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Happy maker!(ハッピーメーカー)EX/MASTERフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】

公開日:
カテゴリー:[ライブ楽曲]

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ブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2015年3月16日に新たに配信されたEX「Happy maker!」がシャンシャンできます。

「Happy maker!(略称:ハピメ)」はノート数がちょっと多いのですが歌のリズムに合わせてシャンシャンすればクリアできるはず!

そんな「Happy maker!」のMASTER/EX攻略情報です。

「Happy maker!(ハッピーメーカー)」詳細情報

Happy maker 1 - Happy maker!(ハッピーメーカー)EX/MASTERフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】

曲名 難易度 ノーツ数 レベル

Happy maker!

<スマイル>

EASY 112 3
NORMAL 221 6
HARD 345 8
EX 555 10
MASTER 924 12
時間 2分5秒
BPM 150

解禁条件

ランク107
追加日 2015年3月16日

EX/MASTERノーツ配置順

smile haichi - Happy maker!(ハッピーメーカー)EX/MASTERフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】

■EX

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 49 64 88 67 28 66 87 63 49

■MASTER

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 77 96 114 97 44 99 117 97 75

ってことでHappy maker!ハッピーメーカーの詳細です。

ハッピーメーカーは2期13話のEDで披露された曲でチアガールのような衣装が特徴で、μ’sのロゴがプリントされたTシャツでスカートは音の木坂の制服を装着。

曲調も跳ねるような軽快なステップのアップテンポ曲でめちゃくちゃテンションが上がる曲の1つですw

ちなみにシングル「KiRa-KiRa Sensation!」のカップリングとして収録されています。ベストアルバムが発売されるので、それにも収録されることとは間違いないでしょう^^

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「Happy maker!(ハッピーメーカー)」EXフルコン動画

それではHappy maker!EXのフルコン動画です

まずイントロは、メロディーとほぼ同じリズムでシャンシャン!

原曲をよく聞いていればそこまでは難しくないですが同時押しや、歌に入る前にトリル連打が入るのでタイミングよくタップしないとここでコンボ途切れてしまいます。

Bメロはロングノーツが入ってきてサビに入る前に親指だとやや難しい位置にノートが降ってくるのでタイミングよく離そう。

サビは、イントロとほぼ同じメロディー。イントロのようにメロディーに合わせてシャンシャンしよう。

ハッピーメーカーはリズム自体覚えてしまえばイントロとサビが同じなので慣れれば、クリア自体は達成しやすいのですが

総コンボ数が555とやや物量譜面で、曲の時間もやや長いので集中しなければコンボ途切れてしまい、フルコン逃してしまうので最後まで油断しないようにしよう。

そんな俺氏の結果

5d62114a3b95b2f6890ddb52e20ab27c - Happy maker!(ハッピーメーカー)EX/MASTERフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】

終盤凡ミスでコンボ途切れてしまい、フルコンは逃してしまいましたが

慣れてしまえばクリア自体はそこまで難しくないはず・・・!

「Happy maker!(ハッピーメーカー)」EXフルコン動画

2017年8月1日0:00〜配信されているHappy maker!MASTERのフルコン動画です。

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4 Responses to “Happy maker!(ハッピーメーカー)EX/MASTERフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】”

  1. 4
    むすび丸1世 says:

    第29回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションで、μ’sのメンバー全員が参加したユニットでNORMAL譜面をやってフルコンボ達成かつALL PERFECTを達成することが出来ました。ライブ♪アリーナでは初めて経験しました。また、速度5で挑戦しても問題はありませんでした。それに、第34回Medley Festivalの課題曲でも登場しましたね。という訳で、SCOREは490342でした。スキルBONUS付きで16026373という結果でした。それにしても、アイコン・コレクション以外で課題曲に出るとは思っていなかったです。

    返信
  2. 3
    はくたか says:

