スクフェス 第5回チャレンジフェスティバル(チャレフェス)のボーダー予想・推移【希・凛イベントラブライブ!】
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2016年10月20日~10月31日までの10日間、恒例のチャレンジフェスティバルの第5回目、「第5回チャレンジフェスティバル」が開催されます。
チャレンジフェスティバルでは2枚・3枚ともに高いボーダーを記録するのですが、果たしてボーダーどうなるのか?前回のマカロンでは消費LP4倍の影響もあってか大波乱の結果に終わったけど、今回はチャレフェスではどうなるのか?
ってことでスクフェス速報.comお馴染みのイベント攻略ボーダー記事です。
なお、第5回チャレンジフェスティバルの楽曲情報はこちら(開始早々リアルタイムで更新済み)
そして、SCOREランキング上位を目指すためのコツやユニット編成などはこちら
希・凛イベント「第5回チャレンジフェスティバル」のボーダー予想
目次ですわ
↑今回の報酬であるのんたんと凛ちゃん!ロック編ということなのですが、BiBi3人に続いて、リリホワから2人が参戦!
さていつもどおりのボーダー予想です。10月下旬という時期に開催されるチャレンジフェスティバルなのですが、今回のイベントでは、ボーダーどこまで伸びるのか?
それでは基本的に2枚取りを達成している俺氏のボーダーの安全圏内だと思われる予想です
■SR3枚取り安全圏:169,609
■SR2枚取り安全圏:97,101
■SR1枚取り安全圏:56,609
※最終日前日予想です。(変更前3枚→167,609、2枚→101,011、1枚→58,609)
※なお最終日は実況モードに入りますので、下の推移表の俺氏コメントを参考にしてくれると幸いです
【スコアランキング】
10,000位 スコア【846,500】
30,000位 スコア【777,400】
50,000位 スコア【732,200】
【ユニット値目安】
☆μ’sメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【73,850~70,600】
30,000位 ユニット値【69,600~64,550】
50,000位 ユニット値【63,900~60,600】
☆Aqoursメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【81,300~77,650】
30,000位 ユニット値【74,650~71,000】
50,000位 ユニット値【70,300~66,650】
希・凛イベント「第5回チャレンジフェスティバル」のボーダー日別推移記録
さて、いつもどおりの推移表です。今回は前回の第4回チャレンジフェスティバルとの比較になります
イベント情報随時募集中ですm(_ _)m
イベントランキングボーダー推移
日付(15:30時時点) | 3枚取りボーダー(前回差) | 2枚取りボーダー(前回差) | 1枚取りボーダー |
---|---|---|---|
10月20日(木) 23:30頃 | 15030 | 4996 | 2398 |
10月21日(金) 16:30頃 | 25465(−6302) | 9908(−3083) | 4927(−1239) |
10月22日(土) | 41318(−8125) | 18108(−4685) | 9851(−1789) |
10月23日(日) | 58074(−7216) 前日差:16756 | 26920(−4312) 前日差:8812 | 14779(−2005) 前日差:4928 |
10月24日(月) | 70359 | 33286 | 19343 |
10月25日(火) | 82339(−11293) 前日差:11980 | 40079(−6801) 前日差:6793 | 23799(−2670) 前日差:4456 |
10月26日(水) | 94119(−10584) 前日差:11780 | 46904(−7780) 前日差:6825 | 27690(−3104) 前日差:3891 |
10月27日(木) | 105077(−10256) 前日差:10958 | 53672(−8928) 前日差:6768 | 32038(−3415) 前日差:4348 |
10月28日(金) | 115288 前日差:10211 | 60490 前日差:6818 | 36011 前日差:3973 |
10月29日(土) | 127618(−8227) 前日差:12330 | 67191(−11222) 前日差:6701 | 40250(−4713) 前日差:4239 |
10月30日(日) | 141225(−6418) 前日差:13607 | 75762(−12991) 前日差:8571 | 44885(−5428) 前日差:4635 |
10月31日(月) 0:00頃 | 149777 | 80311 | 47138 |
10月31日(月) 12:00頃 | 161531 | 87356 | 49949 |
10月31日(月) 13:00頃 | 162611 | 88350 | 50246 |
10月31日(月) 14:00頃 | 164444 | 90003 | 50729 |
10月31日(月) 14:30頃 | 166814 | 91940 | 51324 |
SCOREランキングボーダー推移
日程 | 10000位 | 30000位 | 50000位 |
---|---|---|---|
10月20日(木) 日付が変わる頃(0:00頃) | 748259 | 658454 | 614816 |
10月21日(金) | 777800 | 691838 | 647846 |
10月22日(土) | 798443 | 719478 | 672314 |
10月23日(日) | 808695 | 733731 | 686678 |
10月24日(月) | 814838 | 741759 | 695428 |
10月25日(火) | 819347 | 747906 | 702061 |
10月26日(水) | 822690 | 752656 | 707414 |
10月27日(木) | 825580 | 756434 | 711940 |
10月28日(金) | 827927 | 759594 | 715635 |
10月29日(土) | 830161 | 762501 | 719069 |
10月30日(日) | 832250 | 765011 | 722272 |
10月31日(月) 0:00頃 | 833351 | 766175 | 723737 |
10月31日(月) 13:00頃 | 834808 | 767525 | 725389 |
10月31日(月) 14:00頃 | 834974 | 767753 | 725669 |
■イベント表と俺氏一言考察■
日程・イベント | 俺氏一言考察 |
---|---|
10月20日(木) | 現在、第3回「のぞぱな」イベントのときとほぼ横ばいの推移。報酬も追加されたことから後半戦も減速すること無く激しい戦いが予想されます。 |
10月21日(金) ・0:00 スクフェス国内1800万ユーザー数突破記念ログボ配布開始 | 本日エリチ誕生日!本当におめでとう! そしてスクフェス1800万ユーザー数突破記念のログボ配布開始! |
10月22日(土) ・深夜1:25(金曜26:25) NAOMIの部屋(Aqours、fripSide、大橋彩香登場回)放送 ・23:00 リスアニTV | 本日「NAOMIの部屋」が放送されたのですが、みんな見たかな? ボーダー的には、前回の「うみまき」イベントよりもかなり差が付いています。 |
10月23日(日) ・小林愛香生誕祭 ・23:00 TOKYOMXなどでラブライブ!サンシャイン!!第4話「ふたりのキモチ」再放送 | 本日、最上級リトルデーモンである「あいきゃん」こと小林愛香さんの誕生日!そして、23:00〜ラブライブ!サンシャイン!!4話放送日! |
10月24日(月) ・Aqoursのケーキ販売開始 ・23:59まで Aqoursファーストライブグッズ通販受付締め切り | |
10月25日(火) ・16:00 μ’s誕生石編SSR・SR追加 | 本日誕生石編として、新しくかよちんSSR、凛ちゃんSRが追加されています! ボーダー的には差が広がる一方で、暫く平日が続くため更に差が広がる予想です。 ※ボーダー予想変更しました |
10月26日(水) →Aqours1stLIVEチケット先行申し込み方法はこちら ・飯田里穂生誕祭 ・第2回センターポジション総選挙結果発表 ・浦の星女学院ラジオ(浦ラジ)放送日 | りっぴー、誕生日おめでとう!! そして果南投票1位おめでとう! さらに本日サンシャインアニメBD2巻発売日! こんな感じでイベントばかりの水曜日になりましたが、ボーダー的には折り返し地点であり、3枚は差が前回と徐々に縮まってきて1日あたりの伸びもまだまだ10000超え。対して2枚・3枚が差が広がる一方で、1日あたりの伸びも−1000と少なめ。 |
10月27日(木) | 3枚、2枚、1枚それぞれ現時点で前回行われたイベントの約1日分少ない差が出てます。 |
10月28日(金) | 2枚の伸びが若干上昇。 |
10月29日(土) | 前回は報酬カンストptが125000だったので、それを過ぎたら伸びが落ち着きを見せたのですが、今回は160000まで報酬が用意されているので、終盤まで失速は無さそうです。 |
10月30日(日) | ラスト1日!!3枚は相変わらずハイペースで、160000過ぎるまで失速する気配なし。2枚、1枚は昨日から伸びて入はいるものの、前回と比較すると差はほとんど変わらず。 |
10月31日(月)12:00 ・ハロウィンボイス配信 ・16:00〜 Aqours初のコラボシングル「ジングルベルがとまらない」スクフェスで配信 ・セブンショッピングにて「e-maのど飴 ラブライブ!サンシャイン!!デザイン缶」受付終了 | 本日、ハロウィン限定ボイス配信中! 残り3時間ですが、前回は3枚→約10000、 2枚→約14000、1枚→約7000という伸びを記録。 |
10月31日(月)14:00 | ラスト1時間! |
10月31日(月)14:30 | ラスト30分!!前回は残り30分で、1800〜2500増えたのですが、仮に今回も同じ伸びだと仮定すると、3枚→169000、2枚→93600という結果になりそうです。 |
【イベント期間中に行われる限定勧誘】
・限定勧誘
・3年生限定勧誘
・lily white限定勧誘
【イベント終了後(11月1日〜11月4日)のイベント】
11月1日(木) | ・星空凛生誕祭 |
11月2日(金) | ・諏訪ななか生誕祭 ・JOYSOUNDコラボスタート ・23:59 ラジオパーソナリティー総選挙受付締め切り |
11月3日(土) | |
11月4日(日) |
過去3回分のチャレンジフェスティバルボーダー推移
それでは過去に行われた3回分のチャレンジフェスティバルのボーダー推移一覧です
4月28日(木) | 104865(−19032) 前日差:11405 | 53468(−15315) 前日差:6620 |
4月29日(金)昭和の日 | 118027 前日差:13162 | 61725 前日差:8257 |
4月30日(土) 0:00頃 | 125201 | 66020 |
4月30日(土) 12:00頃 | 135229 | 74587 |
4月30日(土) 13:00頃 | 137139 | 76174 |
4月30日(土) 14:00頃 | 139799 | 78265 |
4月30日(土) 14:30頃 | 143217 | 81046 |
最終結果 | 145,956(10000位) | 83,170(50000位) |
---|
6月29日(水) | 126664(−8268) 前日差:11459 | 76664(−2286) 前日差:9525 | 41721 前日差:4757 |
6月30日(木) 0:00頃 | 132262 16時からの伸び:5598 | 82580 16時からの伸び:5916 | 44024 |
6月30日(木) 12:00頃 | 142348 | 93080 | 47240 |
6月30日(木) 13:00頃 | 143741 | 94576 | 47605 |
6月30日(木) 14:00頃 | 146262 | 97088 | 48231 |
6月30日(木) 14:30頃 | 149021 | 100128 | 48982 |
最終結果 | 151250(10000位) | 101080(50000位) |
---|
8月29日(月) | 135845 前日差:9321 | 78413 前日差:8113 | 44963 前日差:4748 |
8月30日(火) | 147643 前日差:11798 | 88753 前日差:10340 | 50313 前日差:5350 |
8月31日(水) 0:00頃 | 154304 16時からの伸び:6661 | 94225 16時からの伸び:5472 | 53055 |
8月31日(水) 12:00頃 | 166615 | 102163 | 57852 |
8月31日(水) 13:00頃 | 168313 | 103146 | 58643 |
8月31日(水) 14:00頃 | 170955 | 104730 | 60004 |
8月31日(水) 14:30頃 | 174144 | 106834 | 60313 |
最終結果 | 176484(10000位) | 108501(50000位) | 60566(120000位) |
---|
以下「10月下旬は凛と希ちゃんのイベント!みんな走って行っくにゃ〜>ω</ ボーダー予想・雑談」スレ
第5回チャレンジフェスティバル ボーダー結果
第5回チャレンジフェスティバルに参加されたすべてのラブライバーとスクフェサーの皆さん、本当にお疲れ様でした!!
のぞりんイベント、第5回チャレンジフェスティバルのボーダー結果をどうぞ!
【イベントptボーダー結果】
開催期間 |
SR3枚 |
SR2枚 |
SR1枚 | ||
---|---|---|---|---|---|
第5回チャレンジフェスティバル | 2016/10/20 16:00から2016/10/31 15:00 | 168695(10000位) | 93407(50000位) | 51753(120000位) |
【SCOREランキングボーダー結果】
10000位 | 30000位 | 50000位 |
---|---|---|
835228(10000位) | 768010(50000位) | 726009(120000位) |
達成報酬が追加された影響からか、3枚のボーダーは報酬カンストより上回りました。しかし、2枚のボーダーは10万に届かず、93000という結果に。
そして、今回のイベント参加状況がこちら
https://blog.with2.net/vote/v/?m=va&id=169644
そして新規URは、梨子!新シリーズはチアガール編!
さらに、新規解放曲は、「ジングルベルがとまらない」!
皆さん本当にお疲れ様でした!
