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【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】

公開日:2018年12月07日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, チャレンジフェスティバル攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2018年12月5日~12月15日までの10日間、恒例のチャレンジフェスティバルの第16回目、「第16回チャレンジフェスティバル」が開催されます。

チャレンジフェスティバルでは高いボーダーになることが多かったのですが、ここ最近は落ち着いた傾向にあります。ってことでスクフェス速報.comお馴染みのイベント攻略ボーダー記事です。

なお、第16回チャレンジフェスティバルの楽曲情報はこちら(開始早々リアルタイムで更新済み)。

そして、SCOREランキング上位を目指すためのコツやユニット編成などはこちら。

チャレンジフェスティバル過去に開催されたボーダー結果

ちなみに、過去に開催されたチャレンジフェスティバルのボーダー結果はこちら!

  10000位 50000位 120000位
第1回 164209 104302
第2回 145956 83170
第3回 151250 101080
第4回 176484 108501 60566
第5回 168695 93407 51753
第6回 159145 77990 42067
第7回 162515 82991 45811
第8回 144821 73817 40253
第9回 125478 63530 33012
第10回 126258 64591 30625
第11回 119045 62949 28910
第12回 103575 51545 19463
第13回 98369 50425 17838
第14回 161521 61698 21713
第15回 168978  66349 26077
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第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想

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それでは、第16回チャレンジフェスティバルのボーダー情報です。ココ最近はボーダー低迷することが多いのですが、本イベントより消費LP倍増が実装されたため、10000位と50000位のボーダーは伸びると思われます。

イベントボーダー予想

■SR3枚取り安全圏:163,315→160,315

■SR2枚取り安全圏:65,803→60,803

■SR1枚取り安全圏:25,252→18,252

※最終日前日予想です。

※なお最終日は実況モードに入りますので、下の推移表の俺氏コメントを参考にしてくれると幸いです。 

SCOREランキング予想

10,000位:1,113,000→1,200,000→1,170,000
30,000位:960,000→940,000→925,000
50,000位:850,000→832,000→823,000

※12月14日変更

第16回チャレンジフェスティバルのボーダー日別推移記録

さて、いつもどおりの推移表です。

イベント情報随時募集中ですm(_ _)m

イベントランキングボーダー推移

※+は前日差です

※青文字は「第15回チャレンジフェスティバル」と比較した際の差です。

日付(15:30時点) 10000位 50000位 120000位
12/5(水)
23:30
10104 2143 0
12/6(木) 19117 4843 0
12/7(金) 30672
+11555
-7680
9936
+5093
-2251
1869
-2035
12/8(土) 43431
+12759
-8224
15185
+5249
-3323
3214
+1345
-3797
12/9(日) 56610
+13179
-9400
20104
+4919
-4203
5042
+1828
-4560
12/10(月) 67534
+10924
-11134
25364
+5260
-4070
6996
+1954
-4751
12/11(火) 78175
+10641
-12103
29872
+4508
-4852
8246
+1250
-6238
12/12(水) 89245
+11070
-13579
34991
+5119
-4932
9580
+1334
-7365
12/13(木) 100711
+11466
-13980
39674
+4683
-5754
10104
+524
-9040
12/14(金) 112460
+11749
-17987
44881
+5207
-6465
11480
+1376
-9808
12/15(土) 119756 47304 12272
10:30頃 131027 50703 12868
11:30頃 134116 51387 12995
12:30頃 137896 52307 13152
13:30頃 141410 53782 13341
14:30頃 147645 55511 13573

SCOREランキングボーダー推移

日付(15:30時点) 10000位 30000位 50000位
12/5(水)
23:30
913245 678495 558929
12/6(木) 1003574 763335 652208
12/7(金) 1066180 823459 7111197
12/8(土) 1095230 853143 740137
12/9(日) 1113479 871840 749442
12/10(月) 1126030 884231 771743
12/11(火) 1135829 893541 781376
12/12(水) 1143543 900675 789160
12/13(木) 1149465 906199 795128
12/14(金) 1155454 911300 800697
12/15(土) 1157720 913510 802940
10:30頃 1161833 916423 805945
11:30頃 1162454 916933 806410
12:30頃 1163136 917689 807059
13:30頃 1163887 918338 807954
14:30頃 1164753 919147 808846

イベント表と俺氏一言考察

日程 イベント
一言コメント
12/5(水) みんなでワイワイ全世界同時チャレンジ終了
全世界4500万ユーザー突破記念キャンペーン第3弾終了
・23:59 MASTER配信終了
 
12/6(木) ・0:00 新規MASTER配信開始
・12:00 Aqoursスクユニ限定BOX開催(~15日まで。)
DavYB IUwAEkTTv - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】
アケフェスNS全国稼働開始(稼働キャンペーン開始)
まさか1日経過しても、120000位集計されないとは…汗 
12/7(金)  
 
12/8(土)  
現時点で差がかなり広がっていますね…汗 反対にスコランは硝子が配信されているということもあり、上昇傾向。
12/9(日)  
10000位が現時点で前回より1万近く差が付いていますが、ここ最近最終日の伸びが脅威であり報酬カンストまではおそらく到達すると思われます。
12/10(月) 117060 s 150x150 - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】
・新田恵海生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】
・μ’s新規衣装追加
えみつん、誕生日おめでとう!
12/11(火)  
 
12/12(水) 1512222808106 150x150 - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】
・鹿角理亞生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】
本日、Saint snowの理亞の誕生日!おめでとう!
ボーダー的には、10000位が現時点で前回よりも1日分の差が出ており、最終日次第にはなりますが、報酬カンストするか微妙なラインです。
そして、120000位がかなり低い推移であり、20000pt超えない可能性があります。
12/13(木)  
120,000位が全然伸びませんね…汗
12/14(金)  
 
12/15(土) 本日最終日!前回と比較しても、10000位と120000位がかなり差が広がっており、120000位は20000ptまで届かないと思われます。10000位は土曜なのでこの15時間、特に残り3時間の伸び次第では報酬カンストまで到達する可能性があります。
 
11:30  
12:30 残り3時間。ここまでボーダーが伸びない理由は一体何なのか。
13:30  
14:30  

イベント終了後5月15日16:00〜5月20日のイベント

日程 イベント
12/15(土) ・Aqours新規衣装追加
・15:00 Aqoursスクユニ限定BOX終了
・23:59 MASTER配信終了
Aqoursファンミーティング仙台
12/16(日) ・0:00 新規MASTER配信開始
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・0:05 NHKシブヤノオトにGuillty Kissゲスト出演you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】
セガコラボカフェ ラブライブ!サンシャイン!! feat. サクラ大戦コラボ終了
・スクスタ ミュージアム IN AKIHABARAゲーマーズ本店終了
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・近江彼方生誕祭2018you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】
12/17(月)  
12/18(火)   
12/19(水)  
12/20(木)  

開催期間中に行われる限定勧誘

・1年生限定勧誘(12月9日〜11日まで。)
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西木野真姫
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星空凛
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小泉花陽

・3年生限定勧誘(12月6日〜8日まで。)
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絢瀬絵里
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矢澤にこ
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東條希

過去3回分のチャレンジフェスティバルボーダー推移

それでは過去に行われた3回分のチャレンジフェスティバルのボーダー推移一覧です

line - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】

第13回チャレンジフェスティバル

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第13回チャレンジフェスティバルのボーダー推移を開く

■最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
98369(10000位) 50425(50000位) 17838(120000位)

【SCOREランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
1089020(10000位) 909234 (30000位) 825852(50000位)

■推移

日付(15:30時点) 10000位 50000位 120000位
5/5(土)
23:30
7530 2437 0
5/6(日)

14585

+1868

5127

+134

2285

+157

5/7(月)

22526

+7941

+44

10065

+4938

+97

3876

+1591

+41

5/8(火)

30043

+7517

-616

14974

+4909

+67

5304

+1428

-89

5/9(水)

37489

+7446

-1343

19805

+4831

-8

7463

+2159

-15

5/10(木)

44669

+7180

24548

+4743

9482

+2019

5/11(金)

51712

+7043

-3755

28812

+4264

-624

10732

+1250

-1151

5/12(土)

59321

+7609

-5147

33196

+4384

-1123

12511

+1779

-1065

5/13(日)

67391

+8070

-5079

37801

+4605

-820

14472

+1961

-547

5/14(月)

76384

+8993

-5706

42613

+4812

-1005

15641

+1169

-1376

5/15(火) 81472 44831 16820
11:30頃 90113 48099 17514
12:30頃 91220 48453 17571
13:30頃 93181 49162 17663
14:30頃 95949 49916 17768

line - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】

第14回チャレンジフェスティバル

43034bb91b7d2903e90d2e0a5181f5b7 300x90 - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】

第14回チャレンジフェスティバルのボーダー推移を開く

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
161521(10000位) 61698(50000位) 21713(120000位)

【SCOREランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
1030202(10000位) 854209 (30000位) 774705(50000位)

【推移】

日付(15:30時点) 10000位 50000位 120000位
6/5(火)
23:30
10682 2440 0
6/6(水)

20032

+5447

5051

-72

667

-1618

6/7(木)

35465

+15433

10539

+5488

3081

+2414

6/8(金)

47985

+12520

+17942

16279

+5740

+1305

5402

+2321

+98

6/9(土)

60760

+12775

+23271

21555

+5276

+1750

7886

+2484

+423

6/10(日)

73274

+12514

+21562

27000

+5445

+1812

10024

+2138

+542

6/11(月)

84489

+11215

+32777

31572

+4572

+2760

12127

+2103

+1395

6/12(火)

96735

+12246

+37414

36900

+5328

+3704

14134

+2007

+1623

6/13(水)

108283

+11497

+40892

42052

+5152 

+4251

16232

+2098

+591

6/14(木)

123187

+14904

+46803

48328

+6276

+5715

18584

+2352

+2948

6/15(金) 130671 50503 19527
11:30頃 146994 56442 20721
12:30頃 149519 57365 20879
13:30頃 153953 59238 21195
14:30頃 160216 60679 21501

line - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】

第15回チャレンジフェスティバル
1fe938a9c5e9224270a3b8f3aa76769d 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】

第15回チャレンジフェスティバルのボーダー推移を開く

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
168978(10000位) 66349(50000位) 26077(120000位)

【SCOREランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
1092948(10000位 899975(30000位) 810581(50000位)

【推移】

日付(15:30時点) 10000位 50000位 120000位
8/5(日)
23:30
12018 2445 0
8/6(月)

20855

+823

5708

+657

346

-321

8/7(火)

38352

+17497

+2887

12187

+6479

+1648

3904

+3558

+823

8/8(水)

51655

+13303

+3670

18508

+6321

+2229

7011

+3107

+1610

8/9(木)

66010

+14355

+5250

24307

+5799

+2752

9602

+2591

+1716

8/10(金)

78668

+12658

+5394

29434

+5127

+2434

11747

+2145

+1723

8/11(土)

90728

+12060

+6239

34724

+5290

+3152

14484

+2737

+2357

8/12(日)

102824

+12096

+6089

39923

+5199

+3023

16945

+2461

+2811

8/13(月)

114691

+11867

+6408

45428

+5505

+3376

19144

+2199

+2912

8/14(火)

130447

+15756

+7260

51376

+5948

+3048

21288

+2144

+2704

8/15(水) 138365 54871 22670
10:30頃 153134 60395 25038
11:30頃 156367 61090 25170
12:30頃 160024 61955 25313
13:30頃 161928 63089 25511
14:30頃 165421 64749 25828

以下「3度目の穂乃果とのイベントです。12月で忙しいかと思いますが、盛り上げてくれると嬉しいです!」いろいろ雑談スレ

第16回チャレンジフェスティバルボーダー結果

ラブライバーの皆さん、第16回チャレフェスイベントお疲れ様でしたー!!!早速ですがボーダー結果をどうぞ。

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
153700(10000位) 56527(50000位) 13721(120000位)

【SCOREランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
1165372(10000位 919526(30000位) 809239(50000位)

3枚取りが報酬カンストせず、SR1枚取りが13000台と過去にない低迷っぷり。一体原因はなんなのか…?

