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【ラブライブ!スクフェス】第21回メドレーフェスティバルのボーダー予想と推移【ダイヤ・曜イベント】

公開日:2019年07月20日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, メドレーフェスティバル攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では「第21回メドレーフェスティバル」が開催されます。

約1年と半年ぶりのメドレーフェスティバルなのですが、果たしてボーダーはどのくらい伸びるでしょうか?

ってことでスクフェス速報.comお馴染みのイベント攻略ボーダー記事です。

なお、第21回の配信楽曲報酬はこちら!

それ楽曲報酬でもらえる金・銀・銅賞の一覧はこちらにまとめてあります。

「第21回メドレーフェスティバル」のボーダー予想

■開催期間:2019年7月20日(土)~7月31日(水)15:00の11日間

さていつもどおりのボーダー予想です。

ボーダー予想

■SR3枚取り安全圏:120,101→123,101

■SR2枚取り安全圏:50,419→52,419

■SR1枚取り安全圏:10,252

※7月30日変更

※なお最終日は実況モードに入りますので、下の推移表の俺氏コメントを参考にしてくれると幸いです

 

SCOREランキング

■10,000位→3,530,000

■30,000位→2,800,000

■50,000位→2,300,000

※7月30日変更

 

最近ではイベントの順番がフェスが連続して開催されることが多く、チャレフェス後にメドフェスが開催されることが多いので、そこまで以前より大幅に伸びることはありません。

なお、ボーダーを当てるイベントではありません。

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「第21回メドレーフェスティバル」のボーダー日別推移記録

さて、こちらもいつもどおり 日別ごとの推移と前回「」との比較をまとめます。

イベントボーダー推移

日程 10000位 50000位 120000位
7/20(土) 8696 2134 0
7/21(日) 16043 4829 259
7/22(月) 26256
+10213
9373
+4544
1958
+1699
7/23(火) 35260
+9004
13787
+4414
3061
+1103
7/24(水) 44213
+8953
18084
+4297
4104
+1043
7/25(木) 53168
+8955
22309
+4225
4454
+350
7/26(金) 61124
+7965
26432
+4123
5375
+921
7/27(土) 69922
+8798
30384
+3952
6259
+884
7/28(日) 78620
+8698
34378
+3994
7004
+745
7/29(月) 87248
+8628
38113
+3735
7781
+777
7/30(火) 97180
+9932
+3852
42316
+4203
+1968
8536
+755
-101
7/31(水) 102724 44274 8698
11:30 112054 47955 8871
12:30 113730 48347 8891
13:30 116564 48936 8932
14:30 120124 49804 8973
    30000位 50000位
7/20(土) 2764003 1940713 1433666
7/21(日) 3103535 2281917 1890694
7/22(月) 3288811 2454738 2063455
7/23(火) 3380889 2543156 2148370
7/24(水) 3440044 2596736 2201609
7/25(木) 3483960 2636489 1907282
7/26(金) 0 0 0
7/27(土) 2717928 1982461 1628730
7/28(日) 2956845 2167747 1827662
7/29(月) 3063976 2256027 1909083
7/30(火) 3132505 2318328 1967043
7/31(水) 3169259 2343201 1990828
11:30 3210147 2372034 2017005
12:30 3215180 2375562 2020208
13:30 3220801 2379442 2023350
14:30 3225644 2383190 2026652

イベント開催中に行われるイベント

※イベント・グッズ発売情報など随時募集

日程   イベント 
一言コメント 
7/20(土) ・16:00
新イベント開始
スクフェス全国大会オンライン予選開催(〜31日14:59まで。)
・アケフェスNS「津島 善子 バースデー2019」イベント終了
 
7/21(日) 劇場版ラブライブ!サンシャイン!!BD発売記念キャンペーン開催(〜8月5日まで、)
久しぶりの11日間開催のメドフェスなのですが、現時点では前回よりも落ち着いている印象。スコランは前回とほぼ同等。もう少し様子を見てみよう。
7/22(月) ・矢澤にこ生誕祭
矢澤パイセン、誕生日おめでとう!!!
7/23(火) ・内田彩生誕祭
・鈴木愛奈(あいにゃ)生誕祭
うっちー、あいにゃ誕生日おめでとう!!!
7/24(水) ・20:00〜 浦の星女学院生放送
■YouTubeLIVE:https://www.youtube.com/watch?v=vMuvZ_4EIgw
■バンダイチャンネル:https://live.b-ch.com/lovelive
■LINE LIVE:https://live.line.me/channels/91/upcoming/11667832
■ニコニコ生放送:https://live.nicovideo.jp/gate/lv320937412
また不具合のため、スコランリセット…。
7/25(木) ・16:00 μ’s追加日
本日μ’sビー玉編第4弾追加。イベントも中盤戦ですが、10000位の1日あたりの伸びが9000切ってしまっているのですが、開催日程が1日多い分前回とほぼ同じ数字になりそう。スコランは明日リセットされるのですが、それがどう影響するか?
7/26(金) 劇場版ラブライブ!サンシャイン!!のBD発売日
「リアル脱出ゲーム×ラブライブ!サンシャイン!!」コラボ第2弾開催(〜9月29日まで。)
不具合のため、スコランリセット。そのため、15:40のデータは0計上。
7/27(土) ・19:00〜20:30 沼津市にて狩野川花火大会(ゲストにAqoursも登場)
→生中継:https://www.youtube.com/user/tocochanTV/live
今年も中継中止…台風空気読め。スコランは昨日リセットされたため、また数値が下がっているのですが、リセット前のスコアが
10000位→3514520
30000位→2661093
50000位→2267223
となっていて、この辺りがボーダーになりそうです。
7/28(日)  
 
7/29(月) ・アケフェスNS「矢澤 にこバースデー2019」イベント終了
 
7/30(火) ・23:59 ラブライブ!シリーズ9周年記念キャンペーン終了
残り1日ですが、前回の最終日前日のボーダーと比べると、今回は開催日数1日多い分、10000位と50000位がやや多めとなっています。
7/31(水) ・0:00
高海千歌誕生日記念キャンペーン(〜8月2日まで。)
 
10:30  
11:30  
12:30  
13:30  
14:30  

イベント終了後7月31日〜8月5日のイベント

日程 イベント
一言コメント
7/31(水)
16:00〜
スクフェス全国大会オンライン予選終了
 
8/1(木) ・高海千歌生誕祭
・0:00 新規MASTER配信開始
 
8/2(金) ・0:00 高坂穂乃果限定勧誘開始
・23:59
高海千歌誕生日記念キャンペーン終了
 
8/3(土) ・高坂穂乃果生誕祭 
 
8/4(日) ・23:59 高坂穂乃果限定勧誘終了
 
8/5(月) ・23:59 MASTER配信終了
 

開催期間中に行われる限定勧誘

過去のメドレーフェスティバルボーダー推移

それでは過去に行われたメドレーフェスティバルのボーダー推移一覧です。

line

第17回メドレーフェスティバル

第17回メドレーフェスティバル

第17回メドレーフェスティバルのボーダー推移を開く

■最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
103659(10000位) 49924(50000位) 26153(120000位)

■推移

日程 10000位 50000位 120000位
6月5日(月)

8869

-2806

3180

-1024 

1173 

-879

6月6日(火)

14086

−2862

5851

−1215

3098

−793

6月7日(水)

23837

+9751

-3408

10616

+4765

-1389

5776

+2678

-1547

6月8日(木)

31637

-4291

15020

-1872

8451

-2137

6月9日(金)

39235

+7598

-5338

19396

+4376

-2209

10866 

+2415

-2887

6月10日(土)

47151

+7916

-6359

23971

+4575

-2274

13489

+2623

-3327

6月11日(日)

56018

+8867

−6627

28354

+4383

−2568

16035

+2546

−3938

6月12日(月) 

64211

+8193

-7304

32741

+4387

-3044

18355

+2320

-4634

6月13日(火) 

72899

+8688

-7719

37300

+4559

-3316

20875

+2520

-4624

6月14日(水) 

82955

+10056

-7855

42098

+4798

-3839

23577

+2702

-4039

6月15日(木) 0:00 89470 44309 25075 
10:30 99531 47547 25678
11:30 100102 47764 25736
12:30 100432 48077 25806
13:30 101361 48650 25932
14:30 102621 49360  26058 

 

line

第18回メドレーフェスティバル

第18回メドレーフェスティバルのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
84350(10000位) 45709(50000位) 23814(120000位)

【楽曲ランキング結果】

10000位 30000位 50000位
2981171 2981171 2327381

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
9/20(水) 7467 2726 1046 
9/21(木)

11892

-2194

5293

-558 

2346

-752

9/22(金)

19878

+7986

-3959

9656

+4363

-960

5024 

+2678

-752

9/23(土)

27825

+7947

-3812

14155

+4499

-865 

7508

+2484

-943

9/24(日)

35137

+7312

-4098

18557 

+4402

-839

9880

+2372

-986

9/25(月)

41528

+6391

22792

+4235

11935 

+2055

9/26(火)

48050

+6522

26962

+4170

13946

+2011

9/27(水)

54565

+6515

31037

+4075

15837

+1891 

9/28(木)

61211

+6646

-11688

35096

+4059

-2204

17733 

+1896

-3142

9/29(金)

