ラブライブ!スクフェス 2016年夏大型アップデート内容まとめ!SSR・MASTER登場
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では、5月21日のスクフェス感謝祭のニコ生にて、夏の大型アップデートの詳細があったので一挙その内容をご紹介+まとめました
新難易度MASTER解禁や、新レアリティSSR実装、さらには今まで覚醒させるのに同じカードを手に入れる必要があった手間を代わりにシールを使うことで覚醒できるようになるなど、様々なメリットばかりのアップデートになりそうです
【2016年7月5日19:30追記】ついにメンテ明けました!!!随時情報更新中
覚醒に必要なシールの枚数と絆ptの上限値分ステータスに上乗せ
ごほうびBOXとは?入手できるアイテムやゲージを効率的に貯める方法
センタースキル効果一覧と使い方!ゲスト(友達)の選択のやり方
公式サイト:https://lovelive.bushimo.jp/
スクフェス 2016年夏大型アップデート内容
■アップデート実装予定日:2016年7月5日
それでは、2016年夏に行われるスクフェスの大型アップデートの詳細です。2016年夏といえば、ラブライブ!サンシャイン!!のアニメもスタートするので、ラブライブ!が熱い夏になりそうです!
※とりあえず簡単にまとめました。詳しい詳細は追って紹介します
Aqoursがスクフェスに本格参戦
・Aqoursの特待生勧誘登場
・Aqoursのメインストーリー登場!
・ストーリーはRankによらず新しい課題で解放できるので、これからスクフェスを始める人も大丈夫!
・ストーリー、カードはもちろんすべてフルボイス!
ってことで、ようやくAqours本格参戦ということで、特待生勧誘・メインストーリーはもちろんですが、先行配信されているRを含めて全てにボイスが実装!
μ’s・Aqoursで切り替え可能
なんと!μ’sとAqoursで画面の切替が可能になるようです!画面左上の切り替えボタンをタップすることで、簡単に切り替えられるようです
切り替えられるだけでなく、楽曲画面をよく見てもらうとアップデートにより画面のUIも変更されています。断然見栄えが良くなっていますねw
毎月の更新スケジュール変更
夏以降、勧誘の新規部員追加は月4回に!!当サイトのコメント欄でも危惧されていた「Aqours実装とともにμ’sの新規追加はなくなる」といったことはなく、むしろμ’s2回、Aqours2回という合計4回のペースで新規部員の追加が行われるようです!
更にイベントはμ’sとAqoursで交互に行い、楽曲の追加は中旬(15日のイベント終了後)はμ’sの曲が、末日はAqoursの楽曲が追加されるようです!
新レアリティSSR登場
続いてはUR SR R Nに次ぐ新しいレアリティ「SSR」が登場するようです!立ち位置としてはURとSRの間のレアリティになるようです
詳しいステータスなどは登場次第随時追加していきます
EX常設化
今までは期間毎に配信されていたEXですが、夏以降常設化になり、いつでもシャンシャンできるようになるようです!なお、スコアやコンボなどの成績はそのまま引き継がれるようです
新機能「スクールアイドルスキル」
・部員にセットすることで部員のステータスや特技を強化できる!
・レアリティが高い部員の方がたくさんスキルを身につけられる!
・同じ部員で特別練習したりすることで部員の身につけられるスキルの数を増やせる!
新難易度「MASTER」登場
EXまで余裕でフルコン出来る!って方向けに、新難易度であるMASTERが登場するようです!!
EXよりも更に難しい難易度になるようで、よりやりこみ要素が増えそうだ
シールで部員を覚醒可能
これは非常に嬉しい朗報です!!今までは同じカードを手に入れて、特別練習する必要があったのですが、夏の大型アップデート以降はシールでURやSRを覚醒できるようになるようです!!
これなら、URを手に入れてまた次の同じURを手に入れるために数万円課金しなきゃ・・・汗 っていうことが少なくなり、財布に優しくなりそうです
使い勝手としては、デレステやってらっしゃるプロデューサー兼任の方なら想像付くと思いますが、シールを覚醒素材のペンダントやティアラのように使えるようになるということですねw
国内1600万DL突破
5月23日(月)より7日間、特別ログインボーナスとしてラブカストーンを毎日1個、計7個プレゼント
【2016年6月22日追記】これからのスクフェス前編について
7月5日に大幅アップデートを迎えるスクフェスなのですが、それに先駆けて公式サイト様より「これからのスクフェス」ということで前情報が発表されました!順番にご紹介します
特別練習について
これまでは同じカードのみでしかできなかった特別練習ですが、上記にもあるようにシールを使ってでも覚醒できるようになりました。
それに伴い、覚醒したカードを転部した際に入手できるシール数が2枚→1枚へと下方修正されたのですが、新システムである「スクールアイドルスキル」をセットするためのスロットの上限を増やせるようになるようです
従来通り、同じカードを使用して特別練習する際には、覚醒+スクールアイドルスキルのスロットが1つ増やす事ができるようです ※既に覚醒済みの部員については、アップデート後にスクールアイドルスキルのスロットが1つ増加するようです
そして、覚醒済みの場合でもスクールアイドルスキルのスロットを増やすことが出来るようで、同じカード同士は2、シールを使った場合は1増加するようです
ちなみにですが、各レアリティ毎のスロット上限はこちら
レアリティ | 初期 | 最大数 |
---|---|---|
N | 0 | 1 |
R | 1 | 2 |
SR | 2 | 4 |
SSR | 3 | 6 |
UR | 4 | 8 |
特典R | 1 | 1 |
特典SR | 1 | 1 |
特典UR | 1 | 2 |
これにより、特典とガチャ産のカードに差が出てきそうですね
シールについて
今回のアップデートにより、シールを使ってでも特別練習ができるようになったのは上で説明しましたが、それにともなってシールの種類も変更が加えられます
・シール
・Sシール
・SSシール
・Uシール
この情報は、また後日詳しく紹介します。とりあえずUシールぱっと見「iTunes Store」のロゴに見えるw
「ごほうびBOX」について
スクールアイドルスキルに関連してのことですが、スクールアイドルスキルを獲得するためにはスコアの上に表示されている「ごほうびBOX」のゲージを溜めなくてはならないようです
ゲージを満タンにすることで、スクールアイドルスキルやアイテムなどが手に入るようで、ごほうびボックスにはランクもあり、ランクが高いほどより豪華なものが手に入るのだとか。
ちなみにスクールアイドルスキルによって、スロットの数が異なり、より強力なスキルをセットしたい場合にはたくさんのスロット数が必要になるようです
【2016年6月29日追記】これからのスクフェス後編について
7月5日に大幅アップデートを迎えるスクフェスなのですが、それに先駆けて公式サイト様より「これからのスクフェス」ということで後編が発表されたので、まとめてみました
新レアリティSSRについて
まずは、前々から言われていた新レアリティSSRについて。7月より登場するSSRですが、絵柄の一部が公表されました!
μ’sはブレザー、Aqoursは夏服というもの。背景がURと同じく豪華になっているのですが、繋いで1枚の絵になるかは不明。それと、気になるのは出現率ですね・・・!URとSRの中間ということなので、出現率もその中間になりそう
特技レベルの仕様変更
今までは特技レベルを上げる際に、同じレベルの特技同士を練習させることで、確実にレベルを上げれた特技レベル。同じレベルの特技以外ではレベルの上がる確率が不明瞭で、一定確率で上げることが出来たのですがアップデートにより、新たに特技レベル経験値が登場し、一定に達するとLvが上がるという仕組みになるようです
さらに、特技アップサポートの矢澤家・ママライブ!・神モブはレアリティを問わず練習相手を選べるようになるという神アップデートになりそうですw
↑このように通常の経験値とは別に、特技レベル経験値が登場!今まで特技レベルの上がる基準が不明瞭だっただけに、これは嬉しいアップデート!やはり経験値を一定数貯めることで上げることができるようになるのは嬉しいですね^^
センタースキルが新しくなる
URのセンタースキルが現在の効果に加え、特定のグループ、学年、ユニットで揃えることで更にユニットを強化できるようになるようです!
配信済みURのセンタースキルも新しくなるようで、どのような効果になるかはお楽しみ♪・・・だそうです
↑例えば、クールプリンセスの場合。今まではスマイルP×0.12の補正でクール値がアップしたのですが、アップデート後はPrintempsなど特定のユニットで編成すると、さらにクールPが6%アップするようです
パートナーとお気に入りpt
ユニットとは別に、「パートナー」と呼ばれるホーム画面等でナビゲーターとして登場してくれるメンバーを別に設定できるようになるようです。
友達に表示されるのはこれまでどおりメインユニットのセンターのようです
そして、新しく「お気に入りpt」と呼ばれる、よく使う部員カードを一覧できる仕組みが登場し、今までの合計絆ptに加えてユニットに入れたりパートナーにした状態でライブをプレイすることで上昇するptが実装されます
部員表示切り替え機能実装
覚醒部員が対象で、覚醒前・覚醒後の画像を切り替える機能が実装されるようです!これで、「ぶっちゃけ覚醒後もかわいいんだけど・・・個人的には覚醒前のほうが好きだったんだよね。」っていう場合など自分好みの絵柄でユニットを組めるようになります
部員リストが使いやすくなる
初期状態の部員枠の上限が90→120に増加します。これに伴い、部員数上限アップの課題が終了するようです
さらに最大部員数が1000に増加し、ラブカストーン1個あたりの上限数アップが3→4に変更。
そして、特技アップサポートメンバーは別の専用ページに移動し、部員数にカウントされなくなる模様。
ランダムセレクト
解禁済みの通常楽曲の中から、自動で選曲されるライブモードが登場する模様。一定数以上の通常楽曲が解禁された後、特別楽曲からランダムでセレクトをプレイすることが出来る模様。
スマイル・ピュア・クールの楽曲が日替わりで登場し、μ’s・Aqoursモードそれぞれ各難易度のライブが登場するようです。
なお、ランダムセレクトのライブはごほうびBOXを開けるためのゲージが溜まりやすくなる模様。
μ’sモード・Aqoursモードについて
アップデート後はμ’sモードとAqoursモードと切り替えることで、楽曲を切り替える事ができるようになる模様。
どちらも好きなユニットで遊ぶことが出来るようですが、μ’sモードではμ’sメンバーの、AqoursモードではAqoursメンバーの獲得スコアが増えやすくなるようです
そして、Aqoursの楽曲はランクで解禁されるのではなく、課題を達成することで解禁できるようです
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MASTERのわんだーぞーんのサビ前、どーなってるんや 歳のせいか目が追いつかなくて困ってる
ssrの追加と覚醒後もシールが一枚しか貰えないことだけが残念です。
それからアプデ後のイベントがスコアマッチってことね
マカロンだったらよかったのに
イベントの順番ほぼ固定だからしょうがないけど
プロフィールからお気に入りptの一覧見えるね
4位以下まで
ポイントついたのたぶん全部
これで他所様のカード丸見えか⁈
思ったけど、4位以下見えるのは自分のだけらしいε-(´∀`; )
ここに。
良いこといっぱいあったんだ
でもねー、
新ノーマル転入しまくり覚醒石うはうは!
