
      3属性計27枚をイベントで集め切るためには7ヶ月は最低必要にはなります。属性偏ってもっと時間がかかる場合もあります。
      ガチャで揃えようと思えば700個(11連14回SR以上各2枚出て)あれば偏りが発生しなければ集められます。
      ただし回復能力を持ったSRはガチャからしか手に入らないという事に注意してください。
      まぁ個人的には月初のガチャチケット購入3000円2セットでSR以上4枚で確定になるし、石はボーナス系で手に入る分でイベント走ればある程度まではSR報酬が手に入るから3、4ヶ月もすれば一応は揃うかと。

      返信
    • 92.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      rankの話を。
      rank100以下だと、上で挙げられてる以上に石効率いいよ!
      スクフェスツールズってサイトに行けば、あといくつ石割ればいいのか計算できるよ!

      個人的な意見として、
      現時点のポイントでマリー(スマイルの判定強化。たぶん次のマカロンイベントで活躍する)を2枚取れるだろうから、今回は石割るの止めていいと思うな。
      4種類のイベント一通り経験してから、どこに石を使うかを決めた方が後悔少ないんじゃないかな。

      返信
    • 92.8
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントSRはガチャ産SRに比べれば弱いことの方が多い
      初期のガチャ産になら勝てますが
      今回のマリーも判定強化SRのなかでは普通
      今後も課金するなら課金額にもよりますが、早い段階でデッキ落ちする可能性があります

      月初めの応援セット6千円を、毎月買えるぐらいの課金者なら、1〜2枚どりでシール覚醒したほうが、労力がかからないし、腱鞘炎にもなりにくい

      返信
    • 92.9
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このイベントを今日まで走ってみてもっと行ける!と思えるなら3枚取りを目指してもいいと思いますが、疲れや不安を感じたのであれば2枚取りに留める方が良いと思います。
      3枚取りは達成報酬取り切った後も続く苦行の面がありますし2枚より自己満足の度合いが高まります。
      その分ガチャを回して色々なユニットを作り、多くの曲やイベントをプレイして楽しんでみる。その後でもう一度3枚取りに挑戦してみても悪くないと思います。
      ズレた回答になってしまいましたが失礼しました。

      返信
  50. 91
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    何か今回ボーダー低くて張り合いが無いな
    果南3枚取るつもりでいたけど2枚でも良いかも

    返信
  51. 90
    8 says:

    2枚…8万ぐらいで様子見でいいかな…。
    8万から10万までは私の場合たぶん石7個ぐらい必要で
    なによりプレイ時間ががが

    ニート生活だったら迷わず果南3枚狙うけど…。

    返信
    • 90.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大体自分と同じ状況だわ
      自分は石割って10万行く予定だけど
      7個で確定SRシール一枚と考えれば悪くないかなって
      果南ちゃんスコアだからスキルレベル上がっても嬉しいし
      プレイ時間は気合で捻出する

      返信
  52. 89
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    苺フルコンでスコア77万いくやつと当たった。強すぎて思わず「はっ!?」と声に出てしまった。マッチング仕事してください(切実)

    返信
  53. 88
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SR3枚取りのボーダーが125000な気がしてきた…俺だけかな?

    返信
    • 88.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      本日12日時点で9万。今回、日速は低く見ても1.1万は出てるから14日時点で11.2万と見積もる。そっから最終まで2万〜2.5万延びるとすると、最終値はやはり13.2〜13.7万というところな感じがする。保証はしませんが。ちなみに、前回イベでは最終日約2.7万延びてますね。

      返信
    • 88.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どう言う流れから12.5万pt予想できるのか、謎w

      返信
  54. 87
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回はあまりにも3枚ボーダーから落ちないから途中自分が3枚取り目指して走ってる気になってた数日間があったのがいい思い出

    返信
  55. 86
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おっ、一番上の画像、サンシャインっぽくなったね。
    でも真姫ちゃんとにこにーのお顔が隠れんぼは変わらず、か(´・ω・`)

    返信
    • 86.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      かよちんだけ見事に隠れてないところに管理人さんのかよちん愛を感じた

      返信
      • 86.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        後ろ向きじゃダメ⁉︎な、かよちんの全身を晒す羞恥プレイ!
        なわけないか。

        返信
  56. 85
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ちょっと気になったんだけど、苺EXフルコンで称賛してる人ってmasterクリアできるもんなの?
    それともmasterは手付けてないとか?

