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【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】

公開日:2019年03月20日
最終更新日:
カテゴリー:[なかよしマッチ攻略編, イベント情報]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2019年3月20日16:00〜第11回なかよしマッチが開催されます。

11回目となるイベントになるのですが、果たしてボーダーはどのくらいになるのでしょうか?

ここでは、第11回なかよしマッチのボーダー推移や予想、イベント開催中に行われるスケジュールをまとめています。

なお、第11回なかよしマッチの報酬や楽曲についてはこちら!

なお、プライベートマッチ募集掲示板はこちら。

第11回なかよしマッチ【千歌・花丸イベント】のボーダー予想

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■開催期間:2019年3月20日(水)16:00~3月31日(日)15:00までの11日間

それでは、第11回なかよしマッチのボーダー詳細です。

ボーダー安全圏内予想

■SR3枚取り:154,802→150,802→138,802

■SR2枚取り:63,304

■SR1枚取り:17,000

※3月30日更新。

※予想は日々更新します。常に確認していただけるとありがたいです。

最終日は実況モードになるので下の推移表を見ていただけると幸いです。

SCOREランキング予想

■10000位→1,130,000→1,140,000

■30000位→938,000→918,000

■50000位→840,000→820,000

※3月29日更新。

※こちらはイベントpt予想よりも多く見直す予定です。随時ご確認ください。

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第11回なかよしマッチボーダー日別推移記録

第11回なかよしマッチのボーダー推移です。

※「+」は前日差です。

※青文字は「第8回なかよしマッチ」の同日の推移を比較した際の数値です。※30日〜は第10回なかよしマッチと比較した数値になります。

イベントボーダー推移

日程 10000位 50000位 120000位
3/20(水) 9165 2332 0
3/21(木) 17105
-3047
5884
-356
960
-828
3/22(金) 28344
+11239
-4945
10936
+5052
-810
2376
+1416
-1449
3/23(土) 38109
+9765
-7419
15970
+5034
-1278
4052
+1676
-1808
3/24(日) 48152
+10043
-9488
20970
+5000
-1719
5313
+1261
-2499
3/25(月) 57591
+9439
-11133
25908
+4938
-2016
6585
+1272
-3254
3/26(火) 66420
+8829
-14208
30444
+4536
-2649
7900
+1315
-3844
3/27(水) 76258
+9838
-15078
35210
+4766
-2954
9082
+1182
-4322
3/28(木) 85648
+9390
-16600
39935
+4725
-3410
10380
+1298
-4808
3/29(金) 94705
+9057
-18147
44615
+4680
-4077
11424
+1044
-5455
3/30(土) 104708
+10003
-13962
49620
+5005
-2375
12776
+1352
-4496
3/31(日)
0:00
110104 51824 13408
11:30 121371 55652 14182
12:30  123356 56076 14272
13:30  126532 56676 14376
14:30  132162 57598 14508

SCOREランキングボーダー

日程 10000位 50000位 120000位
3/20(水) 916624 707296 577201
3/21(木) 997031 789133 683610
3/22(金) 1047929 834004 733452
3/23(土) 1072242 855489 755883
3/24(日) 1089616 869752 770704
3/25(月) 1100363 880408 781893
3/26(火) 1108911 888848 790246
3/27(水) 1115759 895882 796485
3/28(木) 1120967 901340 801732
3/29(金) 1126342 905603 806087
3/30(土) 1131589 909649 810125
3/31(日)
0:00
1133930 911778 812052
11:30 1137480 914455 814623
12:30  1138084 914874 815099
13:30  1138732 915395 815592
14:30  1139639 915995 816093

イベント開催期間中に行われる日程/俺氏一言コメント

日程 イベント
一言コメント
3/20(水)  
 
3/21(木) ・新MASTER配信開始
 
3/22(金) ・【アケフェスNS】園田 海未 バースデー2019終了
イベント開始2日経過。開催日程は前回より1日多いですが、1日あたりの伸びがあまりないので、とりあえずは前回の最終結果くらいに落ち着くかと思います。
3/23(土) a89781413da5ced17ba0a2184acb3bc4 300x150 - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
Anime Japan 2019 1日目
本日より、Anime Japan 2019開催!
3/24(日) Saint snow221 300x150 - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
Anime Japan 2019 2日目
 
3/25(月) ・16:00 μ’sティーパーティ編第4弾追加 
本日、μ’sティーパーティ編第4弾追加!
3/26(火)  
イベントも中盤戦。昨日より10000位の1日の推移が1万割れを記録。ここまで伸びないのは何故なのか。
3/27(水)  
 
3/28(木)  
ぷちぐる…まじか…。
3/29(金)  
 
3/30(土)  
明日最終日!
全体的にボーダー伸びないですね。来月6周年でまた盛り上がるかな。
3/31(日) μ’sファイナルライブ1日目日3周年you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
いまが最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
11:30  
12:30  
13:30  
14:30  

イベント終了後11月15日16:00〜11月20日のイベント

日程 イベント
3/31(日) ・新規MASTER解禁
μ’sファイナルライブ2日目日3周年you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
4/1(月)  
4/2(火)  
4/3(水) ・桜坂しずく生誕祭2018you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
4/4(木) Shadowverse × スクフェス スペシャルコラボキャンペーンガール決定戦投票終了
4/5(金) ・μ’sイベント開催

開催期間中に行われる限定勧誘

・Guilty Kissステップアップ勧誘(3月28日〜3月31日まで。)

riko gazou icon - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
桜内梨子
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小原鞠莉
tsushimayosiko - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
津島善子

・AZALEAステップアップ勧誘(3月24日〜3月27日まで。)
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daiya gazou - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
黒澤ダイヤ
hanamaru gazou - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
国木田花丸
matsuurakanan - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
松浦果南

・CYaRon!ステップアップ勧誘(3月21日〜3月23日まで。)
9f4ace9e82b65875713992dc59608340 300x90 - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】

f859ed4ce412162a0427424947f04376 - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
黒澤ルビィ
chika icon - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
高海千歌
watanabeyou gazou - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】
渡辺曜

過去に行われたなかよしマッチボーダー結果と推移

過去に行われたなかよしマッチボーダーの結果と推移です。

line - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】

第6回なかよしマッチ

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第6回なかよしマッチのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
181448(10000位) 75470(50000位) 29233(120000位)

【楽曲ランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1099841 922343 842115

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
5/20(日) 16452 3632 503 
5/21(月) 25860 7126 2129 
5/22(火)

43209

+17349

13895

+6769

4999

+2870 

5/23(水)

59512

+16303

+14253

20316

+6421

+862

7945 

+2946

-5104

5/24(木)

72992

+13480

+17757

26008

+5692 

-492

10687

+2742

-5775

5/25(金)

87306

+14314

+22617

31482

+5474

-149

13317 

+2630

-6468

5/26(土)

101122

+13816

+27415

37212

+5730

+508

16183 

+2866

−6775

5/27(日)

113544

+12422

+31274

43006

+5794

+1195

19021 

+2838

−6707

5/28(月)

125818

+12274

+34985

48499

+5493

+1506

21427 

+2406

-7486

5/29(火)

138159

+12341

+38069

54322

+5823

+1957

23972

+2545

-6748

5/30(水)

152534

+14375

+43569

60689

+6367

+2482

26130 

+2158

-7126

5/31(木) 160896 63698 27206 
11:30 171859 69414 28491 
12:30  173473 70207 28632 
13:30  176452 71843 28842 
14:30  179502 74203  29059 

line - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】

第8回なかよしマッチ

ebb56ff285385935f9de077ad1a8ae3b 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】

第8回なかよしマッチのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
162772(10000位) 64908(50000位) 21468(120000位)

【楽曲ランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1091894 906354 819598

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
8/20(月) 11586 2791 0
8/21(火)

20152

-5708

6240

-886

1788

-341

8/22(水)

33289

+13137

-9920

11746

+5506

-2149

3825

+2037

-1171

8/23(木)

45528

+12239

-13984

17248

+5502

-3068

5860

+2035

-2085

8/24(金)

57640

+12112

-15352

22689

+5441

-3319

7812

+1952

-2875

8/25(土)

68724

+11084

-18582

27924

+5235

-3558

9839

+2027

-3478

8/26(日)

80628

+11904

-20494

33093

+5169

-4119

11744

+1905

-4439

8/27(月)

91336

+10708

−22208

38164

+5071

-4842

13404

+1660

-5617

8/28(火)

102248

+10912

-23570

43345

+5181

-5154

15158

+1754

-6269

8/29(水)

112852

+10604

-25307

48692

+5347

-5630

16879

+1721

-7093

8/30(木)

126648

+13796

-25886

54348

+5656

-6341

18685

+1806

-7445

8/31(金)
0:00
134180 57219 19669
11:30 151529 61996 20820
12:30  154623 62628 20950
13:30  159828 63230 21140
14:30  161499 64088 21345

line - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】

第10回なかよしマッチ
25b84af979c87cc2613b87e87cb5375a 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】

第10回なかよしマッチのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
158475(10000位) 63100(50000位) 20266(120000位)

【SCOREランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1181291 939760 839666

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
2/5(火) 13132 3179 0
2/6(水)

21649

+845

6615

+144

1457

-233

2/7(木) 

35716

+14067

+1041

12580

+5965

+133

3421

+1964

-394

2/8(金)

48262

+12546

+1714

18156

+5576

-19

5335

+1914

-567

2/9(土)

60143

+11881

+1612

23927

+5771

-85

7288

+1953

-642

2/10(日)

71772

+11629

+1248

29417

+5490

+75

9533

+2245

-667

2/11(月)

83508

+11736

+437

34933

+5516

-165

11644

+2111

-904

2/12(火)

94618

+11110

+502

40369

+5436

-179

13480

+1836

-1008

2/13(水)

105634

+11016

-1130

45953

+5584

-311

15320

+1840

-1180

2/14(木)

118670

+13036

-2706

51995

+6042

-401

17272

+1952

-1511

2/15(金)
0:00
126930 55073 18300
11:30 141693 59057 19607
12:30  143642 59660 19752
13:30  147216 60752 19976
14:30  152820 62480 20162

以下「初めての花丸ちゃんとのイベントだよ!年度末で忙しいと思うけど、みんなで走ろうよ!ボーダー予想・雑談」スレ

第11回なかよしマッチ ボーダー結果

ラブライバーの皆さん、第11回なかよしマッチお疲れ様でしたー!

