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【ラブライブ!スクフェス】第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想・推移【7周年イベント】

公開日:2020年05月05日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2020年5月5日16:00〜第16回なかよしマッチ てるてる坊主編が開催されます。

16回目となるイベントになるのですが、果たしてボーダーはどのくらいになるのでしょうか?

ここでは、第16回なかよしマッチのボーダー推移や予想、イベント開催中に行われるスケジュールをまとめています。

なお、第16回なかよしマッチの報酬や楽曲についてはこちら!

なお、プライベートマッチ募集掲示板はこちら。

第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想

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■開催期間:2020年5月5日(火)16:00~5月15日(金)15:00までの11日間

それでは、第16回なかよしマッチのボーダー詳細です。

ボーダー安全圏内予想

■SR3枚取り:381,021→361,021

■SR2枚取り:100,609

■SR1枚取り:0から1000へ

※5月13日更新

※予想は日々更新します。常に確認していただけるとありがたいです。

最終日は実況モードになるので下の推移表を見ていただけると幸いです。

SCOREランキング予想

■10000位→2,200,000→1,970,000

■30000位→1,600,000→1,450,000

■50000位→1,200,000→1,180,000

※5月13日更新

※こちらはイベントpt予想よりも多く見直す予定です。随時ご確認ください。

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第16回なかよしマッチボーダー日別推移記録

第16回なかよしマッチのボーダー推移です。

※「+」は前日差です。

※青文字は「」の同日の推移を比較した際の数値です。

イベントボーダー推移

日程 10000位 50000位 120000位
5/5(火) 35956 2276 0
5/6(水) 64480 7080 0
5/7(木) 111752
+47272
15456
+8376
0
5/8(金) 148570
+36818
23020
+7564
0
 
5/9(土) 183094
+34524
30804
+7784
0
5/10(日) 219174
+36080
39432
+8628
0
5/11(月) 250544
+31370
47492
+8060
0
5/12(火) 280236
+29692
55731
+8239
0
5/13(水) 291846
+11610
65060
+9329
333
5/14(木) 308708 73896 621
5/15(金) 321071 79628 752
11:30 340879 89208 956
12:30 344710 90910 974
13:30 351000 94092 994
14:30 359746 99272 1020

SCOREランキングボーダー

日程 10000位 30000位 50000位
5/5(火) 1604388 967060 555312
5/6(水) 1722850 1141157 802608
5/7(木) 1806007 1246319 920413
5/8(金) 1844357 1292633 973336
5/9(土) 1868091 1322766 1012929
5/10(日) 1889507 1345855 1042965
5/11(月) 1901878 1361926 1063671
5/12(火) 1912797 1373948 1080733
5/13(水) 1924170 1386778 1098221
5/14(木) 1933025 1396448 1109131
5/15(金) 1939844 1402673 1116955
11:30 1948052 1410458 1124913
12:30 1948919 1411443 1126130
13:30 1950187 1412743 1127708
14:30 1952005 1414323 1129486

イベント開催期間中に行われる日程/俺氏一言コメント

日程 イベント
一言コメント
5/5(火) ・15:00 7周年記念!限定BOX(Aqours 1年生)勧誘終了
・16:00 7周年記念!限定BOX(μ’s3年生)勧誘開始(〜5月20日まで。)
 
5/6(水) みんなで決める!スクールアイドル衣装コンテスト2020投票終了
4月特別キャンペーン期間限定課題終了
1日経過しましたが、エールユニットの関係もあってかなり爆上げ中。
5/7(木)  
 
5/8(金)  
 
5/9(土) ・12:00 Aqours 3rdライブ埼玉配信
配信ページ:
・YouTubeLIVE:https://www.youtube.com/watch?v=rGx3nYrmHbc
バンダイチャンネル:https://live.b-ch.com/lovelive_day1
・LINE LIVE:https://live.line.me/channels/91/upcoming/13495481
・ニコニコ生放送:https://live.nicovideo.jp/watch/lv325347440
本日より2日間Aqours 3rdライブ上映会開催!
ボーダー的にはご覧の通りイベラン、スコランともに上昇傾向。エールユニット、MASTERのスコラン反映の影響なのですが、正直読みにくいですね…。
5/10(日) ・12:00 Aqours 3rdライブ埼玉福岡
配信ページ:
・YouTubeLIVE:https://www.youtube.com/watch?v=JcLyeRKp20w
・バンダイチャンネル:https://live.b-ch.com/lovelive_day2
・LINE LIVE:https://live.line.me/channels/91/upcoming/13495501
・ニコニコ生放送:https://live.nicovideo.jp/watch/lv325347701
・15:00 きらめきバカンスキャンペーン終了
 
5/11(月)  
今回は120000位どこでカウントされるか?
5/12(火)  
 
5/13(水)  
本日ようやく120000位計上。そして10000位は報酬カンスト突破して以降勢いは下降気味。最終日でどこまで伸びるか。
5/14(木)  
明日最終日。10000位は失速したとはいえ、まだまだ1日あたり10000pt切っていないので油断はできません。
5/15(金)   
 
11:30  
12:30  
13:30  
14:30  

イベント終了後5月15日16:00〜5月20日のイベント

日程 イベント
5/15(金)  
5/16(土) ・新規MASTER解禁
5/17(日)  
5/18(月)  
5/19(火) ・久保ユリカ生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想・推移【7周年イベント】
5/20(水) ・15:00 7周年記念!限定BOX(μ’s3年生)勧誘終了
・16:00 Aqoursイベント開始

開催期間中に行われる限定勧誘

7周年記念限定BOX
【期間】2020.5/5(火)16:00から5/15(金)14:59まで

過去に行われたなかよしマッチボーダー結果と推移

過去に行われたなかよしマッチボーダーの結果と推移です。

line - 【ラブライブ!スクフェス】第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想・推移【7周年イベント】

第12回なかよしマッチ
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第12回なかよしマッチのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
158648(10000位) 61136(50000位) 15352(120000位)

【SCOREランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1386633 1113113 991432

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
7/5(金) 10892 2400 0
7/6(土)

22900

+1251

6876

+261

1019

-438

7/7(日)

34536

+11636

-1180

12224

+5348

-356

2276

+1257

-1145

7/8(月)

46344

+11808

-1918

17619

+5395

-537

4016

+1740

-1319

7/9(火)

57936

+11592

-2207

23163

+5544

-764

5204

+1188

-2084

7/10(水)

69146

+11210

-2626

28644

+5481

-773

6616

+1412

-2917

7/11(木)

80199

+11053

-3309

34130

+5486

-803

8247

+1631

-3397

7/12(金)

91672

+11473

-2946

39563

+5433

-806

9740

+1493

-3740

7/13(土)

103280

+11608

-2354

45187

+5624

-766

11444

+1704

-3876

7/14(日)

116933

+13653

-1737

51112

+5925

-883

13257

+1813

-4015

7/15(月)
0:00
123888 53734 13953
11:30 139381 57445 14931
12:30  141614 58028 15040
13:30  145119 58789 15160
14:30  151676 59985 15272

line - 【ラブライブ!スクフェス】第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想・推移【7周年イベント】

第13回なかよしマッチ
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第13回なかよしマッチのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
105867(10000位) 37059(50000位) 1551(120000位)

【SCOREランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1252361 971813 841846

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
11/20(水) 8568 1143 0
11/21(木)

13776

-9124

3974

-2902

0

-1019

11/22(金)

24249

+10473

-10287

7943

+3969

-4281

0

-2276

11/23(土)

32520

+8271

-13824

11709

+3766

-5910

0

-4016

11/24(日)

40955

+8435

-16981

15616

+3907

-7574

0

-5204

11/25(月)

48828

+7873

19184

+3568

54

+43

11/26(火)

57051

+8223

-23148

22656

+3472

-11474

487

+433

-7760

11/27(水)

64760

+7709

-26912

26052

+3396

-13511

594

+107

-9146

11/28(木)

73253

+8493

-30027

28864

+2812

-16323

975

+381

-10469

11/29(金)

82569

+9316

-34364

31809

+2945

-19303

1108

+133

-12149

11/30(土) 87530 33244 1253
11:30 98562 35235 1485
12:30 100340 35541 1502
13:30 101368 35948 1521
14:30 103664 36594 1543

line - 【ラブライブ!スクフェス】第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想・推移【7周年イベント】

第14回なかよしマッチ
3b0b0deeb62bb03e503b29bd53358d91 1024x308 - 【ラブライブ!スクフェス】第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想・推移【7周年イベント】

第14回なかよしマッチのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
181905(10000位) 50981(50000位) 2220(120000位)

【SCOREランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1296674 1002737 871601

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
1/5(日) 15988 2192 0
1/6(月)

27844

+14068

5402

+1428

0
1/7(火)

43508

+15664

+19259

10420

+5018

+2477

0
1/8(水)

60165

+16657

+27645

15058

+4638

+3349

0
1/9(木)

75808

+15643

+34853

19680

+4622

+4064

0
1/10(金)

