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【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

公開日:2018年06月20日
最終更新日:
カテゴリー:[おさんぽラリー攻略編, イベント情報]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2018年6月20日~6月30日までの10日間、Aqours3rdライブツアーコラボイベント「第5回おさんぽラリー」が開催されます。

ここでは、いつもどおりのボーダー推移をまとめます。

なお、第5回おさんぽラリーの基本攻略情報はこちら。

第5回おさんぽラリーのボーダー予想

DfsztchUwAAXkM  - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

■開催期間:2018年6月20日16:00〜6月30日15:00まで。

↑今回の報酬であるルビィと果南!

ボーダー予想

■SR3枚取り安全圏:190,210→183,210

■SR2枚取り安全圏:80,921→77,921

■SR1枚取り安全圏:33,219→30,219

※6月29日変更

※なお最終日は実況モードに入りますので、下の推移表の俺氏コメントを参考にしてくれると幸いです。

SCOREランキング予想

■10,000位:954,000→969,000

■30,000位:810,000→820,000→818,000

■50,000位:730,000→749,000→747,000

※6月29日変更。こちらはイベントptよりも見直す予定。

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第5回おさんぽラリーのボーダー日別推移記録

さて、いつもどおりの推移表です。

※「+」は前日差です。青文字は過去のイベントの推移と比較した数値になります。

イベント情報随時募集中ですm(_ _)m

イベントランキングボーダー推移

日付
(15:30時点)
10000位 50000位 120000位
6/20(水)
23:30
15850 3608 525
6/21(木) 27004
-3853
7530
-844
2341
-419
6/22(金) 44225
+17221
-7021
14366
+6836
-1064
5302
+2961
-697
6/23(土) 60946
+16721
-8830
21312
+6946
-981
8301
+2999
-921
6/24(日) 78434
+17488
-8702
28079
+6767
-621
11602
+3301
-795
6/25(月) 92150
+13716
-11428
34149
+6070
-901
14353
+2751
-1220
6/26(火) 105889
+13739
40225
+6076
16979
+2626
6/27(水) 120200
+14311
46237
+6012
19737
+2758
6/28(木) 134977
+14777
53067
+6830
22490
+2753
6/29(金) 148803
+13826
59778
+6711
25239
+2749
6/30(土)
0:00
157922 63693 26509
11:30頃 171678 72315 28476
12:30頃 174058 74289 29770
13:30頃 177356 75658 29153
14:30頃 181747 77593 29651

line - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

SCOREランキングボーダー

日付
(15:30時点)
10000位 30000位 50000位
6/20(水)
23:30
759027 617046 505950
6/21(木) 807684 669350 589856
6/22(金) 850958 706808 633895
6/23(土) 878449 731218 659114
6/24(日) 901023 750800 678759
6/25(月) 916776 765678 693462
6/26(火) 929742 777443 705786
6/27(水) 939175 787024 715062
6/28(木) 947048 795830 723810
6/29(金) 953663 803123 730933
6/30(土)
0:00
957529 806615 734839
11:30頃 965160 812978 741117
12:30頃 966298 814135 742038
13:30頃 967433 815043 743026
14:30頃 968813 816165 744057

line - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

イベント表と俺氏一言考察

日付
(15:30時点)
イベント
一言考察
6/20(水)
23:30
 
まだ1日も経過していませんが、前回の第4回と同じくらいの推移です。
6/21(木) ・新規MASTER解禁
イベントptは前回よりも差がついていますが、今回は終了日が土曜ということで最後の追い上げは前回に匹敵するくらい伸びてくるかとは思います。
スコランは今回の最多ノーツである「Landing action Yeah!! 」が前回最多ノーツ数の「決めたよHand in Hand」よりも32ノーツ少ないため、その分ボーダーは下がっています。少なくとも前回のボーダーと同じスコアが叩き出せれば安全圏と言えます。
6/22(金) DdUb0h9U8AAIfFX - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
ラブライブ!サンシャイン!!アニメ2期BD7巻発売日you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
アケフェスロケテスト第1回開催you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】(〜24日まで。)
 
6/23(土)
 
10000位のイベランボーダーは1日あたり前回よりも約-2000低い推移。スコランも前回よりも低く推移しているため、どちらも前回よりも低い結果で終わる可能性がかなり高いですね。
6/24(日)

アケフェスロケテスト第1回終了
休日ということで1日あたりの数値は上昇。ただし、50000位は伸び悩んだ模様。まったく、小学生は最高だぜ。
6/25(月)  
 
6/26(火)  
今回スコランの伸びがちょっと読みづらいですね^^;
6/27(水)  
 
6/28(木) q? encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B07CDLZW7Y&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format= SL250 &tag=lovelivemenma 22 - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】ir?t=lovelivemenma 22&l=am2&o=9&a=B07CDLZW7Y - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
・三森すずこ生誕祭 you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
・20:00~ CDTV ’18上半期SPエンタメまとめ総決算にてAqours特集放送
みもりん、誕生日おめでとうございます!!
そしてAqours、CDTV上半期特番のステージお疲れ様でした!
6/29(金) ・朝香果林生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
アケフェスロケテスト第2回開始you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】( ~7月1日まで。)
明日最終日ですが、第2回の時よりも各ボーダーライン低い推移なので、第2回の最終結果まで走れば安全圏内かと思われます。
6/30(土)
0:00
Dfs5KkxVQAASp4C - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
Aqours Hop! Step! Jump! Project! テーマソング発売日you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
11:30頃  
12:30頃  
13:30頃 残り1時間半ですが、10000位のボーダーが時速3298を記録。さらに50000位も+1369と休日効果もあり非常に高い伸びを記録しています。
14:30頃  

イベント終了後のイベントやキャンペーン

日程   イベント 
一言コメント 
6/30(土)16:00 ・スクフェス5thアニバーサリーガール矢澤にこSSRログボ終了
 
7/1(日) ・0:00 MASTER配信開始
アケフェスロケテスト第2回終了
 
7/2(月)  
 
7/3(火)  
 
7/4(水)  
 
7/5(木)  
 

開催期間中に行われる限定勧誘

・6月27日〜6月30日215:00まで。属性限定勧誘!

・6月24日〜6月26日24:00まで。CYaRon!限定勧誘開催!

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黒澤ルビィ
chika icon - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
高海千歌
watanabeyou gazou - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
渡辺曜

・6月21日〜6月23日24:00まで。1年生限定勧誘開催!

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tsushimayosiko - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
津島善子
f859ed4ce412162a0427424947f04376 - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
黒澤ルビィ
hanamaru gazou - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】
国木田花丸

過去のおさんぽラリーのボーダー推移

それでは過去に行われたおさんぽラリーのボーダー推移一覧です。

line - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

第1回おさんぽラリー

osanpo Larry 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

第1回おさんぽラリーのボーダー推移を開く

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
145342(10000位) 62148(50000位) 30809 (120000位)

【SCOREランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
888428(10000位) 790221(30000位) 746405(50000位)

【推移】

日付(15:30時点) 10000位 50000位 120000位
4月5日(水) 23:30 12306 3785  2120 
4月6日(木) 21364 7042 4126 
4月7日(金)

34495

+13131

11766 

+4724

7305 

+3179

4月8日(土)

47597

+13102

16601

+4835

10509 

+3204

4月9日(日)

61216

+13619

21487

+4886

13577 

+3068

4月10日(月)

72755

+11539

26578

+5091

16402

+2825

4月11日(火)

83912

+11157

30860

+4282

19341 

+2939

4月12日(水)

95084

+11172

35395

+4535

22377

+3036

4月13日(木)

105268

+10184

40126

+4731

25562 

+3185

4月14日(金)

115827

+10559

45410

+5284 

27675 

+2113

4月15日(土) 0:00 121758 48197 28552
11:30頃 133135 55247 29859 
12:30頃 135224 56964  30052 
13:30頃 138404 59431  30287 
14:30頃 142285 60801  30577 

line - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

第2回おさんぽラリー

2nd osanpo 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

第2回おさんぽラリーのボーダー推移を開く

【最終結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
182776(10000位) 71091(50000位) 33977 (120000位)

【推移】

日付(15:30時点) 10000位 50000位 120000位
9/5(火) 23:30 16489 3792 1726 
9/6(水) 27500 7558 3422 
9/7(木)

45012

+17512

+10517

14069

+6511

+2303

6383 

+2961

-922

9/8(金)

61955

+16983

+14358

20387

+6318

+3786

10282

+3899

-227

9/9(土)

78071

+16116

+16855

26689

+6302

+5202

13729

+3447

+152

9/10(日)

93921

+15850

+21166

32855

+6166

+6277

17376

+3647

+974

9/11(月)

108388

+14467

+24476

38621 

+5766

+7761

20426 

+3050

+1085

9/12(火)

121809

+13421

44257

+5636

23593

+3167

9/13(水)

134948

+13139

+29680 

50063

+5806

+9937

26587

+2994

+1025

9/14(木)

