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【ラブライブ!スクフェス】みんなでスコアマッチの概要と遊び方攻略【報酬や絆pt】

公開日:
カテゴリー:[イベント情報, スコアマッチ攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では、スクフェス感謝祭2018を記念して「みんなでスコアマッチ」が開催されます。

ここでは、「みんなでスコアマッチ」の詳細についてまとめています。

なお、スクフェス感謝祭2018などの詳細は以下のリンクで。

みんなでスコアマッチ概要

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■開催期間:2018年5月17日(木)〜5月23日(水)まで。

みんなでスコアマッチの概要です。定期的に行われている通常のスコアマッチとほぼ一緒なのですが、以下で詳細をまとめています。

遊び方を選択

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みんなでスコアマッチでは3つの方法で遊びことができます。

・ランダムに他のスクフェサーと遊ぶ【スコアマッチに参加する!】

・知り合いや友達のスクフェサーと遊ぶ【プライベートマッチで遊ぶ!】

・GPSを利用して近くのスクフェサーと遊ぶ【近くの学院生と遊ぶ!】

このように3つのやり方で遊ぶことが可能です。東京ゲームショウ2018記念からは最大で100人で遊ぶことも可能です。

「みんなでマッチ」「もっとみんなでスコアマッチ」

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ランダムでスコアマッチを楽しみたいのなら、「スコアマッチに参加する!」を選択しましょう。遊び方は2つ選べるのですが、どう違うのか?

みんなでスコアマッチ

こちらは従来のスコアマッチ形式で4人でスコアを競うモードです。

あまり待たされるの嫌ならこのモードで遊びましょう。

もっとみんなでスコアマッチ

こちらは東京ゲームショウ2018出展記念からできるモードなのですが、最大100人でスコアを競い合うというものです。

「もっとみんなでスコアマッチ」を選択すると、約1分間の間マッチングが行われます。

この間、非常に暇なのでスタンプの張り合いになりますw

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時間内に100人集まればスムーズにいくのですが、1分経っても集まらない場合はその集まった人数でスコアマッチが行われます。

プライベートマッチ

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野良で知らないラブライバーの方とシャンシャンするのもいいですが、友達同士でスコアを競い合いたい場合はプライベートマッチでシャンシャンしましょう。

プライベートマッチは、特定の学院生とスコアマッチで遊ぶことが可能で、募集側は難易度を選択してIDを共有、参加側は共有されたIDを入力しましょう。

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みんなでスコアマッチの流れ

難易度を選択

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どのモードで遊ぶかを選んだのなら次は何度を選択します。

「EASY」「NORMAL」「HARD」「EXPERT」「MASTER」の5つから選択できます。

楽曲を選ぶ

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通常のスコアマッチとは違い、楽曲は自分たちで選択することが出来ます。ここはガルパやっている人ならお分かりだと思うのですが、スクフェスではAqoursの配信楽曲の中から、自分がシャンシャンしたい楽曲を選ぶことが出来ます。

そして、対決する学院生達もそれぞれシャンシャンしたい楽曲を選び、その中から抽選され、課題曲が選ばれます。

なお、「おまかせ!」を選択すると、対決相手に選曲を任せることが可能です。

ちなみに、楽曲一覧がこちら

マッチング

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楽曲を選択すると「マッチング」が行われます。4人の場合、割とすぐに集まるのですが、100人の場合は時間がかかる場合があります。

楽曲をプレイ

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しばらくすると、楽曲が決定します。

ぜひ上位を目指して、フルコンを目指しましょう!