68321

+7110

-14634

39377

+4281

-2721

19708 

+1975

-3869

9/30(土)0:00 71077 40607 20511
10:30 77420 43187 22139 
11:30 78489  43516 22369
12:30 79847 43862 22627 
13:30 80915 44364 22901
14:30 82774 45085 23381 

 

line

第19回メドレーフェスティバル

第19回メドレーフェスティバルのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
116873(10000位) 43610(50000位) 11270(120000位)

【楽曲ランキング結果】

10000位 30000位 50000位
3419383 2688013 2351730 

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
2/20(水) 10559 2710 0
2/21(木) 17808 5352 1037
2/22(金)

29783

+11975

10406

+5054

2793

+1756

2/23(土)

41508

+11725

15145

+4739

4224

+1431

2/24(日)

52048

+10540

19909

+4764

5888

+1664

2/25(月)

62748

+10700

24180

+4271

7219

+1331

2/26(火)

73515

+10767

28617

+4437

8349

+1130

2/27(水)

85623

+12108

33242

+4625

9509

+1160

2/28(木) 93645 35488 10282
10:30 104476 38972 10812
11:30 105976 39384 10878
12:30 107984 39906 10957
13:30 111688 40807 11077
14:30 114405 42132 11195

 

line

第20回メドレーフェスティバル

第20回メドレーフェスティバルのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
118241(10000位) 48272(50000位) 9529(120000位)

【楽曲ランキング結果】

10000位 30000位 50000位
3494206 2680661 2315426

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
5/5(日) 9216 2308 0
5/6(月)

17396

+5504

5415

+122

625

-1721

5/7(火)

27292

+9896

+7414

9806

+4391

+150

1976

+1351

-3048

5/8(水)

36454

+9162

+8629

14236

+4430

+81

3004

+1028

-4504

5/9(木) 

45608

+9154

+10471

18660

+4424

+103

4076

+1072

-5804

5/10(金)

55108

+9500

+13580

23058

+4398

+266

4564

+488

-7371

5/11(土)

63648

+8540

+15598

27410

+4352

+448

5664

+1100

-8282

5/12(日)

72961

+9313

+18396

31729

+4319

+692

6784

+1120

-9053

5/13(月)

82708

+9747

+21487

35838

+4109

+742

7776

+992

-9957

5/14(火)

93328

+10620

+25007

40348

+4510

+971

8637

+861

-11071

5/15(水) 100340 42572 8870
10:30 108015 45657 9252
11:30 108996 46000 9304
12:30 110326 46414 9350
13:30 112440 47216 9420
14:30 115468 47918 9496

 

以下「夏休み突入ですわね。さぁ思う存分イベント走りますわよ!ボーダー予想・雑談スレ」

「第21回メドレーフェスティバル」のボーダー結果

ラブライバーの皆さん、第21回メドレーフェスティバルお疲れ様でしたー!早速ですが、結果の方をどうぞ!

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
121394(10000位) 50463(50000位) 9000(120000位)

【楽曲ランキング結果】

10000位 30000位 50000位
3227431 2384738 2028090

今回、不具合のため、スコランリセットなどハプニングがあったのですが…蟹さん、夏バテか?

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224 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第21回メドレーフェスティバルのボーダー予想と推移【ダイヤ・曜イベント】”

  1. 72
    忘備録 says:

    7/20-7/31
    スクフェス第22回メドレーフェスティバル結果【ダイヤ・曜イベ】
    1位 7000101pt 1016 りと 穂乃果誕19
    2位 5101417pt795 ダイヤ 穂乃果激
    2位 5101417pt942 おの@ことり? ことりST.V
    4位 4816461pt 1024 μ’s星空凛推し 初心者
    5位 3970966pt 843 朱夏っしゅれもん♭ 穂乃果激
    6位 3568799pt745 結城尚@穂乃果生誕祭 穂乃果誕19
    7位 3341727pt 613 ken 曜激
    8位 3336478pt 596 にここと@ 曜激
    9位 3304443pt 539 grim ヨーソロー
    10位 3288068pt 690 千ゃ札 ダイヤ激

    50位 1004171pt
    100位 706924pt
    200位 392836pt
    300位 317984pt
    400位 282335pt
    500位 260576pt
    543位 252521pt 3名
    1000位 206335pt

    9990位 121440pt 87
    9998位 121396pt 2名
    10000位 121396pt
    10001位 121392pt 2名
    10009位 121353pt 3名

    49899位 50561pt 2名 220
    49990位 50473pt
    49999位 50465pt
    50000位 50463pt 2名
    50002位 50462pt
    50009位 50455pt 2名
    50099位 50341pt

    85336位 25252pt 4名
    85340位 25251pt
    86461位 25001pt 5名
    86466位 25000pt 8名
    86474位 24998pt

    119900位 9026pt 3名 54
    119961位 9002pt 3名
    119964位 9001pt 4名
    119968位 9000pt 40名
    120008位 8999pt
    120011位 8998pt 6名
    120100位 8972pt 3名

    160000pt 5109位 5名
    100000pt 13172位
    85000pt 14500位?
    60000pt 30000位?
    55000pt 47000位
    40000pt 59000位?
    9501pt 118460位

    イベントSCOREランキング
    1位 10864482 1031 4回散歩4話 そらまる リ千5、ピ千2、ピ新果、ク新こ1 HiH、ミラチケ、DDD 1469/1697
    2位 10788119 573 A激 蒼夜 リ千5、ピ千2、ピ新果、ピ新丸1 DDD、青ジャン、HiH 1550/1632
    3位 10346337 1017 AC2019 十字 リ千5、ク新鞠、ピ新果、鞠、ピ千1 DDD、ミラチケ、HiH 1697/1697
    4位 10309300 448 ことり激 手残萌新蠢Dui リ千5、ク新鞠、ピ新果、新穂、ピ千1 青ジャン、DDD、ミラチケ 1444/1600
    5位 10203498 1056 初心者 カリーナ様 リ千5、ク新こ、ピ新果、ピこ、ピ千1 DDD、HiH、ミラチケ 1697/1697
    6位 9783894 691 ほむまん さわさわ リ海5、ク新こ、ス新希、ク新梨、真1 ミラ僕、ランアク、ビギセリ 1254/1606
    7位 9373376 645 AC花丸 海未ちゃん大勝利 リ海5、ク新鞠、ス新ル、ク新こ、ク海1 ミラ僕、ビギセリ、海岸 1347/1565
    8位 9108299 455 9th すてぽ@文化人 リ海5、ス新希、ク新こ、ク新よ、、真1 ビギセリ、ランアク、海岸 1584/1584
    9位 8824839 987 初心者 ピアース・ブロスナン リ海4、真2、ス新真、ク新こ、ス新穂1 ビギセリ、ブラメロ、ミラ僕 1395/1600
    10位 8600738 402 ライブ中止危機 uniXV 新千5、ク新鞠、ク新こ、ク新梨、ピ千1 DDD、青ジャン、HiH 1108/1630

    10000位 3227431
    30000位 2384738
    50000位 2028090
    75000位 1714181
    120000位 1000562

    返信
    • 72.1
      忘備録 says:

      スコランは上位10名で
      リピートが4-5枚入っている状況になりました。
      それに特技レベルアップ2枚
      ノーマルのスコアが2枚が
      最強の構成になりそうです。

      計算で行くとリピートだと
      千歌<海未 になるはずですが
      5-10位の編成が上記の編成になっていない感じです。
      予想される最強編成はピュアで
      リピート、海未「高まる気持ち」*5
      スコア、千歌スコアの「熱くなっちゃう」*2
      レベルアップ、花丸「広がる未来」
      果南の「ハグしたいな♪」OR
      クール ことりの「私たちの絆」、鞠莉「スクユニ・小原鞠莉」
      この辺の4枚のうち2枚となります。
      クールならばことり、鞠莉の組み合わせがいいでしょう。

      返信
  2. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    使った以上のブレードがごほボから出てくるから週末は走るのもありかもねそうかもね

    返信
  3. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    シュガーシロップって何気に神回復アイテムじゃね?
    5とか痒いところに手が届きすぎる

    返信
  4. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アシストユニットがよく分からんのだが
    とりあえず推しを50人並べればいいんだよな?

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      属性・ユニット・学年(μ’s・Aqours別々の)をバランスよく組み合わせれば
      ボーナスが付いてアシスト特技のレベルが上がりやすくなります。
      もちろん、特定のメンバー1人だけを沢山選ぶ事で付くボーナスもあります。
      ・・・が、アシスト特技の最大レベルは50ですので
      それに達していればどんな組み合わせでも支障は無いかと。

      返信
  5. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    たぶんリセットされる前のスコアで報酬送ったっぽい?うちのは前の順位で報酬届いた
    ランキングリセットした後もバグでスコアップ支援機能してないとか
    ちゃんとデバックしろよと…

    返信
    • 68.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リセット前後を比較して、上位の方の報酬が届いているはずだけど、そうじゃないってこと?
      オレもリセット前の順位で届いてた。(枠は変わらないが)

      返信
    • 68.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせにリセットする前と後でいい方のランキングの報酬を渡すって書いてありましたよ。

      返信
  6. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベお疲れ様でした!
    ここに書くべきかどうか迷うとこだが
    管理人さんがスケジュールに書いてなかった事と
    閲覧者が一番多そうな事と
    私が今凄く慌ててる事もあり一応・・・

    劇場版来場者特典シリアルコードは本日23時59分まで!
    (アンドロイドユーザーのみ OTL)
    お忘れなく!