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285 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第16回チャレンジフェスティバルのボーダー予想と推移【海未・穂乃果イベント】”

  1. 82
    忘備録 says:

    12/5-12/15
    スクフェス 第16回チャレンジフェスティバル結果【穂乃果、海未イベント】
    1位 9315803pt 1036 Cz. 穂乃果激
    2位 8116437pt 909 軍師ぞらの 穂乃果激
    3位 8030315pt 1020 さとしょー 穂乃果激
    4位 7380315pt 814 ババ抜きのプロ★彡 愛矢射
    5位 7000803pt 1015 アルル・ナジャ 穂乃果激
    6位 6759833pt 936 はぴねすっ!彼方誕 穂乃果推
    7位 6000315pt 633 渚のしゃるる 海未AC1年
    8位 5765880pt 912 七星★ 海未推し
    9位 5500000pt 560 ☆はやりん☆ 穂乃果激
    10位 5321935pt 1053 ことりのおやつ ことりACサポ

    19位 3150803pt 2名
    50位 1788483pt
    100位 1337344pt
    153位 803315pt
    200位 631392pt
    300位 481835pt
    400位 396922pt
    500位 346709pt
    589位 315803pt 6名
    986位 252521pt 8名
    1000位 251537pt

    9990位 153801pt 180
    9999位 153711pt
    10000位 153700pt
    10001位 153695pt
    10010位 153621pt

    29899位 67100pt 2名 195
    29990位 67007pt 2名
    29999位 67002pt
    30000位 67000pt 2名
    30002位 66999pt 2名
    30010位 66988pt 2名
    30098位 66905pt 3名

    49898位 56573pt 3名 96
    49990位 56532pt
    49998位 56528pt
    49999位 56527pt 2名
    50001位 56526pt 3名
    50010位 56523pt 2名
    50100位 56477pt 3名

    119899位 13769pt 5名 52
    119990位 13725pt
    119997位 13722pt 3名
    120000位 13721pt 3名
    120003位 13720pt 4名
    120007位 13719pt 5名
    120098位 13677pt 3名

    97571位 25252pt 4名
    97575位 25251pt 2名
    98585位 25001pt 6名
    98591位 25000pt 5名
    98596位 24997pt 2名

    16000位? 100000pt
    43000位前後 60000pt
    53000位前後 55000pt
    68-70000位 40000pt
    135000位前後 9500pt

    イベントSCOREランキング
    1位 2664126 483 天気 海未AC 穂5、海2、新穂、新海1 サイキック 584/584
    2位 2661296 760 cherry@Amy 花丸激 花3、真3、凛、新凛、新花1 硝子 609/609
    3位 2635936 1053 ことりのおやつ ことりAC こ8、新こ1 硝子 609/609
    4位 2627695 936 高坂 丞Σ 穂乃果推 穂8、ク新海1 豆フェス2 584/584
    5位 2627409 1026 そらまる 海未AC1年 海判、新海8 ソルゲ 563/563
    6位 2613001 960 コーエー μ’s激 花1、凛6、新花、新凛1 硝子 609/609
    7位 2611799 1036 Cz. 穂乃果激 こ1、穂5、海、新こ、新に1 硝子 609/609
    8位 2605768 851 まよ 希ACサポ 希3、新に、に、新希2 硝子 609/609
    9位 2599733 1037 すぺシャル ちゅん*2 海判1、新海8 ソルゲ 563/563
    10位 2590153 1051 カリーナ様 初心者 曜1、穂5,こ2、千1 硝子 609/609

    10000位 1165237
    30000位 919526
    50000位 809239
    75000位 714204
    120000位 589734

    返信
  2. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4段階ステップアップガチャに背景とかつけられても回す石ねぇよ……Orz

    返信
  3. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そう言えば、映画のタイトルがover the RAINBOWで
    3グループ目のグループ名が虹ヶ咲スクールアイドル同好会か…

    何か因果関係有りそうな感じになっているなぁ

    返信
  4. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    5年以上もやってりゃ、ボーダーが高い時も低い時もある。只の下ぶれだと考えるのが無難だと思う。
    もちろん難しく考えれば色々あるけど、所詮は素人の推測だし、そもそもボーダーが多少上下したからって大勢に影響はないから気にしたってしょうがないと思うな。

    ただ、個人的には今回のストーリーは結構好き。前回ことりちゃんが居なかった謎も一応回収されたし、何より海未ちゃんが可愛かった。

    返信
    • 79.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      せやな
      運営舐めプでずっと右肩でも大勢に影響ないわ
      さすがラブライブブランドや

      返信
  5. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスの中でやる事が多くなり過ぎて敬遠されてるとか?
    やり込み要素も良し悪しかも
    面倒くさいと特にライト層は離れやすいし
    でも今回は上位勢も伸び悩んでるか……

    返信
    • 78.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やることが多すぎて…ってのは正直あると思う。

      かつて、スクフェスリリースから間もない頃に、攻略記事も載った
      ムック本が刊行されたことがあるけど(ブックオフなどでたまに見る)
      それ以降、増えた要素が多すぎて今ではほとんど役に立たない(泣)

      ソシャゲ全般に言えることだけど、基本的なHowToについて
      運営からの情報が少なすぎるのが新規層獲得を阻んでる気がする。
      今の公式サイトにある遊び方(「SYSTEM」の項目)や、アプリ内の
      「ヒント」じゃあまりにもザックリすぎ。

      攻略の詳細はここのような有志サイトに任せるとしても、基本的な
      遊び方はスクフェス公式サイトに備えてあったほうがいいですよね。
      え?スクスタ制作で忙しい?だったら最近TVCM流してるマニュアル作りの
      会社にでもアウトソーシングしたらいいじゃない(笑)

      とりあえずは…
      ・属性の違いと部員のレアリティ&初歩的なユニットの組み方
      ・ザックリとしたスコアの計算方法やセンタースキルなどの各種補正
      ・特技の種類とそれぞれの効果
      ・スロットとSIS&ごほうびBOXとその中身
      ・各種イベントの詳細な進め方
      ・勧誘の種類と勧誘用アイテムの使用可能範囲
      ・シールの種類&シールSHOPの使い方と交換できるもの
      ・うでまえチェック機能とうでまえクラス
      ・その他称号や課題などホーム画面からアクセスできる機能全般
      ・設定画面で設定できること全般

      …と、これくらいはカバーしておいていただきたい(やること多いな(笑))

      ときどき「友達を増やそう」課題あたり(推定)でフレ申請してくる人で、
      ユニットの組み方とかSISの選択がわからない感じの人がいて、なんとか
      余計なお世話にならない範囲で当たり障りなくアドバイスするのに腐心しします。
      そういうのは運営がある程度のマニュアルを備えてくれれば済むはず。

      もちろん、このサイトならだいたいカバーできるんだけど、いかんせん
      情報量が膨大すぎて欲しい情報を探すのが結構たいへん。
      自分はその手の探し物は慣れてるからいいけど…

      もちろん苦言とか責めてるわけではなくて、自分も過去にサイト運営を
      していたからわかるけど、増えた情報の整理とかサイトの再構築って、
      仕事しながらの片手間ではなかなかできないものです。
      これは仕方がないこと。
      スクフェス自体が機能の追加&追加を繰り返した結果、今があるので
      攻略情報サイトも、そりゃ建て増し建て増しになるよね。

      なので、攻略部分以外の基本的な機能や遊び方については、運営公式が
      マニュアルを備えてくれたらいいよね…って話でした。長文でスマンでした。

      (かつてアソビン教授やJoyJoyテレホンに教えを乞うたおっさんより)

      返信
  6. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか海外版だと無料11連に石20個からの6段階ステップアップガチャとかやっていたらしいねぇ
    その辺だったりして低迷理由

    返信
  7. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか、SCOREアップ部員の上方修正で、回復と判定のURのレベルを上げてても戦力にならなくなった(汗)。早く他のスキルも上方修正してくれないのSCORE以外のURはシールにしちゃうかも。。。

    返信
  8. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントお疲れさまでしたー。
    イベント中読んでなかったストーリー読んでるんだけど年越しライブに未成年出場とかクッソ寒いはずなのに春夏用練習着なのとか色々ツッコミ所あるなぁ(笑)

    返信
  9. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    皆さまお疲れさまでした!

    チャレフェスはEXPを稼ぎやすいし、比較的報酬も良いほうだけど
    それでもやっぱりしょっぱいと感じる人が多いということでしょうね。

    2年ちょい前の第5回で、243周して報酬をカウントしたけど、
    あれからユニットが強くなりスコア部員の上方修正があったりして
    一曲ごとのスコアもだいぶ増えたはずなのに、報酬の割合は
    ぜんぜん変わらないですからねぇ。すなわち…

    ・全報酬の3/4は「銅」報酬
    ・全報酬の中身の8割は「モブ」
    ・「銀」報酬の4割が「モブ」
    (詳細は「第5回チャレンジフェスティバル」でサイト内検索→コメ140)

    これ、もうちょっとやる気が出るように改善してほしいですよね。

    返信
    • 74.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どんなにスコアの上方修正されてもスコアS以上の評価はされないので、報酬の排出率が変わることは無いと思います。
      スコア自体が評価されるのは限定的です。(スコラン、マッチ系の順位、みんなの目標など)

      報酬の排出率について個人的には特に不満は無いですね。
      ただ、Rメンバーの金演出、Nモブの銀演出は無くすか初期レベルの高いものにするか、どちらかを求めたいところです。

      返信
  10. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    低迷の原因?

    運営の努力不足とマンネリ化かな?

    蟹の無策無能に巻き込まれるμ’sやAqoursや虹の子達が可哀想。
    特に虹の売り出し始めの子達。

    返信
    • 73.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      本業の声優としての仕事は虹が一番多いんじゃない。

      返信
      • 73.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうだねぇ
        虹の声優さんはアニメ見ていると最近主役やヒロインやっているのを結構見るね

        返信
  11. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    完全にコア層以外は脱落状態じゃねぇか

    返信
  12. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最後30分で6000も伸びたのかやばいな

    返信
  13. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    勧誘チケ、2枚ともことりのRだった
    てかここ最近の勧誘チケがことりちゃんしか出てこなくてウケる

    返信
  14. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    R1が選曲されている状態で終えたのに、なぜかいきなり失敗がどうのこうの言われたけど、そのメッセージ必要なのか?

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このコメ見て思い出したけど
      最後曲出してチビキャラ抽選するの忘れてたわ
      毎回欠かさずやってたのに

      返信
  15. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3枚取りいぇい!