なんて夢は夢だった
あとねー、
ユニット数増えたっつってもねー、
μ’sとAqours切り替えらんないじゃ実質減ってますやん
窮屈だよぉ(つД`)
どこに書けばよいのかわからないのでここに書かせていただきます。今回のアップデートで自分のアンドロイドが対応しなくなりました。ASUSZenfone2Laser、アンドロイドバージョン5.0.2です。一応公式にも問い合わせてみてはいるのですが、なんの予告も無しに対応しなくなることってあるのでしょうか?詳しいことを知っているかたがいらっしゃったら教えて頂きたいと思います。
長文失礼しました。
把握の為にいろいろやっててイベポイント0…
先行配信のAqours(Rピュア)は初期R扱いのようです。
初期課題クリアには一応使えるが、シールもったいなかった…
配布URのステータス値、補正で産廃から格上げされてる感じ、
イベ覚醒SRを超えるステータス値でスタメンに返り咲いた物もある
PFのEXは同時押しを減らしてるのか…さほどでもない
日付変更でMASTER1曲解禁だけどどの曲なのか…
頻繁に通信エラーで5~6回再トライするとアプリ落ちる…
それさえなければ良アプデ!
SSRきたわ₍₍(∩´ ᵕ `∩)⁾⁾
やばいかわいいね
エラーが多いけどなんかあったのかな?
ラブカストーンがめっちゃたまる‼︎
特別練習でURが表示されないのは俺だけ?
特別楽曲として期間限定配信だったAqoursの曲がしれっと通常楽曲になってる
何のために7月31日までとかアプデ後の日程に期間を設定していたのか
期間限定の楽曲目標を全て達成していたのが途切れてしまった…
これやるなら楽曲目標引き継いで欲しかった
あと、Aqoursの特別楽曲の配信期間イベ中のみっていう…
もう何かいろいろ残念
とりあえずEX両方で20曲以上増えてるし、しばらく楽しめそうだよ。
まずイベントからってのがツラいw
アップデートしたらアイコン変わった(´・ω・`)
アニメもスタートしたAqours前面に出すのは当然としても、
LoveLiveの文字を使うなりやりようはあっただろうに
運営はなんでこう配慮が足りないかな……
アップデートはそれなりに楽しみにしてたけどなんか急速に萎えた
お手軽さもなくなるし潮時なんだろうな
おまいらは楽しんでくれ
もう帰ってくんなよ
覚醒URを転部させてアプデ後に未覚醒を2枚覚醒させようか悩む
何ちゅう贅沢な悩み。羨ましい。
同じく今ギリギリまで悩んでいるw
EX常設ってことは、永遠フレンズや冬がくれた予感のEXもできるようになるんですよね?やったことないので楽しみです♪
明日の今頃、繋がらない、遊べないと文句言うヤツが続出しそうな気配。
お知らせ読んどけよ〜。
5時間のロングメンテだぞ!
SR・URの特技レベルアップが狙えるようになるのは嬉しい
Rの特技レベルは上げにくくなるのか上げやすくなるのか
部室にもプレボにも使ってないR(主にチャーム系)が山ほどあるけど、これはアプデ前に練習で処理した方がいいのでしょうか
特技レベルの上げやすさは変わらないでしょう。
“特技Lv経験値”と数値化する事で、レアリティ違いでも特技レベルが上げられるようになっただけと思います。
お知らせのスクショからの推測になりますが、R Lv1の経験値が10のようだから、以降20→40…320→640となってLv8が1280あたり?
この数値を満たすだけのカードで属性さえ合っていればレアリティは問わない、という事でしょうね。
実際の経験値がどんな設定になっているかは蓋を開けて見るまではわかりませんが、大筋では大差ないものにしてくると思います。
大差ないものにしてくる根拠は?
スキルレベル上げやすくしたことで矢澤家などのサポを普段のプレーで出したりして入手機会上げる可能性とか充分あるんだけど。
サポ入手機会を増やした場合、それを基準に経験値設定するだろうし、特典、配布系URなど上げたいやつが居る場合、今持ってるやつ使い切っておいたほうが効率的になるんだがな。逆に入手機会が変わらない場合、先も後も効率は変わらない可能性が高い。
それにレアリティによって必要な経験値が変わる場合、特典、配布系URがRと同じ基準じゃなく、UR基準になる可能性だってあり得る。
今上げたいものがあるなら先にやっとくのがベターだよ。
既存ユーザーに損したと思わせない施策を打ってきている事実があるからです。
昨年のアップデートで実装された課題やシールSHOPなど、過去の達成条件から全て補填されました。
今回のアップデートでは、例えば部室の上限/増枠値の変更分を補填する事がアナウンスされています。
お言葉を返すようですが、あなたの意見は可能性を述べているだけで現実性がありません。
根拠を示せとおっしゃる前に、ご自分の意見の根拠がどこにあるか、示していただきたいものです。
納得できる根拠が示されるのであれば陳謝致しますが…。
既存ユーザーに損したと思わせない施策?
覚醒した後のシール減とか、直近のSR二種報酬とかそこがメイン戦力で使っているユーザーにとって利益目減りするものでしょ?
二種報酬だって今まで1年近くかけてイベントSRで埋めてたものを半年で埋めれるんだから、既存より新規であればあるほど戦力補強への労力も石の消費量において得ですよね。(相対的に既存が損)
何か勘違いされているようですが、私が言っているのは追加で言ったものが実装可能性が大とは言ってませんよ?
貴方が挙げた想定では後でも先でも損得に関係がなく、私が追加で挙げた想定では先のほうが得なのだから、上げたいものがあるなら先にやっておいたほうが良いと言ってるんですよ。
そしてそれを打ち消すなら後が得であるという場合があり、その実現可能性がかなり高い場合のみです。そしてそれは貴方もあげてないですよね?
苦し言い訳は結構です。
お疲れ様でした。
言うだけ言ってそれですかww
真面目に相手した自分がバカでしたw
コメ主さんが後悔のない判断下せますように。
分かっているじゃないですか?
こいつの言ってる意味ようわからん
二種報酬は既存だろうと新規だろうと関係なく受けられる権利(石消費量は見ないとして)
どっちかに優位性があるもんでもない
あとは可能性とか想定とか
根拠を要求してるくせに自分の意見に根拠なしかよ
そんな言い分、通るわけないだろ?
7/5大型アプデ前に
使わないイベ覚醒SR中心に12人+未覚醒1人で25枚Sシール集めた。
Rも使わないものを中心に3月くらいからちびちび売ってて何となく補助チケに替えずにためてて今回の件でさらに売って計480枚分集めた。
それでもRシールはまだ到達していない。
中課金者だけどRは500枚集めるのキツイ。
集めといて何ですが普通、補助チケ行っちゃうでしょ。
これ無課金じゃ難しい。古参無課金の人ならSシール25枚たまるかもだけど売るとメインの戦力厳しくなる。
いずれにしてもレート変わっちゃうから決断はお早めに
仮にアクア50種の用意だとして
総数(分母)少ないと
UR引ける気してくるから
実際の抽選方法はわからないけど
ミューズ推し課金者が
シールの為にアクアガチャ回す可能性あるな(笑)
カード総数の分母が少なくて多少有利になるのは
お目当てのURやSSRを狙った場合で
URやSSR自体を引き当てる確率は変わらないでしょう。
抽選方法は基本的に今までと変わらないんじゃない?
レアリティ抽選をしてそのレアリティ内で新規40%・通常60%を部員数で均等割(先行配信は1/5)。
現状のレアリティ配分が1/9/90%で、これにSSRが加わることでおそらく1/5/9/85%くらいの配分になると思う。
だから最初にどれだけの種類が用意されていようと(仮に各レアリティ1枚だったとしても)URが引ける可能性は変わらないよ。割の多いRのカードが被るだけ。
今までもカードの総数が分母になっていることは一切なくて、あくまでもレアリティ割りで出現率が決定してる。
w( ̄▽ ̄)w!
ためになった
封筒の順番は最後じゃないけど
11連は11枚目が
UR、SRのパーセント抽選で
確定って事なのかな?
深く考えた事なかったから
11連SR以上確定って
1枚目10%、2枚目20%~
10枚目次回100%って
確変状態みたいなのを
当たる迄継続で
途中で当たったら残り通常抽選みたいなイメージありました。
もしくは
11枚引いて全てRなら
11枚目書き換え→SR or UR
くらいに思ってました。
言わんとしたかった事は
確変でも書き換えでも
1~10枚目で
【自力】でSR以上引いた場合は
「もうアナタ途中でSR以上引いてるから確定の権利はないわよ」
って感覚でした。
スキルMAXの可能性あるし
まだ配布URは現役でいけそうだな。
ご褒美のスキルも
取り外し後消失か別の子に付け替え出来るか謎だけど初期の必要スロット枠1のは配布URに装着させるだろうし。
実際のとこ最初の
アクアガチャの
総枚数どのくらいなんだろ
ちなみに小悪魔編
総数161
UR13 SR58 R90
4分1か5分の1くらいかな
もう決めた
覚醒済みイベSRのスコアで特技レベル1のは全部売る
スコマはスコアばっかだとどうせコンボ途切れるし
楽ランはどうせ1万位以内に届かないし
判定強化にかけもちさせても影響はほとんどないはず
いつの日か効果救済されると信じて、(ヤケクソで)トータルトリックの特技レベル1,2,3,4,5…とか一通り作っていっぱいとってあるんだが、もういらないのかね。判定強化(小)は全部シールにしていいのかね。
アプデによって、練習相手になるRの価値が見直されるような、そんな期待は持ってはいけないのかね。
どうなのかね。
技のレベル上げるには
矢澤家等サポートメンバー
→属性合えばレア度関係なく
オールマイティ
既存のRは同名の技のみ
→特典、配布UR、アクアR
だと思うので基本はシールにして活用の流れでは?