早速ですが、結果の方をどうぞ!

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
137067(10000位) 58348(50000位) 14568(120000位)

【SCOREランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1139939 916347 816450

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271 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第11回なかよしマッチのボーダー予想と推移【千歌・花丸イベント】”

  1. 89
    忘備録 says:

    3/15-3/31
    第11回なかよしマッチ結果【花丸・千歌イベント】
    1位 6702801pt 浦の星 1024 桜内梨子
    2位 5481627pt ヨーソロー! 722 ♡朱夏っしゅれもん♡
    3位 5465380pt 千歌激 609 きぬ 岩  手
    4位 5370000pt 初心者 896 ミスターH(・8・)
    5位 5000000pt 穂乃果激 967 高坂こーか★
    6位 4444444pt 希激 462 DEF
    6位 3803020pt 未来ずら 1022 Cherry@Amy
    8位 3801304pt なにそれ 677 シュウジ
    9位 3487000pt 奇跡だよ 924 FILCIA
    9位 3487000pt 花丸気 400 雪徒@パナマルスキー

    50位 1184536pt
    100位 884867pt

    200位 509123pt
    300位 400000pt
    500位 304806pt
    501位 304801pt 2名
    722位 252521pt 5名
    1000位 225228pt

    9990位 137335pt 378
    9999位 137076pt
    10000位 137067pt
    10001位 137044pt
    10010位 136957pt

    29898位 67197pt 3名 168
    29989位 67127pt 2名
    29998位 67123pt
    29999位 67122pt 2名
    30001位 67121pt
    30007位 67116pt 4名
    30100位 67029pt 3名

    49899位 58420pt 3名 142
    49990位 58353pt 2名
    49997位 58349pt 3名
    50000位 58348pt 3名
    50003位 58347pt 3名
    50009位 58345pt 2名
    50099位 58278pt 2名

    119896位 14608pt 9名 69
    119988位 14571pt 4名
    119992位 14570pt 6名
    119998位 14568pt 5名
    120003位 14567pt 2名
    120008位 14564pt 8名
    120100位 14539pt 5名

    98741位 25252pt 15名
    98756位 25251pt 6名

    100110位 25001pt 8名
    100118位 25000pt 2名
    113034位 24999pt

    7006位 160000pt 3名
    14300位 100000pt
    16000位前後 85000pt
    46845位 60000pt 5名

    返信
  2. 88
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のイベ曲にAqours☆HEROESがありますが、ハイスコア筆頭であるこの曲がスコア課題で1回も来ないままで終了しました。
    流石にモチベ下がったし、課金してきたのがアホらしい。

    返信
    • 88.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うむ。もういい加減、赤、青、緑を選択出来るか、(6万Pt超えたら等)同じEXでも難度高め(ハイスコア曲)か、低か選択させろしん。

      ユーザーに選択を。スクフェスは洗濯(一新)を。

      返信
  3. 87
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    シールショップにAqoursそろそろ来るだろ

    返信
    • 87.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      発表も無しに、いきなりで導入は無いと思うよ
      もうしばらく我慢するしか…

      返信
  4. 86
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自然回復のみで3万位台か…楽といえば楽だけどなんか悲しいな…

    返信
    • 86.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      蟹も大概なんだが、自分らも自分らで首絞めてるから自業自得
      こういうとこでのやり取り見てたら嫌になって離れるのもいるだろ
      スクフェス楽しくなさそうに見えるもんな
      覚めたらはえーぞ

      返信
      • 86.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ここがすさむのって、なまマのときだけのような気も…

        返信
        • 86.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          マカロン以外ほぼ荒れてるぞ
          コメ数が少ないときですらスコランでいがみ合ってる

          返信
  5. 85
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最終結果見てもやっぱ過疎って来てるのが実感できる感じだな
    悲しいね…

    返信
  6. 84
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メンテ明けに6周年情報発表が来そう

    返信
  7. 83
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お疲れさまでした。ぷちぐる終わった悲しみでイベント完走するとは思ってもみなかったです…

    返信
  8. 82
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「みんな お疲れ様♪」(恒例)

    返信
    • 82.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回のなかマは今迄で一番走る気が失せたから
      すげー疲れた

      返信
  9. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ぷちぐるサ終ってんで久々に起動
    貯まってたGでサンフレ丸引いて遊んでるんだがめっちゃ無双で草

    絵師はマジでもったいないなー

    返信
    • 81.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全部こっちに引っ張ってきてくれないかなぁ
      こっちの絵柄も(モブSSR除いて)マンネリだからなぁ
      たのむよー

      返信
      • 81.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今のモブはいのまたむつみ(テイルズ)臭が凄くてすき家
        課金をするから晩飯すき家

        返信
  10. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    相変わらず最終日はみんな回しまくってるのが分かる伸び方で草生える
    LP消費等倍を辞めれば1万位維持楽なのは分かるけどもったいなく感じてやりたくないしなぁ

    返信
    • 80.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      等倍4回で回す所を4倍にしたら、単純に考えて勧チケや特技サポメンが貰えるチャンスが4分の1になるし、
      4倍にした時によりにもよって難曲のコンボが来てAとかになったら、ガッカリ感も4倍になるから、リスクを冒したくないというのがある。
      せめてコンボの時は等倍のままでスコアだったら4倍に変更できるという柔軟性があったらいいのに。

      返信
      • 80.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        消費LP変更が実装されたとき(Ver.4.0.3、2016/09/17)のお知らせに、変化する報酬として”R部員の出現率”があったから、イベント報酬でも考慮されているんじゃないかな?
        調べてみたわけじゃないけどね。

        返信
        • 80.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          等倍と4倍を織り交ぜてやってるけど(ダレてる時&時間がないとき4倍)
          等倍×4回よりも4倍×1回のほうがR部員のドロップが多い気がしますね
          検証したわけではないので気のせいかもしれませんが…

          返信
  11. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    報酬カンスト!
    なかよしは勧誘チケット数枚、矢澤家たくさん落ちてくるから、レベルが250超えるようになってからはなるべく走りきるようにしてます。レベルが低いとカンストするには石の消費が激しくってなんか石が勿体無く感じるけど、レベルがある程度上がってくると、石の消費もおさえられるし。
    コンボ切断問題は確かに残念だけど、毎回、切断されるわけでもないので切断に遭遇しても割り切って矢澤家や勧誘チケットのドロップを楽しみにプレイしてます。

    返信
    • 79.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      むしろ切断されることって珍しいよね。今回16万まで走り切ったけど切断2回だったし…わずか数回の切断であんなぶりぶり文句言ってるのかな

      返信
    • 79.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランク250か初めて丁度一年位の時だったから懐かしいなぁ

      返信
  12. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    というかスコア報酬と別枠でフルコン報酬だったりパフェ率報酬を新設したらいいんじゃね。もうどうせ、ばら撒き政策しないと成り立たないゲームになりつつあるんだし。

    返信
    • 78.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いけいけー!
      キューんとしちゃう。
      うふふ。

      その案ならラブカピースが良いしん。
      スペシャルBOXからピースなくして欲しいしん。アレクソ。

      返信
  13. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今年のエイプリルフールは何か起こるのかな?
    去年のロリライブ楽しかったなあ…

    返信
    • 77.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このタイミングで敢えて「本日でサービスを終了します」と言う、冗談に聞こえない宣言。
      まあ、冗談でもやって欲しくはないけどね。

      返信
      • 77.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ぷちぐるの終了もあってだいぶ批判来るやろなw

        返信
      • 77.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        「スクスタの開発を凍結して、これからはスクフェスに全力を入れます」
        だったら俺は泣いて喜ぶ
        正直スクスタの3Dモデルはちょっとアレだし

        返信
  14. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ていうかさ、蟹はプライベートマッチの仕様を

    ①、部屋主がフレンド全員を招待出来るようにする
    (招待された側はイベントトップ画面に「招待あり」のポップアップ通知が表示される)
    ②、同じルームに再入室出来るようにする(募集し直す手間をなくす)

    こうするだけで、現状のユーザー達の不満を大幅に改善出来ると思うの。

    20万人もユーザーがいたら、いろんな価値観があって当たり前だし
    それぞれが譲れない信念がある以上、似たような考え方をする者同士で集まりやすい環境作りをして欲しい

    返信
    • 76.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガルパっぽいの提案するとぶっぶーだらけになりそう

      返信
      • 76.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フレンドを一括で招待する機能だからね。腕前のない人が切られる事案があちこちで出そう。
        指定したフレンドだけ呼べるのならまだ有りだと思う。

        返信
      • 76.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ガルパっぽい云々抜きにしてさ、現状の
        部屋を建てる→IDをSNS・掲示板・LINE等で告知→毎回6桁の数字を打ち込んでもらう

        って、システムはあまりにも不便な気がするのよ

        招待が駄目なら、「フレンドが建ててる部屋を検索する機能」でも良いし
        とにかくもっと利便性がないと使い勝手が悪いと思う

        そうすれば、棲み分けが出来てコンボミッションで絶対611pt取りたい人達も他の人達も笑顔になれるんじゃないかな

        返信
    • 76.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      てゆうか、なかマやめてほしい。他イベの報酬をなかマ並に引き上げればいいだけの簡単なお仕事

      返信
      • 76.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        報酬見直してくれるならスコマだけでいいわ
        メドフェスもチャレもなかよしもおさんぽもイラネ
        Aqours新曲もほとんどないしマカロンも廃止で
        イベ新設するならプレイしてたら勝手に参加してるタイプのを頼む

        返信
        • 76.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いやいやスコマが一番いらないイベ筆頭なんですが…

          返信
        • 76.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ユニットが十分揃ってる人の意見なんやろなぁ…

          返信
          • 76.2.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            SLv1がほとんどでおたパ4程度だ、スマンの
            弱くても対人のが楽しいんよ
            イベも手のかからないのがすこ

  15. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    (ぶっぶーだらけになるだろうことを承知の上で、わざと書きます。)

    「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」といいます。

    コンボ切れをご批判される自称賢者の方々に「SSSの足を引っ張る側の立場を「経験」をさせてあげる」のが、この方々の心身の成長のためだろうという老婆心からの提案です。

    いっそのこと、ギスギスマッチをスコア側にも導入してはいかがでしょうか。

    例えば、現在500ノーツくらいの勝負曲だとSSSは180万点台位ですが、1万位のボーダーが114万点らしいので、これを4倍した約450万点をSSSのラインにすることを提案します。

    ぜひ、この方々に「SSSの足を引っ張る経験」や「「意味わかんない!」の連打を浴びせられる経験」などといった、成長の糧をプレゼントしてあげたいので、運営には前向きにご検討いただきたいです。

    返信
    • 75.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボのぎすぎす要素を減らすのではなく
      スコアにぎすぎす要素を増やすとか
      ずいぶん頭の悪い意見ですね

      返信
    • 75.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      450万とか中級者以下全滅やんけ、初心者とかどうなんの?マッチングは比較的スコアの近い人と組まれる傾向にある。初心者4人とか集まったらCすら達成出来ない可能性もあるぞ?