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10/20-10/31
スクフェス 第5回チャレンジフェスティバル結果【希・凛イベント】
1位 3040609pt 595 ロハン 真姫
2位 2722419pt 516 たつにゃん 穂乃果
3位 2630315pt 462 めぐる 海未
4位 2606037pt 452 みぃ☆ 凛
5位 2525210pt 595 あっきー♪ 凛
6位 2501101pt 485 OINARI3 凛
6位 2501101pt 410 お水@凛ちゃん推し 凛
8位 2341101pt 390 kero 凛
9位 2171101pt 385 星空*やま 凛
9位 2171101pt 419 ですたー 凛
9位 2171101pt 353 それいけ嵯峨天皇 海未
50位 1201308pt
68位 1101609pt 4名
100位 1008927pt
108位 1000000pt 2名
200位 519712pt
300位 400874pt
340位 373731pt 7名
500位 312673pt
903位 252521pt 28名
1000位 245432pt
9990位 168734pt 2名 58
9999位 168696pt
10000位 168695pt 2名
10002位 168693pt
10010位 168676pt
49900位 93504pt 193
49989位 93417pt 2名
49996位 93409pt 2名
49998位 93407pt 3名
50001位 93406pt
50010位 93396pt
50100位 93311pt 3名
119899位 51796pt 2名 97
119986位 51758pt 5名
119999位 51754pt
120000位 51753pt 2名
120002位 51752pt 7名
120009位 51750pt 2名
120099位 51699pt 3名
229743位 250001pt 31名
229743位 25000pt 37名
229811位 24999pt 3名
249998位 19360pt 3名
449959位 2418pt 102名
イベントSCOREランキング
名前の右のメンバー名と数字は
いわゆる、博打SRのメンバー数です。
1位 1663491 557 かるた 海未8
2位 1604868 430 とろ★まいめらー 海未8
3位 1591836 398 野良にこ 海未7、穂乃果1
4位 1498289 509 マキシミン@青眼の穂 海未6、穂乃果1、ことり1
5位 1456826 659 たーちゃん 海未6、穂乃果1、ことり1
6位 1446397 647 Asura(・8・) 海未6、穂乃果1、ことり1
7位 1388360 605 そらまる 海未8
8位 1381746 578 ほもりんぱな 海未8
9位 1372662 437 秋@海未キチ 海未6
10位 1353139 442 ダーブラ 海未8
10000位 835228
30000位 768010 2名
50000位 726009
74999位 682041 3名
119997位 627172 4名
249999位 511446 2名
450000位 312037 2名
報酬の内訳について、今回も私のほうで手元のデータを
まとめてみましたので、この場をお借りして掲載します
(毎度、超長文ですみません)
なお、超級1~5ROUNDを通しでプレイし、途中引き上げはナシ
スコアは全てS、コンボはSからCまでいろいろ
アレンジの報酬アップは付けず
最終イベpt600000台・順位100位台で走った結果となります
★集計範囲(第5回チャレフェスのみ)
●プレイ回数:1215曲【超級1~5ROUNDを243セット】
☆報酬数:3649
[内訳]
金報酬:54 1.48% ※うち4個はおそろいボーナス
銀報酬:812 22.25%
銅報酬:2783 76.27%
☆各報酬内訳(確率は母数が少ないので出しません)
●金報酬:54
勧誘チケ 17
SR山田先生 1
SR神モブ 1 (ミカ)
R矢澤家 6
Rアルパカ(茶) 0
R先生 18
R部員 11
●銀報酬:812
勧誘チケ 3
R矢澤家 15
Rアルパカ(茶) 0
R先生 16
Rアルパカ(白) 155
R部員 78
50000G 231
N部員 314
●銅報酬:2783
R部員 27
5000G 121
N部員 2635
☆報酬内容別確率
●勧誘チケ 回数:20 確率:0.55%
●SR山田先生 回数:1 確率:0.03%
●SR神モブ 回数:1 確率:0.03%
●Rアルパカ(茶) 回数:0 確率:–
●R矢澤家 回数:21 確率:0.57%
●R先生 回数:34 確率:0.93%
●Rアルパカ(白) 回数:155 確率:4.25%
●R部員 回数:116 確率:3.18%
●50000G 回数:231 確率:6.33%
●5000G 回数:121 確率:3.31%
●N部員 回数:2949 確率:80.82%
やはり何度やっても全体の3/4が銅賞、8割がモブです(笑)
また、今回もチャレフェス期間中の「ごほうびBOX」の内容についても
データを取りましたので、あわせてご紹介します
☆開封回数:312回 ごほうび総数:935個
[内訳] 400万BOX:63回 200万BOX:214回 120万BOX:34回 40万BOX:1回
☆BOXランク別ごほうび内訳
●400万BOX:189
4スロットスキル 9 (ヴェール×3、その他×6)
3スロットスキル 8 (オーラ×1、クロス×7)
2スロットスキル 25 (パフューム×6、リング×19)
キッス 109
SR山田先生 1
SR神モブ 1 (ミカ)
Rアルパカ(茶) 1
R矢澤家 4
R先生 5
シール 26
●200万BOX:642
4スロットスキル 9 (ヴェール×1、その他×8)
3スロットスキル 14 (オーラ×2、クロス×12)
2スロットスキル 73 (パフューム×22、リング×51)
キッス 227
SR山田先生 1
SR神モブ 3 (フミコ×2、ヒデコ)
Rアルパカ(茶) 7
R矢澤家 7
R先生 12
シール 41
10000G 22
2000G 125
友情300pt 23
友情100pt 78
●120万BOX:102
4スロットスキル 3 (ヴェール×1、その他×2)
3スロットスキル 2 (オーラ×1、クロス×1)
2スロットスキル 6 (パフューム×1、リング×5)
キッス 14
SR神モブ 1 (フミコ)
R先生 4
シール 5
10000G 4
2000G 37
友情300pt 5
友情100pt 21
●40万BOX:2
キッス 1
2000G 1
☆ごほうび別確率
●4スロットスキル(ヴェール) 回数:5 確率:0.53%
●4スロットスキル(その他) 回数:16 確率:1.71%
●3スロットスキル(オーラ) 回数:4 確率:0.43%
●3スロットスキル(クロス) 回数:20 確率:2.14%
●2スロットスキル(パフューム) 回数:29 確率:3.10%
●2スロットスキル(リング) 回数:75 確率:8.02%
●キッス 回数:351 確率:37.54%
●SR山田先生 回数:2 確率:0.21%
●SR神モブ 回数:5 確率:0.53%
●Rアルパカ(茶) 回数:8 確率:0.86%
●R矢澤家 回数:11 確率:1.18%
●R先生 回数:21 確率:2.25%
●シール 回数:72 確率:7.70%
●10000G 回数:26 確率:2.78%
●2000G 回数:163 確率:17.43%
●友情300pt 回数:28 確率:3.00%
●友情100pt 回数:99 確率:10.59%
今回は開封するときの曲も全てチャレフェスの指定曲でしたので、
割合的には高スコアで出る400万BOXは少なめで、それ未満のBOXが多めです
今回は120万BOXからもわりと良いものが出るなぁ…という印象でした
最後の報酬の石4個よかったわ
お陰で3000位台入れたし
イベと全く関係ないが
Androidでも画面自動回転できるようになってた。
いったいいつの間にw
おお~!確かに回転できますね!
うちは置きプレイだから特に困ってなかったけど、
スマホでやってる人には朗報ですね(^-^)
…なんで公式アナウンスがないんだろう…
あれ?イベント期間でも無いのにスクフェスにアクセス出来ない……
DDSでも起きているのか?
イベント期間?
メンテ時間の間違いだよな?
今もやってみたけど、ログイン出来ないんだわ(ちなみにスクフェスプレイしている機体から書き込みしている)
普通にライブできるし、再起動してみたけど全く問題ないな。
ちなみにiPad。
11月1日12:40時点で泥タブだけど普通にログイン出来てます。
もしログイン出来ずにいる人は運営にメールした方がいいかもね。
公式LINEから壁紙プレゼントのお知らせも上がっているので…
メールして来た
昨日の23時にプレイして以降やっぱり、ログイン出来ない
ちなみにAndroid
せっかく新しい梨子と丸を引き当てたのに………
タイミングと不具合内容が違うかもしれないけど、
Android版でプレイできない不具合があったようです。
現在Google Playに上がっているのは不具合解消版とのこと
なので、念のためアップデートしてみてはどうでしょう?
やって見る
色々試して携帯ショップまで来たらようやく一応出来たけど、詳しい原因は判らず
モデムの不調かなぁ………?
SR1枚6万pt行くと思ったが…まあ凛ちゃん2枚取れたしいいか
あ、μ’sのメインストーリーやっぱりあれが最終回だったんだ・・・さみしすぎる・・・
11/2のバージョンアップで
起動画面がaqoursのみに
なったりするかも・・・
μ’sモード/Aqoursモードがある以上、そうはならないでしょ。
Aqoursだけで持たせられるほど楽曲数はないわけだし、当分μ’sは外せない。
どちらのモードかを示す意味もあっての起動画面でもあるわけだから、Aqoursオンリーになることはないと思うよ。
楽曲の追加もいずれなくなってしまうんですよね。
あと何曲くらい残ってるのですか?
“3周年記念キャンペーン”として公式発表されたのは次の通り。
【配信予定曲】
ぷわぷわーお!
ENDLESS PARADE
Dreamin’ Go! Go!!
MUSEUMでどうしたい?
最低で最高のParadiso
乙姫心で恋宮殿
Silent tonight
CheerDay CheerGirl!
同じ星が見たい
これから
「ぷわぷわーお!」は配信済みなので、それ以外の9曲が現在残っている配信予定曲。
この先マカロンもなさそうだしストーリーも終了したようだから、通常配信で解禁されていくんでは?
まだしばらくは楽しめそうですね。
ありがとうございます。
花園でスコラン1万位は余裕だったけど、フェスはどの属性でも1万位に入れるくらい強化したい
皆さん、チャレフェスお疲れさまでした。
33.6で書いたスマイルで849000台の者ですが、相当ヒヤヒヤしたものの、
おかげさまで10000位内に生き残れそうです(^-^;
いやぁ、メドフェスよりは目当ての曲は来るのですが、やはりフェス系では
スコアを詰められるとは思わないほうがいいですね。
結局、2日目に出したスコアから微塵も詰められませんでした(*_*;
あと、推しイベなのでチャレフェスでは初めてpt調整をしてみましたが、
豆2フルコンした時よりも緊張しました(笑)
さっきA-RISE曲やって初めて気付いたけど、μ’s曲扱いなんですね
A-RISEメンバー入れたのに、A-RISEの所タップしたら逆に補正が載らないwww
saint snowさんの時はAqoursメンバーだと補正が掛かる事になりそうですね
17万弱であと一周回っとけばいけるやろって余裕ぶってたら5ステージ目ちょうど曲終わったとこで15時。リザルト画面に行くはずもなくメンテナンスの表示。おわた・・・おわた・・・あああああああ
皆さん、お疲れ様でした。
約161000ptで終了でした…
あと6000ptでのんたん3枚取れたのに(T_T)
のんたん推しとしては辛い(T_T)
朝からの追い上げで40000pt稼いだが無念。
うおおお 昨日寝落ちして今日起きたら残り時間と100000ptまでの時間がギリギリ過ぎてめっちゃ焦りながら回した…無事100000pt到達したけど疲れた~
皆さんもお疲れ様です
16万9800…。こんがり揚がりそうで怖い。あと一時間気が気じゃない…
大丈夫だろ。
30分で2,000ptだって結構厳しい数字。
行っても168,5…300ptくらいじゃないか?
チャレフェスは経験値アップつけてれば美味しいから、あまったLPでハード一回だけやって食器フルコンしたら銀から勧チケでて嬉しさよりもワロタ
結果13.3万まで走って達成2枚、金から1枚、銀から3枚だった
うおおおお、ずっとセンターのキャラ間違えてやってた
ユニット値が1500くらい違うorz
2日前から花園ユメトビ全然こないしもうだめp
頼む6枚ボーダー17万超えないでくれ
今回の伸びなら17万手前だと思う
Cフェスは4倍ブースト無い分これまで通りの予測で済むから助かる
大丈夫。
伸びても2,000pt台。
1万位落ちすることもない安圏確保できたし、末尾pt調整も満足いくものになったので、今回は終了。
フェス系はともするとボーナス/応援で崩れるからメンドくさいんだよ。
ターゲットの硝子は11万で二回だけでした、、、、
こっちは103000ptで硝子は5回来たけど
Mermaid festa vol.2 ~Passionate~
は1回しかこなかった。
一点狙いだときついね。
スコアランキングは最後の最後まで何が起こるか分からない
今日の朝までダメかと思ってたけど、1人の部員を入れ替えただけでギリギリボーダーに食い込めた
サヨナラ決めちゃったぜ☆
168000超えてれば大丈夫かな
ていうか6枚取りでもなかな目当ての曲来ない
狙ってたBiA10回も出なかったんじゃないかな
スコアランキング報酬狙うなら様子見ずに早めにステアップしたほうがいいね
俺は技術も大したことないから
NEOのフルコンでも1万位届くぐらいまでユニット値上げないときついわw
自レスだけど168000じゃ微妙だわw
慌ててもう1週しちゃった
それは正解だわ
5枚狙い11万で高見盛り、
スコアも最後の最後に硝子来て無事フルコン85万でこちらも逃げ切れそう。
良かった、、、、、
103000ptで5万位越えれるかな
5万位は10万pt超えないよ。大丈夫。
六枚は17万2000とかくらいじゃないの?
と思います。
さすがに18万は無いと思いますよ。
平日ですし
一足先に130159で高見盛りん
1万位、17万pt超えの勢いあるなあ。
それとも達成カンストで緩むかな?
でもスパートもかかるだろうし…。
5万位は9万pt台前半止まりくらい?
自分が高見盛だから言えるけど報酬カンストからここの3枚だと予想+1万ないんでしょ
自分がもしボーダー付近にいたら報酬カンストもらった後、ちょっと頑張れば3枚目取れるから取りたいと思う人多いんじゃないか、そういう人多いと思うから17万超えると予想
と思うでしょう?