※技レベル上げてるのは経験値増えるとは思うので
ならキープ
全レアリティなんでも«無覚醒»ならキープでいいんじゃないでしょうか?
無じゃなく
未覚醒だった
無だと
この先ずっと覚醒しませんって感じだ。
サポメンとかは生涯無覚醒??
そうかーやっぱトリック系で覚醒してるカードは全部シールにしておいたほうが良さそうだね。
チャーム系のRもログボUR等の練習相手用にとってあるけど、枚数そろえて特技レベル上げておかなくてもいい(経験値制になる)なら、アプデ後までとっといてすぐ消費しようっと。
ああ…ぎゅうぎゅうパンパンな部室が解消される日も近い!
今回のアプデでほとんどのユーザーは部室が広がるよ。(Max130)
詳しくは お知らせ「これからのスクフェス! 後編」参照。
今ランク220ですが、かわいいからといってご丁寧に今までの覚醒済みRを全部保管してた私は意外と少数派?
思いきって全部転部させたら1000万以上の大金とシール180枚くらい手に入れましたw
とりあえず44連分貯めたので
アクアで回そうと思ってるんですけど
(今年一杯くらいアクアのみ)
最初のガチャって
全員分UR、SSR、SR
9枚×3揃ってるものなんですかね?
リリース当初の1発目って
SR何枚だったんですか?
UR2枚、SSR4枚、SR9枚くらいないなら
誘惑スゴイ小悪魔編の時に
回したい気持ちもあるんですけど(泣)
運営のさじ加減とは思いますが
UR SSR 3枚ずつを
ガチャ開催3回で1度完結かな
もしくは
UR4枚SSR5枚
次回
UR5枚SSR4枚で
ラインナップ増やさないと
儲からない!?
先行R(ピュア)とは別に
ピュア、スマイル&クールで27枚
振り分けはなんともだが
SR~URで1人2枚ずつで
18枚
合わせても45枚で
コンプ者続出だな
今更ですが、アップデート後は金シール1枚で覚醒確定なのでしょうか?
だったとしたら今まで転部したURはなんだったんだろ・・・・・・・・涙が出そうです。。。。。
シールで覚醒はスロットは増えないから泣くのはスロットの効果を確認してからだ
絵柄だけが目的なら、、、まぁドンマイ
みなさんのコメント見ると覚醒SRはアプデ前にシールにした方が良さそうですがやっぱり普段使わない回復スキルの覚醒SRはシール候補ですかね?
難易度masterに必要になるかもとか考えちゃって踏み出せない^^;
回復スキルどうしても欲しい時はRでどうにかするんじゃないの?
R入りだとUR揃ってないとマスターでスコアS取れない可能性あるから、手持ち微妙なら回復SR残しておいた方が下手であればあるほどスコアS取りやすくなるとは思う。
ありがとうございます。URも未覚醒4枚しかない無課金野郎なんでデッキ崩壊しない程度にシールにしたいと思います。
で
アプデ前にやっておくべきことはなんなの?
頭のいい人まとめてほしいにゃ
凛のお願いにゃ
UR以外は全売り。
ありがとにゃ
部員が3人だけになって部室が広くなったにゃ あれ?ライブができないにゃ!
いやネタじゃなかったんだがw
報酬二種になったから二倍の速度で戦力追加できるわけでそんな状況で覚醒SRキープはもったいないしな。加えて補助チケでSSR追加になるならなおさらシールの価値上がるし。
未覚醒SRでだましだましやりながらUR、SSR増やすのがベスト。
それ出来るのは廃課金、重課金の人あるね
育てるURも大して持ってないのに
シールだけ持ってても宝の持ち腐れあるね
いつ引けるかわからないUR、SSRを期待しても遠回りあるよ
アプデ前にシール化してもいいのはシリアルを除く
ユニット入りしない覚醒SRだよ…
未覚醒SRはアプデ後でも間に合うから焦らないほうがいいよ
アプデするまでわからない事があるから
それがわかってからでも遅くないよ
ユニットの数も増えるのか
まだまだ少ない気がするが
パートナー設定できるの嬉しすぎる!!
今までは友達に気遣って強いURを表示させてたけど、これからは思う存分お気に入りの衣装の推しメンにナビゲートしてもらえるヾ(@⌒ー⌒@)ノ
覚醒後1枚でいいから
アルバム→voice付けてくれ
覚醒時と固有のやつ
今までは
被り狙ってガチャしてたけど
次からは被るとハズレ感がでるな。
ユニット、学年、属性別はまだギリだけど○月○○編~のは結構引いたから危険かな
ごほうびBOXの事についての発表内容は
サラっと流してるけど気になる点が幾つも有る…
●ごほうびBOXの存在
スコアの総合値でひとつなのか、曲ごとに存在するのか…
●ごほうびBOXのレベル
上限が有るのか無いのか…
●ごほうびBOXの報酬内容
強化アイテム(?)以外も含まれるのでハズレアイテムが混ざる
(金銀銅のような報酬の扱い)
●報酬内容の種類と確率
フタを開けるまで不明…
情報が出揃うまでどのくらいかかるか…
●強化アイテム(?)が装備以外の使用方法があるのか
練習や売却出来るのか…
●イベント時はスコア加算が反映されるのか
通常時のみの加算だった場合マカロン以外加算されない事が
考えられる…
以上の事が不明で謎だらけ…どのくらいのペースでレベルアップ
するのかも気になるところ…
最初からスロット4つ使用する最強アイテムは出ないだろうし…
もう少し説明があって然るべきだと思います。
今の時点で説明は無いでしょう。
アップデートに何があるか妄想する事も楽しみの一つだと思うけど、個人的には逆にいろいろ出しすぎではないかなとも思うよ。
スクフェス感謝祭の時点の情報だけでも良かった気がするくらいに出し過ぎかとも。
10年前のネットゲーとかのアップデートなんて当日まで何があるか分からないこと多いから準備もへったくれも無かった、ここまで出すのはかなり良いことだと思うけど。
この手のゲームが飽和状態な現在なら事前にいろいろ期待させたほうが流出引き止められるしねぇ。
10年前のネトゲって月額制だからみんな同じ条件だしそれでいいけど、ソシャゲは課金額に差がありるおかげで今回の覚醒キャラの売却時のシール減など情報が公開されてなかったら課金した人ほど損の幅が大きくなるんだから情報公開を大々的にやるのは当然だよ。
単純に楽曲すれば
経験値貯まるんだろうけど
よくある
レシピ、ミッション系で
ピュア10曲クール、スマイルだとピュアの○○完成とか
自動でキャラ(仲間やモンスター)を旅に出させて数時間後にアイテムなりレベルアップなりしてくるシステムじゃなくて良かったよ。
あーいうのは時間短縮や成功率アップに課金させるからな…
…まだ
石割った1時間ごほうび経験値アップとかの可能性あるけど
謎は謎でいいんじゃね?
そこまで含めて『お楽しみ』。
いやいや…蟹は説明するべきところまで説明不足な時がある
そこをサプライズと履き違えてる面が…
そういう部分は楽しみでもなんでもないでしょう…
期待ではなく不安しか湧かないやり方はどうかと…
不安って?
ごほうびBOXが実装されることで損するようなことでもあるんか?
オレはプラスにしかならないと思ってるから楽しみにしか感じないが。
だいたいこの程度の内容が気になって不安がるなんて笑われるわw
その上その内容たるや、既に説明がついていたり、過去の経緯から想像できたり、知る必要がなかったり。
単に駄々こねてるだけとしか思えんわ。
横から失礼。あなたの文体が不快、某巨大掲示板などの乗りで
コメントするのはどうかと…
へぇ。
で?
さて、拡張に使った石が帰ってくる事だし走るかw
地味にアクアのR保持スキルはミューズと違うモノにして欲しいな
後、バージョンアップ後は総カード数が千を越えるのは確実なのか………
石を使った拡張分は、使った石1コ分につき部室の空き(上限)が
1人分増える形で補填されるんじゃないのかな?
うちはだいぶ拡張してるから、当面部室がガラガラになりそう…
いずれ埋まるだろうからいいんだけどw
石が還付されるのは課題”コレクション(旧アルバム報酬)”の「○○種類の部員を集める」での達成報酬分。
全部で10段階あるので最大10個戻ってくる。
石を使った任意拡張は増分が3から4になるので、136.1が言うように消費1個あたりひとつの部室拡張されるだけ。
この分の石還付はない。
うみゅ、言わんとしたことは石が十個以上、諸々合わせて20個以上入手可能って判明したから走ろうと意味合いだったが
知った時間が遅すぎて意味なかったなぁ
言い換えたところで何が言いたかったのかよくわからん。
補助チケにふれて無い気がするけど、アプデ後はSSRも入ってるだよね??
Aqours時に引こうと思ってるけど、低確率のイベント先行引きそうで怖いな
アクアモード!?
覚醒前後切り替え!?
アクアイベで
3枚/2枚だったけど
覚醒前の方が好きで
既にサヨナラした
私は負け組です(;_;)
そんな時はアルバム眺めて癒してください。
覚醒でもシール1枚って新規かなり不利だよね。それともRの排出量を上げて覚醒分減るのが気にならなくするんかね。
それであっても報酬のSRサブストーリーは見にくくなるから覚醒をシール1枚にするのは反対だけど。
やっぱり、現行方法の覚醒時にシール1枚付与が適当なんじゃ無いですかね?