    返信
  16. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一番楽しみにしてるウマ娘が配信延期
    スクスタとどっちが早く配信されるかなぁ(白目)

    返信
  17. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン 終了30秒前データ

    1万位:1165372
    3万位:919526
    5万位:809239

    いかがでしたか?
    でわでわ〜

    返信
    • 66.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分、1164000ぐらいで終了し、見事に10000位もれました。。
      悔しいけど、実力不足を痛感。
      また、10000位を目標に頑張ります!

      返信
      • 66.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        オイラ103万。
        スコマpt除けばいつも安泰の3万位。

        返信
      • 66.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        実力不足じゃなくて課金不足なんだよなぁ

        返信
  18. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「みんな おつかれ♪」(いつもの)

    返信
  19. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最後に硝子きたー!何とか3万位に入った♪1万位目指したいけど虹シールは穴開けよりも持ってないURと交換したい…ぐぬぬ。今回勧チケ1枚ももらえなくて残念。皆さんもお疲れさまでした!

    返信
  20. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    167,554ptで終了

    これで揚がったら泣く

    返信
  21. 62
    にゃー says:

    報酬カンストした瞬間、順位爆上がりし始めたw
    これ3枚取り確実だね

    返信
    • 62.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やっぱり15万ptくらいだったね。
      カンストは安全圏だよ。

      返信
  22. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    14万ptの勧チケで失速か…。
    カンスト完全に絶望。

    返信
    • 61.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この時点でこの近辺にいたらカンストまで2万は大きい
      カンストまで走って石4個もらったら得かどうかもあるけど
      まぁせいぜい揚がらないようにする人が多いのかと

      返信
  23. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最終日のポイント更新がされてないんですが、いつもこんな感じでしたっけ?

    返信
  24. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あと3万pt少々。
    イベラン1万位の達成カンスト達成するだろうか?

    結構爆上げして驚いた第14回でもラスト2時間で1万pt超えだった。
    6時間切ってる現状からするとちょっと厳しそうな。
    25万位が計上されてこない状況では無理か……。

    返信
  25. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    PFでコンボ切って380コンボぐらいのコンボBで120万乗ったのに、豆2フルコン取って115万しか出なくて謎
    流石に振れ幅大きすぎん?
    でそのあとPFフルコン取れて125万 スコラン安泰まで来られたけど
    同じコンボ数の楽曲なのにここまでスコアに差が出るのはよくわからないな…もやもやする

    返信
    • 58.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ヒント

      1、属性ユニット値
      2、スコアURの確率と上昇スコア値
      3、ユニットメンバーの配置
      4、スコアURの条件(パフェチャorトタチャorリズチャ)
      5、運

      返信
      • 58.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        曲属性一緒なんだから同じユニット使っての話だろ。
        1〜4関係無いんじゃねえの?

        返信
      • 58.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1 3 4はなぜ書いたし

        返信
    • 58.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スレ主です
      同じユニットを使っての話です
      出張はなくて全部スマイルでそこは条件同じで、Aqoursが3人だけいるから
      ノーツ配置による差ってことは考えられる
      あとはロングノーツの数の差とか後半にロングノーツが多い方がスコア伸びるかな?とか考えてるけど…

      ハラショーが意外についててビックリしてる
      みんな割と同じ現象に遭遇してるのかな

      返信
    • 58.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それだけスコア出るなら高SLVスコアURそこそこ揃ってるだろうし
      スキルの鳴き運でブレるのは特におかしくもないよ

      こないだのスコアスキル調整以前でさえ
      同じ曲をフルコンして10万ぐらい差がつくこともあった

      ちなみに曲が違えばノーツ分布も違うので、他属性やAqoursメンバーが混じってるなら期待値自体変わってくる
      それから判定強化やパーフェクトスコアアップみたいなスキルは、ノーツの密度的な分布で効果に差が出るから、ノーツ数が同じでも曲ごとの相性がある

      返信
    • 58.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確かPFは1,9が多いような独特の配置だったと思う。豆2は3,7が多い一般的な配置。まあそれは誤差程度として、10万の振れ幅は別に普通だね。自分はミスありのPFで152万、フルコンして146万なんてこともあった。スコアURの機嫌次第だよ。

      返信
  26. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一回だけ「受け取って終了」をせずに終えてしまったことあったが、その時は起動した直後に報酬獲得画面が出てイベントptは0だったが、他は普通に貰えたような。

    返信
  27. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回比 -17000 ? まじか。こりゃ報酬カンストしないかな。

    返信
  28. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ちょっと念のために聞いておきたいけど、イベント終了間際について、

    メンテ中にライブが終了してしまう
    →途中までのイベントptは貰えず、他はライブ失敗と同じ扱いになる。
    「受け取って終了」をせずにイベント終了時刻を迎える
    →途中までのイベントptは貰えず、他は「受け取って終了」と同じように貰える。
    メンテ中ポーズをかけて、メンテ明けにライブを終了する
    →途中までのイベントptは貰えず、他は当該のライブまでの報酬が貰える?

    上2つはあれで合っていると思うが、最後はどうだろう?実際に試してみないと分からないかも。
    まあ、14:57以降にライブを開始しないのが一番だが。

    返信
    • 55.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      > →途中までのイベントptは貰えず、他は当該のライブまでの報酬が貰える?
      最後はこれで合ってたはず。ただ、メンテ明けにまれに通信エラーで再起動ウィンドウが出る時があるけど、その時は失敗扱いになるはず。

      返信
    • 55.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      メンテに突入するまでにR5終了あるいは4R以前で“受け取って終了”が成されなければ、イベントptも報酬ももらえないんだなこれ。

      返信
  29. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ後のメンテでようやくAqoursセガコラボとμ’s巫女装束のSSRの
    サイドストーリーが実装されるそうですね!待ってたよ~!

    限定勧誘的に1年推しの人は割を食う形になっちゃうけど、
    ここにきてタンス貯金の石18コが引き出せるのはありがたい。

    Aqours冬服SRのストーリーも早めにお願いしたいですね。

    返信
    • 54.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あとAqoursのスクユニURも後日ですわ。

      返信
  30. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アムジョー(乱)ミス2、硝子ミス1……1年前には想像もできなかったことだなぁ。
    ♪思えば遠くに来たもんだ

    返信
  31. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    気のせいかもだけど皆優しくなった?笑

    以前は質問すると、「お知らせくらい自分で読みましょう」
    愚痴を言うと「無意味。意見を言えば有意義だ」

    管理人さんに消されるコメも多かった気がする

    返信
    • 52.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※数を見るに呆れて愚痴を言う人すら少なくなってる悪寒
      カンリニンチャンが一生懸命まとめてくれてるけど、
      イベ以外の※欄なんて惨憺たるものよ
      ただ、チャレフェスは比較的不満が少ないイベってのは大きいかな

      返信
    • 52.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やっとまともになったんだって。一部を除いて。

      返信
      • 52.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        嫌がらせ大好きクソ運営が変わらないともうダメだな

        返信
  32. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    特別のEXにも恋AQ、青空JH、ジングルベルが来てるのに今頃気づいてさっさと済ませようと思ったら、指がかじかむ時期なせいか存外てこずって凹んだ。
    特にジングルベルって正統派な難しさじゃなくて、何て言えばいいんだろ、譜面から悪意しか感じないというかAqoursの譜面ってこんなのばっかりで嫌気がする。

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ジングルなんてリズム感あってむしろ叩きやすい譜面だと思うが。あの程度で嫌らしいって感じるなら、これサムみたいな正統派以外認められないわ~って感じか?

      返信
      • 51.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        51やけど正統派と感じるのは純愛レンズとかSLSLみたいな譜面かな。
        Aqours譜面は難しいというよりすっぽ抜けさせる事だけを狙ってるのが見え透いてて嫌。

        返信
        • 51.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          SLSLがまさに振り回す譜面だと思うけど違うの?
          基準がまったくわからない

          返信
    • 51.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まあわかるわ
      想いよひとつになれなんかも道中ずっと簡単なのに最後だけ明らかにすっぽ抜け誘発を狙ってるのが見え見えなの判って萎える

      返信
    • 51.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ジングルベルはフルコン取るまで98回もかかったけど(下手くそ)、
      一度正解がわかると、あとは曲にノりさせすればフルコン安定する感じ。
      そういう意味では正統派かな?と思うんだけど、どうだろう。

      返信
      • 51.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        冒頭の交互連続ロング後のセンター単発左手受けするやつかな?

        返信
        • 51.3.1.1
          51.3 says:

          そうそう!それと、途中2回くる外側からセンターに向かって畳み込むところ

          返信
  33. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    すみませんユニット強化のため真剣に悩んでるのでできたら教えてください。
    数日前少し早い自分へのクリスマスプレゼントでスクユニのヨハネ、タップパーフェクトの時にスコアが上がるやつをゲットしたのですが今日なんとなくリセして勧誘チケ3枚使ったらもう一枚当たり目が点になりました。

    これは2枚で使うべきか2枚目をスキルを3か4まであげて1枚目の練習相手にするか悩んでます。
    このスキル自体は強いのでしょうか?
    新スキルはよくわからず、強いのなら2枚とも育てるし微妙ならスキルアップに使いたいです。
    スキル自体の評価を教えてください。ちなみに判定強化でパーフェクトはある程度とれます。

    返信
    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      海未ティに比べると性能はかなり落ちるみたいだね。あと専用sisが付けられないのは結構痛いかな… トリックが常時発動できるくらいなら使うのもありのような。

      返信
      • 50.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        50です、性能落ちてるなら使わない方がいいのかな?なんとなく限定気分でクリスマスプレゼントで勧誘しましたが使い所悩みますね、ユニットもっと強くしたいです

        返信
      • 50.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        50.1さんお礼書けてませんでした本当にすみません、返信嬉しかったです

        返信
    • 50.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      主様のピュアユニットはUR艦隊でしょうか?

