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第53回スコアマッチ〜みんなと一緒の猫まつり〜
■開催期間:2022年9月5日(月)16:00~9 月15日(水)15:00まで。
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【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】

公開日:2019年01月06日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, スコアマッチ攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2019年1月5日より、μ’sスコアマッチイベントで雪遊び編が入手可能な「第38回スコアマッチ」が開催されます。

ここでは、第38回スコアマッチのボーダーについてまとめています。

なお、報酬と配信楽曲はこちら!

そして「TECHNICALモード」に関してはこちら!

スコアマッチptについてはこちら!

過去のスコアマッチのボーダー結果

fa6fe8c4e9141a0a35054b348d5e6129 1024x302 - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】

開催期間:2019年1月5日(水)16:00~1月15日(火)15:00まで。

まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!

大体ですが、平均して3枚取りが10800pt、2枚取りが58,000くらいです。

過去に開催されたスコアマッチのボーダーを開く
 
 
開催期間
SR3枚
SR2枚
第5回スコアマッチ 2014/2/5 16:00から2014/2/15 15:00 108,188(2100位) 75,509(11500位)
第6回スコアマッチ 2014/3/5 16:00から2014/3/15 15:00 108,790(2100位) 80,310(11500位)
第7回スコアマッチ 2014/4/5 16:00から2014/4/15 15:00 88,955(4200位) 59,539(21000位)
第8回スコアマッチ 2014/5/5 16:00から2014/5/15 15:00 101,208(4600位) 65,091(23000位)
第9回スコアマッチ 2014/6/5 16:00から2014/6/15 15:00 92,489(6000位) 60,349(30000位)
第10回スコアマッチ 2014/7/5 16:00から2014/7/15 15:00 90,164(7000位) 56.228(35000位)
第11回スコアマッチ 2014/8/5 16:00から2014/8/15 15:00 99,866(8000位) 63,888(40000位)
第12回スコアマッチ 2014/9/5 16:00から2014/9/15 15:00 87,722(8000位) 59,777(45000位)
第13回スコアマッチ 2014/10/5 16:00から2014/10/15 15:00 88,881(9000位) 61,588(45000位)
第14回スコアマッチ 2014/11/5 16:00から2014/11/15 15:00 89,777(9000位) 63,548(45000位)
第15回スコアマッチ 2015/1/5 16:00から2015/1/15 15:00 99,467(9000位) 70,326(45000位)
第16回スコアマッチ 2015/2/20 16:00から2015/2/28 15:00 89,461(9000位) 61,694(45000位)
第17回スコアマッチ 2015/4/5 16:00から2015/4/15 15:00 90,999(10000位) 58,529(50000位
第18回スコアマッチ 2015/5/20 16:00から2015/5/31 15:00 89,216(10000位) 61,756(50000位)
第19回スコアマッチ 2015/7/5 16:00から2015/7/15 15:00 98,152(10000位) 71,599(50000位)
第20回スコアマッチ 2015/8/20 16:00から2015/8/31 15:00 108,830 (10000位) 70,118(50000位)
第21回スコアマッチ 2015/10/5 16:00から2015/10/15 15:00 107,771(10000位)  69,865(50000位)
第22回スコアマッチ 2015/11/20 16:00から2015/11/30 15:00 100,036(10000位) 60,715(50000位)
第23回スコアマッチ 2016/1/5 16:00から2016/1/15 15:00 90,727(10000位) 53,329(50000位)
第24回スコアマッチ 2016/2/20 16:00から2016/2/28 15:00 88,526(10000位) 52,524(50000位)
第25回スコアマッチ 2016/5/5 16:00から2016/5/15 15:00 91,714(10000位) 53,498(50000位)
第26回スコアマッチ 2016/7/5 16:00から2016/7/15 15:00 157,244(10000位) 100,333(50000位)
第27回スコアマッチ 2016/9/5 16:00から2016/9/15 15:00 135443(10000位)  75160(50000位)
第28回スコアマッチ 2017/11/5 16:00から2017/11/15 15:00 136992(10000位) 74771(50000位)
第29回スコアマッチ 2017/1/5 16:00から2017/1/15 15:00 130171(10000位) 66628(50000位)
第30回スコアマッチ 2017/3/5 16:00から2017/3/15 15:00 120914(10000位) 63685(50000位)
第31回スコアマッチ 2017/5/5 16:00から2017/5/15 15:00 109866(10000位) 58828(50000位)
第32回スコアマッチ 2017/6/5 16:00から2017/6/30 15:00 111956(10000位) 60273(50000位)
第33回スコアマッチ 2017/8/5 16:00から2017/8/15 15:00 102050(10000位) 51020(50000位)
第34回スコアマッチ
2017/12/5 16:00から2017/12/15 15:00 90758(10000位) 48083(50000位)
第35回スコアマッチ
2018/3/5 16:00から2018/3/15 15:00 91360(10000位) 46900(50000位)
第36回スコアマッチ
2018/9/5 16:00から2018/9/15 15:00 144238(10000位) 61018(50000位)
第37回スコアマッチ 2018/10/20 16:00から2018/10/31 15:00    

大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いていてだいたい上記のような結果に落ち着いています。

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第38回スコアマッチのボーダー予想

さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。安全圏内の予想です。

ボーダー予想

■SR3枚取り⇒135,912→128,912

■SR2枚取り⇒60,252→55,252

■SR1枚取り⇒20,252

※最終日前日予想です。

※変更後はまた追記します。

※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです。

いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。

第37回スコアマッチボーダー推移

んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^

※随時イベント情報募集中です

※青文字は前々回の「第36回スコアマッチ」との差です。

イベントpt推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
1/5(土)
23:30
9980 2377 0
1/6(日) 17400
-2567
5754
-313
986
-814
1/7(月) 27520
+10120
-4309
10460
+4706
-781
2508
+1522
-1348
1/8(火) 36276
+8756
-7420
15276
+4816
-1355
4116
+1608
-2010
1/9(水) 45344
+9068
-10724
20170
+4894
-1766
5828
+1712
-2596
1/10(木) 54672
+9328
-12114
25040
+4870
-1828
7360
+1532
-3278
1/11(金) 62729
+8057
-14727
29431
+4391
-2359
8831
+1471
-3923
1/12(土) 72070
+9341
-15916
34096
+4665
-2635
10548
+1717
-4452
1/13(日) 82753
+10683
-16371
38925
+4829
-2704
12508
+1960
-4596
1/14(月) 95508
+12755
-14282
44123
+5198
-2684
14320
+1812
-4951
1/15(火)
0:00
102628 46775 15205
10:30 112560 50766 16118
11:30 113709 51170 16184
12:30 115879 51872 16292
13:30 119704 53225 16457
14:30 121764 55091 16608

スコアマッチpt推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
1/5(土)
23:30
7008 3254 1780
1/6(日) 10202 5982 3955
1/7(月) 13318 8943 6520
1/8(火) 15738 11149 8644
1/9(水) 17582 12904 10364
1/10(木) 18953 14396 11794
1/11(金) 19953 15686 13070
1/12(土) 20761 16873 14276
1/13(日) 21384 17915 15350
1/14(月) 22035 18846 16389
1/15(火)
0:00
22273 19258 16844
10:30 22552 19625 17351
11:30 22587 19656 17396
12:30 22644 19711 17465
13:30 22714 19785 17546
14:30 22816 19866 17635

イベント開催中に行われる予定・俺氏一言考察

※イベント・グッズ発売情報など随時募集

※その他イベントは当サイトトップページの「スクフェス速報カレンダー」でご確認を。

日程   イベント 
一言コメント 
1/5(土) Aqoursファンミーティング千葉公演1日目
メリークリスマス&ハッピーニューイヤーキャンペーン終了
 
1/6(日) Aqoursファンミーティング千葉公演2日目
 1日経過しましたが、前々回とかなり差が現時点で出ています。劇場版効果ちょっと期待していたのに。
1/7(月)  
 
1/8(火) ・黒澤 ダイヤ バースデー2019イベント終了
本日15:00より楽曲入れ替えで、第2弾が配信されています。
1/9(水) ・浦ラジ放送日
 
1/10(木) ・μ’s新規衣装追加
 
1/11(金) winta  - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】
ウインターキャンペーン2019開始(〜31日まで。)
本日よりウィンターキャンペーン2019が開催中です。推移は見てもらえばわかりますが、かなり低いです。1万位の1日あたりの推移が10000pt超えないなど新年早々どうしたんだっていうくらい伸びていません。そして劇場版でも興行収入が思わしくないようなので、みんな、映画館に行こうか。
1/12(土)  
 
1/13(日) Aqoursファンミーティング広島公演
※ボーダー予想変更しました。
1/14(月) c80231adfae517eac7a23efbeaad3500 - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】
・22:45~シブヤノオト Presents『Aqours 東京ドームへの道』放送you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】
明日最終日。昨日からの伸びは前回よりも1万位と5万位が多いため、1万位は13万ptまでは到達するかと思われます。
1/15(火)  
残り15時間。一万位がようやく10万pt突破。
11:30  
12:30   
13:30   
14:30   

イベント終了後1月15日16:00〜1月20日のイベント

日程 イベント
1/15(火)
16:00〜
 
1/16(水) hanayo 2019 112 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】
小泉花陽生誕祭2019記念キャンペーン開始you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】
1/17(木) 9d2811604430f6134dc4b444dc63cba7 - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】
【かよキチ歓喜】小泉花陽生誕祭2019you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】
1/18(金) ・小泉花陽生誕祭2019記念キャンペーン終了
 1/19(土) Aqoursファンミーティング金沢公演
1/20(日)  

開催期間中に行われる限定勧誘

過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移

ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり

※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます。

line - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】

第35回スコアマッチ

11e7ff790026f8576854aa7f7bebae7e 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】

第35回スコアマッチのボーダー推移を開く

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
91360
(10000位)
46900
(50000位)