      SSSのボーダーを固定にするんじゃなくておたすけパワーに比例してボーダーが変動するなら良いんだけどな。おたすけパワー計10なら150万、計35なら500万…とかなら分かる

      返信
    • 75.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気持ち悪い( ・∀・)ノ

      返信
  16. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボミッションって4人基準じゃなく常に3人の基準にしてくれたら平和になるのでは?
    それだと3人フルコンでSSSになるから一人だけフルコンできなかった人に対して煽る人もいなくなるし、フルコンできなかった人は「コンボ切ってごめんなさい」ではなく「助かりました、ありがとう」って思えるからなかよし感が出るのでは?
    切断対策とかより基準を変更するのが一番簡単に出来そうな気がするけど、イベpt効率が良くなるから蟹は多分やらないよね。

    返信
    • 74.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      下げたら下げたで寄生すんなって奴が絶対出てくる
      フルコンボーナス追加しろ、とかな
      もうプレイヤー側の質の問題でもあるよ

      イベptの効率云々より、蟹はそろそろイベで時間を拘束することの無駄さを認識してほしい
      卵は客の大切な時間を奪わないようにとまで言ってるぞ

      返信
  17. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    普段にも増して余裕のないのが湧いてて春休みだなと思うなど。

    返信
  18. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まぁ、あれだな。多様性を受け入れられない人は対人イベはスルーしたほうがいいよ。

    ユニット力も腕前も通信環境も端末も、いろいろな人が集まってるんだもん、
    いちいち目くじら立てていたらキリがないし、受け入れたほうが平和的。
    画一性を求める人には「プライベートマッチ」が用意されているんだし。

    ただ、個人的にはゲーム、特にスクフェスのようにこつこつプレイして
    上達していくタイプのゲームには、そもそも対人要素を前面に出した
    イベはいらないと思う。「みんスコ」でお祭り的に楽しむくらいで十分。
    想像の域を出ないけど、スクフェサーの多くはそんなスタンスなんじゃないかな?
    “マッチ”イベなのにそもそもニーズに“ミスマッチ”という皮肉…

    ちなみに自分はへたくそで、端末も不定期に同時押し無反応が起こることもあって、
    同じく腕前に自信がないというリアフレとプライベートマッチをよくします。
    お互いコンボは切れっ切れだけど(笑)、そのへんはぜんぜん気にしないし、
    ユニット力が同じくらいなので、おたパが安定するというメリットもありますね。

    返信
    • 72.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      野良には来ないでね

      返信
    • 72.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      シリアルがAndroidだけとかこの運営馬鹿じゃねーの

      返信
      • 72.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        シリアルはダメと言っているのは、Apple Store側なんだけどね。だからって、こうやって林檎勢と泥勢との間で不公平感を煽るのもどうかと思うが。

        返信
        • 72.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そのダメだとわかってて採用する蟹

          返信
    • 72.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スタンスっていうかワガママなのが多いんだよ

      返信
  19. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ハイスコア=おたパガチャ、曲ガチャでどれだけいいの引けるかなのがなぁ…
    おたパ低けりゃ舌打ち、低コンボ曲なら舌打ち、コンボミッションなら舌打ち、ついにはコンボ切る人いるだけで舌打ち…心が荒んでいくのを感じるわ
    なかマはもう1年半経つがなんで改修来ないんだろうか

    返信
  20. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    うーん…誰か1人ミスればわずかでも報酬落ちるって時点でなかよしは無理な話に感じるなぁやっぱ

    返信
  21. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ラブライブプロジェクトはどこで間違えてしまったんですかね…

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      サンシャインで京極監督を下ろした所じゃね?

      返信
      • 69.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        監督1人責めるのもアレだけど、経歴を見たらなんでこの人に監督させたんだ?それもラブライブの?って思ってしまう
        正直、その域に全然達して無いと思う
        この人は構成補あたりから勉強しなおして来て欲しい
        ツイッターで映画の言い訳をしてるのもみっともない

        返信
    • 69.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正直サンシャインからじゃないかな・・・

      返信
    • 69.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分はやってなかったけど、ぷちぐるサービス終了は驚いたわ。

      スクフェスはまだ大丈夫だとは思うけどイベptの前回差とか見ると毎回下がってて衰退の一途をたどってるのかなって感じる。

      返信
    • 69.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      助けてラブライブ!とかふざけたこと抜かした頃だな

      返信
    • 69.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ・ラ1期1話で「学校に人が集まらないのは魅力がないから」って結論出てるのにサではわざわざ学校や地域の魅力を探す
      ・グループ名に意味が欲しかった
      ・1期最終回で「あきらめないで繋がった」とか言いながら2期2話でかなりくだらない理由で1年と3年が対立した挙句あまり交流なかったとか言い出す
      ・曲の引き出し特にラブソングが極端に少なすぎる。だいたい輝いてるか立ち直ってるかわかりあってるか遊んでるのどれか。
      ・「どんなスクールアイドルになりたいか」が見たかったのに輝くとか学校のためとか別にスクールアイドルじゃなくてもできそうなことしか言わない
      ・聖闘士出しゃばり過ぎ
      この辺か

      返信
      • 69.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アニメの駄作さが全ての要因だよねー。
        ま、ひとそれぞれ良いも悪いも感じ方はあると思うが。

        個人的にはサンシャインは無駄に自分語り的なのが多過ぎ。 語り(心の声的なモノ等)過ぎてて気持ち悪くなるというか、拒否反応起こす。 μ’sで語りあったのはスノハレ回の歌唱前位だった様な。

        感動させますさせちゃいますな作りと、語り。これのせいで、ちかっちのちかっちによる、ちかっちの為の物語にしか感じない。故に感情移入不可。 勇気はどこに君の胸にの使い方は胸熱だったけど、

        返信
      • 69.5.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        やっぱり、無印でやったばかりなのに廃校からの学校を救おうって流れがいらなかった
        あれで完全に悪い意味で似たり寄ったりの話になったし
        何作かやった後原点回帰の意味でやるなら悪くないんだけどねぇ

        返信
  22. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント名をなかよしマッチからギスギスマッチに変えて、どうぞ。

    返信
  23. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    課金ユーザーを「金にものを言わせる卑怯者」呼ばわりする人たちは、ソシャゲのビジネスモデルの本質への理解がなさ過ぎます。

    興味がある人は、子供向けの説明があるので↓ググって読んでみてください。
    「わが子をスマホゲーム中毒にしたくない」すべての親に読んでほしい、あるゲーム開発者の話

    私なりに意訳すると、こんな感じです。
     課金ユーザー=本当のお客様
     無課金ユーザー=アルバイト
     アルバイトの業務内容:課金ユーザーの引き立て役を演じて、お客様を喜ばせる仕事
     アルバイトの報酬:現金支給は0円/現物支給として「ゲームの無料プレイ権」
     (ただし、プレイ条件はお客様と対等ではない)

    アルバイトの立場のままでお客様と対等な立場を要求して、それが実現しないからと雇用主(運営)に怒りをぶつけたり、お客様を僻んだり妬んだり、あまつさえお客様に向かって暴言を吐いたり…。

    お客様側と対等な立場でプレイしたければ、自分自身がお客様側に回るしかありません。
    それができない(できるけどしたくない)なら、対等でないプレイ条件に甘んじるか、ゲームをやめるしかありません。

    「バイトが一斉に退職したら、業務が止まってしまう(課金ユーザーに良質なサービスを提供できなくなる)ので困る」くらいのレベルでは、運営も無課金ユーザーに配慮しているはずですから、それが唯一の抵抗方法だと思います。

    返信
    • 67.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無課金愚痴りながらゲームするのはいいが経営に文句つけたりお客様に攻撃するなって話ね

      返信
  24. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    仲良しマッチとは名ばかり・・・。荒れてるなぁ

    返信
  25. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今、控え室で待機してるぷちぐるタワーが尊く見える。。

    返信
  26. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今更だけど、「仲間と一緒に目標を達成しよう。」って、レイド的なシステムって好きになれない。
    根が陰キャなせいか、ゲームは孤独にやるもんだと思っちゃう。
    失礼な事を言ってしまうと、自分以外の三人はNPCと変わらない。
    黙々と自分の設定した目標値まで全力でイベントを走るだけ。

    返信
  27. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    他人の私生活まで配慮できる寛大な心の持ち主が多いみたいなので、勿論、切断も許すよね?
    だって、切断する人も何か事情があるかもしれないもんね?
    まさか切断だけ批判するわけないよね?
    他人事のように思えないからって保身のためにコンボカッターを擁護しているわけじゃないよね?
    (悪意の塊)

    コンボの話になると毎回やたら攻撃的な人が数でねじ伏せて正義みたいな空気になっているけど、言い合いのレベルはさほど変わらないからな。
    図星だから熱くなっているのかは知らないけど、言葉遣いが酷い。

    返信
    • 63.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私は、ですが切断も許せますね。通信環境が一時的に悪くなったのかもしれませんし私もそれで切断扱いになったことがありますから。コンボだって本気で頑張って70,80コンボなのかもしれない。ライブの結果だけで完全に悪意有り、と判断出来ることってありますかね?