なお、ライブ失敗してもコンティニューできないので注意です。

結果発表

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ライブ後は結果発表があります。4人の場合はすぐ終わるのですが、100人マッチの場合はちょっと時間がかかるので注意です。

みんなでスコアマッチ注意点

以下はみんなでスコアマッチの注意点です。

LPは消費しない

みんなでスコアマッチは通常のライブとは違い、LPを消費することはありません。そのかわり、「♪」を使用します。

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この「♪」は最大5つ貯めることが可能で、消費すると15分で1つ回復するため、全部消費しても1時間15分経過すれば全回復可能です。

各種報酬は少なめ。絆上げには優秀

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みんなでスコアマッチで遊んでも、獲得EXPやGは通常のライブと比べても少なめです。

さらに獲得したEXPや絆ptにより各種課題の条件を満たした場合以外は、課題・楽曲目標やファーストライブボーナス対象外であり、条件を満たしていても報酬はもらえないので注意です。

ただし、絆ptは通常ライブと同じようにもらえるので、絆上げには最適です。

 

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67 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】みんなでスコアマッチの概要と遊び方攻略【報酬や絆pt】”

前のコメントへ1 ... 1234 ... 4後のコメントへ
  1. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    石19コ貰えたんですが、これは皆さん貰ってるのでしょうか?

    返信
  2. 35
    あんメロン says:

    100人でのスコマは良いですね。
    自分の力が試されるんで……。
    まぁ待ち時間長い()

    返信
  3. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これは良いアプデだと思うけどなぁ
    一人で黙々と絆上げしてるよりも他社と競いながらついでに絆も上ってたた方がモチベ上がるしね
    LPコスト無しだし数十人と競い合えるのも個人的には楽しい

    返信
  4. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4人マッチのほうだけど、過疎時間帯でもちょろちょろ人がいて
    わりと高ノーツ曲を選んでる率が高くて共感できる
    みんな、絆上げやってるな?…自分もです(笑)

    返信
  5. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おまけモードなのに文句言ってる人って・・・
    溜まってるログボURやセガコラボSSR、イベント報酬SR・SSRの絆上げ出来るから自分はうれしいモード

    返信
    • 32.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たしかに文句はなしだよね
      待ちが嫌なら4人モードでいいし
      EXPだって15しか貰えないから漏らしても気にならないでしょ

      絆上げが出来るし有難いです!
      待ち時間も退屈しないから楽しめる

      返信
    • 32.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的には♪はもうちょい改善して欲しいけど、他は特に文句言う程でも無いとは思う

      ただ、最近のスクフェスは新イベとか特に無いし、大幅アプデは来年以降になること確定、しかも開発リソースを割いていたはずのスクスタも延期
      運営的にはあくまでおまけ要素でスコマやなかマ常設に向けたテストって感じでも、マンネリ感じてる人にとっては貴重な新コンテンツで、不満も言いたくなるってところでしょうかね

      返信
  6. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    100人は多過ぎたね。
    半分の50人が妥当だったかも?
    気にならない時は気にならないけど、待ち時間が長いのが難点かな?
    まぁ、スタンプ等(100%ちゅんちゅん埋めが目標)で楽しむしかないかな?

    報酬に関しては、GやEXPは要らない(絆は必要)からスコアの半分でも良いからBOXに貯めて欲しかった。

    返信
  7. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    セガSSRの絆上げも完了したし、休憩。次は誕生日URの絆上げ。

    返信
  8. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スタンプのにっこにっこにーが出過ぎてて頭が痛くなる

    返信
  9. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ♪をなるべく使い切ろうと思ったら切りがない。今まではスルーしていたのに、EXPがそれなりに貰えるようになり参加し続けていたら、時間が取られて返って面倒臭いと思うようになった人は、自分だけではないはず。

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      EXPも15だけだし漏らしても気にならないレベルでは?

      さすがに1時間ごとにやるのは大変
      絆上げとオマケのEXPって感じで緩くやってます

      返信
  10. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    効率が良いのも解るし失う物も無いからやっているけど
    一回一回の報酬が少なすぎて疲れた
    これ、自然回復以外に回復手段が無い事にして
    最大LPと同等迄溜められる事ならんのかな?
    自然回復もLPの同等か倍速位迄で良いや
    その代わり通常の楽曲やったの同じ報酬得られる様にしてくれ
    (そんなに人間の精神力機械の様に続かない)

    返信
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