150114

+15166

+34287

56508

+6445

+11098

29450

+2863

+1775

9/15(金)0:00 159524 60103 30995 
11:30頃 172477 66268 33067 
12:30頃 174398 67093 33250 
13:30頃 177286 68386 33498 
14:30頃 180711 70039  33782

line - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

第3回おさんぽラリー

53cb127f737614efbd8845db41cf4af5 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

第3回おさんぽラリーのボーダー推移を開く

【最終結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
219047(10000位) 101543(50000位) 41629(120000位)

【推移】

日付
(15:30時点)
10000位 50000位 120000位
12/20(水)
23:30
18995 4212 1420 
12/21(木) 33365 8898 4386 
12/22(金)

57385

+24020

16925

+8027

7308 

+2922

12/23(土)

79351

+21966

24917 

+7992

11096

+3788

12/24(日)

98768

+19417

32401

+7484

14746

+3650

12/25(月)

116970

+18202

39714

+7313

18241 

+3495

12/26(火)

133320

+16350

46786

+7072

21696

+3455

12/27(水)

146862

+13542

54101 

+7315

25313

+3617

12/28(木)

160491

+13629

61472

+7371

28557

+3244

12/29(金)

171849

+11358

69529

+8057

31915

+3358

12/30(土)

185094

+13245

79002

+9473

35619

+3704

12/31(日)
0:00
191227 83207 37217 
12:30頃 203949 91550 39600 
13:30頃 209752 95344 40505 
14:30頃 214682 98851 41162

line - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

第4回おさんぽラリー

4th nakayoshi match 300x90 - 【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】

第4回おさんぽラリーのボーダー推移を開く

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
201562(10000位) 83789(50000位) 34263(120000位)

【SCOREランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
980446(10000位) 833004(30000位) 765739(50000位)

【推移】

日付
(15:30時点)
10000位 50000位 120000位
3/20(火)
23:30
16213 3613  520
3/21(水)

30857

-2508

8374

-524

2760

-1626

3/22(木)

51246

+20389

-6139

15430

+7056

-1495

5999

+3239 

-1309

3/23(金)

69776

+18530

-9575

22293

+6863

-2624

9222

+3223

-1874

3/24(土)

87136

+17360

-11632

28700

+6407

-3701

12397

+3175

-2349

3/25(日)

103578

+16442

-13392

35050

+6350

-4664

15573

+3176

-2668

3/26(月)

119725

+16147

-13595

41408

+6358

-5378

18588 

+3015

-3108

3/27(火)

133697

+13972

-13165

47428

+6020

-6673

21370 

+2782

-3943

3/28(水)

146708

+13011

-13783

53606

+6178

-7866

24323

+2953

-4234

3/29(木)

160338

+13630

-11511

60166

+6560 

-9363

26901

+2578

-5014

3/30(金)

171724

+11386

-13370

67608

+7442

-11394

29671

+2770

-5948

3/31(土)
0:00
177169  71317  30991 
11:30頃 188921 78376 32958 
12:30頃 191220 79639 33222 
13:30頃 194145 80823 33557
14:30頃 198526 82479  33995 

以下「ピギィ!お姉ちゃんの次はルビィと果南ちゃんのおさんぽラリー開催だよ!お姉ちゃんの時同じように盛り上げて欲しいな…!」ルビィ・果南イベントボーダー予想・雑談スレ

第5回おさんぽラリーボーダー結果

ラブライバーの皆さん、みとしーコラボイベント「第5回おさんぽラリー」お疲れ様でした!!!

今回はAqours 3rdライブ記念でしたが、終盤の伸びは脅威でしたね…!早速ですが、結果の方をどうぞ。

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
184988(10000位) 79875(50000位) 29972(120000位)

【SCOREランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
969629(10000位) 816741(30000位) 744748(50000位)

 

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222 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第5回おさんぽラリーとボーダー予想と推移【ルビィ・果南イベント】”

  1. 64
    忘備録 says:

    6/20-6/30
    スクフェス 第5回 おさんぽラリー結果【果南・ルビィイベ】
    1位 8618714pt 1031 だすきん W.S
    2位 6921210pt 1021 ユウミ にゃん*3
    3位 6600000pt 1020 ステラ ルーシェ W.S
    4位 6132100pt 856 リエッタ W.S
    5位 5309210pt 1050 ことりのおやつ W.S
    6位 5150000pt 751 あくる ACことり
    7位 4180711pt 650 ▲▼ナリベール▲▼ にこ激
    8位 4000002pt 1015 まーりゃん@東雲学院 希
    9位 3921210pt 691 サッズ@むろまち がんばル
    10位 3434921pt 428 優木 ともり W.S
    19位 2101102pt 2名
    50位 1010101pt
    100位 1315908pt
    200位 545444pt

    300位 451944pt
    400位 398028pt
    500位 355446pt
    1000位 276477pt
    1339位 252521pt 9名

    9990位 185022pt  70
    9999位 184994pt 
    10000位 184988pt  2名
    10001位 184985pt 
    10010位 184952pt 

    29900位 102434pt 608
    29990位 102157pt
    29998位 102132pt
    29999位 102128pt 2名
    30001位 102126pt
    30010位 102188pt
    30100位 101826pt

    49900位 80007pt 309
    49990位 79886pt
    49999位 79876pt
    50000位 79875pt
    50001位 79869pt 2名
    50010位 79859pt
    50100位 79698pt

    119900位 30022pt 99
    119987位 29976pt 4名
    119995位 29973pt
    119996位 29972pt 6名
    120002位 29971pt
    120010位 29966pt
    120100位 29923pt 2名

    131543位 25251pt 3名
    132608位 25001pt 3名
    132611位 25000pt 6名
    132617位 24997pt
    250000位 490pt 9名

    130000pt 23000位
    100001pt 30733位 2名
    60000pt 69000位

    イベントSCOREランキング
    1位 2303414 1023 そらまる μ’s激 海1、新海8 コワレ 367/529
    2位 2191347 1050 ことりのおやつ W.S こ4、新海5 コワレ 529/529
    3位 2068015 733 ねこ(・8・)かん こ激 曜、千4、新梨2、新千、梨1 ミラチケ 536/536
    4位 2058245 1047 カリーナ様 初心者 穂3,千4、新梨2 ミラチケ 536/536
    5位 2055879 1035 スペしゃる 意味わかん 新海5、真3、新真1 イチゴ 535/535
    6位 2050422 543 星宮いちご 5回お散歩 海2、新海3、こ2、真、穂1 イチゴ 535/535
    7位 2044237 592 天元突破ほのきち ダイ激 穂3、新穂、梨、新梨、陽、千、ク新海1 ミラチケ 536/536
    8位 1991751 749 仮想空間の旅人たち 5回お散歩 真5,海、絵、に、新海1 イチゴ 535/535
    9位 1980732 725 THE MUSIC μ’s1年 真1、凛2、新よ、果、新海、花、よ、凛判1 ハミフレ 533/533
    10位 1963782 854 ミルフィーユ 穂乃激 穂7、新穂、新海1 ミラチケ 476/536

    10000位 969629
    29999位 816741 2名
    50000位 744748
    75000位 679884
    12000位 569564

    返信
  2. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    【悲報】ワイ、第4回おさんぽラリーのおみやげを交換していないことに今さら気づく

    プレボに背景も果南ちゃんもSSR交換チケも見当たらない
    ワイの11日間とは……
    今回の交換期限は7/5 14:59まで
    みんな気をつけてな

    返信
  3. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今週のYouは何しに日本へはラブライブ好きのyouが沼津に行ってきた話らしいお

    返信
  4. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全部ぶっぶーついてて誰か暇な人がやってんだなあと

    返信
    • 61.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      タヒななきゃ治らない、一種の病気だから仕方ないね。
      それ見越したカウントという判断でよろ。

      返信
      • 61.1.1
        μ's派ほののぞえりグループ says:

        沼津まで言ってマンホールを
        傷つけた東京と埼玉の高校生みたいな
        人たちでしょうな。

        無事、捕まったようで何よりです。

        返信
  5. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あら珍しい、ここの安全圏予想を超えてきたんだ。
    ・・・えっ、待って待って。私、最後の最後でランクアップして
    「メンテが終わるまでLP溢れないようにしなきゃー」と追加で走ったんだけど
    それが無かったらエビフライだった!?怖すぎる!!