      それよりか貴方の決めつけが気に障りますね。”保身の為”、”図星”、貴方に意見をぶつけてくる人はみんなコンボ繋げられない下手クソだと思ってます?批判浴びているのはそういう所じゃないですか?その煽り方は明らかに悪意があるので貴方の方がよっぼど害悪だと思いますよ。
      もしかして”辞め時を見失って惰性で続けている”のも貴方ですかね?でしたらこの機会に辞めることをお勧めしますよ。

      返信
    • 63.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今の流れでコンボ切れ嫌いマンがぶっ叩かれてる理由は、主に下記に起因するのね
       ⑴切断厨とコンボ切らす奴は同じくらい害悪、むしろより悪いという主張
       ⑵コンボできない奴は舐めプでコンボ切ってるという悪態
       ⑶加えてランクまで指定しての批判

      言葉遣い云々抜きにして、本質的に酷い発言ばっかりだと思う
      本人が気づいてないだけで、貴方の主張も攻撃的ってこと

      >勿論、切断も許すよね?
      >だって、切断する人も何か事情があるかもしれないもんね?
      普通はね、具体的にどんな事情があるか、想定した上で判断するよ
      高ランカーが疲れ走ってコンボ続かないのを迷惑だ!って止めさせたり、
      下手な人を糾弾して引退に追い込んだりするのは、
      スクフェスの衰退になると思うから、俺はコンボ続かないのは許すよ

      でも頻繁に切断する人はどんな理由なの?
      俺が考えつくのは、高スコア狙いの自己中か、アプリ落ち多発とかの環境が悪い人かな
      前者はクソの王で、後者もあまり褒められたものじゃないね
      オンラインゲームで回線悪い奴が嫌われるのと同じかな、プレイヤーの実力以前の問題
      だから総合的に考えて、切断を許す気はないよ

      あと最後に一応言うけど、コンボカッターは曲の難所のことであって、
      コンボ続かない人の蔑称ではないと思うよ

      返信
    • 63.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      普通に考えて致し方のない切断ってのもあるから1〜2回くらい大目に見るでしょ

      嫌われてるのは切断厨ね
      短時間に何度も切断する輩が嫌われてるだけ
      電話とか用事で切断してしまう行為に対してはお互い様だよ

      あと煽り方下手くそね
      もっと勉強してから煽った方がいいと思うぞ

      返信
    • 63.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私は、ですが切断でも許せますね。一時的に通信環境が悪くなって切断扱いになったのかもしれません。私もそれで切断扱いになったことあるので。コンボも本気で頑張って70,80なのかもしれません。ライブの結果だけで完全に悪意ある、と判断出来るケースは少ないと思います。

      それよりか貴方の決めつけが気に障りますね。”保身のため”、”図星”、貴方に意見をぶつけてくる人は皆コンボを繋げられない下手クソとでも思っているんですか?批判浴びているのはそういう所じゃないですか?この煽り方は明らかに悪意あるので貴方の方がよっぽど害悪だと思いますね。
      それと”辞め時を見失って惰性で続けている”のも貴方でしょうか?それならばこの機会に辞めるのをお勧めします。

      返信
      • 63.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ちらっとレス見直してきたけど、多分人違いかもしれませんね…

        文の構成的に似てますけど、切断擁護するワケじゃないって言ってるので

        とはいえ53からの流れに参加してた誰かである可能性は高いかと

        あっ、あんまり論破しちゃダメですよw
        こういう人は豆腐メンタルなんで

        返信
    • 63.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他人の意見に耳を傾けることが出来ず自分こそが正しいと思い込んでいる精神年齢クソガキの末路がこれである

      返信
  28. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう9連続でコンボミッション…マジでしんどい…。同じ形式の上限とかついてないのかよ…
    コンボミッションって誰得?下手な人は肩身が狭いだろうし上手い人だって誰か1人でもミスればSSSが困難になる。SSS狙うボーダーが高すぎるのが問題でプレッシャーかかるのが目に見えてる。パーフェクトサポート30個とか誰向けなんですかね…
    サポ5個なり10個なりで1ミス帳消しだったりSSSのボーダー下げるなりしてくれ…ただでさえスコアと比べるとメリットないんだから

    返信
    • 62.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      だから、上達しろって言ってるんだよ。
      SSSは取れなくたってフルコンすりゃ1位は確実なんだよ。
      金にモノ言わせてスコアでしか勝負できないやつがランカーのゲームなんかまっぴらだ。

      返信
      • 62.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ユニット雑魚は辛いよな、特にスコマとなかマ

        まぁムキにならずに涙拭けよ
        ユニット雑魚でもコンボで1位なれる
        高おたパと組んで少しでも楽ラン1万位以内に入れるようせいぜい頑張れ

        無理だろうけど

        返信
      • 62.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分で言うのはなんだが自分は上手い方の部類なんだな、この9連続って言った回も全部フルコンだったしな。
        「金は落とさないけど腕前だけはある」人にとってはいいって言いたいのかな?もしその層だけのためにコンボミッション用意してるなら作り込みが甘いと言わざるを得ないかな。
        というかなんでランカーの話出てきた?そんな話してないけど…ランカーは金落としてる人がなって当たり前だと思うぞ。無課金で高スコア叩き出してランカーとかなられたら課金する人大幅に減って経営が成り立たなくなるでしょ

        返信
        • 62.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ホントそれ
          別に主自体は下手なんて一言も書いてないのに、勝手に下手だと決めつけて米した62.1は哀れ

          オマケに何故かランカーの話にスライドして意味不明なこと言ってて更に哀れ

          僻みの塊だとハッキリ分かる
          僻んでも仕方ないのにね

          返信
      • 62.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そりゃ上手いに越したことはないが
        金にものを言わせる人たちを悪人のように見てるみたいだけどこの人たちがいなくなったらぷちぐるみたいにサービス終了まっしぐらなわけで
        課金一辺倒なユーザー構成というのも良くはないが腕にものを言わせる無課金ユーザーだらけなんてのは運営的にはたまったものではない
        要はバランス

        返信
  29. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お得ガチャ出たから石使いづらいねぇ

    BOX狙いなら勧誘チケと石トレードでいいんだけど
    4回目無料のほうは石150個確保しなきゃならないからイベ走るのためらっちゃう

    返信
  30. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    WakuWakuWeek
    スコアミッションより
    コンボミッションの方が
    高スコアが出て草
    (´・ω・`)

    返信
  31. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスの合間にぷちぐるをやる…。

    この毎日が大好きで…╭*(๑˘ᴗ˘๑)*╮

    返信
  32. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントと関係ないけど
    ぷちぐる5月末でサービス終了だって
    早かったなぁ

    返信
    • 58.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ぷちぐるに課金した連中に敬礼

      しかしスクパラは笑い話で済むにしても、
      Aqoursが一区切りする時期とも相まって、
      ぷちぐる死亡はコンテンツの縮小感が半端ねぇな
      ラブライブ絶頂期なら無理矢理でも延命させてたろ
      アケフェスも心配になってくるわ

      返信
      • 58.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        映画もダメで、スクスタがコケたらラブライブも終わりやね。

        ま、スクスタが出るかすら不明だがww 本当に「来月から本気出」してるんですかねー。アケフェス2になってから1度も行ってないや。

        返信
      • 58.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        2019年に入ってから一気にメッキが剥がれた感が凄い
        TGCも紅白も一般の反応見てれば残当ではあるんだが
        どこで間違ったのかね

        返信
        • 58.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          アニメの中身が意味不明なのが大きすぎる。

          返信
        • 58.1.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          劇場版で誤魔化しようのない数字が出ちゃったからな
          入場特典の対応も焦った感ありありだったし
          公式が数字を明確にアナウンスしない時点で失敗を認めてるようなモノだが

          間違ったのは引き継ぎの仕方
          スクフェス限定ならアイコンから穂乃果ちゃんを消し去ったことかな

          返信
      • 58.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ぷちぐる終了はユーザーを定着させる事が出来なかった
        企業としての問題だと思う…

        ポケラボは他に『シノアリス』と『シンフォギア』の開発運営を
        行っているが昨年9月発表で11億の赤字だったとのこと…
        プールしてあった資金を減らした様である。

        ぷちぐるもここ半年の売上予測のデータを見ると
        毎月5~600万しかなかった模様…
        明らかな赤字である。

        今ガルパでもシンフォギアコラボの話が出ているので
        何だか関連性を感じてしまう…

        スクスタも6月までに具体的な情報が出なければ
        年内リリースも怪しくなってくると思う…

        返信
    • 58.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最後にSSカードガチャ確率アップくらいはして欲しかった

      返信
    • 58.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      蟹は全力で絵師の引き抜きしろ
      華はないがやる気ないスクフェス絵師よりずっといい
      あとSSのモーション導入な
      やっぱり動きのあるカットインは印象が全然違うわ

      返信
    • 58.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プチぐる自体のレアリティが無く(後にカード登場し、カードにはレアリティあったが)課金に繋げる部分が弱かった
      そして運営がポケラボ(グリー)だからか引き際の決断が早い
      スクフェスも凋落云々言われてるけど桁違いにダメだったわ

      返信
    • 58.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リリース当初から細々ながらやってたけど…やってるゲームがサービス終了っていう経験がなかったからかショックが大きい…

      返信
  33. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなの目標の名前いつも同じで飽きたからそろそろ新しいやつにして欲しい。アルティメットスクールアイドルとか。

    返信
  34. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    等倍32000でチケット8枚出たからもうやめよう

    返信
  35. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ぷちぐる、サービスやめるってよ(>_<)

    返信
  36. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアミッションで切断したした人と遭遇したけど
    残った3人でミリオンだしたら、SSSだったwww

    連帯感が生まれた瞬間だったよ!

    返信
  37. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン4位の人と当たったんだけど、コンボ課題で73だった。
    プロフに寒いことだけでなく「切断するな」と書いているのに、明らかなコンボ切りは切断と同じくらい害悪だわ。

    返信
    • 53.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プロフなんていちいちみてないでしょう。効率重視!とかいってコンボ切れたら落とすようなアホだもの。
      金の力で得た4位なんてそんなもん。ヘタクソ。

      返信
    • 53.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確かにあの結果で「切断するな」と言える立場ではないと思う。
      でも、一応最低限のことはしているのに切断と同列にされるのは、可哀想とも思う。

      返信
      • 53.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        断じて切断擁護のつもりはないというのが大前提で。

        切断だったらポイントなしか半分かは分からないけど、他人のプレイがポイントに影響しないよね。
        でもコンボ切りの場合、残りみんなの頑張りが舐めプしている人のポイントに反映されるわけだから腹が立つ。
        自分は切断で待たされる方がストレス少ないな。長くても1分くらいだし、切断したやつの援助はしてないし。

        たかが遊びだけどさ、他人に楽しさを損なわされるのは意味が分からない。
        何の対策もしない蟹が悪いけど、楽しくない、可愛くないのままじゃみんな辞めちゃうよ。
        自分は辞め時が分からず惰性で続けているけど。

        返信
        • 53.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          切断する奴は、報酬貰ってないから気にならないけど、
          コンボ切る奴は、真面目にコンボ稼いでる俺達のおかげで報酬貰ってるのが気に食わない

          ってこと?意味分かんないな・・・性格悪いんじゃないの?