90867

+15059

+42039

24344

+4644

+5160

281

+227

1/11(土)

105320

+14453

+48269

28440

+4096

+5784

868

+581

+381

1/12(日)

120928

+15608

+56168

32807

+4367

+6755

1464

+596

+870

1/13(月)

138168

+17240

+64915

37160

+4353

+8296

1924

+460

+949

1/14(火)

155608

+17440

+73039

41597

+4437

+9788

2108

+184

+1000

1/15(水) 162585 44320 2152
11:30 172504 48382 2212
12:30 173900 48868 2212
13:30 176816 49520 2212
14:30 179904 50308 2217

line - 【ラブライブ!スクフェス】第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想・推移【7周年イベント】

第15回なかよしマッチ
bc0d90150ae04590513439cb9848063a - 【ラブライブ!スクフェス】第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想・推移【7周年イベント】

第15回なかよしマッチのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
120088(10000位) 30200(50000位) 0(120000位)

【SCOREランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1291632 978040 826195

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
3/20(金)      
3/21(土) 13592 2276 0
3/22(日)

23412

+9820

5652

+3376

0
3/23(月)

31960

+8548

8636

+2984

0
3/24(火)

40647

+8687

11163

+2527

0
3/25(水)

48800

+8153

13637

+2474

0
3/26(木)

56699

+7899

16140

+2503

0
3/27(金)

64184

+7485

18760

+2620

0
3/28(土)

72068

+7884

21439

+2679

0
3/29(日) 81544 24556 0
3/30(月) 91768 26758 0
3/31(火) 99184 27974 0
11:30 106697 29188 0
12:30 108666 29356 0
13:30 111526 29597 0
14:30 115843 29932 0

以下「まだまだ続くよ7周年記念イベント!ボーダー予想・雑談」スレ

第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー結果

ラブライバーの皆さん、第16回なかよしマッチお疲れ様でした!以下がボーダー結果になります。

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
365666(10000位) 100372(50000位) 1034(120000位)

【SCOREランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1952746 1415110 1130134

今回のイベントでは、みんなの目標カンスト、さらには120000位もカウントされ、MASTER導入により賛否を呼んだいろんな意味で盛り上がったイベントだったと思われます。

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275 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第16回なかよしマッチ てるてる坊主編のボーダー予想・推移【7周年イベント】”

  1. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のスコマ、ハジマリロード鱒あるとか。
    死亡確定。なかマじゃないだけましか。

    返信
  2. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    5/5-5/15 11157574745827 13609349874687 0.819846271 
    スクフェス 第16回 なかよしマッチ結果【μ’s7thイベ】    
    1位 45000000pt  1013 しろ 希激
    2位 40000000pt 1019 あくせる 希激
    2位 40000000pt 1032 パルサー 凛誕18’
    2位 40000000pt 984 あっきぃ 梨子激
    5位 30000912pt 975 のろ(/・∀・)/ ことり激
    6位 25809648pt 656 世界のゲコ太 ’16スクフェス予選
    7位 25212521pt 285 しもんです にっこにっこにー
    8位 24200609pt 640 クライン☆ことゆか スピリッチュアル
    8位 23459999pt 433 cs 海未熊
    10位 22222222pt 426 Sernik 千歌激

    イベントSCOREランキング       
    1位 5975243 1010 チョロチョロ 全速前進 レ鞠1、リ絵4、ピこ2、レこ、、特梨、1 磁石 623/901
    2位 5923515 1029 ポンポンで応援 研究部 リ千5、ク特よ、ピレ果、クレこ、ピ千1 トラバス 704/864
    3位 5823839 793 蒼夜 A激 リ千5、ピレ果、レ真、ク特よ、ピ千1 トラバス 569/569
    4位 5740790 840 とさか ことり激 リ絵4、ピこ2、ス特絵、クレこ、レ穂1 磁石 901/901
    5位 5740157 1059 うみりんすきー だいすき! リ千5、特絵、クレこ、ク特鞠、ピ千1 トラバス 611/864
    6位 5643482 570 森遲ヽ ことりST.V リ絵5、スレ希、レこ、特よ、ピこ1 磁石 497/901
    7位 5577720 401 Aqi@小冷先輩 AC1年真 リ千5、クレこ、レ真、特絵、ピ千1 トラバス 619/864
    8位 5513012 1060 カリーナ様 初心者 リ千5、ピレ果、ピレ穂、ク特梨、ピ千1 トラバス 864/864
    9位 5466694 887 よしこ μ’s激 リ海5、スレ希、クレこ、ク特梨、真1 ユメトビ 866/866
    10位 5382185 1064 ことりのおやつ ことりST.V リ千5、ピレ果、レ真、特絵、ピこ1 トラバス 864/864

    返信
  3. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    推しのSISセットに全ブッパしたのに2連続で落選。分かってはいたけど、結構渋い。

    そして、ふと課題を見たらHtHのMASTERがまだだったので、やってみたらコンボ数50程度、MISS・BADの合計が100以上とボロボロで、なんか悔しかった。LP回復アイテムを持て余していることだし、せめてコンボ数は100以上、MISS・BADの合計は半分に減らせるまで頑張ってみよう。

    返信
    • 78.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      後半いらん、よそでやれ

      返信
      • 78.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        別にええやんけ…冷たいなぁ
        コメ主さんHtHフルコンできるようになるといいね、頑張れ

        返信
        • 78.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          78.1.1が78と同一人物だったら面白いなぁw
          あと、完璧に主のコメの後半は場違いなんだから78.1が責められるのは違うと思う。

          返信
          • 78.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            もし自演だったら、そんな見え透いたことはしない。
            雑談板とは言え、見苦しい書き込みだったのは認めざるをえないが、現時点でハラショーが1しか入っていない78.1はどうか?
            あと、HtHフルコンは正直言って無理。最高レベルだからしょうがない。

          • 78.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            話は聞かせてもらった
            つまり78.1と78.1.1.1は同一人物だったんだよ!!!11!

          • 78.1.1.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            78.1.1.1.2へ、
            残念ながらその推理は違います。
            なぜなら私が78.1.1.1だから。
            78の後半が要らないなって思ったからちょっとコメした。

    • 78.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コメ欄をメモ帳にするな。

      返信
      • 78.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        どんなコメントしたっていいだろ
        他だってメモ帳にしてるようなコメントしかないじゃん

        返信
        • 78.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          脳みそびろーーーーーん

          返信
        • 78.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          じゃあ、こういい変えるよ。
          コメ欄を「自分の」メモ帳にするな。
          78の実力は記入する必要がなく、わざわざ己の恥を晒すような行為は愚行である。

          返信
      • 78.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        沙綾ちゃんとカナヲちゃん、誕生日おめでとう!(1日遅れ)

        返信
  4. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    曜ちゃんのスクールアイドルスキルセットが当たりました。

    第一弾でひとつも応募せずにチケットためて、
    第二弾に全てをたたき込んだおかげかもしれない。

    一応、みんなの応募動向を予想して、
    第一弾はあるだけ全部応募し、第三弾は余った分を全部応募するだろうから、
    第二弾が一番倍率が低いのではないか、
    と自分なりに考えて、戦略的に応募した結果なので、
    その戦略が実ったのか、たまたま運がよかったのかはわからないけど、
    本当にすごくうれしいです。

    返信
    • 77.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その理論でURの年増に200枚ずつ入れたけど当たんなかった
      30人ずつに当たるとはいえ分散したのが良くなかった

      返信
    • 77.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      第一弾で、同じサインURに300口入れても当たらなかった人がいる一方で20口程で当選した人がいたから、口数は関係ないと思うよ。
      豪運だね。おめでとう

      返信
  5. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「みんな お疲れ様♪」(みん目コンプ!)

    返信
  6. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    累計ポイント上位のポイントがキレイすぎるだろ…(どうでもいい世界)

    返信
    • 75.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ずいぶん前に流行った”pt調整”ですね。
      キリ番・ゾロ目・末尾誕生日・2525…。
      懐かしいので意気投合する上位陣さん、お茶目だなあw

      返信
    • 75.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このコメのおかげで見に行けました!!ちょっと感動した

      返信
  7. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みん目10達成!!

    返信
  8. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    よかったよかった
    なんとか目標10もクリアできそうだね

    もう今後は二度とクリアできないだろうけど
    7周年とMaster導入一発目の物珍しさで走る人も増えてるはずなのにギリギリだからね

    マジで何を考えて要求スコア定めてるか分からん。目標クリアするごとに要求値ふやしていく意味なくない?
    もし目標1~10全て目標1の要求値だったら、目標10までクリア出来てる回もあったよな

    返信
    • 73.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      COMPLETE演出初めて見れた……。
      なんか感動した。

      返信
    • 73.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンプリートしたらズッ友になるのね。
      あれ考えた人もようやく披露する機会ができてよかったね。

      返信
  9. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつか実現したら面白いなとは思ってたけど、Masterスコランは想像以上だったわ・・・俺の腕では、ノーツが多い曲よりも、コンボが伸びる曲で勝負するしかないんだけど、そもそもスコアが安定しないから、マッチングがすぐ悪くなってオタパが下がるんだ。まず、Master曲をもっと練習しないと駄目だなって痛感。

    さて、無理を承知で訊くけど、高難度Master曲でコンボAを安定させるには、どういう練習をすれば良いんだろうか?