      その辺りでもユニットの組み方が変わってきますが、ここではあえて艦隊ではなく2枚採用するという前提で話をさせて頂きます

      まず、スキルについてですが今回のパフェアップヨハネの性能としては、スコア系特技部員全体で見ておそらく下位でしょうか

      ご存知の通り、前回のアプデによりスコア系特技が大幅に強化されました

      現状、パフェアップ・コンボフィーバーでスコア系特技と対等に渡り合える部員はスクユニ海未ちゃんくらいかと思います

      かと言って、決してパフェアップが弱いワケではありません
      あくまでスコア系特技部員が強いということです

      楽ランを視野に入れ、戦っていくなら自分でしたら2枚ともSlvを4まで上げます

      2枚運用を軸とし、勧誘で他のスコアUR部員(可能ならCS一致)を引けた場合、その時にスコアUR部員をユニット入りさせ、2枚運用のヨハネを1枚共喰いさせます

      この際、ピュア特技経験値部員が2000あると便利です
      なぜならSlv4同士の共喰いではSlv5になるからです

      残り経験値が2000足りないため、それを補完することが出来ればSlv6のヨハネを運用することが可能となり、様々なユニットで活躍してくれると思います

      既に艦隊でしたら、Slv4同士で共喰いさせながらSlv6とし運用で問題ないかと思われます

      長文ですが参考までに

      返信
      • 50.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        50です。返信ありがとうございます。
        ユニットは出張りこチアのレベル6とあとはルビィの判定強化レベル4あと全てスコアアップレベル4です。これはスクユニヨハネも含まれます。ヨハネもまだレベル4までしか育てれなくてなのです

        返信
        • 50.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          あ、判定強化ルビィはピュアなのです

          返信
          • 50.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            あとは1年ピュア艦隊です。雑ですみません

          • 50.2.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            50ですあとはピュアur艦隊です度々のレスすみません。管理人様もすごいレスすみません、ユニット強くしたかったので。もしよろしければ皆様の意見お願いします。土下座

        • 50.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          出張のチア梨子がSlv6ならば、2枚目のヨハネは共喰い要員として割り切るのもアリです

          チア梨子の期待値を超える場合、ヨハネはSlv5くらいほしいところです

          現状Slv5にするのが難しいなら4のまま1枚だけ運用し、頃合いを見計らってSlv6に上げるのが良いかと思われます

          ただし、CS1年一致部員が圧倒的に多いならヨハネをSlv4で2枚運用するのも悪くはありません
          主様はユニットに判定ルビィを入れてるとの事なので、パフェアップの効果が高まりスコア上昇を期待できます

          1発の火力は間違いなくチア梨子が上ですので、この辺は好みが分かれますが

          とはいえ、チア梨子Slv6+ヨハネSlv6ならばヨハネ2枚運用より高スコアを期待しやすいかと思います

          返信
    • 50.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的にはSlv4を大量に揃えるのは無駄が多いと思ってる。なぜならスコアURの修正によって高レベルがより強くなったので、Slv6やSlv5の8スロ出張に簡単に負けしてしまうから。各属性で2、3人強くする子を決めて相互に出張させた方が効率よくスコアを稼げるので自分はそうしてる。あと限定の子は今後共食い要員を取れなくなるので、後々高レベルまで上げるのが難しいというデメリットもある。

      返信
      • 50.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分がSlv4を推す理由として、後々共喰いさせる際に最も効率的かつ、ユニット入りさせてもそこそこ戦えるって考えからきてますね

        仰る通り、出張も特技強化にて優位性が格段に増しておりますが、それでもフルスロでないなら自属性の同じSlv部員よりかは見劣りします

        手っ取り早く強くなりたい場合なら同意見ですが、いずれ自属性固めのユニットに負けると思うと、どうも出張出張と強く言えないのが自分の考えです

        後はフルスロにする手間もかなりかかりますしね…

        返信
        • 50.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          追記
          主様へ
          手っ取り早く1万位以内に入りたい場合、50.3様の意見を参照に

          大器晩成で1万位以内より更に上を目指しキープしたい場合は自分の意見を参照に

          という認識で間違いありません

          返信
    • 50.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      50です。50.1さん、50.2さん、50.3さん貴重なご意見ありがとうございました。
      現状スコランは1万位以内には入れてますが古くからのフレンド様数人といつもイベントでスコアが団子状態なので少しでも置いていかれたくなくて強くなりたいしよくわからない新スキルについて聞きました。
      皆様の意見大事にさせてもらいます本当にありがとうございました。

      返信
  34. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    何年も銀モブやめろと言われても無視し続けた蟹が時間かかったとは言えスペごボ改善したの何気に凄いことなのでは

    返信
  35. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントとは関係ない話題で申し訳ないんですけど、Aqoursの新規R部員がいつくるか分かる方いらっしゃいますか?

    水着のやつ以降、コツコツと貯めてた友情ptが100万ポイント越えたのでそろそろ消化したいんだけど
    その直後に追加されそうで怖い

    返信
    • 48.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回のチケット交換SRの絵と特技がRっぽい感じだからもう追加はないと思う。

      返信
    • 48.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2期アニメ関連の楽曲の衣装のRカードは、まだなかったっけ?
      WBNWは限定URで出てしまったし、みら僕はコラボSSRであったが。ミラウェとかはまだないから、時期的にももう来てもおかしくないと思える頃だけど。

      返信
    • 48.3
      48 says:

      皆さん返信どうもです。
      確かにアニメ二期や劇場版関連で来そうですね
      一応念のため温存しとこうと思います

      それと、間違えて二重投稿になってたみたいですみません

      返信
      • 48.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        結論が出たようなので今更あれですが、100万ptならかなり余裕があるので
        準備高の最低ラインを決めておいて、あとはシールが必要なときに適宜
        必要な分だけモブガチャを回してもいいかなと思いますね
        (既にやっているかもしれませんが…)

        返信
  36. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントとは関係ない話題で申し訳ないんですけど、Aqoursの新規R部員がいつくるか分かる方いらっしゃいますか?

    水着のやつ以降、コツコツと貯めてた友情ptが100万ポイント越えたのでそろそろ消化したいんだけど
    その直後に追加されそうで怖い

    返信
  37. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スパート前のアンケート

    イベラン1万位、達成カンスト……
    ・する と思う人 → “ハラショー”
    ・しない と思う人 → “ぶっぶー”

    4倍の効果が如何なく発揮されているせいかこのごろスパート暴走気味で、ボーダー予想がすごく読みにくくて。
    今まで通りの予想だとだいたい15万ptくらいになると思っているんだけど、ここ何回かことごとく裏切られてきた経緯があります。
    で、みなさんはどれくらいの見込み立てているのかな〜?と思ってアンケート。
    よろしくです。

    返信
    • 46.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何だかんだ言っても
      最終日が土曜日なので
      カンストは行くんじゃないかなあと
      予想

      返信
      • 46.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうそう、最終日は土曜日でしたね。
        もしかすると13:30で超えてくる、そんな気もしてきました。

        ボタン回答いただいた方々もありがとうございましたm(_ _)m

        返信
  38. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    RANK133まで来て遂にスコラン5万位以内入れそう…!
    よく色が話題になるけど、どうして上位者は属性が偏るのかわからん

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私はだいたい4千位くらいに入ってます。私の考えだと色が偏るというよりスマイルを強化する人が多いからそう聞こえるだけだと思います。(私はピュア勢ですけど。)

      返信
    • 45.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアを作るスコアURの獲得・育成にばらつきがあるから。

      本当の上位者(3桁以内程度)は8穴スコアUR多数組んでいるし、多少崩れても[回復+ヒール+ヴェール]や[判定+トリック+ヴェール]でスコアメイクできる。
      そういう手札を持ち合わせていない不備を嘆いているのが1万位付近に多数いて、この声が大きいのでいかにも偏りがあるように見えているだけ。
      本当の上位者は声なんて上げずひっそりやってる。
      ちなみに1万位付近なんて上位者じゃ無く中の上程度。たいしたことないのに一丁前に声だけはでかい。

      SSRまでなら入手も育成も割と容易なので偏りもあまり出ない。
      UR2枚、3枚と組めるようになったら偏りも実感できるようになるだろう。

      返信
    • 45.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      強化リソースをバラけて使うより一点豪華主義の方が強くなるから
      そして、運営は何故かスコランをスマイル属性を優位にする傾向にありこちらを強化する方が優位になる
      とは言え肝心なママライブは完全に運なので思う様にはならない

      返信
    • 45.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5万位以内、何とか滑り込めるといいですね!
      頑張ってください

      現状だと、他の方も仰ってる通りスマイル優遇の楽ランばかりなので、強くなる近道としてはスマイル強化が最善かと思います

      さらに言うならスコアUR部員全体で見ても、スマイル部員に強特技が多いです

      ユニットを全体的に満遍なく育てて得られるメリットとしては、スコマ・なかマでの勝率が上がるくらいなので、それなら一点集中でユニット強化した方が無難…と考える人が多いのだと思います

      また、ユニット強化もフルスロUR艦隊のSlv6以上で固めればどんな属性が来ても割と戦えるのが現状です

      チャームは固定として、残りの枠をヴェールの差し替えを行うだけで戦えます

      ホントにそうなの…?と思われたかもしれませんが、当方クールユニットを特化しUR艦隊7人フルスロ+Slv7以上で組んでおりますが、わざわざ付け替えを行わずとも1万位から漏れるような事はあり得ません

      スマイル・ピュアともに付け替えせずとも、クールユニットでノーツ2400〜500は大体出せます

      長文になりましたが参考までに

      返信
      • 45.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ちなみにSlv7フルスロ艦隊だとスコラン何位くらいなの?

        返信
        • 45.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          上記に書いた艦隊で約620位ですね
          無情で約178万弱

          ソルゲはFC出来ず、未来の花は引けてないため無情でスコア出してます
          1ノーツ辺り約3350くらいですかね

          Slv7の判定が1枚入ってるため、腕がたつ人がスコアURで固めて叩けば更にスコア伸びるかと思います

          返信
      • 45.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        全員ピュアヴェールつけて硝子狙った方がスコア出たりしてw
        参考になったわthx

        返信
      • 45.4.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アドバイスとしてはハードル高過ぎ君じゃない…
        無課金&微課金じゃ3年続けても多分無理。

        1万位以上なんて報酬変わらないんだし、
        スロ8&SLv7を1つ作るより各属性1万位ボーダー狙えるユニット作る方が早いと思う。

        返信
        • 45.4.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そうですよね

          丁度私が3年目を迎えたばかりの無課金で
          私の声、聞こえますかSLV5
          みんなでって嬉しいなSLV5
          二人でプール掃除覚醒済SLV4
          獅子座の女神SLV3+高海美渡1枚
          お下がり卒業SLV3三枚
          雪の結晶SLV3
          ステキな空の旅へ6穴ブルーム装備SLV1

          控え選手
          期待に応えます!SLV3
          お下がり卒業SLV1
          キャンディーシャワーSLV5
          保健室の天使SLV6
          ………
          ガチャ産UR29枚含む他多数
          1124ヵ日目 ランク413
          (参考値様に自身のステータス提供)

          SLV7スコア艦隊なんて遠すぎるね
          自分はようやっと100万出る様になったばかりなのに
          ※ユニット的には110万出るユニットらしいけど
          プレイヤースキルが無い

          返信
    • 45.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分が思うのは、Aqoursイベではピュアが高確率で不遇になり、μ’sイベではクールの難易度が高くなりやすいので、スマイルを強化する人が多いんじゃないかと。上手な人はクールでもいいよね。バランス強化はスコマくらいしかメリットがないように言われるけど、ただ一つ確かなのは、複数属性狙えた方がゲームとしては楽しい。

      返信
    • 45.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Rank130台で5万位なら、だいぶ順調ですね。健闘を祈ります!