意外と「報酬貰ったばかりだしもう少し走って1万位に……」とか、「報酬間近なんだし報酬ラインまでは走る筈……」という予測はこれまで散々外れて来てるんですよね。
ラスト1日切ったら報酬ラインとか関係なく走る人は走るし止まる人は止まるので、報酬ラインはラスト1日の予想材料としてはアテにはならないと思います。
まぁ最終日10時の時点で既に16万を1万位ボーダーが超えちゃってるので、そういう意味で予想よりは伸びそう。
物理的時間から考えれば17万pt越える可能性はあるけど…
石温存派は16万ptでストップ。
様子見派はそこからボーダーの上昇見ながら動く。
16万ptの石4個溶かしても1万pt稼げないRANKの人もいるから
17万pt越えない可能性もあるよね。
17万2000位迄やったけど、どうしょうか?
スコアランキングは全然駄目だから再挑戦して見るか…
ユニットピュア値64000まで引き揚げたのに5万位どころか、7.5万位にも届かないだよなぁ………
ラスト30分で17万超えしていたらヤバいけど、それはなさそうなので大丈夫じゃないかなあ?
2時間で7,500pt伸びてはこないと思う。
達成カンストで伸びが鈍ってきてることと、過去2回の伸びが5,000pt台だったことをふまえて。
ありがとー
で、やって来た。
ユメノトビラ、硝子出ずスコアランキングは敗退確定やなOrz
え!?もしかしてボーダーの爆発もあり得る?朝の時点で16万近く有るだけど?
スコアランキング争いで止まらないなんて無いだろうなぁ………?
スコアアップのカード、タイマー系はあんまり良くないことはわかったけど、他はどうなの?俺のスマイルユニット全員コンボかパフェチャなんだけど、アイコンのやつのがいいのか?
アイコン毎に・・・系のカードは発動条件自体が甘いから大抵は上がるスコアがパフェチャ系とリズチャ系より抑えられてる
特技レベルと性能にもよるけど、パフェ率が高いなら
パフェチャ>リズチャ>トタチャ系 になると思います
ありがとう!判定増やしてパフェチャ優先で頑張ってみます
リズチャ系はコンボ切れ起こすと不利…
例えば発動抽選の条件がコンボ25だったとした場合、
コンボ24でコンボ切れ起こすとカウントはリセットされ1から
となるのでリスクが有ります。
トタチャ系は判定内容に関係無くアイコンの数で抽選…
なので発動するかどうかは別にしてチャンスは多くなります。
パフェチャ系は途中ミスっても純粋にパフェ数をカウントして抽選…
なのでパフェ率が上がらないとチャンスも減ります。
場合によっては判定を混ぜた方がスコアが上がる場合が有ります。
何処でコンボ切れ起こすかわからない端末使っていたり
技量的に不安の有る人はリズチャ系が一番不利です。
ありがとう!俺の端末結構バグ発生するから、コンボ減らして調整します!
そういえばうっかり4コマ漫画のリンクタップしたら5話まで出てた
あのしょうもない4コマ漫画読んでる人いるのかな…
しょうもないて…
モブライブ!ファンもいるんやで…
例えば自分とか(早く風紀委員組出ないかな)
千鶴子か!?
・・・友よ!
しょうもないはひどい。
スクフェス暦2年ちょっとの新参やけど、
酒色リミックソされた人たちよりは親近感あるやで~
内容はくだらない、なのにクスッとくる面白さ。そこがいいんじゃないか。
自分はモブ版硝子の花園の逆作画崩壊がお気に入り。
しょうもないは言い過ぎだと思うけどオチがオチてないって感じはするよね(4話は好き)
今は違うけどイベント走ってる時にバーナー最初に表示されてて邪魔だったこともあったなぁ(
いちいち突っ込むなとお咎め食いそうだけどあえて書き込む。
“バーナー”じゃなくて”バナー”な。
てん☆ふぇすはいいぞ
今9万2千だけど眠いから寝る。で、明日10万で止まるか11万まで行ってフィニッシュ。11万いくかどうかは時間次第。1万稼ぐのに石5個必要で、11万の報酬は石4個だから、正直わざわざいく必要はない。
11万の石は4個ではなく3個ですよ
希2枚取りのボーダーが10万付近になりそうなので、たしかに微妙ですね・・・
ご指摘ありがとうございます。1万稼ぐのに石4個で、獲得が3個でした…
スコアランキングの一万位とか三万位狙ってる人のコメントが多いようなかんじがするけど、私は5万位入れるかどうかが勝負…!
最近ランク200まで来たけど、パーフェクトサポートとか積んでも花園3~4ミスする下手くそだから辛い……
『達成報酬』というエサの効果は凄いなあ(笑)
呼んだ?
がっぷり食い付いちゃった。
このままだとスコアランキング1万数百位とかになりそう。1年半もしてるのに硝子の花園フルコンできない。下手な自分が嫌になる
特技LV2以上のURとSSRを持っていて調整アプデ後に変化した数値を
知りたい人はスクショかメモ残した方がいいかも…
特技LV1の初期状態では変化しないので、その時点で判るのは
特技LV2にするのに必要な数値がSSRが300から、URが1000から
緩和された数値しかわからない訳で…
自分が知らないだけかもしれないけど、現状でも発動率と効果量の
上がり方にばらつきが有るからアプデ後もどれくらい変わるか
実際に上げるまでよくわからない状態になるんじゃないかと思う…
もしくはランキングを見て手持ちのURとSSR持ってる人見つけて
特技LV上げてるか確認する気の遠くなる作業をしないとわからない
と思う…
明日からアクアUR2周目だけど、できれば今後はもう12%UP系の新センターURは出さないでほしいな…アプデ後全く出番がないし
アクアの学年6%を待つとしたら9カ月後?気が遠岩
もうちょいでスコアランキング1万位届くかもってところなんだけど未覚醒UR怪盗エリチだと覚醒SRのアイコン系スコアアップより期待値低いですよね。だったらエリチシールにしてUR妖精にこにー覚醒させてスコアアップ覚醒SR入れたほうがいいのかな?
URをシールにした事ないのでビビってます^^;
ちなみにUR両方覚醒させる財力はありません…
今後使用予定があるなら止めておいたほうが良い
使う予定ないURならシール化したが後悔はない
ただ俺の場合は3枚変換であって、覚醒にはもったいなくて使えない気も
補足
3枚変換の方がもったいないって人の方が多いかも
人それぞれだし納得できれば良いんじゃね
コメありがとうございます。将来的に両方覚醒出来る時が来るかもしれませんが2枚とも未覚醒のままでは1万位キツそうなのとにこにー推しなのでにこの覚醒姿も見たい(こっちの方が強い笑)のでシールにしてみます。
エリチの為にも必ず1万位は取りたいと思います!
自レスです。
結果硝子の花園で以前フルコン出来ず82万くらいだったのが穴拡張とかもして奇跡のフルコンも出来たおかげで86万8千まで伸ばせました。
もしかしたらUR覚醒までしなくても穴拡張だけでフルコン出来てればボーダー越えてたかもですがにこにーの覚醒姿も見れたので満足です(^-^)
ハイスコアで狙ってる曲が来るまで回し続けるのつらいなー
もう2日くらい見てないんですけど!
このへんのはまると辛いだけのランダム要素はもっと減らしてほしいな
今回のイベント報酬の凛ちゃんのカットインなんて言ってんの?
一休求婚(難聴)
酔いが回ってると「肉球入魂!」に聞こえるなw
一球入魂じゃないかな?ずっと前のイベントSRもこれだった気がする
野球凛ちゃんも一球入魂だったな
イベントSRや回復SRをシールに換えてる奴らよ
アルバムを見るんだ
今まで犠牲になってくれたのを想うともうシールになんて出来ねぇよ
わかる。
特にイベントSRは、イベントを走って取っているので愛着もあって
スタメンに入りそうにない子まで全部残してる。
ついでに言うと、推しでスコアアップのイベントSRは、
スタメン落ちしないように矢澤家・神モブを全投入して
特技Lv上げまでしてる(笑)
と言うか、課題やサブメインスキルのお陰で何が必要になるか判らないから全部保持しているね
メインのURすれば、ユニット構成も変わって今まで使って居なかったカードを使う事も有るし
それさえも、終わっている人には関係無いかもしれないけど、家はまだまだ選手層が薄いからね
(後、私は博打打たないのがゲーム方針なので)
とは言え、スコアランキングでシールが入手可能になったから、今は1枚をRシール覚醒した後は、特技レベルアップ使って2枚シールをゲットしているかな
(現状特技レベルの方が上げにくいし)
シールにできるようになったからにはシールにした方が良いぞ。
たしかに回復SRやイベントSRを置いときたくなる気持ちは分かる。
だが使わないSRが輝ける唯一の場所はシールだ。
補助チケットに替えるべき。
そしてUR獲得を目指すべき。
だがしかしイベSR10枚とガチャSR1枚交換という
落ちが待っているかもしれない(笑)
下手をすれば、補助チケットに変えろと主張しているんだからイベントSR10枚とガチャSR0枚さえあり得るよ?
補助チケットは外した場合何の補填も無いし、当たれば良いかも知れないけど1種の博打じゃない?
(イベントSR取るのにも時間と石掛けててタダでは無いし)
自身がよく考えて行うなら良いかも知れないけど、此を他者に勧める行為はどうだろうか?
ホントこれ、補助チケ勧誘なんて一種の博打なのにシール覚醒と同列に語ったり、勧誘の方がお得みたいに喧伝する人がいる。
URが欲しくて欲しくてたまらない、レアリティ欲を抑えきれないお猿さん(笑)
補助チケットではアクアの勧誘は出来ないからアクアデッキ強化出来ないのもポイントだし
補助チケット勧誘はセカンドチャンスとして用意している勧誘であり
時間と石を掛けて手に入れたイベントSR使ってまでそれメインに勧誘を行おうとするのは、どうかしているよ
それだったら、普通に石を溜めるなり、買うなりして普通に勧誘ガチャ回して
その結果溜まった補助チケットで補助勧誘ガチャした方が余程良いよ
アクアの勧誘も出来るから双方バランスよく勧誘出来るし
後、↑のコメントは明らかに他者のコメントをディスカウントしているよね?
ディスカウント、、、???
「どうかしてる」ってのも十分ディスなんですが?
良い悪いは別として、納得して行ってることを非難するのはどうかと
まあ大抵の人からしたらSSR強化に使うのが一番だろうな
カード覚醒ならスロット1つ空くから
URのスロットも空けないと強化できないような人なら
期待値的にいい勝負だったりするのかもしれんけど
あとは旧センタースキル持ってない人は
補助ガチャ回してでも優先したほうが良かったりするのかな
どうなんだろ
シール覚醒はあくまで覚醒するカードあってこそだから
とりあえず覚醒するSSR、URないなら回しても間違いではないよね
補助チケにSSR入るまで回す気になれないんだよなぁ
SR15%に上がってからSR80%の補助は価値下がったよね
蟹さんお願いします!
はははは(^◇^)
UR10枚とか笑うわww
3年近くやってる(一時期休止期間もあったが)俺はUR4枚だぞw(補助チケ2枚、配布2枚)
しかも、微課金もしてガチャチケ手に入れたり、ラブカストーンで何度もガチャ回してるけど一回も出たことないわww
しかも目の前でランク80のゴミリア友に二回連続UR引くのみせられるし その友達に引いてもらったら普段SR1枚がザラの俺がSR3枚出たわw
俺的にはもうSR極めるし嬉しいわwwww…
もう、運営さん久しくUR見てないよ頼むから一回だけでいいから…(泣)
俺2年丸々UR出なかったから、元気出して! そのうち引ける!
前回と同様に5枚取りペースで走ってたらいつの間にか11万5000まで
スコランは諦めてるから早く終わってくれって感じだ(でも走る)
ユニット値66000のスマイルチームがスコアランキング3万位から溢れ落ちてしまう(汗)
μ’sの未覚醒UR8枚(内スコアアップ4枚)、前回のAqoursマカロンでも2万位以内に入れた、自慢のユニットだ
何とか苦手なHthもフルコンできた!
これで今回も行けたな!と思ってたけど、ギリ3万位無理ぽいな…
URなんてもう、みんな無課金でも当たり前のように十枚以上持ってるもんな…
最近ではランク80前後でもUR5枚以上持ってる人もザラにいるというのはさすがにちょっと驚いたけど。
2人制のイベントになってから、明らかにSRを補助チケットに交換して、補助チケット勧誘でURを手に入れやすくなったよね!
自レス。
荒れそうなこと書いちゃったけど、さすがに無課金でUR10枚以上は言いすぎたかも
その位で荒れないでしょ
それなりに長くやってればそこそこ手に入るし
ユニットの構成がわからないから見当違いなアドバイスかも知れないですが
未覚醒URを全員使うより、センタースキルの学年かユニットに合わせてスコア覚醒SRを組み込んだ方が補正後ユニット値が高くなる事もありますよ
俺は無課金ランク235でUR6枚だよ。無課金でUR10枚以上が当たり前だとしたら俺落ち込むわ…3年以上やってる長寿無課金なら納得いくけど笑。ランク80でUR5枚は相当引き運がいいんだろうね(裏山
さてスコランだけど、俺はピュアが62500でUR1枚だけ他すべてSR、全員ミューズでスコア5枚だけど、花園フルコンで79万超えたので3万位は入れたと思う。今までもよく話に上がってきたけど、HtHよりも花園の方がノーツ数が多いし、LNも多いみたいだから高スコアが狙える曲です。これは推測だけど、HtH乱フルコンできるなら花園もフルコンできるのでは?あと、スマイルで4枚URいるならピュアもURそこそこいてユニット値も(スマイルより低くても)ある程度あるのでは?もう残り2日切ったけど、花園でトライしてみるのもいいと思う。
あと、ユニット値多少下がってもミューズで統一した方がいいと思うよ。俺も元々マリー一人混ぜて(覚醒ミューズSRが足りなかったので仕方なく)花園フルコンしたら77万1000で飲まれそうだったから、無理矢理シール覚醒してミューズで統一したら、2万近くスコア上がった。ミューズで統一して花園(あるいはHtHにリトライ)も考えてみてはいかがでしょうか。
追伸
・所持スアイルURは4枚ではなく8枚でしたか、間違えたごめん。羨ましい…。ただもしログボURも含めての枚数で言っていて、それをユニットに入れているならスロット数的に損しているかも。実際UR8枚でユニット値いくつまで行くのか俺は見当もつかないからガチャURかログボURか区別できなくて…
・あと、メンバー変えて2万スコア上がったと書きましたが、スコアアップ発動率にも左右されるので、誤差は許してください。俺も花園は数えるほどしかフルコンしてないから平均値取れない…
・ちなみに、クール最強の俺はときめきマカロンで1万位入れたのに前のメドフェスは3万位こぼれたから(泣笑)、今回はシール覚醒してでもスコラン上げようと決心したわ
100です
私は微課金ですが、イベントSRを毎回補助チケに替えてたら無課金でもそれくらいURは出ると思います(最近ではスコアランキングによってSシールも貰えますし)
それにしてもホントに62500で79万も出るのですか?