    返信
    • 72.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まずはMiss0を目指す
      →タイミングが早かったり遅くてもとりあえずチャレンジしようとする機会が増える
      →物量や速度に指が慣れる
      →「あれ?今のタッチできていたの?」って事が増える
      →明らかに難しい所以外でパワーを温存できる
      →難しいところでもタッチを狙うえば、運が良ければ突破できる
      →フルコン

      返信
      • 72.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうそうこの上達していく過程がまた楽しいんだよね
        数年前の自分じゃ考えられないレベルで上手くなってて達成感あるし
        マスター初めてやったときはノーツ速すぎだろって思ったけど今じゃ遅すぎだろに変わったし

        返信
    • 72.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      失敗したと思ってもコンボが切れたことが明らかに確認できるまで指を止めない様にすれば意外とうまくいきますよ

      返信
    • 72.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リズ蟹が練習の場。LP消費もないし。
      体力切れしても止まらないので譜面の通しチェックにもなる。
      ネックは自分で曲が選べないこと。

      返信
      • 72.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        リズカニのmasterをひたすらやりこむのは、
        masterのクリアが困難だったり、回復艦隊でやっとクリアできるレベルの方が、
        ノーツを目で追えるようになって、クリアできるように成長するためには、
        最良の方法だと思います。

        ですが、フルコン目指せるように腕を上げたい場合だと、
        アシスト特技で失敗を救済されてしまうことで、変な癖がついたりして、
        かえって上達の妨げになるかもしれないので、
        普通のライブをmasterでひたすらやりこむ方が、むしろ近道かもしれない気がします。

        返信
        • 72.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          確かにリズ蟹はやり込み要素ではないね。
          言葉たらずでスマヌm(_ _)m

          返信
    • 72.4
      72 says:

      おお!色々ご指導ありがとうございます!
      言われてみれば、初めてExpertをやった時「無理だろ、これ」って思ったことを思い出しました。Masterも初心に帰って挑戦してみます。リズカニで目を慣らす&譜面を確認するってのは意外と盲点でした。

      それにしても、正直茶化されて終わりだろうと覚悟してたので、まだまだ真面目なスクフェサーも多いんだって嬉しくなりました。今回のなかマは「俺のスクフェス道はまだまだ終わらない」って気持ちで終われそうです。

      返信
  10. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的な感想。今までのイベント中で一番楽しくなくて、効率感のみでプレイしたある意味最悪と言える状態でした。色々あるとは思いますが、バランスとかに配慮は必要だと思いました。

    返信
    • 71.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
    • 71.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイもー。走ればマスターも好きになるだろうと思って何百万pt走ったけど、作業感強くておもんなかったわ。走るならエキスパのほうが自分に合ってるって実感した

      返信
    • 71.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      効率だけは良かった、ただただそれだけ
      まぁ今までも義務感と作業感しかなかったけど
      そういや久しくスクフェスを楽しいと感じてないな……

      返信
    • 71.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      身体的理由からの影響で人が減る要因として…

      ・集中して瞬きが少なくなりドライアイが起きる
      ・やり込み時間が長いとスマホ老眼が起きやすくなる
       スマホ老眼は年齢は関係なく起きる症状…
      ・瞬きをしても焦点が回復するまでに身体的ラグが起きる…
      ・ユーザーの高齢化によって起きる身体的能力の低下などの
       理由から目や集中力が1曲もたなくなってくる…
      ・練習での上達など望めないようになるとモチベも落ちてくる

      こういった身体的理由から離れていくユーザーも居る中で何が
      問題かというと…
      ソシャゲの年代別ユーザーの分布は20代→30代→40代→10代の順
      (ターゲット特化型のアプリを除く)で多いというデータが出ていて
      30代と40代を足すとソシャゲ人口の約50%を占めている
      課金はこの世代が支えている…
      50歳を迎えるとフェードアウト傾向で激減し始める。
      若い世代はあまり課金をしないという傾向もあり
      収益が目減りをし始めて去年あたりから
      有名人気コンテンツでもゲームが流行らない
      また、サ終していくという傾向も出始めていて
      尚かつソシャゲ市場は飽和状態…

      前置きが長かったがここからが本題…
      業界の衰退が危惧される流れが出てきている中で
      運営が舵取りを間違えると失敗し終焉の方向へ向かってしまう…

      アクティブユーザー数が減少しているからといって
      運営の好き勝手な舵取りをすれば更に減少を招きかねない
      新しい要素を追加するにあたって全員が遊ぶ事が出来ても
      全員に強いるようなやり方はダメダメ…
      マカロンだけならともかく全イベにMASTER導入(たぶん)は
      ユーザー事情も予測も考慮してないダメな例だと思う…

      返信
      • 71.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        >マカロンだけならともかく

        これ重要

        返信
      • 71.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        三点リーダーの多用はアホっぽく見えるからやめたほうがよいかと

        返信
        • 71.4.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          別にカシコく見えなくても構わんのだが

          返信
        • 71.4.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          …心に…直接… 呼びかける時…くらいは…使ってもいい…ですか?

          返信
          • 71.4.2.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            (こいつ直接脳内に……!)

        • 71.4.2.3
            says:

          文字だけのやり取りなので
          ニュアンスをうまく伝えるためには必要な手間だと思うが?

          返信
      • 71.4.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        個人的には置きプレイで物理的にiPhoneが吹っ飛ぶのが一番ダメだわ

        返信
  11. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    特技Lv不具合補填って
    報酬SR1種だけもってる人も
    報酬SR14種+ガチャ産UR6種もってる人も同じ補填内容なのか…
    てっきり所持分に応じた内容になるものだと思ってた

    返信
  12. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    100万でチケット1枚
    もう2度とオーバーランしない

    返信
  13. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    5年くらいずっと無課金で、ようやく前回のイベントからスコラン1万位以内に入れるようになった。
    社会人になったしそろそろ課金したいけどスクフェス終わりそうでなかなか課金の決断できない…
    正直無課金なのに1万位入れるようになったのも人が減ったからでは?と思ってる…

    返信
    • 68.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私もずっと無課金でやってきたけど、最近はずっとスコラン2000位くらい。人が減ったのもあるけど、スクフェスってインフレもほぼないし上位勢はスキレベ8艦隊揃えちゃってあまり強化が進まず、下との差が縮まってるのもあると思う。

      返信
    • 68.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスが終わるか終わらないかを軸に課金考えるならしないほうがいいよ
      課金はそういうもんじゃないでしょう

      返信
    • 68.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無課金で上位進出は育成枠かなり絞ってるだろ?
      イベSRとか役立たずなカードとかは即シール化したり、
      冷酷非情に徹することができるのはある意味うらやましい

      返信
      • 68.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ゴメン、一万位入っているけどそんな事したこと無いわ

        R以上共食い以外売却無しの宗教に入信した上で完全無課金で一万位普通に入っているわ
        勿論参加したイベントのイベントSRも普通に残っているわ

        まぁ、共食い無しでURの88艦隊が半分位完成する位サポート配ってれば、そりゃね…

        返信
        • 68.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          まじかよ、頑張ってんなー
          俺は育成放棄してるから全然ダメだけどw
          キャラに囲まれてるだけで嬉しいわ
          ぜんぜんガチャ当たらんけどな!

          返信
    • 68.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いままで5年間楽しく遊ばせてもらった感謝の気持ちを込めて、少しぐらい課金してもいいのでは?
      490円のセットならURももらえるし、それぐらいなら出してもいいんじゃない。
      この先のことは分からないけど、いままでのありがとうを込めて。

      返信
      • 68.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        490円のセットでどれ?

        返信
      • 68.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        たしかに…
        無課金でもこんなに充実してるゲームなかなかない。
        補助チケ、シール、BOX勧誘、リズカニ等々のおかげで推しキャラUR収集も育成もできたんだよね。
        初任給で課金します。

        返信
        • 68.4.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          こんなのに課金するより初任給で母ちゃんに何か贈ってやれ

          返信
  14. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    孤独なヘブン(パフェ課題で)
    1位 808(AP)
    2位 804
    3位 802
    4位 801←自分

    まさか99%以上のパフェで最下位とか予想外すぎる

    返信
  15. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    鱒で最多ノーツ曲おたパ1とか頭沸いてんだろ。
    野良でやってるのが悪いとは思うけど、はっきり言って迷惑。
    判定艦隊でおたパ2、3ってやつも、やるんだったら最低限5%以下は出してくれ。
    周りが5%切ってるのに低おたパの奴が失敗で足引くとか論外。
    練習してからやれよ。

    返信
    • 66.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      低おたパには人権無くて草。
      そんなんできねーよw

      返信
    • 66.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5%って95%以上ってこと?
      だったら判定艦隊で95%切るのはやばたんよいちょまる

      返信
    • 66.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      手も気持ちもぴっかぴかにしてからやれよ

      返信
      • 66.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        頭もぴっかぴかにしろよ

        返信
        • 66.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          既につるつるピカピカだよ!!文句あっか?