      属性のバラつきについて、1万位ラインギリギリの人の声が大きいというのは
      同感ですが、微課金程度だとなかなか均等にならないも現実ですね。

      それと、スクフェスに何を求めるか?にも左右されていると思います。
      スコアやユニット強化が主眼の人なら、弱点属性の限定勧誘を回して
      偏りを回避しているでしょうけど(ここでもあまり声は出さない傾向)、
      あくまでキャラゲーとしてのこだわりが重い人はそうもいかない(笑)

      たとえば、欲しい推しのURがピュア属性なら、どうしてもピュア限定を
      回しがちになるのでピュアに偏ってくる…という流れですね。
      あとは推しに偏重するあまり、推しのメイン属性が突出して強くなるケースも。
      これにはキャラ専用SISがメイン属性用だというのも影響しています。

      私は実を言うと後者の推し偏重派ですが、育成が進めば弱点属性でも
      1万位ラインを越えられるようになり、いずれは解消される問題なので、
      どちらが良い・悪いではなく、自分の満足度が高いほうを追求して
      問題ないとは思います。

      推し偏重はいいよ~。特技の声は全部推しの声だし、センタースキルも
      考えるまでもなく100%乗るし。至福!おいでおいで~(悪魔の囁き)

      返信
      • 45.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        推し固めユニット、いいですよねぇ(*^^*)

        まず見た目が美しい
        何時間見ていても飽きない、尊い
        そして声が全員推しなのもグッド
        推しを見て・聞いて・触れて(卑猥な意味じゃないですよ)
        いっそ推しユニットでスコアユニット組みたいくらい
        まさに至高

        何より叩いていて楽しいということが1番のモチベになりますよね

        推しユニットで叩く快感は、スコアユニットで叩くのとは別の快感を味わえますし

        返信
      • 45.6.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        誰かつぶやいていた、白馬真姫艦隊を作るのがロマンのようなことを。誕生日の限定とか違うのが混じっていても良いが。
        今丁度シールSHOPに並んでいるため、真姫推しでクールを強化したいなら必ず欲しい一枚。

        返信
      • 45.6.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        箱推しのワイ、震える

        返信
        • 45.6.3.1
          45.6 says:

          たしかに箱推しの人からしたら『そんなコト言われても…』ですね(汗)

          でも、そこはそれ、スコア重視の人とベクトルは違うけど着地点は一緒で
          優秀な子をチョイスして編成する楽しみがありますよ。

          推しオンリーだと『タイマー回復ちゃんどうしよう…』などなど、
          与えられた範囲で組まねばならない苦悩が結構あります。
          そこは推し愛で無理矢理押し切るわけですが(笑)

          返信
  39. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎度毎度銀モブに地味にイラっと来る。実質銅と変わらない中身を出すのなら、下手に期待を煽るようなことをせずに初めから銅にしておけばこんな思いをせずに済むのにと思う。せめて銀と銅でLvが違ったら、少しは許せるが。

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      >せめて銀と銅でLvが違ったら

      それな!
      めちゃ同意だわ!!

      返信
  40. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン予想

    1万位:116.6万/3万位:92.0万/5万位:81.0万
    範囲 各±5000、安全圏 各+7000。

    折り返し付近での伸び率が著しく落ち込み、わずか半日で1万ほど数字を下げる。
    どこまで下がるかと思うほどの動きだったが、残すところ3日を切りもう安泰だろうと思われる。

    返信
  41. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントと関係なくてごめん
    4500万人のお知らせに「一部通常楽曲を特別楽曲として配信」これって何なの?言葉通り捉えると何の為って感じで。
    特別楽曲に実績無し状態で配信されるからフルコン石でも貰って行ってねって事???

    返信
    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      課題が出てるけど、まだランク低くて楽曲開放してない人のためだよ。

      返信
    • 42.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      特別楽曲に絡む課題ってACNSコラボSRチケ獲得じゃなかった?
      スノハレとかジングルとかってその獲得課題解放のための課題曲のはず。

      4500万の時も課題はあったけどとっくに終わってて今ネタにすることじゃないと思って。

      返信
  42. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    新SISか称号か部屋か
    イベ6枚取りする位走ればいくつか回収出るかな、と思っていた時期が私にもありました
    ピース課題だけは順調に進んでくんだけど要求ピース数増え過ぎて乾いた笑いしか出ない

    返信
    • 41.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ピースに関しては
      今の仕様のままでは月の前半のイベントは良いけど
      後半のイベントは相対的に不味く感じる人が出て来て
      後半詰まりはアクアの
      イベントを走りたいと思う人が減ると思う
      これを避ける為にもイベントの終わりか始まり…
      まあ、どのタイミングでも良いけど月2回やらないとダメだと思う

      後、ピースは持ち越しだから次第に更新日に石をドーンと貰った後、月の途中ではちっとも貰えない事態に成りかねない

      返信
      • 41.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スペシャルと名乗っておきながらスペシャルとは程遠いアイテムが排出される故、スペシャルゴミ箱と呼ばれてた時と比べれば、かなりのゴミ要素減らして石として獲得できるアイテムになっただけいいんじゃないかと思うけどな。
        石の獲得数は確実に増えたんだし。

        あと、「ご利用は計画的に」な。
        増えた分無駄使いしてたら何にもならん。

        返信
      • 41.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ピース要求数増やさなくても良くない?
        固定で10個で石1つ交換くらいでさ
        難易度3で今23個要求されてるけど、どこまであるんだろう

        返信
  43. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スペシャルご褒美Box(500万)から友情2000ptが出てきたんだけど、出なくなった訳じゃないのね。
    友情ptやGが無くなって、ピースがハズレ枠かと思ったがハズレにハズレを重ねただけなのね。
    勝手に勘違いしてた自分が悪いけど、なんか、興が冷めた。
    硝子がもう一度来たらイベ終了するかな。

    返信
    • 40.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Gはなくなったけど、友情ptは「出にくくなるアイテム」と言う事になったね。
      ある意味貴重と言えるかもw

      返信
    • 40.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      せめてハズレでも通常ゴミ箱みたいに3種出てくれればまだ溜飲が下がるんだがな
      なんでスペシャルなゴミ箱は1種類なんだろ

      返信
    • 40.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      友情2000ptもあればシール数枚分と見なせて
      場合に依ってはその数枚分で穴1つ開けられたり
      ママライブ一回分回せるのに何を言っているだよ!?って感じだけど

      起死回生となる貴重なダメ押し(ハズレ?)アイテムじゃないか!

      返信
  44. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    16万到達
    硝子は1回
    なんでや!!!!

    返信
    • 39.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      消費LP変更はしている?いない?
      ただ16万到達したってだけじゃ何て言ってみようもないよ。

      ちなみに
      等倍→「ご愁傷様」
      4倍→「普通じゃん」
      ってコトで。

      返信
      • 39.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        5回だけAP消費の関係で4倍
        あとはLP消費は普通だよ
        勧誘チケット狙いたいからできる限り試行回数は増やせるようにしてる

        返信
    • 39.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そっか
      ついてないな

      返信
  45. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    勧誘チケットはよ出さゃオッラーン

    返信
  46. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    またしてもスペごボからしいたけが出てくると悲しくなってくるなw

    返信
    • 37.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      しいたけはまだ出てないけどピースばっかり

      返信
    • 37.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回のイベント始まってからスペごボ22個出たけど、その内21個はピースでした…..。

      返信
    • 37.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まあ、Rじゃないんだから許せ。
      …とは言っても(R×3)から見れば実質効果2倍に過ぎないんだがなッ。

      返信
    • 37.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ピースというかラブカは課金すれば絶対に手に入るものだから
      そうじゃないSISとかシールとかスキル上げ素材が欲しいんだよねぇ…

      これなら中身は前のままでも中身の数を500万は1個、
      1000万は2個とかの方が良かった。

      返信
      • 37.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        SRしいたけとか出ると矢澤家3人が出た頃がまだマシだったと思える…

        返信
        • 37.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          SRアルパカ/しいたけの方がずっと格が上でしょう。
          3匹いれば属性関係なくSRほぼレベルMaxまでいきますよ。特技は上がりませんが。

          矢澤家 経験値150(180)/特技経験値10。
          いくら3枚取れるからって話にならないでしょ。

          返信
          • 37.4.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            レベル上げ素材はN部員でいいし、すぐ必要なくなるからねぇ。
            スキル素材はどれだけあっても困らない。

  47. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のチャレフェス、なんか足りないと思ったら35000ptでリリホワがまだ1回も出てないんだった・・・

    その代わり、豆2が5回出たからバランスは取れているっちゃ取れているんだろうけどw

    返信
  48. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    AC NSコラボSRのチケットのことなんですがなんですが
    ・ログインボーナス:3枚
    ・選んで遊ぼう!AC譜面投票フェスティバル~Next Stage~ 投票報酬:1枚
    ・Twitterリツイートキャンペーン報酬:1枚
    ・限定課題:3枚
    ・シールSHOP:2枚
    とのことですがログボでのチケット現時点で2枚とシールショップ2枚は手に入れたと思うのですがそれで現時点で4枚は交換していますが
    以下の
    選んで遊ぼう!AC譜面投票フェスティバル~Next Stage~ 投票報酬:1枚
    Twitterリツイートキャンペーン報酬:1枚
    限定課題:3枚
    はスクフェス内見ても見つからないのですがこれらはどのように取得すればいいのでしょうか?
    スクフェストップページの課題から探しても見つかりません。すみませんがどなたか教えていただけないでしょうか。
    Twitterとかやらないといけないんでしょうか
    個人的にやってないもので

    33のコメントの中でも質問入れたのですが反映されなかったので単独でコメント投稿しました
    後で33のコメントの返信での投稿がされてましたらすみません。

    返信
    • 35.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      AC譜面投票のは、確かμ’sとAqoursで3曲ずつ投票完了した時に貰える。
      限定課題は、青ジャン、ジングルベル、恋アク(難易度不問)を全てクリアしたら、新たに「Aqoursのメンバーを入れてライブをクリア」という課題が発生し、それを達成すると貰える。

      返信
      • 35.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        教えていただきありがとうございます
        バナーからの譜面投票はコメント投稿した後に自己解決してわかりましたが
        限定課題というのが各曲の課題をクリアしたところでシュガーの報酬しか出てなかったので全てクリアで更なる課題が出てそれの報酬がチケットだなんて思ってもおらず後でやればいいやと放置してました

        返信
        • 35.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          (´-`).。oO (RTキャンペーンの分の配布はまだ先だからな……)

          返信
  49. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    約10万pt稼いだから平日は自然回復のLP消費だけして2枚取りでイベ乙にしようかと思ったけど、3枚欲しくなってきた笑
    海未ちゃん推しだしせっかくだから、ラブカストーン使って狙ってみようかな!

    返信
  50. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    趣味と実益を兼ねて、UR部員の転部を決意。
    使用しないUR部員とは言え、転部ボタンを押すのに躊躇いが……
    しかし、勇気を出してポチッとな。

    個人的に一番エロい部員のお出迎え。
    速攻で覚醒して谷間を愛でる作業中。

    返信
    • 33.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      (´-`).。oO(初期のんたんだな…)

      返信
    • 33.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スレチ失礼。
      ワールドナントカ配布URって取り漏らし無ければ今は5枚であってます?
      残りはどこかで配布のチャンスあるのだろうか。
      てっきり前イベ期間中に9枚揃うと思ってたから何も考えずに千歌っちから順番に交換してしまってた…

      返信
      • 33.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それは私も聞きたい
        更に便乗して申し訳ないんだけど
        その次のSRのは7枚であってる?

        返信
        • 33.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          今のSRは取りこぼし無しで6枚+2枚(シールショップ利用時)ですね。あってます?

          返信
      • 33.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        質問には答えられなくてスマソ。
        ただ、毎日真面目にやってる自分も5枚なので、もしかしたら5枚で全部なのかも。

        ところでこのUR、先日のアプデでログボURといえど8穴まで開けられるようになったわけだが、3枚重ねて8穴まで開けた人はいないだろうか?