SRを覚醒に必要なSシールは恐らく3~5枚だと思う…
これでも緩い方だと思うけど…
覚醒SRでも未覚醒URに匹敵する物も存在するからSシール1枚で
覚醒出来るとは考えにくいでしょうね…
結果的にどうなるのかわからないけど…
勧誘でも一部SR確率アップと発表されたけど…
恐らく石使用の11連に適応されるんじゃないかな…
結果的に課金欲を煽る事を随所に散りばめられているし…
イベントの報酬もアクティブじゃない人には
少し厳しい設定にされてるし…
あと一つ気になるのが、7月5日からのイベントなんだよな
今まではversionアップを2日にして、5日からイベントってパターンがほとんどだったんだけど
今回はイベント当日にアップデートすることになるから、もしもエラーが起これば対応などでイベントに影響が出ないか心配だ
見た感じだと君こことかストラパのEXもう出来上がってるんだね。アプデ後すぐ出来るのかな?楽しみ。
解禁は今までみたいに順次だろうね。
変わるのは”その後は常設になる”ってことなんだと思う。
部室上限1000って地味にうれしい
しかも石で拡張3人→4人で今まで拡張
していた人についても1個あたり1増加
とありがたい。
それと、課題での上限アップ達成していればその分石配布。
最大で10個になるから結構美味しい。
しれっとフィルタ機能追加の一文があるけど、これ結構いいかも!
矢沢家はアプデまで使わない方がいいの?
使わない方が良いと思う。
今の仕様ではRにしか有効で無いけど、アプデ後はURにも使える。
ただ、お知らせのスクショ見る限り、URのスキルアップには矢澤100人必要みたいだけど。
よっぽど手持ち充実してる人以外はURのセンタースキルにprintemps等のユニット補正追加したらそれで固めるためにも手持ちの関係上アクアのガチャ引かんやろ。
それとも新規との差を無くすためにアクアのユニット補正やアクアのメンバー自体を強めに設定する気?
アクアのスコマ=アクアモード
(アクア縛りには楽曲足りてなさそうだが)
→アクアメンバーだとスコア増える
→μ’sメンバーと差が出る。の差がいかほど?ってコトでそ
127にレスったわけじゃないよw
単純に各ユニット補正をセンタースキルに追加するとμ’s手持ちが多いからμ’sガチャしか引かんだろって話。
そして運営も当然その流れはわかってるから、新規はこれまで以上に古参との差がある状態になるのを緩和するためにアクアの方を優遇して新規と古参の差を埋めやすくする可能性があるんじゃってこと。
Aqoursのスコアマッチで
AqoursのSRが
μ’sのUR艦隊に勝てる程の差は
流石に出ないよね?
新センタースキル•́ω•̀)?
ユニットも○年生問題も
推し統一すれば
両方恩恵で解決
(((o(*゚▽゚*)o)))
表示切り替えは地味に嬉しい。ただ気になる点もいくつか。特に獲得スコアがμ’sとアクアで違うことは心配…。あとμ’sのSSRが版権絵に無理やり背景を入れた感じで実に安っぽい。
「sample」
学年や3人ユニットのステ上昇みたいなセンター効果はフレンドにも適用するのでしょうか?
マカロンとかのミューズイベント中にアクアメインに据えてるとフレンド切られるかな(汗)
今までよりも○○推しのフレンドが重要になるのか・・・
ホーム画面に出てきてくれる「パートナー」と、
フレに使ってもらう「メインユニットのセンター」が別々に設定できるみたいだから問題無し!
プロフィールでモブライブやってた人は厳しくなりそうだな
シール交換の水メン売ってもシール貰えないしアプデ後にまた課題で使うかも、温存
→これからのラブライブ前編情報公開
覚醒済はアプデ前に売った方がお得なのか…あれ!?シール交換なのに水メンは売ったらシール貰える!?
→売る
→後編公開
水と石鹸でスコアとか変わるのか?水曲増えるし水メン売ってよかったのかな……
Aqoursの初期Rとは別扱いだった場合、従来の先行配信は少し間が
空いて出現率が低くなると思いますが…
もし課題に必要になった場合はクリアが遅れる可能性は出て来るかも…
SSRの絵が
アクアは夏服
ミューズが冬服(ブレザー)なのは
なんの意図があるんでしょう
(#^ω^)
Aqoursの冬服発表がないからなだけだろ
(俺が知らないだけか?)
「sample」
特定のガチャはSR確率アップとか
書いてありますね。
SSR以上確定はまだないにしても1回で2、3枚が普通にはなりそうな予感。
だから11連補助とかでは
SSR出ませんよって告知あったのか
( ´_ゝ`)
技?特技?を
簡単に上げられなかったのは
いただけなかったから
改善とは思うけど
(特技上がれば更に愛着湧く)
スコアを競うイベント増やさないと
S評価楽勝になるだけで
あんまり意味が無い気も…
もしくは評価SSか既存のS評価へのスコア厳しくするか!?
センタースキルの使用変更か。どうなることやら。
はぁ、発表から1ヶ月長かったな
最善尽くせるかはわからんが色々考えるは無駄じゃなかった筈。
何も考えず対処しないで
アプデ後に決定を
受け入れられず文句だけ言う輩にはなりたくないからな
自分は始めて1年位で
イベント報酬以外で覚醒出来たSR3枚しかないから覚醒済みは迷わず転部だわ
LV60部室待機で
ステージ立てなかった皆が
日の光浴びる時がキタワ!!
覚醒UR「SSR?ナニソレイミワカンナイ‼」
未覚醒UR「SSRちゃんが覚醒したら総合値抜かれるのかにゃー?」
覚醒SR「SSR!?チョットマッテ!?銀シール1枚!?ダレカタスケテー!!」
未覚醒SR「SSRのおかげで私たちの価値は下がるんですね…特にイベ産SRは尚更シール行きに…」
未・覚醒R「シール500枚になろうが全力でシールになりにいくちゅん‼」
未・覚醒N「zzz」
SSR「ふふふ…みんな焦ってるにこね。これからはにこの時代ね」
SSRが出るとSR・イベントSRの価値が薄れるし覚醒はシール1枚カウントだし、イベ頑張る人が減るような気が
せめてイベランの報酬の枠や上位者への待遇を増やしたり、良くすればなぁと
覚醒せずに売るのが効率いいけど、そうするとサブストが見れないっていう覚醒してもしなくてもフラストレーションが溜まる状態になるんだよな。
この方式考えたやつはマジで無能だわ。計6枚シール配布がするのが嫌なら報酬SRは配布URみたいに売ってもシールにならないようにして、イベ報酬に計3枚シールを加えればいいだけなのに。
本当にそう思うな… 漸くイベントpt達成とランキング報酬でSRが二人ずつ手に入れるようになった矢先にSSR追加だからね…
まあ大規模アップデートで実装されない限りどうなるかは分からないがこれが吉と出るか凶出るかは今後が楽しみです…
年末年始のガチャで
11連でSSR以上確定とか
なってそうで怖い((((;゜Д゜)))
無課金でUR覚醒は
難易度高いが
ガチャでSSR引ければ
覚醒、スロット増枠の
夢があって
或る意味起爆剤になると
思うけどなぁ
けっきょくは
SSRとURが主流になるから
SRのシールの価値は上がるけど
SR自体の価値は下がるって事ですね、わかります。
なんというかバランスが悪い印象
Sシールの必要枚数だけ他と比べて極端に条件が緩い
だから覚醒ルール減であれこれ議論が出てくる
もっと厳しい条件なら、そもそも覚醒後のシール減にする必要がなかったはずだ
マジで覚醒の売却などでのシール減やめてくれ。
シールの配布を少しでも抑えたいのかも知れんけど、これやっても今まで覚醒させてたのを覚醒させずに売る人が増えるだけやろ。
後半でシールの交換レートを公開しないと事前に売るかどうかの判断もつかないし、いらんことで悩ませるのはやめて欲しいわ。
この意見には賛成だわ
今まで覚醒R一種ずつ後生大事に持っていたけど、アップデート前までにシールにした方がお得なのか判断つきにくいんだよな。
別に覚醒後のシール2枚を下方修正する必要は無い気がする。
別物のスロット?だかが+1されるからって言われても、覚醒Rのカードが他のSRなりURのスロットの+1するのに使えないんじゃ意味無いしな
覚醒Rを今売っても結局Rシール2枚にしかならないからなぁ
Sシールなら1枚の価値を考えると今のうちに交換しとくか悩むけど思い入れあるなら覚醒Rはとって置いたら?
URを覚醒させるのにμ’sシール500枚… ちょっと無理だな… SRは覚醒させるのにμ’sシール何枚必要なんだろ?
今、150枚まで貯めたから今後どうしようかまだ悩みどころだけど…
UR覚醒に必要なUシールが1枚って事は、おそらくSR覚醒に必要なSシールは1枚
UR覚醒画面から考えるとSシール1枚=Rシール20枚じゃないかな
SR覚醒に
シール1枚なら
順々に(要らない子ではなく)
出番ない子を覚醒して
サイドストーリーして
次の子にバトンタッチ強化で
部室広くなるな
ヾ(*´∀`*)ノ
従来通り2枚使って覚醒させる時は
覚醒させる際にシール1枚ゲット、みたいにしてほしいなぁ
イベント1枚取りや
未覚醒のSRって
アプデ後でガチャで引いたら
皆さん覚醒します??
※デッキには入れない予定の場合
必要シールで変わってきますが
シールで覚醒→転部の方が
良いって事ですかね??
サブストーリーや覚醒後を見たいor取っておきたい、と思わないならそのままSRシール2枚に交換が効率は良い
自分はSR覚醒に必要なRシールで出来る事を考えたら、普通に引いたSRで覚醒させても大して変わらないかなぁと思ってます
後編の情報が出てからでもいいけど、アプデ前に覚醒済みのいらない部員はシールに変えといたほうがいいだろうね。おそらくデメリットはないと思う。というか、アプデ後だと一枚しかシールがもらえなくなるのは確実だし。
アプデ後に「やっぱり売らなきゃ良かった」ってなる要素は今の所無いしね
いや、もしかしたら今後の発表で何かあるのかな?