    返信
  6. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ最終日だというのにスペシャルBOXから「ダイヤちゃんの部屋」が!!!
    ダイヤ推しだし、ずっと畳の背景が欲しいと思ってたので、一瞬イベのことは忘れて背景に設定してみると・・・やっぱりサイズ感が合わないねぇ。いや十分嬉しいけどね。
    将来的に、背景が3Dになって視点とか変えられるようにならないかな~。

    返信
  7. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回はスコランのボーダーも、土曜だからか勝負曲が多いからか、まさかここまで伸びるとは…
    29900位まで下がってハラハラして、チキンレースに挑んでいるみたいだった。

    返信
  8. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「みんな お疲れさま♪」

    返信
  9. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位時速4391pt記録。
    これはおさラでは第3回(4930pt)に次ぐ記録で、前回(4381pt)とは僅差で上回る。
    何れも週末エンドでのもので、おさラで出せる時速の限界か。

    返信
  10. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベの追い込み時間帯だけどちょっと息抜きに毛色の違う話。
    12:30時点でイベptが「50pt」の人が278,599位。

    一頃よりはだいぶ減っちゃった気もするけど、それでもとりあえず
    プロローグぐらいは見た…という人が28万人くらいいるわけで、
    これは青森市や津市、水戸市、福井市、Saint Snowでお馴染み(?)の
    函館市などの人口に匹敵する規模。
    μ’s・Aqours問わず、ラブライブ!というコンテンツに支えられてるとはいえ、
    個人的には5年目のゲームアプリとしては健闘してるな…と。
    開発元の蟹さんには、この県庁所在地クラスの数のユーザーを
    大事にしてもらいたいですよね。ここで言ってもアレですが(笑)

    今イベも、希望のスコアを叩き出したら終わりの人もいるでしょうけど、
    うちはスコラン1万位になんとか乗せつつ、イベptも19万まで走って
    現在、ボーダーの動向を様子見中。
    イベ走る勢の皆様、せっかくの土曜ラストでもあるので、15時まで
    頑張ってまいりましょう!

    返信
    • 55.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      人数という意味ではまだそんなにいるのすごいなと思う一方
      25万位集計がかなりギリギリになってきたなとも思った
      フレに100ptの人がいるけど25万位台後半ぐらい
      少なくともログインはしてる人が数万人いるわけだから、魅力的な新イベや新システムをちゃんと作ればまだまだ頑張れる下地はあるはず
      だが肝心の運営がなぁ

      返信
      • 55.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        5年でまだこれだけいると捉えるか、
        5年で大分減ったと捉えるか
        100万いたことを考えると俺は後者
        一般層を巻き込んだムーブメントは完全終了
        純度が上がった身内で派閥争いしてたら世話ないわ

        そういや何千万人突破、最近やらんな

        返信
        • 55.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          100万位枠まで出来たのは2015年3月だから、減るのにかかったのは3年だけどな

          返信
          • 55.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            減少ペースがなおさら悪いじゃないか

  11. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    この終盤でシクレが出てくれるのは嬉しいんだけどおみやげの偏りが酷い事に成ってしまった
    例えば8話だったらキャップだけが貰えるみたいにおみやげ調整がしやすいスポットが欲しい

    返信
  12. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    新SIS付けてからのスコアの伸びに感動
    シールショップみたいにコスト4SIS3つで交換とかさせて欲しい
    キャラ固有のは無理だとしても学年のSISくらいは何とかならないものか

    返信
  13. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコランも1万位より上に報酬が欲しいなあ
    1000位上がるごとに砂糖5個とかでもいいから。
    これやったら、少々売上も伸びる気がするんだけどな

    返信
    • 52.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今でさえ、スコラン偏重だって言うのにさらにスコラン偏重にするのか………
      スコランで石や砂糖を配り始めたら
      確かに売り上げは良くなるかも知れないけど、
      スコラン1発当てれば良い見たいになって益々イベントを走る人が減ってイベントがスコランかスコマptかになって行くだろうねぇ(現状の歪みの拡大)

      やるなら、イベラン報酬≧スコラン報酬って位に報酬バランスを戻した上でさらにやる訳だけど、報酬バランス戻した時点で(戻した方が良いと思うけど)色々おかしくなっているよね?どっちに揃えるにしろ

      返信
      • 52.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今のスコラン報酬だと1万位入ればもうやる必要ないけど
        細かく報酬設定したらなるべくいい報酬取ろうと頑張ってイベ走る人が増えるんじゃない?

        イベ走る人が減ったのはスコラン報酬どうこうよりも
        シール覚醒システムのおかげで複数取らなくても覚醒できることやSRの戦力としての価値の低下が大きいと思う

        返信
        • 52.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          SSR導入がスクフェスの息の根を止めたと言っても過言ではない。
          初期絵もめちゃくちゃだったし、当時の担当者はS級戦犯レベル。

          返信
          • 52.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            デレステみたいに新スキルキャラで最上級レアをインフレさせるよりはマシ
            あっちもイベSRの戦力価値はほぼ無いし
            初期のURがいまだに価値を失わないのはスクフェスのいいところだと思う
            だからスカチケつけて(泣

        • 52.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          イベランを同等以上にすれば、早いんじゃないの?(報酬ばらまき過ぎな気がするけど)
          元はなかったモノを急にSSR同等以上の報酬を配り始めたのが間違いの始まりで
          (よくは知らないけど、話によればアイマスはスコランは称号だけの様だし)
          今さらスコランの報酬を下げにくいだろうから
          ここの管理人も言っている様にイベントSRをSSRにするとか、
          誰かが言っていた様に少なくともイベントSRを廃止して通常SRと同等性能にするとか(ただし、短い期間に複数枚獲られるので使う気があるならSLv上げ易いので通常より強くなる)すれば良いと思う

          スコランの方の報酬を引き上げてもよりスコランの加熱化に拍車を掛けてもイベランには余り影響が無いと思う
          結局は別の報酬であるから

          返信
        • 52.1.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          確かにシール覚醒実装前はUR覚醒なんてほぼ出来なかったがそれでも自分は当時親指姫2枚目引いてことりちゃん覚醒させた時は震えた
          それが今では同様に同じUR2枚引いても「被った」と悔しがる人さえいる(2スロット解放等有利な面もあるがシールでいつでも覚醒出来るという点から有難さが低下)

          返信
        • 52.1.1.4
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          コンテンツの魅力が乏しくなって裾野が狭まってるのに、
          上位が美味しいだけじゃますますユーザーが減るぞ
          運営とすれば課金層優遇は是ではあるんだが……

          スコランは順位報酬に博打要素を入れたらどうだろ
          キリ番とか末尾何番とかは報酬プラスしたりさ

          返信
      • 52.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        普通に考えて、よりよいスコアを出すために回数重ねる人が増えるやろ。それに何か問題を感じるなら、累計でも同じように報酬の出るポイントを増やせばいい。過去にも多く言われてるように、砂糖とか石数個でもいいんだよ。こんなもんは。

        返信
      • 52.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ランキング刻むことがスコラン偏重になる意味が分からんのだが?
        スコラン関係なく取れるSSRをこれだけ配ってたら、ライト層でもプレー時間伸ばせばそれなりに強化できるだろ。それで1万位に届くかは微妙なところだが。
        スコラン1万位入りゃ終わりって人をその後も走らすモチベは順位に旨みつけるしかないやろ。

        返信
    • 52.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコラン報酬よりもイベラン報酬を見直した方が良いかも。
      報酬間隔を短くしたりイベpt報酬の上限を無くしたり。
      現状、報酬全取り以降、走る旨味が少ないですからね。

      返信
    • 52.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今よりスコラン偏重にしたらスクフェスはスクスタリリースを待たずに崩壊する。それをわかっているのか?

      返信
    • 52.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコラン報酬を増やせばスコア狙いで走る人は増えるし売上も上がるかもだけど、同時に減るリスクがあることをちゃんと考えた上で導入しないといけないでしょうね
      現状、10000位に届いてるからそれなりに頑張ってプレイしてるけど、より上の報酬で差をつけられるならもういいやという人が出てきてもおかしくないし、スクスタも発表されてる中で長く続いてるアプリならこのタイミングで一区切りにするという人もいるはず
      ついでに、試行回数稼ぎやすいマカロンならともかくそれ以外のイベントはスコア更新するのは運も絡んで結構大変なので、砂糖数個程度じゃあまり変わらず報酬配り損(運営目線)の可能性もある

      スコラン偏重といわれてるのは主にシール報酬のせい
      スコランで上位入賞→シールでユニット強化→スコランで順位UP
      このせいで課金、もしくは勧誘で良い引きをしないと上位に追いつくのが大変という構図ができている
      またスコマ以外のスコランはある程度強いユニットを持ってる人ならそこまでイベントを走らなくても高順位になれて、そういった人にはイベラン報酬の魅力が薄いので、これもスコラン偏重と言われる原因
      スコランの報酬を増やすぐらいならまずこれを何とかしてほしいけどね

      返信
      • 52.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今回初めて1万位内に入ったけど、このくらいになるとSSR強化なんて終わってるから金シール1枚貰っても強化にさほど影響はないんだよね。だいたいそれなりに課金してる層が上に行って美味しい思いできるのは、どんなゲームでも同じじゃないの?