    返信
  7. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「みんな お疲れ様♪」(今回は月並みに)

    返信
  8. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回のイベ後に「モブガチャで新規追加のNモブが出ない!」と書いた者です。
    そろそろ今イベも終わりでメンテ後に新モブ追加がありますが、あれからモブガチャの曜日別ピックアップ対象などをいろいろ調べましたので書いておきます。

    現在、一般生勧誘は曜日によって特定の所属のモブキャラがピックアップの対象になっていて、一般生勧誘画面のイラストも曜日別にピックアップ対象のキャラクターが表示されています。
    個別の出現確率は、ピックアップ対象で1.2~1.5%程度、非対象だと0.2~0.3%と、実際に回すとかなりの差があります。
    また、ピックアップのない日曜日の個別確率は7月28日(日)時点で0.47%です。
    (これらは一般追加モブの確率で、イベモブはもっと低くなります…)

    そんなことで、イベ後の新規追加モブや欲しいモブを狙い撃ちしたい場合は確実にピックアップ日にガチャを回しましょう!
    勢いでなんとなく回しちゃダメ!ゼッタイ!(経験者は語る(笑))

    【一般生勧誘(モブガチャ)の所属別ピックアップ曜日一覧】
    [月曜日] 青藍高校
     一之瀬マリカ、桜坂しずく、九条聖来、篠宮あきる、杉崎亜矢、田中さち子、鳥居歩美、永山みなみ、藤城悠弓

    [火曜日] 東雲学院
     神谷理華、吉川瑞希、クリスティーナ、近江彼方、近江遥、支倉かさね、御堂優理、宮下ココ、結城紗菜

    [水曜日] 千歳橋高校
     逢沢遊宇、菊池朱美、佐伯麗音、下園咲、白木凪、須田いるか、多々良るう、西村文絵、森嶋ななか

    [木曜日] 藤黄学園
     相川涼、綾小路姫乃、門田剣、桐原優香、黒崎隼、斉木風、設楽ふみ、紫藤美咲、白瀬小雪

    [金曜日] 紫苑女学院
     鬼崎アキラ、黒羽咲夜、黒羽咲良、坂巻千鶴子、志賀仁美、高天原睦月、月島結架、兵藤さゆり、福原命

    [土曜日] Y.G.国際学園
     イザベラ、エマ・ヴェルデ、早乙女紫、ジェニファー、マリア、ラクシャータ、蘭花、レオ、レベッカ

    [日曜日] ピックアップなし (全員が等確率)

    以上、お役に立てば幸いです。

    返信
    • 65.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      役に立ちます。ありがとう!
      こういう情報にぶっぶー入れる奴が昔から少なからず居るけどなんなの?

      返信
      • 65.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ホントそう思う。
        時々ぶっぶーだけで済まさないやつもいるし。

        返信
      • 65.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        「長い!」とか「スレチ!」とかじゃね
        役に立つ情報だし、ぶっぶー入れる程でも無いとは思うが

        返信
      • 65.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        一般生ピックアップが追加されたときに、お知らせに記載されてあったし、
        そんなのとっくに知ってるのぶっぶーでは?と

        返信
  9. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン、既に予想というタイミングではないので、ボーダーを気にしている方への参考値として。

    1万位:323.3万/3万位:239.2万/5万位:203.7万

    とにかく不具合三昧でまともな予想できず。
    リセット後の日数やスパートの影響もあって、現時点での24時間伸び率が通常時の3〜4日目辺りと同程度もあってまだブレが大きい状態ゆえ、いつもの範囲/安全圏は割愛。
    それでも各プラス2万以上あれば大丈夫と思う。

    返信
    • 64.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回は予想するにもリセット後の期間が短かったら難しかったが、逆に普段なら取れない人にもチャンスあったよね。最近のスコランは変化が無かったから、個人的にはリセットがちょっとした刺激になってる。

      返信
  10. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    49だけど、スコアアップ応援について、応援確定つけたら「ほぼ毎回」出るんじゃなくて、「必ず毎回」出てるわ
    元々(いつものメドフェスや今回のリセット前)の出現率から考えると有り得ない出現率なんだけど。これも不具合なんじゃねぇの?
    ただの不具合なら良いけど、G搾取するために、わざと反映されないスコアアップを確定にしてるとか、今の運営なら…まさかなぁ
    いずれにしても応援確定のGも返却すべきだわ

    返信
    • 63.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      石2個と砂糖壺で不具合に対する補填してるっしょ?
      スコアアップアレンジ分のG返却だけだったらそう言うのもわかるけど、ちゃんと補填するって言ってるんだし。

      それとも回復アイテム無くしてGで戻してほしい?
      たぶん、とんでもなく面倒くさいことになると思うんだけど。
      それに、Gと石、もらって嬉しい方はどっち?

      返信
  11. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    出まくる回とサッパリな回があると言われてるね。
    自分の体感でもそんな感じ。

    返信
  12. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコランリセットのおかげで1万位ねらえそうだと思って、今まで粘ったんだが、やっぱり根詰めるとダメだな。いつもならフルコンできる曲も出来なくなってくる・・・330万は絶対乗ると思ったが328万止まりだった。お先に上がるわ。

    返信
    • 61.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコランリセットはランキングを正常化させるだけで順位に大きく影響することはありませんが、328万獲得できていれば1万位以内いけますよ。
      今からだとあと4万、伸びても5万程度で、320万台前半程度で収まるかと思います。あと8万も伸びるなんて尋常じゃないですよ。

      返信
    • 61.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「大丈夫だよ♡」(ことり)

      返信
  13. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコランリセットや不具合の影響もあるのか、16日開催にも関わらず15日開催の前回とのpt差は縮まるばかり。
    10000位は前回の118241ptをギリ下回るかギリ超えるか、といったところでしょうかね。

    返信
    • 60.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そろそろ潮時じゃのうと思っている

      返信
    • 60.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      開催期間は前回が10日間で今回は11日間ね。

      まあそれは置いといて、今回の不具合がイベptに影響する事はほとんどないと思うな。
      イベptはスコアランクがS以上になっていれば係数一律で、不具合がS落ちを招くかと言うとほぼ無いはず。(1曲目でランクS達成することもある)
      メンテで止まったのもわずか30分だし、これも影響あるとは思えない。
      いつからかずっと続いている参加者減が一番の要素じゃ無いかな?

      それでも傾向を見る限り、ボーダーは前回よりやや上、12万超えはしてくると思うよ。
      同じ水曜日エンドという点も見逃せない。

      返信
  14. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    デイデイデイもハンハンもミラチケもパフェ無しで普通フルコンできるのに銀河だけが…。10回やってフルコンできたの1回だけ。なんかパフェサポないときついんやが、こんなに難しいのか?

    普通に叩いてもGREAT引き込みやすい…

    返信
    • 59.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      現状、スクフェス内でいちばん遅ズレがヒドいですからね…
      一曲ごとにタイミング調整ができないイベではやりづらいですよね。
      マカロンの時はタイミング+3で乗り切りましたが(汗)

      返信
  15. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    リズミックカーニバル(again)だってよ。(“again”は余計だっw)
    さすがにこの前で懲りたのか、イベントインターバルだけの開催とな。

    返信
    • 58.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      見える、見えるぞ
      インターバル終了後のイベ期間中に不具合発生で阿鼻叫喚の図が

      返信
    • 58.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベント内容とかはどうでもいいから盛大なバグ祭を期待してるわww

      返信
  16. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    勧チケって確率低い?金報酬で出ないんだが

    返信
    • 57.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      過去の解析から、EX3曲の場合概ね 1/140〜150 程度です。
      難易度ごとに格差が付けられている事もわかっています(当然難易度が下がれば確率も下がる)。
      また、現在難易度の組み合わせが選択できるので細かいところで手が入れられているかも知れませんが、獲得できる報酬には変更がないことから同難易度の場合は変わっていないと思います。

      それと、金銀銅は期待感を煽るための演出ですので気にしなくてもいいです。
      肝心なのは獲得するアイテムですから。
      ちなみに勧チケが当選すると、85%は金、残る15%は銀の演出が入ります。

      返信
      • 57.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        後半はパチンコじゃないんだから違うと思うけど…
        パチンコやパチスロは当たり抽選を行うのは最新機種でも
        Z80等(8bitチップ…ファミコン同等)が現役で活躍してる。
        演出やグラフィックは別のハイスペックな物で制御してる。
        基本的に制御を分離しているから演出は後付けになるだけ。

        ガチャの抽選(最初にレアリティ決めは明言してる)に準じているなら
        金銀銅も(参照要素+補正値で確率決め)でレアリティが先じゃないかい…
        後付けは違う気がするけど。

        返信
    • 57.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      出まくる回とサッパリな回があると言われてるね。
      自分の体感でもそんな感じ。

      返信
  17. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    リセット前は到底ムリと思ってたが、今ならスコラン1万位狙えるかも?
    管理人さんの言う351万だったら無理だけど、もっと低くおさまりそうな気が・・・希望的観測だけど、とりあえず330万を目標に頑張ってみる!

    返信
    • 56.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      351万? ないない!
      目標の330万で頑張れば大丈夫!