          返信
    • 66.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういう思考がプレイヤー人口を減らすの!

      返信
      • 66.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        低おたパは構わないけど、自分で判定組んだおたパ提出して結果出せないのはないだろ。マジもんの自己満やん

        返信
  16. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的には目標10の目標が確認できるだけで満足、ずっとどれくらいか気になっていたんだ
    目標9は15だけど、目標10では20が必要ならば鬼運営♪

    返信
    • 65.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      16だったけど明日で終わるかな?
      ちょっとキツい気もするけど皆で頑張ろうね!
      …….やらないとか…..無いよね….ねぇ?

      返信
  17. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン予想

    1万位:194.8万/3万位:140.8万/5万位:112.8万
    範囲 各±10000、安全圏 各+13000。
    さすがにMAS効果で大きな数字になるので範囲も少し緩め。
    イベラン達成カンスト後もスコランに目立った失速はない…カンストで消費LP通常に戻したとか?(推測)
    とりあえず200万持ちは安心して良いかと。

    イベラン1万位、昨日のカンスト前後で伸びの差が顕著。
    1月のピンズ祭り比 2倍は平気で叩き出していたデイリー値、一気に下がって4割引ライン。
    スパート込みでここから+5万ptの34〜35万ptあたりか? 前例ない数字なので読み辛い。
    ちなみにピンズ祭り時のラスト2日は約4.4万pt伸びていた。
    対して5万位、1万位の煽り受けることもほとんどなく順調な推移。
    9万ptあたりが目安か。
    10万ptで達成イベSR5人が揃う(交換チケ込み)ので、これくらいの期待はしておきたい。

    ついでに12万位計上 おめでとう!& みんなの目標 コンプ祈願!!

    返信
  18. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    祝! 12万位登場

    返信
    • 63.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      12万位の登場は昨日の22:30確定データ(51pt)からなんだけど、この時の”51pt”ってEASYなら取れるのかな?
      当然エールも組んでないよねえ?

      返信
      • 63.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        「【ラブライブ!スクフェス】なかよしマッチの効率良いイベントptの稼ぎ方攻略まとめ」
        にあるが
        easyでエールも組んでいないと思われます。

        返信
        • 63.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ライブクリアで51ptは難しいと思います。
          HARD失敗(棄権)ならエールなしで確定ですが。

          返信
  19. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コメント伸びすぎ
    改革派も保守派も結局スクフェスが好きなんだね

    返信
    • 62.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もちろんだいちゅき♡

      返信
    • 62.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      すきすき♡ぷわぷわしちゃおう!♡♡

      返信
    • 62.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      好きというより義務感に突き動かされてるっていうか
      惰性のが強いかも

      返信
    • 62.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ただのスクフェス依存症っていう病気です

      返信
    • 62.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      か、勘違いしないでよね! これは義務感っていうか、ただの惰性なんだからね!(///

      返信
    • 62.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスは好きだけどスクフェスのイベントは嫌いだよ。

      返信
    • 62.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全然チケット出ない

      返信
  20. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のイベ、みん目10は到達しそうだけど初制覇は厳しいか?
    完全制覇したらマジで
    ↓なんだけどなぁ

    返信
  21. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    【重要】
    7周年の花束、使えるのは今やってる交換所で最後みたいです。5月31日までに使わないとパアです!!!

    返信
    • 60.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      余った花束、LP回復に使えないみたいだなw
      蟹は本当に気が利かないなw

      返信
      • 60.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        残った花束は当たらない抽選会応募券に交換しないといけない…せっかく課題こなしておみくじ引いて苦労して貯めた花束が…ああああああああっっ

        返信
        • 60.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          まぁ花束は使い道がちょっとアレだけど、結果的に課題で
          特別楽曲に新規登場した曲のフルコン石がもらえたり、
          おみくじでもらった砂糖を溶かして達成報酬石を稼げたからいいんじゃない?

          返信
    • 60.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それを先に言っといてくれればスクフェス7周年お祝いキャンペーンのときに花束全部交換したのに。

      返信
  22. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位、達成カンストで失速!(お約束とも)
    各予想値、動向見極めのため明日予定。
    時速で1/4にまで落ち込むのは最近ほとんどなかったかと。
    はたしてスコランにどれほど影響するか?

    返信
    • 59.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      皆の目標も、見事にペース落ちたね
      目標8に一日半以上かかってるから、あと三日弱で2つ、ラストスパートの追い上げの力を借りて目標10届くかギリギリって感じかな?
      しかしまぁ、Master導入してスコア稼げるはずなのに、これで最終目標ギリギリとは、…目標設定値がおかしいというか、ユーザーが減ったというか…色々情けなく思う

      昔はEXでも目標8くらいは届いてたのに、前回は5か6という体たらくだからね
      ちなみに最終目標まで届いたことあったっけ?LP減キャンペーンとか、勧チケが設置されてた回ですら届かなかった記憶があるが、どうだったかな

      返信
      • 59.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        まじの昔の勢いに倍加があったなら余裕で達成できてたんやろな。残念

        返信
      • 59.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        28万ポイントで報酬カンストした人も増えたからな。
        そこで辞める人も何人かいるだろうね。

        目標設定値は最初からおかしいと思ってたけど。

        返信
      • 59.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        無限LP状態だった第14回でもみんなの目標は9/10で終わったしね。

        返信
    • 59.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なお、12万位君は5/12-13の
      日の変わる頃に出現の模様。

      返信
    • 59.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      穂乃果の家「穂むら」のモデル
      神田須田町の甘味処「竹むら」ですが
      5/18(月)までの休業が確定です。

      返信
      • 59.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いつも思うんけど、それ言う必要あるんか。

        返信
        • 59.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          関東住まいの人に向けての情報ではない。
          「竹むら」の長期休暇って
          コミケの時期と被ることが基本だから書いている。

          返信
          • 59.3.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ツイッターでやれやコミカス

          • 59.3.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            チョットナニイッテルカワカラナイ

  23. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これMasterとかExpertとか階級分けしてスコランやってくれると嬉しいかも・・・どれでもプレイは出来るけど、スコランに参加する階級は1つしか選べないとか? まぁ、色々難しいかな。

    返信
  24. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここの人たちは文句ばかりですね・・・
    Master導入されて大分経つし、イベントに組み込まれるのも当たり前
    最高難易度が一番効率がいいなんて他アプリでもよくあることだと思うけど?
    MasterとExpertが同じLPで出来るだけありがたいと思うよ

    返信
    • 57.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他のアプリはストレスフリーの方向に向うのに
      スクフェスは逆の方へ向かうから人が減る…

      競技性(ガチ)を住み分けしないで導入して
      それをスタンダードにしようとするから
      人が継いてこなくなる…
      以前から言われている事だが結果的に蟹は
      自分の首を締める事を続けて今の状況になってんじゃん

      返信
    • 57.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      LP効率揃えて、好きな人はMasterを、嫌いな人はEXを、それぞれ勝手に出来るほうが、もっとありがたいと思うよ

      返信
    • 57.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      MasterとExpertが同じLPで出来るのに、
      ポイントが異なるから問題なんだろう。
      MasterのLPを増やすか、ポイントを同じにしておけば、
      スコラン以外の不満なんてなかったろうに。

      返信
    • 57.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Masterがエンドコンテンツだと思っていた時期が私にもありました
      まさかそれが実装されるなんて………
      当たり前なんかー、それならそのうち5ボタンのほうも実装されるんだなー、楽しみだなー

      返信
    • 57.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      当たり前って言ってるけど、そんなに経ってたのに導入しなかったのは蟹には導入する気はなかったんじゃない?
      一部のマスター実装の声がバカデカくて周年なのに特にやることもないから、重い腰上げたんじゃね
      蟹にとってイベントマスターは最後の切り札だったんでしょ。エール部員もセットで出しちゃったしあとは落ちるのみだな

      返信
    • 57.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Master賛成派も導入あくしろよとか散々文句垂れてたケドナー

      返信
  25. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    パフェ課題で1グレで3位だった記念カキコ…
    めっちゃやむ

    返信
    • 56.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2人APか..
      それなら4位がやらかさない限りSSSだったんじゃないか??