16911
(120000位)

【推移】

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
3/5(月)
23:30
7524 2721 536 
3/6(火)

11815

-539

5251

-22

1799

-345

3/7(水)

19779

+7964

-892

9732

+4481

-56

3472

+1673

-730

3/8(木)

27044

+7265

-1028

14166

+4434

+83

5169 

+1679

-1023

3/9(金)

34294

+7250

+1047

18645

+4479 

+20

6815

+1646

-1490

3/10(土)

41677

+7383

+1485

23088

+4443

+111

8490 

+1675

-1864

3/11(日)

49068

+7391

+1561

27264

+4176 

+193

10193

+1703 

-2193

3/12(月)

56226

+7158

+1261

31306

+4042

-480

11663

+1470

-2652

3/13(火)

63837

+7611

+1114

35484

+4178

-719

13185

+1522

-3114

3/14(水)

72385

+8548

+1569

39893

+4409

-849

14765

+1580

-3649

3/15(木)
0:00
77479 41824   15562
10:30 83972 44399 16317 
11:30 84892 44667 16415 
12:30 86090  45029 16517 
13:30 87807 45622 16657 
14:30 90039 46315 16822

line - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】

第36回スコアマッチ

99ff767158e8abc50ff7529b6b4f5ed4 1 300x90 - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】

第36回スコアマッチのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
144238(10000位) 61018(50000位) 23495(120000位)

【スコアマッチpt結果】

10000位 30000位 50000位
23551  20924  19216
日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
9/5(水)
23:30
9084 1993 0
9/6(木)

19967

+8152

6067

+816

1800

+1

9/7(金)

31829

+11862

+12050

11241

+5174

+1509

3856

+2056

+384

9/8(土)

43696

+11867

+16652

16631

+5390

+2465

6126

+2270

+957

9/9(日)

56068

+12372

+21774

21936

+5305

+3291

8424

+2298

+1609

9/10(月)

66786

+10718

+25109

26868

+4932

+3780

10638

+2214

+2148

9/11(火)

77456

+10670

+28388

31790

+4922

+4526

12754

+2116

+2561

9/12(水)

87986

+12159

+33389

36731

+5684

+6168

15000

+2642

+3733

9/13(木)

99124

+11138

41629

+4898

17104

+2104

9/14(金)

109790

+10666

+37405

46807

+5178

+6914

19271

+2167

+4506

9/15(土)
0:00
116151 49124 20408
10:30 129200 53510 21743
11:30 130838 54391 21966
12:30 132811 55480 22237
13:30 136005 57327 22587
14:30 140864 60185 23088

line - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】

第37回スコアマッチ

dad5152b55293befd3dd85162998a60e 1024x305 - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】

第37回スコアマッチのボーダー推移を開く

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
(10000位) (50000位) (120000位)

【スコアマッチpt結果】

10000位 30000位 50000位
     
日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
10/20(土)
23:30
8490 2144 0
10/21(日) 16050 5466 1019
10/22(月)

25998

+9948

10032

+4566

2312

+1293

10/23(火)

34863

+8865

14664

+4632

3944

+1632

10/24(水)

43992

+9129

19285

+4621

5372

+1428

10/25(木)

53428

+9436

23939

+4654

6636

+1264

10/26(金)

61972

+8544

28339

+4400

8060

+1424

10/27(土)

71844

+9872

32834

+4495

9578

+1518

10/28(日)

82834

+10990

37515

+4681

11074

+1496

10/29(月)

92334

+9500

41925

+4410

12343

+1269

10/30(火)

103630

+11296

-6160

46837

+4912

+30

13614

+1271

-5657

10/31(水)
0:00
110459 49182 14320
10:30 121488 52737 14982
11:30 122522 53195 15011
12:30 124260 53867 15084
13:30 127381 55002 15172
14:30 131615 55400 15274

line - 【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】

以下「新年、明けましておめでとうございます(・8・) 2019年はことりとにこちゃんのイベントだよ!イベント走らない人は…ことりのおやつにしちゃうぞ(・8・)ボーダー予想・雑談」スレ   

「第38回スコアマッチ」ボーダー結果

ラブライバーの皆さん、第38回スコアマッチお疲れ様でしたー!

早速ですが、結果の方をどうぞ!

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
123692(10000位) 55400(50000位) 16673(120000位)

【スコアマッチpt結果】

10000位 30000位 50000位
22865 19897 17676 

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219 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第38回スコアマッチのボーダー予想と推移【ことり・にこイベント】”

  1. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    普段とは別の名前にしているようなのだが、、、
    フレにとてつもないランカーが1人いて、自分の中で激震が走ってる。

    返信
  2. 77
    忘備録 says:

    1/5-1/15
    第38回スコアマッチ結果【ことり・にこイベント】
    1位 5912722pt 778 咲良ちゃん にこ激
    2位 4567890pt 786 照り焼き豆腐 にこ激
    3位 4452521pt 559 照り焼きカプリ にこ*3
    3位 4452521pt 557 照り焼きとーふ ハラショー
    5位 4224912pt 797 ぱにぷわ? リトルデーモン
    6位 3732521pt 643 ちょっとだけが刺激的 にこ*3
    7位 3585617pt 1021 にこのおやつ にこ激
    8位 3388666pt 565 ちゅんちゅん式応援塾 ちゅんちゅん
    9位 3213037pt 513 なぎさ(っ・ω・c) にこ激
    10位 3000373pt 572 タッキー@ことにこ にこ*3

    50位 1039280pt
    94位 777777pt 4名
    100位 751267pt
    200位 400501pt
    300位 315964pt

    400位 276078pt
    492位 252521pt 12名
    1000位 202663pt
    4599位 160000pt 6名

    9990位 123752pt 140
    9999位 123696pt
    10000位 123692pt
    10001位 123684pt
    10008位 123612pt

    29897位 62672pt 7名 38
    29984位 62655pt 7名
    29995位 62653pt 4名
    29999位 62652pt 8名
    30007位 62651pt
    30008位 62650pt 3名
    30097位 62634pt 4名

    49798位 55416pt 7名 39
    49972位 55402pt 5名
    49977位 55401pt 8名
    49985位 55400pt 18名
    50003位 55399pt 4名
    50009位 55397pt 4名
    50100位 55377pt 8名

    103371位  25252pt 16名
    103387位  25251pt 2名
    103605位  25212pt 88名
    105078位  25001pt 4名
    105082位  25000pt
    105083位  24998pt 2名

    119900位 16726t 90
    119987位 16676pt 4名
    119992位 16674pt 8名
    120000位 16673pt 2名
    120002位 16672pt 3名
    120010位 16666pt 3名
    120070位 16636pt 83名

    13200位前後 100000pt
    15500位前後 85000pt
    33000位前後 60000pt
    52000位前後 55000pt
    68000位前後 40000pt

    スコアマッチpt
    1位 37011 1038 Cz. 穂乃果激
    2位 35472 728 星宮いちご にこ*3
    3位 32678 808 アクセル:2ND ロイヤルEX
    4位 32424 1013 だいもつ@花陽生誕祭 希激
    5位 31740 663 お茶組織@ヨッシー 花誕2019
    6位 31710 542   上村りじちょうー 鞠莉激
    7位 31100 535 FRYF ことり激
    8位 30944 958 まよ スピリ
    9位 30838 834 3年間、ありがとう 花誕2019
    10位 30672 920 ババ抜きのプロ★彡 愛弓射

    10000位 22865 5名
    29999位 19897 4名
    49996位 17676 12名
    74997位 14727 6名
    119990位 8983 15名

    返信
  3. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    次のイベント始まる前にストーリー消化してるんだけどパイセンの生活力が詰まってて良かった

    それにしても水が使えない状態で一晩なんてみんなお風呂やトイレは…エッッッッッッ

    返信
  4. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回と36回の時とでスコマpt1万位以内が取れたので自分のユニットに少し自信が持てたし、スコマは無課金でも充分頑張り甲斐のあるイベだと思った。
    これがスコランだと1万位には入れない。
    自分は無課金なのでユニット強化にはシールが不可欠だし、そのシール調達のためにもスコマは大事。

    返信
  5. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺も今回やっとμ’sイベで1万位ダブルが達成できた。
    2年半前にスコランが導入された時「Aqoursならともかくμ’sイベで1万位なんて一生無理」と思ったけど、コツコツ続けてたら、いつの間にか手が届くところに居た。
    多少は課金もしたけど、結果的にはログイン日数とかで貰える青チケが物を言った感じ。いやー、もうこれで引退しても良いくらいだ。しないけど。

    返信
  6. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のスコマで、2年以上の長い期間さえかけていれば、スコマpt1万位以内は不可能ではないことが証明できた。
    勧誘するタイミング、特技サポメンやシールの使い方と、工夫が必要になる場面が多いが、突き詰めた末の達成感は大きい。
    いつものスコランではまだまだ1万位以内は遠いが、これを励みに次も頑張りたい。

    返信
    • 73.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ニュースでの閣僚みたいなコメントしてんな

      返信
  7. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位、昨夜21時辺りでの10万pt突破以降の失速感、ハンパねえですな(第36回比)

    返信
  8. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「みんな お疲れ様♪」(いつもの)

    返信
  9. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位完全に失速、12万ptの石取ってピーク終了した感じ。

    返信
  10. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    14時過ぎてスコマ22800弱
    なんやかんや結局、23000行かないじゃん

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁまぁ。予想なんだし、高めに外れる分には良いじゃない。

      返信
  11. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマは「これで終わり」と決めたら、あとはイベ終了まで我慢することにしてる。過去「ああ、ちょっと足りない」と思って最終日の日中とかにやって、積み上げたスコマptを崩したことが何度か・・・でも、今回はラストスパートが弱そうなので、安心して見てられるかも。3連休後の平日だし、125000と23000位で終わりそう・・・終わって欲しいな。

    返信
  12. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt、約6800位にいるけれど、決して強くはないから下手にプレイしてしまうと一気に下がってしまいそう。
    かといって放置してても1万位以内に入れるか微妙…
    普段イベランはSR2枚取りできればいいやとのんびりやってるから最終日までソワソワするのはスコマptのあるスコマくらい。
    そのスリルが楽しくてこのイベ大好きなのだけど。

    返信
  13. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今スコマpt23300なんだけど、1万位入れるかな…でもこれ以上上に行ける気がしない…(´・ ・`)

    返信
  14. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptは安全圏、しかしイベントptのラブカストーン×4報酬まであと少し。こういうときに危険をおかしてプレーするかどうか迷う。

    返信
    • 65.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      朝の段階で1000ptくらいスコマptが上ならいつ走っても問題ないと思うがそこまでの差がない状況でもし走るならスコマpt爆上げのピークとなると思われる昼前後に走れば全体に上がっている最中なので他の時間よりはいいかも
      ただし、昼に走るなら人がごった返しているような場所で格安SIMとか通信が弱い環境でプレイしているとリザルトの画面で通信がよろしくないとタイムアウトの関係で4位になりマイナスを結構食らう可能性も

      返信
    • 65.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それでは安全圏とは言えないと思う。

      返信
  15. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    聞きたいんだけど、スコマで16万ptを大幅に越えて走り続けてる人って、何目的で走ってるの?