      返信
  18. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    リセット後の不具合に対してG返却についてのコメントばかり目立つけど、不具合全体に対して詫び石(石2個+砂糖壺100% 1個)が配布されること見落としてない?
    ※今日配布されたのはリセット前の分。リセット後の分は8月2日配布予定。

    それと、今までだとこの手の不具合は確認されてからある時点までが返却対象(今回の例だと27日一杯程度)だったりすることが多いと思ったけど、そういう期限切らないでイベント期間一杯まで許容してる。
    運営曰く、「度重なる不具合によりご迷惑を」と言う事もあってのことと思うんで、これ以上強く何か求めるようなコメントは控えるべきと思う。
    みんなもうちょっと大人になってくれ……。

    返信
    • 55.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      社員乙
      こんな時間まで火消しご苦労さまです

      返信
    • 55.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大丈夫。ここの掲示板にアンチが多いのは昔からだから、気にすることないっていうか、そのうち見慣れて気にならなくなるよ。

      返信
  19. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント関係なくて申し訳ないけど、スターライトセーターのBoxのURって情報どこかに漏れてる?
    千歌・ほの誕で石使うか、スターライトに使うかで迷ってるんだけど
    誕生日URはただのスコアアップで、スターライトが特殊スキル(コンボフィーバーとか特技リピートとか)ならスターライト回そうかなって思うけど、全員スコアアップ誕生日でもいいかなって…
    期間が5日からで誕生日と被らないから、確認してから回すことができないんで情報ないかなぁと
    どちらも覚醒済でそこは条件同じらしいけど

    返信
    • 54.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今のところ、情報は属性くらいですかね〜。
      初期UR,SSRと同じでした。

      返信
    • 54.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スキル重視なら全部引けば問題ないゾ!!ママラブライブもいっぱいできるやん!
      揚げ足取って申し訳ないが、スターライトセーラーな!でもセーターも可愛いかも
      今回9人まとめて来るしまた後々復刻で出るんじゃないかな。保証は全くできん!

      返信
      • 54.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スターライトセーバー?(南朝)

        返信
      • 54.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        全引きできるならこうやって相談持ちかけてきていないと思うぞ。
        使える石に限りがあるからだろ。

        セーター…確かに可愛いかもw サマーセーターなんてものあるし。(サマーニットと言う方が一般的か?)

        返信
        • 54.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          それは承知してるゾ!
          ただ、情報漏れてる?てそこまで必死にキャラ絵よりもスキルで見るんだなぁって。スコラン環境改めて実感してちょっと寂しくなって皮肉込めてしもたわ。すまんな

          返信
  20. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっと穂乃果ちゃん生誕祭、曜チェック入りましたね!

    返信
  21. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Gの返却について間違えていたら訂正してほしい。
    現状、バグで応援ボーナスのタップスコアが効果がない状態だけど報酬出現率アップを使用している人にに対して枠を一つ潰しているわけだから、報酬出現率アップの分のGも返却するべきだと思う。

    返信
    • 52.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      質問なのか希望なのか、わからない。

      返信
  22. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    覚醒後の曜の、右手を頭の後ろに回したら「UFO」(古い)

    返信
  23. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    鳴り物入りで復活を遂げたメドフェスも蓋を開けてみればゴミの塊でしたね

    返信
    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      本当のメドフェスはまだ復活してない

      返信
  24. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今でもイベントptアップと特技発動アップを願って応援確定つけてるんだが、スコランリセット前はほとんど出てこなかったスコアアップ応援が、リセット後はほぼ毎回出てくるのが腹立つ…実際のスコアに反映されていないのが本当なら、Gアップや銅追加以下のぼったくりのゴミと化しているわけでしょ?
    マジでG返せよと言いたい。スコアアップ出たときの16666G(50000の1/3)だけでいいから
    どうしてこういうの、リリース前に自分らでテストして確認できないんだろう

    返信
  25. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    上がり過ぎたバグの次は上がらないバグか
    前回のカーニバルバグの対応といい、こいつら修正したものをリリースする時に
    リリース前テストするって言う当たり前の工程すらできない無能なの?
    まぁこんな有様でも喜んで課金する連中がいるんだから体制の見直しなんか
    するわけも無いか

    返信
    • 48.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      10000位のボーダーなんざ関係ねーくらい課金すりゃ済む話だし
      スコラン意識しての微課金勢は訳わからんが

      コレクター課金勢は頑張れ

      返信
    • 48.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      蟹にはもう期待してないけどラブライブが好きなことには変わりないからな
      スクフェスに課金してるんじゃなくて推しに貢いでる感覚やわ

      返信
      • 48.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        48.2の推しなら俺の横で寝てるよ

        返信
        • 48.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ひえっ(´;ω;`)
          よかろう、そこにワイも混ざって3人で添い寝やな!グッジョブb

          返信
  26. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回アンコールの確率が上がったせいか、コンボA行くかどうか微妙な時アンコールに救われるケースが多い。コンボSもギリギリ拾えたりして、だいぶ良い感じ。・・・ま、元々上手い人にはあまり関係ないだろうが、自分としては非常に有り難い。
    つーか、どうやったら上手くなるのかなぁ・・・今回のオンライン予選とか別世界すぎるんだけど。

    返信
  27. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3曲メドレープレイでそのうち2曲以上EX譜面でコンボA達成の挑戦

    挑戦2回 制限時間なし

    上のミッション、毎日外の仕事続きで3曲プレイも限界きたので、LP漏れしないためEX1回だけ消化して就寝。翌日これを挑戦したいんだが、EX1回でも挑戦回数カウントされるんかい…

    正当に3曲プレイでAコンボ足らずで挑戦回数減るなら分かるが…曲数難易度が条件外だけでいきなり減らされるのは気分悪い

    そこはアンコールみたいに毎回ミッションに挑戦するかしないか選択できるようにすればいい話しじゃないの?ミッションも制限時間なしってあるくらいだし

    制限時間付きミッションもそうだが、本当こういう所が頭が硬い…

    返信
  28. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のメドフェスはタップスコアアップのアレンジを2曲以上のメドレーで適用したら、1曲目のタップスコアはアップして、かつ使用したGは後で返ってくる(つまりGを使用せずにスコアを伸ばしてごほうび箱を少し多く開けられるのと同じ)ってこと?

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせの文面を読む限り、そういう事になると思う。

      返信
      • 45.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        やっぱり?
        てことはアレンジ使った方が得するってことか。
        まさかイベ終了後に、アレンジ分のスコア差をカーニバルの不具合のときみたいに開けてる途中の箱に加算してこないだろうし。

        返信
    • 45.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせの追記で、
      アレンジボーナス「タップSCOREアップ」の使用者に「Gの返却」をする
      と発表されているけど、
      「応援ボーナス確定のアレンジ」をして、「タップSCOREアップの応援」がきた場合、
      実際にはその応援は効果を発揮せず、空振りになっているのだから、
      こっちにも損失補填しないと、おかしくないですか?

      返信
      • 45.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        実質1曲目が無償でスコアアップかけられるのに、そこまで求めるのはおかしいと思いませんか?

        返信
        • 45.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ゴールド使ったタップスコアアップが2.3曲目に無効化される不具合と、ゴールド使った応援確定で呼んだタップスコアアップが無効化される不具合はユーザー的には別なのに(本来はアレンジと応援でタップスコア重複アップする)
          前者に補填するんだから後者の補填は望まないべきって理不尽じゃね

          返信
  29. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メドレーイベント改革案
    1.メドレーミッションのクリアをアンコールの発生条件にする
    2.アンコールでは応援ボーナスなし(他のアレンジは適用)
    3.アンコールでのハイスコアでスコアランキングを実施
    4.獲得ポイントはExメドレー部分で1曲あたり350-400pt、Exアンコールで450-500pt(応援なし、アレンジあり、スコアSかつフルコンの時)
    5.消費LPは通常楽曲と同じ(アンコールでの消費はなし)
    6.パーフェクトサポートのアレンジば25000Gで5回にするか50000Gで10回(必ずしもこの2つを自由に選べなくてもいい)

    このようにすればメドレーミッションの存在意義、ポイント効率の課題が解決し、スコアランキングでの良いスコアが出る条件が緩くなり、チャレンジとの整合性も取れるはず

    ※メドレーミッションを難化するのは認めない、あくまで他の部分は変更しない

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そもそもアンコールがいらない。
      メドフェスはコンボが引き継がれる以前の仕様のまま、貰えるイベptと報酬を増やしてくれたらよかっただけ。

      返信
      • 44.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        仮に今の仕様で行くとしてもイベント外の通常の楽曲をやったのと同じ報酬が貰えればそれで良いよなぁ
        (スコラン反映を除いて)

        返信
    • 44.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういうことはユーザー全体向けで考えないとダメ
      上級者や技量有段者向けに偏重しちゃうと人が減るだけ

      偏重してやる場合は隔離してやらないと…

      返信
  30. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一曲目アシスト、ずーーーーっとGばかりくるんだけど…
    他にも、いらっしゃいます??