    返信
    • 85.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      回復ユニットにして楽々クリア(コンボD)

      返信
    • 85.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺はノーチェン、スノハレ、恋のボタン、もぎゅっとはフルコンしたよ、判定艦隊だけどね。苺もフルコンはしてるけど、スコマは判定の数を大幅に減らしてスコアアップ重視してるから、イベント中はフルコンしたことない(そもそも苺があまり来ない泣)。判定入れまくってフルコンした方が結果的にはスコア伸びるかもしれないんだけどね…。スコア艦隊で苺をフルコンしてる人は、素直に凄いと思うよ。
      ちなみに、ぼらららはあと20コンボというところで切ってから二度とそこまで辿り着けず、フルコン出来ずさようなら…。さぁて次は夏色をまだ消えるまで時間あるしフルコン狙ってみるか!(多分無理)

      返信
    • 85.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コメさんくす。やっぱ人それぞれかー。masterのスコマ参戦はまだまだ先かな。

      苺EX8割フルコン勢(判定3枚)の呟きでした。masterは豆1だけフルコンできない;;

      返信
      • 85.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        一護は極たま~にフルコン、masterはコンボC程度の能力だけど、
        EXとTECHの難易度にあまり差が無いと感じてるし、
        TECHに入れてもいいと思うけどね

        NightmareとかLunaticとか作ってもいいのよ

        返信
  57. 84
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今更だけどaqoursの譜面ってランダムで化けるね。トリコリコとか0to1とか。化け方がμ’sのときのそれとは違うというか。

    やってて楽しい(フルコン取れるとは言ってない)

    返信
    • 84.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同意。
      譜面によるけどいちごは特に思った。4回も5回も切ってコンボなしまであったし
      μ’sは正規が難しくてもランダムはイケちゃうとか多いけど。Aqoursの正規譜面は難所が少ないからだね

      返信
  58. 83
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    テクニカルは難易度11以上にしてほしいな
    練習したいのに難易度10以下だとテンション下がる

    返信
  59. 82
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一位確定したのに次は負けない!って煽りなんですかねw
    苺フルコンは尊敬できたんだけど…

    返信
    • 82.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分の中の、何か…に負けたんだよ(空目)

      返信
    • 82.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1位だったときにシャイニーを押そうとしたら、間違えて次は負けないを押したことが一度だけあります

      返信
      • 82.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        押し間違えて慌てて変えたりとかあるわw

        返信
    • 82.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      早く終わりにしてスキップしたいので画面を連打しているが
      その時自分の表示箇所が右下にあった時だと変なコメントを
      間違えて出してしまったりすることが多い
      煽るつもりないが「次は負けない!」や
      フルコンじゃないのに「やったねFULL COMBO!」とか

      返信
  60. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    すとろべりーの難しさは
    Hand in Handや毎日全開と大差ない気がするのは私だけだろうか。
    確かに中盤にコンボ途切れやすいところあるけど、そこ以外はそうでもないと思う。
    アクアの曲はけっこう難しいEXが多いから特定の曲が特別難しいとかは今のところ感じないんだけど…。

    返信
    • 81.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人差はあると思うけど、俺の場合はやはり苺の方がきつい
      同様の譜面構成でも、速さが違うからなぁ

      返信
      • 81.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        すまん、速い気がするに訂正
        俺の目と耳じゃ気のせいかもしれん

        返信
    • 81.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ああ、それは分かるわ。
      どっちもコンボぶちぶち切る下手糞だけど、
      苺の方がコンボはまだつながる
      Handyはマジでぜんぜん繋がらないし
      やっててきついと感じる。

      返信
    • 81.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      苺の難しさは、素早く・離れた位置を正確に叩くことと、
      左手(利き腕じゃない方)で「行って戻る折り返し階段」かな?

      DDDは終始忙しいので、持久力が無いとどこかで息切れする。

      HiHは速さと忙しさ、両方の要素があるけど、若干弱くした感じ?