      返信
      • 56.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:


        SSS達成できなかったとは書いてないが?…???4位も99%以上だったかもしれんだろw

        返信
    • 56.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
  26. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ開始時のワイ「へぇ!ついにMasterか!おもしろそう~」
    今のワイ「やべえ、スコランが無理ゲーすぎる・・・」 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

    ・・・こりゃあ、久々に課金覚悟のユニット強化が必要やなぁ。スクスタもあるんやけど、どないしょ

    返信
  27. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Master疲れてExpertに逃げたら、おたパ9,10がたくさん。ゴリラの皆さん何してるんですか…

    返信
    • 54.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おたパ高いからってみんなゴリラってわけじゃないです

      返信
      • 54.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おたパ高い連中はなんていいますか

        返信
    • 54.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ゴリラは人より優れています

      返信
    • 54.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ゴリラとチンパンは別物です

      返信
      • 54.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なるほど

        返信
        • 54.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ああ、ああ~!! ああ~~~!!!
          なるほどなるほど!!!
          ああ、ああ~~~~!!!なるほどーーーー!!!!!

          返信
    • 54.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私はボノボなのでまったり周回してます

      返信
    • 54.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その連中はもうイベ終えてんじゃね?
      野良のMas部屋は低おたパだらけだし
      ツインターボ並に先行しないとスコランはキツイかもな

      返信
  28. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    磁石3連チャン(;;)
    →さよさよ(ふぅ^…)
    →磁石2連チャン(ぴえん;;)

    流石にしんどかった

    返信
    • 53.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      卒業バイバイ
      さよさよ
      Gホイホイ
      スタダッ
      そして最後のページへ

      この辺りを聴いて

      返信
  29. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マスター出来ないからってネガキャンやめてほしい
    マスターがスクフェスに来てから何年経ってると思ってるの
    腕を磨けばいい話だし石もいっぱい配ってるからユニット強化も出来るじゃん
    昔の渋いスクフェス知ってる自分には今の環境は超贅沢
    これでネガキャンするのはちょっとね

    返信
    • 52.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      だって疲れるんだもの。

      返信
    • 52.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      だってゆとりちゃんだもん

      返信
    • 52.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      昔を知ってるなら、イベントExpert導入時はPtはHardと同じ・楽ランもHardまで反映
      みたいに最初は、PtはExpertと同じ・楽ランもExpertまで反映にして肩慣らししたら良かったのに、
      導入していきなり全てMasterに寄せたから批判されてるんじゃないかな…Master導入自体を批判してるわけじゃないんじゃないかな

      返信
      • 52.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マスター導入自体に反対に決まっているじゃない

        返信
    • 52.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      安心して、MASTER出来る俺も批判してるから
      一部除きMASTERフルコン済みの実力がある俺でも、MASTER導入は反対

      なぜなら、MASTER譜面は難しさではなく不快さが際立つから
      それでもなおMASTERをせざるを得ないのは、pt効率がEXより高いから

      46.1と49.1も俺だけど、書いた通り
      MASTER入れるとしても、下で他の人からも言われてる通り、pt効率をEXと揃えるべきだった
      MASTERやりたいやつは勝手にMASTERやっといて、適当にスコランだけ確保できればEXに逃げたいよ。MASTERフルコン出来ようが、疲れるし不快な配置にうんざりするもん

      返信
      • 52.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それにゃです。
        ExフルコンSSSとMasフルコンSSSで、1,500pt程も差がある。
        そんなに差があるならイベラン詰めるにはMas一択しかない。
        10日間フルでMas回すのきついにゃ…エール編成も最低限の200%にゃ…体力も金もない年寄りにはもうイベラン無理にゃ…にゃにゃ>ω</

        返信
    • 52.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      MASTERは弱い端末使っていればラグや無反応が起こりやすく
      なるし、回復&判定入れた編成ならクリアは可能だとしても
      周回する難易度としては大半の人には不向きなのに
      pt効率に差を付け過ぎたのが問題だと思うな…
      (時短要素を入れ込みたかったのは何となくわかるけど)

      それにMASTERは石などの報酬を回収する為に1〜数回やっても
      フルコンを目指す事をしない人の方が多いと思われる…
      やり込み要素はやりたい人がやればいいだけで
      事実上強要するようなやり方をすれば反感を買うだけだから…

      返信
    • 52.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      だって…昔のスクフェスの方が行き届かないとこたくさんあったけど楽しかったんだもん…

      返信
  30. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位爆上げなのに、なんかMaster過疎ってる?
    連続でptゼロの 〜学院生だらけになる。
    上位陣の皆さんはプライベートでぶん回してるのかなぁ?

    返信
  31. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン1万位ボーダー220万か…
    高いなぁ。ギリギリ入れるかな

    返信
  32. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位のボーダーが暴騰しています。
    MASTER導入は、
    少なくとも上位のランクの人たちには好評で、相当走っている様子に見えます。

    あとは、12万位のボーダーが復活するかどうか。

    「一部の上位ランカーが喜んでいるだけで、多くのユーザーは不満で離れていった」なら、
    12万位は0のままとなるでしょうし、
    「賛否両論あるけれど、意外と喜んでいる人も多い」なら、
    もしかしたら、12万位復活もありうるのかもしれません。

    自分は下手な方なので、
    うまい人たちの気持ちを正しく理解しているかわからないけど、
    「普段のライブはMASTER使っているのに、イベントはEXPERT縛りでつまらない」ので、
    「イベントは参加しない」と思っていた人が、
    実は意外と結構な人数いたのではないかと予想しているので、
    久しぶりの12万位復活(マカロンイベントは特殊なのでノーカウント)は、
    ありうるのではないかと、思っています。

    返信
    • 49.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Masterを好きだろうが嫌いだろうが、pt効率がEXより高い以上、嫌いでもやらざるを得ない
      あとはエールユニット導入

      これに尽きるでしょ

      返信
    • 49.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      導入直後に判断しようとするのは違うと思うけど?
      変化直後の物珍しさで沸いているところもあるだろうし

      返信
    • 49.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回に限らず、なかマは勧チケ矢澤家落ちるからそれ目当てで走る人多いよ。
      4倍実装時も初イベント実装時も最初はどれも上層は高騰するね。そんで実装から日が経つにつれ、だんだん下がってくるね。
      初めてのことは珍しいもんね。

      返信
  33. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Master、パフェミッションで自分だけフルコン、けどパフェ数最下位って、そういうこともあるって頭では分かってはいたけど、実際にそうなると複雑な気分になるな……。

    Exだと最下位でもわりと皆フルコンしてたし。
    なかマのMasterだとスコア出るし4倍で回してるから、トリック艦隊でやるのはなんか勿体無いって思ってしまう貧乏性です……。

    返信
    • 48.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      高スコア出してもごほボから出てくるのはほぼゴミだし、勝負曲以外だったら判定艦隊使わない理由なくね?? 絆も経験値も変わんないし。
      何をそんな渋ってるん?効率下げ下げのドMプレイしてるんか?

      返信
      • 48.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ほぼゴミなのは分かってるけど、たまには良いのを落としてくれるから。

        特に専用SISだけど、スペごボ開ける以外にゲット方法がほぼ無いしねー。
        とは言え、最後にゲットしたのっていつだったっけ……?

        返信
    • 48.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それ昔のコンボ課題なら貴方は1位でも達成度はS以下ってことでしょ
      今だと貴方が4位でも達成度がSS取れるわけじゃん
      ポイント効率は同じでミッション報酬分、お得だね

      重要なのは自分が如何に楽できるかどうか、と考えれば、順位はそんなに気にしなくて良いと思う

      返信
    • 48.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正直パフェミッションの達成度下がって迷惑です…

      返信
      • 48.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        野良はいろいろな考えの人がいるからなー^^パフェ課題取りたいなら精鋭たちで部屋立てような!www

        返信
  34. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダー12万位強く生きて()

    返信
    • 47.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ボーダーはそりゃ高くなるけど
      マスターの悪影響で人は減るよねっていう

      返信
  35. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    μ’sのMasterは曲調を捉えたノーツが楽しい曲もあって面白いなと思うんだけど、AqoursのMasterは、ただノーツを増やして連打をぶち込んだような感じがして、どうも適当に作ってるように感じるんだよなぁ。
    作ってる人が違うんかな?知らんけど

    返信
    • 46.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      μ’sも終盤の方は大概やぞ
      5軸多用しだした辺りからAqoursのMaster、さらに言えば近頃のEXまで同じ人が作ってるんやろ

      返信
      • 46.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        μ’sの終盤、Aqoursの前半あたりから譜面担当者代わってるよね
        明確に悪意を感じたのはHPTのEXあたり
        レンズや磁石のEXなどは難しかったけど不快感を感じる配置ではなかった
        元の人、戻ってきてくれないかなぁ…

        返信
  36. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここまで、クソみたいな設定やって来ると、本当にスクフェスから人離れてスクスタに流れるのでは?
    蟹もそういう所ぐらい、ユーザー(特に無課金勢)の話聞いてあげて欲しい。
    じゃないなら、もうイベに人なんて集まらない事でしょう。

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクスタに流れてるユーザーはもう既に流れているでしょう。スクフェスに残ってるユーザーは流れることなく辞めていくよ
      イベントは特攻出した時点で、人集めようとはもうしてないと思う。盛り上がらなくても一部のユーザーから回収できればそれで良いと思ってそう

      返信
  37. 44
    ただうるせぇやつ says:

    Masterをフルコン出来ないのはどぉじでだぁんだよぉぉぉぉ!!