    16万より後は累計pt報酬何もないし、
    イベラン一万位も16万越えることなんてまず無いから最終報酬以上は走る必要ないし、
    チケットもサポメンも落ちないでライブ報酬の旨味ないし、
    16万までやってりゃ自分のスコマptの限界も分かってるだろうからスコマptほとんど上がらないだろうし、
    単に対人マッチを楽しみたいって人も16万(等倍で320プレイ以上)もやってりゃ十分だろうし

    昔から他イベントに比べてスコマのイベントボーダーが格段に低いのって、走る価値(旨味)がない点(さらにpt効率も低い)、これに尽きると思うんだけど。スコマptの出来なんて関係ない。いつになったら見直すんですか?
    そういや、また25万位計上されないね…

    返信
    • 64.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2桁以内は名前を覚えてもらうためとか
      推しメンイベで有名になるとかあるみたいだね
      3桁以下は知らんけど
      対戦が好きとかなんじゃないかなぁ
      どっちにしろ効率は考えてないと思うよ

      一言言うなら
      好きなようにやって何が悪いんや?

      返信
    • 64.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      名誉や運営への貢献以外には沢山スペボを出現させそれを開け専用SISを獲得する機会を増やしている

      返信
    • 64.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回はランクをいくつ上げると決めたら予定通りに計画的に石を割ってる。
      むしろイベランにせよスコランにせよ、ランキングは副産物かな。

      返信
    • 64.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あのさあ
      イベカンストしたら走らないとか不味いイベントだから走らないって言ってるのってスクフェスだけなの
      ガルパもデレステもミリシタもカンストしてもみんな走るんだよね

      どうせなら限定イベントのチケでもぶら下げればいいのにって思うんだよね

      返信
      • 64.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        廃人向けの報酬なんてゲーム依存を煽るだけだから
        運営が用意する訳が無いよ…

        むしろこれからはイベptの基礎点を上げるか
        上限を下げて刻む方向に向かうと思うよ…

        返信
  16. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さっきから4位ばかりでスコマptが引かれまくり。
    ずっと等倍で回していたから、序盤は普段のスコランからは考えられない3000位以内だったこともあったが、本来の順位に戻り始めただけなのかも。

    それでも、全員フルコンの時のハラショーは欠かせない。今はスコマだと分かっていても、横一列にフルコンの文字が並ぶのは爽快感があるから。

    返信
  17. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptのボーダー全然分からなくて過去の見てみたけど最終日に800ptくらい爆上がりするんだね…今23000超えたところで6千位切るくらいなんだけど1万位以内入れるだろうか…(笑)もうにこちゃん2枚取ったから個人的にイベは走らないつもりなんだが

    返信
  18. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチングでスコマptが三桁位や四千位以内の人達(自分は一万五千に入らない)に囲まれるのを連発されると、スコマptでは無くなって内部的なモノでマッチングされてるのかな?と感じる。

    返信
  19. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フウフウ しながらの スコアポイント23503p 1万位入れるかなー はいりたい のだけど 滅多に 無い 頑張りと 出来なので 皆さん お疲れ様です

    返信
    • 60.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      昨日から今日に掛けて少しペースUPが見られるから、23000だと危ないが23500なら行けるかもな。
      スコマptは上がったり下がったりのハラハラがあるから、ホントいつ上がるかで悩むわー。俺は23000ギリなんで、もうちょい頑張らないとな・・・

      返信
      • 60.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます 頑張ります

        返信
      • 60.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おはようございます あれから 踏ん張ってみたものの マイナスポイント 出まくり 盛り返して 23521ポイントで 打ち止めです 我慢して なにも しなければとも 思い やや 後悔です プハー メンバーは 上々でも いかんせん リズム音痴で 腕前下手と来てる カッカッカッで 御座リ まする ヨ

        返信
  20. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回スコマptが読めないなぁ。前回と前々回は似たような点数だったけど、今回は少し低めに推移しているから、着地点も低めになるかなん?
    23000~23600だと思うけど、スコマの場合600点も幅があったら予想の意味がないからなぁ・・・

    返信
    • 59.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前々回(36回にこまき)は2日前1万位22145ptで最終23551pt
       前回(37回ダイマリ)は2日前1万位22170ptで最終23439pt
      今回は2日前(1/13)で1万位21384pt
      前回前々回ともだいたい最終2日前から最終的に1300~1400pt前後の伸びで何とも言えんが同じ傾向と考えると23000pt行かないのかな
      イベptも伸びてなそうなので大きく外れないかと予想

      返信
  21. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    明日のメンテ明けに

    返信
    • 58.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      新sisがごほうびboxに追加されるみたいだけど、すごく気になる…
      あと、セリフ称号の新規追加はまだかなん?
      (間違ってコメントしますわボタン押してしまった…)

      返信
      • 58.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        どうせ、オイラは石の欠片しかでない・・・

        返信
        • 58.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          推しの称号ならほしい。
          勿論全員好きだから欲しいには欲しい。
          でもスコランの都合上推しじゃないキャラの絆が溜まって推しじゃないキャラの強いSISを狙いたい身としては、称号追加はハズレ感強い。
          推しより強さ大切にしてる自分が悪いけど、ボックスのメンバー選べたらなぁ

          返信
          • 58.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            とてもわかる。
            称号はたしかにいいなあ、と思うものあるけど正直称号をつけていても強くなれるわけじゃないしなあ。可愛いけど。
            というか称号って多くの人は嬉しいものなの?
            自分はやっぱり強くなれるものが出てくれた方が嬉しいな。

        • 58.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          面白い

          返信
  22. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ストーリー5話の矢澤パイセンのかっこよさに惚れたわ

    返信
  23. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    過疎化が進んでますが、私はスコマ好きです笑
    スコマptのかけひき(調節?)はあっても、勝手にスコランが決まって選曲ガチャを気にしなくていいところが個人的に気に入ってます。あと、ここの掲示板のコメントを読むのが好きなので、コメントが1番盛り上がるスコマは読むのも楽しい♪
    Aqoursの1番最近のスコマで初のスコラン1万位以内入れたので、今回のスコランでμ’sイベ初のスコラン1万位以内入れるように頑張ります!

    返信
  24. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺が勝利の秘訣教えるわ
    夜のプレイはやめとけ
    夜は比較的強い人と当たりやすい
    昼は割りと雑魚がおおいから昼プレイおすすめ

    返信
    • 55.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そこに気づくとは(笑)

      返信
    • 55.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      課金層→金を持ってる社会人→夜しかプレーできない
      という構造も少なからずあるだろうから、やっぱり夜は強い人多いよね。

      返信
    • 55.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイは逆に昼は人数が少ないからか
      強いのかCPUと当たりやすく
      夜(1時くらいまで)は
      人数が多いからか雑魚と当たりやすいんだけど
      なんでだろうね

      返信
      • 55.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマpt高すぎるんやない?27000+とか?

        返信
    • 55.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      逆になかマは夜にやった方がいいってことか。

      返信
      • 55.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なかマのおたパは人が多い時間帯に安定する印象かな
        深夜早朝は猛者に助けられるか、引率の先生になっちゃうかの究極の二択

        返信
  25. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチ系のイベントで切断があった場合結果発表が遅くなるのは分かるのですが、ライブ失敗した人がいた場合も同様に遅くなるのでしょうか。
    イベントとは直接関係ないのですが分かる方いたら教えてほしいです

    返信
    • 54.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      失敗はその時点で鯖に結果が返されるので、マッチングされた他のメンバーより先にそのライブは終了していることになります。
      ですのでこのために他メンバーが待たされることはありません。

      余談ですが、もし失敗メンバーにもリザルトがあるとしたら、ライブクリアするメンバー待ちという事になるだろうと思います。
      失敗/切断メンバーはマッチング相手がライブクリアするまで次のマッチングは受けられない、とかすれば切断対策になると考えますが、如何でしょう?

      返信
      • 54.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        54です。
        詳しく教えてくださってありがとうございます!
        先程スコラン2桁台の方々に囲まれた時にわざと失敗してしまいました(私は現在2000位程度です)。不安になって質問してみたのですが大丈夫だったのですね。

        余談の方は、それで他メンバーが待たされることが無くなるならとても良さそうだと思います!

