Brightest MelodyのMASTER・EX・HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では劇場版ラブライブ!サンシャイン!!の挿入歌である「Brightest Melody」が配信されています。
ここでは、「Brightest Melody」のHARD/EXの動画や譜面攻略をまとめました。
「Brightest Melody」詳細情報
目次ですわ
曲名 | 難易度 | ノーツ数 | レベル |
---|---|---|---|
「Brightest Melody」 <ピュア> |
EASY | 74 | 1 |
NORMAL | 169 | 5 | |
HARD | 307 | 7 | |
EX(ランダム) | 526 | 10 | |
MASTER | 845 | 12 |
時間 | 1分58秒 |
---|---|
BPM | |
解禁条件 | 先行配信 |
追加日 | 2019年2月15日 |
EX/MASTERノーツ配置順
今回はAqoursの楽曲になるため、Aqoursのメンバーに1.1倍(10%)の補正がかかります。なので「同じレアリティー/同じような特技効果」ならなるべくμ’sのメンバーよりも、Aqoursのメンバーを最適に配置することで、スコアを伸ばしやすくなります。
そんなノーツ降順/配置は以下の通り。
■EX
配置 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーツ |
■MASTER
配置 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーツ |
※最適に配置することでスコア
※最適に配置することでスコアを伸ばしやすくなりますが、あくまでスコアを効率的に伸ばす要因の1つなので、劇的に伸ばすことは出来ないのは覚えておこう。
「Brightest Melody」は劇場版ラブライブ!サンシャイン!!の挿入歌。映画終盤にて沼津ラクーンの屋上庭園にて披露された楽曲です。
CDは2019年2月6日発売。5thライブ1日目・2日目の2次先行抽選券がついてきます。
・Believe again/Brightest Melody/Over The Next Rainbow
さらに、公式の方で動画が公開されています。
とりあえず、まだ映画見ていない人は、劇場へ行こう。
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「Brightest Melody」HARDフルコン動画
「Brightest Melody」のHARDのフルコン動画です。
「Brightest Melody」EXフルコン動画
「Brightest Melody」のEXのフルコン動画です。
■手元なし
■手元あり
「Brightest Melody」MASTERフルコン動画
「Brightest Melody」のMASTERのフルコン動画です。
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第29回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションで、HARD譜面をやってフルコンボ達成しました。前回の成績と比べると、GREAT判定の数は8回(半分)減って8回という結果でリズムを立て直すことが出来ました。しかし、フルコンボ達成してもGREAT判定が2桁に終わってもおかしくなかったです。全体的に振り返ると、サビ前は正規Lv7中位相当でしたが、サビに入ってからは少し難しかったです。かなり久しぶりにHARD譜面をやったので、終わってみれば結果はそんなものです。また、速度5で挑戦しても問題はありませんでした。スペシャルセッションでHARD以上をやってフルコンボ達成は、これで5回目で通算成績は5勝2敗となりました。それに、HARD以上でフルコンボ達成かつGREAT判定を1桁でクリアは、第12回以来で3回目となりました。という訳で、SCOREは745128でした。スキルBONUS付きで15689491という結果でした。HARD譜面をやってフルコンボ達成すると、獲得 絆ptは77です。それにしても、アイコン・コレクション以外で課題曲に出るとは思っていなかったです。
確認したらHARD譜面は、チャレフェス上級では2ndで出た。☆8の中でも中程度なので、そこまで難しくないと思う。
第15回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってフルコンボを取りました。前回と比べると、GREAT判定の数は11回増えて16回で第9回以来の2桁だった故にリズムは少し乱調でした。第50回SCORE MATCH以来の挑戦だったので、結果はこんなものです。SCOREは414742でした。スキルBONUS付きで613304という結果でした。チャレフェス上級では、2nd又は3rdで登場。
第12回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってフルコンボを取りました。前回と比べると、GREAT判定の数は8回減って5回と結構良くなりました。また、フルコンボかつGREAT判定の数を1桁以内でクリアは第6回以来で2回目です。SCOREは427283でした。スキルBONUS付きで522663という結果でした。
第9回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってフルコンボを取りました。前回と比べると、GREAT判定の数は4回増えて13回でリズムは少し乱調でした。。久しぶりにやったので、結果はこんなものです。SCOREは368382でした。
第6回ライブ♪アリーナでhard楽曲をやってフルコンボを取りましたが、great判定の数は9回で危うく2桁に到達してもやむを得ないくらいでした。第47回SCORE MATCHの課題曲でも登場しましたが、フルコンボしてもgreat判定が出てしまうのは仕方ないですね。
第4回ライブ・アリーナでexpert楽曲をやってみましたが、great判定は2桁の43回だった故にGOOD判定の数が3回とMISS判定が2回も出てきてリズムはガタガタだった上にフルコンボ失敗に終わりました。次こそは、リベンジを果たせるように今一度リズムを覚え直していきたいです。
ライブ♪アリーナでexpert楽曲をやってみましたが、フルコンボは失敗だった故に難しかったです。やはり、hard楽曲の方が安定しそうです。
hard楽曲とexpert楽曲の解説をお願いします。
【S-MASTERの解説】
スクフェス全国大会2019の決勝課題曲。
序盤の螺旋大スイングを抜けた後の乱打は、一部が縦連となっているので注意を。その後、中盤までは特に☆12らしい目立った難所はないので、落ち着いて対処できれば問題ない。
縦連→イーチ軸押しを抜けると、サビに入る。イーチが絡む階段、イーチ乱舞、連続3つスイングなどが襲い掛かる。
終盤は序盤同様、縦連混じり乱打となっているが、ラストがかなりきつくなっている。というのも、かなり刻みの速い縦連が出てくるからだ。運指は[8-2-77-33-5-イーチ]であることからもわかるように、交互乱打に縦連がくっついている。判定強化が発動していれば、コンボを切らさず乗り越えやすいが、運任せになるところが強い。
【S-MASTERについて補足】
大ダメージを受けやすい要素は少ないため、MIRAI TICKETや決めたよHand in Handぐらいの難しさの譜面についていけるならば、完走するのはそう苦労しないはず。
チャレフェスでは、やはりFINALで登場。ラストにふさわしい曲である。不安な場合は、ドロップアウトしてもOK。