        返信
        • 52.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ツーか、金シールをSSR強化に使うのか…

          返信
          • 52.4.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            使い方なんて個人の自由だと思う。

          • 52.4.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            UR強化用に金シール5枚集めるのに2カ月半(イベント5回)。それで穴1個空けるくらいならSSRフルスロットにする方がいい気もする。

        • 52.4.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          と言うか一年も前にも言ったときもそう言う風に言ったと思ったが
          スコランとかで差がつく事自体を全否定したつもりは無いだよな
          極論が出て来るまでに イベラン報酬とのバランスを欠くレベルまでに盛大にやり過ぎた事が問題だって言っていたはずなのになぁ

          返信
  14. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントは、推しイベだから走る!って人もいると思うのですが、
    もっとキャラのお祭り感が欲しいなっていつも思っています。

    もちろん、推しのSRが貰えて、新規ストーリーを楽しめるのも嬉しいのですが、それだけじゃなくって、そのキャラを使用するとイベント曲では補正がかかるとかがあっても良いのになって。
    (イベキャラはタップスコア3%アップ、とか、属性値アップ、とか、イベントポイントアップ、とか)

    推しだけど弱いからユニット入らないみたいな子も、その子のイベント時は輝けるとかだったら素敵だよなぁって。

    スクフェス純粋に音ゲーとして楽しんでる方も居るとは思うのですが、
    私はキャラを愛でるのと、ゲーム要素と両方楽しみたい方です。

    そんな設定欲してるのは私くらいなんでしょうか。
    良かったら皆さんの意見も聞いてみたいです。

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      面白い、とは思うんだけど…
      ユニット編成数を倍増するとか、SISを一括で付け外しできるとか
      S/P/Cそれぞれでゲスト参加できるとか
      基本的な所から工事しないと単に面倒くさいだけだったりする

      返信
    • 51.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういう試みはスクスタでやるんじゃないかなぁ
      という希望的観測

      返信
  15. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    たかがスコアにそこまで熱弁奮えるおまえら凄いわ

    とスコラン100000万位のワイ、低みの見物

    返信
    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アクティブ数が10億人もいるならあと100年くらい安泰だな!(白目

      返信
  16. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    26万pt&108万点とってて、残りは完全放置しても大丈夫な状況なのに
    石砕いて走ってる人、俺以外におる?

    rankがガンガン上がるし、400万BOX程度なら一回のライブで開けられるからおさんぽはたのしいんだ

    返信
    • 49.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      神モブ以外でおさんぽオーバーランする必要性あるんですか?たまに発動する経験値1.5倍以外に通常ライブと比較してなんか恩恵ありましたっけ?
      箱開けはスコアアップ時くらいだから旨味あまりないように思えるけど
      なかよしならやってることワカル

      返信
      • 49.1.1
        横から失礼します says:

        EXP、タプスコ、特技アップ、パフェサポ応援
        シークレットでLP消費減
        箱明け1.5倍のチャレスポが毎日好きな属性を選べる
        チャレスポは普通のランセレより平均ノーツ数が高いかも(計算はしてない)

        このあたりがメリットかな

        報酬全取り後に走るメリットはスコマやイベ外を除いて一番下な気がするけど
        とにかく箱明けの快感を味わいたいというなら一番時間効率いいかも

        返信
        • 49.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          他のイベントで報酬全取りしない自分が、おさんぽだけは全取りまで走る理由が箱開けです。
          流石に、お土産まで全取りする気は無いですが。
          友情pt、スペごBOXでいっぱい貰ったし(;´Д⊂)

          返信
  17. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    終盤になってミラチケ+スコアアップ+フルコン来た来たキター

    返信
  18. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まさかCDTVでWBNW聞けると思わなかった。LIVE近いのに凄いな。

    返信
    • 47.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      安住さんが「カメラマンやスイッチャーも猛練習しました!」と言って
      スイッチャーに関しては名前まで出してたな。
      たった1曲の為にここまで本気でやってくれる姿勢は本当に尊敬する。

      返信
    • 47.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どゆこと?

      返信
      • 47.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        カメラマンはカメラの動かし方、スイッチャーはカットの切替まで
        アニメのWBNWを忠実に再現してくれたんだよ。
        わざわざアニメ映像を左下に出して比較もすると言う
        生放送では滅多に見られない本気っぷりだった。

        返信
  19. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    10万まできて今更砂糖ぜんぶ使っても13万に行かないことに気付いた。
    限定SSR残り一枚、石を使うかシールを使うか…

    返信
  20. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア安全圏達成後イージーとシークレット4倍でここまで来ました

    後は達成していないスポットを消化して調整して修了といった状況

    必要な報酬は獲得して石を残す。イージー周回は正直つまらないけれど、このイベントではこういうやり方もあります

    返信
  21. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコランの挙動がいつもと違う原因だけど
    全属性で最多ノーツ数が近いことじゃないかと思う

    今までのイベントと違う要因って
    それぐらいじゃない?

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それもありそうですし、最多ノーツが530台と、過去よりも少ないのも原因かも。
      ノーツ数が少ないため、あまり点差が開かずに競争が激化して高め安定…
      そんな流れにも見えます。みんな結構だんご状態かな?

      一応、第3回・第4回と比較してみましたが、今回は1日ごとのボーダー上昇量の減速が
      前2回と比べて明らかに緩やかですよね。

      返信
  22. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お◯んぽのクソな所はスコランのために膨大な回数の試行を要求される所
    そのせいで悪いクセが付いてしまう(前回13万まで走って勝負曲にスコアアップが1回しか来なかった上にミスりまくって揚がった)
    今回は余裕

    返信
    • 43.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このコメ主、他のイベントでも同じようなこと言うんだろな。
      フェス系なんて言うに及ばず、スコマ(スコマpt)でもマカロン(対象曲1曲)でも。
      スコラン報酬しか見えていないってなんだかなん。

      返信
      • 43.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いやメドフェスやチャレフェスは応援確定させられるし、なかマは(恐らく)1/2で少なくともスコアアップは来るからマシ
        お◯んぽは理不尽の領域
        それにSRは観賞用にしかならんしスコラン報酬が一番魅力的だし、そりゃ目の色変えて取りに行くさ

        返信
        • 43.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スコアアップさえ付けば満足なのかな?
          チャレフェスは5Rの曲抽選の前に4曲消化しなきゃならないし
          なかマは3属性ごっちゃの中から引いてそこからスコアコンボの抽選、さらにメンバーのおたパに恵まれないといけない

          そもそも最良パターンが出にくいからこそ下克上が成立するわけであって
          現時点でスコアアップ応援必須の強さなら、応援付きやすくなればスコランボーダー上がって勝ち目がなくなるよね

          返信
          • 43.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            属性染まってればアクアの他のイベントでスコアランキング安定なら今回は応援なくてもなんとかなるけど

            友達と自分のセンター相乗作用だけでもけっこう強力なので

          • 43.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            個人的に一番スコラン取りにくいのはチャレフェスだわ
            チャレフェスのスコラン対象は超難関だしそもそも滅多に来ない
            一番ラクなのはスコマなんだけど人気無いんだよね…

            おさんぽはそこそこ取りやすいし報酬が選べるから割と好き
            部員の空き人数が逼迫するのが唯一の弱点

    • 43.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアランキングが最重要で来ないのがストレスなら来ないでもなんとかなるくらいまで育成するしかないかな

      返信
      • 43.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        確かにそれが精神衛生上一番の解決策になるけど、ユニット強化は言うは易く行うは難し。1万位に入れるユニットを作るために何がどれだけ必要と思いますか?

        返信
        • 43.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          既に勝負できる立ち位置を考慮して、過去イベのSSR穴フル解放で充分だと思う

          返信
        • 43.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          フル育成のチア海未が二枚もあれば

          返信
    • 43.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正直、応援のスコア上昇値くらいならスコアURの特技発動率で良い鳴き方で全然越えられる。
      現に私はlayに1.1倍の応援がついたけど、君ここ応援なしでlayのスコアを越えた。

      返信
  23. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺は元々クールが最強だし、ハミフレ苺コワレの3つも候補があるし、だから全スポットミッション達成後は、シクレ以外はずっと等倍でクールスポットに粘着してたけど、3つのうちのどれかで初めてスコアアップが来たのは結局150000直前(ハミフレだった)
    これで一万位ボーダー超えられたし、漸くピュアスマイルに移って2000近く偏った土産の調整に入れる。一万位予想(19万pt?)に行くまでにどれだけ土産の偏りを解消出来るかねぇ

    1タップのスコアが1000のユニット力だとしても、1.1倍スコアアップの有無で(今回のノーツ数だと)単純計算53000以上はスコアが変わる。やっぱ影響でかすぎだよなぁ

    返信
    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      タップSCOREアップがあっても1割増し程度だからまだマシかな
      なかよしの“1.25倍”とか“1.3倍”とかの異次元のアップがキツイ

      自分は中途半端な出張UR艦隊でやってるけど、おさんぽは
      そのままでなんとか凌げるものの、なかよしはスロット多めの
      属性値水増し要員と一部入れ替えないと厳しい感じ

      とかなんとか言いつつ、今、イベptは15万9千まで来てるのに
      高ノーツ曲にSCOREアップが一度も乗ってないんですよね…

      返信
    • 42.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      モブSSRと先生以外の交換終わって約18万pt。
      スコランは結局さかな果南97万で終了になりそう・・ピュア強だとノーツ差40くらいいつものことだし祈るのみ。

      返信
      • 42.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そんなもんだと、SSRで固めたクールでも超えるような?ピュアはせめてAtPでもチャレスポにいれて欲しがったね。

        返信
  24. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    90000ptでようやく初のミラチケ+スコアアップが来たけど、
    心臓がバクバクしてコンボCで969000点に終わって
    スコアアップなしのコンボA965000点を少ししか更新できなかった・・・orz
    もうミラチケ+スコアアップなんて死ぬまで二度と来ないだろうし死にたいw

    返信
    • 41.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      死ぬまで出ないと思っていたミラチケ+スコアアップだけど、1時間後にまた出てきましたw
      やっぱり心臓バクバクしたけどw、何とか991000点出して予想1万位ボーダーライン越えられました。
      あの恥ずかしいハイスコアが消せてよかったw

      返信
  25. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコランが今も大きく伸びているのは、もしかして応援が入りやすくなっているのが理由のひとつかな?