        返信
  26. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    部室の肥やし化してるURをプール穂乃果にすれば大幅な戦力アップになりそうだが出来ない
    何となくやったら負けな気がする

    返信
    • 53.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      誕生日限定とか含めてもダントツで強いから、強くなりたいなら取っておかなきゃ損
      シールショップに出てくるの1年に1回だけなんやで
      ワイは手持ちの二人を強化するために今月3枚ゲットしたわ

      返信
    • 53.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一度箍を外しちまえば楽になれるぞ
      ドラッグみたいなもんだ
      キャラを交換に出すのを躊躇う綺麗な気持ちには二度と戻れなくなるがな
      相手をねじ伏せるチカラが欲しいか?

      返信
      • 53.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        横からだが、みんなドラッグなんてやったことないからわかんないだろっ!(笑)

        それは置いておいて、推しメンに交換するのには抵抗はあんまり無いんだが、
        スコア目的で交換するのはちょっと躊躇するかな。
        いや、スコアを競うのもゲーム性の主要な1つではあるんだけど。
        来月、紅茶アイスが来てくれたらいいなぁ…
        (回復でもいいから推しを取る派)

        返信
  27. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    サンシャイン劇場版、あんスタLVって伏兵もあるが圏外になっちまったぞ
    みんな見に行ってやれよ
    俺も見に行くからさ

    ボヘミアンラプソディ

    返信
    • 52.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      け、圏外っていっても11~12位だから!MOVIXでは4位だから!(虚)
      全般的にはボヘミアン、シュガーラッシュが堅調、Fate初動も予想どおり強い感じ。
      (詳しくは「映画」「興行収入」で検索)

      色紙の効果はある程度あったみたいだけど、半券ブーストの効果はまだ不詳。
      あれって都市部に集中していた勢が抽選競争率の低い郊外に流れたりするのかねぇ?
      閑古鳥が鳴いてた郊外・地方の劇場が賑わえばいいけど…って、板違いすまぬ。

      返信
  28. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そっか、薄々感づいてはいたけど凄い格上の人達に負けはしたけどスコア僅差まで食らいついた、なんてのはpt差に全く考慮されてなかったんやね。
    マッチングした時点でこれはダメだという面子の時の最適解が切断とはなんともはや・・・

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断の言い訳にpt計算を使うか
      性根が腐っている

      マッチングや選曲、スキル発動率の偏りで多少の上下はするが、
      数こなせば自分の実力相当のところで止まるだけの話なのに

      返信
      • 51.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        悲しい事に真理なんだよな
        まぁ俺はランキングなんて全く気にしてないから切断なんかしないけど

        返信
  29. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ジョイサウンドのSRと、ずっと前にもらったAqours達のSR
    にじがさき&せいんとすのーSRと同じように再配布があるのかどうかだけ教えてほしいな…

    ないならさっさと覚醒させるしあるなら待つけど…

    返信
    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      AqoursのSRって、ユニットカーニバルの?
      そう言われてみればプレボに眠ったままだわ。
      配布するか?配布しないか?ははっきり告知して欲しいね。

      返信
  30. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    この手のイベントでスコアptで上位狙う場合って、育成を1つの属性に特化させるのか、全属性満遍なく育ててあげるのかどっちが良いんだろうか…

    返信
    • 49.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全属性育ってないと話にならないと思うよ。
      まあ1属性がよほど強ければセンター変えるだけでもある程度はいけるけど、それでも当然上位勢には太刀打ちできん。
      自分も25000ptは超えたけど、スマイルとクールで4回勝って得たポイントをピュアで1回負けて全部失うって感じで全然伸びなくなった。
      1属性弱いだけでもこんなかんじ。

      返信
    • 49.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      参考になるかは判らないですが自分の場合、ピュアで圧勝、スマイルで善戦、クールはほぼ負けという感じなのでクール曲が続くとスコマptを結構削られます。ちなみに現在スコマpt1000位内です。

      返信
    • 49.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分は全属性育ててます(スマイルがちょっと強めだけど)。
      前回のマカロンが7200位ぐらいだったのに対して、
      今回のスコマは現時点で1700位ぐらい。ご参考までに。

      返信
    • 49.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他のイベントのスコランは一万ン千位(三属性全て)の自分が、運も絡むのだろうけど、スコマは一万位以内に常に入るので三属性を均一に育て上げた方が勝率があがります。

      自分は狙って三属性を均一に育てた訳じゃ無いですけど。気づいたら均一になってただけですが。

      返信
  31. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスのイベントや蟹に対しては言いたいことが山程あるけど、
    現実世界では運営の支配人が半グレと共謀して商品たるアイドルを食い物にしてるんだからね。あちらさんのファンは大変だ。
    その点、我らがμ’sとAqoursは清い、尊い。何の心配もない。
    俺は2次元ヲタで良かった(^o^)
    という訳でもうしばらくは課金頑張りマス。

    返信
    • 48.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なお、中の人は同じじゃ…

      返信
    • 48.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      絶賛二次切り捨て中のAqoursが言えるセリフかよ

      返信
      • 48.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        切り捨ててる訳じゃないよ。
        運営と俺らと噛み合って無いだけ。
        だから切り捨ててると感じる。

        返信
  32. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回、以前から気になってた4倍でイベpt貯めてからのスコマpt回収って、やり方をしてみた(前回までは等倍でコツコツと)。

    うん。このプレースタイルは自分に合わない。

    次回のスコマはコツコツパターンに戻す。

    返信
    • 47.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      楽しんでやればええんやで
      ワイは時間とリスク回避で2倍回しや

      返信
  33. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチング相手がどうこうってより、自分の下手くそさが時々嫌になる。
    コンボFを使ってるのが関係してるのか、コンボランクBなら3位以下、フルコンなら2位以上って感じ。
    …まあ、良マッチングしてると言えばしてるんだろうけど。

    返信
  34. 45
    says:

    糞イベとか言ってる人いるけど
    仕方ないよ。廃課金でこのイベントがあるが為に、課金してユニット強くしている奴もいるからね。
    嫌ならやらなきゃ良いだけですね。それが嫌でスコマのイベだけは参加しないフレンドもいますよ~

    返信
  35. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    このクソイベはさっさと常設にするか廃止にするかして
    変わりに新イベント実装して欲しいわ

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      44さんとは別人ですけど、ぶっぶー多くて驚きですね。好き嫌いの前に、常設ってのは運営が発表したことなんで早くやって欲しいです。いつまでこの報酬旨くないイベントをローテーションに入れとくつもりなんだろうな

      返信
  36. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    >そして劇場版でも興行収入が思わしくないようなので、みんな、映画館に行こうか。
    うーん、たしかになぁ
    109シネマナゴヤに
    第一週の木曜の夜に初めて見に行ったけど、
    120席座れるところに十数人しか座ってなくて
    ……時間が時間だけど、それを考慮に入れても第一週目でこれはやばくない?って思ったなぁ
    (時間を考慮しても3分の1は入っていていいはずなんだけど…)

    メンバーがイタリアへ行っている間のほとんどがヴェネツィアだった為
    やっぱARIAをフラッシュバックしちゃったなぁ
    特に三年生組みと最初に合流したところは
    ARIAでARIAメンバー全員で会食する形で最後に映像化されたところで
    かつキャラクタは参加してるものの
    すでに故人の為声優として参加できなかった川上とも子さんのキャラソンだけが無常に流れた因縁めいたところ、、、
    そのシーンだけ内容そっちのけで「川上さ~ん!」って叫びたくなったなぁ
    ・・・・・・ヴェネツィアはARIAの手垢が付きすぎ問題
    映画のストーリーとしてはよかったと思います
    (うん、これでほぼネタバレをせずに言いたいことだけを書けていると思う)

    返信
    • 43.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      川上とも子さんなぁ…ARIAは見てないんだけど、惜しい方を亡くしたよなぁ…(涙)
      (話題が脱線してることはわかってるんだ、ごめん…)

      返信
    • 43.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さすがに一週目の木曜の夜ならがらがらでしょ。次の日から特典変わるし、というか木曜日なんて特典残ってないわけだし。二週目の土曜日は109シネマ名古屋の一回目から3回目までほぼ一杯だったよ。色紙、曜ちゃんだけ取れなかった。梨子ちゃんかぶりで。なお、よしりこ推し。

      返信
      • 43.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        都会は凄いなー
        関東圏だけど土曜もガラガラ、1割も入ってないわ
        来週から箱も小さくなるし流石に貸切チャンスは少なくなるかな

        返信
  37. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    海未ちゃんの誕生日のために去年の海未ちゃんの誕生日過ぎから貯め続けてた石をスクユニ海未ちゃんにそそいですっからかんになったのが悔やまれる。
    なおスクユニ海未ちゃんは出なかったもよう。

    角砂糖をバリボリ食べて石と勧チケもらいにいきます。

    でもさすがにカンストはコスパ悪い気がするのでどこまでいくかが悩みどころ。
    75000の石…?

    返信
    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      定期便買えばいいのに(´・ω・`)

      返信
      • 42.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今のスクフェスに課金勧めるとか酷すぎワロタ

        返信
        • 42.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そこそこ遊ばせてもらってるなら定期券ぐらいいいでしょ。月額プレイ料的な感じに。

          さすがに今更「ガチャに○○万突っ込んで爆死しました!」とか見ると
          もうちょっと考えようよ…と思うけど。

          返信
        • 42.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          課金ゲーで課金批判されて草

          返信
          • 42.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            課金批判というかそれだけの魅力出してくれってことじゃね
            ワイも課金やめてるクチだけど

      • 42.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        定期券とか定期便とか出てるけど
        これって何のことなの?

        返信
        • 42.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          バナーをよく見てみよう(^o^)

          返信
        • 42.1.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          あと石購入のところとかね。(←バナーから飛ぶけど)
          お知らせでは9/15まで遡ると説明があるよ。

          返信
  38. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    かよちんステップアップの凄まじい内容で石節約のボーダー爆下がりってことにならないかな?

