HAPPY PARTY TRAINのMASTER/EX/HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)ではAqours3stシングル「HAPPY PARTY TRAIN」が配信されています。
ここでは、「HAPPY PARTY TRAIN」のHARD/EX/MASTERの動画や譜面攻略をまとめました。
「HAPPY PARTY TRAIN」の詳細
目次ですわ
曲名 | 難易度 | ノーツ数 | レベル |
---|---|---|---|
「HAPPY PARTY TRAIN」 <スマイル> |
EASY | 94 | 1 |
NORMAL | 187 | 5 | |
HARD | 322 | 8 | |
EX(ランダム) | 498 | 10 | |
MASTER | 723 | 12 |
時間 | 1分55秒 |
---|---|
BPM | 170 |
解禁条件 | ランク 35 |
追加日 |
EX/MASTERノーツ配置順
今回はAqoursの楽曲になるため、Aqoursのメンバーに1.1倍(10%)の補正がかかります。なので「同じレアリティー/同じような特技効果」ならなるべくμ’sのメンバーよりも、Aqoursのメンバーを最適に配置することで、スコアを伸ばしやすくなります。
そんなノーツ降順/配置は以下の通り。
■EX
配置 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーツ | 59 | 54 | 63 | 60 | 36 | 61 | 68 | 54 | 54 |
■MASTER
配置 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーツ |
※最適に配置することでスコアを伸ばしやすくなりますが、あくまでスコアを効率的に伸ばす要因の1つなので、劇的に伸ばすことは出来ないのは覚えておこう。
ってことで「HAPPY PARTY TRAIN」の詳細です。Aqoursの3rdシングル、およびその表題曲。2016年9月~10月に行われた第2回センターポジション総選挙にて見事1位に輝いた松浦果南センター楽曲であり、この投票の結果に基づいて1位である果南から9位のルビィという順番でソロパートが歌われています。(ちなみに、カップリング曲であるSKY JOURNEYは9位→1位の順番で歌われています。)
PVには三島駅の伊豆箱根鉄道駿豆線ホームや伊豆長岡駅周辺にある無人の踏切、さらに大分県玖珠郡玖珠町にある旧豊後森機関庫(ダンスシーンの機関庫のモデル)などがえがかれています。
実際のライブではAqours2ndライブツアー全公演で披露。ツアータイトルの曲なので、全公演すべて一発目に披露されました。公演終了後、センター中央に登場したSLのセットは修善寺駅にて期間限定で展示されました。
↓CD情報
「HAPPY PARTY TRAIN」HARDフルコン動画
「HAPPY PARTY TRAIN」のHARDのフルコン動画です。
「HAPPY PARTY TRAIN」EXフルコン動画
「HAPPY PARTY TRAIN」のEXのフルコン動画です。
■手元なし
■手元あり
「HAPPY PARTY TRAIN」MASTERフルコン動画
「HAPPY PARTY TRAIN」のMASTERのフルコン動画です。
■手元なし
■手元あり
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第29回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションで、NORMAL譜面をやってフルコンボ達成かつALL PERFECTを達成することが出来ました。かなり久しぶりにライブ♪アリーナで経験しました。また、速度5でも問題はありませんでした。SCOREは462278でした。スキルBONUS付きで11817213という結果でした。
第14回ライブ♪アリーナでNORMAL楽曲をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは243605でした。スキルBONUS付きで344821という結果でした。
【EXPERTの解説 2021年版】
中央タップが様々な形で階段や同時押しなどと複合する譜面。これまでの譜面で培ってきた総合的な技能を試されるだろう。構造を理解するほうが手っ取り早いが、見切りづらい場合はガイドスピードを上げて挑むというのもアリ。