        Rと同じスキルなのでスキルマにしてもチャームSISは期待値的に好ましくない。

        ならばヴェール+メンバー専用SISを装着してしまえば、理論的にはスキレベ5の出張URを凌ぐほどの強さになる。(このチケットで手に入るURの属性とメンバー専用SISの属性が一致していることに今気づいた)

        ただし、メンバー専用SISやトリルやウィンクなんていう新型SISは、ほんとに実装されてんのか?レベルのSISだから、とにかく出ない。

        1000万箱をいくら突いても、とにかく出ない。

        返信
        • 33.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          まあ、自分所の見積もりによれば
          ログボ4つ穴URヴェール装備スキルMAXと
          6つ穴SSRブルーム装備スキル1
          共にCS一致してる場合
          タップスコア、スキルスコア共にほぼ同程度の性能を示すとなったから強いはずなんだよね

          有り体に言えば、URのみでユニットを組める人は別にして
          なかよし等はログボ、マカロン等はSSRと住み分けが出来る様になったのではないだろうか?

          後、毎年夏に過去のログボを交換出来るイベントを利用すれば格安で8穴ログボを量産出来そうな所かな
          (確か1枚辺りシール100枚だったはず)

          返信
      • 33.2.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        「※「WORLDイメージガール」部員は今後もキャンペーン等で配信予定です。」

        この記載が“全世界4500万人突破記念キャンペーン 第三弾”及び“イベント開催のお知らせ(第7回おさんぽラリー)”の中で告知されています。
        待っていればいずれは揃いますよ。

        返信
      • 33.2.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ワールドURは現時点で「5枚」であっているはずです。
        残りは近いところでは今月後半のイベ、大晦日の紅白出場やAqours特番、
        元旦の謹賀新年ログボなどで可能性がありそう。
        (謹賀新年はμ’s側と揃えるだろうから違うかな…)

        ついでにACNSコラボのSRのほうはシールSHOPを含め「8枚」のはず。
        残りはログボ第二弾の4日目(最速で12月16日)とリツイートキャンペーンで各1枚。
        全部で10枚になってるのは特に「重ねる用」というわけではなく、
        建前上、リツイが不確定要素だからだろうと思います。

        返信
        • 33.2.4.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ACコラボSRの内訳はコレですね。

           ログインボーナス:3枚
           選んで遊ぼう!AC譜面投票フェスティバル~Next Stage~ 投票報酬:1枚
           Twitterリツイートキャンペーン報酬:1枚
           限定課題:3枚
           シールSHOP:2枚

          まだ獲得できないのは 33.2.3 さんの言う通り2枚で、現時点で8枚あればコンプです。

          返信
          • 33.2.4.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ついでのついでですみません
            ACコラボSR
             ログインボーナス:3枚
             選んで遊ぼう!AC譜面投票フェスティバル~Next Stage~ 投票報酬:1枚
             Twitterリツイートキャンペーン報酬:1枚
             限定課題:3枚
             シールSHOP:2枚

            とのことですがログボでのチケット現時点で2枚とシールショップ2枚は手に入れたと思うのですがそれで現時点で4枚は交換していますが
            以下の
            選んで遊ぼう!AC譜面投票フェスティバル~Next Stage~ 投票報酬:1枚
            Twitterリツイートキャンペーン報酬:1枚
            限定課題:3枚
            はスクフェス内見ても見つからないのですがこれらはどのように取得すればいいのでしょうか?
            スクフェストップページの課題から探しても見つかりません。すみませんがどなたか教えていただけないでしょうか。

  51. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    映画公開まで1ヶ月切ったのでそろそろ前売り券を押さえに行こうと思うだけど
    SoftBankユーザーの人に聞きたいだけど、スクフェスからの前売り券をネット予約出来た人いますか?
    それともやっぱり出来ませんでした?
    出来ないなら直接劇場に行って買って来るしか無いかなぁ

    返信
    • 32.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスのバナーから買えるムビチケは
      SoftBankだとクレカ使わなきゃムリ。
      「なんでSoftBankだけハブってんだよ!」と私もイラッとしました。

      返信
      • 32.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます
        ………クレジットカードは使いたく無い派だから
        CDセットにするかな………
        まだ残っているか知らないけど

        返信
  52. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    クール勢なんだけど、未来花がそこそこ来てくれるおかげでスコアチャレンジしやすくて嬉しい。
    硝子は未来花より10万くらいスコア低いから来なくても影響ないんだけど、1回しか来てない。最多ノーツって他の曲より出る確率低くなってる?

    返信
    • 31.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最多ノーツが出にくいなんてことはない。出るときはケチャップのようにドバっと出るもんさ。第一、蟹がいちいちユーザーそれぞれの得意属性見て確率操作なんかするわけないしw

      返信
  53. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクエニは神

    返信
    • 30.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクエニと言えば、夏に物理アイテム配っていましたね(クーポン券として)

      返信
    • 30.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      クソエニって言われるくらいクソ

      返信
    • 30.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      サイゲのほうが神

      返信
      • 30.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        サイゲだけで判断するのは間違いのもと…
        どこが開発&運営するかの方が大事

        返信
      • 30.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        サイゲはデレステの印象が最悪でなぁ…見た目だけはUnityのライブラリのおかげで綺麗だけど、ホーム画面でのUI遷移や読み込みのクソ遅さや、音ゲー部分での画面内リズムアイコン数が多くなった時のタップ判定がガタガタになったりとプログラム技術自体のクソさを露見してたし

        返信
  54. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    長文失礼します
    ユニットの組み方でお聞きしたいのですがスマイルで
    2年生メインでユニット組んでますが
    ユニット入りで共にセンター不一致の2枚の以下の部員
    だったらどちらの方がスコアが伸びそうでしょうか?

    スコアサーカス編マルちゃん
    Slv4スロット拡張無しチャーム装備

    特技リピートの限定鞠莉ちゃん
    Slv4スロット拡張無しヴェール装備

    ユニットの構成は上の部員以外はスコアUR6枚と
    判定1枚、ヒール装備のSlv3回復UR1枚です。

    ユニット入りをチェンジしても個人的にコンボにムラが
    あるのでイマイチどっちが良いのか分からないんです。
    同じようなコンボで同じような鳴き具合だとして
    すみませんが教えてください。

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      質問の回答にはなっていませんが、スコアの伸びに期待するなら出張が良いのでは?
      手持ち次第では回復URもスタメン落ちで良いかもです。

      返信
    • 29.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      サーカス花丸はSRしか見当たらないけど
      拡張なしでチャーム装備ってことは他のシリーズ?

      特技リピートは周りのスキル依存だからこれじゃ情報が足りなすぎるかな

      返信
    • 29.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      29です。コメントありがとうございます。
      間違えました。
      ハロウィン編マルちゃんでした。

      返信
    • 29.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアが安定するのは丸ちゃん。
      リピートは例えフルコン安定でも博打ユニットになりやすいです。
      スコアURと一口に言っても、発動高・効果低か、発動低・効果高かでばらつきがありますし(フルコン安定しないなら、リズチャ系かトタチャ系でも違ってきます)、Slvによっても違ってきます。効果高のURをリピートしてくれれば、スコアは伸びます。
      ので、チャレフェスではどちらがいいか言えないですね。自分だと、まずは丸ちゃんで多ノーツ曲でフルコン取って、次に同曲が来たときに良リピートを期待して変更する、って感じかな?

      返信
      • 29.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        追伸。
        29さんのユニット構成なら、ヒールを落として二枚とも入れるのもありだと思う。スコア系の特技は上方修正されてかなり強くなってるので。

        返信
    • 29.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他の方も仰ってますが、基本リピートは周りのスコアURが強ければ強いほど性能を発揮します。

      当然、周りが弱ければ期待値も低くなりがちです。
      高けりゃいいのかって話ですが、少し違うんですよね…

      自分もユニティ絵里を使用してますが博打に違いイメージです
      平気でスコア20万近くブレたりします

      ヒール入れるならSlv3が1番効率いいと思いますので、そのまま続投でいいと思います。

      安定求めるならスコア、ワンチャン賭けるならリピート

      自分ならスコアを選択ですかね…
      参考までに

      返信
    • 29.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      特技リピート部員の良いところはヴェール等つけてユニット値を底上げしつつ、
      チャームが無くてもスコアアップが期待出来る点
      ただし29さんのユニットのような判定が入っていたり回復もライフ減らして回復する
      場面が出るとそれらをリピートしてしまう可能性もある為、
      これらの判定、回復を外せないのであればユニット値が多少減ってもマルちゃんの
      スコアを入れた方がスコアは良いかも

      返信
    • 29.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      29の者です。
      皆さんコメントありがとうございます。
      今回のイベントのスマイル勝負曲の豆2であれば回復いなくてもでも問題無さそうなので最初に書いたマルちゃんか鞠莉ちゃんのどちらかではなくまず両方とも入れて回復外そうと思います。
      ご意見ありがとうございました。

      返信
  55. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1枚目のSRが取れても未だに硝子の花園が来ない。サイキックも1回だけ。
    最初の4曲は何が来てもスコラン目指しようがないし、今回5曲目もハズレばかり連続で出るからかなりフラストレーション溜まる。
    私はスコラン頑張るのを楽しみにプレイしているから、ノーツ数少なくてプレイする前からスコラン狙えないとわかる曲はどうしても張り合いがなくてつまらない。
    仕方がないから絆pt貯めるためと割り切ってガンガンストーリー解放してるわ。

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も来ませんね・・・
      5万ptくらい等倍でやってるのに1回も・・・
      チャレンジ・なかよし・おさんぽやるたびに最大ノーツ曲が来ないと何度も蟹に問い合わせしてるですけど、毎回コピペ回答ばかりで何の改善もなし

      返信
    • 28.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      消費LP変更使っているのかいないのかわからないからRound何回回っているのか知らないけど、1/8と言う確率は理解しないとダメだよ。

      確率通りの8回だとしても目的の1曲に当たる確率は約63%。
      かけ算なので延々と続けても永遠に100%にはなりません。
      でもさすがに3倍くらい(ハズレ約5%)いくと苛ついてくるし、5倍ハマリ(ハズレ約0.7%)とかにでもなったら怒りたくなる気持ちはわかりますけどね。

      返信
    • 28.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      毎回、似たような事を言ってる人が出るな。
      取り敢えず、等倍で10万越えてくれ、愚痴はそれからだよ。
      おさんぽやなかよしと違ってブン回してれば良い分、チャレフェスは楽やろ?
      ちなみに、自分は9万越えてから出た記録がある。
      そっから、アホみたいに連発で勝負曲がでたから頑張るしかないよ。

      返信
    • 28.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最多ノーツ曲ではないけど、今回、ほぼ等倍で11万を越えたところで初めてサニソンが出た。
      まぁ、そんなもんだよ。

      返信
  56. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    硝子フルコンで135万弱
    ユニット前回と全く同じなのに8万近く更新してる辺り相当乱数の機嫌が悪かったのだろう
    グレ15減ってるけど劇的に変わる程でもないだろうし

    返信
  57. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今後スクフェスacのバグがどんな影響をうむかある意味楽しみ。スクスタの配信に影響が出てくれるとありがたい。

    返信
    • 26.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ACの開発元はスクウェア・エニックス。
      蟹とは直接関係ない。

      返信
      • 26.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        関係無いのか…

        返信
      • 26.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        へー、あれスクエニなのか

        天下(最近はそうとも言えんのかもしれんが)のスクエニの技術者の質が、まさかあそこまで落ちてたとは

        返信
        • 26.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スクエニは和田のせいで無能しか残ってないから仕方ない

          返信
          • 26.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            自分の身内、或いは面識のある若年者以外を呼び捨てにするな。
            ○○氏、○○さんは最低限のマナーだ。

          • 26.1.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            普段はアベガーしてるのに何言ってるのか

