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Waku-Waku-Week!のMASTER/EX/HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】

公開日:
カテゴリー:[ライブ楽曲]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2017年12月31日16:00〜アニメ1期BD3巻特典曲「Waku-Waku-Week! 」が配信されています。

ここでは、アニメ1期BD3巻特典曲「Waku-Waku-Week! 」のHARD/EXの動画や譜面攻略をまとめました。

「Waku-Waku-Week! 」詳細情報

Waku Waku Week - Waku-Waku-Week!のMASTER/EX/HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】

曲名 難易度 ノーツ数 レベル
「Waku-Waku-Week!」
<クール>
EASY 110 2
NORMAL 199
HARD 357 
EX(ランダム) 508 10 
MASTER 769 12
時間 1分45秒
BPM 193
解禁条件 メインストーリー19章3話をクリアする 
追加日 2017年12月31日

EX/MASTERノーツ配置順

今回はAqoursの楽曲になるため、Aqoursのメンバーに1.1倍(10%)の補正がかかります。なので「同じレアリティー/同じような特技効果」ならなるべくμ’sのメンバーよりも、Aqoursのメンバーを最適に配置することで、スコアを伸ばしやすくなります。

そんなノーツ降順/配置は以下の通り。

cool haichi 1024x638 - Waku-Waku-Week!のMASTER/EX/HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】

■EX

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 59 65  62 62  8 66 66 66  67 

※最適に配置することでスコアを伸ばしやすくなりますが、あくまでスコアを効率的に伸ばす要因の1つなので、劇的に伸ばすことは出来ないのは覚えておこう。

line - Waku-Waku-Week!のMASTER/EX/HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】

ってことで「Waku-Waku-Week! 」の詳細です。アニメ1期BD3巻特典曲であり1年生3人、黒澤ルビィ・津島善子・国木田花丸の3人による楽曲です。かなりアップテンポな楽曲で、メンバーのセリフがカワイイ1曲です。

実際のライブでは、Aqours2ndライブツアー名古屋・神戸公演にて披露されました。

↓CD及び特典情報

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「Waku-Waku-Week! 」HARDフルコン動画

「Waku-Waku-Week! 」のHARDのフルコン動画です。

「Waku-Waku-Week! 」EXフルコン動画

「Waku-Waku-Week! 」のEXのフルコン動画です。

■手元なし

■手元あり

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7 Responses to “Waku-Waku-Week!のMASTER/EX/HARDフルコン動画と譜面攻略【ラブライブ!スクフェス】”

  1. 7
    むすび丸1世 says:

    第29回ライブ♪アリーナのスペシャルセッションで、HARD譜面をやってフルコンボ達成しました。GREAT判定の数は7回という結果で1桁に抑えることが出来ました。全体的に振り返ると、サビ前までは正規Lv7中上位相当でしたが、サビに入ってからは難しかった上にコンボを切らさずに繋げていくのが精一杯でした。ライブ♪アリーナでは初めて経験しましたが、終わってみれば結果はそんなものです。また、速度5で挑戦しても苦戦を強いられることも考えられますね。それに、判定強化ありかなしかで難易度が大分変わったかもしれませんね。という訳で、SCOREは864907でした。スキルBONUS付きで17141962という結果でした。HARD譜面をやってフルコンボ達成すると、獲得 絆ptはLOVELESS WORLD HARD譜面と同じく90です。それにしても、この楽曲が初めてライブ♪アリーナで出てくるとは思っていなかったです。

    返信
  2. 6
    はくたか says:

    【S-MASTERの解説】
    終始このBPMで、強烈な振り回しを余儀なくされる。
    序盤から階段、スイングの連続、さらにはイーチ乱舞で忙しい。高速大スイング(終端イーチ)もあるので、抜けによるダメージを受けないように。
    Aメロはホールド+タップ、イーチが中心。途中に中央にかかるスイングがあるため、スイングがどこで出てくるかは軽くでいいので暗記しておこう。
    中盤の元気印地帯、中央またぎスイングは、すぐに手を切り替えないと、その後のタップがきれいに取りにくくなる。また、中央にかかる階段もあるため、すばやく、かつ正確に叩く必要がある。サビ前の交互連打には星ノーツが多く含まれているので、一つでもずれるor外すとダメージが大きくなってしまう。直後には連続スイングが控えているため、慌てず余裕をもって反応しよう。
    サビはAメロのような、ホールド+タップ、イーチ、スイングが主体。ただ、途中に中央責め乱打があるため、ここで油断するようなことがあってはならない。
    サビを抜けたら、あとは序盤とほぼ一緒。最後は交互連打がある。サビ前とは違い星ノーツはないが、最後まで気を抜かず、しっかりとついていこう。
    チャレフェスでは、FINALで登場。

    返信
  3. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    この譜面嫌い

    返信
  4. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    掲載されているHARD動画がフルコンボではありません!

    返信
  5. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    出来ない訳じゃないけどHARDの割に難しい。
    初見で死にかけた。
    未熟とときめきのEXが余計にぬるく見える。

    返信
  6. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    WakuーWakuーweek!は12/31より通常配信になっていますが…

    それと、1/15に通常配信になったのはDaydream Warriorのはずですが…。

    返信
  7. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    HARDは階段があったり物量譜面の要素もあるが、スピードを上げていればEXのような難しさは感じないだろう。
    EXは☆10の中でも結構難しい。Aメロでは短いホールドが何度も来るのでリズムを保つようにしたい。サビ前とラストが一番難しく、サビ前では交互3連打×2→高速交互階段、ラストでは交互3連打→高速交互階段からの交互4連打が来るため、正確に叩けるように心構えする必要がある。サビでも途中のトリルが変則的で意外とミスり易い。

    返信
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