私はピュア61000(石鹸水のスコアアップ5枚)で花園フルコンしても74万しか行きませんでした
同じくスコア5枚(UR1,SSR2,SR1,配布UR1)Aqours2人入れたユニット63800で花園79万なので妥当な数字だと思いますよ
ユニット値66000てUR1枚でも組めちゃうんだよね。
悲しい現状です
悲しいか?
逆にURなくても勝てるのがスクフェスの面白いところじゃないか
100.3です。100さんへ。返信遅れました。
さっきたまたま再び花園来たのでやってみたら79万4000だった。前回も79万2000だったので、こんなもんかと。もちろんアレンジガン積み。100はスマイルのわりにはピュアは大きくユニット値差が開いているんだね…
考えられる点としては
・まさかアレンジ忘れてる…とかはないよね?特技発動アップも忘れずにつけた方がいい
・俺はジャージ海未覚醒1枚だけ入れてるけど、コタロー全て放り込んでも特技レベル4だし、スロットは3でエンジェルチャームじゃなくてただのクロスだから、「若干強いスコアアップ」くらいだと思って省略してたけど、もしかしたらこの影響もあるかも、ごめん。
・SISの付け方は?例えば、同じスロット3でもセンタースキルに一致したメンツにはクロスを、不一致のメンツにはオーラを付けた方がユニット値若干上がる。逆だと下がる。
・ミューズ曲で手を洗うなら、水はつけない方がいい。石鹸「水」でアクアを混ぜているという意味なら、それが大きな要因かも。アクアURを入れるならミューズSRを入れた方が良いなんてことは結構あるよ
色々なユニット値で自己流で実験してみた結果だから以下は確証ないけど、
・1.1倍アレンジ有の場合、ユニット値が約60異なれば同一歌手同一属性で倍率がかかる前の単ノーツでスコアの差が1上がる。だから61000が62500になると(62500-61000)÷60×609=15225スコアは上がる。
・例えば自分は62500で1タップ1040。もしアクアを1人いれてもユニット値が不変の場合、アクアをノーツが少ない両端の一方に配置しても609のうち50は来るだろうから、アクアは1.1倍がかからないため{1040-(1040÷1.1)}×50=4750下がる。この4750を埋めるにはユニット値が468くらい増えなければならず(4750÷609×60=468)、逆に言えばアクアをミューズに変えても468以上は下がらないならミューズの方が良い。
・ほかに74万止まりになる要素は…ごめんよく分からん
なお、コンボ続くにつれ倍率がかかってくるからこの計算式はどんどんズレてくる。俺はスコアの詳しい計算式分からんから、こんな遠回りで不確実なやり方してるけど、参考程度になれば幸い。
100です
返信ありがとうございます
μ’sとAqoursが混ざったユニットのスコア計算はややこしいですね(汗)
考えてみたらセンターが初期URヨーソロー(μ’s5人、Aqours4人)なのが原因なのかもしれません
SR部員のSISはスロ3にクロスorオーラですが、ステの高いμ’s部員にはクロスを、低いAqours部員にはオーラを、という方針でこの辺はみなさんとあまり変わらないと思います
あと気になったことといえば、グレ率が高かった(たしか15%くらい)ことです
スコアアップ部員にパフェチャ系います
花園自体滅多に来ないので試行回数が少なくてすいませんmm
また返信遅れた。
アクア4人は入れすぎじゃないかな…。5:4というのは、センタースキルが学年統一でもなければ基本的には良くない。ヨーソローはアクア3%UPだから、それが4人にしか影響せずユニット値が伸びない。また、4人分タップ時にスコアが1.1倍されないのも痛い。
ミューズのURがなければ厳しい戦い…。でもスマイルで8人もいるならピュアにもいるのでは?推測ですが。回復だろうがミューズURいればそっちをセンターにして(俺も回復のメイド海未(未覚醒)だし)、ありったけのミューズSRで行った方がいいと思う。
そして、もしヨーソローURのままで行くなら、クロスとオーラの付け方は全て入れ替えた方が良かった気がする。センタースキルに一致したアクアSRにはクロス、ミューズにはオーラ。違ってたらごめん。
今回はhthより豆2のほうがてんかせげたよ(俺は)
2枚取り目標で10万5000まで走ったんですけどもう安心していいですかね?
大丈夫だと思うよ。
曲だけ流れて譜面がこないバグ久々に遭遇してライブ失敗になって精神的に辛い…メドフェスやチャレフェスは積み重ねがある分ダメージがほんとおおきくなるよね…
今まで何もできずに失敗する系のバグはないけど、
最近LNを離しているにもかかわらず押したままと
判定されることがある。
ひどい時は次のをタップしているのに、なぜか
押したままになってる時も。
何なんですかね。
私もスマホのCPU性能なのか、メモリ不足なのだと思います。
アンドロイドでやってますが、トラブルしょっちゅうです。(^-^;
アイフォンに変えたいところですが・・・
それAndroidのときしょっちゅうだったわ
なんなんだろな
めっちゃイライラしたよ
スマホ変えたほうがいい
やっと花園来ないにきた!
フルコンでけた!89万!
敏腕マネージャーいるからなんとも言えませぬが、やはりアクアSSR覚醒よりはμ’sSR覚醒のほうがいいっぽいのを再確認でけた。
計算とかしてない体感だけども。
敏腕マネで特技と穴MAX艦隊組んでるような廃課金の方は不満あるかもしれないけど(といっても廃課金の人は処分してなければUR艦隊も組めるんだろうけど)
スコランでシール報酬&上位ランカーのユニット構成見れるようになってからスコラン優先する中課金プレイヤーは敏腕マネ引きたいわけでそんな中でちょっと前にピックアップ勧誘があってその中には敏腕マネ出やすい勧誘とかあったけど今後もそのような勧誘が無いと石溶かしたくないって人も多かったんじゃないかって推測する
敏腕マネ艦隊よりもスコアUR艦隊の方が強い補正がされてある意味歪んだ状態が解消された方がいいなと個人的には思う
もうすぐ十万に届くのに、ここまで硝子一回しか来てない、、、
ピュアなら10000以内狙えるのになぜっ!?
エンジェルチャームきた!
さっそく敏腕海未ちゃんにつけて、
辣腕ふるってもらえ、、、
スコア下がっとるやんけ!
いやはや博打なんて簡単に言うけど、
8枚引いて全員にチャームつけて特技レベルマックスにして、
その上でアホほど数打ってスコア出す
神々の遊びだわ
敏腕マネはべらすレベルなら当然覚醒UR揃ってるだろうから、
課金下克上でもなし、問題ないと思うわ〜
今回の修正でスコア上位のユニットに個性が出ればそれはそれで面白いからいいけど、まあ同じようなユニットが並ぶんだろな
そもそもSSR・URスキルに勝るSRスキルが存在することがおかしくて、今回発表された修正で無理やり設定ミスをカバーしたように見える
これだけ部員追加されてきたにも関わらず、博打スキルの部員は異常に少ないし
博打スキルが突出しすぎてることへの対策ならば、修正対象にSRも入れてくれないと意味が薄い
同じレアリティの中で博打スキルが一番強いのはいいけど、他のスキルとの差をもう少し縮めて欲しいところ
他の方も仰ってるようにコスト4SISの使い道の問題もあるし
と言うか、手を入れるなら博打スキルそのものに手を入れて、弱体化して博打スキル所持者にはカード枚数分のSR確定特待券配れば良かったのでは?
ソシャゲで下方修正は一番やっちゃいけないよ
補填で済むという考えは甘くて、絶対返金問題になる
ざっくり計算だけどリズムアイコン25個ごとに50%でスコア3000アップとかリズムアイコン20個ごとに50%で20回復とかにならないと博打超えられないんじゃない?
UR調整によってスコアが上がるから博打スキルの発動回数が増えることになるしね。ってかどんな調整でも博打のバランスとるの無理だと思うから今の環境変えるとしたら博打削除で石なりで返金するしかないんじゃないかな?
スロ5以上のSIS新装が現実的じゃないかな
SRはスロ4までだしいくらでもやりようがある
今回の調整はたぶん博打SR対策ではないと思いますよ。
揃えるのも育てるのも大変でそれをできるのは廃課金層の人達…
3枚以上ユニットに組入れないとあまり役に立ってくれない物なので…
博打スキル対策ならユニットに組入れられる枚数を制限する事で
今のようなスコアが稼げなくなるので、不満の声が上がっても
上位固定化を変えるならやるかもしれないでしょう…
蟹さんの目的はたぶん課金に抵抗のない中堅課金層対策かと…
育て易くする事によって課金促進につなげる事が目的じゃないかな…
最近の蟹さんの傾向は…『物は用意しました…あとは頑張ってください』
と努力も要求するような事を強く感じます。
時間的にも金銭的にも…
まぁ下方修正はなしだと思うけど、上方修正もやり過ぎはマズいから蟹さんも悩ましいだろね。ただ敏マネなどの博打系ついては、単体では普通のスキルなので、歪は言い過ぎかなと思う。特殊な使い方で高スキルに化けるってのは、現実世界では「専門技能」にあたることで、むしろ面白くする要素だと思うんよ。
希望としては、博打系だけに偏るんじゃなくて、URと組み合わせることで最強のユニットができるように調整して欲しいかなぁ・・・蟹さんガンバレ!
蟹さんは博打を何枚か出した時点で、これはまずい
(ゲームバランスを破壊する)と気が付いたので、
博打が4枚しかないんでしょう。
今のスキルの形式ではとんでもない上方修正をしないと
博打は越えられませんよね。博打の下方修正もできないのなら、
いっそのことURやSSR用にcost5以上のSIS版博打を導入するとか。
まあスコアが滅茶苦茶になりますけど。
今、ネット上ではスクフェスacの情報が流れ
スクフェスとスクフェスacの連動企画が有るって言う情報が流れている見たいね
後は新しいラブライブのフィギュアが幾つか製作されたと情報が………
シール溜まったし、海未SR覚醒させるやで〜。絆上げるのにスマイル曲来てくれよな〜、頼むよ〜
↓
ピュア、クール、ピュア、クール、クール……
六曲目:ぼ ら ら ら
からの、またまたピュアクールのローテ地獄……。
結局、絆Maxまで石2個費やしたンゴ。ちょっとマーフィーさん仕事しすぎやないですかね?
自分は絆上げるだけなら色違ってもユニットに入れてるよ
スコアSさえ取れればいいわけだからね
まあ、フェス系はその点やり易いよね
毎回他者とスコア争う訳では無く、ユニット値合計が55000上回れば、大体S取れるし、コンボは腕次第……
只し、フェス中は金の掛かるキャラクター育成自体はやりにくい
特技のバランス調整が入ったのは、少し意外だったかな。
「スコア○毎にスコアが上がる」系を並べて使うのは、作戦として上手いし面白い。こういう意外性があってこそ、スコラン上位陣のユニットを見る意味があると思うんだよ。
この作戦を思いつくのも凄いけど、実際に敏腕マネージャを8枚用意するなんて、脱帽するしかない。できれば調整後も、この作戦の有効性がゼロにならないと良いな・・・まぁ、私自身は敏腕マネ持ってないし、スコラン低順位だから直接的には影響ない(上位陣の中で入れ替わるだけ)だろうけどね。
博打ユニットにいち早く気づいてた人にとっては、そのユニットが晒されることによってみんながマネするようになったんだから、蟹はそういう先駆者へまずは配慮すべきだったんじゃないか?
だからバランス調整以前にSIS導入の段階でスコアがどう変わっていくのかを予測できなかった蟹に問題があるだけだろ
レンズフルコンで銅3つはねーよ(ノД`)
おまけに下のラウンドで手に入れた銀7つが当たり前のように全部モブかGという。。。
まぁ、こんなもんなのは分かってるけどさ・・・
特技も大事だけどSISのバランス調整も頼むぜ蟹さんよ
回復系のSISを実用レベルにまで引き上げてくれ
2ちゃんのスクフェススレで博奕博奕騒いでた一部のユーザーがいますからね。そいつらのせいで蟹も動かざるを得なかったんだと思いますね。
キャラの推しっぽいハンネ使うなら
もう少し言葉遣いを考えたほうがいいですよ
R5で孤独乱やってる時にふと思ったんだけど、もし旧孤独乱だったらどうなってたんだろ
スクフェス歴1年ちょっとだから旧孤独知らないんだよね
5R開始時に通信エラーが発生、通信リトライボタンが出るも演奏開始してて無事失敗。そして、楽曲リトライボタンが出ているところで再起動がかかって報酬が4Rまでの半分に・・・。なにこれ、キレそう。
運営に報告してみれば?