500wwwww
500枚とか無理だから補助チケにしたいんだけど
覚醒転部でシール一枚になるのは嫌だわ
つーか覚醒前だとどうなんの?
嬉しい機能がEXを常にできること以外ないんだが
スロットってどっちの意味なんだろね?
従来通りの覚醒なら
1覚醒直後のスロットが増加、最大スロット数に変化無し
2最大スロット数も増加
書いてある事を普通に取れば、前者だけど………
あとまた、発表が無いけどSSR追加ならそのサポを誰が担当になるのかって話もあるよね
今度こそ、雪穂達?
でも、新一年生シスターズは二人しか居ないし
雪穂達は普通にカード化して欲しい気持ちもある………( ̄~ ̄;)
発表された文面から読み取ると…
覚醒については同一カードでもシールでも
覚醒+スロット1増加(アプデ後は覚醒済みにスロット1追加とある)
スロット増設に差が出て同一カードが+2、シールが+1
という解釈でいいのかな…?
イマイチ説明不足な感じ…
もしそうなら同一カードを2枚所持していた場合、
シールで覚醒してから同一カードでスロット増設した方が
お得になるのか…
情報出揃うまで自分は様子見かなぁ~
個人的にはシール交換についてSRは残す方向で考えている。
過去3枚取りしたイベSRもアプデ後なら未覚醒も
スロット増設に使った方が結果的にはとりあえずの
ユニット強化に使えそうだしね…
新スキル(強化アイテム)の能力次第というのも有るけど、
UR強化するよりSR強化する方が早そうだしね…
先を見すぎてURだけ強化してもユニットが弱体化したら意味ないし、
そもそも強化するUR(ガチャ産)もそんなに持ってないし…
MASTER攻略に最初の内は回復、判定強化も必要になりそうだし…
Rは再収集も可能だからお気に入りだけ残してシール交換予定です。
長文失礼…m(__)m
シール覚醒はスロット増えないと思うんですが
アプデ前に覚醒したカードは,
正規覚醒(同一カード)扱いなので スロット+1
アプデ後正規覚醒は スロット+1
覚醒済み同一カード特別練習 スロット+2
アプデ後シール覚醒 スロット+0
覚醒済みシール特別練習 スロット+1
公式のお知らせを読む限り,このような説明だったはず
アプデ前に覚醒したカードは,
正規覚醒(同一カード)扱いなので スロット+1
アプデ後正規覚醒は スロット+1
覚醒済み同一カード特別練習 スロット+2
アプデ後シール覚醒 スロット+0
覚醒済みシール特別練習 スロット+1
公式のお知らせを読む限り,このような説明だったはずです
Rは勿論のこと
現在のイベントで
使ってない覚醒SRを
シール化した後で
ふと思いだしたのは
【カード絵柄一新 】
登録済図鑑も
変わるだろうし
変更後を見れないってのは
ないだろうけど
手元に残したかったって
絵も出てくるかな
w(◎_☆)w
絵柄ってカード枠のこと?
SSR増えれば左下の星の数が変わるからってことじゃなくて?
とりあえずアプデ前に部室を整理しようと覗いてみたが・・・誰ともお別れしたくないんじゃい!
でも結局はMASTERでスコアS届かなくってユニット強化を迫られるんだろうなぁ
とりあえずイベントが終わったら覚醒キャラは全員売っぱらってシール2枚貰った方がいいよね?
もちろん押しキャラだけは残すけど
どんなにSR強化したところで覚醒URには敵わないだろうし
イベSRは覚醒させずにシール化することになるのかな
競争率の高いパフェチャ系を必死に3枚取りして
サポートと合わせて特技レベル3に上げたイベSRも使わなくなりそうで辛い
>イベSRは覚醒させずにシール化することになるのかな
そうなるよな・・・ユニットに組み込まないなら覚醒させる意味って
サイドストーリーで石一個もらえるだけだからね
銀シール犠牲にするほどじゃない
やっぱり普通に覚醒させた場合はこれまで通りシール2枚貰えるようにならんかなあ・・・
というか
1回 Rシール5枚とか
ランキング、達成で
(出来ればログインも)
シールを報酬に
追加してと思うのは
甘いのか?
海女ちゃんらしいっスよ
裾野は広げておくべきだと思うけどね
追いつかれると困る微課金者が多いのかな、ここ
穂乃果ちゃん
「そりゃそうだ、世の中そんなに甘くない」
推しのURやSRが出るだけで嬉しい俺にとってはしょんぼりアップデート
スロットが付与されるからシールの必要枚数は妥当と言ってる人もいるけど、
付与の仕方なんて運営の設定でいくらでもコントロールできるし、
もっと気軽に覚醒URやSRを集められる方向性のが嬉しかった
カードの強さなんて求めてない層も一定数いると思うよ
むしろ今までより確実に覚醒しやすくなったんだから喜ぶところでは?
課金者がいなくなったらゲーム存続自体ができないので、
必要枚数は妥当か緩いくらいかと
今までが酷すぎただk
SR25枚って水イベで5枚取りを5回
G’s情報どおりに石鹸と水が混合されるとなると(白目)
R500枚?パカと虎もシール対象にしてクレメンス
最初にR、SRシールでガチャUR覚醒って情報聞いた時、どうなることかと思ったけど思いのほか枚数必要なようで中課金勢の意見としては良い落としどころになったと思う。無課金勢にとっては覚醒出来る可能性ができただけでスロットのことを含め実際は課金勢が有利かな。
ガチャUR覚醒艦隊なんて無課金勢に組まれちゃ廃課金含めた課金勢はたまらんよ。
そもそも無課金は未覚醒URを引く確率が低いんだが
タネになるURのこと忘れてないか?
回復URを覚醒材料にできるのは嬉しいな
チャレフェスメドフェスの回復要員にR使っても
他のカードが全体的に強くなればスコアS余裕だろうし
むしろ
回復SR、UR持ってれば
スキル(スコアアップ的な)
付ければ
他と同等になって
お得と思う……。
下手なので
1枚回復入れてるのを
回復スキルがあるならば
保険で付けときたいって
考えの人
スロット的に特典URは産廃?ユニットの組直しを迫られるのか…
スロット数かあ
今でのUR覚醒の難しさを考えれば
シールで覚醒はハードル下がりすぎかとも思ったが(要求される枚数も妥当か緩いくらい)、
スロット数でURのスコア上限がかなり上がるんだろな
UR重複しまくりの廃課金者も喜ぶ良アプデか
今までの所持しているシールはどうなるんでしょうか…?
μ’sシールから♬シールにデザインが変換されて、使用方法が現状の「SHOP部員と交換」「補助チケと交換」というものに「シールで覚醒」が追加される・・・と認識したが。チガウかな?
無課金ワイ、覚醒Rで練習する機械と化す
今までイベントで3枚取りしてた際は特別練習→練習でスキルレベルを上げてたけど、これからは特別練習→特別練習でスロット枠を増やす選択肢もできるのかな?ただSRのスロット上限的に覚醒時に+1,特別練習で+2のところを+1しかできない上にシールも貰えないなら旨味が薄いような…。スロットを増やすのにシールが何枚必要なのかがよくわからないから何とも言えないけど。
SRは覚醒で
スロット4なのか
3なのか??
3の場合
スロット上限4なので
シール→ +1で 4
イベで3枚取りしたら
(5にならないので)
1損ですね…。
SSR、UR用の
スロット拡張で
SRは覚醒4で
あって欲しい!!
覚醒済みイベSRは今のうちに売っちゃったほうがいいってことですかね・・・?
ユニットに組み込まないキャラにスキルスロットは必要ないし,
補助チケの扱いが今まで道理ならSシールに変えちゃったほうが良い??
あと,SR覚醒にSシール何枚必要なんでしょう
Sシール1枚で覚醒できるとしたらURゲットを見込んで,
全部覚醒させてサイドストーリ→転部するべきなのか
道理→通り
覚醒URを売りたいのでそこ重要です…
アプデ入る前に知りたいですね
ですよね!
シール覚醒の部員転部でSシール1枚はわかるけど,
正規覚醒はスキルスロット分は余分にシールがもらえる!
・・・なんてことであればいいのだけど
同じく今のうちに売るべきか悩んでいます
いままでは1枚1枚レベルマにするのが面倒だったので、
使わないレベルマ覚醒済を各属性1人ずつ残す
→新しく覚醒したレベル1に練習させる
というのを繰り返していたもので……。
正式に覚醒させたものは、今まで通り2枚シール欲しいです
>正式に覚醒させたものは、今まで通り2枚シール欲しいです
だよねぇ。シールで覚醒させたカードは何らかのマークをつけるようにして
練習とか転部させる時に「このカード、シールで覚醒してるから一枚しかシールもらえへんよ? ええか? ええか?」
みたいな警告を出すってだけでいいのになんでそうしないのか
イメージ画像はUR相手でUシール1枚だから
特別練習ではシールがもらえなくなると考えるのが妥当でしょうね
まぁ結局は、実際にアプデされないと分からないっちゅうことやな……….。
曲選択画面もμ’sとAqoursで分けてほしい
数が少ないうちはそれほど気にならなかったけど、
今、HARD以下の特別楽曲にAqoursが半分以上あってなんかもにょる
気持ち的問題とはちょっと違うけど…
曲選択の際に全曲表示されてると表示送りが手間なので、条件選択で候補となる曲を表示して欲しいよね。
グループ・ユニット・デュオ・ソロ・属性・難易度のカテゴリーを選択するとその条件に見合った候補曲のリストが表示されるとかなり便利だよね
まだ実装してないからなぁ、わかる
1イベントで2人追加って今まで通りNとSRが1人ずつ登場するよって意味じゃないのかな……?
一度にSR2人も来るなんてことがあったらアプデの目玉要素になることは確かだろうから、あんな灰色の文字にしてカッコの中に入れるわけないと思うし。
灰色は勧誘っていう意味でイベント自体はSR1人ですよ。
「交互で実施」なんだから現状のイベでいくと、、、
Cフェスーaquars→スコマーμ’s→Mフェスーaquars→アイコレーμ’s...