最初のほうは、片手に偏ったタップ地帯が出てくる。構造としては、2つ階段がメイン。タップが4個来たところでサイドを変える、といった感じ。そのあとに同時押し乱舞。一部軸押しのような感じになっているので、巻き込みに気をつけよう。
序盤の終わりごろには、[525-8-464]と、交互3つ×2セットが来る。ここは、4と5の間を境に、左手と右手で担当するエリアをわけて対応しよう。
Aメロは、前半「開いた 花の香りから」は片手拘束されながらの階段が2度来る。「開いた」のところで4つぶん、「次の夢を」のあとに5つぶんの階段が来る。
Aメロ後半、「抱きしめて行きたいね…」では片手拘束。終わり際では、同時押し・中央タップ2回ずつ(いわゆる「デニム」)のあとに、[35465]と交互階段が来る。一見ごちゃごちゃしていてわかりづらいが、左から右へ移動しながら取っていくことをイメージしよう。
中盤・花丸のパートでは、歌と譜面の刻みが一致していないリズム難地帯。わかりづらい場合は、目押しでも構わない。また、「たくさんの…」では、[75645]の短い交互階段が来る。ここは、Aメロ終わり際のものを反転させた感じ。今度は、右から左へ移動しながら取っていくことになる。
サビ前は軸押し。ここは、まず構造を理解することから始めよう。まずは「1と5で同時押し」、次に「1を3回タップ」、その次は「1を軸として6-9の階段状同時押し4組」、最後に「7を軸として1-3の階段状同時押し3組」、となっている。そのため、かなり混乱しやすい。軸となるタップを巻き込んでしまうとその地帯がグダグダになってしまい、ライフが大きく減ってしまうのでじゅうぶん気をつけよう。
サビでは「片方の手を軸としながら、もう片方の手で間隔をあけて2回タップ」というような配置が多い。原則は「同時押し・単タップ・同時押し」だが、「僕たちを」のみ、「同時押し・同時押し・単タップ」となっている。また、「瞳なら」でイーチ・単タップ交互、そこから「見えるよ」で乱打に接続する。
ラストは中央責め乱打なのだが、これがかなり悪質。というのも、一部右手で連続して取らなければならない箇所があるからだ。その配置は[8372/64/53「57」/464]である。「」で示した、「57」を右手で連続して取らなければならない。すべて交互で取れると思い込んでいると巻き込むなどして大ダメージを負うおそれがあるので、じゅうぶん気をつけること。
以上のことから、MSTカテゴリに出てくる要素が含まれているため、EXP適正程度の実力だと痛い目を見ることとなる。MSTカテゴリ 正規Lv11中位ぐらいのレベルであるため、挑戦する際は注意。
ランダム譜面だと、階段や連打がばらけるので多少は易しめに感じるかも。
チャレフェス超級ではFINALで、神級では3rdで登場。しかし、ノーツ数は500を下回っているので、費用対効果でかなり劣ってしまう。ランダム譜面含めハズレ曲なので、(攻略以外で)やってもほとんど意味はない(今はないが、なかよしマッチにおけるコンボミッションがその代表例)。したがって、チャレフェスで選ばれた場合はドロップアウトを推奨する。
【S-MASTERの解説 2021年版】
最初のほうで、同時押し・単タップ交互→中央にかかる同時押し乱舞が来る。星ノーツも含まれているため、ひとつでも取りこぼしてしまうとダメージが増大してしまう。いきなりライフを削られると後々つらいので、じゅうぶん注意が必要。
序盤の往復スイングは、「奇数拍目で中央、偶数拍目で両端・付随するタップを叩く」という感じ。わかりにくい場合は参考までに。
Aメロ前半部分、「開いた 花の香りから」では、中央をまたぐスイング(終端同時押しホールド)が2回。出張させて取ることもできるにはできるが、ここは律儀に中央で入れ替えよう。
後半部分、「新しいときめき」と「願いの熱さ」では、同時押しが混じった大階段が来る。同時押しが来るのは、1回目が4・8・9のレーンに来たとき。2回目は4・6・8・9のレーンに来たときである。「ポケットの中」のあとは、中央にかかる16分乱打がある。しかしEXPとは違い、ある程度ばらけているのでそちらよりは見やすいと思われる。
中盤・花丸のパート「ステキな」では、9-1の大スイング(終端同時押し)、1-5の左側同時押し(始点と終端で同時押し・終端は同時押しホールド)のあと、同時押しホールド地帯。「一方の手はホールドしたまま、もう一方の手でタップ2個を叩く」というものが2回ある。ホールドを離すタイミングに気をつけよう。「たくさんの」ではもう一度中央にかかる乱打、そこから片手拘束地帯に接続する。