SRは特技調整変わらんしサポメンキャッシュバックもないのか、ならSRしか特技上げてない無課金ワイには関係ない話やな
いや関係あるな。次回からスコラン順位下がるやんけ
消費量激しすぎるからURどころかSSRすら特技育てる気にならなかったわ今まで
今後はこつこつサポメン貯めて、上げやすくなったSSRの特技上げろって方針ね。そもそも特技以前に覚醒させることが大事だから、スロット増えないシール覚醒をする気にはあまりならないが…
特技のバランス調整、やっぱチア海未などの博打系スキルのせいなのかね。しかしSRの価値がまた下がっちゃうな…。
成長量と経験値の調整であってレベル1だと変わらないのか?変わらないとしたら博打の修正としては微妙なのかな。単純に要求経験値の緩和とレベルアップの上昇値あげるからスロット解放しても可愛がってね。ってことなのかな
ますます回復と判定がいらない子になってしまいそうで怖い。推しだから回復でもスロット解放してユニット入れるとかしてたけど無駄なるのか!?回復量の上昇値が大幅にあがることを期待。判定はいくら特技が優秀になってもスキルが1.25倍だと無理か!?
ママライブがますます熱くなるな!
博打スキル対策になるようなものではないと思う。
いや、まさに博打対策でしょこれ
スコアURを8まで上げたら博打上回る性能になるはず
普通に考えてSRスロ4がURスロ8を上回るってのは異常
あとは特技系SISが博打SR以外に使われない問題の対処
博打SR分チャーム引いたら残りは全部ゴミだったからね
博打対策だと思うけど、よほどのことをしないと
博打を逆転するのは無理だと思う。
おそらく将来的にはcost5とかcost7のぶっ壊れSISが出てきて
それと組み合わせて、ようやくスコアランキングの上位ユニットから
うみちゃんの姿が消えることになるんじゃないかな。
今更ですけど、勧誘のSR確率って上がりすぎですよね
完全にデフレスパイラルに陥ってるから、また10%くらいに下げて価値を上げてほしいです
みんな簡単にホイホイSRが出まくるようじゃ、高レアリティとは言えないよ( ˘ω˘ )
あとシール覚醒も簡単すぎるから、必要な枚数を増やすか、URに限り廃止にしてほしい。
スコアランキングの25万位らへんで見かける底辺プレイヤーでもUR覚醒してるって、どうなのよ?と思う。
ピックアップ勧誘をSSRは仕方ないとしてSRの確率を19%にしてくれれば何の不満も無い。
決して揚げ足を取るつもりはないのですが、
SRがやたら簡単に手に入るようになって
価値が下がるのはデフレでなくインフレでは?
デフレとは
物価(SR)の価値が下がり、
お金(石)の価値が上がっている状態のことをいう
最近ホイホイ配られるから石の価値が上がってるというのはおかしな話だけど、たぶん合ってるかと。
石の配布、SR排出率、イベントSR取得数増やしたほうが課金者、新規勢がふえたんだろうね
その新規勢を囲う為にも何か新しいコンテンツが欲しい所
それ以外は上級者向けなバージョンアップばかり出しな最近……
なるほど、石をお金と考えてのことだったんですね。
失礼しました。
まあその石も黒田日銀並みにジャブジャブ配ってますがねw
839,000じゃ10,000位以内無理だよなぁHtoH三回やって全部フルコンしても誤差1,000点も変わらないんだよなぁシール消化して強化してもHtoH来なかったら意味ないしなぁなんとかならないかなぁ(チラ
間違えた豆2だった。
今回鬼畜曲多いからボーダー下がるのはしゃーないです。
あと急激な冷えで指動かしにくいのもあるんじゃないですか?
ですので夏にイベントのボーダー上がるのは仕方ないです。
ワイ60000ポイント、初めて花園来ておっしゃー!なるも、あのリリホワとかそろった途端いつもフルコンできるやつが「おっふ」ってなって出来ない現象発動。
よって約300コンボで83万弱。また来てくれないと困る…。
通常のライブだと気張らず出来るのにねー。それも実力の内だが。
この現象に名前をつけようか、スノーハレーション
硝子フルコンでも81万。あと属性が2000増えれば10000位に届きそうな・・・もういっそシールを売って欲しいぃぃ!!
\銀モブやめろ!/
\銀モブ反対!/
金にこ家も含めて!
ドキドキからの小太郎くんが多過ぎぃ!
小太郎めっちゃレアキャラやん!
ワイ、孤太郎しか持ってないンゴ……
全部レベル1だからなおさらだよな。
コースに応じたカードレベル(通常のスコアランク報酬みたく)ならまだ許せる。チョットだけな。
これがフェス系の金欠になるのの遠因になっているよね
只でさえGを吐き出させる仕様が加速しているだからこれぐらいは何とかして欲しい
今回、何時もの倍は銭力用意したのにもう最後の兵糧に手を付けているし
今回のイベは銀からモブが、金からは矢澤家orアルパカしか出ないようになってしまった
金自体はたくさん出るんだけど…
ピュアがクールよりユニット値3000低い者だけど、どうしてネオフルコンが硝子フルコンに勝てないんだ?
スコア・判定・回復の枚数構成はピュアもクールも同じ。どちらも全員ミューズ。1ノーツあたりのタップスコア差が50として50×581=約29000。ピュアの1タップが1000として1000×(609-581)=28000。結果ネオの方が1000高くなると思うのだが、何度やっても硝子の方が10000以上高くなる。計算が雑すぎるのか、スコアアップ発動率の運なのか…
てかえんじぇー来てくれよぉフルコン滅多に出来ないんだからさぁ
Mスタ未来の花は見飽きたわ(海未推しですが)
タップスコアはライブを通じて一定ではなく、コンボが続くことで補正がかかります。
400コンボ越えで1.25倍、600コンボ越えで1.3倍にもなり、差分のノート数にこの補正がかかることでスコアが逆転したのではないでしょうか?
詳しいことは”スクフェス wiki”とかでググるとそう言うサイトが見つかります。
テキトーなこと言うけど、同時押しノーツの差とか?
同時押しに補正はありません。
自分がやってる単純な計算にあてはめると、1400(今回のボーダーに必要と予想される1タップ毎のスコア)×28(ノーツ差)=39200÷8(ステータス1に対してのスコア)=4900
つまり28ノーツ差を安定して埋める為にクールユニはピュアユニより4900以上のステが必要になります
カウントして無いからわからないけど長押しがNEOより花園の方が多くて長押し補正分スコア差が更に開いてる可能性もあるんじゃないか?
おそらくコレでしょうね。
(始点終点で2回判定ある分スコアが伸びるから)
イン・アウトロでロング大量に来るし
それ以外の部分でもいい感じに降って来ます。
ここでは関係ないですがぷわぷわとかそしぺも
かなりロング多くて、表面上のノーツ数より
高スコアを出せる印象があります。
LN数は花園82個、NEO37個です。
両端PERFECTで1.25倍ですから、これもけっこうなファクターになりますね。
ちなみにグレは係数0.88ですから片方グレると1.1倍、両方グレると0.968倍になります。
スコラン導入されてから、みんな総ノーツ数のことばかり言って、ロングノーツのこと何も言わないから、
単に知らないのか、
微々たるものとしてスルーしてるのか、
知ってるけど公然の秘密なのか、
なんなのか不思議だったけど、
あ、言っていいやつなんだ、ということが判明しました。
というわけで、私は初っ端から、ピュアは一番ユニット値低いんだけど花園一点狙いで、あとの曲は全部判定艦隊でやっています。
試しにユニット値3000高いスマイルで豆2フルコンしたけど、やっぱり花園には及びませんでした。
ゆうて花園まだ二回しかきてないんですが…
非難多かったけど、曲組み合わせ運要素あり、応援要素ありのメドフェスのほうが、ゲーム的とういかアトラクション的な楽しみがありました。
最後まで理想的な組み合わせこんでヌヌヌッてなったけど…そういうのも含めて…
だって今回ピュア弱い人とか花園苦手な人が圧倒的不利じゃないですか…
あくまで個人的な嗜好です(´・ω・`)
返信ありがとう。色々関係してそうだけどロングノーツなのかなぁ
スコランボーダーに飲まれそうだからジャージ海未ちゃんシール覚醒して特技レベルあげまくったりしてピュア強化したのに、硝子フルコン出来なくなってしもうたorz笑えない…
そして相変わらず来ないえんじぇー…。ネオは見限りました
似たような境遇っぽいので今後の参考になれば。
ユニット値はおおよそピュア65200、クール69600で差は4400です。
ピュアは判定3人、クールは判定3人と回復1人で他スコア。
以下それぞれ2回分の結果です。(細かいのは切り捨て)
硝子 829200 グレ50
833000 グレ49
NEO 827000 グレ34
831400 グレ42
BiA 839900 グレ78
847500 グレ36
4400のユニット値差がありますが硝子とNEOが同じくらいのスコアになりますね。
クールはパフェチャが多いので若干グレに左右されます。
特にBiAの一回目と二回目の差が大きいのはこれが原因かと。
ちなみにスマイルは68200で豆フェス2が821000くらいです、たぶん。(スクショし忘れました。)
長文失礼いたしました。
μ’s曲をプレイするのにAqoursメンバーをユニットにいれるのは属性不一致のメンバーをいれるのと同じくらいロスなんだな……
Aqours曲のためにAqours勧誘頑張ろうっと
そう言えば、曲属性一致チーム属性不一致と曲属性不一致チーム属性一致の二者択一になった場合どっちが優先なんだっけ?
(対象属性値がほぼ同じ値と仮定)
属性一致もチーム一致もタップスコア1.1倍だから同じだよ
どちらも、不一致で減点されるわけではなく、一致すればボーナスが付く
という計算なので…
どちらも不一致の場合:1倍(ボーナスなし)
曲属性が一致でチーム(ユニット)が不一致:1.1倍
曲属性が不一致でチーム(ユニット)が一致:1.1倍
曲属性もチーム(ユニット)も一致:1.21倍
…となるはずです。
属性不一致のメンバーは、そもそもその曲でメインとなる属性の属性値が
かなり低いはずですが、ユニット不一致でも優秀なメンバーを連れてくれば、
属性値の面ではそれほど見劣りしないはずです。
また、一度に5人も6人も連れてくるなら話は別ですが、1人2人混ぜる分には、
飛んでくるノーツが少ない(左から数えて)1番・9番に配置しておけば、
ユニット不一致で1.1倍の係数がもらえない不利益も最低限で済みます。
(ランダム曲はレーン毎のノーツ数もランダムなのでやや不利です)
このへんを念頭に置いて、柔軟に考えてみても良いと思いますよ(^-^)
ユニット不一致のメンバーを入れる場合に大体ユニット総ステータスの1%程度影響を及ぼす程度ですのでそれが大きいか小さいかは個々の判断になります。
総ユニットステータス60000に一致のメンバーから不一致のメンバーへ入れ替える場合ステータスが60600になればスキルなどの外的要因やノーツの偏りによるものを除けば平均タップスコアはほぼ同等になります。
ご教授、ありがとうございました。
はぁーあ、
4Rサニサン、リリホワで1ミスフルコン逃し。。。
決めとけば逆転できたのに2アウト満塁のチャンスで三振しちゃった気分↓↓
ここのスレでよく見かけることだけど、なんかこういうのってやっぱ悔しいな!ほんと!!
自レス。
すまん。あまりに悔しかったから、つい書き込んでしまったmm
ええんやで(ニッコリ
リリホワMISS1の精神的ダメージはラスト>中間>>>初っ端か
イベpt的には中間でミスってコンボBだと(ゝ’A`)ゝ
同じLP30回復ならチャイナ+1年生が気楽に出来ていいよね
スコラン下がってきて、推しの初期UR海未ちゃん(ラブアロー海未ちゃん)を真剣にユニットから外そうか悩む
俺のたーっかい推し補正かかってユニット入りさせてたので、外したくない。。。
何を優先させたいわけ?
スコラン対策したいなら一次的に外すとかすればいいでしょ?
これ以上伸ばせないと思ったら戻してもいいわけだし。
あ、間違えたw
✖️一次的
◯一時的
スマソ。
なんだかんだで育てたトータルエールは頼りになるわ
SIS付け替えが面倒でユニットの使い分けしなくなってたけど
SIS余ったきたから今イベで久々に判定+回復ユニット組みなおして
体力MAX残しの時に使うようにしたら
やっぱり成功率が段違いだな
Mスタ乱でリリホワ揃ったから報酬アップ以外ガン積みしたら最後の1ノーツでミスる奴〜
な…泣いてねーしっ!
イベとは関係ないけど、センター選挙1位 果南さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
(いつの間にか果南さん推しに←”さん”付け必須w)
パフェサポ5個消費していいからMISS1個拾ってくれないかなぁ・・・
気持ちはわかる…(´ω`)
printempsやリリホワが揃ったからパフェサポ入れた時に限ってしょうもないミスするんだよな
私は変に力んじゃってMissるから、ちびキャラ登場シーンは画面連打して見てません(笑)ライブ後に「あぁ、リリホワ成功したんだ。」くらいな感じです。そんな人他にもいません?
