ダイスキだったらダイジョウブ!(ダだダ)MASTER/EX/HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)ではアニメ1期3話挿入歌「ダイスキだったらダイジョウブ!」が配信されています。
ここでは、「ダイスキだったらダイジョウブ!」のHARD/EXの動画や譜面攻略をまとめました。
「ダイスキだったらダイジョウブ!」の詳細
目次ですわ
曲名 | 難易度 | ノーツ数 | レベル |
---|---|---|---|
「ダイスキだったらダイジョウブ!」 <クール> |
EASY | 116 | 3 |
NORMAL | 198 | 5 | |
HARD | 350 | 8 | |
EX(ランダム) | 447 | 9 | |
MASTER | 615 | 12 |
時間 | 1分42秒 |
---|---|
BPM | 180 |
解禁条件 | ランク12 |
追加日 |
EX/MASTERノーツ配置順
今回はAqoursの楽曲になるため、Aqoursのメンバーに1.1倍(10%)の補正がかかります。なので「同じレアリティー/同じような特技効果」ならなるべくμ’sのメンバーよりも、Aqoursのメンバーを最適に配置することで、スコアを伸ばしやすくなります。
そんなノーツ降順/配置は以下の通り。
■EX
配置 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーツ | 52 | 62 | 66 | 43 | 12 | 45 | 71 | 62 | 50 |
■MASTER
配置 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーツ |
※最適に配置することでスコアを伸ばしやすくなりますが、あくまでスコアを効率的に伸ばす要因の1つなので、劇的に伸ばすことは出来ないのは覚えておこう。
ってことで「ダイスキだったらダイジョウブ!」の詳細です。アニメ1期ラブライブ!サンシャイン!!第3話の挿入歌。
シングルCDは「決めたよHand in Hand」との両A面シングルで2016年8月3日発売。2年生3人による楽曲であり、劇中ではファーストライブとして体育館で初披露。
ライブ当日は雷が轟き、雨も降る中ファーストライブは開演。途中で停電するトラブルが発生し、ライブ中断する寸前まで追い込まれたが、美渡姉を始めとする浦の星女学院には大勢の地元の人々が駆けつけ、停電も非常用発電機によって復旧。こうしてファーストライブは大成功し、ここからAqoursの歴史が始まるのであった。
「ダイスキだったらダイジョウブ!」HARDフルコン動画
「ダイスキだったらダイジョウブ!」のHARDのフルコン動画です。
「ダイスキだったらダイジョウブ!」EXフルコン動画
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■手元なし
■手元あり
「ダイスキだったらダイジョウブ!」MASTERフルコン動画
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HARD譜面は、チャレフェス上級では3rdで登場。☆9に近い難易度で、階段が多い上に物量譜面でもある。他の曲よりも難しいので、挑戦する際は十分注意しないといけない。どうしても無理なら「受け取って終了」を選択しよう。もし挑戦する際は、パーフェクトサポートを付けて挑戦することを強く推奨する。
第24回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションでNORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。初めて速度5で挑戦しました。SCOREは303251でした。スキルBONUS付きで3356121という結果でした。
第21回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションでNORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは30万近くの298107でした。スキルBONUS付きで2172734という結果でした。
第17回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションでNORMAL譜面をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。今まで、HARD譜面を経験しましたが初めてNORMAL譜面をやってみました。SCOREは264735でした。スキルBONUS付きで504148という結果でした。
第14回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってフルコンボを取りました。GREAT判定の数は2桁の22回でリズムはボロボロでした。また、2回連続でALL PERFECT達成は跳ね返される結果でした。久しぶりにやったので、結果はこんなものです。SCOREは497316でした。スキルBONUS付きで743618という結果でした。
第11回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってフルコンボかつ初めてALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは50万近くの497333でした。スキルBONUS付きで577091という結果でした。
第10回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってフルコンボを取りました。前回と比べると、GREAT判定の数は14回増えて2桁の15回でリズムはボロボロでした。結果は仕方ないですが、実力不足でも有りますね。SCOREは48万近くの478118でした。スキルBONUS付きで554244でした。
第8回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってフルコンボを取りました。前回と比べると、GREAT判定の数は17と大幅に減って1回に抑えることが出来ました。ここまで来たら、ALL PERFECTを達成したいですね。
第7回ライブ♪アリーナでHARD楽曲をやってフルコンボを取りましたが、GREAT判定の数は2桁の18回でリズムはボロボロでした。フルコンボを達成しても、GREAT判定の数が2桁を超えてしまうのは仕方ないですし結果はこんなものです。
第5回ライブ♪アリーナでhard楽曲をやってフルコンボを取りましたが、great判定か出てallperfectとはなりませんでした。判定強化を入れてもgreat判定が出てしまうのは仕方ないですね。
HARDは☆9寄りな所があり、階段が多く、HARDにしては物量譜面になっている部分もあるため、譜面が見づらいならスピードを上げると良いだろう。
EXは階段がしつこく、想いよほどは難しくないがちょっと詐称ではないかと思える。この難しさのために「ダイジョウブ」と言えず曲名に反する皮肉なことも…
序盤から階段が何度も同時押しや長押しと複合した形でやってくる。Aメロは後半に指を大きく振り回される箇所があるので正確にタップしたい。Bメロは階段の連続で二重階段も混じっている。サビは2→1→3→1や8→9→7→9の螺旋階段が来るようになりどれだけ指を動かせば良いか早めに判断する必要がある。
ランダムは☆10になっていて、こっちはこっちで二重乱打が何度か来るようになり正規とは別の次元で難しくなる。
μ’s側でも噫無情がこれと似たような譜面になっているが、あちらも詐称ではないかと思える。