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      下手だからに決まってんじゃねぇかよぉぉお!
      腕磨けよぉおお!頑張れよぉぉお!

      返信
  38. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初めてパフェミッションでSSS達成しました!!
    なかまのみんなありがとう!

    Master導入の副産物かなw

    返信
    • 43.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そうか、よかったね

      返信
    • 43.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      野良であればたまたま
      うまくいっただけだろう

      野良で強要しないでね

      返信
  39. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボミッションの時よりはトータルで見るとポイント効率いいんだろうことはわかるけどPerfect率だとSSS一度も見たことない……
    せっかくパフェサポあってもほとんど使わずに終わるし特殊ルールで残ったパフェサポはPerfect数にプラスする(ノーツ上限は超えない(とかやってもいいと思うんだけどなあ

    返信
    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      持論だけど、pt効率が上がったのはコンボミッションをパフェミッションに変えたからではなく、スコア含め全ミッションにタップスコアアップとパフェサポが適用されるようになったから
      この2つの変更は同時に実装されたはず、だからどっちの効果なのか分かってない人が多い

      コンボのときは中盤で切っただけで戦犯確定の糞システム、ランクSやA止まりもザラだったが、それでも星9の簡単な曲や、アクアは無理だがミューズでは星10でも全員フルコン全員611ptの喜びもあった
      一方で、パフェに変わって、切断されない限りランクSSに乗るようにはなったが、SSSは(ほぼ)皆無になった。平均するとコンボのときよりは獲得ptは若干上がっているかもしれないが、ミッションランクの係数が一番大きい以上、パフェを引いた瞬間にSS確定で、SSSのスコアミッションよりpt低いのは確実

      というのも、スコアでもパフェサポが導入されたのが大きい。
      導入前ならスコアミッションではパフェサポが効かずコンボ係数がコンボミッションより下がっていた訳だが、導入されたことでスコアミッションでのコンボ係数は確実に上がった。
      変更前はミッションランクは低くてもコンボ係数は勝っていたのに、変更後はミッション間の差はミッションランクだけ、貢献度やコンボ係数に差は生じない

      「コンボからパフェへの変更」ではptが上がる要素と下がる要素の両方あるが、「全ミッションにパフェサポ適用」でのスコアミッションは上がる要素しかない
      結果、スコランの面ではスコアもパフェも同等となり、その面では良い改善となったが、獲得イベントptの面ではスコアミッションの優位性が非スコアミッション(コンボ、パフェ)よりも高まっただけ

      というね。あくまで持論だけど

      返信
  40. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のボーダー予想は数字を10分の1にしてマカロンのボーダーの様に付き合うのがいい気がしてきた
    1プレイ5500ptではなく550ptで追ってくる感じ
    マカロンは4万だか5万だか覚えてないけど、3日で16万は55万ペースかな?

    返信
  41. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかよしマッチで稀に拝見するコンボやパフェなしの人は、一体何と戦っているんだ…

    返信
  42. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    master実装批判はどうでもいい。
    master曲押してLP足りなかったら強制終了する不具合を早く直してくれ。
    固定部屋入る時に強制終了したときの申し訳なさが半端じゃないんだけど

    返信
    • 39.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      LPくらい確認してやれよ

      返信
    • 39.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マスターのLP不足で落ちるなんてなった事ないが…
      試しに過去使ってた機種引っ張り出して数回試したが、iPhone6S iPhone7 iPhone8 iPhoneXどれでも起こらなかった。試行回数が少ないかもだけど。
      ただ、iPhoneXはスリープからの復帰時に画面がバグる事は結構前から度々ある。横長画面だから縦横比の調整に問題が有るんだろうと思い、現在iPhone8をメイン機にしてる。
      あと、LP不足で落ちちゃうなら部屋に入れてないから迷惑かかってる人は居ないでしょ。

      返信
      • 39.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        わざわざ試されたみたいなので言いづらいのですが、お知らせの不具合に書いてあるような…

        返信
      • 39.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        野良は関係ない(LP不足でも落ちない)ようですが、そこは考慮されてるんですかね。
        現状、多数報告されてるのはLP不足の状態でMASTERの部屋を建てたりMASTERの部屋に入ろうとすると落ちるというものなんですが。
        確かに野良の延長みたいな、掲示板やTwitterでの募集では落ちてもあまり気づかれず、迷惑被る人もあまりいませんが、固定で集まってプレイするとなった時は、不手際でアプリ落ちを起こすとペースが遅れて他の人のストレスとなり得ます。
        チェックはもちろん大事ですが、そもそも起こってはいけない不具合である以上、早く運営が手をつけなきゃいけない問題なんですけどね~。

        返信
  43. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    MASTERのスイングは、
    9つのタップ位置でしか判定していないので、
    スイングの途中で指を離しても、MISSにはなりません。

    スイング特有の「なぞる動作」がどうしても苦手な方は、
    普通のノーツのつもりで、1個1個タップすることをおすすめします。

    (知ってる方には「何を今さら」な情報かもしれませんが。)

    返信
  44. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    早くメドフェスやスコマ、おさんぽでマスター見たいw
    まぁ上位陣様のゴネ得だねw
    蟹は上位陣様に忖度したんだよw

    返信
    • 37.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その判定じゃなかったらアンドロイドエミュレータでスクフェス遊べない。

      返信
  45. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アホほどあるパフェサポのおかげでMASTERでも結構コンボ繋がって嬉しい(汗
    少なくともなかマでのMASTER導入はアリだと思う

    メドフェス/チャレフェスはパフェサポが全然足らないからストレス溜まりそう
    スコマだとどうせ誰もフルコンできないから逆に気楽

    返信
  46. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最大の悪手はMASTERでプレイしたときのもらえるポイントをEXPERTでもらえるポイントよりも高く設定したことだと思う。
    普段のライブのMASTERとEXPERTの金や経験値のように、報酬に差を設けなければよかったのに。
    もしもらえるポイントに差がなければ、MASTERで納得のいくスコアが出た時点でEXPERTにシフトできて肉体的にも精神的にも楽にイベントがこなせただろうし、常時MASTERでプレイする人たちもEXPERT適正の人たちの芳しくないリザルトにフラストレーションを溜めなくても済んだと思うんだけどな。

    返信
    • 35.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それな
      蟹のバカさ加減は知ってたけどここまでバカだとは思わなんだ。
      Expertの効率そのものが下がって無くてもMasterがそれ以上に美味いと
      そこに実力が伴わない(アレな言い方で失礼)プレイヤーも集まって
      ギスギスになるのなんて目に見えてるだろうに…

      分かっててやってんのかも知れんけどww

      返信
      • 35.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        言うほどギスギスしてる?精度でやりたい人たちは個別で部屋立てしてるし、もうそんなにギスギス感ない気がするんだけど。

        返信
      • 35.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        うまヘタ混じってMASのptが飛び抜けないように中和してんじゃね(適当)

        返信
      • 35.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ギスギスマッチかぁ…ギスギスしてる層はどんな層なんかね
        ワイ今回走ってるけどスタンプ押し合ったり割と和やかやけどなぁ…
        ガチ勢なら勿論プラベで部屋立てるよね…?パフェミッションSSSを野良に求めてるならそれは無謀すぎないか?
        切断は問題外だし、失敗し続けてしまうのはもう少し練習してから挑戦してほしいと思うが、普通に生還できるユーザーならどんどん挑戦したら良いんじゃない
        pt効率の観点からMASTERをやらざるを得ない層がいることは同意

        返信
        • 35.1.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ギスギスしちゃうのもわからなくはないけど、
          未だにそうなっちゃう人たちをガルパの誰でも部屋に連れてったら発狂物だなってなんか笑ったw
          難易度無理して頭からチョココロネ~♪なんてちょくちょくよw
          なかよしマッチの野良部屋なんて誰でも部屋みたいなもんでしょ。それを承知で野良に潜るなら見守るしかない。そういう仕様なのだから。

          返信
          • 35.1.3.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            野良とプライベートの二択なのがなぁ
            あっちは野良でもレベル別の部屋を用意してくれてるじゃん

          • 35.1.3.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            グランドできた当初は快適だったけど、今はゴミも混じるからなんともだな
            ただレベル別で分けてくれるほうが嬉しいのは確か

          • 35.1.3.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコアでSSSないことなんてないんだから、愚痴ってる者はパフェでSSS取りたい者たちなのだよな?
            それならRANKやおたパでは括れないだろうから、うでまえランクで部屋分けたらどうだろう。そしたらゴリラもストレスフリー、クソザコナメクジも変な気遣わなくて済む。みんなハッピー

  47. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ノーツ価で見るMaster
    5ちゃんねるで以下の投稿があったので転載して見る

    979 名前:名無しで叶える物語(光) (アウアウウー Sa1f-Y/xc)[sage] 投稿日:2020/05/07(木) 10:28:48.80 ID:zmjlfyyGa
    >>937
    これスイング譜面入ってくるならノーツ価も見たで方がいいかな?
    元々数ノーツ差だとLN多い曲の方がスコア伸びることはあったがスイング入るとノーツ多くてもスコアの伸び悪いのが顕著
    コンボフィーバーを筆頭に特技増加分はノーツ増えるほど有利だけどタップスコアの影響がデカイなかマだと充分逆転もありそう

    [スマイル]
    Cutie Panther 800(837.25)
    Trouble Busters[スイング] 864(802.5)
    START:DASH!! 695(741)
    Someday of my life 645(664.5)
    くるりんMIRACLE[スイング] 790(616.75)
    Love wing bell[スイング] 616(552.25)

    [ピュア]
    ユメノトビラ[スイング] 855(767.5)
    タカラモノズ 735(764.5)
    孤独なHeaven[スイング] 808(751.25)
    Dreamin’Go! Go!! 711(?)
    さようならへさよなら![スイング] 791(682.75)
    思い出以上になりたくて 509(?)