サビ前は同時押し乱舞。軸押しのようになっているだけでなく、星ノーツが多いので、巻き込むor空振ると大ダメージを受けるおそれが高い。取りこぼしにはくれぐれも気をつけること。
サビの「期待で…」からは、終端がホールドであるスイングが多い。ここは、ホールドの終端でしっかり離して、そのあとに片手拘束へとつなげていこう。「見えるよ」では左側移動する交互階段と来る。
ラストはまたしても中央にかかる乱打。しかし道中のものとは違い、星ノーツを多く含む。割ってしまうと大量にライフを失うこともあるので、じゅうぶん注意。正確に叩いていき、ダメージを少しでも抑えて完走へとつなげよう。
チャレフェスでは、FINALで登場。スイングと同時押し乱舞についていけるかどうかが勝負の分け目。
第12回ライブ♪アリーナでNORMAL楽曲をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは231409でした。スキルBONUS付きで285559という結果でした。
第10回ライブ♪アリーナでNORMAL楽曲をやってフルコンボかつALL PERFECTを達成することが出来ました。SCOREは223667でした。スキルBONUSで270965という結果でした。
第9回ライブ♪アリーナでNORMAL楽曲をやってフルコンボを達成することが出来ました。SCOREは223043でした。
第7回ライブ♪アリーナでNORMAL楽曲をやってフルコンボを取りました。1度もGREAT判定を出さずに完走することが出来ました。
第6回ライブ♪アリーナでhard楽曲をやってフルコンボを取りました。前回と比べると、great判定の数は2回減って4回だったものの難しくなかったです。
第4回ライブ♪アリーナでhard楽曲をやってフルコンボを取りましたが、greatの数が6で少しリズムを乱してしまったのでリズムを覚え直していきたいです。
EXが既にマスターなんだけど
未だにフルコン取れないし
冒頭の同時押し連打地帯で毎回同じところがBAD判定になって
「バグってんじゃねーの・・・」って思ってましたが、
10回目にしてようやく、押す順番が間違っていた事に気付きました。
そこに気付いた次のプレイであっさりフルコン出来たというね。
マスターの方がエキスパートよりもとっつきやすいと思う
どっちも難しいけど、やってて楽しいのは断然マスターだなぁ
やってて楽しくない類の譜面
この譜面担当した奴は二度と関わらないでほしい
正直サビ前とラスト大階段がきつすぎる。初心者向けじゃないし、フルコンはかなり厳しいと思う。
私も30回くらいかかりました。
初心者にとっては回復スキルが無い限り、クリアは厳しいでしょう。プレイされる方は十分、気をつけて下さい
HARDは、サビ前は左手で連打で右手で階段を交互に叩いてからの左手で3連打、曲最後は大階段があるので、ここだけは気を付けたい。
EXは、個人差にもよるが☆11に感じる人も少なくないだろう。5軸出張、階段の組み合わせが異様に難しい。
イントロは前半は二重乱打、後半はセンターの取り方に注意が必要で、特に終わりの525・8・464の交互3連打の2セットが間違え易い。Aメロは前半は階段、後半は片手拘束にちょっと注意で、一番最後は同時押し→センター押しの2連続の間に挟まっているのが35465と実は短い交互階段なのだがごちゃごちゃしていて分かり辛い。Bメロ途中にもさっきとほぼ同じ75645の短い交互階段が来る。そして、サビ前がまた難所で、左手で1を9連打、1打目は5との同時押し、5~8打目は6→9の階段との同時押し、9打目は7との同時押しになっている。この9打目が今度は7の3連打の1打目になっていて、7の3連打と1→3の階段との同時押しになっている。かなり混乱し易い。サビは片手で3連打、もう片方で2回と軸押しのようになっている組み合わせが何度かあり、直後は同単交互押しからの乱打になっているのが注意。ラストは8372・64・535・7・464のようになっていて、535→7だけ右手で連続して取る必要がある。
ランダムだと階段や連打がばらけるので大分ましになるのだが…特になかよしマッチのコンボミッションで来た時が問題で、みら僕同様に地雷曲に思われることが多い。ノーツ数は何とカップリングの少女以上と同じ498で、全然ハイスコア向きじゃない。
アウトロがほとんどカットされたのは、個人的にちょっと残念に思う。