自分も同じだな
さっき未来の花フルコンしたらリリホワだった
逆にリリホワ来てると知ってたらフルコンできなかったと思うわ
ワイ将、ちびキャラがかわいくてSS撮りまくってる模様
嫌でもおそろいを意識してしまうンゴ
愛太のサポートにおそろい衣装のことり&海未がコンビで来た時は「穂乃果ちゃん来ないのかよ!」の意味を込めてスクショしたなぁ
ジャケットには写ってるから一応2年が揃ってることにはなるけど(笑)
ちびキャラ登場シーンをスキップするってことは、仮にリリホワ来ててもパフェサポが積めなくなる…
全部のラウンドでパフェサポ積んでるんなら分かるけど
好きな曲の一つなのにフルコンどころかコンボCすら危ういって悲しくないですか?
テメーの事だよレンズ!!!!
コンボカッター来るタイミングが悪い意味で絶妙なんだよチクショウ
わかるわかる。。!
そして自分が好きでも難しい曲をフルコンしたときの快感は半端ない。
ファイトだよ!
僕光でprintempsが揃ったからパフェサポつけてやったらグレ178も出て吹いた
いくらなんでも適当過ぎだろ
開始時6回あったパフェサポも最後は1回しか残ってなかったし
いつの間にか称号にブランクができてる。
これは ヨハネ/ズラ丸/ルビィ だよな。
この分だと2年生と同じでログボになるんだろうな。
ま、予定通りと言えば予定通りか。
Aqours単体メンバー推し称号はよ
aqours単体称号は恐らくソロライブしなきゃなんで個人的にはまだ来なくて正解。基本部室パンパンなんでRとか置いとく余裕ないんじゃ^〜
aqoursとμ’sで部室別れたら良いのに、でもモブさんの扱いが難しいかね。
A-RISEの事も忘れないであげて下さい
称号「UTX学院生」
取得条件「A-RISE 3人の覚醒後サブストーリーを見る」
ありそう(小学生並みの発想
>aqoursとμ’sで部室別れたら良いのに、でもモブさんの扱いが難しいかね。
めっちゃわかるわぁ
これから称号関係で必要になるだろうからAqoursのRも気軽にポイーできないし
μ’s(A-RISE)、Aqours(聖闘士)、モブちゃん達、その他くらいに分かれてくれると嬉しい
個人称号はキャラ1名縛りプレイのユニット曲で解禁、で良さそうな気がする
Aqoursのソロ曲なんていつになるのやら……
μ’sに準ずるとしたらソロ曲も必要になってくるよね。
あるいはユニット曲を構成メンバーのソロデッキでクリアするとか?
μ’sの方は課題実装時点でソロ曲があったから簡単に条件設定できたけど、Aqoursはどうするだろうね?
スコアランキング
ボーダー予想とユニット値目安の修正と
その他算出基準とスコアアップ期待値を変更しました。
【スコアランキング】
10,000位 スコア【846,500】
30,000位 スコア【777,400】
50,000位 スコア【732,200】
【ユニット値目安】
☆μ’sメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【73,850~70,600】
30,000位 ユニット値【69,600~64,550】
50,000位 ユニット値【63,900~60,600】
☆Aqoursメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【81,300~77,650】
30,000位 ユニット値【74,650~71,000】
50,000位 ユニット値【70,300~66,650】
数値が高い方はスコアアップなし、
数値が低い方はSR以上の期待値をもつ
スコアアップ9枚(スコアアップ艦隊)が必要になってきます。
ユニット値差100あたりでスコア差は約【1,100】になります。
※ユニット値目安は〈アレンジ:タップSCOREアップ〉を付ける際の目安になります。付けない場合は上記数値より高いユニット値が必要になります。
※スコアは各属性アイコン数上位3曲の平均(アイコン数582)から算出しています。
※ユニット値はあくまで目安です。実際のスコアはタップ判定・特技発動回数等で大きく変動します。
【スコアアップ期待値目安】
SRタイマー スコア期待値【1,100】アレンジ:特技発動率アップ【1,100】
SRアイコン スコア期待値【3,100】アレンジ:特技発動率アップ【3,400】
URタイマー スコア期待値【1,800】アレンジ:特技発動率アップ【1,800】
URアイコン スコア期待値【5,100】アレンジ:特技発動率アップ【5,650】
※それぞれ初期~現在までの平均値から算出しています。
※数値は1枚あたりの数値を表しています。
※アイコンはリズム、トータル、パーフェクトを指します。
※Rや特典の持つ特技(リズミカルチャーム等)は特技Lv3以上であればSR、特技Lv6以上であればガチャ(勧誘)URと同等の期待値になります。
※アレンジ:特技発動率アップを付けてもタイマー系のスコア期待値はほぼ上昇しません。(約50程度)
どうやらもう安全圏に達してしまったかな
まだ種類少なくて同一カード引く可能性高いから
シールでSSRのスロット広げずに済むのは助かる
スコアランクでボーダーに追われていて、たびたび書き込んでいる者です。
同様の方で、センターの追加効果縛りの関係で強めのスコアアップを
泣く泣く抜いている方は、属性値低下は覚悟の上で入れてみるのも良いかも。
うちはスマイルのUR2・SR7の編成でリリホワ縛りで固めているのですが、
能力がビミョーなスコア覚醒SRを、属性値が低下してしまうUR千歌ちゃんに
入れ換えたら、少しだけスコアが上がっています。
(まだ豆2に出会ってないので具体的な数値ナシですが…)
センター不一致がゆえに抜いている未覚醒URなどが手持ちにあれば、
試してみてもイイかもしれません。
スマイルなら特に強力なUR千歌、URクリスマスえりちなどがいるなら是非お試しを。
ユニット値が下がってしまう状況で、スコアアップの差だけだと不一致のアクアメンバーにする意味はあまり無いかと・・・。
試行回数が増えればユニット値が上のミューズSRを入れた方が確実にスコアが上がると思いますよ。
自分のLPだと2枚取りから3枚取りにしても
石勘定的には金銀報酬の期待値で計算したら多分プラスになるんだけど
チケだと限定勧誘回せないのが痛いな
敏腕マネージャー確率アップに備えて石の貯蓄を優先すべきか迷う
勧誘チケに関しては特待生勧誘と切り離されただけ良くなったと思う
チケを回す楽しみより貯める楽しみが増えたw
斌偉信マネージャーは逆にマイナス修正入ったら怖いね
石は買う事もできるし、いざとなれば無課金をやめるぞJ○J○!宣言すればいいから、
時間的に大丈夫なら3枚取りを薦めるよ
せっせと貯めた石を狙ってる限定勧誘まで待てずに1度だけのつもりで回して
そこからスイッチ入って石全部吐き出しちゃったりするんで
一度でも課金したら止まらなくなりそうで怖いんですよねw
私は敏腕マネージャー5人と保健室の天使1人それとことりUR3のユニットにでピュア曲すべてアレンジつけてイベント走ってます。それでユニット変えたりして試してみましたがやはりスキルレベルが重要です。最低でも6レベないと安定してURに勝てないかな?
選曲が運でスコアも運。ちょうど今ユメトビフルコンがミミミフルコンに負けてました。
つまりまとめるとそれなりに課金してフルコン率高くてイベントも過剰に走るとかしないと敏腕マネージャーにこだわる必要ないと思います。
好きな時に勧誘して推しのURでたらシール等で覚醒させてユニット入れるのが1番楽しいと思いますよ!!
すごいユニットじゃないですか・・・
チア海未艦隊とか未知の世界なので、とりあえず博打SR8枚突っ込んどけば勝てるんじゃね?って思ってましたが、博打なだけあってこなす回数もあり、スキレベも上げないと話にならない。そう簡単にスコアは出ないのですね・・・
※ミトメラレナイワァ
dis禁止!
管理人さん、適切な処置を。
ここのコメ欄に書くよりtwitterのDMを使う方が良いぞ
Mスタがくると、ラジオガーデン終わって一年以上経過したんだなぁと
しみじみするなぁ
硝子の花園があるピュアが有利みたいな風潮だけど
フルコンどころかところどころミスしちゃう俺には関係ない話だな
ユメトビもサニデーも苦手だし、むしろNEOのあるクールが羨ましい
ピュアでノーツ多い曲って難しいのばっかな気がする
やっぱ人によるよね。
自分はクールが1番強くてフルコンしやすかったNEOで今のところ最高スコア出してるけど、それでもノーツ609ある花園組には勝てないと思ってる。
えんじぇーはボロボロ覚悟でプレイしてるから来ても来なくてもいいけど、花園ならミス1くらいしても全然NEOより良いスコア出るんだよね。
ピュアがクールより3000低いワイ、花園フルコンで77万、ネオフルコンで76万、これは何度やっても覆らない模様。ユニット値よりノーツ差が大きいんだなぁと。なお、えんじぇー400過ぎで1ミスだけしたらネオ以下だったが、フルコンチャレンジしたいのに一度しか遭遇していない模様。
上位陣花園だけじゃなくてユメトビSDSの人も混じってるけど、結局全員ピュア。ネオや豆2の方がノーツは多いのに。ここは海未ちゃんが敏腕なんだなと再確認できた。
てか77万でも30000位こぼれ落ちそうな勢いな気がするんだけど…
やっぱり30000位のボーダーは77万くらいに上がっちゃうんだよなぁ(泣)
正直76.5万で安心してたけど、あのときシールを補助チケなんかに換えず、SSR初期チカ覚醒させとくべきだったか・・・
ほんとこれ、ステ700の差が出てるよ
はぁ・・・。エリーの懺悔室行かなきゃだな。
花園こないにゃー…
でも40000までで勧誘チケ4枚きたからいいかにゃー泣
メドフェスの時は曲運はよかったけどチケット一枚も出なかった…
えっ!ぷわぷわ?ダイプリ?なにそれ?
10万ptまで回してここの楽曲チェックしたらあったんですか…これだけ回してまだ一回も出ないとかどういうことや
いい加減スピカはしつこい
Mスタ四連はほんま腹立つ
スコア目指せるノーツ数じゃないし、繋がらないからpt下がるだけ
えんじぇーどこに行ってるの?フルコンなんて滅多に出来ないから何度もチャンスくれないと無理なのにまだ一回しか見てない。一方Mスタは8回くらい?
金は殆ど出ないし、出てもRばかりだけど、銀からチケットが2枚出た(45000pt)。いくら銀の方が確率低いとはいえ、数打ちゃ当たるってことだよね?
この前のチャレフェスも結局金からのチケットと銀からのチケット同じ数だったし
銀チケの方がテンション上がるにゃ
わかる。金でチケ以外の報酬ラッシュが続いてうんざりしてたらその後銀で2枚チケでた
まあその後金3個一度にゲットして2枚チケやったが…銀でも充分期待してもよいと思うよ
良い方へ行った時は嬉しいんですけどね
個人的には金銀銅の中身はかぶり無しでキチンと分けてほしい
金は勧チケ、先生
銀はアルパカ、R
銅はN
みたいに
トラバスがマジでこない
まぁここまで出し渋られると実際出たとき緊張して切りまくるんだろうな
ふぅ〜
やっと金報酬から勧誘チケットきた
金報酬はけっこう来てたのに矢澤家か紫パカしか出なかったから今回もどうせ出ないと思ってたわ
金報酬から勧誘チケットはやっぱたまらないね〜
久々に来たBiA、583コンボで1ミスしたけど
グレートは34回ぐらいで868000行ったわw
パフェサポ3つ余ったからミスがもったいなかったけど
コンボ分だけでもNEOのノーツ数超えてるし
これで良しとするかな
ちなみにユニット値は72234
スコアアップは3枚ともガチャURのレベル1で
トタチャ、リズチャ、パフェチャ1枚ずつ
桁を1つばかり間違えてしまった…
ついでにユニットは全員ミューズです
みんなNEOえんじぇー来ないのか
凛ちゃん1枚目をお迎えした程度だけどそれぞれ5回は来てる
クール56000だから勝負にならないけどな(´;ω;`)
花園はフルコンできないからユメトビに掛ける!
今回結構走ってるのに金報酬2回中2回とも矢澤家だし銀報酬すら来ない…曲も偏りひどくてクールユニが1番強いのにBiAとNEOが未だに来ない
このイベントの始まるかなり前からサポートキャラの部屋が職員室になっている私よりましですよ
で、獲得したイベントSRに先生を6枚位纏めて使うと何故か必ずウルトラサクセスになるって言う事が7回位続いている…W
今更だけどスクフェスって突き詰めれば運ゲーなんだな
当たり譜面引くかどうか、特技が発動するかどうか、UR引けるかどうかetc…
そうかな?
突然現れる最大のチャンスに気合入れて挑んでフルコンできる人は、
やっぱり実力あるんだと思うけど。
アレンジガン積みして難関のポイント突破した!
…と思ったらポカミスorzダメダ実力ナイ
突き詰めればって事が前提だから
超難関とかフルコン余裕みたいな地力がついてきたら後は引きや特技の発動次第って事
まあワイは未だにアネモネと夢夢夢しかフルコン出来てないクソ雑魚スクフェサーなんやけど
あぁ、Round5 フルコンできる雲の上の方々の争いか…
なんかゴメン。指摘ありがとう。
2枚取りまで走ってからここにきたけどBiAの存在知らなかったw
偏りすぎ
多少ランキングの下がり方が鈍化してきた・・・というか
上位のほうでインチキさんがBANされたのか上位が微妙に
上がってる気がするのは気のせいかw
×上位のほうでインチキさんがBANされたのか上位が微妙に
○上位のほうでインチキさんがBANされたのか順位が微妙に
階段苦手だから夏終わランダムにしてほしい…
ラウンド2,3,4と金報酬が1枚ずつ、うち2つが勧チケという奇跡。
いつもメドフェスはぜんぜんチケット出ないけど、その分チャレフェスで出てくれて嬉しい。
私の分持って行ってません?
返して。
返してよ!