    • 26.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクスタの配信遅延はスクエニを上回るためにB地区ωまでモデリングしてる可能性が微レ存

      返信
      • 26.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        逆だバカ
        B地区消しスジ消しでいっぱいいっぱいなんだよ

        返信
  58. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    右上の一時停止ボタンは設定で非表示に出来ないかな
    あれのせいで何回もフルコン逃した

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ちなみに親指の人です

      返信
      • 25.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        親指だけど押そうとしてなかなか反応しないことはあっても
        押すつもりないのに押しちゃったことはないな

        返信
    • 25.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アプリ内からの要望で送ってみては
      位置を変えるみたいな要望なら聞いてくれるかも
      アプリ立ち上げた時のキャッシュクリアも最初は中央に近いところにあったが要望があったと思われ、現在の左上に移っている

      返信
      • 25.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そういやmas再配信アンケの改善要望を聞くところで
        「プレイ中に一時停止ボタンを押してしまう」
        みたいな項目があったから、蟹も一様認知はしてるんだろうね。

        認知だけはね。(繰り返し)

        返信
    • 25.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うーん、そうは言っても基本的に一時停止ボタンが表示されないスコランとかでも何故か一時停止になる謎の現象があるからなあ(1度や、2度ではない)

      そう事は簡単ではないよ

      返信
  59. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    勇気のReasonのランダム譜面をプレイするのは久しぶりな気がする。
    この曲、Round5としてはノーツ数は多くはないけど、サビ前の
    “園田流星群”が醍醐味。拾いきったときはなかなか達成感がある。

    スクフェスを始めて間もない頃、ようやくイベをEXで回るようになった矢先、
    ランダム園田流星群でライブ失敗する洗礼を受けました(笑)
    もし今苦戦している人がいたら、そのうち拾えるようになるから頑張れ~!

    返信
    • 24.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      チャレフェスで超級初チャレンジの時にドリゴで失敗。
      以来、約1年。
      いまだに苦手意識が抜けない。
      あれがR3に存在するのが解せない。

      返信
      • 24.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ドリゴーをR3に配置した人は、実際にその譜面を叩いたことあるのか疑問があると言ってもいいだろう。

        返信
      • 24.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        一応チャレフェスは勇気ある撤退もできるし多少はね
        曲の難易度がガバガバなのとどのイベも走るのにEXほぼ必須ってのはどうにかしろと思う
        俺が置きプレイなのもあるが気軽にできないんだよな

        返信
      • 24.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あれは難しいというより嫌らしい
        悪い意味でAqours譜面の影響を受けちゃって、いかにコンボを切らせるかを第一に考えた譜面て感じ
        μ’sのピュア曲では2番目に嫌い

        返信
        • 24.1.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          まぁあれだけ曲があったら1つくらい通常楽曲の卒業要素として用意していてもいいと思うけどね。曲を嫌いにならないでね。

          返信
          • 24.1.3.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            Aqoursの01は中間の同時押しで切れるのとアニメのゼロイチ連呼で印象最悪だわ

        • 24.1.3.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          影響受けているって言うか
          譜面担当がアクアの譜面を制作した担当に代わっているからだろう

          ミューズの楽曲譜面も最後の10曲位はアクアの譜面に似通っているし

          逆にアクアも初期の譜面は割りと素直な譜面にはなっている

          返信
      • 24.1.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ドリゴーの恐ろしさは、とにかく忙しい譜面なのでどこかしらでミスを誘発し、
        特に際だった苦手箇所が無くてもひたすらフルコンできないことにある。

        しかし、もっと恐ろしいのは、それまでわちゃわちゃ忙しかったのに
        ラストのファンファーレで急にテンポがユルくなるため調子が狂い、
        せっかくのウイニングランのはずなのに大ゴケすることだったりする(笑)

        返信
        • 24.1.4.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          まず正規譜面の話だが、
          際だった苦手箇所、というか最大の難所が、サビ終盤のワイパーで、とにかく速い上に折り返すタイミングが異なるのがまた非常に難しい。ここ以外にもワイパーはあり、階段が全体的に多い。
          また、あのワイパーの前にある縦連の連続もミスし易い。
          他はできてもあのワイパーでほぼ確実にミスるから、なかなかフルコンできない。

          今回出ているのはランダム譜面の方なので、階段や縦連がばらける分楽になるが、高速乱打が捌き切れずどこかで外すため、やはり難しい。

          返信
  60. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェス始めて一年の自分。
    今回、colorfulvoiceでコンボ289のミス1で1139000を記録。
    初の1万位に入れるか!と思いきや、、まだまだ、甘かった。
    サイキックや豆2では、フルコンどころかコンボも繋げて200ぐらいが良いとこでミスやバットも連発の下手くそ。
    でも、まだまだ、諦めないで1万位目指して頑張ります。

    返信
    • 23.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      豆2の難易度はカラボと同じくらいだと思う。目押しでついていけないような速度じゃないから、日替わりで出たときに練習すればパフェサポで何とかなるんじゃない?

      返信
  61. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントとはあまり関係ないのだけど、何こか前のイベントで友達がスクフェス始めたと書いた者です。
    スクフェス始めた友人がどんどん上手くなってexがいくつかできるようになっていて嬉しくなりました。(イベントはまだハード)

    返信
  62. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつも思うんだけど、イベント期間中はイベントバナーを
    初期表示状態にしておいて欲しいわ。
    いちいち右へ送っていかないと見つからないからめんどい。
    ってか、イベントページへの遷移がバナーからしかないって
    なんかおかしくない?

    返信
    • 21.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      しかも今回限定BOXやらアンケートやらでかなりバナー多いのでイベントバナーが真ん中とかだと面倒くささに拍車がかかってますよね

      返信
    • 21.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      μ’sイベの時はμ’sモード、
      Aqoursイベの時はAqoursモードにしておけば
      イベントバナーが先頭に来ますよ。
      それすらも面倒と言うのなら、どうしようもありません。

      返信
      • 21.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        どうしようもないって…運営がホーム画面のUIを調整すれば万事解決なんだけど
        なぜユーザ側がイベントのアクセスしやすさに気を使ってプレイすること前提なの
        せめてホーム画面でモード切り替えできるならまだしも、それすらやらないし

        返信
        • 21.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ホーム画面に切替があるならあるで良いんだろうけど
          ストーリーを押す→μ’s・Aqoursの切替を押す→ホームを押す
          (勧誘やライブだと読み込みに時間かかるからストーリーで)
          1秒で済む事なのになぁ。
          この辺は性格の違いか…私ってかなりのんびり屋?

          返信
          • 21.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            1タップでモードを切り換えることは”ホーム”画面として必要な機能だと思うんですがねぇ。
            アプリの顔、中心になるところなんですから面倒云々とは別次元ですよ。

            もし実装されるなら、背景をそれぞれに持てるとか出来てもいいかなあ……。
            切り換えたって意識も出来るし。(要望入れとこかな)

      • 21.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そのモード切替、ホームに切換ボタンあればと言う要望Aqours参入当初から言われていたし、意見として上がっているはずだけどなかなか実装しないねえ。
        称号の隣にでもあればと思うんだよな、空き地あるんだからさ。
        用もないのにストーリーや勧誘タップしてるよ……。

        返信
  63. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のストーリーはことりもちゃんといたので安心した。

    あと、前回ののぞえりメインのイベントストーリーで
    ことりだけ不在だった理由が明かされているみたいですね。

    もちろん大人の事情ではない方だけど。

    返信
  64. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    カウントダウンライブ系のストーリー見るといつも思うのだけど未成年の夜のライブって法律的にアウトじゃんって思うのだけど他の人はどうなの?

    返信
    • 19.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      校内なら大丈夫だけどそうじゃないのか

      未成年の夜のライブ・・・
      すごく危ないです・・・

      返信
  65. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコランの10,000位予想上がりそうだな
    今日の時点で106万だし115万くらい行くんじゃないか?(やめてくれ)

    返信
    • 18.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      多分そのくらいはいくだろうね。110万代半ばって所か。

      返信
    • 18.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアアップの上方修正考慮してないからな
      割と9の説がいいところ行ってると思うからそれ信じたほうがいいかと
      オプション付けて400ノーツで80万、500ノーツで100万行けるような編成なら取れるってことでいいんじゃないの

      返信
    • 18.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      9000位台ギリギリ常連マンの自分からするとかなりいい感じの予想だと思います。

      返信
    • 18.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコラン予想 暫定値上げときますね。

      1万位:118万/3万位:93万/5万位:83万

      1万位/120万 でも安心できないですよ。こわいこわい…。

      返信
    • 18.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      豆2で250コンボで上振れしまくっても114万だったから(次に豆2で250コンボ出した時は107万だった)
      久しぶりに1万位漏れそうだ・・・orz

      もう、前回1万位逃したイベントがいつか忘れてしまったくらい、
      (多分クールマカロンか、スマイルの最多ノーツがHiHだったときのAqoursおさんぽだったと思う)
      ずっと1万位入りを続けていたけど、今回は逃しそうだorz

      返信
      • 18.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なかマは、おたパ運 + 楽曲運 + スコアミッション運
        おさんぽ、応援運 + 楽曲運

        チャレフェスは、楽曲運だけ。
        しかも Round5 は、ある程度の高ノーツの曲からしか選ばれないから、
        他のイベントみたいに「ハズレ曲(低ノーツ曲)が何回も続く」って事がないんだよね。

        スクフェスフレンドのスコアランキング状況見てると、
        硝子、未来の花、豆フェス、サイキックプレイ済みで、ほぼ頭打ちになってる。

        だから、現時点からはそんなに伸びないんじゃないのかな?
        120万までは行かないような ….

        それと、他のイベントみたいに勝負曲で応援来るまで何回もプレイする、って事をしなくて済むから、
        それに関連してイベント pt のボーダーもそこまで高くならないと思う。

        返信
        • 18.5.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          他のイベントみたいに「ハズレ曲(低ノーツ曲)が何回も続く」って事がないんだよね。

          …他イベントと同様に外れ曲が続くんですが…

          返信
          • 18.5.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ほぼR5までやる必要もあるしな
            時間とLP125が結構痛い

  66. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    う~ん。ハイスコアをビミョーに更新するたびにミス(good以下)が1ずつ増える
    どうもうちのURたちはミスるとはしゃぐらしい(笑)

    返信
  67. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さすが硝子だ。コンボAでも100万超えしやがる。
    フルコンにはまだまだ鍛え方足りないからほとんど上限みたいなもんだが、スコランの個人目標十分達したのでまったりイベランに走る。
    達成カンストくらいはしとかないと、前2回ちょっと気を抜き過ぎた。

    返信
  68. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    穂乃果ちゃん3枚取れば海未ちゃん2枚圏内にはさすがに入れる…よね?(汗
    おさんぽラリー楽しくてついついアイテムを消費し過ぎてしまったから、これ以上ボーダー上がると食らいつけない笑

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      高海千歌

      2年前じゃあるまいし
      そんだけ人がいたってことだよ・・・

      返信
      • 15.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        2年前といえばAqoursが参入した年か。
        懐かしいな。

        3年前は確かラーメン凛ちゃんのイベやってたような記憶があるな。
        あの頃は生活犠牲にしてイベ走ってたわ。

        返信
  69. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ほのうみイベなのに硝子とレンズが入っているのは解せぬ…
    とは言っても、R5に入るピュア曲でこの二人も歌唱している曲ってユメトビ以外にあったっけか?
    今以上にイベントの担当キャラに合わせた選曲をしやすくする為にも、楽曲別譜面の実装は急いでやってほしいなあと思う。
    発表してから1年以上続報無しは流石に怠慢が過ぎるわ…