      いずれも目と指の慣れでなんとかなると思うので、ひとまず
      ノーツの降ってくるリズムを正しく覚えて、まず指を出す。
      慣れてきたら指の位置を正確にしていく…という手順でどうでしょう?

      (フルコンは出来るけどなかなか安定しない者より)

      返信
    • 81.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      苺はフルコンしたことないな。他は安定はしないがフルコン出来る。

      苺はなぁ…酷い時は200コンボいかないから…

      返信
      • 81.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        苺はひとえに中央ノーツの多さがイヤーー
        タブレット勢だからかもしれないけど、ノーツ集中してる箇所でどっか5を触りはぐねてミスしてるなぁ

        返信
  61. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    未ドリのフルがネットにあがってたけど発売日ってまだだよね?
    ああいうのってどこから漏れるんだろう、、

    返信
  62. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    君ここで53万で一位になったんだが、2位と3位が8万点台だった

    圧倒的な優越感も多少あったけどExpartで五桁見たのは初めてだったし驚いたわ

    返信
    • 79.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユニットの属性間違えたんじゃね?

      返信
      • 79.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        間違えてもマッチング時にアプリ落とせばリセットされるんじゃないの?

        返信
        • 79.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そういうズル知らない人もいるし、俺はユニット間違えたらそのままプレイしちゃうな

          返信
  63. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランク1桁台の人とスコアマッチしたけど、EX苺をフルコンボってズゴいわ。
    得点も倍以上付けられたし、2枚取れたら良いかな?って思い始めた休日の朝。

    返信
    • 78.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      苺フルコン、燦然と輝いててまぶしかったよ……

      ちな俺も上位5人のうち二人と同時にマッチング
      恐縮してたら二人とも0ptsだった
      サブサブ垢だからユニット値めっちゃ低いんだけど、
      ランキングトップクラスと当たることもあるんだね(´・ω・`)

      返信
  64. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    URマリだし(かなまりになる可能性も)、イベントもかなまりってなったら、そら推しは走りにくいでしょと思うわ

    返信
  65. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アップデート前は2枚取りだったけど、後は2+1枚取りで
    まったりやってます。
    2+1は石5,6個で可能だけど、5枚以上を目指すと
    石の消費が倍でも足りないので、無課金としては
    どうしても効率を考えてしまって。
    イベもそこそこ楽しみたいこともあって、2+1枚が
    個人的には一番性に合ってます。
    でも今回は2+2の4枚が狙えそうなので
    もう少し石割るか悩み中。
    同じ考えの人はいますか?

    返信
    • 76.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3枚という事は終了時6万達成ラインだとしてそこから、4枚へだとランク次第だけど15〜20個必要になるけど今から頑張るとしても1日4、5個使うペースになるから結構頑張る必要になるね。
      まぁそこまでの時間的余裕があれば目指すのも有りだけど、そこまでするのなら後3、4個上乗せして5枚取りのほうが15〜20個使ってSR1枚よりは18〜24個つかってSR2枚(1枚当たり石9〜12個)の方が無課金の自分としても4枚で止まる理由が無い。

      毎日のファーストライブとログインボーナスで半月分18個とイベント達成報酬の13個の31個まではイベントにつぎ込むと考えてる無課金の自分は5枚取りの目指して爆進中

      返信
    • 76.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      50,000位が100,000pt割りそうだけど2-1で終了予定。
      今のボーダーなら石4-5個追加して3-2まで走った方がお得だと思う。
      スコマはフェス系に比べて報酬の旨みも少ないから尚更。

      自分の腕とRankだと2枚止めは70,000pt台にならなければ考えないかなぁ。
      勧誘も楽しみたいしね。

      返信
      • 76.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        5万位ボーダーが8万以下なら最後の石の8万までは走るかな
        ボーダーが8万前半台なら2-2枚までで終了、
        9万超えたら10万まで走ったほうが良いと考えてる。
        一番悩みどころは8万後半の時かなその時は時間との相談かな。

        まぁ今の所8万点台は当分来ないだろうけど。

        返信
    • 76.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も無課金ですが、毎回5枚、最近は報酬全取りまで走ってますよ
      ガチャもしたいけど、ランクを上げたい、って気持ちもあるので

      返信
  66. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    >3,4位は、LP少量回復とかさぁ。
    こんなこと本気で言う人がいるなんてビックリだよお
    さすがにネタだよね?