    [クール]
    LOVELESS WORLD 771(788.5)
    ずるいよMagnetic today[スイング] 901(770.75)
    Paradise Live 761(769.5)
    WILD STARS 719(741)
    ?←HEART BEAT 623(639.75)
    小夜啼鳥恋詩[スイング] 685(613.5)

    これをみる限り磁石とか勝負曲じゃないから回復ユニットとかで逃げて全然okだーね

    返信
    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これは有能すぎる。よく数えられるわ

      130ノーツ差をひっくり返されてて草
      あと結局スマイル最多で草。CPは無理だがトラバス程度ならフルコン有り得るし狙い目やな。まだ2日目だから一度も出会ってないけど

      返信
      • 34.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        有能なのは同意ですが、これはスキルによるスコア増加が未考慮だと思われるので全員には当てはまらないかもです。
        ノーツ価の一番高いCPとノーツ数最多の磁石とのコンボ差が100あるので、この100コンボの差で得られる点数がスイングのスコア補正係数0.5による損失を大きく上回るなら磁石の方で点数を狙ったほうが良いことになります。
        これ以外にも判定による補正も難度が上がったことで今まで以上に影響してきますし、点数狙う最適曲は人それぞれなのかなと感じました。

        返信
  48. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    EXのときとは違ってMASTER部屋はおたパ9や10が多くて、おたパ8の僕でも申し訳なく感じる・・・
    でもMASTERはリザルトで一人だけフルコン表示が出ないという複雑な気持ちもないので、ナメクジな僕には気楽にできて楽しいです!

    返信
    • 33.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      パフェ課題の時は低おたパの判定艦隊ですまん
      ついでに1位ですまん

      なんかのコラボでたくさん作った判定SLv8、役立つわー

      返信
  49. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    下手くそスコラン10000位周辺の弱編成なんだけど、トラバスよりキュティパンの方がスコア出やすい?

    返信
  50. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    磁石で死ぬ人にアドバイス
    スイングの嵐は、判定効かせて両手を上下にテキトーに高速で動かしてればOK
    ただし画面外まで手を動かしすぎると無反応や変なスマホ機能呼び出しになるので注意

    スイングは判定さえ発動してれば、本来通常ノーツでいうbadのタイミングで叩いてもgood扱いでコンボ切れないから、高速でスマホなぞり続けて早いタイミングでも拾いさえすればコンボは切れない
    むしろ困るのは非スイング部分。パフェサポがなくなった後はゴリ押しが効かないから、頑張るしかない。でもEXで生き残れるならMasterでも死ぬほどではないかと(死ぬ原因の大部分はスイングのせいだと推測)
    ちなみに俺自身、EXはフルコンすら出来てないが、Masterはこれで生存安定

    これで頑張って生き残ってくれ(特にパフェミッション)
    どうしても死ぬならEXに落としてもらうしか…

    というか、パフェミッション見直しor廃止あくしろよ。Masterで死んじゃうユーザーの方を批判してるみたいになるやんけ
    もしくはEXとMasterでpt効率を揃えないからこうなる。スコア重視者とpt効率重視者で棲み分け出来るようにしとけば、無理して特攻して死亡して、周りに迷惑かけたと悩むユーザーも減るんやで蟹さん
    あとは同様に切断された側への救済も…(言い出したらキリがない)

    返信
    • 31.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      pt効率や死亡に関しては難易度選択を曲発表の後に
      変更すればいいだけ…
      パフェミッション廃止はタップスコア盛盛で編成
      組んでる人が居るから反発食らうだけだわ…

      返信
      • 31.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        31.1説明不足追記
        pt効率はEXとMASTERは同じに変更
        スコランはユーザー意見を募って一考して欲しいかな

        返信
    • 31.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベptの巻き添え死はイベの特徴だからクソだけど無理矢理納得するにしろ、
      とにかくスイングは長押しみたいな色付けるなりして見やすくしてくれ
      こんなに見づらいスライドは他アプリでも滅多にないで
      UIは音ゲーの根幹問題やろ

      返信
    • 31.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボミッションよりパフェミッションの方がまだマシな気が…

      返信
      • 31.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        コンボミッションは酷かったね・・
        曲の真ん中付近でGood以下出した瞬間に戦犯確定とかやってて嫌な緊張感しかなかったよ

        返信
  51. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Masterの場合、最多ノーツだからってスコアも最高になるとは限らないんだよな(特技発動の話ではない)
    なぜならスイングノーツはスコア半減だから
    今までロングノーツは誤差だと考えてたけど、流石にスイングは誤差ではすまないと思う

    通常楽曲のプレイ履歴から、通常・同時押し・ロング・スイングの詳細な数が分かるから、それをもとにスコア予測しよう
    …としても、スコアが高まるロングや半減するスイングよりも同時押しを優先してカウントしてる(左右同時ロング、同時スイングは同時押しとして換算)
    だから、ロングとスイングの詳細な数は自分で数えないと分かんないんだよなぁ(数える気も起きんが)
    蟹ちゃん無能すぎない?

    返信
    • 30.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      勝負できそうな曲を自分で判断して挑んでください。試行錯誤もゲームの醍醐味ですぞ。スイングでノーツが増える分特技の発動数も増えるんですぞ。

      返信
  52. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ハテナビむずいw4ノーツくらいの高速階段の対応きついw
    磁石むずいwちょいちょいセンター周辺を攻めるスイングきついし、ラストの乱打からのスイングが全く見えないw

    返信
  53. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなの目標3に参加出来なかった。
    みんなどれだけのペースでプレイしてるんだ。

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      みんなの目標を押したあと右上に過去の目標ボタンがあるからそこを見たり、1万位や5万位の今のptを見ればおおよそ分かりますよ
      ただスピードがやべーって言いたいだけなのかもしれないですが

      返信
    • 28.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      MASTERのpt効率がいい為に死なない程度の回復込みの編成で
      周回している人が結構居ると推測…
      報酬SR凛(15万pt)を最初の交換チケで交換して
      報酬SR真姫(10万)回収、編成でエール200%に出来るから
      少なくともそこまではペースダウンしないでしょう…

      今回はたぶんその辺の理由で「みんな」のペースが早いと思われる
      深夜を除く朝昼晩チェックして未参加なら低難易度でも
      いいから1曲やって参加状態にすれば取り溢さないでしょう…

      返信
  54. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    エール6倍Master4倍とはいえ
    1位はもう1000万ptかよ
    得た勧チケだけでBoxを底まで掘れそう

    返信
  55. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    明日からスクスタイベと社畜(テレワークできない)の
    出勤!
    さてこの異常なボーダーの伸びはどうなるか?

    返信
  56. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    称号でロイアルエキスパート付けて能力誇示してるのにゴリゴリの判定編成使って負けるってどゆことよw
    RMTしたんか?w

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今日やっとロイヤルに昇格したのが嬉しくて余韻に浸りたかっただけなのに嫉妬されてかわいそう

      返信
      • 25.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ※ミトメラレナイワァ

        返信
        • 25.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          わかってはいると思うけど判定編成使ったのは相手だからね。
          こっちは普通のスコアのみ編成。

          返信
    • 25.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      相手が判定強化編成使ってるってどうやって分かったの?

      返信
      • 25.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        パフェクエでおたぱ2,3は10中8、9判定だと思うのだが。
        実際スコア低かったから回復か判定なのは間違いないし、
        ノーツ詰まり過ぎってほどノーツある曲じゃなかったっていう三つの観点から判定の可能性が高いと判断した。

        返信
        • 25.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          最近いろいろ勧誘多かったし、絆増量中なので、手に入れたSRやSSRの絆を一気に稼ぐ用艦隊の可能性もあるんじゃない?
          自分も少しづつ絆稼いでるし
          うまくはないのでいきなり全員は無理だけど

          返信
          • 25.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そんな編成で最多ノーツ曲来られても困る。

      • 25.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おたパ1できゅーてぃーぱんさー100万とってる奴発見w
        バグかなんかだろうか。

        返信
        • 25.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          強化しまくった配布SSR艦隊の可能性

          返信
    • 25.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      相手が判定編成使ってるって思わせるほど上手いってこと?