    返信
  31. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    たぶん、今回でメドフェスは最後となると思います。

    前のカーニバルで起きた事態も、今回立て続けに起きている事態も、
    前の曲と次の曲の間で、
    引き継いではいけない情報を引き継いだり、
    引き継がないといけない情報を引き継げなかったり、
    といった、似たような箇所で起きているバグばかりです。

    たぶん、メドフェスというイベントは、
    今のスクフェスというアプリには、荷が重すぎるのだと思います。

    スクフェスは、かなり長く続いているアプリですから、
    仕様変更の都度、プログラムを小手先のつぎはぎで修正しているうちに、
    無駄に冗長な構造になりすぎて、
    「AをいじるとBがおかしくなり、BをいじるとCがおかしくなり・・・」で
    収拾がつかなくなっているのではないでしょうか。

    ファンとして言いたくないけど、
    スクフェスというアプリが限界を迎えつつあるのではないかと、
    そんな心配をせざるを得ません。

    本来の予定なら、スクスタはとっくにサービス開始されていて、
    スクスタは「斬新なイベント等」で盛り上がって、
    スクフェスは「システムを不安定にする余計な仕様変更はせず、現状維持」で、
    棲み分けがされていたはず。

    スクスタの開発遅延の影響で、
    本来限界を迎えているスクフェスを引っ張らざるを得なくなり、
    「ユーザーが、他のゲームに流出しないようにつなぎ止めるため」に、
    スクフェスが盛り上がるような新イベントや新仕様を導入しようとして、
    無理な仕様変更を重ねて、
    そのたびに、バグに見舞われているように思います。

    返信
    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      不具合が起こるのは仕方がないとは思いますが、今回のプレイヤーにとって有利になるバグは緊急メンテで即直して、プレイヤーにとって不利なバグは放置っていう対応が納得いかない。
      スクフェスは課金もしてたし好きだったけど、蟹のやる気と技術が無さすぎてさすがに冷めてきた….

      返信
      • 42.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今起きてる不具合は特に有利/不利はないよ。

        40さんも言ってるけど大事なのは公平性だと思う。
        リセットせざるを得なくなった不具合は特定のユニットを組んだ人が有利な展開になったから対処したけど、今ある不具合は全ユーザー均等にかかってる。
        強いて言うならG使える人がアレンジで”1曲目のタップスコアの10%分”だけ余計にスコアが得られるだけ。
        常時3曲プレイしてたらほとんど誤差でしかないよ。

        返信
    • 42.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイには今の運営は、スクフェスを繋ぎ止めるために新イベなどを開拓してるようには見えない。
      限定BOXが出始めた頃から集金にしか目がいってない、システムは二の次、新イベはバグばかりでテストプレイしたのかと疑うレベルでとりあえずぶっ込みました感が否めない
      限定()の、ぶっ壊れスキルのために仕様変更して、そのスキルも出す前にそういう事態を招くことを検討できなかったのかなと…
      ワイはプロでは全くないのでシステムとかスキルバランスとか詳しいことは全然わかりませんが、今のスクフェスは集金に必死な運営という印象しかありません。長文失礼しました

      返信
      • 42.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        確かに、ブーストリピートを不具合と認めたがらないのは、何か裏があるのではないかと探ってしまう。

        返信
        • 42.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ブーストリピートは蟹にとっての目玉商品だから
          変える気は無いでしょう。

          現時点での編成のパワーバランスが続く限り
          編成に必要な物を1度揃えてしまえば後は育成して行くだけでいいし
          暫く課金の必要も無くなる訳で…

          新規でも入手可能な時に重点的に揃えて半分ぐらい育てれば
          スコラン1万位のボーダー争いに参加出来るんだから…

          返信
          • 42.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ブーストリピートはカード固有スキルじゃなくSISで留めておけばな
            SLv上げられなくなるし、入手率さえ高ければ不公平感も少ないやろ

            と、ごほボから部屋すら来ない雑魚が言ってみる

        • 42.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ブスリというか海未ティ対策でメドフェスの3曲連続したコンボが1曲ずつのコンボに仕様変更されたっていわれてるし、そこ変えたらメドフェスの意味ないんじゃないって思った。1000combo以上繋げるの楽しかったし…カードの下方はできないから他のカード上方したりイベントに手を加えるしかないんだろけど
          ブスリは最早、属性コンボ関係ないしよくわかんない

          返信
    • 42.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一曲目から二曲目、三曲目の間でまたバグってるのですね…。

      私は旧メドフェスの時からトリックSISを付けて判定強化発動中に次曲に行くと、トリックSISでの増加分が次曲以降にタップスコアから天引き(例としてタップスコアが判定強化無し1曲目=判定強化有り2曲目)される不具合を報告していたのに…

      上の件に関しては音沙汰無いし、メドフェスを1年近くやらなかったあいだ蟹さんは何やってたんですかホント…

      お目汚しスイマセン。

      返信
    • 42.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それはプログラム業界ではスパゲッティソースと言う

      と言うか、前回まではプログラム異常無かったイベントなのにイベントに手を加えて無いはずのイベントで異常が起きている事が不思議でしょうがないねぇ

      返信
    • 42.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プログラムの複雑化ももちろん根底にあるでしょうが、圧倒的に足りないのは
      プログラム変更後の動作検証の要員(工数)でしょうね。
      リリース前(本番メンテ前)の検証さえ十分にできていれば、異常に能力の高い特技や
      変更後の不具合の洗い出しはできていたはずです。
      また、過去にはある程度できていました。
      (それでもたま~に博打SRのような例はありましたが…)

      好意的に考えればスクスタに要員を取られてカツカツの人数で回してるのでしょうが、
      スクフェスも現行の稼ぎの柱になっているはずなので、疎かにしてほしくないですよね。

      返信
  32. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アプリの名称、ラブライブ!からバグライブ!に変更したら?

    返信
  33. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ひと口に不具合と言っても
    それを利用した人だけ有利になるのは不公平だけど全員伸びないならそれは公平になる
    やる側としては同条件で勝ちきればいいだけでしょ

    返信
  34. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「あ、あついよぉ……お姉ちゃーん……」

    返信
  35. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    詫び金シールはよ

    返信
  36. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    絆maxにしても2弾目コラボ部員のストーリー解放できないの俺だけかな?

    返信
    • 37.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせに後日追加予定と書いてある

      返信
      • 37.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        当初の告知になくて昨日追記されたことから、こう思う人がいても仕方がないと思う。

        最近の運営、いろいろポカやるよなあ。
        イベントもまだトラブってるみたいだし。

        返信
        • 37.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          お知らせ確認しました。
          追記されてましたね、ありがとうございます。

          返信
  37. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1箇所のバグを修正したら別のバグが発生するなんてのはプログラミングではよくある事(だから致命的なものでなければ納期に間に合わせるため敢えて見逃される場合もある)
    そんなわけで、そもそもイベント期間中に1日で修正するってのが土台無茶な話よデバッガー要員も多く割けないだろうし
    じっくり時間をかけて修正するため一旦イベント中止して期間を延長するのが無難な気もする

    返信
    • 36.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それは「業界あるある」で業界人なら理解も許容できるけど
      ユーザーにとっては「そんなの知った事ではない」というのが本音…
      信頼性を失っても仕方がない。

      今までまともに動いていた部分に不具合が出るということは
      余計な所にまで手を加えた可能性も考えられる。

      今回の件も不具合ととらえずにその詳細を明らかにした上で
      今回のイベントの特別ルールとした方がよかったんじゃないかい…

      ユニット編成自体も普通にプレイしていれば不正ではないし
      不具合ととらえるから模倣犯を増やさない為に
      詳細を明らかに出来ない訳で…

      明らかにした上でルール変更とすればユーザーに
      それを使うかどうかの選択権ができる。
      下手にごまかそうとはせずに情報をオープンにして修正対応は見送り
      した方がマシだったのでは…(もちろん賛否はあるだろうけど)
      「1回限り」としてしてしまうと再発した際に
      自分達の首を絞める事になるから
      そこは明言を避けてね。

      返信
    • 36.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もう今回はスコランだけ順位に拘らず全員同一報酬でええやろ
      バグの影響大きいのスコランだけやん

      返信
  38. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    蟹またやらかしちゃったのぉ?

    返信
  39. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メンテ前、太陽DDDHiHで381万点で6000位くらいだったけど、
    今、全く同じ太陽DDDHiHの組み合わせが出たからやってみたら
    同じくらいのコンボ数なのに330万点・・・
    銀シールオワタ\(^o^)/

    返信
    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      間違えた、金シールオワタ\(^o^)/だった

      返信
    • 34.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おめでとう(*’ω’ノノ゙☆パチパチ

      返信
    • 34.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      報酬はリセット前後で順位が良い方に基づいて配布されるって発表されてるけど?
      ちゃんとお知らせ読もうな!

      返信
    • 34.4
      30 says:

      コメ30でメンテ直前のボーダーデータ コメントしています。
      (正確には1万位約15秒前、前3万位約10秒前、5万位約5秒前ですが)

      メンテ前のスコアがこのボーダー値をクリアしていれば、最終結果の順位が如何になろうとも最低限の報酬は確定、保証されます。
      最終結果が上回れば当然最終が優先です。

      34さんは381万/6000位くらいとのことですから、結果を待たなくとも既に金シールは確定です。
      “オワタ”なんてとんでもない!”おめでとう!”ですよ!!