    返信
    • 75.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これ、かめはめ波コピペを改変したやつだと思うんだけど…。

      返信
    • 75.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いちいち突っ込まんでも…

      と、いちいち突っ込んでみるwww

      返信
  67. 74
    マティーニ says:

    今日2回無料の一般生勧誘でR2枚。。確率的には1年強で1回か…

    本イベでボーダー低いのは、すわわが6枚取り、あいにゃも走るらしいことをスクフェサーが考慮したってことにしましょう‼︎

    ボーダー今回低いな…って仰る方がいらっしゃるけど、少ないラブカストーン消費量で、SRが多く手に入る、やったー‼︎私は思うんですが。。単純なんですかね…

    今回のイベントの収穫は、6時間を超えてスクフェスすると、数日引きずるってのと、TECHNICAL案外EXPERTと順位変わんないな…ってことですね。。

    ※初めて、ストトラでグレ2ってのに出逢った。。(素面でないこともあり通常譜面でありながら、ミス4…、(判定強化ありユニット))

    P.S. 問題があるようでしたら、削除してください(>管理人さん)。
    課金する方かつ節約もしたい方へ
    身近かつお得な課金方法としては、
    1. 金券ショップでギフトを買う
    2. 10%引きでiTunesカード購入
    3. 課金額の5%がキャッシュバックされるサイトを利用(興味あればネットで調べてみてください)
    これで、23%強の割引です。
    (¥8,865で¥9,000分のギフト、¥10,000のiTunesカードに。500ポイントになって、500数十円(Rankによる、ここでは¥550とする)Get)

    返信
    • 74.1
      マティーニ says:

      自レスです。
      すみません、23%強→約16%です。

      追記:TOKYO MX等で15(木)に杏樹が「月刊ブシロードTV」にAqoursを代表して出演なさるそうです。

      返信
  68. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    すわわのスクフェスのランクっていくつくらいなんだろう

    返信
  69. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やりすぎなのか、単に疲れているからなのか分からないけど、全くノーツが見えないし、反応できないT_T

    元から下手なのもあって、MISSの連発。

    あと、5日もあるのになぁ……

    自分みたいにイベント後半になるとこういう現象(?)になる方っています?

    返信
    • 72.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私は後半でしばらく未熟がフルコンできない時があったかな。本当にダメな時はコンボカッターの連続

      後半とは限らないけど自分も調子がメッチャ悪い時はあります

      返信
      • 72.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        私もさすがに、2時間連続やると、ノーツのタイミングがあわなくなり、簡単な曲でも爆死。

        返信
  70. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマ中に通知→無反応で失敗…
    果南ちゃんボイス「大丈夫、こんなの失敗のうちに入らないよ♪」に癒された。果南三枚まで頑張ろう

    返信
  71. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一人だけフルコンして、4位
    さらに1位とのスコア差が、10万超え
    やる気無くすわ
    これ以上、どう勝負しろと?

    課金有利なイベなのは、わかるけど
    少しは考えてくれないかな
    気持ちよくイベント走れる対策を

    フルコンしたら、イベptアップとか
    3,4位は、LP少量回復とかさぁ

    返信
    • 70.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分はフルコンしてないとき、フルコンしてる人より順位が高いことは一度もない?
      結局のところ平均するようになってるように感じるけど。

      返信
    • 70.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大丈夫
      さっき一位と30万差ついて4位だったから
      ここまでくるともはや笑えてくる

      返信
    • 70.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大丈夫、課金しろ それで文句もなくなるだろう。
      これは、そう言うゲームだ!!