          ほんでコンボ低い人が全員舐めプな訳ないだろ
          時間走るランカーは集中力が続かない、帰宅して寝落ち寸前で頑張る社畜もいるかもしれない、もしかしたらマジでタダの下手クソかもしれない
          誰もがベストじゃないのはしょうがないじゃん

          返信
          • 53.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            コンボ2桁程度じゃ貢献度は切断と大差ないんだよな~。
            協力した人に一切メリットがない。

            勿論、全員が舐めプとは思ってないよ。
            協力プレイである以上、自分は他人に迷惑をかけそうな状態のときにはそもそもプレイしないし。
            クール一強だけど、スマイルとピュアのスコア課題のときは自分のスコアは多少無視してでもできるだけ高おたパユニット出すようにしている。

            腕前の問題に関してはもっと頑張れとしか言えないけど。

        • 53.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          他人と関わってるんだからしゃーないやろ
          いつもパーフェクトでいるのは無理よ
          プレイする度に切断厨に当たるのかい?
          調子の良し悪し、低おたパ高おたパ、上手下手も一期一会で割り切れよ
          たかが100~200ptのロスでイライラしてもつまらんわ
          それすら許容できないならオフゲでもやった方がいいんじゃねーか

          切断厨を擁護する気はさらさらないがな

          返信
        • 53.2.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          他人のプレイ環境を推察することも出来ない奴が人様のプレイを明らかなコンボ切り、舐めプだ?大概にしろ。
          しかも匿名でこんな奴がご丁寧に特定の人物だと分かる情報を添えて暴言吐いてるこの構図、くっそ胸糞悪いわ。何様のつもりだ?

          返信
          • 53.2.1.3.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            特定個人に対する誹謗を咎めるために匿名個人に暴言を吐いている時点でお察しですわ。

          • 53.2.1.3.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            お察しですわ(笑) 上手いこと揚げ足取ったつもりなんですかねぇ…ただのオウム返しだし…しかも失敗しているという。お察しなのはアンタの学力なんだよなぁ(呆れ)

    • 53.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベラン上位って大体フルコンはしない印象
      そんなになってまでやる必要あんのかね

      返信
    • 53.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      <1>
      当時○位の人は、今も○±2~3位の範囲にいるだろうから、このコメントは個人をかなり特定できる内容です。
      「特定の誰かをこのページで誹謗中傷する」のは、一般的にも論外だし、コメント利用ガイドラインにも反していると思いますから、管理人さんはコメントを削除すべきだと思います。

      <2>
      「金の力で○位」と言いますが、重課金ユーザーがたくさんいてくれてこそ、スクフェスというアプリが存続しうるのであって、スクフェスを「ぷちぐるラブライブ」のようにサービス終了させたくなければ、そのような考え方は慎むべきだと思います。

      <3>
      スコランで上位なら一発勝負でもスコアをとれるが、イベランで上位はライブの回数をこなさないと達成できません。
      これほど上位の方は、少なく見ても「十数時間連続プレイ」を何日も続けているはず。
      単調なライブを常時フルコンできるほどの集中力で十数時間プレイし続けるのは不可能です。
      たぶん、集中力を維持できる環境下でプレイすれば、上手ではないかと思いますよ。

      <4>
      「十数時間連続プレイを何日も続けるなんで、頭おかしいのではないか」というご意見もあるかもしれませんが、スクフェスが過疎化してきても「スコマやなかマで対戦相手がCPUばかりにならず、おおむね、人間の対戦相手を確保できている」のは、こういった方が1人で「普通のユーザー数十人分」のライブをこなしてくれていることが、「人間の対戦相手を確保する」うえで少なからぬ貢献をしていることも事実です。
      いつも対戦相手がCPUばかりになるスコマやなかマは、もはや対人プレイとは言えません。対人プレイ自体が嫌いな方にはそれも良いのかもしれませんが、私はそんなスコマやなかマは楽しいと思えません。

      <5>
      私は、スクフェスが末永くサービス継続して、このゲームを楽しめることを望んでいる1ユーザーです。
      この国が資本主義社会である以上、「重課金ユーザー様に継続的に楽しんでいただき、運営がスクフェスというアプリを維持・管理できるだけの利益を継続的に確保できる環境であること」が、サービス終了の日を1日でも遅くするために不可欠な絶対条件です。
      ですので、スクフェスが好きなのであれば、そういう方々に感謝の念を抱くことはあっても、言われなき誹謗中傷を浴びせるようなことは、行うべきではないと思います。

      返信
      • 53.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        プロフ上の名前とID知れたところで個人の特定なんてできないと思うんだけどねー。(そんな技術あるなら怖いわ)
        それとリプ付ける相手合ってないと思う。
        もひとつ、”なげーよ!”

        返信
        • 53.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ID割れたらあ、このユーザーだなってのが第三者からでも分かるだろ。大丈夫か?

          返信
          • 53.4.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そう言うのは”ユーザーの同一性”って言うんだよ。
            個人の特定とはまた違う話。

            だいたい友達申請にID検索使えるくらいなのに、割れるも何もないわ。

    • 53.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4位のもこう先生が200位までにいなくなっていて草
      このサイト見てんのかなwww

      返信
    • 53.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      決して擁護する訳では無いので念のため。
      イベラン4位なら一桁狙った人ならわかると思うけど、寝食の時間を惜しんでひたすらpt稼ぎしてるのプレイのひとつひとつが本当に雑になって来て、それでも意識朦朧としながら叩いてると思われる。
      決してわざと低コンボな訳じゃないと思うよ。

      返信
      • 53.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        同感です。

        ついでに言うと、「イベラン1桁狙った人」は少数でも、「昨年末の経験値10倍祭りに参加して、24時間限定で寝食の時間を惜しんでプレイした人」は、結構いると思う。
        その日の「集中力が切れ、手も痛くなる中で、ライブした全曲を余裕でフルコンできたか」という実体験を思い出すだけでも、「明らかなコンボ切り」がどれほど的外れな妄想かは容易に理解できると思うのだが、どうしてその程度の想像力も働かないのだろうか?

        返信
        • 53.6.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          じゃあ、マッチング相手に迷惑かけるかもしれないという想像はできないわけ?想像できている上でプレイしているならもっとやばい。どういう神経?

          返信
    • 53.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      特定の人物を誹謗中傷してて寒気が走ったわ

      誹謗してる人ら全員、イベまともに走ったことないよね?
      大丈夫、言わなくても分かるから

      他の方が既に書いてるけど、色段狙う上位勢は意識朦朧とした中でプレイしてますよ
      それこそ常軌を逸した時間を費やしてね

      仕事しながら1日コンスタントに10時間強走れますか?
      それを平日続ける体力をお持ちですか?
      休みの日は20時間以上イベに時間割いて走れますか?

      自分も1桁に憧れて、以前とあるイベで最終日直前まで1桁キープした人間だから分かります

      決して舐めプしてるワケじゃなく、アレはもう限界を超えて走ってる姿なんですよ

      誹謗されてる方々、どうでしょう?
      イベで色段フィニッシュするくらい走って頂けませんか?
      相手に文句を言うなら同じ土俵に立たないと筋が通らない話だと思いません⁇

      返信
      • 53.7.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        走ったことがある身だから言いますが、スコマとなかマでは絶対にやりません。
        1回限りだとしてもマッチングした人に迷惑がかかるので。
        語弊を恐れずに言うと、ただの自己満のために他人を巻き込むわけにはいかないので。

        返信
      • 53.7.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        必ずしも一人でやっているとは限りませんよ。
        もちろん1アカウントを複数でプレイすることは利用規約に反していますが(第5条の3)、それを確認する術はないわけですから。
        想像でしかありませんが、可能性という点で意見させていただきました。

        失礼。

        返信
        • 53.7.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ハナからやる気のない切断厨と違い、多少なりともコンボ繋げてる方が遥かに役立ってると思いますよ
          コンボ0だとSになりますけど、コンボ二桁ならSSになる可能性もあるので

          それと回しについて触れられていますが、少なくとも色段にいる知り合いは回していませんよ
          なんで分かるのかっていうと通話しながらやってるので、完全に止まってる時間と動いてる時間が明確に分かっているからですね

          返信
      • 53.7.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        骨折して入院した時に暇なんで時間ある限りひたすら走った回がありましたがそれでも13位が限界でした
        一桁の世界は恐ろしい・・・
        そのころはプレイ人口も多かったから今なら狙えるかも?

        返信
        • 53.7.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          今の環境ならイベ次第ですけど、1桁入るのは多少なりとも簡単になってると思いますよ

          流石に色段はキツいでしょうけど

          返信
    • 53.8
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランキングぎりぎりの方は低おたパと切断にイッライラやったろうなぁ

      より上の方とプレーするには自分が強くなるしかないのだ

      返信
  38. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン予想

    1万位:113.9万/3万位:91.8万/5万位:81.7万
    範囲 各±5000、安全圏 各+7000。

    この辺りが無難なところだろう。

    返信
  39. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボミッションで曲が決まった瞬間にアプリ落ちた。
    他の人に迷惑かけたことになるし本当に最悪….。マッチングした人ごめんなさい。
    早くコンボミッション何か対策してよ蟹ー!

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      パーフェクトカウントと同様に切断カウント15回とか導入して無くなったら以後参加できないとか作ってくれないかな。10回だと1日一回不具合やトンネル切断すると詰むから試しに15回。
      切断している人って40回くらいやるっしょ?