のようになる意味だと画像を見る限りそう思います。
1イベSR1人で今までと変わらないとしたら蟹は舵取り間違えた愚策としか言いようがないでしょう…
18人で1周期9ヶ月となり時間がかかりすぎるし…
1人メンバーが最大18ヶ月後になり、待ってる間にモチベ落ちて、
そうするとユーザー離れが進み、サービス終了に繋がりかねない…
赤字決算出してる蟹がいろいろとやらないと打開策にならないでしょう…
今までと同じ期間(4ヶ月半)で全メンバー供給。
2人ずつ報酬(モブ除く)になるようにしたんじゃないかな…
イベ報酬モブかイベ終了後に追加されていた新規モブのどちらかを
廃止してくるかも知れないけど…
…と昨年の夏のアップデートの時も思って大したことなかったしな…
まああの表記の仕方だと普通にμ’s1枚、Aqours1枚ととれるから大丈夫だと思うけどね
個人的にはシールに依って覚醒出来るようになる
→イベントで覚醒用に同一カード配る必要が無くなる
→ポイント達成報酬と順位報酬を別々のキャラクターにするって事なんだと思う
G’sマガジンの予想記事見ました…?
同じカードで覚醒するのとシールで覚醒するのでは差が出ると有ります。
新スキルのセット出来るスロットの数が変わるのではとなってます。
………それは公式発表なの?
それとも只の雑誌の予想記事なの?
文字での表現がわかりにくい…
変わらないなら『これまでと同様に…』とか表記しないとダメでしょうね…
誤解を招く表現は炎上のもと、Q&A式の説明を公式ページに載せるべきだよね…
詳細を出さないのは不親切で単なる怠慢としか思えないし、
蟹さんサプライズを履き違えてるから、ぬか喜びに終わる事が多いし…
要望
・部室上限拡張(無料じゃなくていい。今までも石使って拡張してきた。無料となると今まで石使って拡張してきた人の立場無し)
・ユニットを現在のA~Gから20個くらいに拡張
・アプリの終了方法を他のアプリのように戻るボタンで「終了しますか?」みたいな流れにしてほしい。今のホームボタンからの強制終了みたいなやり方は変だと今さらながら思う
他のゲームがSSR多いからSSR出たらUR来たと勘違いして喜んでしまいそう…。
確かにデレステと近くなったね、でもそれだったら無理にでも他UR3枚売り飛ばして推しキャラUR覚醒させるんじゃなかったw
まだEX未解禁のユニット曲とかもやっと解禁されるのかな?
されたら嬉しいなあ
µ’sのシールはµ’sと、AqoursのシールはAqoursとしか交換できないとかになるのかな??AqoursのイベントでとったSRをシールショップでµ’sのカードに変えるのはできないのかな??
MASTERが出るということはgarakuta出ちゃったりしてw
それmaimaiや
68の人も言ってるSSR=シリアル・ログボ枠ってのが一番収まりが良さそうだな
シールの種類増やす必要無いし、イベの先行配信のうち1枚はSSRにすれば今までの倍の速さで銀シールが手に入りやすくなるってのも防げてバランス保てるし
今までの部員もデザイン一新するって言ってるから、レアリティ修正も同時に行おうとしてるなら納得できるし
なんにせよ実際にアプデ来ないとわからんけど
覚醒させるためのシールは多いのは予想できるし、
バランス調節のためにSSR導入するのは正解だと思う。
あとmasterが入るのは、EXフルコンしてる人にとっては新しい刺激が入って嬉しいですね。
バランス調節をどのくらいやってくれるかが分かれ目かなー
スノボほのかと中世ことりを1枚ずつ持っているので、最近のバラまきで溜まった石で2年限定で一回すつもりだったけど、正直迷いがでてる
シールで覚醒は正直すごい枚数がいりそうで、微課金者救済というより重課金が報われやすいようにするのかな、と
むしろ、スキルとやらのために石をキープすべきか
などと書いていたら、2年生じゃなくてBiBiがきた。。。
無課金微課金勢は狙いつけないで「いつか手持ちのなんかが覚醒したらいいなぁ」位でやった方がいいぞ
限定勧誘は回す種類一つに決めて出る部員絞って覚醒の確率上げるのがおすすめ
基本的には11連一回程度で狙い通り覚醒なんてしないぞ
11連1回3000円でRシールが10枚前後入手可能
30000円で100枚近いRシール
って考えると、UR覚醒をRシールでやろうとすると、結構な枚数を要求されてもおかしくなさそうな。
それとは別に個人的には、SR覚醒に必要なスーパーシールの枚数が気になる。
そう考えると100〜150くらいでUR覚醒でも良い気がするな
2枚取りペースで走っててもメドフェスでRシール10枚行かないくらいだし
無課金で始めて1年、シールもチケットもあんまり使わないで貯めてて良かった気がする。
シールでの覚醒が補助チケ勧誘の確率と同等の比率なら
ノーマルシールで…SR/150枚:UR/600枚
銀シールで…………SR/ 10枚:UR/ 40枚
とかになるのかなぁ?
フタを開けるまでわからないけど、結果的には課金勢有利、無課金勢には可能性を与えただけだと思う…
結局のところ1枚目を自力で引いて来ないと始まらない話だから…
課金勢を殖やそうとする意図が感じられるね。
SRたった10枚で手持ちのURが覚醒できたらそれはもう・・・
スクフェス始まって3年も経ち、無課金でも推しのUR1枚くらいは持ってる人も増えたし、さすがにそんな簡単に覚醒させてくれると課金してる人に申し訳ないよ・・・
75さんはUR覚醒にはSR40枚必要と言ってるんじゃない?
Yes…
あくまで仮の話です。
課金勢有利は当然だろ…?
課金してもらわなくても運営していける訳じゃない
無課金にも多少の可能性与えてるって良心的じゃないか
課金者有利なのはある意味当然として、無課金、微課金にとってはイベントの3枚取りの余り?1枚に覚醒用の新たな通貨価値が生まれることが重要に思えます
10,000位をねらう意味の追加によるイベントの活性化、ボーダーの底上げ(=石使用)は狙っているんじゃないかと
まあ、皆様コメントと同じく覚醒のための必要シール数の設定と、1イベント2人ということでの報酬設定次第ですが
自己レス恐縮ですが追記
推し意外(Aqours含む)のイベントでも走ってSRをとる価値にもなるかと
まあ、個人的には、推し以外のイベントSRを全部シール化して「シール3枚ゲット!」などと通貨扱いのドライ過ぎるコメントを目にしたら微妙な気持ちになりますが
そうですね。どういう使い方をするかは個人の自由ですが…
人によっては不快に感じる事をいちいち書き込まないで欲しいですね…
荒れる原因になるし…
75です。アプデ後じゃないと結果的にはわからないけど…
補助チケ5枚のSR・UR専用勧誘1回分でSRを4回分でURを覚醒できる
と仮定した場合の枚数です。
SR覚醒に必要な枚数は2回分になるかも知れないし、
UR覚醒に必要な枚数は5回分になるかも知れない訳です。
それとももっと別の何かが基準となるかもわかりません。
URをウルトラシールで覚醒できる枚数はおそらく3~5枚、
6枚以上だと微課金・中課金勢が殖えないでしょう…
そもそもシールで覚醒できるという発表がされたものの、
ノーマルシールでUR覚醒ができるかどうかも文字媒体ではわからないし…
その辺のところ自分は発表時に見聞きして無いのでどうなんでしょう…
仮にノーマルシールでUR覚醒ができるとして、600枚必要だとした場合に無課金でも毎回2以上取ってる勢は年に1~3枚覚醒できるぐらいかな…
最近追加カードの強さがだんだんインフレ起こしてきたから、対策としてSSRがでてきたのでは?
URの属性の最大値(未覚醒レベル80で5000前後)が今後はSSRの値になるのかなぁと予想。そしてURはもっと最大値が強くなっていくのかな、、、
つまり今までのURがSSRに取って代わられて、URはもっと強くなる、みたいな?
うーん、あと、シールで覚醒可能っていうのは今まで地道に課金してきた人には複雑だろうね
うぅ、一番起こってほしくないことが….SSRとMASTERってあの無理ゲーやないか!せっかく難易度ちょうどいいのに。せめてULTIMATEかULTRAやろ、URなんやし。AQUAS参加はいいけど
そして、まだμ’sの曲全部出てないから、早くParadisoとか春情が追加されるといいな。
SSR とかの追加の前に
カットINが、ダブって表示がされて、合言葉てきなかんじになってほしい!
春情は前回のスコマ終了時にメインストーリー絡みで解放されてるよ
RANK144未満なのかな…?
難易度なんて強制されるものではないんだからやらなければいいだけでしょ
連投すみません
怖そうな曲もあるとはいえマスター譜面楽しみです♪
チャレフェス超級のround5で出てくるレベルの曲(それ僕・未来の花・磁石など)のマスター譜面が今から怖いです(/。\)
称号に「廃課金」「重課金」「微課金」「無課金」っていう称号を加えてほしかった
それ誰推しとか犠牲にしてまで叫びたい人は少数派じゃない?
とはいえオレも言い訳をいろいろ叫びたいところはある
サブ称号的なものがあってもいいかもねえ
称号は複数付けられたらいいよねぇ
ジャラライバーだと無制限に付けたくなるのかなw
次イベは9周目になりますがトップバッターはことりちゃんでしょうか
Aquorsのメンバーのイベントになるのかな…
同じページ内の記事を良く読みましょう…次イベはまだ6月なのでμ’s単体メンバー2人を前半マカロン、後半チャレフェスでやって単体メンバーでのイベは終了。
7月5日にアップデート終了後にμ’sカップリングイベ(イベント種は不明)
7月後半にAqoursカップリングイベ(こちらも不明)を開催となるでしょう。
切替式にしたので混浴風呂のように入口は別だけど中は一緒という構造のイベントにはならないでしょうね…
なので7月以降は公式で変更しない限り両グループ共にカップリングで予想していく事になります。
シリアルURがSSRって形に落ち着きそうな気がするのは俺だけ?