      それにフルコンを凄い事のように言う人が多いが
      500のノーツをフルコンしてノーミス。
      500のノーツを1ミスしてコンボは250さて、それほど大きな違いが
      あるのか?当然良いカード、良いSIS持ってるほうが順位は上、当然の事だと思うが

      返信
      • 70.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        250ノーツの真ん中1ミスで2万点くらいは差が出ると思うけど
        むしろ誰もフルコンできない難しい曲の方が課金勝負になっているイメージ

        返信
        • 70.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そう、だから1ミスでも2万点も引かれているのだから、ゲームのシステム的には十分

          ただ、フルコンしたらイベントPアップは大いに賛成ではある。
          ただ、それも結局は課金勢に有利に働く事は言うまでもないが・・・

          返信
    • 70.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      課金したほうが気持ちよくプレイできる確率があがる、
      これって凄く自然なことだと思うんですが…
      自分は超微課金だけど全く文句無い側かな

      返信
    • 70.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんでそこまでいうなら課金しないのか本気で疑問。

      返信
    • 70.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチングの意味を考えろとかいう意味不なことを言わない分好感がもてる

      ただ、フルコンでPt増とかすると切断してマッチングし直す奴が増えそうだし
      やるなら単独フルコンの場合だけにしてほしいな

      返信
      • 70.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マッチングに突っ込み入れなければ好感もてるんだ
        今のスコマにいちばん突っ込まなければならないところなのに

        返信
    • 70.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      本当にやれる事はやり尽くしているのか?
      スコアアップのみのユニットだとなかなかフルコン難しいよ。
      フルコンしてる人を超える事も多いし。
      無課金を通す心意気は認めるよ。

      返信
    • 70.8
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大事なことは1位を取ることでなく
      何個石を割るかだ!
      勧誘的にもイベポ的にも

      返信
    • 70.9
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SIS揃ってる?シール集めて部員を覚醒させてる?ちゃんとAqoursとμ’s別々にユニット組んでる?無課金でも色んな努力できるのよ。
      むしろアプデ前、微課金でURそれなりに揃ってる私がよく一位と二位取ってたのに今回は三位と四位ばかりになった。サボり気味の上Aqoursの勧誘滅多にしてないから、納得できることだと思う。
      ちなみにマッチする時は、スコアが(一定範囲内)近い人としかマッチされてないよ。試しに一回だけ低いスコア出してまたマッチすればわかる。まぁ、時間帯とかも関係するから、たまに課金勢に一位取られるのは仕方ないことじゃないかな。
      何よりゲーム内でも石もらう手段たくさんあるから文句言う前に頑張って石稼げればいいじゃんと思ってる(笑)

      返信
    • 70.10
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      チャレフェス程度のコンボボーナスが付くのはいいと思う。
      実際順位はマッチング次第ってのが現状だし、3位、4位でも腕あげれば旨味があるってのはモチベ続くんじゃない?
      ただ、やる気なくすのは勝手だけど、無課金1年生が課金者や2、3年生の先輩に簡単に勝てる訳ないし。むしろ健全なシステムだよね。
      まぁ地道にやってれば徐々に平均順位は上がっていくし、時短したいなら課金すればいいだけのこと。
      それでもメンバー属性一致ボーナスとか、新規にもかなりやさしい仕様になってるよなぁ

      返信
  72. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチ、伸び悩んでますね(^-^;

    でも、例えば深夜にプレイしていて自分が2位に。
    自分『おめでとう』→1位『ありがとう』→自分・1位『またね!』とか、
    ミニチャットでスムーズな意思疎通ができると
    ちょっとホッとしたりします。スコマも悪くないよね。

    あと、周りの人がどれぐらいの感じでプレイしているかが、なんとなく
    想像できるのもスコマのいいところ。

    フレさんたちは新曲が配信されるとアッというまにフルコン通知を飛ばすし、
    自分もEXのフルコン未達は残り10曲くらいになってきたけど、
    普段のプレイでのフルコン頻度はまた別だよね。

    「苺」とか「DDD」でフルコンの人がいなかったりすると、やっぱりそうだよね…
    と安心したりするし、自分だけフルコンだとちょっと誇らしい(^-^)
    たとえ4位でもね!(笑)

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      判定強化無しユニットでフルコンした時は、順位なんて関係なしに自分は嬉しいかな

      順位よりも達成感の方が強い

      返信
  73. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ギリギリで未熟の石回収。
    ここ見に来て良かった。

    返信
  74. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダーこんなに低いのか、3枚獲ったけどフレラン15位とかだから今回恐ろしく高いボーダー予想してた

    返信
    • 67.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      初めてフレラン一位快走中。
      自分はいつもと変わらないペースなのに他が誰も走ってない。

      返信
  75. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダー下がってるけどギリギリだとエビフライが怖いので100000まで走りつづける。石数個の誤差は気にしない!