    今回はライブで何かの応援が入る確率が前回よりも上がっている気がするんだよね

    返信
    • 40.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアに関係するのはタップスコアアップだけだし、その発生率が顕著に上がっているとも思えないし、その上でフルコン(あるいはそれ近く)安定な多ノーツ曲が選択される頻度を考えると、大した影響はないと思われ。
      ここは報酬SSR(コラボ・モブ)による効果と、素直に読む。

      返信
      • 40.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        特技発動率アップ「私を忘れてもらっては困る」

        応援無しのフルコンで104万程度だった曲が、発動率アップ+フルコンで115万まで伸びたという実績があるので…
        タップスコアに比べると博打度高めだけど、応援無しよりはスコアを期待出来るんじゃないかな。

        返信
        • 40.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          それでも発動率の前にボーダーアップの起爆剤にはなり得ないだろうな。
          当たった個人のスコアにはそれなりの反映はあるだろうけど、全体に均されてしまえば誤差範囲。
          もっと根本的な何かがあるはず。

          返信
          • 40.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            確か前回は、ハニハー、恋アク、曜ソロだったよね。ハニハーはともかく、ピュアとクールは10くらいしかノーツ数違わんのじゃないの? スマイルのみ強化してる人は落ちるだろうけど、そうじゃない人が多ければボーダーが97~98くらい行ってもおかしくないと思うけど。

        • 40.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          確かに特技発動率アップもスコアアップ特技の頻度上がることでスコア上がりはするんだけど、タップスコアUP並に上がるのは、何もなしでもランキング1万位余裕で入れるくらいの人だけ。
          ランキングに関わりそうな90万点台くらいでも10万くらいの差が出ることは起こりうるけど、こういうのは単に実際にスコアアップが出たか出てないかだけの差がたまたま応援無し・有りと重なって差が大きく出ただけで、平均90万程度の人じゃタップSCOREアップは平均6~7万くらい変わっても特技発動率アップじゃ平均3万くらいしか変わらないよ?

          返信
          • 40.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            未覚醒スコアURで固めてるような、UR信者の人は特技発動でかなり変わるよね。普通にやってりゃセンタースキルに合わせた6穴SSRの方が強いんだけど、フレの中にも結構そういうユニット組んでる人いるよ。

        • 40.1.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スコア計算サイトとかでよくチャーム付きスコア特技持ちキャラのスコア期待値調べてると解るけど、特技発生率が10%増えるだけでも結構スコア期待値増えるからね
          それも9人全員分となると結構なスコアは稼げるはず
          イメージ的には5万から10万位は増える気がする

          返信
    • 40.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      クールの勝負曲が3曲あるから、そこでタップスコア引き当てる人、また上振れが狙える人が多いのかな。さすがに98はいかないだろうけど、97は微妙なところだね。

      返信
  26. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おさんぽあるある
    その1 ハイスコアを意識する時に限って緊張して本来の実力が出せない
    その2 シークレットスポットの時に限ってスコアか特技の応援が来てハイスコアが出る
    その3 いまいちな腕前の方がハイスコアとして記録されてハイスコアと延々と格闘

    返信
    • 39.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その2 以外はどのイベントでもあるあるだよw

      返信
  27. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここ3回連続で10009位だの10050位だので涙を飲んでる
    生きるスコマボーダー人間の私が、やっとこさ叩き出したスコアが957900あたり
    皆様、ここを超えれば大丈夫です……多分

    返信
    • 38.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ギリギリの火加減で揚がりそうなスコアだw

      返信
    • 38.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      昨日までと比べると1万位ボーダーの上がり方が緩やかになってるね。今938000だから、ここから1日5000ずつ上がったらほんとギリギリのラインになるw

      返信
      • 38.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        前回ラスト3日の推移 6186 → 6259 → 11288
        直近24時間の伸び 9512
        およそ1.5倍で動いてる。
        あとは言わなくてもわかるな。

        返信
    • 38.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      貴重な存在だから
      天然記念物に指定してもらおう

      返信
    • 38.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      生きるエビフライ

      返信
      • 38.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フライされてるけど生きている(哲学)

        返信
    • 38.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      969000の私も仲間に加わってもいいですか?w

      返信
    • 38.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコランの挙動がいつもと違う原因だけど
      全属性で最多ノーツ数が近いことじゃないかと思う

      今までのイベントと違う要因って
      それぐらいじゃない?

      返信
  28. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    シークレット30回ぐらい連続で出ず
    まさか出たのに気づかず放置してた!?と今更思い立ってマップを確認するもそんなことはなく
    その間スペごほボもグループ箱が1つ出たきりで中身はオーラ

    なにも完全抽選にしなくたって10回連続外れたら次は出現確定とか救済措置があってもいいのにな

    返信
    • 37.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分は毎回イベでは累計1万位クリアするくらいは回してるけど、未だに専用SISは1個だけ。運要素は強いんだろうけど、上位の9人分揃えてるような人は一体どれくらい回してるんだろうね。

      返信
  29. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    しばらくサボってたらスコラン一万位危うくなってた
    だから、今まで貯めてたサポートキャラとUR使って96万から103万まで上げられた
    ひとまず安心したけど、みんな急に強くなってびびっくりするわ

    返信
  30. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ちょっと前まではスコランなんて完全に圏外だったけど、今は5万位はいれるかどうかで一喜一憂している。
    他の人と比べると低レベルだけれど、多少なりとも成長が実感できるのは嬉しいものですね。

    返信
    • 35.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      更に課金頑張ると3万位までは
      あっという間ですよ(´Д` )

      返信
  31. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    何だろう?今回のスコラン予想のし辛さは。
    イベント後半、今ぐらいになればほとんど数字の動きなんてないのに未だに安定しない。
    とりあえず目安の数字だけ上げます。

    1万位:97.7万/3万位:81.7万/5万位:74.3万
    範囲 判定しきれず、安全圏 各+1.5万。(←安全圏の数字が自信のなさを示してるw)
    大雑把に『スコラン1万位 100万は目指しとけ』ってことで。

    返信
    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おさんぽの場合、とりあえず累計ptやおみやげで交換できるコラボSSRなどを取るのが先で、
      それが落ち着いてからスコラン対策に乗り出す(=チャレスポのヘビロテを始める)人が
      結構いるんじゃないかな?

      返信
      • 34.1.1
        34 says:

        ところが、みとしー・あわしまと続いた前2回のコラボSSR付きイベントとは全く違うんだよ。
        イベント中盤の安定期に入ってからも、算出される予想値が昼と夜で2〜3万違う。
        こんな事、他のイベントでもなかった事だからね。

        唯一納得できたのはイベラン1万位/9万pt達成後の失速に伴うものくらい。
        そこからほぼ丸2日経つけど一向に不安定状況が収まらない……。

        返信
        • 34.1.1.1
          34.1 says:

          あらら、そういうことでしたか。不思議な推移ですね。
          確かに安全圏は100万目指して稼げるだけ…ぐらいが良さそうですね(汗)

          返信
  32. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベランの過去データ比較、第2回を対象にしてみると面白い傾向が……。

    返信
  33. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今日までハイスコア98万位で多少不安があったから100万超え目指してずっとプレイし続けるもスコアUPも特技発生率UPも肝心な時に来ず
    んでついさっきもミラチケ引いたけど応援来なくて諦めてたら気づいたらスコア105万
    忘れてたよ、特技発動のブレでもスコアがかなり変わってくる事を(ユニットにもよるけど一万位以内目指すなら大抵みんなスコア特技にチャーム付けたメンバーだろうし)
    そう考えると「勝負曲を引けるか」「スコアアップ等のボーナスを引けるか」に加えて「特技発動回数が多く取れているか」も加わってくるからホントスコランって運ゲーなんだね
    それなりにユニット強化してるけど運のブレ幅が大きいと一万位入るのはやっぱキツいわ

    返信
    • 32.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      特技の鳴きは本当に影響大きいよねぇ…
      自分語りになるけど同じユニット、同じフレンド、同じ応援(タップスコア)、ほぼ同じコンボ数、という条件でストトラとコワレヤスキのスコアに10万点差が付いたのを見て一瞬我が目を疑った。