      こういう内容が不具合のお知らせに書かれているのです。

      返信
  40. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今度は2曲目以降アレンジ無効になるバグが発生してるらしい

    返信
    • 33.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      32も書いてるけど、やっぱりそうだよね。幾ら何でも今度は極端にスコアが伸びないなぁと思って。
      最近こんなんばっかで困る。

      返信
  41. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    トリックSIS使ってないのにアプデ前より明らかにスコアが落ちた(373万から333万)
    1曲目ランアクと3曲目BS(スコアアップ応援あり)のスコアが殆ど変わらなかったし、twitterでも一部で話題になってるが2曲目以降でアレンジが適用されてない可能性あり

    返信
  42. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここでちょっとしたアンケートを。次の内フルコンが難しいと思うのはどっち?
    「青空Jumping Heart」→ハラショー
    「勇気はどこに?君の胸に!」→ぶっぶー
    実は勇君の方が配置が難しく苦戦しがちだったりして。

    返信
    • 31.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ちかわさはセンターの取り方さえ押さえれば割と楽
      青ジャンのが振られるから安定しなくて個人的には苦手かな

      返信
  43. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メンテ入り直前スコランデータ
    1万位:3514726
    3万位:2661310
    5万位:2267450

    返信
  44. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のバグって判定トリック使いの場合あからさまにスコア高くなるの?それとも若干高くなるだけ?
    普段から判定トリック使いなんだけど、2曲目3曲目のスコア割といつも通りに感じるんだよね。自分の気のせい?

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      試しに1回(3曲)やったら…

      それまでのベストスコアの+70万点くらい、合計470万点くらいまでいっちゃいました。

      たったの1回でこれですから、曲や応援ボーナスがよければ、もっといってたと思います(^_^;)

      返信
    • 29.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      トリックはステータス強化系SISになりますので、ユニット編成をステータス重視で組むことで効果を発揮します。
      単にトリックが組まれているから大幅なスコアアップが期待できるというものではありません。

      上位者のユニット編成を見ると、8穴URで明らかにステータスを極める編成を取っています。
      回復+ヒールも見受けられるのは、ゲージがたまるとステータスアップに繋がるからですね。(自身もスコアアップになる)
      そこに定番のブースト/リピートで追い打ちをかける、と言うわけです。
      でも効果は前回比で2倍も行っていませんから、カーニバルの不具合による桁違いの暴走に比べれば可愛いものですけどね。

      そういう編成の取れない…例えばSISスロットは満足な空きがないとか、トリック以外はスコア+チャームと言った組み合わせでは期待が持てないことになります。
      とは言え、不具合の原因からすれば判定を装備する事で正常時よりいくらかのスコアアップはしているはずです。

      返信
  45. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント終了後のスコラン1万位ボーダーの値を仮にAとして、
    リセット前はAを超えてた
    リセット後はAを超えられなかった

    この場合はSSシール貰えるって事でいいの?

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分はスコランリセット前の最終順位(メンテ直前の順位)と、リセット後の最終順位(イベント終了時の順位)の高い方に応じた報酬がもらえる、と解釈してますがどうでしょう。

      返信
    • 28.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リセット後は、ボーダー値Aは無関係、
      新たに集計されたボーダー値(前がAなので後はBとします)で勝負。
      AとB、どっちか片方でも突破出来ればOKですよ。

      返信
    • 28.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      28です。
      なるほど、ボーダーが2つという解釈なのか。
      リセット前は1万位内だったもののトリック使ってて、リセット後極端にスコアが下がったらどうしようかと不安だったんだけど、それなら安心してもいいのかな。
      ありがとうございました。

      返信
  46. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    500万のスペシャルごほうびBOXから(価値の下がった)ラブカピース6個が出た直後に、
    (勝手に付いていた)報酬確率アップの効果で銀3つだったのに全部モブ…
    こうやってハズレ感を煽る所が実に蟹クオリティ。(皮肉気味)

    返信
  47. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    350万有ればリセット前のボーダーに入れるか?
    いつメンテナンスに判らんけど

    返信
    • 26.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      メンテ入りのタイミングまではわからないけど、明日15:30以降バージョンアップ必須と発表されたね。

      返信
    • 26.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      350万越えはしてきそう。
      駆け込みがあるとしたら352万くらい行くかも?

      返信
  48. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんかスコランリセットされる&前後でランキング高いほうの報酬もらえるという噂を聞いて、今回不利なクール勢ですが妥協できる曲組合せまでG費やして無事に10000位以内はかたいだろうというところに滑り込みました。

    リセット後のほうがむしろ有利なんじゃないかという疑惑はとりあえず置いといて、これでリセット後はまったり判定重視でやれます。

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リセット後はいつものスコランに戻るだけで、有利とか不利とかは関係無いでしょう。
      集計期間こそいつもの半分程度にはなりますが、条件は皆同じなので最終的な順位はいつもとほとんど変わりません。
      配布される報酬のみ、リセット前の順位次第でより上位のものが獲得できる人が一部にいるだけです。

      返信
      • 25.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今回の報酬に関しては被害者に当たる人に対して救済されないのが問題。

        早い話がスコランの記録はリセット後の物が使われる。
        報酬は前後で高いスコアを基準に適応される。

        リセット前にトリック使用者の故意による物か判別困難で
        箱についても同様で何もしない…
        事実上の容認ともとれる対処をしてしまった点で
        やり逃げした人が得をする。

        被害者というのは不具合の非対象者でかつリセット前にエビフライを
        喰らった人達の事です。
        リセット後にスコアがその各圏内の結果が出ずに終れば
        報酬ランクは下がるので損をする。
        リセット直前にスクショやメモを残したり、覚えていない限り
        リセット前のランキングリストは見れなくなるので
        自分が被害を受けて居るかわからない人達が出てくる。
        イベ終了後に報酬を受け取って初めて被害者だった事を気づかされる。

        返信
        • 25.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          自スレ…
          一行追加訂正…スクショのくだりの行のところ

           リセット直前にスクショやメモを残したり、覚えていない限り
           リセット直前のボーダーが解っても比較しようがない。

          各ボーダー付近の人達はモヤモヤする人達が出てくる。
          現状の対処法では説明は無くやり逃げが得をして
          被害者が救済されない事態に…

          返信
  49. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メドレーミッションって石とか矢澤家もでるんや
    ちょっとモチベ上がった

    返信
  50. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    勝負曲揃って応援確定使うと、銅報酬とGアップが必ずセットで来やがるのも不具合であって欲しかった…運がないだけなのか…

    返信
  51. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    トリック入れてない人のスコアをリセットしないでほしい

    返信
    • 22.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      蟹にそんなことさせてみろ、さらに状況悪化してランキング中止待ったなしだぞ
      まぁ全員にSSRシールくれるんら今すぐ中止してくれて構わんが

      返信
      • 22.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        普通にトリックなんか入れないじゃん。なのに入れてるでしょ?ほぼ、不正とわかってても。それが不正の元凶なら、入れない人と入れた人との区別をするべき。
        報酬じゃないんだよね、フレンドとの関係だと思うんだよな、見栄はりたいやつってか、不正してでもスティック出したいっての

        返信
  52. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は、結局バグだったけど・・・。

    長期休止前の旧メドフェスの本来の仕様は、
    「1→2→3曲目と、どんどんスコアが上がりやすくなる」ものだったから、
    (もちろん、コンボ数が500→1000→1500と累積することによって
    スコアが上がりやすくなるのと、今回のバグとは、
    同列に並べるべきものではないですが)
    このイベントの「あるべき方向性」としては、
    間違っていないとも言えるかもしれません。

    「何の関連性もない3曲のライブ結果」の合計値で競う現状のイベントよりも、
    「1曲目の○○が、2曲目のスコアに影響を与え、3曲目でその影響が最大化される」
    ようになってこそ、「メドレー」の名にふさわしいイベントになると思います。

    上記の「○○」を、今回のようなバグではなく、
    もっとこのイベントにふさわしい何かに置き換えて、
    次回のメドフェスは、「メドレー」の名にふさわしいイベントになることを、
    運営に期待します。

    返信
    • 21.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自コメへの追記

      16.1さんの言ってるような「普段使わないスキルの救済」も、面白いと思う。

      例えば、
      次回のメドフェスは「回復のゲージ」によるスコアアップの効果を普段の○倍にして、
      ゲージが大幅に伸びた3曲目あたりだと、
      スコアUR艦隊よりも、回復艦隊の方が圧倒的に有利になったりすれば、
      回復スキルの復権になるかもしれません。
      そして、
      次々回のメドフェスは「判定によるスコアアップ効果が・・・」で判定の救済を、
      次々々回は「タイマー○○」の秒数が徐々に短くなるとかで、タイマーの救済を、
      なんて、どうでしょうか。

      返信
    • 21.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      結局今のって、メドレーでも何でもないんだよな

      今回の不具合は旧仕様のスコア換算に似てる
      実力のある者がスコアを稼げて、コンボ1000を超える喜びがあった

      全く存在価値のないアンコールとか導入する暇があったら(しかも今回から確率上げたらしいが、ptもEXPも付かないなら用はない、演出の時間の無駄)、さっさと獲得イベントptだけ見直して旧仕様に戻してくれ

      相変わらずミッションに制限時間つけてるのも止める気ないみたいだし。いくら要望送っても無駄だわ

      返信
      • 21.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        最大3曲連続(インターバル付き)でできるだけだし、
        曲が途切れないメドレー感はないなw

        コンボ係数はリピート対策とはいえもうちょっといい方法がないもんかね
        旧仕様だと中間でミスるとリカバリーできないくて、
        pt効率下がるから文句も多かったんだろうけど

        それだけ3曲フルコン取れた時は爽快感あったんだがな

        返信
  53. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どの道1万位報酬貰えそうだがイベント後半に差し掛かったタイミングでのリセットはキツい
    せめて曲選べるようにしてくれと一瞬思ったが新たなバグが発生しそうだから撤回

    返信
  54. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱバグなのか

    しかし、リセット前のバグスコアもスコラン対象にするのって何でだ

    返信
    • 19.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それちょっと勘違いしてる。
      スコランのランキング成績自体はあくまでリセット後のもの。
      ただし、リセット前のランキングが最終結果より良かった場合、”報酬は”リセット前の成績に準じたものになるって事。
      結果、SSシール獲得者が1万人をいくらか超えることになるわけで、これはカーニバルでの不具合対応と同じ処置。

      返信
      • 19.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いや、最終的なランキング成績の話じゃなくてリセット前のバグ使って高スコア出した人もそのまま報酬貰えるのおかしくねって思ったんだけど
        違うの?