    返信
  70. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベの息抜きにAC譜面でもやってたら、クリア曲数にカウントされなくなっちゃったのね

    石が貰えないのは知ってたけど、前のPFのときはちゃんとクリア曲数にカウントさせてなかったっけ?うろ覚えだったらスマソ

    返信
    • 13.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      AC譜面では最初に配信された僕今・Mスタ・ユメトビの時はカウントあり
      でしたが、2回目のPF・スノハレ・僕光ではカウントなしになってましたね

      返信
  71. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    後回しにされた各種サイドストーリー追加、スコアスキルに続く回復・判定スキルの調整、スコマ・なかマ常設、ランキング機能の改修、精密採点モード、楽曲別譜面追加
    これらに加えて低迷するイベントの見直しや今後のリアルイベント等で活用したいであろうクラスシステムの拡張なんかもやっていかないといけない

    タスク溜め込みすぎw
    しかも免罪符になってた肝心のスクスタも延期
    スペシャルごほうびBOXも改善されたものの今までよりマシ程度で、イベントストーリー追加と合わせてもボーダーやイベ参加者改善されず

    流石に計画性が無いと言わざるを得ないよ

    返信
    • 12.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そう言えば、最近のアンケートに「どのような要素を追加して欲しい」があって、
      新リズムアイコン、背景カスタム、ライブスピード上限追加、楽曲進行ゲージ、フルver、アレンジ違いver、少人数協力プレイ、1vs1、リアルタイム対戦・協力、練習モード
      と挙がっていたのだが、本当に実装する気はあるのか?この内、速度11は実装が難しくなさそうなので取り入れて欲しいのだが。

      返信
      • 12.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        楽曲別譜面なんて項目もあったような
        追加してほしいか聞くんじゃなくて、自分で実装しますって言ったのならやれよっていう…

        返信
    • 12.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういえばシール昇格システムも聞いたことあるような気が……。

      返信
      • 12.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        投げっぱなしジャーマンが多すぎるね…

        返信
  72. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全裸祭りはもう終了ですか…

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全身タイツだからセーフ

      返信
    • 11.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんでむらおかよちんがいないんだよ
      全員つるつるっておかしいやろ

      返信
    • 11.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      画像も大量に出回ってるし永遠に電子の海を漂うんだよなぁ(ビンビン

      返信
    • 11.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      しかしこれ、B地区がない胸があらわになっていた上に、あの姿で特に恥ずかしがる表情も見せずに真顔や笑顔で踊っていたのだから、なんかシュール。
      もっとも、当事者にしてみれば、R指定される表現を流してしまったことになるのだから、笑い事では済まないだろうな。

      返信
      • 11.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        やあやあ 朝から全開(意味深)

        返信
      • 11.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        CYRポーズがめっちゃシュールで草
        個人的にはダイルビの奇跡だよ!がMVP

        返信
  73. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    またサイドストーリー後日なのか笑

    返信
    • 10.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      セガコラボ・巫女服SSRもまだだからいつになるんでしょうねぇ…

      返信
    • 10.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もっと逢田さんの声が聞きたいです…

      返信
  74. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「最大コンボの曲のコンボ数×2000」のスコアが出せたらスコラン10000位は安全圏って感覚を個人的には持ってるかなあ。
    例えば、550コンボがそのイベントの最大コンボの曲なら、1100000って感じ。
    今回は硝子の609が最大コンボの曲だから1218000取れば安心していいんじゃないかなって思う。

    返信
  75. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    チャレフェスって4倍にできたっけ?

    返信
    • 8.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      出来るよ。
      ボーナス(チビキャラ)出る画面の”START”ボタンの隣、「消費LP:○○」がそれ。

      返信
    • 8.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      消費LP変更の実装は第14回(今年6月)からで、さすがにこの時はお知らせにはっきり書かれたし、その前に予告されてた事だから大体の人は理解してたよね。
      今は文末の方に「〜を使用することで…」って表現的に控えめ。見逃がす人も多いんだろな。
      その上“ルール”の中の図版が旧来のもの使っていることもあってLP変更の説明がなされてない。
      はっきり言って運営の手落ちだよ。

      返信
      • 8.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ルール説明の画像、トップだけ変えて使いまわしだし
        クリスマスも近いってのにうみまきの浴衣ですよ
        ほんと他ゲーと比較して細かいとこが手抜きなんだよなあ

        4倍はどこにあるんだとか、このタイミングで選択なのとか、
        インターフェイスがイベ毎でバラバラ過ぎて使いづらいのもあるね
        通常画面でうでまえアイコン無理矢理ぶち込んでおしらせが小さくなってるのは吹いたw

        返信
        • 8.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          >通常画面でうでまえアイコン無理矢理ぶち込んでおしらせが小さくなってるのは吹いたw

          それな!まじで!やっぱりみんな思ってたのか。

          返信
  76. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    演技を忘れたって言うわけじゃなくて
    もうあの声が出せないって感じなんかな

    返信
  77. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    クール…
    ノーツ格差が大きいうえにソルジャーゲームはけっこうフルコン大変なやつじゃないですか。
    まじえんじぇーフルコンに比べたらかなりマシだけど。
    スーパーラブかオリオンどっちかは毎回入れてほしい。

    硝子の花園を入れずにスマイルの最大ノーツをカラフルボイスにしとけばよかったのに。
    フルコンのしやすさ的にスマイル有利ではあるけどいい勝負にはなったはず。

    返信
    • 6.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      クールに多ノーツ曲がないのなら、他の属性も低ノーツから選べばいいだけなのに、相変わらずそれに気付かない能無し運営だからなぁ
      別に日替わり楽曲を含めなきゃならないという決まりもないし(実際一度、スマイルで日替わりからの選出がなかった回があったし)

      もっとも、スパララを出せば済む話なんだが、頑なにチャレフェスでは出したくないみたいだからね
      仲良しみたいな(おたパ絡みの)運ゲー度合いが高いイベントで来られてもなぁ…せっかくチャレフェスは曲を引き当てさえすれば後は皆平等な条件で戦える平和なイベントなのに、なぜここで、あからさまに属性格差作るかなぁ…

      返信
    • 6.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      毎回出る典型的なコメントですね
      3色均等に強くすればなんともなくなるよ、ソースは私
      ガチャの引きとかでそれが容易ではないのは当然知ってはいるが

      話題逸れるけど、SSシールって欲しい?
      個人的に10000位Sシール7枚の方がありがたいんだけど

      属性有利だ不利だってストレス貯めるくらいなら10000位入賞しなくていいんだが、もっと楽しくやろうよ

      返信
    • 6.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そもそも、三色均等に育てず一属性のみ強化でも一万位程度ならなんとでもなるよね

      いつだったかのチャレフェスで、にこぷりvsユメノトビラの時に自分のピュアユニットの無力さを痛感して以来
      あれから数ヶ月、コツコツとピュアを強化し続けてきた俺がソース

      150ノーツ数差くらいならひっくり返せるようになったし
      8穴・SLv6~7のスコア部員を5人くらい出張させればスマイルやクールも一万位超えられる

      返信
      • 6.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        毎回バランスとったノーツだと、一万位ランクインする人が固定されちゃうよ
        どんなプレイヤーにもチャンスが巡るように不揃いにしてると思う

        返信
        • 6.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          別にチャンスでも何でもなくね
          普段まったく関係なさそうな層が入ってくるならまだしも、
          10000位前後の連中がひぃひぃやってるだけでほぼ固定だろ

          なんでもかんでもスコランぶち込んでイベ毎に差別化できないなら、
          スコランなんざやめちまえってのが本音だが

          返信
          • 6.3.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            と言うか段々スコランに入れる人が固定化される様になっているのが問題

          • 6.3.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            キャリアが長い人か課金した人がスコラン1万位に固定されるのはしょうがないでしょ。これが問題なら運営が成り立たないよ。
            文句があるなら課金して強化しなって話。

    • 6.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スパララに関しては昔チャレフェスR4でいつも出ててそこで挫折する人が多く、スパララ出すなという要望が多くて出なくなった説が濃厚なので今更また出してほしいはユーザーの勝手な気がする。スパララ選曲されなくなったのはスクユニ海未が出る前だしね、

      返信
      • 6.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スパララって第3回以外いつ配信された?
        それにそんなに嫌われるほどの難易度でもないように思うけど。

        返信
        • 6.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          それならその第3回で文句垂れた人たちに文句を言ったらいい。スパララを消したのはユーザーだ。ただでさえ選曲も怠慢なのに、不評によって蟹が一度消した曲を戻すわけがない。毎回だいたいカプ曲出てる中でミミミは常連なのにスパララが出てないのが何よりの悲しみ

          返信
      • 6.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そんな過去があったのか・・・
        もうずいぶん昔の話だから忘れてたなあ
        当時等倍のみで50000位が10万オーバーでまだ人がいた時か懐かしいなあ・・・
        スパララ喪失は引退者の置き土産っていうことにしようよ

        返信
      • 6.4.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ※ミトメラレナイワァ

        返信
        • 6.4.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ソースはおたふくが好きかな
          今は大した譜面ではなくても当時はR4スパララでリタイア、批判が多かったのは確か。それっきり出さなくなったことで目に見える。
          R4スパララ廃止する要望を運営に送る運動も見られたくらいです

          返信
          • 6.4.3.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            等倍時代走ってた人ならスパラブは凶器になるの知ってると思う。4倍でぬくぬくシャンシャンとは別次元よ
            そのときはエキスパ初心者がラウンド4でスパラブ出てリタイアせざるを得ないっていうのはよく聞いてたな。この間のおさんぽにスパラブがちょろっと復活してて感激してしまったw

  78. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いい加減にさ、序盤のイベpt報酬1個ずつ受け取るんじゃなくてそのptまでの報酬一気に受け取る(金銀銅みたいな)仕様にしてくれませんかね
    1週あたりのイベptが多いチャレフェスだと一層気になる

    返信
  79. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    う~ん
    またクール不利かぁ・・・

    返信
  80. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    硝子の花園フルコンで127万取れば安泰じゃろう
    というわけで安心して初日から4倍ブッパ出来る

    返信
    • 3.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      先輩さすがです
      わいはたったの121万ですまん
      スコアアップの上方修正入ったからこれでも安心できないのが現状だなあ

      返信
    • 3.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアに特化していない推しオンリー艦隊(属性・判定回復ごちゃ混ぜ)で
      コンボをド真ん中でぶった切って124万出てるので、
      必ずしも安泰ではないと思うが、どうだろう…

      返信
    • 3.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      硝子はまだ来てないけどPFで128万出たからいいやな

      返信
    • 3.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      硝子で137万出た

      返信
  81. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺の気のせいなのか、スクユニ凛の特技の種類って、スコアアップじゃなくてチェインだよな?
    確かにチェインもスコアアップ系統の一種ではあるが、新特技は名前変えて表記してたよな?
    また謝罪案件なのでは、これ…

    返信
  82. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    えみつん、まだ違和感あるけど前はよりは調子取り戻して来たみたいで安心した。
    宇宙編URのサブストーリー相当違和感あったしなぁ。

    返信
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