      返信
      • 25.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そして自分はそれより上手いって自慢してるの?

        返信
        • 25.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          全くその思考はなかったわ。
          でも改めて見るとそうも見えなくないね。次から気を付けるよ。

          返信
  57. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フルコンしようと思うから失敗するんだ
    Good以上95%を目指せ

    返信
    • 24.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      え…ALL GOODって普通だよね?
      全部真ん中だし

      返信
      • 24.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        体力がなくなる理由って物量に押されてムワアアアアアアアアアアア!!ってなって出来る所までMISSになるからじゃないの?全部真ん中??

        返信
      • 24.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そのネタ、ガルパやってる連中じゃないと分からないんじゃないかな…

        返信
        • 24.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          マリオパーティとかマリオカートのワリオのつもりだった

          返信
          • 24.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            あ、ムワアじゃなかった間違えた

  58. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなガチユニットで参加するので
    MASTERのパフェチャレは意外と勝てる(汗
    スコランはもう絶望的やわ
    ボダ200万くらい?

    返信
    • 23.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今の時点での予想は難しいけど、
      200万前後くらいになる気がする。
      210万もあれば安全圏かな?

      返信
  59. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断奴へのペナルティはまだですかねぇ…

    返信
    • 22.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      数えてないけど同じ人が10回程切断繰り返してたのはイライラ通り越して呆れたww

      返信
    • 22.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ペナルティよりも他の人への救済を先にしてくれ。

      返信
      • 22.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あぁ、こっちのほうが先やね
        何も悪いことしてないのに一方的に被害被る仕様は改めて欲しいね

        返信
    • 22.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これが怖くてMASで4倍使えねぇ……

      返信
  60. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前々回の第22回チャレンジフェスティバルのイベントランキング10000位が245751ポイント。
    今回はポイント多めのなかよしマッチ+マスターあり+エールユニット実装だから、10000位は多分報酬全取りの280000は超えるだろうな。

    なんの根拠も無いけど330000くらいがボーダーになるんじゃないかと予想しとく。

    返信
  61. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    磁石来たらワザと切断という手もあるよ
    まぁ2ちゃんで晒されるリスクもあるけど

    返信
    • 20.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      曲選択後にユニット選べるんだから素直に回復ユニット選べばいいんじゃない?

      返信
    • 20.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      変なこと教えんな自己中野郎

      返信
    • 20.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その行為になんのメリットが。

      返信
  62. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おたパ5とかで参加するやつマジで消えて欲しい…

    返信
    • 19.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一年半前も同じこと言っているよね

      返信
    • 19.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プラベで人を集められない時点で君は負け犬…

      返信
    • 19.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      悪いけど大半の曲ではおたパ8で行けるけど磁石MASTERの時だけはおたパ5の回復ユニット選ばざるを得ないんだ

      返信
      • 19.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おたぱ8出せるほどスクフェスやってたら磁石くらい余裕できるでしょw
        嘘つくなってw

        返信
        • 19.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          19.3だけど嘘じゃないよ
          割と課金はしていて5年くらいやってるけどいつまでたってもうまくならないから
          というか今までMASTER課題以外基本的にやらなかったし、課題あっても回復ユニットでクリアさせてたし
          EXまでの磁石ならまだしもMASTERはダメ
          みんながみんなやり続ければうまくなるわけじゃないからね

          返信
          • 19.3.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そりゃ、自分が出来る範囲でだけ延々やってたって上手くなんてならないでしょ
            今出来てる人はちゃんとマスターの練習して出来るようになってるんだし
            俺もマスター来た当初は開始数秒で即死してたけど今は安定してクリアできるし

        • 19.3.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          昔はEXのSweet Sweet holidayも最初のサビで死んでいましたけど
          今ではスイングもフルコンが出来るようになりました。
          何故ならばMasterもノーツを叩くだけの存在だからです。

          フルコンしようと思うから失敗するんだ
          Good以上90%を目指せ

          返信
  63. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どんどん失望する方向性にいくイベント。全く楽しめない。そう思ってる人結構いそうですね。

    返信
    • 18.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ゴリラと重課金者っつー人外の声ばかり聞いてりゃそうなる罠

      返信
      • 18.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        と、ヒエラルキーの最底辺は供述しています

        返信
        • 18.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          最底辺はその辺気にしなさそうだし、
          腕とカネが中途半端な層が一番辟易してんじゃね

          返信
          • 18.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            その通りと思う。(具体的には1万位付近2〜3%くらい)
            同時に声上げる率も高いものだから、まるで全体意見みたいに見えてしまう。

            クリアさえできれば簡単にランクインできるような強ユニット持ちも何にも言わないよな。
            札束が物申すのがスコランだね。

  64. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    デレステやガルパの協力みたいにライフなくなっても最後までできるようにしてほしい
    さっきMASで2人ライブ失敗してたわ

    返信
    • 17.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクスタビッグライブは死亡しないのにな。

      返信
  65. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    16コメ

    返信
  66. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スイング譜面は判定強化が効いているか否かでパフェサポの減り方がガラッと変わる。SLvの高い判定強化を1人用意して、パフェサポをなるべく減らさない&SISのトリックでステータスアップ&自力パフェで更にタップスコアアップを狙うことも重要になってくるかも。

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      非スイング譜面→5軸出張多用ですっぽ抜け不快
      スイング譜面→判定切れた瞬間にgood量産
      …悪い、どっちも辛ぇわ……
      pt効率さえ同じなら、スコアだけ叩き出して、とっととEXに逃げるのになぁ

      Master導入で皆の目標が伸びやすいのだけはメリットか。前回LP2割減だったのにゴミみたいな進行度だったからね(達成できたの5だっけ)

      返信
      • 15.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        MASで伸びるのと呆れて離脱されるので目標進行度がトントンにならなきゃいいんだが
        ま、EXの効率が変わる訳じゃないしそこまでは落ちんかw

        返信
    • 15.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スイングなんて判定緩いんだからさ、漢なら四の五の言わずに突っ込めっていうアドバイス要る?

      返信
  67. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかよしマッチもとい連帯責任マッチ恒常化ってまだなの?その言葉見てから何度イベントで見たかわからんが???

    返信
    • 14.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それより前から言ってるスコマもといクソマすら常設できないのに、仲良しなんてまだまだでしょ
      お散歩もどうやら自然消滅したようだし、メドフェスはチャレフェスに勝る点が皆無だから、もう全イベ毎回チャレフェス(たまーにマカロン)でいいんだけど

      返信
      • 14.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        で、実際そうなったらスクフェスってイベント一つしかねぇのかよ!?
        クソだなって言いだす奴が必ず出る

        返信
  68. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回のイベで全く気づかなかったけど
    イベ報酬キャラもエールボーナス付くのね
    しかも20%だから課金勢以外はお世話になりそう

    返信
  69. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎回死にかける…

    返信
  70. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    穂乃果ちゃんのてるてる坊主が2個ある理由はうみことが2人でそれぞれあげたからだけれども、デザインがそっくり過ぎる。絶対海未ちゃんはことりに作ってもらっただろ?
    やっぱことりは天使じゃ(矛盾)

    返信
  71. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    運営に意見がある場合ここに。
    info-lovelive-noreply@klab.com
    蟹に要望送れます。

    返信
  72. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    master譜面早くてついてくのが大変…pt効率よさそうだからやるけど、しんどい…

    返信
  73. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ほのかみたいな、アホそうなデへ~顔が大好きです

    返信
  74. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    EXのポイントが前回までと変わってないのなら、
    EX・スコアS・コンボS・ミッションSSS・1位よりも、MAS・スコアS・コンボなし・ミッションSS・4位のほうがポイント多っぽい。

    返信
  75. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スイングさすがに慣れて上達したからマスター解禁嬉しい
    もう追加されだして何年も経ってるし

    返信
    • 6.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いやMaster導入は過去最低の改悪だろ……マカロン以外でも導入されてて絶望した

      返信
      • 6.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        少年…これが絶望だ

        返信
      • 6.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        みんなの目標の進行具合がすごく早くなった

        返信
  76. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ああ磁石MASTER・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    返信
  77. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マスターにスイング入っててクソとしか言い様が無い

    返信
    • 4.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スイングなし12は配置詰め込みすぎでもっとクソ( ^ω^ )

      まだスイングの方が楽しめるゾ

      返信
    • 4.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      曲調ガン無視のクソ12譜面やってると、自分何してるんだろう……、ってぼーっとしてくる

      返信
      • 4.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ボーっとただ連打するにはスイングよりクソ譜面のが楽
        つかスイング判定緩くてもノーツ自体が見辛くてストレスマッハ
        置きプレイだと携帯が物理的に吹っ飛ぶし

        返信
  78. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    管理人さんへ
    6日は新規マスター無いですよ。

    返信
  79. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ???「マジ狂ってる」

    返信
  80. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ギスギスマッチが加速しそう

    返信
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