当たる時は当たるし、当たらない時は当たらない、なんか当たり前でゴメン。
前回は12万まで勧誘チケ出なくて絶望してたけど、
今回は9万までで7枚。
走ってみないとわからないねー
そろそろ本気出す。
68000pt付近で
やっと硝子の楽園来た。
でも凡ミスで80万ちょいで涙
クールユニットが一番強い自分、けっこう走ってるのに一回もORIONが来ない
なぜなんだ
山田先生使ってまで敏腕マネージャーの特技レベル上げるべきか
どうせ温存しておいても持て余すだけだしさっさと使うべきなんだろうけど中々踏ん切りつかない
敏腕マネなどが持っている特技以外に特技レベルを上げることを優先すべき特技を持っているSRはまずいないですね。さらに、スコアのURの特技を上げるとして特技レベルを1から2に上げる際に1000も経験値が必要で、敏腕マネなどの特技より期待値は低いので敏腕マネの特技を上げるのに躊躇はいりませんよ
おk使ったぜ
クール65000でNEO76.5万、現在2万位。
もうこれが限界っぽい。
スマイルも同じく65000(こっちの方がスコア要員の期待値が高い)だから、夢夢夢だったらクール越えてたんだろうなぁ。
あと8日もあるけど、3万位ボーダーは頼むから76万越えないでくれ!
50000以上走ったのに豆20回、トラバス一回、ミュージックスタート0回、HtH何度か⇆これは出来ないから意味ない
他はフルコン出来るのに
マジでランダムやめろ
自レス
豆2は20じゃなくて0回な
敏腕マネージャーないとガチャる気になれんな
ユニット値71000のスコアアップはUR3つだけど
はたしてBiAフルコンで届くかどうか
シールはいっぱいあるけど
どれを鍛えるかほんと悩む
もう学年揃えるのは諦めて
スコアURは覚醒しちゃおうかな
BiA、あなたはどこにいるのですか?
全属性全員レベル80以上スロット3以上で揃えてるのに、何故ピュアだけ他の二つに3000以上も差がついて極端に雑魚いのか、ようやく分かったわ。確かにセンタースキルの差もあるんだが、とにかくSIS がクソだった。クロスオーラヴェールの合計個数がスマイル18クール22ピュア10て頭おかしいやろ…しかもあまりいない2年生のクロスばっかりやし、他には使い道のない産廃エンジェルヒールが5枚も出とるし…。せっかくのスロ3をキッス+リングにしてたらそりゃ伸びへんわな
SIS不足とか、シール覚醒どうこうの話じゃないわ…2年のシール覚醒+スロ空けで2枚も使わにゃいかんのか
1年クロス来いよ
やらかした
楽曲中に電池切れ
再起動したらフェス強制終了なのね
金箱出てたのに
みんなは気をつけて
(´・ω・`).;:…(´・ω…:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..
クールURをシール覚醒した途端クール出なくなってわろた
超級3週して1つもクールなしだわ
思ったほど目当ての曲引けなそうだし
強化するなら早めにしといたほうがいいかもね~
センタースキルの追加効果(○年生6%アップ)の対象外だとしても、チア海未ちゃんをユニットに入れた方が期待値は高いの?
アプデ後の全要素を考慮してキャラの比較を出来るツールがあれば知りたい……
ピュア属性65千、μ’sのみで、硝子の花園は77万点だった。
これはフルコンではないので、頑張れば80万は越せるかも?
頭きらきら星氏の予想に照らすと、属性値的には3万位ボーダー付近で、スコアとしては3万位ほぼ確実ということになる。
これってどう考えたら良いんだろう・・・あれかな、頭きらきら星予想は特技を考慮してないとかそういうことかな?
自分もほぼ同じユニットステータスで
硝子の花園フルコンしたら
80万でした
ユニット値の高い方がスコアアップ特技無し、低い方が有りの場合でのスコアだったはずだから。
ただ昔と違ってSISでだいぶスコアが変わるんだよね。例えばピュア曲だと同じユニット値でも敏腕マネにチャーム付けてるのを入れてるのと、敏腕マネが居ないのではだいぶ差が出るし。現状そこは考慮されて居ないと思うからあくまで目安だね。
コメ3より
※スコアは各属性アイコン数上位5曲の平均(アイコン数564)から算出しています。
※ユニット値はあくまで目安です。実際のスコアはタップ判定・特技発動回数等で大きく変動します。
なるほど。原因はこれですね。
> ※スコアは各属性アイコン数上位5曲の平均(アイコン数564)から算出しています。
硝子だと45ノートも多いので、45000点くらい高いスコアになる筈ですね。今回はピュア有利なので、属性65000でも30000位は十分狙えそう!
ちなみに、属性値に反映されない特殊なSISは使ってないです・・・いやー、敏腕マネージャがあれば使いたいですわ。
硝子の花園が有利なのは単にノーツ数が多いだけじゃなく、
唯一、「600ノーツを超える」曲というのもあると思います。
今じゃかなり過去の資料ですがスクフェスの公式ファンブックによれば、
1~49コンボ:1倍 50~99コンボ:1.1倍 100~199コンボ:1.15倍
200~399コンボ:1.2倍 400~599コンボ:1.25倍 600~799コンボ:1.3倍(←ココ重要)
800コンボ~:1.35倍
以上のコンボ補正がタップスコアに掛かるとあります。
つまり今回、硝子の花園だけが稼げる600~609までの10ノーツ分のスコアは
ハイスコアを極めんとする人から見るととっても重要。
上位5曲の平均ノーツより、単に45ノーツ多いってだけではないかなぁと。
600コンボ以下から601コンボ以上へは補正が1.25倍から1.3倍になるだけでしょう?
ユニットステータス7万くらいならアイコン一個あたり60弱(4%)の増。
601〜609ノーツの9個分で500ちょっと越える程度しか増えません。
スコア特技の発動2〜3回分で埋まってしまいます。
現時点のランキング上では2時間もあれば越えていく数字です。
600を数個越えたくらいではほとんど影響は出ず、単に”ノート数が45個多い曲”となります。
ただし、45個多いことはスコアで5万以上の差が付きますので優位である事は確かです。
※コンボ補正の区切りにミスがあります。
ファンブック参照組は”〜599、600〜”としますが、実測組は”〜600、601〜”ですね。
フルコン動画を参照すればわかりますが、正解は後者です。
(最後の同時×3前の変則トリル一つ目(センター/600)から二つ目(6番/601)で変わります)
うちの場合、ピュアが65100で、花園フルコンで817000くらい。
しかし、スマイルが71100で、豆2フルコンで849000…
スマイルに偏って強化していたので、ピュアが弱い上、
そのスマイルでも予想の1万位から漏れそうで涙目。
でもスコアランクが下がるスピードが鈍ってきたので、
なんとか生き残れたら嬉しいなぁ。
なお、クール67800で、えんじぇーも試したいところだけど、
うちのスクフェスが「えんじぇー出ない病」…
いや、誰にも断言はできないけど、849000は1万位の可能性あると思うよ。
幾ら予想で86万って言っても、そんなピッタリ当たるとは限らないわけだし・・・
例えば、前回マカロンでは1万位と3万位で10%も開かなかったわけで、
今回の3万位が76万だとすれば、1万位は83万くらいという予想もあり得ると思うんよ。
33.6です。ありがとうございます。ちょっと希望が持てました!
とりあえず最終日までスコア向上目指して頑張ってみます。
スマイルはノーツ数多い曲が多いし、ピュアはフルコンしやすい曲が多いし…
クールが一番強いって人はいつ報われるんだろ…
所持URの半分がクールだけどほんとそれ、今回BiAフルコンでもしないと勝ち目なさそう…
HtH乱「呼んだ?」
悲観するほどじゃないでしょ。クール強い人は今回NO EXIT ORION辺りで狙えばいいんじゃないの?ノーツも581、譜面も簡単だし。
そうだね
クールが報われないと思ってる人が多いようだけど、ノーツ数の割にやりやすい楽曲はNEOがダントツだと思う
とはいえ花園と比べた場合ノーツ数28の差は大きく1万位ボーダー付近だと4万ptの差ステにすると4、5000の差にはなるし…。
それでも豆2までしかないスマイルよりはマシかと。
かく言う俺はスマイルが強い為トラバスで勝負。
85万後半と現段階で予想ボーダーギリギリだけれども30ノーツ差くらいで漏れたくない。
報われるって…
今どんな編成で、どの位のユニット値だか知らんけど
クール限定勧誘とかあるんだから、そういうの狙って強化すれば?
って思うわ
いやいや、横からだけど、前回のメドフェスもピュアがノーツ500越え一番多くてフルコン難易度も低かったし、今回のチャレフェスも比較的簡単で最多ノーツの硝子の花園が控えてる。二回連続でピュア優遇だもの、そりゃ落ち込むよ?
個人的には硝子よりもNEOの方がよっぽどフルコン安定しないんだけど、少数派なん?
ワイは最弱ピュア61800(うち一人アクア)で硝子フルコン77万。なお、最強クール65400でBiA狙いと決めているものの、一度も遭遇していない模様。まあBiAはフルコン出来るか怪しいけどね
今回スマイルが一番辛いのは分かるけど、クール勢は文句言うなみたいな風潮はよく分からない
えんじぇーフルコンすれば勝負になると思うんだが
どのくらいの目標を目指してんのかわかんないけど
俺はどの属性でも60000~62000のユニット値で毎回3万位には入れてる
(もちろんアレンジガン積みしてるし、運もあるけど)
クールに拘らずどの属性も満遍なく強化すればいいやん
(課金しろって言ってるわけじゃないよ)
ただ、1万位とか、単に高い順位目指してるなら、話は別だけどねー
そもそもNEOどころかえんじぇーすら出ないという罠orz
メドフェスでクール65000あるのに3万位からこぼれたワイ「」
いやたった一度だけ来た理想組み合わせで緊張してコンボ切ったワイが悪いねんけど。62000でもフルコンしたら入れたの?それともクールじゃなくてスマイルだった?ワイはスマイルで理想組み合わせ来なかったからなぁ…
満遍なく強化しようとしてるのに凄く偏るわけですよ
かといって属性限定勧誘はする気にならないし(ずっと2年生限定ばかり引いてきたから、2年生回す方がダブりやすいし)
シール覚醒はスロットが増えないから極力使いたくないんだよねぇ
最近はシール一杯くれるようになったから、シール覚醒&スロ空けで2枚我慢して使うしかないのかのぅ
前回のメドフェスの時はアレンジ付きスマイル、フルコン。
んで、ノーツ多組み合わせ、タップスコアUP応援と運の要素が大きかったね。
*あと自分の米見返して思ったけど”毎回”って言い方は正しくないね
スコア報酬導入されて日が浅いから、今のところはだね
ただ、可能性は感じた。
とある属性不遇を全体問題だとするなら、そういう意味では公平だよね。
したら、それにあわせた方針転換も必要なんじゃないかなー
メドフェスはスマイルが夢夢夢、PF、モメリだったら良いんだけど
超絶疲れるんだろうけどw
スコア85万いって安心してたけど、10000位無理っぽいのか…きついなー
同じく。
現時点で3000位代だから大丈夫な気がしてたorz
ワイ「春情あるんか!しかもリリホワ揃ってるやん!本気出すンゴ(報酬アップ以外ガン積み)」
↓
アイコンスルー
↓
(絶望の)はじまりですか…?
ちょっと笑ってしまった、すまんw
+pt報酬追加
+スコラン求めて走る
-前回は夏休みだったが今回は違う
-ストーリー終了疑惑でモチベ低下者増加か?
トータル的には前回と同じくらいで、11万の石取ってもう少し走っておけば安全かな?(5万位)
同じ曲ばかりランダム化配信されて、なんだかつまらない。高ラウンドに出すには難しいランダムでなければならないのは分かるけど、微熱とかHtHとかSDSとかまほつかとかトラバスとかMスタとか、前にもランダムあったやんって曲ばかり。ミューズにスコマが無くなったから、難しくないランダムを見る機会が全く無くなった。サムライのランダムとか楽しそうでやってみたいんだけどなぁ。星9か10かすら知らないけど
ろーどおぶにこにーとhthが同列、、、だと!?
難しくないとは(哲学
一応難易度表記は同じだから
もしくは俺達とは違う世界が見えているか
hth乱は☆11では?
スマイルのHtHランダム無理‥
4万まで走って豆2が1回も来ない‥
正規譜面苦手者の俺にとっては歓喜
手持ちでスマが一番戦えるので尚更
でもそういう時程、狙い譜面が出ないのでよく出来てるわ
※こちらのコメントは認めませんわ!
てことは
銀シール量産の為に走りやすい…ってことか!?
自レス
コメ削除でおいてきぼりの俺カワイソス
まだこういうこと言う人いたんですねぇ、それも一日遅れの今になってわざわざ書き込むとは
キャラディスは止めましょうって書いてますやん?
ここの住人はユニット値75000とか余裕な感じ?
俺は以下条件で72000が限界だわ
クール、μ’s7人、スコアアップ6人
今まで5000位内いけたが、今回は怪しい
無課金ヘタレスクフェサーのワイはユニット値61900程度
スクールアイドル入門セットを1回だけ買った微課金モドキのワイは、65000程度じゃよ( ˇωˇ )
遅くなったがレスサンクス
26だけど、BiA882kでスコアは打止めかな
どうなることやら
なんか前回より基礎pt減ってない?