      返信
      • 51.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        切断、もしくは失敗したら、2回目からは5分間は参加禁止、イベント中に重ねるごとに段々出禁の時間が長くなる、というのでもいいのではないかと思う。

        返信
        • 51.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          失敗しても出禁とかメチャクチャなこと言ってるな

          切断厨へのヘイト増し増しになる心情は分かるけど、
          何で解決策が人に罰を与えることしか考えられないんだ?
          それ根本的に解決してるか?ホントに俺たちの損が得に変わるか?

          もう何度も言われてるけど、切断された後の楽曲ミッション評価基準を見直してくれればいいだけ
          そこさえ対処してくれれば、切断厨だろうと電池切れだろうと勝手に落ちてくれてどうぞって感じ
          どうせオタパは入ってくるし

          返信
          • 51.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            切断する悪い子に罰をあたえるのは当然でしょ

          • 51.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            それな
            人減っても4人と同じ基準でランク付けするとか
            運営の怠慢以外の何物でもない

  40. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分、おたパ6。
    他のお三方、9、9、8。

    スマイル、AqoursHERO、スコアミッション。

    おたパ低くて申し訳ない。

    そして……有り難う!
    マジで感謝!

    過去最高スコアでした。感謝。

    返信
  41. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    だから俺だけコンボ切れたときに「意味分かんない」連打はヤメロォ!(建前)ヤメロォ!(本音)

    返信
    • 49.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      意味分かんない(建前)
      意味分かんない(本音)

      返信
    • 49.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      開き直って一緒に連打したらよろしい

      返信
    • 49.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんなに嫌ならリザルト画面に戻る前に
      スリープ状態にしてトイレと顔でも洗ってきたら?
      (ちょっとでも遅れると結果に間に合わなかったって言わるからなぁ。。。)

      返信
    • 49.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      オイラは、ピギィと返しているわ。

      返信
    • 49.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      結果の画面隠してるから見てないや

      返信
  42. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やったぁ!おたパ32!と思ったらcombo未来の僕らは知ってるよ
    その内1人はおたパ10で色違いポケモンにでも会った気分で「珍しー」と思いながらプレイしました。私のおたパが5なので、スコアミッションだったらちょっと申しわけなかったけど、コンボだからおたパ32が生きることなくフルコンで終了。スコアだったら1万位以内狙えたのにな…

    返信
  43. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Self Control!!やってる時に白馬真姫と大正ほのかが鳴きまくるとニヤニヤしちゃう

    返信
  44. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断する奴が怖くてなかよしマッチは走れなくなりました

    返信
    • 46.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベ終了
      お疲れ様でした

      返信
    • 46.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今やってるのはなかよしマッチじゃなくてぎすぎすマッチだから
      君もまだ走れるよね? 走れ(豹変)

      返信
    • 46.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      きみ、昨日もイベ走ってたよね?

      返信
  45. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どんなひどい結果になってもプレイすればptと報酬が得られる
    切断したら何も得られずLPを失うだけ
    なぜ切断するのか本気で理解できない

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベラン報酬の魅力が薄いからだよ
      スコラン偏重のツケが回ってきてる
      顕著なのがオモテに出やすい対人イベのなかよしってだけ

      返信
      • 45.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        だったら最初からイベント参加しなきゃいいと思うんだが。
        フルコンとれないからって切断するの迷惑だ。
        へたくそ晒すのも切断晒すのも一緒だよ。

        返信
        • 45.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          それだけスコラン報酬が魅力的ってことだろ
          逆ならイベpt稼がざるを得なくて切断も減るさ
          現状おたパ高倍率ガチャだしハズレたら捨てるだけ
          コンボなんか言わずもがな
          時間勿体ないだろうし

          返信
      • 45.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        イベント報酬がうまくないからボーダー下がっているのか
        出てこなくてよい奴が出張ってきてやる気なくなってるのか。

        返信
    • 45.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断してないかもよ?
      間に合わなかった場合も切断扱いだから

      返信
  46. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんでもできる曜ちゃんの「フル◯ンよゆーでしょ!」スタンプ
    優しく微笑んでくれる梨子ちゃんの「へた◯そ!」スタンプ

    実装きぼんぬ

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それは真の天才氷川日菜にのみ許されるスタンプだから(紗夜並みの感想)

      返信
    • 44.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんでや!つぐは「がんばろ!」言うてるやろ!
      心の声はNG

      しれっと曜ちゃんに生えてて草

      返信
      • 44.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        鞠莉「oh! かわいいporkbitsネ!!!」

        返信
  47. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スレチだけどSSのSSR交換チケ、やはり追加で配布されたね
    シールで覚醒させなくて良かった
    でも、させた人は怒り心頭やろなあ

    返信
    • 43.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      つーかこんなに早く回ってくるとは思わなかった
      後、追加あるなら後三枚だと思ってた

      返信
      • 43.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        直近でスクフェスのリアルイベ(AnimeJapan)が予定されていたので
        淡い期待はあるにはあった(コメ5.1参照)

        でも、そういうサプライズは4枚配った上での“5枚目”でよかったよね…

        返信
  48. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第2回~第11回(現時点)の自分のなかよしマッチのデータを計算してみたら4273回プレイしてスコアミッションが2141回、コンボミッションが2132回でスコアミッションの方が多かった。
    毎回コンボミッションに偏るとコンボばっかり来る!つまらない!とか思ってたけど、全体で見ると確率はほぼ50%なんだと分かったので、これからはコンボミッションに偏ってもイライラせずに楽しみたいと思います。

    返信
  49. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつもそうなんだが、難しいやつは集中してやるんだけど、面倒スロー曲は適当にやっちゃうの。簡単な曲程ミスってしまうのよゴメンねーと言いたい。 ガルパでは、そもそもそーゆう曲が選択されないのが良き。

    スクフェス、ボダがどんどん下がってくね。

    返信
  50. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか余裕のない人が多いね
    イベのシステムだけがギスギスの原因じゃない気がするよ

    返信
  51. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    未来ズラ~は苦手で今回も晴れて全員真面目にやってBが出たということ、簡単なのでもワンMissが命取りのシステムだから仕方ない

    切断は待ち時間がかかるけどそんなことはどうでもいい

    照準は矢澤家筆頭に地味だけどクリア報酬は育成材の宝庫なので通常倍率でやれるだけやること

    返信
  52. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SSS基準で見るから余計ギスるんじゃ
    コンボなんぞS行けばOK、SS上等くらいでやってるわ

    幸い今回は切断にあってないが、頻繁なのは上位勢の話なん?
    おたパ高くてコンボ2桁ってのは良く目にするけど

    返信
  53. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断もスコアなら影響無いしコンボで全員まともにやってAとか有るし

    矢澤家筆頭に地味だけど楽曲クリア報酬でユニット強化に繋がるモノが落ちる良いイベントなんだよね

    私は途中経過はどうでもいい通常倍率で報酬全部回収するだけだわ

    返信
  54. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかよしマッチの対戦相手のマッチングは、基本的にスコアマッチとほぼ同じロジックでやっていると思われます。

    とすると、コンボの時でも「スコアで1位」を狙って最強ユニットで勝負すると、レーティングが上がって、次戦以降おたパが高い人とマッチングされやすくなるはずで、これを愚直に続けていれば、スコアで勝負曲が来たときに、おたパが高い集団の中にいられる確率が高くなるはずです。

    コンボの時に「SSSになること」より「4人の中でスコア1位になること」の方が大事だという考え方をすると、SSSにならないことによるイラつきが減るだけでなく、「切断厨と一緒になること」ですら、巡り巡って「スコアの勝負曲が来たときに高スコアを出せる確率を上げてくれる」ことにつながるので、以前ほどイラつきを感じずにすむのではないかと思います。

    (もちろん、スコアよりもイベントpt重視の方にとっては、切断厨は完全な邪魔者ですけど。)

    返信
  55. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回、未来の僕らは知ってるよ、Waku-Waku-Week!、MY舞☆TONIGHTあたりの難易度高めの曲だとスコアミッションでも切断するヤツを結構見かける。
    切断対策できないなら、もうなかよしマッチとかやらなくていいんじゃないかな。
    切ったほうじゃなくて切られた方にペナルティがかかるとか頭おかしい。

    返信
    • 35.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気持ちはわかる
      わかるけど今回ばかりはその辺のクソ譜面曲が多すぎるから来ると切断したくもなる気持ちもわかるんよな
      自分はしないけど、損するだけだし
      μ’sなら難しい曲でもやりがいあるしノーツは多いし好きなんだけどAqours曲は無性に苛立つ譜面ばかりだからなぁ
      曲が好きなだけにすごい嫌な気持ちになるな
      まあもう今回の切断の多さは納得出来る分まだマシな心持ちかな

      返信
  56. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    直近6連続コンボ課題
    6連続フルコンでSSS評価1個もなく一つは評価A 一つは1人最初から不参加パターン
    時間なくて4倍にした時に限って、他3人マッチング時にメンバーは揃ったのに時間切れまで相手のオタパが表示されない(切断か回線不安定でptごっそり減算確定だから)
    ストレスはかなりのモノだった
    スコア来なくてげんなりしないのは正直無理だわ

    返信
    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ドンマイ
      コンボミッションは1ミスでSSS失敗確定にも関わらず得られるものは
      スコアミッションとと何も変わらない
      そりゃハイリスクなだけでリターン変わらないんじゃ誰もやりたくないよな

      マジで何考えてこんな設定にしたんだろうなぁ…

      返信
  57. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分がユニット選択して、マッチング相手がユニット選択するのを待ってるときにアプリが落ちた…orz
    これも切断になるの? だったらマッチング相手には悪いことをしたとは思うけど、それはそれとして、自分のLP100も消えた( >Д<;)!

    返信
    • 33.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私もたった今同じ現象が起きてLP100のまれました…
      キャッシュ削除はこまめにしてるし空き容量も結構あるのになんなんだろう…

      返信
  58. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボで使わないオタパってさ、ラブ石ピスみたいに、貯めて石に還元してくれたら、まあ、ノーミスで貯めたるか!みたいに頑張るよねぇ、と。
    すっぽぬけもマイナス5でもいいから、なんとかなんないかなぁと、皆さん毎回思ってますよね???ね?!