    【S-MASTERの解説 2021年版】
    セクションごとにパターンはある程度決まっているが、ノーツ数がかなり多いので、どれだけスタミナと集中力が続くかが勝負。
    序盤はEXPのリズムをもとに、タップなどが追加されたセットが中心。途中の中央にかかる同時押し2組は、横方向へすばやく移動することを意識しよう。また、同時スイング→同時押しは、最後の同時押しで取り逃しが起こりやすい。また片方は星ノーツなので、割らないように気をつけよう。
    Aメロは、ホールドの直後のタップを落とさないようにすればとりあえずは大丈夫。後半に入ると、スイングが割り込むようになる。中央にかかるものもあるが、流れに沿って叩いていけばうまく切り抜けられるだろう。
    中盤、「安心より 冒険だと」では大スイングが2回、終端とそこから2レーン前のところで同時押しが来る。そのあとの「笑いながら」では、同時スイング2回の間に同時押しを挟む。スイングは速くはないので、しっかり取っていこう。
    サビ前の「求め続けてる」のところは、交互3つ×2(ここは交互6つと考えよう)→上り交互階段→交互打ちのセット、その後音に合わせて大スイング。ここまでは正規Lv12下位相当なので、丁寧に対応していけば問題ないだろう。
    しかし、サビの発狂で一気に難しくなる。「がんばって がんばって」(2回目は「I’m OK,I’m OK」)でスイング4ブロック、さらには「その先で」(2回目は「あきらめない」)のあとに3ブロックぶんの同時スイングが配置されているのだが、ここはよく見て合わせていけばOK。だが、「素敵なことが」では(1回目のみ)片方だけ折り返す感じの同時スイング、「起こるよ」(これも1回目のみ)で「片方はレーンを移動しながら、もう片方は同じレーンを叩く」という感じで、けっこうな視認難。あまり速くないが、詰まっているので落とすとかなりの痛手をこうむることになる。このほかにも、「Happy maker!」のところでは上下移動する階段、中ほどでの中央に来るホールドで崩れないように気をつけよう。
    「みんなで もっとね」の軸押し型同時押し→ワイパーに接続するところを抜けると、これで1周のパターンとなる。これをもう1周繰り返す。2周目は左右が逆になっているので、同じ対処法でたいがいなんとかなる。
    ラストはワイパー→大スイング、そのあとに同時押し2組でフィニッシュ。
    チャレフェスでは、4thで登場。他の曲よりも難しいので、不安に感じる場合はドロップアウトすることも検討しよう。

    返信
  3. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    HARDは、特に難所はないが密度に緩急があるのが意外と注意。
    EXは、元詐称曲で☆10の中でならやや簡単な方になる。まずイントロ終わりにトリル7連打があるので叩き漏れのないように。Aメロ前半はホールドの終点と単押しが微妙にズレているのをうっかり間違えないこと。サビ前は4リリース+5ホールドが隣接した配置なので指と指がぶつからないように。サビはイントロとちょっと異なり同時押しが多くなって同軸の二重階段、短いワイパー、交互3連打が登場するようになっていて、特に二重階段に注意。ラス殺し要素もあり、「5647382」の上りの高速交互階段があるが、5を右手で叩くと続けて6も右手で叩く必要があるため、5を左手で叩いた方が安定し易い。
    チャレフェスでは正規はR3、ランダムではR4で登場するが、あまり見ない。ランダムでは二重乱打、高速乱打がサビで頻繁に来るのに注意。

    (今は配信されていないが)MASTERは、特にサビが物量譜面かつ難所の要素が多く日替わり以外の中では最難関レベルになる。
    イントロはEXから少し物量化したリズムを覚えて、同時押し2連続での5軸出張、二重スイング→同時押しに注意しておきたい。Aメロ前半は緩やかな方だがホールド直後の単押しを見落とし易い。Aメロ後半はスイングが紛れ込む。Bメロは大スイングがあり途中と終点に同時押しがあるのを忘れがち。その後は二重スイング2回の間に同時押しを挟む。サビ前は交互3連打→交互階段→トリルのセットなのを気に留めるべき。その後大スイングがある。サビで一気に物量化し、スイング4連続、二重スイングがあり、特に片方だけ螺旋の二重スイング、ワイパーのようで一部連打になっている箇所が特に間違え易い。5軸出張のある短い二重螺旋階段にも注意。他にもトリル、階段、乱打が中途半端に物量化して混じっているのが返って混乱し易い。ラストはワイパー→螺旋大スイングがあり油断禁物。

    返信
  4. 1
    なまけ忍者 says:

    ノーツ数って555じゃないですか?

    返信
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