    返信
  76. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ニコ生ですわわの「果南3枚取った」発言を受けて
    Aqoursはスクフェスガチ勢結構いるけどやっぱこの人は別格だwと感じた。
    ここでボーダー気にする自分たちと違って
    ボーダー完全無視で我が道を行ってそう。

    返信
  77. 64
    8 says:

    「果南まりーはそんなに伸びない気がするけど
    そもそもがキャラ関係なく伸びる風潮がただよってるから
    とりあえず果南3枚を目安に頑張ります。」
    と書き込んだ手前ここまで石を1日1個使って計画的に走って(歩いて?)きたけど
    果南3枚を目安にしなくてもいい気がしてきて迷いが生じてる(笑)
    (目標はどちらも2枚)

    これは高騰が続いてきたボーダーの沈静化のきざしと思ってよろしいんでしょうかね?
    銀シール獲得のチャンスを逃すのは残念だけど、石と時間が節約できるのはありがたい。

    返信
    • 64.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      夏休みも終わったし沈静化もまあ自然ですよね
      自分は毎回2枚獲りの効率厨だから減速も考えました
      けど、スコマ楽しいし10万まで予定通り走ります
      石数個で銀シール1枚は悪くはないからね

      ボーダー攻める人達の中から「3枚目乗せとくか」って人がどのくらいいるかで10万ptに近づく可能性もあるかな

      返信
    • 64.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      夏休み終了よりも
      aqours本格参戦
      +それに関する石の大量配布分が
      消耗されて
      落ち着きはじめんだと思う。

      返信
  78. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    苺でワイ含めて全員コンボなしで終わっててワロタ
    ☆10に設定した人は怒らないから出てきて下さい

    返信
    • 63.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      普通のEXは9か10しか
      設定されていないんだから
      当然と言えば当然

      返信
  79. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    こ↑こ↓最近未熟DREAMERサビ前の長押しがやたらと反応悪い
    皆当たり前のようにフルコンしてくるし辛い

    返信
    • 62.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わかります!
      私も、私の母も反応悪くてやばいw

      機種はなんですか?
      私のところはXperia Z4ですね

      返信
    • 62.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      二か所同時押しのロングノーツの反応がやたら悪い曲、ちょいちょいあるよな
      難易度的に全然大したことないのに毎回同じとこで途切れてすげー嫌になる

      返信
  80. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SR3枚取りのボーダーが13万9613なら、3枚取りしてみようかな?
    もっとボーダーが下がってくれれば、嬉しいのだけれど

    返信
  81. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    石2個しか使ってないのに50000位付近って…
    今回ボーダー低っ

    返信
  82. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    かなまりは選挙で8.9位ペアだからもとの推しは少ないだろうし(アニメ順位は変化してると思うが)ボーダー伸びなくても驚くことではないんじゃ?
    あとは学生の夏休み終了、走っても報酬しょぼいスコマってことも影響してるかと

    返信
  83. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2年限定回す気まんまんだったのにリリホワかよw
    今まで限定勧誘はクールしか回したことなかったから
    てっきり3年2年1年と続くもんだと思ってたわ

    石明後日でちょうど100個たまるから
    久しぶりにイベで石使わないつもりだったけど
    ボーダー下がってるし今から走ろうかな

    返信
    • 58.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      8月後半の真姫海未イベントの時に2年生とBiBiのガチャでしたので
      9月後半のイベント時は1年生とPrintempsのガチャですので、
      10月前半まで2年限定ガチャはお預けです。

      返信
      • 58.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうでしたか
        それはつらい…

        返信
  84. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回の伸び悩みは
    意外とアニメ観てない
    スクフェサー
    の割合が多いって事?

    もう大型アプデ前の
    ちかりこで
    取らなかった人が
    後悔するパターンには
    ならないだろし
    (アクア揃いで
    得点アップの要素は
    今となっては
    ガチャ引けば解決だし)

    返信
    • 57.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      単純に他イベに比べてスコマの旨味がすくないからじゃないか?