前回R3でpt増加アレンジフルコンで500行ってた気がするけど、今回は500行かないよね
オリオン簡単な割にはノーツ多くて良いな
問題はクールユニットが他より若干弱い事だけど
頭きらきら星さんのスコア予想はノーツ564で計算してるみたいだから
1万位の予想790400を564で割って
豆2の584で掛けると818428
HtoHの581で掛けると814224
トラバスの579で掛けると811421
花園の609で掛けると853463
ユメトビの577で掛けると808618
BiAの598で掛けると838048
NEOの581で掛けると814224
ノーツ数で結構変わってくるね
グッドは出てもミスは出にくい硝子の花園がやっぱ有利かな
パフェサポ5つあればフルコンできるって人は多そうだし
クール主戦ならBiAフルコン狙って行ったほうがよさそう
スマイルが主戦の人には厳しい戦いかもしれない
のんびり計算しながら書いてたら頭きらきら星さんが先に予想変更コメしててワロタw
恥ずかしいことをしてしまった…
昨日の今日で申し訳ありません。
スコアランキング10,000位と30,000位の
ボーダー予想と目安を修正しました。
その他、ユニット値の目安、スコアアップの期待値の目安はコメント3をご確認ください。
【スコアランキング】
10,000位 スコア【860,500】
30,000位 スコア【757,200】
50,000位 スコア【709,100】
【ユニット値目安】
☆μ’sメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【75,250~71,800】
30,000位 ユニット値【66,200~62,800】
50,000位 ユニット値【62,550~60,400】
☆Aqoursメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【82,800~79,000】
30,000位 ユニット値【72,800~69,050】
50,000位 ユニット値【68,800~66,600】
いつもありがとうございます。
メドフェスは理想の組み合わせが滅多に来ず、1度も来なかった人も多いと思いますが、チャレフェスはR5まで走っていればイベント中に何度でもノーツ最多曲に巡り会えます。そこで計算上のノーツ数を564ではなく、最大ノーツ(あるいは最大と2位曲の平均)で計算した方が、より正確な予想になるのではないでしょうか。現状だと上方修正が繰り返されそうな気がしましたので。
いつもサンクスです
ちょいと質問ですが、予測はスコア基準・ユニット値基準どちらでしょう?
過去の推移を見るにスコア基準のように思えますが
(スコアを予測しユニット値を逆算)
申し訳ない
思い違いをしている事があったので、質問は忘れてください
クールにBPM130前後の曲が多いせいで、SSR善…ヨハネが猛威を振るっている…
ダンスタ ♪てってってれれって「すーてーきー」
錯覚 ♪あの日ー 言ってたよねーー「すーてーきー」
合ってそうで微妙に合ってない
スマイルでスコアに挑んでますが、最大ノーツ差25の壁は思ったより高いですね。
相変わらずの上位陣の陣容とあわせ、穿った見方をすれば
「敏腕マネージャー獲得目指してリリホワ限定をブン回せ!」
という蟹さんの営業努力かな?(笑)
でも我が家のピュアは絶望的なので、付け焼き刃でクールを強化中。
URに使おうと貯めてたSSシールを小出しに使っちゃう自転車操業状態に…
嗚呼、こんなはずでは…orz
一番強いピュアでアレンジ付けまくって花園フルコンでしめて80万。
これ以上はムリダナ(・x・)
みなさん花園で高いスコア出してますね。
スコア10000位、おそらく90万くらいだと思いますよ。
まだまだ伸びますよw
あと報酬増えましたね(160000まで)
ですが、R4と5に鬼畜曲多いので
ptのほうはそこまでボーダー伸びないと思います
しかも最終日が月曜ですし
僕も管理人さんと同じくらいだと思いますね
AqoursのFirstLiveのグッズ事前通販が10/24迄
サンシャインのe-maのど飴がセブンネットで10/31迄
イベント中の予定にこの2つもあるよ管理人さん
一番強いのがクールで良かった
ピュアだったらやる前から諦める選曲だわこれ
とりあえずNEOフルコンで様子見て
1万位から漏れそうだったらBiAにパフェサポ突っ込んでみるかな
今回の最大ノーツである硝子の花園は比較的フルコンしやすいから、10000位はスコア85万まで到達するだろうを見通してスコア90万まで必死で引き上げました。
しかし、スコアランキングは修羅の道だから慢心して飲まれてもおかしくない。
前回、前々回、最後までギリギリの戦いを強いられて学びました。
だよね…
花園ミスって200コンボで80万しかいかなかったから、まだまだ上がりそ
また来たら次はミスらんようにパフェサポつけよっと。
限定勧誘リリホワ来てるから記載間違ってますよ〜
この感じだとスコラン80万ptは余裕で越えてきそうだね
83万ptくらいがボーダーかな?
まだ1日目で最適な楽曲に当たってない人も多いだろうからこれからどんどんスコアが伸びそう。。。
ですね。
スコラン導入からなんとか1万位に食らいついてきた無課金だけど、今回は厳しそうだから諦めますわ。
【参考】
ノーツ数ランキングを記載しようと思っていたら、メンマさんが報酬ページの方に既に記載されていたので(さすがです)、こちらのページにも少しアレンジを加えて記載しておこうと思い、書かせていただきます。最高ノーツ数のものと、それに近いノーツ数でコンボ次第では最高ノーツ数の曲をスコアで上回れそうなもののみ記載します。
スマイル
584 R5 Mermaid festa vol.2 ~Passionate~(超難関)
581 R5 HEART to HEART!(乱)
579 R4 Trouble Busters(乱)
551 R5 Music S.T.A.R.T!!(乱)
537 R4 ぷわぷわーお!(乱)、これ未満(~521)は期待薄
ピュア
609 R5 硝子の花園(超難関)
577 R4 ユメノトビラ(通常)
566 R4 SUNNY DAY SONG(乱)
550 R5 純愛レンズ(通常)
544 R4 スピカテリブル(乱)
541 R5 孤独なHeaven(乱)、これ未満(~513)は期待薄
クール
598 R5 Beat in Angel(超難関)
581 R4 NO EXIT ORION(通常)
559 R5 私たちは未来の花(通常)
530 R4 微熱からMystery(乱)、これ未満(~515)は期待薄
【個人的見解・戦略】
スマイルが強い人、狙い目はランダムでもフルコンできるならトラバスあたりかな。ノーツ数上位曲がランダムばかりなので少し辛いかも。
ピュアが強い人、これは断トツでノーツ数的にも難易度的にも硝子の花園でしょう。ユメトビは通常なので、慣れてる人はもしかしたらこちらの方がフルコンできるかも。メドフェスに続きピュア強い人は有利。
クールが強い人、NEOがフルコンできない人はえんじぇーも無理だと思うので、メドフェスに続き今回も辛い戦いになりそう。ノーツ数上位曲ほとんど前回のメドフェスと同じやんw
どれもR4、R5の曲なので、スコアランキングを目指す人は最低でもR4までは頑張らなくてはなりません。
メドフェスと違って対象は一曲だけなので、メドフェスの選曲(の組み合わせ)の運ほどは悩まされずに済みそう。また、ちびキャラに「スコアアップ」の応援が存在しないので、こういった意味でもメドフェスより公平。加えて、マカロンと違ってゲスト応援もないので、「自分にふさわしいセンタースキルを持ったゲストがいない」と悩むこともなく、マカロンよりも公平。
記載した曲以外のノーツが少ない曲ではフルコンしてもスコアは望めないように思えるので、スコアは捨てて判定艦隊でコンボを繋いでptを稼ぐ方がよい。また、ユニット値が極端に低い属性の曲は全て捨ててpt目当ての判定艦隊でする方が利口かも。
また、スコア艦隊ではフルコン出来ないと初めから分かっている曲は捨ててpt目当てにするのも手。ただし、GREAT5以下に収められる自信があるのならパーフェクトサポートを付けてスコア艦隊でスコア挑戦するのも手。
時間効率に加え、スコアランキングまでチャレフェスの方がメドフェスよりも不満が少ない仕組みになったように思えるし、蟹さんはどこまでチャレフェスに比べてメドフェスを陥れれば済むのでしょうか…
チア海未ちゃんの件もあるし、今回の曲を見ても、ピュア優遇が止まらない…(泣、byピュア最弱クール最強の私)
以上、参考になれば幸いです。長々と失礼しました。
参考になりました。ありがとうございます!
やはり主な「運」要素が選曲(とランダムの配置)だけになったので、
その分、モヤモヤ感が薄めで済んでます(^-^)
うちはスマイル一点豪華主義なんですが、一属性に絞って強化しても
思ったより戦えるかな?という気もします。
とはいえ、う~ん、3属性で最多楽曲のノーツ数が一番少ないのかぁ…
にこぷりが来てくれればなぁ…(必ずしもフルコンできるとは言ってない)
さんくす。
ユメノトビラとオリオンにかけることにした。
花園はサポート付けても厳しそう。
えんじぇーはさらに厳しそう。
クリアはできるから何度か挑戦はしてみようと思うけど。
12です。返信ありがとうございます。
訂正があります。スコア艦隊でGREAT5以下はかなりの化け物プレーヤーですw
GOOD5以下の間違いでした。
ありがとうございます、非常に参考になりました!
スコア上位陣みても花園とユメトビが圧倒的なので
その2曲に絞ってあとはまったりイベントを進めようと思います!
パフェサポ付けるとはいえ、超難関を回復も判定強化もなしでやるの怖すぎるw
のんたん2枚取るには多分 凛ちゃん3枚必須だよね…。
次のURのんたんだったらって考えると無課金勢なので石取っておかないと怖いし、1枚取ってシール覚醒にするか普通に頑張るか悩むわ…。
2枚ボーダーは115000くらいかなあ? 頑張ってはしるぞい
うみ、まきちゃん+夏休み効果で110000いかないくらいだからもうちょい低いとは思うよ
むむ 報酬が変更されたから110000の石までみんな走るんじゃないかなという予想だったんだけど…そんなに魅力じゃないのかな
微熱ランダムとかレーザーが鬼になるやろ…と思ったらそうでもなかった
やっぱり園田流星群はすごいんだなって思いました(小並感
次の限定勧誘って1年生なんですか?
NO EXIT ORION(ノーツ数581?)フルコンでスコア80万くらい。ちなみにユニット値は約68000。普段は下手くそだからこんな奇跡もう起こせないと思うんだけど、10000位は厳しいかな…
Beat in Angel(598ノーツ)フルコンで+2万点いけるやん!
下手だって言ってるのにw でもおかげさまで硝子の花園300コンボくらいで81万いきました(NEOフルコンした意味…)
ボーナスの格差は改善されてないのかな?
リリホワ揃いと比べてBiBi揃いがショボすぎるぞ
LP30回復とか実質ポイントも経験値も2倍みたいなもんじゃん
ほんとこれ
なおフルコンできるとは言ってないw
コンボ繋がらない
超級R5よりも
R4でノーツ多いの
狙った方が よさげですかね??
曲(ラウンド)進むと
イベントポイントは上昇するのは
知っていますが
楽曲のスコアも割増とかあるんでしたっけ??
スコア増幅は何もないので、腕次第ではトラバス、ユメトビ、NEOあたりは狙い目ですね(今更レス)
今回も勝手ながらスコアランキングのボーダー予想させて頂きます。
チャレンジフェスティバルでは過去のデータがないため個人的に収集したデータより算出・予想しております。
大きくずれるようでしたら変更・修正させて頂きますので予めご了承ください。
また、各ボーダー予想、各ユニット値はあくまで個人的な予想とそこから算出した目安ですのでそれをご理解頂いた上でご覧ください。
【スコアランキング】
10,000位 スコア【790,400】
30,000位 スコア【732,300】
50,000位 スコア【709,100】
【ユニット値目安】
☆μ’sメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【69,900~67,700】
30,000位 ユニット値【64,650~62,450】
50,000位 ユニット値【62,550~60,400】
☆Aqoursメンバーのみのユニット
10,000位 ユニット値【76,500~74,500】
30,000位 ユニット値【71,100~68,900】
50,000位 ユニット値【68,800~66,600】
数値が高い方はスコアアップなし、
数値が低い方はSR以上の期待値をもつ
スコアアップ9枚(スコアアップ艦隊)が必要になってきます。
ユニット値差100あたりでスコア差は約【1,000】になります。
※ユニット値目安は〈アレンジ:タップSCOREアップ〉を付ける際の目安になります。付けない場合は上記数値より高いユニット値が必要になります。
※スコアは各属性アイコン数上位5曲の平均(アイコン数564)から算出しています。
※ユニット値はあくまで目安です。実際のスコアはタップ判定・特技発動回数等で大きく変動します。
【スコアアップ期待値目安】
SRタイマー スコア期待値【1,100】アレンジ:特技発動率アップ【1,100】
SRアイコン スコア期待値【2,900】アレンジ:特技発動率アップ【3,200】
URタイマー スコア期待値【1,800】アレンジ:特技発動率アップ【1,800】
URアイコン スコア期待値【4,900】アレンジ:特技発動率アップ【5,450】
※それぞれ初期~現在までの平均値から算出しています。
※数値は1枚あたりの数値を表しています。
※アイコンはリズム、トータル、パーフェクトを指します。
※Rや特典の持つ特技(リズミカルチャーム等)は特技Lv3以上であればSR、特技Lv6以上であればガチャ(勧誘)URと同等の期待値になります。
※アレンジ:特技発動率アップを付けてもタイマー系のスコア期待値はほぼ上昇しません。(約50程度)
毎度お疲れサマンサ
みんなのpsにもよるけど、最大ノーツフルコン前提なら後5%は伸びしろありそうすな
いきなりチアが揃い、その後に金報酬もう一つ来るとか今日のワイは運が良い
中身もここあ勧チケと悪くなかったし
のっけからssh&リリホワでLP30とは幸先いいぜ(゚∀゚)
……トイレでこっそりだとフルコンできないんだよorz
わかるw
あまりタップ音出さないようにしようとか考えてたらすぐMISSする