公表されてるイラストも版権絵だし、URとシリアルURの差別化じゃないんかなぁ、と
判定強化小の救済はよ
トータルトリック持ちの特典UR配布されたら
普通にスキルレベル上げて使いたいくらい判定小は強いと思う
グレ減らして確実にスコアに貢献してくれる
楽曲のmasterはexpertのランダムになりそう。それか全く別のものになるのかな
別物でしょう。
ランダムはtechnicalというものがあります。
UR覚醒にはURシールを要求されるのかどうかが焦点か
レアリティによるステータスの序列はスキルの多寡で調整するのかな
MASTERの消費LPは30とかだと拘束時間が減ってデレステとの差別化にもなりそう
と思ったらレアリティが低いシールでも……って書いてありましたね
現状でも未覚醒非スコアアップURが覚醒スコアアップSRに負けてたり、SR同士でも初期SR覚醒後LVMax時のステが最近のSR未覚醒LV上げ途中のカードに負けてたりで格差が酷いから、SSR実装に伴って既存部員のステの調整を施してくれるといいなぁと思う。
初期カードは絵もステも残念で要らない、産廃、なんて声があるくらいだし。
そういう話を見ると悲しくなる。
μ’sのボイスはどうするんだろ
たぶんフルボイスで付くと思うから心配無用でしょう。
巷で知ったかぶって「契約がうんぬん」と語ってる輩がいますが、
ラブライブ!のバックにいる版権ビジネスの雄、KADOKAWAや
サンライズの執拗さを知らないド素人が言ってるだけです。
奴らがそんなザルな契約を結ぶハズがないだろう(笑)
ということで、今しばらくは搾り取られる覚悟でいましょう(^_^;
ド素人さんチーッスw
水のメンバーに音乃木坂高校から転校生入れて於いて、声優ユニットとしてのミューズの契約打ち切りなんてあり得ないと思うだけどなぁ……
もし、契約解除していたら行動がバラバラだって事になる
課金勢として今回のアプデは残念です…
まぁこれで多少はURを覚醒し易くなるだろうから無課金勢とか新規の方には優しいんでしょうけど…
それよりも気になるのは皆さんの指摘するSSRの存在ですね
ざっくり考察すると未覚醒時の値が4800くらいで絆が350
覚醒後が5100くらいで絆が700
こんな感じでしょうかね
SRがインフレし過ぎたせいでSSRがSRと同程度の性能とは思えないのでこれくらいかなぁと
装備?できるスキルの件についてはパスで
SSRが完全に未覚醒URを潰しにかかってくる存在になりそうです…
SSRなのはμ’sのURに配慮した結果なのかな?それと覚醒スコアSRが未覚醒非スコアURより優秀な現状でSSRがどういう調整をされるのかが気になるところ。あと今後も既存絵の使い回しになるようなら手抜き感がして嫌だなー
部室の拡張、称号、背景なんかにも触れて欲しかった。新要素の追加はいいんだけど、既存機能を拡充させるのが先でしょ。
課金者ですがRシールで覚醒できるのは歓迎ですね、天井の無いガチャを引き続けなくて済むので。補助チケが損っていう声もありますが、これのお陰でURがだいぶ増えてくれたのでマイナスの印象はないですね。交換レートによってはこの先荒れるでしょうが。
SSRはSRと同じステータスで
スクールアイドルスキルの上限数が多い
って可能性もあるかな
SSR実装はいいとして、クオリティしっかりしてくれ
最近URですら微妙なのがあるし
モブは特に救済なしか……
それは難しいんじゃないか。
CD/DVD のジャケットですら微妙なものが混じるくらいなんだから。
写真はいっぱい撮って良いものを選べるけど、CG はいっぱい作って
1枚選ぶとはいかないからな。コスト度外視の芸術家じゃないんだから。
SSRは現状の絵は版権絵なのでその流れならG’sマガジンとかに使われたスクフェスでカード化されてない物が使われるじゃないかなぁ
μ’sの新規カードあるのが何より( ´ ▽ ` )ノ
あとは、ユニットはμ’sとAqoursで7つずつ作れるのか?かな
いや、もっと増やしてくれてもいいんだけど
なんならモブ専用枠あってもいい
μ’s新規UR継続、配信間隔も今まで通り月2回
イベントでSR2枚GET
SSRカード、俺はまあまあ可愛い絵だと思うけどな
新機能スクールアイドルスキル
シールで覚醒
MASTER、☆12~13が見れるかも!?
無課金の俺からしたら控えめに言って神アプデ!楽しみ!
でも課金してきた人はどう思ってるんだろう…
育成する部員が増えそうで大変だw
自分は課金者ですが、神アプデになるかどうかは蟹のさじ加減次第だと思っている。
特に間違ってはいけないのはSSRの能力値の設定、シール覚醒に必要な枚数の設定ですね。ここ間違えると今まで築き上げてきたゲームバランスが一気に崩れる恐れがある。
スクールアイドルスキルはまだ情報が足りていないから何とも言えませんが、マスターは自分も楽しみです。
なんか部員の扱いが面倒くさくなりそう
とりあえず全員一律で部室50くらい枠を増やしてくれないかなぁ
シールショップも別々になるんじゃないかと思ってたからちょっとびっくり
理由としては、
シールのデザインにμ’sと書いてある
シールショップ一緒にしたらAqoursのイベントを走るだけ走ってシールに変える勢が増える可能性がある(あるいはその逆)
皆さんどう思いますか?
公式による対立煽り酷すぎワロタ
Aqours推しには悪いが俺は確実に餌にする勢
ほんとに共通ならね
別に運営は報酬をどうつかっても気にしないんじゃないか。
今までだって推し以外はイベント SR はもちろん UR すら全部シールに
するやつは普通にいただろ。
Rや、SRのシールでUR部員が覚醒可能になったことで、以下の行動をしていた人は損していたことが判明。
(補助チケ勧誘よりシール覚醒の方が確実に効率よくユニットが強化できる、ということを前提に書いています)
1. Rシールを補助チケに交換
→Rシールのままにしておくのが正解だった。
2. 部室がきついからユニットに入らない覚醒SRをSRシールにして補助チケに交換
→SRシールのままにしておくのが正解だった。
3. 絶対覚醒出来ないからと思ってユニットに入らないUR部員をURシールに交換
→覚醒できた。URシールにしない方が良かった。
4. URを覚醒
→未覚醒のまま2枚持っているべきだった。
これは荒れる(確信)
交換に必要なシールの枚数の設定次第
シール1000枚とかなら多分そんなには荒れないはず
あーなるほど。Rシールが1点、SRシールが10点とかかな。具体的な数値については考えてなかったや。
でもあんまり目標値が高すぎても、実装の意味がなくなっちゃうし。バランスが難しいね。
お向いさんに倣って「1枚は自引きしろ、そしたらちょっと頑張れば覚醒させてやるよ」ぐらいのレベルだといいんだけど。
SSRってSRが使い物にならなくなるだけじゃない?
せっかく今までイベント走って鍛えてきたのに。
そもそもイベントSRなんて使い物にならないし
イベントは月の前半がμ’sイベでμ’sメンバー2人のカップリングイベとなって2人のSRが報酬になるのかな…
今まで通りイベ終了後にメインストーリー絡みで曲解放
(これで中旬解放と新規勧誘メンバー入れ替えのつじつまが合う)
つまりイベントやデータ入れ替え等のメンテの日時も今まで通り
そして月の後半がAqours担当するという解釈でいいのかな…?
カオスになる合同イベじゃなさそうでよかった(ほっ)
人それぞれだけど半月はのんびりする人が出てきそうだね…
自分は最初の内はフル参戦なりそう…
明日の感謝祭閉会式でも発表があると告知されてたから楽しみ!
MASTERきた!浪人生だけど復帰不可避ですわ!
SSR出るならURをもっと強くしなきゃやってられないと思う
今の段階ですらURが覚醒SRより弱くなったりしてるんだからw
スクールアイドルスキルだかに期待ですね…
横から失礼…
スクールアイドルスキルは特技とスキルに影響すると有るので基本のステータス値には関係無いと思います。
例えば元となるURに補欠になってる同系列のスキルを持つUR/SSR/SR/Rのいずれかをセットすることによって特技レベルやスキルの数値に加算して強化できるようになるんじゃないかな…
スコアアップならパフェチャ系/トタチャ系/リズチャ系/タイチャ系、
判定ならトートリ系/タイトリ系とか…
そしてURなら4枚、SSRなら3枚、SRなら2枚、Rなら1枚セットできるとかだと思います。
(Rにセットできない場合は1枚ずつマイナス)
しかしガチャ月4更新ってなるとカード揃えるのが大変そう
アクア合わせて月18種類も増えるってのは・・・
覚醒させてもスキル枠のためにまた特別練習するのもなぁ
覚醒部員のイラストを覚醒前のままにもできるって言ってなかったっけ?
5月編ことぱなとかは覚醒前の方が好きだから嬉しい
あとプロフィールの絆トップ3人を覚醒済みのアイコンにできるようにしてほしい
初期Rピュアことぱなをもぎゅイラストの方にしたい
SSRってどうなんだろ…URの確率とか更に下がるんかな?どんどん無課金には優しくない仕様になってく気がする…そりゃ蟹さんだって儲けたいに決まってるけどさ…
URの確率下げはやらないと思う
むしろ無・微課金に優しすぎて心配なレベル
シールで覚醒はどうなんだろう
個人的にはこういうのは苦労あったほうがやりがいを感じるのでやや否定的
個人的には微課金勢でシール覚醒は有り難がらないといけない立場ではあるけど、今まで一生懸命課金してくれてた重課金勢のことを思うとちょっと素直に喜べない
課金者ないがしろにするのは恐ろしいことだと思うんだよな
せめて必要シール数をキチな設定にして欲しいw
いくらやっても2枚目がでない
R部員だけが溜まっていく…そんな状況下でそのR部員が補助剤となって覚醒の手助けしてくれる というのを想定してるんじゃないかな
だから無課金ではよほど腰すえないと覚醒無理な数値にはしてくるとおもうよ
昨日、未覚醒SR20枚近くシールに変えて補助チケ回しちゃったよ~
なぜ今日の発表待てなかったのか、自分!!
シールで覚醒ってそういう意味なの??