      返信
    • 57.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回が伸び悩んでいるんじゃなくて、前回が伸びすぎたんだと思う。
      アプデ含め変化が多すぎて、とにかく走ってみようって層が多分にあったんじゃないかと。

      だから今回の結果が今後のスコマの基準になるんじゃないかなあ?
      達成とランキングのバランスも悪くはなさそう。

      返信
    • 57.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アプデのお祭りムードがある程度落ち着いてきて、
      石とか色々バランス見始めたんじゃないかな?
      特にスコマはうまみが少ないし。

      個人的にはイラストがぶっぶーですわ↓

      返信
    • 57.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      得点が伸びる要素ってマカロン以外でも適用されるの?他イベはμ’sモード、aqoursモードを選ぶ必要がないから関係ないのかと思ってた。

      返信
      • 57.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        イベントランキングと楽曲ランキングの区別がついていないヤツがおるなw

        返信
    • 57.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ・EXPの優遇がない、達成報酬しかないので貴重な石砕くほど走りがいが無い
      ・競争特化イベの特性上三位、四位ばっかりだとストレスになって諦めてしまう(?)
      ・マッチングのため一回当たりのプレイ時間が長くてダレる
      ・フェス系同様任意の曲で遊べない
      ・夏休み明け、かつイベントが月曜日開始でまだ休日になってない

      要因はこんなとこですかね?ちなみに自分はアクアメンバーで揃えたいので5枚取り狙いですよッ!

      返信
  85. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨日の楽曲変更後の伸び、前回比で1万位が約1割落ちているんだが。
    書き込みのいくつかから判断すると苺の影響が出てるのかなあ?とも。

    5万位も落ち込みは見られるが、1万位ほどじゃない。
    そもそも5万位の方が伸び率が低いということもあるが。

    今回は達成3/ランキング2はほぼ確実だな。マカロンみたいな隠し玉要素もないし。

    返信
    • 56.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマ自体オマケ要素ないしね
      マッチングが白熱できる仕様ならなぁ

      返信
  86. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    このペース続くと、1万位14万pt未達/5万位8.5万ptとかになりそう…。
    3-2枚獲得できるからバランスとしては良いのか。

    もしかして蟹はこれを目論んでいたとか…だったら凄いことだけど。

    返信
  87. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    伸びないなぁ
    3年生はあんまり人気ないのか・・・3年推し(一番はダイヤさんだけど)としては悲しいようなボーダー低くてありがたいような複雑な気持ち

    返信
  88. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    失敗稼ぎって、経験値もらえるんですか⁇

    返信
    • 53.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      EXPやGなどは全てライブクリアに対する報酬ですので、失敗で獲得はできません。
      わずかなイベントpt(EXで119pt、HARDで59pt…)が獲得できるのみです。

      ちなみにライブクリアできてもスコアランクCに達しなかった場合、EXP/絆ptが半減します。

      返信
      • 53.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        失敗稼ぎってすごいんですね‥

        何がそんなに本人を突き動かすんだろ

        返信
        • 53.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          目立ちたいんでしょ
          スコアマッチだけしか上位になれないなら尚更必死にもなる
          まぁ無害だし運営にも優しい

          返信
  89. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3年生限定勧誘を11連したら、SSR,SRのんたん、SRエリチ出た!
    全部回復だった。

    SSRに至っては前に出たから、これで覚醒ができる(^^)
    のんたん推しとしては嬉しい!

    返信
  90. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    偏った話でスマンが9月14日の早朝にiphene等の
    iOS10が配信され始めるはずだけど

    これくらいの大きなバージョンアップの場合には
    すぐにアップグレードせずに
    9月15日のイベント終了までは
    最低でも待ったほうが良いと思うけど
    皆さんはどう思います?

    以前のiOSバージョンアップでは
    大きな問題は無かったようですが
    細かい問題は起きていたようなので・・・

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      基本、蟹さん他、主要に使ってるアプリメーカから10.0で動作保障出るまで入れない。
      あと世の中の不具合報告とそれが収まるバージョンのパッチが出るまで
      様子見するかな?

      返信
    • 51.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      51.1氏に同じ。

      ってか、常識的な案件では?