    返信
    • 32.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      せめて使い残したパフェサポの分だけ消費LPに応じてごほうびBOXのゲージに加算はあってもいいと思う。他が同じ条件でもコンボの方がゲージが貯まりにくい点でも旨味がないので。
      最大コンボ数の合計にするから中盤の1ミスでも大きく響くのであって、MISS数の少なさで達成度、貢献度を決めるミッションも有りではと思う。

      返信
    • 32.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      改善して欲しいけど今の蟹に弄らせたら絶対バグらせるだろうからな
      悩ましいところだわ

      返信
    • 32.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何がクソって切断野郎が居た場合、切断「された」側だけが
      一方的に不利益を被る事なんだよな
      最終リザルト時点で完走した人数に応じてボーダー調整するぐらい
      猿でも出来るだろうになんでそこを調整しないのかコレガワカラナイ

      返信
      • 32.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        サルにはできるがカニにはできない

        返信
        • 32.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          正直うまいと思った(コナミ)

          返信
        • 32.3.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          最後に勝利するのが蟹だからムカつくといえばムカつくw

          返信
  59. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんな譜面にイラついててちょっと笑う。たしかに、コンボ課題でSSS取りにくくても、ちゃんとフルコンボさえすれば確実に1位になれるから私はポジティブに考える。簡単な曲ばかりでも嫌だし、難しい曲は練習にもなるから。
    でもコンボ課題はもうちょい救済措置があればいいなと思います…。

    返信
    • 31.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やべぇ、ごほぼ186/200まできた…このイベント中にガンガン貯まってた。あと、全くみてなかったけど、矢澤家もやべーくらいに貯まってた(笑)イベラン500前後ウロウロ中

      自分なりの目標設定を別にしてたら、思わぬ副産物でした\(^o^)/

      返信
  60. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スタンプ連打ってマナー違反なの?ライブ前とかにっこにっこにー連打するんだけど

    返信
    • 30.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「にっこにっこにー」で連打されるなら気にならない。
      「にににににに……にっこにっこにー」って、やられるとイラっとする(コンボミッション時限定)。

      返信
    • 30.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スタンプ非表示機能の追加でみんなが幸せになれる。
      連打したい人は好きなだけできるし、非表示にしてる人には一切伝わらない

      返信
    • 30.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スタンプ連打そのもののじゃなくてコンボ切れたやつを煽るのがいけないやつか

      返信
  61. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    相変わらずの不満の多さで草

    ところで現状イベントでランダム譜面できるのって
    スコマ、マカロン(課題曲のみ)、チャレフェス(現状μ’sのみでパターン決まってる)だけですかね?

    報酬の不味さ際立つスコマだけどランダム譜面できるからよくねって前々から思えてきたんですけど

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランダム譜面やる人もいたんだね。EXと同じ効率だから、あえていばらの道を歩いたりしてなかったよ。
      高難度の譜面になるほど、ノーツを記憶する人が多いみたいだし。

      音ゲーとしてそのやり方どうなんだろうって思うけど
      ノーツ覚えて押せるようになることが訓練って言ってる人もいた。
      それができないランダムは、もう少しポイント効率上げてくれてもいいのにな、と思う。

      返信
      • 29.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ランダムのが簡単になる譜面もあるから一概に言えんよ
        階段苦手だから乱あるなら乱回しだわ

        返信
  62. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断野郎とスタンプ連呼厨に同時に出くわした時のウザったさったらないな
    開始前も開始後も待たされるうえにうるさい

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断マン「切断したろwww」

      A「切断うっざ!ストレス解消にスタンプ連呼したろ!!」
      ピギィチュンチュンピギィチュンチュンイミワカンナイ!

      B「切断うっざ!そんでスタンプうっさ!!」

      確かにBさんは一番可哀想だけど、それでもギスギスしないで欲しい
      一番憎むべきは切断マンと、対処しない運営なんだから・・・

      返信
    • 28.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もうやめたらいいんじゃね

      返信
    • 28.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正直イラつく譜面ばっかやもんな
      そのくせノーツ少ないのが嫌気に拍車がかかる
      今回ばかりは切断したくなる気持ちもわかるから半分諦めてるわ
      もう無心でやって50000位入ればいいわ

      返信
  63. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断だと待たせる事になるから失敗でコンボは終わらせてる
    嫌いな譜面コンボ切って必死にやっても意味わかんないスタンプで煽られるんだからバカらしい
    蟹のルールが糞なのにユーザーに押し付けるゴリラと社員は何なの?

    返信
    • 27.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      煽りにスタンプ連打されるのは確かにウザいと思う。
      キャラの特徴的セリフとは言え真姫ちゃんのイミワカンナイも
      煽りに多く使われる事が想定されるのに何故採用しているのか
      意味わからんし…

      例えば煽りに使われやすいスタンプは
      押した本人には表示されるが、
      他の人には「お疲れ様」等のスタンプを1回だけ表示させて、
      同じモノを連打しても2回目以降は他の人には非表示になる仕様なら
      双方ともストレスは感じにくくなるのでは…

      返信
      • 27.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        下手すりゃファイトだよ!すら煽りに聞こえるんだが
        捉える側次第なのにそんな規制必要か?

        返信
        • 27.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そもそも自分のイライラを他人に撒き散らさないで欲しい
          同じモノを連打しても
          他の人には2回目以降非表示だけでいい
          連打した本人は連打表示されてストレス解消ができるし
          好きなだけ連打すればいい
          他の人には連打非表示になれば余計なストレスは感じなくなるよ

          返信
  64. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    未来の僕らは知ってるよは去年のスクフェス全国大会予選のときに50回ほど練習したのが効いて今では得意になった。今回のなかマはアニメ2期に映画にSaint Snowと盛りだくさんでうれしい!!!Aqoursは譜面が忙しめの曲が多いけど、私はそれくらいの難易度が曲にのれて好きだなぁ。
    でもどれだけ練習してもHAPPY PARTY TRAINの最後の連符が3分の2くらいの確率でミスるから今回はなくて良かったと安心。練習しなきゃ…

    返信
  65. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今まではやりたくもないコンボ我慢してたけど、切断野郎に当たりまくるのでやりたくない曲とコンボは切断します

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんなにやりたくないなら充電ケーブルを切断しなよ

      返信
    • 25.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それお前が切断野郎になってることに気付けよ

      返信
  66. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかよしマッチはAqoursのクッソ譜面が再認識できる良イベント

    返信
  67. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    未来の僕らは知ってるよ、で「未来ずら〜」が揃った時の達成感!
    切断とコンボミッションが一向に改善されない事に対する苛立ちはあるものの、スタンプで思わぬ連携があるとやっぱり楽しい

    返信
  68. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Aqoursのなかマで気になる事があるんだけど…
    難易度を選ぶ時のホワイトボードの左右下の音符の色使いがμ’sカラーなのにちょい違和感を感じてしまう…
    なぜAqoursカラーじゃないのか不思議

    ひょっとして、気にしてるのは自分だけでしょうか?

    返信
    • 22.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今から気にし始める人はいるでしょうね笑

      返信
  69. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ビリアゲも良いけどやっぱりダンスなうが原点にして頂点って感じ
    スクフェスでは聴けないけど2番サビの聴いてて恥ずかしくなる歌詞好き(笑)

    返信
  70. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボで全員ボロボロな時の連帯感
    みんなお疲れさま!スタンプが乱れ飛ぶ

    返信
    • 20.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベ外だけど、”もっとみんなで〜”でそれやるのも楽しいよなw

      返信
  71. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントストーリー開放キーってデレステのパクリ?

    返信
    • 19.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      デレステに限らず他アプリでも有る標準的機能が追加されただけです。

      返信
  72. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    このゲームは音ゲーなので「難しすぎる!」というのはダサいので言わない。というか他の難しい音ゲーよりはこれでも簡単な方では。
    このゲームのダメなところは、LP消費なしで練習できない(曲の途中で失敗すると強制排出される)事に尽きると思う。
    難しい曲を練習できないと、いつも同じ所で失敗する。やっと通ったと思っても次の山でコケる。
    なぜかこれを繰り返していると、一度できたところまでまたできなくなる。
    この途方もない感じが、達成感を感じられず、モチベーションも上がらないのではないかと思う。

    返信
    • 18.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      対人イベで練習は勘弁な

      スクフェスのシステムのダメさは諦めた
      LP倍率、難易度選ぶタイミングとか
      LP足りん時は絆EXPイベptスコアとか1/10でいいからもっとシャンシャンさせろ、と他ゲー見てて思うわ
      開催中のみんスコなんざフリー開放でええやろ

      返信
    • 18.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そこにリプレイ機能があるじゃろ?ワシは苦手な曲とかそれで譜面覚えたりしてるゾ

      返信
      • 18.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        リプレイってことは一度クリアしないといけないんだよね?
        クリアできないほど難しい曲の話がある人もいるよねってことなんだけど。
        イベントでMASTER出すことには賛否あると思うけど
        音ゲーとして、プレイヤースキルが向上しないゲームってどうなんだ?
        と私は思うけどな。

        実際、最近のスコア報酬上位者って、スコア勝負だとコンボぶちぶち切っても1位とかザラにあるし。(つまりカードの性能で勝ってるだけ。)
        そういうやつが上位にいるゲームに、新規が入るか?って話。
        抜ける人はいるのに入る人いないから、段々すたれていくんだよ。

        このままだと本当にヤバいと思うけど、運営はなんも考えてないっぽいから。

        返信
        • 18.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          今さら何言ってんだ
          既にカネ出す層から捲き上げるフェーズに入ってるぞ
          適当なイラストのURでも性能良けりゃ出してくれるしな
          限定連発でウハウハ、新規獲得なんざ二の次よ

          返信
        • 18.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そのための回復艦隊だろう?
          回復並べても完走できないならサポ突っ込むなりしてでも
          確実に完走できるようにしろよ

          サポがもったいない?
          そう言うことは完走が確実になってから言おうな?
          フルコンやらスコアとかも同じ

          返信
      • 18.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        リプレイだとイメージトレーニングはできても、正確にタップできているかどうかは分からないのが難点。タイミングよくタップしたつもりでも違う所を叩いていて反応しないことがあるので。

        返信
  73. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんの偶然か13回連続スコアが来た
    順位が3〜4位でもほぼSSSだからイベptもそれなりだし、報酬から矢澤家勧チケがんがん落ちるし(勧チケは1回だけだが)
    ごほボも開きやすいし
    スコアが続いてる間めちゃくちゃ楽しかった
    やっぱりミッションがスコアのみなら神イベなんだなあとひしひし感じた