私はてっきり、「Rシール100枚でUR1枚」とかそういうのかとww
え、100枚かはわからないけどたくさん集めて覚醒ってことでしょ?
無課金だけどほぼ毎日ログインしてイベントも頑張ってこつこつ石貯めて、この前ようやくUR覚醒できたんだよなー
なんか覚醒がシールでも出来るんなら今まで同種を2枚集めて覚醒した分が勿体無いっていうかなんというか、、、
オワコン
SSRは構わないけど、これ非スコアのUR脅かさないか…?
それは嫌なんだけど
URのステ上方修正して欲しいわ(無理だろうけど)
URはシールで覚醒出来るんだから問題ないだろ。というかシールでの覚醒を促進させるために覚醒SSRは未覚醒URを脅かす存在であるように設定してると思うな
ってことは現状覚醒スコアSRは未覚醒非スコアURに勝つ強さではないということか…?
どっかでスコアはひとつ上のレアリティの非スコアより強いって見たから…
イベ交代でやるってなると、次にのんたんや穂乃果ちゃんくるの9ヶ月後……??
工エエェェ(´д`)ェェエ工工
「イベントはμ’sとAqoursが交互になり、一度のイベントで先行配信部員を2人配布!(スクフェス公式サイトより引用)」ですので、多分今まで通りの間隔で来ると思いますよ。
返信ありがとうございます!39書いた者です。
ていう事は、例えば「今回のイベでのんたんと穂乃果ちゃんもらえる!」みたいになるって事ですかね??
2人配信の意味がよくわかってなくて……すみません(;´Д`)
そうだと自分は考えているのですが、ポイント報酬とかランキング報酬とか詳しいことは発表されてないのでどういう方法で2人になるかはわかりませんが……。
URも月に2人更新という点は変わらないようので、メンバー追加人数に関しては今までのμ’sの間隔と変えないのではないでしょうか。
恐らく減らすと荒れますからね……(^^;)
そうですね。また詳しい発表あるまでは憶測になりますよね。
μ’s1周が今まで通りなら一安心です♪
でも、わくわく待つのも楽しいですね( ^ω^)
一緒のイベの2人が1枚絵だったら〜とか、ストーリーつながってたら〜とか、想像が膨らみます!!
MASTERって全曲expertランダムみたいにノーツが降ってくるのかな?
日替り楽曲のMASTERなんてどうなるか想像つかないです…
無課金でガチャ回数も少ない中、たまたま被るのが楽しかったから確実に覚醒できるのも嬉しいけどその楽しみが減るのも少し残念。
SSRはイベントSRと確実に差をつけるためなのかな。
MASTERモードでフルコンしたら石いくつ貰えるのかね?
まあそこは実装されてからのお楽しみか……
ていうかにこぷりのMASTERとか想像したくないわぁ
SSR入ると各レアリティの入手率はどうなるんだろうね?SSRは5%くらいになるのだろうか。
否定的な意見も多いけどSSRは背景付みたいだしかわいいカードが増えるのは大歓迎だよ!
シール覚醒は嬉しいけど…
今だって補助チケ1枚と交換するのにRシール30枚いるわけだから、
UR覚醒に必要なRシールは150〜200枚くらいになるんだろうな。
かなりコツコツ貯め続けないとあかんな
SSRいらねぇー
なんかSRのレア度が下がったみたいな感じがするじゃないか
ダンスかpv的なものが見れる機能欲しかった
もちろん重い嫌だって人のために表示しない設定込みでさー
最近ボーダー下がったり人口減ってきてるのデレステに取られてるって理由が結構あると思う
デレステが出てきてからどんどん減ってきてるもん
あっちだってスクフェスのマカロンやらそういう所真似しまくってんだからこっちもいい所は見習っていいと思う
3Dキャラのダンスが見られるのってアーケード版の目玉みたいなもんだし、スマホ版には実装されないんじゃないかな
SSRいらねえ邪魔
マスターはアレやで
ノーツが変化球みたいに降ってくるっていう
ssrはやめてほしい
無課金でやってるから個人的に覚醒機能はものすごくありがたい。推しの覚醒が手に入る…!
expert楽曲も、楽しいけどもっと難しいのあればなあと最近思ってたからmasterできて楽しみ。
ただ、課金勢で頑張ってきた人達はちょっと納得し難いかも。その辺の救済措置は欲しい。
MASTERかー
最近の曲難しめの多くて難易度もインフレ気味だけど、更に難しいの来るとついていけるか不安だし、今のスマホの画面じゃこれ以上密度上がるとスピード上げてても目で追えなくなるかも。タブレット買うかー
スタミナ消費はEXより多くてもいいけど、HARD以上の楽曲目標のクリア回数少し減らして欲しい
無理して取りに行くものじゃないとは思うけど、曲数もかなり増えてきて新難易度も追加、新イベ登場でマカロンイベの頻度も低くなってて、EX常設になるとはいえちょっときつすぎる
なるほど~μ’sでしたい(シャンシャン)時はμ’sで、Aqoursでシャンシャンしたい時はAqoursなんですね!分散してなかったら叩かれますからね~。
SRとURの間にSSRは有ってもおかしくはないと思います。
MASTERの次のモードあるんでしょうかね?アプデ早くしてやりたいんですがまだ一ヶ月半…長いよ~…アニメも待ち遠しい。
えー昨日シール補助チケに交換しちゃったよ!!
というか、今までのシールもこんな事になるなら貯めときゃ良かった…
なんかどっと疲労感が…
μ’sとAqours共存させる事によって個人的に怖いのが両者ファンの争いなんだよな〜
オワコンwwと言ったりしないといいが…。
イベントのボーダーとかね
見た目、すみわけ、新レア、スキル強化、イベローテ、新難易度、シール覚醒と喜ばしい発表となったけど…
根本的なイベントの改善点についての言及が無いのでそこが不安でも有り不満でも有る。
スコマの曲数不足、フェス系のG不足、金銀銅報酬の割り振りなどイベントのバランス調整が無いと直ぐに飽きられるよね…
今回の発表でμ’sイベはおそらくあと2年近くは延命されたと思うけど…
個人的にはシール覚醒、URよりむしろ1枚しかないイベント系SRにこそ効果的な気がしました。
無課金にはある意味優しいな
でもかなり不具合あって詫び石50とかありそう
デレステはセールスランキング1位で祝い石2500だからな
これは気になるwww
MASTERってEXよりもLP消費増えるんですか?
|_・。)ノ
はよこいっ!
大型アプデ!!
楽しみすぎるわw
シールで覚醒出来るようになっちゃうとか、いままで課金してきた人はなんだったの!?SSRだってAqoursだけでいいのに。µ’sとAqoursは関係ないじゃん!!
同意見です…
SSRとか、カードの見た目も微妙ですし、なんか、うーんってなります。今までのミューズのカードもこんな感じになるんでしょうか…。ならないのが一番なんですけどね
公式サイトには
“・すべてのレアリティでカードデザインを一新!”
とあるから変わるんだと思うよ。
アクオスのアニメ設定見ているとミューズとまったくの無関係にはしていないだよなぁ……。
メンバーに音乃木坂からの転校生まで居るし。
設定的に行って彼らはミューズを意識していないわけが無いことになっている
俺はAqoursを“ラブライブ!”としては見れないかな。
とりあえずμ’sの新規追加一切なしじゃなくて良かった
あとは新規カード(μ’sはボイス無し)でなければいいな…
デレステみたいにダンスが見られるとかルームみたいな機能とかかなり期待してたっていうかダンスは絶対来ると思ってたのにこないんだ?
アーケードでは見られるっぽいから絶対きてくれると思ってた…
SSRだけじゃなくてSRもせめて背景ありになってくれたらいいな
あと感謝祭セットがデレステの選べるSSRと比べてがっかりすぎたから大型アップデートの時に同じのやってくんないかな
“みたいに”なんてこと皆やってたらスクフェスがスクフェスで無くなってまうわ。
3DはCPUやメモリに負荷がかかるので処理落ちや不具合の原因になりやすくアプリを遊ぶために機種変を迫られる可能性が出てくる…
ユーザー減少にも繋がるのでたぶんやらないと思うよ…
試しにデレステ、ガルフレ♪落としてみて3D本当に可愛い!って思ったけど、動くμ’sちゃん見たいけど、それでもスクフェスにはいらない!
この中でスクフェスが一番音ゲーとしてちゃんとしてるのは背景に3Dを入れないからだと思う
スクフェスの良さ貫いて欲しい
ただルーム機能は全力で欲しかった
ssrはちょっと…
シール覚醒は良策! UR/SRも数が増えて来て覚醒しずらくなって来たから丁度いい
問題というか不安なのは…
・覚醒………必要なシールの枚数
・部室枠……上限拡大と石を使っての拡張幅を増やすのか(願望)
神アプデ
サンプル画面だからって、LP”129/28″というのやめてほしいよねえ。
オーバーフローでもありえない数字…。
ランクアップでLP回復する…
ほぼ無課金でプレイしてますがシールで覚醒とか、SSRグレードとかカード価値のインフレじゃん…とうとう禁断の果実に手を出した訳だ。。。ガッカリです。
禁断の果実はURよりも上を出すことだろ
ガチャでのR排出確率が相対的に減るんだから喜ぶところでは
ほぼ無課金でプレイしてますがシールで覚醒とか、SSRグレードとかカード価値のインフレじゃん…とうとう禁断の果実に手を出した訳だ。。。ガッカリです。
勧誘とかイベントのスケジュールも出たけど、どうなることやら。
5日って今まで通りならイベント開始日だよねえ。
大きなトラブルに見舞われなければいいが…。
細かい不具合は有りそう…一番困るのはアプリが起動しなくなること
別のアプリで喰らった事がある…orz
あと容量問題…今はなんとかなっても後々に他のアプリのアンストを迫られるかも…
楽曲画面に難易度選択ボタンが。
UIこっちの方が良さそうだな。
シール覚醒は魅力。問題は消費数だな。
masterとかはいいけど…SSRは…
SSRとかmasterとかデレステかよ
でもGJ(特にURを覚醒させやすくなるとこ)
URを覚醒させるのにRのシールが何枚必要なのか気になる
マスターがどうなるかwww