      返信
    • 51.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁ様子見が安定すな
      俺はiOS8だから、10になる前に9にしておこうか悩み中

      返信
      • 51.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        iOS9で問題が出たのはiPhone4S端末で出て、その後一応の改善はされた形にはなったけど、未だにiOS9正式対応は発表されていないからねぇ。
        iOS10が正式対応の発表もするかどうかは不明だけど、不都合が出る可能性のiOS10よりも今の所安定して動いてるiOS9にはしておいたほうがいいかもね。
        iOS7非対応になってるからiOS8もいつ非対応になるか分からないしその時に不安定なiOS10にするよりは今の内にiOS9で待機だね。

        返信
    • 51.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確証が得られるまで静観が良いでしょうね。
      自分も毎回、運営発表があるまでアップデートはしませんし。

      返信
  91. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全員ガンバルビィでそろうとなんかうれしい。

    それはそうと1,2位今度は地獄少女ですか。
    仲いいのかね?

    返信
    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      本当だ…
      シリーズ通して連載開始から終了まで本誌で追いかけていた身としてはなんだか嬉しいw

      返信
  92. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    我、苺に遭遇す。

    また「イベント中に限ってフルコンできる」現象が発生するかと思いきや、全然そんなことはなかったぜ!ランクAにすら届かなかったのぜ!

    返信
  93. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチの報酬を確認しようとしたら勝手に落ちてしまうんですが、同じ症状の方はいますか?

    返信
    • 48.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      端末が何なのかぐらいは書いてくれんと。
      とりあえず、こっちiphone6SでOS最新だけど落ちたりはしないよ

      古い端末だと、そもそも動作不安定になるからそういうのあるんじゃね?

      返信
  94. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチの報酬を確認しようとしたら落ちてしまうんですが、同じ症状の方いますか?

    返信
  95. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベと全く関係なくてすみません。

    学年・ユニット別の限定勧誘で、確率アップするシリーズに規則性とかってあるのですか?
    にこ推しで、バレンタイン編も良いなぁと思うのですが、好きなシリーズが来そうなら次のBiBi限まで待とうと思っています。
    完全にランダムですかね…?

    返信
    • 46.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も限定勧誘(二年生)しかやっていないのですが、あまり規則性が見当たりませんね。今知っているのは、登場率アップURはメンバー一人ずつくらいか。また、URのセンタースキルが増強されたから、学年かユニットかに絞って引いた方がいいと思いますが、まぁBiBiのうちの二人が三年生だからどっちもいいか。参考にならなかったらすみません。

      返信
      • 46.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        46です。
        いえいえ!そうですよね。
        ご丁寧にありがとうございます(´▽`)

        大型アプデ前も3年orBiBiで引いていたのですが、えりち・のんたんURは持っていて、にこ・真姫のURを持っていないのでどうせならBiBiまで待とうと思います!

        返信
  96. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイルクロス2年生でて一覧で確認したら一度目はあったのに再度確認したら消えてた・・・ NEWって出てたし見間違いではないはずだけどこれはバグなのかな? 
     
    同じような症状出た人いませんか?

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プレボの受取履歴で確認してみました?
      (アイテム-その他 でフィルターかけると見やすくなります)

      返信
    • 45.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      売る事が可能なので、売却したの忘れた。又は他の物と勘違いして売却してしまっていた。
      ……等の可能性は無いですか?

      そこをまずは確認しないと次に行けないので

      返信
  97. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマやっている途中で、いきなりポーズで、一時停止することが、二回もあった。
    なんか、変なコトしたのかな?

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      少なくともアンドロイド端末では、ある操作をすると
      スコマでもポーズがかかる事が確認されている、らしいです(コメ26.1を参照)。
      私もアンドロイドを使ってますが実際に見たことはありません。

      普通にシャンシャンしてるユーザーにとってはハタ迷惑な現象ですが
      これを逆手にとって信じられないスピードで失敗稼ぎをする人も居るとか何とか・・・。

      返信
      • 44.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        これ、9をタップした時に別の指が触れたのか急に画面が縮小してびっくりする

        物理的なボタンなら反応しないんだろうけどね
        触れるようなタップするなっていうのはごもっともですorz