    返信
  39. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベとは関係無いけど
    花陽誕ガチャBOX最大100連でお迎え可能でAqoursスクユニと同じとのこと。
    個人的には花陽&ダイヤ推しでスクユニダイヤ3枚お迎えしてあまり余裕がなかった。
    花陽誕ガチャBOX来るとは思ってたけど最大200連だったらどうしようと不安だったがこれなら1枚はお迎え出来そうだな。

    返信
    • 40.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      追伸
      花陽誕100連BOX勧誘はAqoursスクユニ100連BOX勧誘のようにリセットは出来ないとのこと。
      100連BOXとしてはリセット出来ないので複数狙いとか深追いしなくていいので逆に助かるわ。

      返信
    • 40.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      μ’sスクユニや僕光のBOXと比べてずいぶん良心的な設定になりましたよね。
      これくらいなら「推し誕ガンバロー!」って気にもなります。

      なお現在、μ’sスクユニ復刻ピックアップで順調に爆死中…(泣)

      返信
      • 40.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ホント良心的になったなぁ
        いずれにしてもかよちんがμ’s誕生日勧誘のスタートになるし同種の勧誘が来るわけだから他のメンバー推しの人も注目してた
        そういう意味ではかよちん推しってぶっつけ本番感が強い、他のメンバー推しはかよちん誕見て色々考えることが出来る
        来年からはダイヤちゃんも1月生まれだから同じ扱いかな

        返信
        • 40.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          Aqoursは曜ちゃんから誕生日限定勧誘が始まったので、同じ扱いは曜ちゃんからになるかと思います。
          (誕生日限定勧誘は1周目石30→40→50個、2週目石30→50個、3周目今回発表の内容(今年の花陽誕生日限定勧誘)で、今年のダイヤちゃん誕生日限定勧誘は1周目の内容でした)

          返信
  40. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt:21000になったらマイナスが始まった…。私のレベルではここまでってことか!?10000位以内にはまだまだ入れないか…OTLとりあえず2枚取りを目指してやろう!

    返信
  41. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマと関係ないし今更な話だけど言いたいこと
    1/5までやってた練習時の獲得経験値アップキャンペーン、大した確率上昇はどうせ無いとは思ったが、それでも蟹が重い腰を上げて珍しく実施してくれたことだから、溜まりに溜まっていた配布URやコラボSSRをレベルマにした。ライブ報酬で貰える部員はすぐ底をついたので、仕方なしにレベル1しか出てこない一般勧誘を繰り返した。結果、100万以上あった友情ptは70万以上失うことになったが…(シールは山ほど手に入ったけど)
    練習相手がレベル1、かつ一度に最大12枚しか選べないから、URやSSRをレベルマにするのに何度も何度も同じ操作を繰り返す、修行のような時間だったな
    そこで思ったのが、
    1、一度に選べる練習相手をもっと増やせ(転部は最大50まで選べるじゃねーか!)
    2、コラボ部員多発しても、上級者としてはユニット入りしないただの観賞用カードだし、初心者としても育成が間に合わなければ役に立たないだろ。レアリティ下げるか、それが嫌ならSRしいたけ/アルパカもっと配ってほしい
    3、あとは、ひたすら同じ操作やってると途中でボーっとしてしまう(飽きる)ので、BGMを変えてほしいと思ったかな。いつもシャンシャンしてる好きな曲を選んで流せるようにしてほしい(もちろん長さはフルじゃなくてスクフェスサイズで良いので)。これがあると普段でもわざわざライブ画面に遷移せずとも好きな曲聞けるし

    まーたコラボ部員が来るのかぁ…と思っていたら、今回のjoysoundはSRで少し安心(育成が楽だから)
    でも次のイベントはお散歩なんだよな…

    返信
    • 38.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最近のおさんぽSSRは覚醒済みだからまだいいと思う。
      (夏の富士急・セガ連発はさすがにキツかったけど)
      最初の「みとしー」コラボの未覚醒SSRなんて、同部員覚醒できた2人を除く
      7人がいまだに未覚醒のまま控え室でお留守番してます…。
      そんな人、結構いません?

      返信
      • 38.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        同じく。
        今回のSRもみんなお留守番になる予定

        返信
        • 38.1.1.1
          38.1 says:

          未覚醒だとどうしても放置になりがちですよね…

          未覚醒SRといえば、函館UCの11人を『たぶんBlu-ray発売時に再配布するはず』
          …と勝手に深読みして放置し、虹ヶ咲の9人をちまちまシール覚醒してたんです。

          そしたら、函館UCはまさかの聖雪2人だけ再配布(泣)
          しかも虹はソロ曲で全員再配布してるぅぅ!
          …函館ユニット衣装の9人はその後地道にシール覚醒させました…orz

          くぅ、せめて誰かのメシウマ調味料になってくれればいいな!(やけっぱち(笑))

          返信
  42. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    また何かSSR配ってるけど、新しいのを配る前に配りかけのワールドナントカを終わらせて欲しいんだが

    返信
    • 37.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      早いところ11枚ほしいよねぇ
      そろえてから交換したいし

      返信
      • 37.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なんとなくだけど、WIG配布URはあれで終了な気がする…

        返信
    • 37.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SSRじゃなくてSRですよ。
      そして未覚醒という嫌がらせ仕様。
      観賞用にもならないのに銀シール9枚とかふざけてるの?
      いつぞやの未覚醒SSRよりはマシですけど。

      返信
  43. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    板違いのことをお伺いします、すみません。
    虹ヶ咲の子達でアルバムのフィルターをかけた時に、今カードナンバー1793〜1801の枠が空白になっているのですが、この欄に入る虹メンバーカードを手に入れられている方はいらっしゃいますか…?

    全体でいうと、よしりこイベの後、ほのうみイベの前あたりのスペースです。

    返信
    • 36.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      『TOKIMEKI Runners』の封入特典か、そのリリース記念お渡し会で手に入った
      シリアルコードのSR部員ですね。
      (封入特典は学年別に3種類、お渡し会のカードは印刷されたメンバー1人のみ)
      まさかシリアルが使えないiOS版にも表示されてるんですか・・・?だとしたら酷い。
      Android版なら今年の5月いっぱいまで入力OKなので
      特典付きの物が売れ残っていないか探してみましょう!

      返信
      • 36.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なるほど、シリアルSRだったのですね。謎が解けました。ありがとうございます。
        当方iOSでプレイしているのでもうこの先このまま謎の空白が埋まることはないと思うととても悲しいです…。シールショップで配信されることはまずないでしょうが、(シリアルで手に入れられたアンドロイドの人にとってもそれは不愉快でしょうし)いつかそのイラストのエマちゃんがアルバムに入ってくれることを願って止みません。

        返信
        • 36.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          林檎→泥(シリアル入力)→林檎の引継したら出来そうな気もするけど…
          試した人は居ないのかな…
          とりあえず検索して見て他アプリでも可能なら希望は持てます。

          ■実験するなら以下の条件が揃っている人…

           ・両OSの端末と同じメンバーを2枚以上所持(シリアルを一つ犠牲に)

          注意点は本垢だと不具合出たらマズイのでサブ垢で実験する事ですね…
          成功したら本垢で行えばいいでしょう…
          試した方からのご報告お待ちしています。

          返信
          • 36.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            石はゼロにしようと思えばすぐできるけど、11連チケはここぞという時の為に温存しときたい。
            仕方ない事とは言え、異OS間で引き継げないのは不便だよねえ。

        • 36.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          うちはAndroidユーザーだけど、これは同意見ですね。
          中途半端にシリアルを付けてユーザー間の不公平感を募らせてどうするのかと。
          しかも、よりにもよって多数派のiOSユーザーに不満・不信を抱かせてる。
          こんなのまったくスクフェスにとってプラスになってないわ。

          一応、iOSユーザー向けに救済は用意されるだろうと予測はしていますが、
          一度シリアルを特典として付けてしまった手前、時期的にはしばらく先に
          なるのかな?という感じでしょうか。
          虹ヶ咲で何か次の展開があるとき…などがありえそうな気はします。
          救済がなかったら、それだけでスクフェス辞める人が出る案件だよね…

          返信
          • 36.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            シリアルに関しては他アプリも含めてアプストが
            禁止令を出したようだからねぇ…
            アプストに一銭も落ちないのがダメみたい…

        • 36.1.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          すみません。36.1.1.2で運営への不満を中心に書いてしまいましたが、
          今、シールSHOPに並んでいるμ’sのSR部員や、「それ僕」「AA」
          「にこりんぱな」のR部員は元々シリアル特典だった部員です。
          しかもiOSでもシリアルコードが使えた時期の特典でした。

          なので、今回のシリアル特典がシールSHOPに並ぶ可能性は十分あります。
          あまりガッカリせずに再入手の機会が来ることに期待しましょう!
          コレクションの道が閉ざされたとガッカリして、プレイヤー人口が
          減っちゃったりしたら、あまりにも悲しすぎる…

          返信
  44. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマのマッチングを見る限りは期待できないけど、なかマのマッチングはうでまえクラス別にできないものかね。
    で、ハイクラスなのにわざとコンボを切る人は降格で良いと思う。
    そうしたら、同じくらいのコンボ数の人同士だったら、気兼ねなくプレイできるのでは?
    期待できないので、ただの夢物語…

    返信
    • 35.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それってうでまえクラス別のシステム入れた時に
      これってむしろ上げないほうがよくね?いわれてた事そのまんまで
      うでまえのクラスを下げようとする人たちが続出すると思うなぁ
      そのほうが有利だし(全員が最下位クラスに落とすと無意味なシステムになるけど)

      返信
      • 35.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマのマッチングにクラス使うなら上げない方が無双できる可能性があって、わざとクラス下げる(偽装する)方が有利かもしれないけど、なかマで偽装したらどんな点で有利になるの?
        考えたけど思い付かなかった…

        あと、ちょっと話違うけど、クラスで報酬が云々って話、なかったっけ?
        蟹に夢見すぎてこれも夢…?