      返信
      • 32.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        せっかく勝負曲&応援ボーナス引いても思ったほどスコア伸びない時なんかは特技発動がスカスカな場合だろうし、それで一万位逃しでもしたら悲しすぎるよね
        それにスコアだけ見てもいつもより特技が多く発生してたのかとか解りづらいから何回も同じ曲でスコア記録しないと基準のスコアが解らないし

        返信
    • 32.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアアップ付きハミフレと付いてないハミフレで
      ほぼ同じ96万台が出たときは苦笑してしまった

      コンボ500前半の勝負だと鳴きより素点重視の編成の方がいいのかも
      面倒だから検討してないけど

      返信
  34. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回より目指すptも低く砂糖も多く使えてるのに、シークレットの引きがひどすぎて石消費が前回より多くなるという悲しみ
    仕方ないのはわかってるけどこうもイベpt稼ぎに運が絡むとなかなかしんどい

    返信
  35. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    LPが一ケタの時にしか出ないシークレットスポット・・・
    クール(ユニットが弱くて捨て属性)でしか出ないスコアアップ・・・
    一応965000点(スコアアップ無しミラチケコンボA)&60000pt行ってるしもうゴールするわorz

    返信
  36. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    聞いてくれや、事の顛末を。

    3属性とも最多ノーツ曲をスタンバイさせといて一気にやれば
    1曲くらいスコアアップ当たるんじゃないだろうか?
    →30曲くらい走ってミラチケ・LAY・ストトラの3曲のスタンバイ完了、
    その間1度もスコアアップ無し。
    →いざ回してみたが、3曲ともスコアアップ来ず。
    「やれやれ、もう1回準備し直しだな」と再び走り始める。

    →2 曲 連 続 ス コ ア ア ッ プ
    ふざけんなよー!!

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フレンド使えるイベントではスコアアップなしでいい…

      返信
    • 29.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      14万くらい回してるけど、タップスコアアップなんて1日2回がいいとこやで。それが勝負曲に当たる確率考えると、、

      返信
      • 29.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        えっ、おさんぽでは勝負曲にスコアUPなんてイベ期間中に1回あれば良い方なんじゃないの? 少なくとも自分の体感では「ほぼ無い」現象なんだけど・・・

        返信
        • 29.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          29.2 はそういうことを言ってると思うんだけど?
          1日2回と言うのはタップスコアアップの頻度だけ見てのことで、曲については別だと。
          よく読み返してみなよ。

          返信
      • 29.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        この人が言いたいのは勝負曲にタップスコアが来なかった事よりも、その直後に2連続で来た事の方でしょ
        あなたの言う一日2回がピッタリと外してきた事にふざけんなってなっただけだろうに
        これ位の愚痴許してあげなさいよ

        返信
        • 29.2.2.1
          29.2.1 says:

          単に自分の体験を書いただけで、他の人の書き込み対して肯定する気も否定する気もありません。どちらかと言うと「他の人は違うのかなぁ?」という疑問ですね。

          返信
      • 29.2.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコラン、イベランの報酬増やせば走る人増える〜とか言ってる人いるけどさ、そういう奴らって結局自分の貰える報酬増やしたいから言ってるだけだよね
        そもそも報酬程度で走る気になるような人はすでにある程度走ってる
        走らないのはイベントかスクフェスそのものに飽きてるからで、そこを見直さないと駄目でしょ

        返信
    • 29.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大変だけど、SCOREアップなしで1万位に入れるユニットの構築を
      目指すのが、精神衛生上いいと思う。あんまり運ゲーだとつらいよ。

      うちは元々微課金(月割り3,000円未満くらい)で、昨年のUR確定チケ以降
      1年以上無課金だけど、金シールを死守しつつ徐々にユニットを強化してきて
      今イベでは3属性全てで応援なしで1万位安全圏のスコアが出せてる。

      お金はあんまり掛けなくても、戦力・資材の選択と集中でどうにかなるよ。
      いろいろ工夫して頑張ってみましょうぞ!

      返信
      • 29.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        お金をかけなくても〜はほんと正しいんスけど、
        そりゃ今までの投資でストックできてるから言えることですぜ、旦那

        昨今のスクフェスに課金は正直勧められんなあ

        返信
        • 29.3.1.1
          29.3 says:

          課金の是非については、元々、刹那の娯楽のようなものだから
          各自しっかり管理していれば時期は問わないですが、
          まぁ、昨今の先行き不透明感がある中であまりお勧めできないのは同感です。

          投資のストックについては、そうだとも言えるしそうでないとも言えるかなぁ。
          主に課金していた時期は、マカロンの楽ランでも5万位圏外くらいでした。
          そこへSISの導入(=Aqours本格参戦と同時)があり、元々イベは3枚取りまで
          走る勢だったこともあって早期に必要なSISをそろえ

          返信
        • 29.3.1.2
          29.3 says:

          先行き不透明感がある中で、課金をお勧めできないのは同感ですね。

          投資のストックについては、そうだとも言えるしそうでないとも言えるかなぁ。
          課金していた時期に引いたURやSRをシール化で活用はしましたね。

          ただ、主に課金していた時期はマカロンの楽ランで5万位圏外だったのが、
          SIS導入(=Aqours本格参戦と同時)で一気に1万位に入れるようになり、
          その後、課金をストップしても十分維持できてるので、資材のやりくりと
          編成の工夫でなんとかなると考えるようになりました。

          返信
      • 29.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        でも、スコアアップつけばいける!上振れすればいける!って頑張ってるときが一番面白い気がするなあ。余裕でクリアできたら次のモチベ何になるかな。

        返信
        • 29.3.2.1
          29.3 says:

          自分の場合はスコランを維持しながら推しURオンリーの艦隊で
          1万位以内に入るのが目標ですね。
          今はようやく3万位以内に入れる感じなので、もう少し頑張らないと…
          モチベは引き続き極めて高いですよ。

          返信
  37. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    運ゲーの怖さを実感中。
    140000pt超えた時点で、一度も勝負曲にタップスコアupが付かない。
    最弱のピュアユニットでスコアURの頑張りと自己最小グレ数でのフルコンとタップスコアupで定位置(10000位じゃないよ)に何とか居るけど、日がたつにつれズルズルと順位が落ちてきた。
    そろそろ、クールスポットかスマイルスポットに張り付く事を考えるべきかな。

    返信
  38. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨夜、勝負曲にスコアUP応援が来た・・・おさんぽでは第1回以来なので非常に嬉しいが、今回は勝負曲が多くて属性ごとの有利不利も少ないから、いつもよりボーダー高めになって揚がるかもしれん。
    1万位は97万前後まで行きそうな予感。

    返信
    • 27.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スマイル強化組はヒーローズでも1万位狙えるっしょ。
      んで、クールは3曲も勝負曲がある。ピュアはLAY!だけど比較的フルコンが楽(自分はめっちゃ苦手だけど)なので、1回限りの勝負曲タップスコアアップでも取れる人が多いんだろうなと思う。

      返信
  39. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回って人によるかも知れないけど、おみやげ交換のモブSSRって交換する必要ないよね。

    返信
    • 26.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他のモブを穴6にしてるから何となく揃えておきたいってだけで交換した
      モブSSR交換しないで他を全部交換終わってからそんなにGいらんし
      G消費イベの開催頻度増えて欲しい

      返信
      • 26.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        Gで砂糖買えるといいんだけどなぁ…

        返信
        • 26.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          Gの用途は広げてほしいよな。砂糖だけじゃなくて。

          返信
        • 26.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          Gで砂糖買いたいよねーめっちゃ分かる。
          ついでに、月に1枚だけ山田/佐藤先生を買えるようにならないかな、と思っている。

          返信
    • 26.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気持ちはわかるけど手直し多くてバグや不具合が起きるのも双方ともに困る
      本編に問題が無ければ多少の手間はシステムに合わせてあげるという気持ちでやってます

      返信
  40. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    5万ポイント辺りで遂にLAY+スコアアップの組み合わせが来てスコア104万超え
    これで揚がるようならどうしようもないし、安心してシークレットスポットも4倍も回せる

    返信
  41. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ・1曲プレイするたびに最後に寄ったストーリースポットに戻される
    ・「もう1回」がスポットミッションいずれか達成時しか表示されず、しかも難易度から選びなおし
    ・マップの拡大/縮小状態がイベントページに入る度にリセット
    ・引き換え回数上限に達したアイテムの表示が消えない

    これらはいつになったら改善されるんだろうか
    普通にプレイしてれば不便なだけだと気づきそうなもんだが
    特に1個目と3個目のせいで今回はピュア・クールスポット周回が非常にめんどくさい

    返信
    • 24.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4番目、おみやげ交換は上限に達したものがグレーアウトしてリスト下に追いやられるように変更されたんじゃね?
      これ以前からだっけ?