        返信
        • 19.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          自分、下手なので常日頃から判定(トリック装備)入れてるんですが…

          あと神々の戦いをやってる上位陣(蟹にとって最上級のお客様)がブーストリピートに判定と回復を組み合わせてスコア出してるので、それをチャラにするという選択肢は蟹にはないかと…

          返信
        • 19.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          では、もし自分がそうやってスコア出した人だったとして、リセット前の成績が切り捨てられても気にしない?
          おそらく逆のこと言うと思う。「リセット前の成績は無かったことにするのか」って。
          どちらの立場も考えなくてはならない運営が出す対応としては妥当なものと思うけどな。

          それにリセットされたからと言って報酬枠が削減されるわけじゃないから、イベ参加者誰ひとり損していないはず。

          返信
          • 19.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            今回の件が発覚後に不具合利用者がどれくらい居るかわからないけど
            その影響でリセット前にボーダーを押し出されて
            リセット後にスコア更新出来なかった人は損をしますよ。

          • 19.1.1.2.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            不具合の影響のないユニットで、前半に集中的に走ったがスコランから漏れてしまい、
            後半は都合で走れない人は損をするよね。

          • 19.1.1.2.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            19.1.1.2.1 さん

            後半走ろうとしている人の分空きがあるから、今のうち走れば上位に食い込みやすくなって得だよね?
            で、リセット前の順位(報酬)は保証されるってわけだから問題ないっしょ?
            リセット後は通常のランキング枠で報酬配布されるんだし、リセット前を保証することで損得は相殺されるよ。

            もし影響が大きいとするならイベントなんて速攻緊急メンテ入りしてアップデート待機にするはずだよ。
            カーニバルの不具合は桁が違ってたわけだし。

  55. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    臨時メンテまでの約2日間に駆け込むがいいか、リセット後にじっくり取り組むのがいいか、悩むところだなあ。
    この前は序盤の速攻対応で悩む隙もなかったしw

    返信
  56. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のメドフェスは好きな曲が多くて嬉しい。
    1曲目に青ジャンとか来るとエモみ感じるし、偶然でもアンコールでサンフレ来たりするとエモ過ぎて、本当にランダムなのかと思うわ。

    返信
  57. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    9のコメで出てきている話は、意図的な仕様変更かバグかわからないけど、
    2曲目、3曲目と、後ろの曲ほど、その効果が高くなるということは、
    「なるべくノーツ数が多い3曲を引いて、さらに、良い応援を引く」
    という、これまでの条件に加えて、
    「曲順について、最もノーツ数の多い曲が3曲目に並ぶように引く」
    という条件も整わないと、
    スコランで上位にいけなくなった、ということになるのか。

    この条件を満たすのは、かなり厳しい!

    返信
    • 16.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      運営の反応がないから意図的かどうかは本当にわからんが、
      旧スキルながらもずっとスコアランキングに鉄板のスコアアップ以外の他旧スキル二つが、今回スコアランキングに大きく貢献できるチャンスが出てきたのはスコアアップ持ちじゃない推しの人の救済になってくれそう。

      返信
  58. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントストーリー良いね。自分がダイヤ推しだからかもしれんが、アニメにあっても良かったと思うくらい。欲を言えば姉妹の絡みがもっとあると嬉しいが・・・今回はダイ曜のイベだから仕方ないか。

    返信
  59. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    こんなクソみたいなステップアップ勧誘、誰が回すんだ・・・?

    返信
    • 14.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんな”クソみたいな”勧誘でも、役に立ってるとか助かってるという人はいる。
      自分に必要無いなら回さなければいい、ただそれだけの事だろう。
      少なくとも通常勧誘より割がいいので損することは無いと思うが?

      返信
  60. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    また不具合かよ、こいつら最近は不具合しか実装してねぇな?

    返信
  61. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回240でプレイしようとすると開始前に落ちるのが頻発してるんだが自分だけ?

    返信
    • 12.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分の端末で起きてない
      つい先ほども4倍で240消費でやったけど落ちない

      でも、以前使っていた端末ではこの手のことは時々起きていたなぁ
      ライブ開始前もあったし、勧誘したタイミングや練習したタイミングとかボタンを押した時にアプリが落ちるとか
      ちなみにガチャ不具合の時はアプリ落ちるけどアプリ再立ち上げするとしっかり部員勧誘されてるが封筒演出が全く見られないで落ちるのでURとか出ても嬉しさ半減

      最近端末買い換えたばかりで今の端末では起きていないけど
      この手の不具合で蟹からの情報のような全体の不具合の話
      とかが無ければ
      スクフェス起動画面の左上にある「キャッシュクリア」すれば
      確実に直るとは言い切れないけど改善される可能性はそこそこ
      あると思う
      ただしその後のダウンロードが面倒ではある

      返信
    • 12.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      端末の発熱状況は?

      気温が上がり始めると端末の放熱や自然冷却が追いつかずに
      動作が不安定になる事があります。

      熱暴走気味になって起きる無反応や
      充電ケーブルのガタツキで起きる瞬間的な断線と同じ事が
      端末とバッテリの接点で起きる事があります。
      (発熱によるバッテリの膨張で隙間が出来て起こる)

      発熱によるモノなら対処法として…
      ・端末に扇風機などで風を当てながらプレイする。
      ・ケーキを持ち帰る時などに入っているゲル状の保冷剤に端末を乗せて
       熱を冷まします。(自然冷却で約10分/この方法で3~5分で短縮)

        この時の注意点は…
        保冷剤は溶けて常温のモノを使います。
        画面はスリープ状態で消します。
        保冷剤に乗せたままのプレイは暖まって吸熱効果がありません。

      ※間違っても凍ったままの保冷剤を使用しないことです。
       急激な温度変化で端末内部に結露が起きて壊れる可能性があります。

      返信
  62. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お知らせの不具合
    なんじゃそりゃwww

    返信
  63. 10
    京アニ放火殺人事件 says:

    確かに、安否確認に一週間はかかると聞いたけど
    あまりに安否情報が出てこないから焦れて独自に調べ始めたけど
    取敢えずは山田尚子監督は無事なのか……
    (スポーツ紙のネットニュースで確認できる)

    そろそろ本気で京アニがどうなってしまうのか本当に気になるわ

    返信
    • 10.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      完全にスレチ
      別のところでやってくれ

      返信
  64. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんでだろう
    応援関係無しにノーツ数を考慮しても3曲目にスコアが妙に伸びてるリザルトが多々見受けられる
    単なる鳴きのブレならいいんだけど、蟹また何かやらかしてない?

    返信
    • 9.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      回復キャラ使ってますか?

      体力最大以上はパラメータがどんどん上乗せされて、スコアが跳ね上がったとか…(*´ω`*)

      返信
      • 9.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        9です。入れてないです。
        何なんだろう・・・

        返信
      • 9.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        回復を入れていても、曲が終了するごとにゲージ、ステータスアップの効果はリセットされたはず。
        次の曲に引き継がれるものは、特技発動条件のリズムアイコン数とかだったかと。

        返信
        • 9.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          プレイ画面を動画取り込みして、体力ゲージとタップスコアがリセットされていることは確認した。

          返信
    • 9.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3曲目だけじゃなく2曲目もなぜかスコアが妙に出る現象があるみたい

      返信
    • 9.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アンコールもおそらくとんでもない倍率掛かってる。
      サポなしで100ノーツ位少ないのにミスっても1曲目フルコンのスコア余裕で超えてくる…

      返信
    • 9.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お、不具合祭りか?
      詫び石はよ

      返信
    • 9.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      検証された方を見てきた
      判定発動中のトリックが2曲めは2回重複、3曲めは3回重複して効果を発揮しているらしい
      おそらくパラメーターアップと回復のハートも同じく効果が重複されてそうとのこと

      というかスコラン上位が特殊なことに
      またリセットくるかな

      返信
      • 9.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        言われてみればイベラン上位3人のユニット、判定1枚入れているあたりなんとなく不自然な感じがするなあ。
        いくら自力パフェがあるからと言って、スコア+チャーム外してまで入れるわけないと思う。
        また気付いた者勝ちかよ…。

        返信
        • 9.5.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ブスリもだけど上位の連中こういうの嗅ぎつけるの敏感だね

          返信
        • 9.5.1.2
          9.5.1 says:

          イベランじゃない、スコランやッ!
          すまぬm(_ _)m

          返信
        • 9.5.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          純正のスコア艦隊が強いという時代は終わっています。
          チャームの上位版SISでも導入されない限り
          属性値増し増しタップスコア増し増しには勝てません。
          そうなった場合でもブーストリピートは更に強くなるだけですが…

          返信
          • 9.5.1.3.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そう言うならスコアより強い判定があるならその条件を教えてくれよ。

            不自然に組まれている判定を疑問視してる。
            ふつうに(と言うか前イベ以前では)スコアにブースト/リピートで固めてたはずなのに、今回は何で判定入れてるんだって話なんだが?