        現状、クラスの活用できてないよね。
        称号で威嚇(笑)するくらいか。

        返信
        • 35.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          42人の友達登録しているけど
          誰もうでまえの称号を付けていなくて空気化しそうな気がします、まる

          返信
          • 35.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            存在忘れてて自動的に取れるとこまでしか進んでないわw
            個人的にはノービスでもいいんだけど、
            称号の表示そのものも下げることはできないんだよね

    • 35.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なかマのマッチングに裏でスコマptが使われているのでは?という説があったけど、
      個人的にはスコマの裏でおたパを適用して、スコマptを問わず、圧倒的にに実力が違う人には負けてもペナルティが少ないというシステムを設けてほしいと思う。
      こうすれば巻き込まれがあってもさほど痛くはないし、上位下位のptの差は縮まるだろうけど、効率的な部分での不公平さは無くなると思う。

      返信
    • 35.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ロイヤルEXでフルコン逃しの人ってわざとやってんのかねぇ
      フルコン取り続けるとお仕置き部屋って都市伝説っしょ?

      返信
      • 35.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        無反応とかが起きることもあるんだよ

        返信
    • 35.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボの話題になると相変わらずぶっぶーが圧倒的に多いな~。
      理由は察してるけど荒れる原因になるから言わない。

      返信
      • 35.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        他アプリに先駆けてへたくそ!スタンプ実装はよ

        返信
        • 35.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          凛ちゃんの「認められないわぁ~」がほしい

          返信
          • 35.4.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ちょっと寒くないかにゃ?

        • 35.4.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          海未ちゃんの哀れですね…
          凛ちゃんの哀れにゃ…

          実装はよ

          返信
          • 35.4.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ぬわぁんで

            にこちゃんの哀れにこぉ…

            がハブられてるのよ!(笑)

  45. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    永遠フレンズやってたら200ノーツ位でノーツが降ってくるのが遅くなった…
    1回スマホのホームに戻ってライブ中断させて戻ったら、超高速でノーツ降ってきてライブ失敗になった…
    とりあえず運営に報告したけど、同じ症状になった方いますか?

    返信
    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      残念ながらここの過去スレでも幾つか報告があります。
      対策としてはゲームを続けてやり過ぎないこと
      適度にアプリを落として立ち上げなおすことです
      自分は一度ノーツが下から上に降った事もあるので多少なりともバグは色々あります

      返信
    • 34.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5年前に買った iPad の OS アプデしたら週に1回ぐらい起きた。
      再起動するとか、他のアプリを落としておくとおきにくくなったけど、
      去年の春に iPad を買い換えたら全然起きなくなった。

      アプリというより、処理負荷が大きくなった時に起きるから、
      アプリの修正でなんとかなるもんじゃ無いと思う。

      返信
  46. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    運営さんへ
    私は以下ボーダー雑談スレのところのメンバーの掛け合いが好きだから復活してほしいです

    返信
    • 33.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      意見とか要望はここに書いても対応できないそうですよ。
      コメを書くフォーマットの上の注意書きからお問い合わせページに行けるので
      それを利用してくださいとの事です。

      返信
  47. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    現状の6枚取りボーダー見るに精々10万超えるのがやっとな気がするがどうだろ

    返信
    • 32.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      期間の40%未達で4.4万pt(1/9 12:30現在)行っているんだから、スパートも考えれば10万未達なんて無いと思いませんか?

      返信
    • 32.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まだ土日祝日とあるんやで

      返信
  48. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    この前の課題クリアで手に入れたSFのタップ音が思いの外、お気に入りになっている。
    チュンチュン鳴るどこぞの鉄砲音は果たしてどうなのかと思っていたが
    パフェだとシャンシャンに近い音が一緒に聞こえてくるし
    グレ・パフェの音の違いが分かりやすくていい感じ。

    返信
  49. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントの合間にマスターしたいけどLPが勿体なくてできない

    そしてエキスパばかりやるイベント期間はどんどん感覚が鈍っていく
    最初はゆっくり見えていたエキスパのノーツがだんだん早く感じてくる

    くっそー、クリア後も自分のうでまえクラスで遊べれば・・・
    クリア前なら毎週数十回も無料でマスター遊べたのに

    返信
    • 30.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ぶっぶーされるだろうけどイベントでMASTER解禁してもらいたいと思ってる勢
      同じくイベ中に腕がジワジワ鈍る感覚が好きになれないのとイベラン1万位を等倍で走るにはイベント以外でMASTERをシャンシャンする時間もない

      返信
      • 30.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なんでイベントのMASTER解禁にぶっぶーが多いんだ?選択肢が広がって悪いことないじゃん?
        と思ったけど、これ以上難易度が細分化したら、マッチング過疎が悪化するのか・・・

        でもマッチングしないイベントでは実装して欲しい
        pt効率同じなら誰も損しないしょ?

        返信
        • 30.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スコアランキング。

          返信
          • 30.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            昔のマカロンと同じくスコラン対象外でいいべさ

    • 30.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      にこぷりなら★11masterより難しいから、それで我慢してくれ

      返信
  50. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回参加者が少ないのって、exやtecに磁石があるからじゃないのとすっとぼけ
    マカロンイベ史上最悪譜面だったあの

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      微熱・レンズ「・・・」

      返信
    • 29.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      にこぷりの方が変なスッポ抜けが出ちゃうから苦手。
      磁石の方が手順さえ間違えなければ楽。

      返信
    • 29.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      元々スコマの1万位イベランボーダーなんて10万ptも届かない不人気イベだった。
      高くなり過ぎていたものが元に戻ってきただけじゃないの…

      返信
  51. 28
    smvs says:

    EXPERTとTECHNICALにおけるスコアマッチptの挙動の様子を調査してみたら、大体こんな感じになりました!
    何か間違いとかあれば指摘お願いしますm(__)m

    ・EXPERT or TECHNICAL における初期のスコアマッチptの基本獲得pt…
    (1位/2位/3位/4位)=(1386/990/396/198)pt

    ・プレイヤーのスコアマッチptが3,000pt以降は1,000ptごとに、10,000pt以降は1,500ptごとに基本獲得ptが(77/55/27/16)ptずつ減少 (一部推測)
    例…
    プレイヤーのスコアマッチptが20,500〜21,999ptの場合:(1位/2位/3位/4位)=(231/155/-9/-42)pt
    22,000〜23,499ptの場合:(1位/2位/3位/4位)=(154/110/-36/-58)pt

    ・プレイヤーのスコアマッチptが23,500pt以上の場合は基本獲得ptが
    (1位/2位/3位/4位)=(80/60/-60/-80)pt
    で固定 (一部推測)

    ・プレイヤー以外の3人のマッチング時のスコアマッチptの合計からプレイヤーのマッチング時のスコアマッチptの3倍の値を引いた値を160で割った値(少数切り捨て、マイナスなら切り上げ)に応じて獲得ptが加算(マイナスなら減少)
    例…
    プレイヤーのスコアマッチptが23,000pt、他の3人のスコアマッチptがそれぞれ21,000pt、22,000pt、24,000ptである中で2位になった場合、
    (21,000+22,000+24,000-23,000*3)/160=-12.5 であるから、獲得ptは、110-12=+98(pt) ※±1pt程度の誤差はあるかも

    ・1位の最低獲得ptは3pt(スコアマッチptがプレイヤーよりどんなに下の人とマッチングしたとしても1位なら必ず3pt貰える)

    ・CPUとのマッチングでは獲得ptが減少

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベ2日目よりスタート
      EXで初っ端3連続1位でスコマptが1400点代(3回とも)
      だったので一応ご報告…

      返信
    • 28.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こういう一定ポイント毎に増加量とか減少量が変わるようなパターンって
      マジでどうやって法則性を見つけ出せるの・・・
      解析班ってホントすごすぎ・・・

      返信
    • 28.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お見事です。”ハラショー”押せるのがたった一回というのが惜しいですね。

      当方も当初からスコマptの記録は取っておりまして、1万pt越えての1,500ptステップ、23,500pt超えての一律は早い内に確認できており、何らかの補正がある事まではわかっていてもそれ以上は至りませんでした。
      アプローチの方向を間違えるとこんなもんですねw
      手元のデータに計算を当てはめると見事な数字が並びます。天晴れです。

      ところでお気付きになったかも知れませんが、当方、”以上”と言う言葉を使っていません。
      これが唯一残念なところでした。
      ステップの区切りが”キリ番以上-未満”と判断されていますが、実際の扱いは”キリ番超え-以下”(20501pt以上22000pt以下 等)です。
      実際のキリ番データを置きますのでご確認ください。

      ①18,918(+379)/②19,178(+208)/③17,500(+101)/④19,097(-36)
      ①21,556(+232)/②22,842(+80)/③21,623(-9)/④20,500(+2)
      ①22,136(+142)/②21,571(+166)/③22,316(-53)/④20,500(+2)
      ①24,215(+71)/②24,312(+49)/③24,858(-85)/④22,000(+4)

      それと、
      >20,500〜21,999ptの場合:(1位/2位/3位/4位)=(231/155/-9/-42)pt
      の2位の基本pt、155とありますが165のミスタイプですね。

      重箱の隅をつつくようなコメントで申し訳ありません。こんな性格なもんで。
      でも本当にお見事な解析でした。ありがとうございました。

      返信
    • 28.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      当方、スコアマッチpt23,500~
      集計取ってるので過去20プレイぶんを計算させたところ誤差なく一致しました。
      過去にも2000プレイ分ぐらい記録を取って自分でも考察してみましたが見抜けませんでした。
      お見事です!

      返信
    • 28.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こういう解析はホント、すごいですね。10ハラショー!\テテテテッテレー!/
      (覚えてる人は「のぞえりRadioGarden」のあれで脳内再生してください)

      ある程度のptを超えると(28さんの解析によれば23,500pt以上)、
      1~4位で「+A/+B/-B/-A」が基礎点っぽいのまでは想像できるけど、
      文系脳ではそのへんが限界(笑)

      付け加えるなら、マッチング時のスコマptで、1名が他の3名と比べて
      極端に低いとき、結果が4位であっても「+3」になることがありますが、
      あれも法則というか基準はわかりそうでしょうか?