    今は反動なのかコンボ6連鎖中
    SやAが出ると本当にがっかりするし
    自分がミスったときも本当に申し訳ないしで、、、
    μ’sやAqoursが好きだからこれくらいでイベ走らないとかにはならないけど、楽しくはない

    返信
  74. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Awaken The PowerのEX
    コンボミッションでパフェサポが25個付いていたはずなのに、曲の中盤からスターアイコンで続けて
    パンパンパン、朝も昼も夜もパンパンパンパン・・・
    「スコアミッションと間違えたかな」と思ったけど、曲が終わった後で見たら紛れもなくコンボミッションでした・・・難しすぎる

    返信
    • 16.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わかります。
      元々、判定強化頼りの下手な自分は判定強化が発動しなくなったとたんにgoodの連発。
      コンボ繋がらないから、スコアが全然伸びない。自分のユニットはこつこつ地道に育て上げてフルコンが出来れば、だいたい5000位前後のユニット力はあるのですが、アクア曲で500ノーツ超える曲は基本フルコン出来ない。それどころか、good、bad、miss量産でそもそもコンボ自体が繋がらない。
      長い間やってきて、ユニットは強化出来たけど、自分の腕前に限界が。。なんだかなぁ~。って感じでモチベが最近、下がり気味。

      返信
    • 16.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      念のため聞いておくけど、ライブスピードの設定は適切ですか?
      あと、パフェサポと判定強化・大では判定強化の効果の方が優先されるっぽいので、判定強化を何人か入れておけばパフェサポが長持ちするだろう。

      返信
      • 16.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        16.1です。
        スピードは9でタイミング調整で+8でプレイしてます。
        いろいろ試して、このスピードでやっているんですが、自分でも合っているのかイマイチ良くわかってないです。。
        結局、リズムがとれてないんですかね。。今まではユニット強化頑張ってきたんですが、せっかく強くなったユニットもコンボ繋がらないと力が全然発揮出来なくって。。ちょっと愚痴ってしまいました。

        返信
        • 16.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          イージーをプレイして試してみたら?
          パーフェクトが多ければ難しい譜面のリズムが取れてないということだし、グレートグットが多ければ設定がおかしいということになるし。
          LPがもったいないしみんなでスコマで試すのがオススメ。

          返信
          • 16.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            16.11です。
            なるほど!
            確かに、イージーでプレイしてみると設定がおかしいのか自分がリズムをとれてないのかわかりますね!ありがとうございます!
            早速、試してみようと思います。

      • 16.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        逆ですよ
        パフェサポ優先です
        でもそろそろ判定優先に直してほしいな

        返信
        • 16.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          今はその仕様だったっけ?
          判定強化発動中だと、タイミングを少し外してもパフェサポは減らない気が。
          判定強化ではBADまではカバーしきれないので、その時は判定強化発動中でもパフェサポは減るが。

          返信
    • 16.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なかよしマッチで朝も夜もパンパン…

      返信
      • 16.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        まったく、生は最高だぜ‼︎(ビール)

        返信
      • 16.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        やっぱしそう思う人が私以外にもいたかw
        今回のイベントSRを泡姫コンビって言う人もいるから尚更だねぇ

        返信
    • 16.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      判定設定ずらして演奏しているのかと思うレベルだけど出来ないものは出来ないんだよ

      返信
  75. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

     これは、myあるあるなんだが・・・ライブ前にスタンプ押すやつに限って、フルコン出来ないのが多いんだよな・・・。
     スタンプ押されると、「あ、この人、失敗する」って思ってしまう。←実際失敗が多いんだが。
     わかる人いるかなあ?

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      逆かな?
      自分の印象だとスタート前にスタンプを押す人はフルコン率高い印象。

      フルコンが出来ようが出来まいが、スコアが高かろうが低かろうがスタンプを押して盛り上がれば良いのだけど、中々難しいよね。

      返信
    • 15.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      16万pt到達で既にイベ離脱しましたが、80回ほどプレイして一度もFCできませんでした
      事故で左手潰して手帳5級持ちになった障害者ですのでFCなんてもう出来ないでしょう
      それでも開始前は「よろしくね」終了後は「ありがとう」は欠かさず押してました
      指は失ってもそういう気持ちだけは失いたくないので

      返信
    • 15.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボ繋ぐ自信がないので開始前に「ダレカタスケテー」を押します。
      本当に誰かに助けてもらいたい。

      返信
  76. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    只今、12連続コンボミッション継続中!

    さぁ!最高記録の16連続を超える事が出来るか?

    ……そろそろ泣きたい。

    返信
  77. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ねぇ、80曲もプレイして未だにOTNR出ないんですけど。
    SaintSnowのキャンペーンでイベント内にて先行配信するって明言してるよね?
    他の17曲は大体均等に来てるのにこれだけゼロとか酷いよね!?
    スコアランキングの勝負曲でもないのになんでそんな出し渋るの!?

    等倍で走っているのにもう2枚目の花丸ちゃんSR目前です。
    テンションガタ落ちだけどイベント走るの止めたら100%出なくなるから
    走り続けてるジレンマ。

    返信
    • 13.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お騒がせしました、86曲目でようやく出て来ました。
      ブラメロのジャケ写に虹色の線と金文字の曲名が入っているのを見て
      思わずコロンビアなのか\(^o^)/なのかよく分からんポーズをしました。
      1/86→約1.16%。UR並の確率です。

      返信
  78. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつもと同じだけしか遊んでないのにいつもより大分順位が高い。
    これは今回SR2枚取りの辺りはボーダーかなり低そうですね。

    返信
  79. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    8倍モード実装してくれんかなぁ
    プレイすんのダルい

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いっそ32倍とか64倍欲しい

      返信
      • 11.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        で、そのうち一回やるだけでいべんとがおわるんですね

        返信
        • 11.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スコラン報酬偏重で今も同じようなもんだけどな
          一発で高倍率引けば終了

          返信
  80. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    たまにアプリが落ちるようになってる(T T)
    やっぱAndroidはダメなのかな?

    返信
    • 10.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      新型iPad mini買おうぜ!俺も予約した。
      スクスタとか出ても多分数年は大丈夫。

      返信
    • 10.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      僕も泥ですがスクフェス以外のゲームアプリ消したら不具合全く起きなくなりました。とても快適です

      返信
    • 10.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      10.2の方が言うように他のアプリをアンインストールして空き容量増やしたり
      時間が掛かりますがスクフェスのキャッシュクリア→データダウンロード
      で大体は改善出来るかも
      ただ古い端末だとキビシイかな

      返信
    • 10.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      昨日Androidバージョンアップしてからバグと落ちるようになった。マッチングした人ほんとにごめん

      返信
  81. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回Aqoursでは珍しく(というより始めて)ピュア優遇か
    最高ノーツ数のブラメロの難易度がそこまで難しくない。
    ノーツ数的にめざパでも十分、君こでも及第点ラインと言えそうだし。
    スマイルは相変わらず安定。
    ヒーロー、ワンストの二択だが、難易度、ノーツ数もいい感じ

    返信
    • 9.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      クールは最高ノーツ数曲が508のワクワクだが、スマイル、ピュアの上位ノーツ数曲と比べてかなり難しい。(しかもノーツ数少ないし)クール不遇だと言わざるを得ない。
      また、今回は平均難易度が低いからコンボミッションが幾分ましになった。(基本ハズレに変わりがないが)

      返信
  82. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    こうゴリゴリ押されてもね・・・・。
    早く虹ヶ崎の時代来ないかなぁ。

    返信
  83. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    先行配信のOver the Next Rainbowだけ来ない悲劇。
    新譜面こそが1番の楽しみなのに~・・・。

    返信
  84. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    DROPOUT!、スコマの時は異様に簡単と思ったのに、久々に叩いたら意外と難しかった。
    しかし、こういう譜面は正規の方がやりがいがある。

    返信
  85. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ストーリー的になぜ、おさんぽラリーにしなかったのか?
    SSRとか背景とか称号とか全部おさんぽでGETでよかったのに
    リアルイベントの方のステージでキャストとなかよしマッチでもやるのか?

    返信
    • 5.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Anime Japan2019の登壇者とプレイするのは「みんスコ」みたいですね

      単純に「おさんぽ」はマップ画像(今回なら函館の街とか)を用意したり
      けっこう大掛かりな準備が必要なのであまり頻繁に開催できないんでしょう

      それにしてもSSR交換チケは4枚欲しかったですよねぇ…
      No more みとしーSSRの悲劇!
      (ステージの成り行きやサプライズ的にもう1枚配布されるのに淡く期待…)

      返信
  86. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とりあえず20回やったんだけどさ。
    ラインナップは6曲×3属性=18曲だし
    まだ出て来ない曲が1、2曲ならまだ分かるよ?
    6曲も出て来てないって偏り過ぎだろ。

    返信
    • 4.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こっちも6回やって3種類しか曲が出ていないですよ
      内セイントの新曲が5回!露骨!

      返信
  87. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SSのSSR交換チケ(何かまぎらわしいな)って全部で3枚だよね?
    2人とも覚醒させたきゃシール必須なのか残念。

    返信
    • 3.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いらんでしょ、どうせまた忘れたころに似たようなイベントやって
      チケット配られるでしょ
      (セイントスノーのカードは今までそうやって配られてきた前歴がある)

      返信
  88. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    好きなスタンプは
    1.さあ、はじめよう!(千歌)
    2.熱くなれそうだよ♪(果南)
    3.頼もしいですね♪(聖良)
    の3つかな。2年生のありがとうも良い感じ。たまにはスタンプして欲しいな。

    返信
    • 2.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ありがとう!の1年と3年はまだかなぁ

      返信
  89. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    始まる前から不満爆発で草

    イライラしてもつまらへん
    スクフェスは遊びだよ、力抜いていこうず

    返信
    • 1.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスは遊びじゃない!
      ttps://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/asobijanai.html

      返信
    • 1.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ??「遊びでやってんじゃないんだよ!」

      返信
    • 1.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      遊びだからこそ魂込めろと、昔、胴着を着た本郷猛が言ってた。

      『指が折れるまでぇ!指が折れるまでぇぇぇ!!』(暑苦しい)

      返信
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