      返信
      • 24.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        これは今回から。
        ただこれは特に求めてはいないどうでもいい変更点で、欲しいと言ってるのは「毎回毎回エピローグスポットに戻すのをやめろ」という点なんだよな

        返信
        • 24.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          意地でも改善されたって認めないんだ。
          運営も可哀想…。

          返信
          • 24.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            だったら他のところも直してくださいよ
            そもそも前回までのイベントページで見かけたのは1番目の点だけで、4番目なんて見かけたことない気がするけど、そのマイナー点をを直しただけなのに「意地でも」とか言われても…(より多くのコメントが上げられてた1番目の点を意地でも直さないオーラ出してるのは運営の方じゃ…?)

            あと、俺は23.1.1だけど、23とは別人やぞ。意地でもとか言わないでくれるかな

    • 24.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんか、もう慣れた。
      要望を出しても改善されないから諦めて、こちらが慣れる様にするしかない。って諦めの境地。

      そう言えば、要望を出して改善された事(お知らせに載るような事と4倍実装の事以外で)って在る?

      返信
      • 24.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        要望しつづけても改善されない要望の例で、
        愚痴ってる人は多いが実際に要望を出してないというのがある。
        そのうち、あきらめてグチる人もいなくなってくるとサービス終了が近くなるのがこの手のゲーム。
        ユーザが要望出すのを諦めたのが原因とも言えるので、しつこく要望あげ続けるしかないけど、
        同じ人間が言いつづけてもミュートされて効果がない

        返信
    • 24.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2番目と4番目は特に気にしてない、3番目は1番目が達成されれば困ることもなくなる
      つまりは1番目をいつになったら行うのかということ
      何回言っても聞かないし、そもそも仰る通り普通に試験プレイしてたら不便だと気づくはず

      あとは以前も書いたけど、累計pt報酬の穴抜き、これもいつになったら直すのか
      せっかく報酬体系の見直しを数個前のイベから開始し、お散歩も穴抜き問題が改善されるかと思いきや、相変わらず報酬SRは土産屋に流しただけで、その位置に代わりのものを何も置かず穴抜きのままという手抜き工事
      石置くのが嫌なら砂糖とか、最低でもせめて(使い道がないが)Gくらいおかないと
      80000→90000→→110000→120000って、普通は奥まで行くほど「順番に」報酬の間隔が大きくなっていくものなのに。60000と100000のスキップは(ユーザーの「モノが欲しい」という欲望云々以前に)報酬体系としておかしいと思わんのか。60000と100000にせめてGだけでも置くのが普通じゃないの

      検索上位に来るほど有名なはずのこのサイト、運営が全く知らない見てないってわけ無いと思うんだけどなぁ。要望あれば送れって言う人いるけど、実際に要望送って改善されたためし滅多にないし(初期のスコマptくらい)、運営もここ見てるんじやない?
      ストーリーだけ作ってれば良いってもんじゃない、どのイベントもそうだけど、不満や改善案まで挙がっててハラショー/ぶっぶー比まで出てるんだから、直そうよ蟹さん、手抜き感ひどいで

      返信
    • 24.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マジレスすると「気付いてはいるが、直しにくい部分」というだけだと思う。
      スクフェスって、長いスパンで見ると徐々に改善されているのだけど、必ずしも要望の多い部分が優先されるわけではないみたい。長いこと直らなかった部分が、放置されてるのかと思いきや、急に改善される時もある。
      想像するに「直しやすい部分から直す」「直しにくくても、要望の高い件は一旦リスト化して、機を見て直す」みたいなポリシーでやっているのだと思う。
      ま、ユーザからすれば「こっちを先に直してよ」と思うのは分るのだが、一応エンジニアのはしくれとしては、こういう「無理をしない」スタイルは有りだと思う。特に長期的な視点ではね。

      返信
      • 24.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        無理をしないのはいいが歩みが遅過ぎなんだよ

        返信
      • 24.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        たとえはしくれだろうとエンジニアなのであれば、
        今言われてる再開位置の問題も報酬の穴あきも
        まったく「直しにくい部分」ではないことが
        分かると思うんだが…特に報酬なんてシステムと
        まったく無関係だしね。

        返信
        • 24.4.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ユーザ目線で見て、いかにも簡単に直せそう思えるのは理解できるのだが、実際に簡単か難しいかはプログラム次第なんだ。例えば、再開位置がどこになるかはプログラムで制御されているわけで、そのプログラムを最初に作る時点でこの問題を予見してなければ、直しにくいプログラムになっても無理はない。でも、開発の初期段階で将来起こる問題を予測するのは難しいというか、ある程度は出来るけど全て見通せるわけではない。
          それに一緒に働いてる同僚エンジニアでさえ「簡単に直せるだろう」と思っていたことが、いざ担当者に訊いたら実は面倒な改造だったなんてことは珍しくない。ユーザの我々が分らなくても仕方ないと思う。

          返信
    • 24.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      システムいじるのが大変なら
      ただ配置をいじるだけでもだいぶ違うのにね
      最終ポイントからワンタップで全属性のチャレスポに飛べる配置にしたら
      それだけでかなりストレスが減るよ

      返信
  42. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そういや前から思ってたんだけど、スクフェスってイベントストーリーとかに関する話題全然出ないよね
    俺はかなり前からスクフェスのストーリーのなんとも言えない感じにいつからかスキップするようになっちゃったんだけど、みんなはイベントストーリーとか楽しんでるの?

    返信
    • 23.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントストーリーは毎回全話読んでますよ。
      今回はAqoursの9人それぞれにストーリーがあって個人的に好きです。

      返信
    • 23.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      とりまスキップさせてイベント終わったらまとめて見てる

      返信
      • 23.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そのままたまってるストーリーが多いわ
        いつまでもNEWがついてるw

        返信
    • 23.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このコメントでμ’sのイベントSIDにこまきから未読なの思い出した、読まなくても遊べるからって後回しにしてた、耳が痛いっス…

      返信
      • 23.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あのストーリーはsid買えば普通に見れるし…

        返信
        • 23.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          でも、声がついて無いやん。
          くっすんの希が聞きたいねん。

          返信
    • 23.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      楽しみの一つです。
      キッチリ視聴してますよ。
      μ’sのSIDコラボ、復活してくれないかなぁ。

      返信
    • 23.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      見たいけど、見れないのが現状
      やっぱり、静かな所でゆっくり見たいしね
      そう言う機会がなかなか取れないのが現状

      昔のマカロンのsidコラボのリバイバルはそろそろ昔からやっている人も減っているだろうしやって欲しい所

      返信
  43. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    シークレットスポット、謎のコワレヤスキ推し。
    数えた訳じゃ無いから正確な事は言えないけど体感で七割はコワレヤスキなんだけど。
    後、クールスポットでワクワクが一度も来て無い(現在イベpt14万over)。いや、来なくて良いけどね。
    毎回、思うけど片寄りが酷いね。
    かと言って、良い方向に片寄った事は無いけど。

    返信
  44. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そういや前から思ってたんだけど、スクフェスってイベントストーリーとかに関する話題全然出ないよね
    俺はかなり前からスクフェスのストーリーのなんとも言えない感じにいつからかスキップするようになっちゃったんだけど、みんなはイベントストーリーとか楽しんでるの?

    返信
  45. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    AqoursイベだとAqoursメンバーで固めてれば、センターにスコアUR、あと6穴SSR8人とかでも1万位はクリアできるね。
    チャレフェスみたいにタップスコア+特技発動だったら変わってくるだろうけど、タップスコアのみが入るおさんぽ、なかよしはそんな感じ。

    返信
    • 20.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どうしてそのようなことが起こるのでしょうか?
      単純にAqoursの曲をAqoursのメンバーでプレイした時の1.1倍が大きいのでしょうか?

      返信
    • 20.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      微課金でμ’sイベ1万位をクリアしているような層は恐らくAqoursメンバーをそれほど揃えてないんじゃないかなと思う。スコア計算で全員Aqoursで固めたときのμ’s曲,Aqours曲のスコアの違いを見ると、スコアUR2枚くらいは差があるからね。
      フレ周りを見ても、過去のおさんぽ特典のSSRで固めてる人がハミフレで96万超えてるし、前回なかよしだとスリワンで8000位くらいに入ってたよ。

      返信
  46. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    6月前半のμ’sチャレフェス、24週してR5でピュア曲が一度も来なかったんだけど(25週目で来た)、今回はランアク×スコアUPがあっさり来て、少し拍子抜けした。落差が激しすぎてイベ自体が運ゲーだなって改めて思う。まあ、ホッとできて嬉しいんだけど。

    返信
    • 19.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おさんぽはその勝負曲で1.1倍を引き当てるのが特にキツイんだよね。でも今回は勝負曲自体の難易度が低いから、ノーツ数の割にはボーダーのスコアは高めになるんじゃないかと思う。

      返信
  47. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント開幕翌朝よりによってのタイミングでスコア
    序盤ミス数ヶ所やらかしそれでも100万
    履歴書き換えるためにチャレンジ続行
    素で越えてしまったんだがw
    だいたいいつも6千~7千位くらい
    特技メインで上げてるからブレは大きいのは確かだけど、これで安心していいか不安になってきた

    返信
    • 18.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      安心していいんじゃない?
      100万達成してれば今回は高みだよ

      返信
    • 18.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      唐突な履歴書で草はえた

      返信
  48. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    10万ptのところに何か報酬を置いてほしい。そうでないと9万ptから11万ptの間が辛すぎる。

    返信
    • 17.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そう言うことってここで愚痴られても何一つ役に立たないんだよな。
      サポートに意見要望入れる。これ最低限のお約束。
      全て聞き入れられるわけじゃないけど、サポに届かないと実現に向かうことなんてないんだよ。
      サポに届けば可能性はゼロじゃなくなる。

      返信
      • 17.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ※ぶっぶー!ですわ!!