      • 9.5.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1万位付近をうろちょろしてる身としては有り難い情報だね。
        修正入ろうとどうだろうと、やらない手は無い。

        返信
        • 9.5.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          不具合利用なら規約違反で記録消されるだけ

          返信
          • 9.5.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            不具合利用と特定できればの話ね。
            まぁ消されるとしてスコランリセット位だろうねー。

            そもそもこれもイベ期間中に修正当てられればの話で、結局はやったもん勝ちじゃない?
            ついでに詫びも貰えるし。

          • 9.5.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            記録消されようがフレに白眼視されようが、
            垢停止にならない限りやったもん勝ちに変わりねーや
            不正利用しても何かしら補填されるしな

        • 9.5.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          不具合対策が入るとしたら修正じゃなくて全員に金シール配布とかで
          今回のスコランは無かったことになるんじゃない?

          それよりユニットが晒されてるフレに白眼視されるだけだぞ(笑)

          返信
    • 9.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      不具合と確認された模様。

      スコランリセット、ランキングもカーニバル不具合時の様な対応。
      ごほボは個別対応困難なため、現状のまま。(お詫び別途)
      など。

      詳しくはお知らせにて。

      返信
  65. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    LPを使い切った所で今日はこれを最後にしよう

    制限時間7時間。しょうがない、LP50回復して1曲HARDにしよう。

    制限時間6時間。早く休ませてくれ。今またLP回復したら明日の忙しい時間にランクアップするから、どうしよう…

    返信
    • 8.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      蟹の手のひらの上でいいように転がされてて草
      そうやってLP回復アイテム、さらには石を消費させるのが狙いやぞ
      どうせクソみたいなアイテムしかもらえないんだから
      リアル優先でさっさと寝るのが一番いいぞ

      返信
      • 8.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        まぁ、初回のはともかくそれ以降のはな…
        まだ適宜留保出来ればねぇ

        後はやっぱりアンコールは曲クリア分の経験値と箱開けポイントが入れば言うこと無いわ
        いや、LP辺りのイベントポイント改善も忘れてたわ

        返信
      • 8.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なんでもいいけど、LPのために石気軽に割れるぐらいのスタンスじゃないと気が詰まるし楽しめないだろう。ソシャゲ全般に言えるけど
        スコア上位目指してやってるけど、石割らないで勧誘しててもライブしまくってBOX開けていいスキル引かなきゃすぐ限界くるし、逆にいいスキルだけ引けてもキャラ引けてなきゃまったく活かせないし。
        石を使った勧誘とBOXのバランスが難しいねぇ

        返信
    • 8.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      メドフェスはライブ開始前にLP消費するから忙しい朝にも優しい仕様だよ

      返信
      • 8.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        論点ズレとるで

        返信
        • 8.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ズレてないと思いますよ^_^
          決定だけしてLPは消費させておいて、プレイ自体は後にやるという意味でしょう。

          プレイまでの時間はLP回復できるし、他人との同時プレイでもないし。

          返信
          • 8.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            LP60消費じゃ6時間しかキープできないんだが
            n倍デフォな人?

          • 8.2.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ミッション課題のことを言っているんだから
            ずれていると思うぞ?

    • 8.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ミッションの制限時間のことですよね?
      ミッションなんてどうせ最後は頭打ちなんだから気にしたら負け

      甘んじてミッション失敗してもすぐ取り戻せるからプレイできる時にやったほうがいいよ
      1曲分をHARDにするあたりも地味に時間がもったいないし

      返信
  66. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    銀河のサビ前がどうしても無理…

    返信
    • 7.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      …っていうか、メドレーの途中に入るとやっぱり遅ズレつらい
      曲自体は好きなので修正してほしいなぁ

      返信
  67. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そういうの気にしなきゃならない人ってスコラン1万位付近のほんのわずかな層だけだね。
    ライブクリアさえ出来ればコンボボロボロでも余裕で突き抜けてしまう強ユニットの人や、どう足掻いても絶対に届かない人(←オレの事ね)は全然関係ない。(スコアS取れていれば充分)
    イベ参加者のいいとこ2〜3%程度じゃない?気にしてる人って。

    返信
    • 6.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あれ? 5への返信のつもりだったのに。

      返信
    • 6.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こういうとこ騒いでるのはノイジーマイノリティの中のマイノリティよ
      しかも自分が絶対正しいと思って意見してるからタチが悪い

      返信
    • 6.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      応援以前に曲が揃うことすら稀。
      スコラン1万位付近というが、曲によっては40万近くスコアに差が出るのに、それすら気にしないでいい強ユニットってなると廃課金レベルの話
      。ここの住人はこういうことすら理解できてないようだけどな。

      返信
      • 6.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それなら曲が揃うまで応援引けるまで、自分の納得の行くまで回せばいい話じゃない?ワイも1万位うろちょろしてるときはどのイベントであっても納得いくまで回してたぞ。そんな根気がないならスコラン諦めちゃいなよ

        返信
      • 6.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        楽曲再抽選が実装された事で不遇な組み合わせが強いられることはかなり緩和されているはず。
        G消費が伴うことだけど、スコラン対策を見込むのなら準備として必要なことじゃないの?

        組み合わせだって必ずしも最上位3曲ガチで揃っていなくても、上位3曲中2曲+5番目以内1曲くらいでも十分なノート数はあるはず。
        これで1万位狙えないのなら完全にユニットの力不足だろうね。
        現に無課金・微課金でも1万位以内にいる人だって結構いる。長く続けている人限定だけど。

        ちなみに課金者が買っているのは石でも何でもなく時間。
        これはよく考えればわかることだと思うけどな。

        6.3.1もいい事言ってるな。そういう心意気も必要だろ。

        返信
        • 6.3.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          出るまで回せばいいという奴こそどうせ大して回してないと思うよ。
          ハイスコア条件が出ないことがあるのは運営も認めてる。だからなかよしマッチは改善されたし。

          返信
  68. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3曲揃えた上で応援にスコアと特技upが来るのを待たなきゃいけない…
    曲はともかく応援で左右される仕様はやめてほしいな

    返信
    • 5.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコランしか眼中に無いからそういう意見になるのでは…

      メドフェスはドロップアイテムに対して1番期待が持てるイベで
      その運要素も僅かではあるけどプラス要素になります。
      ドロップアイテムに期待が持てるイベを順に並べると

        メド>なかマ>チャレ>おさんぽ>マカロン>スコマ
        となります。

        なかマに関してはおぱパが高い事が前提なので
        低い場合はチャレと順が入れ代わります。

      これはロジカルな面で見た場合より多くの補正が掛かる順なので
      実際にはイベ1回の開催で体感的に判断できるものではありませんが
      より永く続けた場合に数値化しても見えてくると思います。

      返信
      • 5.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコラン至上主義が蔓延ってるとこで正論吐いてもダメよ
        過去のイベでもぶっぶーばかり付いてる

        返信
        • 5.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          自分はスコラン至上主義じゃないけど、コメ5.1にぶっぶーがたくさん付いてる理由は
          アイテムドロップに対する認識がおかしいからだと思う

          メドのアイテムドロップって、そもそもごほボと初期Rドロップしかない
          マカロン・スコマに次ぐ低さだと思う
          開催当初はもてはやされたけど、チャレが登場してからはほぼ下位互換

          チャレ≒なかマ>おさんぽ>>メド>(越えられない壁)>マカロン・スコマ
          ぐらいの感じじゃないかな?(印象に多少の個人差はあると思います)

          返信
          • 5.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ごほボはどのイベントとも関係くスコアさえ伸ばせば貰える報酬です。(オンライン予選等一部カウント外あり)
            イベント報酬と一緒くたにしません様。

      • 5.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        メドレーはSP箱出る確率が最低だからなぁ。

        返信
    • 5.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      選曲再抽選できるようになっただけでもありがたいやろ…
      応援ガチャも楽しみのひとつやから(白目

      返信
    • 5.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      隙自語で申し訳ないが、私はタップスコア&特技ついたスコアを何もつかなかったスコアが越したで。鳴き次第で上振れするものじゃろ。どうしても応援貰いたいなら出るまで走ればいいだけ。応援に左右されない鋼のユニット作ればいいだけ。偏見だがスレスレのところにいるスコラン厨は大して走ってもないのにぐちぐち言うから苦手

      返信
  69. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    無料180連で周りがどれだけ強くなってるか未知数だが370万超えればとりあえず安泰だろうと思いたい

    返信
  70. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メドフェスたりーな

    返信
  71. 2
    渡世人なラブライバー says:

    今回、上位陣への忖度で鬼畜曲多いですね・・・

    返信
  72. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そうか…世間ではこれから夏休みか
    みんな俺と同じ状況になるなら今回は厳しそうだな

    返信
    • 1.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このゲーム、学生よりも圧倒的に社会人のおっさんが多いだろうから
      言うほど心配いらないだろ

      返信
      • 1.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あ?全員JKやろ

        返信
        • 1.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          せやせや、俺ら今をときめくスクールアイドル目指してる華のJK学院生やで

          返信
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