      返信
      • 28.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        求め方出てるんだから逆算してみればいいんだよ。

        例えば4位が21,000ptだったとすると基本が[-42pt]なんだからこれを[+3pt]にするのに[+45pt]の補正が必要。
        そうすると他の3人の平均が2,400pt高い23,400ptという事になる。
        平均なので[3,000/2,400/1,800]でも[4,800/1,200/1,200]でも結果はいっしょ。

        極端な話、[7,200/0/0/0](=[28,200/21,000/21,000/21,000])でも4位は+3ptになるし、いかにもマッチングされなそうに見えるけど“23,500pt超えは一律“が効いていて、バッチリマッチングされてしまうんだよ、これがw

        返信
        • 28.5.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          あーゴメンゴメン、これだと同着揃えで2位三人になるね。
          [7,000/100/100/0][=28,000/21,100/21,100/21,000]に訂正w

          返信
        • 28.5.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          なるほど、逆算で導き出せますね!
          助言、ありがとうございます!

          返信
    • 28.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      23500pt以降、2位と3位の差が気になってたけど基礎点で120違ってたんやね。
      特技が一回鳴くか鳴かないかの差で3位の時はほんと悔しいな。

      返信
  52. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ウチんとこにやってくるCPUさんは忖度してくれてるよ。
    3回登場されたけど、その何れもこちらが1位でした。
    たぶんこれから本性表してくるんだろうけどね。

    返信
  53. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    CPUの強さって
    マッチング時左から埋まってくので1番左を主としてその後マッチング組まれてくので1番左の人ベース

    ベースは曲クリア後でハイスコアが表示されるのでおそらくこれだと思う

    よって

    主が自分よりも強い人の場合CPUに負ける可能性が高まる

    主が自分の場合ハイスコアに及ばないスコアだとCPUに負ける可能性有り

    難易度変更した直後とか検証不足な事もあるけど

    ざっくりとこんな感じ?

    返信
  54. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    COM戦が多いもんで自分もついネガティブな書き込みをしてスマンかったが、
    こうまで過疎の話題ばかりになってしまうのもなぁ…
    せめてこの板だけでも盛り上がらんと。

    ということで、盛り上がりといえば今回の報酬SRのにこちゃん(覚醒後)、
    どことは言わんが…その…ちょいとばかり盛ってないかニャ?
    (結局ろくでもない話題じゃん!)

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フラット3って何年前だよ

      返信
      • 25.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        トルシエがSID4巻の表紙監修したってマ?

        返信
  55. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もうさ、スコアマッチPtにもLP倍率適用しちゃえばよくね?

    返信
  56. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もうじき三年プレイヤーの自分、今朝8時前にLP消化しようとスコマ二回したんだけど、スコマEXで初めてCPUと当たった、しかも二連続で二回目はCPUが二体という異常事態

    もしやと思いここのコメント欄見たところやはり過疎ってしまっているのか…
    ぷちぐるもやめてる人多いしなんだかなぁ

    返信
  57. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    相手がCPUなのは別にいいんだけどさ
    CPUに一位取らせるのやめて……これサムで

    一位 1168281 cpu
    二位 1162813 自分
    三位 1130504 cpu
    四位 541806 他の方

    ちょっとcpu強すぎませんかね……
    なかよしマッチのcpuもフルコン一人だけ逃すし

    返信
    • 22.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      明らかにこっちのスコアから微妙に上げたやつ出してくるからなw
      でも毎回そうっていうわけじゃない。CPU3人でも勝てるときは勝てるし、そういう意味ではスコマptは上げやすくなったとも言える。

      返信
      • 22.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        みんなでスコマのCPUは毎回きっちり忖度スコア出してくるから
        マッチングした時点でCPUは何位になるか決まってるんだろうね

        返信
  58. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    対戦相手がCPUばっかり。
    なんか一人でイベントやってる気分・・・

    返信
  59. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最初のとこで、三枚取り平均10000pになってます。。。

    返信
  60. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初CPU戦(しかも二人分)。
    生身の“あいて”は逃げる(切断)。
    ひとり取り残されたがダントツで1位。

    何とも煮え切らない結果オーライ…。はぁ。

    返信
  61. 18
    says:

    現在、スコラン200以内の者ですがマッチングする度にCPUと一緒になりますね。
    こんなんは初めてです。
    スクフェスが大好きで課金もずっと続けてきたけど、ここまで過疎化してきてるなら課金はかよ誕で終わりにしようと思ってますm(__)m(かよちん推しで、元々これを最後にするって決めていた)

    返信
    • 18.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      かなり早い段階でCPU入ってきてるし、単にマッチングの幅を狭くしたんじゃないかと思っていたけどチガウかなん?

      返信
    • 18.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おう、また課金しろよなw

      返信
    • 18.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチング幅の修正は確実に入ってるよ。そしてCPUも無双するだけじゃなく、それなりの強さになってる感じがする。

      返信
    • 18.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回からマッチングの幅が狭くなったのは確実っぽい。せいぜい1500ptくらいだろうか。
      前回であれば3000ptくらいの差はザラにあったけど、その場合スコマptが高い方は、勝っても1pt、負ければマイナス300ptみたいな戦いになってしまう。これが先に走れば損という風潮になり、序盤から走るユーザーを減らす原因になっていた。
      その対応をした結果、CPU対戦ばかりになるという弊害が…

      個人的にこの対策を考えるならば、前半はスコマのみexp1.5倍とかすればいいんじゃないかと思う。スペ箱率アップとか、得になることなら何でもいいと思けどね。

      返信
      • 18.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        仕様変更ならそれでもいいけど
        CPU戦って始まるのにやたら時間かかるから苛つく

        過疎化が原因じゃないにしてもこんなマッチングばかりだと
        結局過疎化を進行させてしまいそうで怖いわ

        返信
        • 18.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          過疎ってるなと思われることで更に過疎化が進む危険性あるしな
          いっそのことCPUであるのを伏せちゃうとか?
          名前は死に垢の流用すりゃええやろ

          返信
          • 18.4.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            今4500万人突破記念だっけ
            4400万消えたと思うと恐ろしいな……

  62. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コメ7.3.1にハラショーが多く入ってるけど、それが正しいのか?がよく分からない
    スコランしか頭にない人はそれで合ってるだろうけど(走れば走るだけスコマptが微増していく=イベントptとスコマptが正比例している、という性質から、走るタイミングがいつだろうが上がることは上がる。それか、スコマptが届くまで石を割り続けイベントptが大幅超過しても構わんってこと?)

    でもスコランだけじゃなくてイベントpt効率も気にするなら違うんじゃないの?
    序盤に走りすぎるとスコマptが上がりすぎて(現に20000(くらい?)を越えるまでほぼマイナスなし)、後は暫く上位陣に潰されるだけで3位4位の連発、しかしスコマptはほぼ下がらないから、周り(=スコマptボーダー)が追い付いてくるまで3位4位がずっと続くような…
    だったら周りに合わせながらスコマptをゆっくり上げていき、イベントptは4倍消費で稼ぐ、すなわち序盤はとにかくプレイ回数を減らす(消費倍数を変えるだけ。1倍でプレイ回数だけ減らしてLPを漏らしてはpt効率を語る上で元も子もないので論外)。
    とにかくイベント中盤の「スコマptが上がって下がってを行き来する(=3位以下を多発するということなのでpt効率が悪い)」という無駄な期間を無くした方がいいんじゃないかってね
    終わりが近づいてきたら1倍消費に戻してプレイ回数を増やし、スコマptを調整する(序盤で周囲よりもスコマptを押さえてるぶん、周りに追い付き追い越す=2位以上が多いのでpt効率もよい)
    目標ptをどこに設定するかで、4倍から1倍に戻すタイミング考えるのとかは難しそうだけどね。後は全員がこの作戦取れば、みんな同じようなptの進み方になるから意味がなくなる作戦だけど…

    でも基本これで合ってるんじゃないの?
    スコマが好きな人には悪いけど、はっきり言って、スコマなんて報酬の魅力が皆無なイベントは、いかに無駄な石を使わずに目標pt(16万pt。イベラン一万位ボーダーの低さ次第では14万or12万に下げる)に到達できるかしか考えてないんだよ
    もう何回もやってるからスコマptランキングも自分の場合2000位くらいで一万位陥落することなんて無いって分かりきってるし、一万位より上なら報酬は変わらないから順位は何位でもいいわけだし、スコラン入賞が分かりきってるなら後はイベントptをいかに効率よく稼ぐかだけ

    長文失礼
    何か間違えてるんかなぁ…?
    実際前回まではずっと等倍でやってたけど中盤(自分のスコマptがほぼ伸びなくなって、周りの格下が追い付いてくるのを待つだけの期間)のイライラが半端なかったからね。今回は序盤4倍消費でスコマptを抑えるやり方で実験してる
    結果的に石消費の差はほとんど無かったとしても、精神的に特に中盤は楽な気がするもんだが…

    最後に言いたいことをもう一つ
    報酬がもっと美味ければ多少の効率は気にせずにバンバン石を使いますよ(チャレフェスのように)。さっさとテコ入れしろよ蟹、とだけ言いたい(何年も前から言ってるが)

    返信
    • 17.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回のときのコメ欄で、「初めて3桁順位に入った!」というコメントに対して、
      「そんなの最終的には1万位にも入れないよ」と冷めた見方をしてた人が多かったけども、
      ということは実際に普段1万位に入れないような人でも今の1000位くらいには結構いるわけ。
      自分が上位でやってる感想としては、現時点の1000位内で、本当にスコランで1000位内入ってくるようなランカーは1割くらいじゃないかと思う。
      あなたの言うように効率気にする人は終盤しか走らないので、こんな構造はラスト2日くらいまでは続く。
      そこまで根気よく上位をキープしてたら確実に実力通りの順位よりは上に行けるよ。