        返信
        • 17.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          あなたのコメントに対するぶっぶーかと

          返信
          • 17.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            なるほど程度は知れた。

        • 17.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          運営に要望出せばいいのは分かるし、
          ここに書いても意味ないことも分かる。
          でも、ここで愚痴っちゃ駄目な理由にはならないからでは?
          別に愚痴るなとは言ってない。とか言われそうだけど、そういう風に受け取れる文章なので。 

          返信
          • 17.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            「同じ考えの人は運営に意見・要望入れよう!」とかあれば愚痴とは思わないんだよ。
            それなら立派な意見だし、わずかでも改善に繋がるものになると思う。

            …こっちが言葉足らずだったかも知れないな。申し訳ない。

          • 17.1.1.2.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そもそも、意見にならなくても愚痴っていい場所だと思うのですが、
            「意見、要望しようぜ!」とか「ハラショーが多ければ運営に要望しようかな」とか「それでも走ってるって人と共感してやる気出したい!」とか、そういう言葉が隠れている可能性がありますよ。
            短い文章だと読み取り方は色々ですよね。難しい。

  49. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    限定勧誘で推しのUR あてて25%って全然信用できないと思っていたけど考えを改めないといけないと思った

    返信
    • 16.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その前に1%のURを引き当てなければならないことはお忘れなく。

      返信
  50. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎回毎回クールにWWW入れてくるのは嫌がらせなんか?あの譜面大嫌いなんだよ。嫌いなのは曲じゃなくて譜面ね

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自レスだけど、報酬ページにも同じこと書いてる人がいて、ハラショー大量に入ってたのは笑った

      返信
    • 15.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      本当これのせいでクールスポットは難しくてしんどい一因になっている。
      実はトリコリコが第1回からの皆勤賞だけど、こっちは簡単だから気にならないが。

      あと、WWWとギルナイは属性が逆じゃないのか?と毎度ツッコミたい。

      返信
      • 15.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        クール弱な私、スコア狙うスポット以外をイージーでシークレット一本釣りすることにより問題は解決されています

        返信
  51. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    7月からブシロードがずっと押さえているアニメ枠でなにやるのかと思っていたらまたサンシャインの再放送やるのか
    NHKの再放送はまとめて放送だったから録画しにくかったから
    録画失敗してる所を取り返すために録画しなきゃな………

    返信
    • 14.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      劇場版公開に向けての2クール(1期/2期)一気放送だよ。
      6月12日には発表されてて、一部修正の発表があったのが昨日。

      返信
    • 14.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      円盤買おうぜw
      チケ抽選券もついてくるんだし…

      返信
      • 14.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        むしろチケ抽選権を買うともれなく円盤がついてくる感……

        返信
      • 14.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        良いんじゃない録画で揃えたって
        違法行為してる訳じゃないし………

        返信
  52. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いくつかのアーティストが大阪でのコンサートを中止・延期してるって聞いたけど、大阪地震の日にちが少し違ってたらアクアの大阪ライブも出来てなかったかもしれないね。そしたら今回のお散歩もパーになってたかも?
    震度5強とされている地域に住んでるけど、結構揺れました。もっと酷い被害に遭っている地域の人もいるからあまり言えないけど、とりあえず地震がアクアのライブの後で、キャスト陣に影響がなく無事そうで良かった

    返信
  53. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベpt報酬、90000と110000の間にポットでも置いてくれれば良いのに。
    何気に、この区間が辛かった。

    返信
  54. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    わかるひと、教えてください。

    おみやげで、ブレードとTシャツとキャップはわかるんだけど、あと一つ“Saint Aqours Snow”のロゴが入ったのって何?
    ここの“おみやげ”板で3番になってる、犬か猫のエサ入れ(笑)みたいなやつ。

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リストバンドですかね…?

      返信
    • 11.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リストバンドというか「バングルライト」ですね

      ラブライブ!公式サイトから「ラブライブ!サンシャイン!!」→
      「ライブ」→「Aqours 3rs LIVEツアー特設サイト」→
      「ライブグッズ情報」

      …と辿ってみると、どんなものかわかりますよ!

      返信
      • 11.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとー!
        ページの方でも確認できました(^ ^)

        返信
        • 11.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          夜間ウォーキングの必需品です。

          返信
  55. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン1万位、100万越えするかと思ってたけど案外低かった

    返信
    • 10.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      時間がたつごとに自分も周りも強化されていってるけど、
      やはりノーツ差の影響はかなり大きいみたいですね

      返信
  56. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    95万の予想が妥当ならスコラン久々に狙えそう・・・でもなぁ、全く強化してない現時点でLAY91万(スコアUP無し)出たんだよなぁ。肌感覚では100万くらい必要そうな気がするから、もう少し様子を見よう。

    返信
  57. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は、イベラン一万位以内を本気で狙う。
    SSRイザベラ、めっちゃ良いやん。

    返信
    • 8.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      がんばれ!!
      俺は、5万位以内が目標にする。
      あわよくば3万位以内も視野にできたらな・・・

      返信
      • 8.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとーです

        現在、四千位台。
        ラストの29日まで(30日仕事)モチベーションを保てれば行けるかな?
        幸か不幸か、勝負曲にタップスコアupが付かないのとスペシャルごほうびBOXの出現率が良い(中身は聞かないで)のがモチベーションを維持してます。

        返信
        • 8.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          目標5万位以内 あわよくば3万だったけど
          現在、1万5千位前後を推移してる。
          お互いファイトだよっ!!

          返信
  58. 7
    指摘厨ごめんなさい says:

    第4回のリンクが間違って第3回に繋がってます
    ついでに、第4回のページのアドレスが両方とも”rally”ではなく”larry”になっちゃってます…

    返信
  59. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のおさんぽラリーのおみやげ交換に背景はないのでしょうか?

    返信
    • 6.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      みたいだねぇ…

      返信
    • 6.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      地味に欲しい背景があった(海とか水族館とか)だけに残念ですね。
      後々、ログボで配る事を期待しますかね。

      返信
  60. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回3色ともノーツ同じくらいだから、ボーダーどうなるか気になる

    返信
    • 5.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最上位はスクユニ海未艦隊じゃないすかね
      それ以下はスマイル強化してる人が多いだろうからなんだかんだスマイルが上位になるかと

      返信
    • 5.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最多ノーツはきれいに並んで配慮されてますね。
      ただ、最多ノーツに近い曲が他に2曲あるクールが若干有利
      ストトラやコワレヤスキを安定してフルコンできるなら
      SCOREアップや特技発動アップと絡めやすいはず
      …まぁ、うちは蚊帳の外なんですけどね…

      返信
    • 5.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      地味にミラチケむずいしねえ
      個人的にはあれよりはクール3曲の方がマシ
      ストトラなら判定艦隊でも100万超えいけるぜ

      返信
  61. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のお土産交換所に背景が全くなくてびっくりした…
    達成報酬でSSR転入生を獲得すると通知が飛んで来るようになったことにもびっくり

    返信
    • 4.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      換わりに砂糖を10個用意したらしい
      (………自分にとっては石2.5個にしかならないなぁ)

      返信
      • 4.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        石に換算すると少ないと感じるかもしれないけど、あと少しだけpt稼いでおきたい時などにはもってこいですね!

        返信
        • 4.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いやさあ、やるならk

          返信
        • 4.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いやさあ、やるなら交換レート高めで良いから最初から石やポットの方が良くなかった?

          友情ptの交換レート高めバージョン追加も頼むわ

          返信
  62. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    転入生の人数が全員で54人ですから、もしかすると、今後54人分全員のSSRが来たりして……。
    転入生を気に入っているユーザーからすればありがたい限り……なのかな?
    部室圧迫するのが難点ですが。

    返信
    • 3.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ひと月に2イベ、1イベ毎に2人だから1年はもつ計算
      その間何もしないのが蟹

      返信
    • 3.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そろそろ部室上限を拡張してほしいな

      返信
  63. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SSRイザベラかっけええええ

    返信
    • 2.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      艦コレで深海棲艦を担当しているイラストレーターさんらしいです。>イザベラ担当絵師
      もう一方の方はエロゲー原画さんらしい

      返信
  64. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ストーリー、次のスポット誘導する形式になってるな。

    返信
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