      返信
      • 17.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        だから結局は、効率を気にするならその走り方で合ってるってこと?
        序盤の温存は無意味ってコメントをずっと前から言い続けてる人いるけど、(スコランしか気にしてない人がイベランも考えてる人も含めて)全員に対して言ってるようにしか聞こえないんだよ
        スコラン順位が多少下がろうが一万位以上は皆同じ報酬だから気にしないわ。そりゃあ一万位ギリギリの人ならコツコツ走るしかないだろうけど

        返信
        • 17.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          どっちも気にするなら余計に、終盤はスコマptの調整が必要になるから、序盤に累計ptは稼いでおいた方がよいと思うけど。

          返信
    • 17.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      >イベントptとスコマptが正比例している

      正比例なんてしていませんよ。
      正比例と言うのは一定の比率=イベptが倍になったらスコマptも倍=になるような関係ですが、実際のスコマptはその伸びに応じて段階的に加点が変動していくものですから。
      だから一部の効率を気にする人たちは戦略に悩むわけでしょう?
      悩むほど効率に差が出るかは疑問ですが。

      その悩んでいる方たちへ。
      スコマptは23500ptを超えたら皆同格です。マッチングもptの加減点も。
      そして“出る杭は打たれ”はあるものの基本加点ベースです。
      早々に最後の壁を突破して、時間の余裕で稼ぐのが一番手っ取り早い方法だと思いますよ。
      効率を考えるのはそこまでに至る…1〜2万ptの間くらいでは?
      全体から見たらどれほど影響するものでしょうか? 私は知りません。

      返信
      • 17.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        相対的な強さxプレー回数っていうのが近いと思う。
        だから弱くても回数稼げばそれなりの順位に行けるし、強ければ最後でさくっとボーダー超えることが可能。
        最初から走れと言っている人は、「本来の自分の強さより上の順位に行く」というやり方を言ってるのだから、そもそも単純なpt効率しか求めてない人とは論点が合うわけがないよね。
        最後の2日が祝日ならともかく、平日だったら10日分コツコツやるだけのプレー回数稼ぐのは無理だし、回数が少なければそれだけマッチ運に左右されるから、終盤勝負は微妙な強さの人にはお勧めしないかな。

        返信
    • 17.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      等倍でやっても4倍でやってもスコマptは上がるとこまで上がってそれからまた下がっての繰り返しやろ。後半になれば巻き込み事故なんてよくあるし。あとはマッチング運じゃないすか。僕はスコマpt下がってもいいから早く猛者たちが走り出して人間のいるマッチングがしたいです

      返信
    • 17.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      求めてるところによって最適解が違うし、
      それぞれの意見に違和感あってもしゃーないやろ
      ワイはナメクジやさかい、最終日でドンと稼げるメンの意見は参考にならんわ

      返信
    • 17.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その考え方で合ってるけど、それは、イベントPT効率ではなく、時間効率の話だよ。
      プレイ回数とスコマPTは比例するから、同じLP100使うにしても、4倍でやるより等倍でやったほうが、スコマPT稼げるし、
      スコマPTでマッチングの相手が決まるから、例えば、石10個使うと決まってるなら、前半戦より後半戦で使った方が、石割りに対するスコマPTの効率はよくなる。

      4倍でやってるユーザーの方が多いから、序盤からコツコツ等倍でプレイ回数を稼げば、他イベに比べて、順位が高くなるってだけ。

      返信
    • 17.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      長文乙(^o^)

      返信
  63. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランキングとか見てないけどここ見る限りそんなに人減ってるのか。
    SRをとる義務があるコレクターの自分にはちょうど良いけどね。
    とはいえボーダー上がるハラハラも楽しかった。
    個人的にはスクスタが出たあとが怖いな。スクフェスが完全に過去のものになったら悲しい。

    返信
  64. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4倍で1日2回しかやってない人が多い

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じイベptが10人くらいいて草

      返信
  65. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回のスコマいつか忘れたけどそん時も朝とかだとたまーにcpu混じりはあった。今回は明らかに多い。

    返信
  66. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ギルキスファンミ昼の部(夜の部ハズレたよ!)後にサンシャインの映画を見に行ったが……

    テクニカルでもNPCに当たる訳やね。
    自分が楽しめれば人数なんか関係無いけど寂しさを感じるよ。

    ファンミは満員御礼だったのに、何が間違ったのか?

    因みに映画の感想は……
    3部作位に分けた方が良かったじゃないのかな?

    返信
    • 13.1
      イタチエビ says:

      ってかやたら通信エラーでませんか?
      人も減ってはいるんでしょうが…こんなにマッチングしないほどプレイヤーがいないなんてあるんですかね?

      返信
      • 13.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        通信エラーは不具合報告が出ています。(お知らせ読んで!)

        たいして進めているわけじゃないけど、今のところCOM戦は無いですねえ。
        出るとやたらにスタンプ押してくるので気付くけど。
        むしろあまりにおとなしい? みんな、スタンプ使わないの?

        返信
        • 13.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          個人的な印象だけど、スコマはスタンプが使い難いだよね。
          勝っても負けても相手を煽ってる気がして。
          なかマの方が使い易い(全員フルコンのハラショーや歌の力など)。
          格上相手だと判れば頑張る的なスタンプ等を使うけど、スコマptだけじゃ判らないからね。

          返信
    • 13.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ちなみに映画の感想は…
      は要らないから
      あまり詳しく言ってないので良いけど
      イベントスレはイベント以外の内容もOKなところがあるが映画のようにネタバレが絡むのは個人的にはNGかと
      自分は観てるが観てない人もいるので
      感想述べたい人は別のスレがあるのでそちらでどうぞ

      返信
  67. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランキングはどうでもいい、
    ことりちゃんを迎えに行く。

    返信
  68. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    推しカプイベだし、人気キャラ2人のイベントだから頑張って走らないとと思ったけど、もしかして思ったよりボーダー伸びてない?
    にこちゃんもことりちゃんも、イベントで出た時はボーダーすごい伸びるってよく言われていたけど、最近関係なくなってきてるのかな?
    合計6枚取り目指す身としてはあまり伸びない方がありがたいと思ったりするけど。

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      6枚取り狙うならボーダー気にせず最終報酬目指しとけ
      大体その辺で落ち着くから

      返信
  69. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    EX・TECとも、もはや全時間帯でCOMが混ざるな…
    劇場版の初動の話題がある中、不人気かつ人の少なさがボーダーを見なくても
    痛いほどわかっちゃうマッチイベは、ここに来て最悪の選択だったろ。

    同イベ連続とか一部バランスとか目を瞑ってでもフェスイベ突っ込むべきだったよ。

    …と、俺らが言ってもどうしようもないんだが…

    返信
  70. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回のスコマも大概だったが今回やべえな
    まだ序盤だってのにCPU×3が5回位あった
    労せず3桁順位狙えるのは助かるが張り合いが無い

    返信
  71. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    停電しても賢いままの絵里…

    ぽんこつかわいいえりちかが見れるかと期待した…

    返信
  72. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    TECでCPUとマッチングしたのは本当に久々。
    コンボミッションでは必ず足を引っ張るのに、スコマになるとフルコンせずとも勝つのは、ちょっと納得行かないが。

    返信
    • 7.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この時間にEXPERTでNPCとマッチしたんだけど
      やっぱ人減ってるんですかねぇ

      返信
      • 7.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうそう、今回はやたら、CPUとマッチングする。
        前回までは、こんなこと無かったのに。
        スコアマッチptも、そんなにやってないのに、3桁順位になっている。
        相当、ヤバい。

        返信
      • 7.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        22000pt超えてからほとんどCPU対戦やで。
        CPU3人なんて当たり前、時々1名ユーザーが入ってくる感じ。
        CPU3の時はフルコンしようがミスろうが、常に僅差の2位になるのでやり甲斐も何もない。
        スコマpt離れててもいいから人間とマッチングさせてくれー

        返信
    • 7.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      異なる成績を比較してるのに納得できるかどうかなんて関係ないことだよなあ。
      それにCPUの成績なんて基本ランダムなのでほぼフルコンは期待できないし、スコアもたぶん難易度である程度の数字を弾くようになってると思うから太刀打ちできないことも多いんじゃないかと思う。
      ま、対COM戦になったら高順位の期待はしない、諦めましょってコトで。

      返信
    • 7.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマは最終日前くらいからが本番みたいなものだから
      序盤はLP4倍で1日2、3曲しかやらない人も多いんじゃない。

      人が減ってるのもあると思うけどプレイ回数も減ればCPUマッチが増えてしまうよね…

      返信
      • 7.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        実際のところコツコツ上げていったほうが、自分の実力より上の順位になるんだけど、終盤だけやった方がいいと未だに思っている人が多いみたい。
        みんなが様子見してボーダーが下がったら余計に先行有利になるから、1万位微妙な人は先に上げといた方がいいよ~

        返信
  73. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    缶詰に水って、重装備にも程があるやろ。
    1人で運べる量だったら、かなり節約して使わないとすぐ尽きちゃうと思うんだけど・・・どんだけ力持ちなんだ、にこちゃん。

    返信
  74. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初日120000位0ptはもうお約束だね
    マカロンもこの状態なら少しは危機感持つんだろうか
    課金層は固定されてそうだし関係ないかなん

    返信
  75. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    5時間やって1日で報酬とった✌️

    返信
  76. 3
    Aqours says:

    あれ?穂乃果ちゃんの声が前と違うような?

    返信
    • 3.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      むしろ、ことり(・8・)に違和感が・・・

      返信
  77. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のストーリーのにこちゃん有能すぎぃ

    返信
  78. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱりほのかの声に違和感があるなぁ
    無理して出してる感じというか

    返信
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