【ラブライブ!スクフェス】第36回スコアマッチのボーダー予想と推移【真姫・にこイベント】

公開日:2018年09月05日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, スコアマッチ攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2018年9月5日より、μ’sスコアマッチイベントで探偵編が入手可能な「第36回スコアマッチ」が開催されます。

ここでは、第36回スコママッチのボーダーについてまとめています。

なお、報酬と配信楽曲はこちら!

そして「TECHNICALモード」に関してはこちら!

スコアマッチptについてはこちら!

過去のスコアマッチのボーダー結果

開催期間:2018年9月5日(水)16:00~9月15日(土)15:00まで。

まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!

大体ですが、平均して3枚取りが10800pt、2枚取りが58,000くらいです。

過去に開催されたスコアマッチのボーダーを開く
 

 
開催期間
SR3枚
SR2枚
第5回スコアマッチ 2014/2/5 16:00から2014/2/15 15:00 108,188(2100位) 75,509(11500位)
第6回スコアマッチ 2014/3/5 16:00から2014/3/15 15:00 108,790(2100位) 80,310(11500位)
第7回スコアマッチ 2014/4/5 16:00から2014/4/15 15:00 88,955(4200位) 59,539(21000位)
第8回スコアマッチ 2014/5/5 16:00から2014/5/15 15:00 101,208(4600位) 65,091(23000位)
第9回スコアマッチ 2014/6/5 16:00から2014/6/15 15:00 92,489(6000位) 60,349(30000位)
第10回スコアマッチ 2014/7/5 16:00から2014/7/15 15:00 90,164(7000位) 56.228(35000位)
第11回スコアマッチ 2014/8/5 16:00から2014/8/15 15:00 99,866(8000位) 63,888(40000位)
第12回スコアマッチ 2014/9/5 16:00から2014/9/15 15:00 87,722(8000位) 59,777(45000位)
第13回スコアマッチ 2014/10/5 16:00から2014/10/15 15:00 88,881(9000位) 61,588(45000位)
第14回スコアマッチ 2014/11/5 16:00から2014/11/15 15:00 89,777(9000位) 63,548(45000位)
第15回スコアマッチ 2015/1/5 16:00から2015/1/15 15:00 99,467(9000位) 70,326(45000位)
第16回スコアマッチ 2015/2/20 16:00から2015/2/28 15:00 89,461(9000位) 61,694(45000位)
第17回スコアマッチ 2015/4/5 16:00から2015/4/15 15:00 90,999(10000位) 58,529(50000位
第18回スコアマッチ 2015/5/20 16:00から2015/5/31 15:00 89,216(10000位) 61,756(50000位)
第19回スコアマッチ 2015/7/5 16:00から2015/7/15 15:00 98,152(10000位) 71,599(50000位)
第20回スコアマッチ 2015/8/20 16:00から2015/8/31 15:00 108,830 (10000位) 70,118(50000位)
第21回スコアマッチ 2015/10/5 16:00から2015/10/15 15:00 107,771(10000位)  69,865(50000位)
第22回スコアマッチ 2015/11/20 16:00から2015/11/30 15:00 100,036(10000位) 60,715(50000位)
第23回スコアマッチ 2016/1/5 16:00から2016/1/15 15:00 90,727(10000位) 53,329(50000位)
第24回スコアマッチ 2016/2/20 16:00から2016/2/28 15:00 88,526(10000位) 52,524(50000位)
第25回スコアマッチ 2016/5/5 16:00から2016/5/15 15:00 91,714(10000位) 53,498(50000位)
第26回スコアマッチ 2016/7/5 16:00から2016/7/15 15:00 157,244(10000位) 100,333(50000位)
第27回スコアマッチ 2016/9/5 16:00から2016/9/15 15:00 135443(10000位)  75160(50000位)
第28回スコアマッチ 2017/11/5 16:00から2017/11/15 15:00 136992(10000位) 74771(50000位)
第29回スコアマッチ 2017/1/5 16:00から2017/1/15 15:00 130171(10000位) 66628(50000位)
第30回スコアマッチ 2017/3/5 16:00から2017/3/15 15:00 120914(10000位) 63685(50000位)
第31回スコアマッチ 2017/5/5 16:00から2017/5/15 15:00 109866(10000位) 58828(50000位)
第32回スコアマッチ 2017/6/5 16:00から2017/6/30 15:00 111956(10000位) 60273(50000位)
第33回スコアマッチ 2017/8/5 16:00から2017/8/15 15:00 102050(10000位) 51020(50000位)
第34回スコアマッチ
2017/12/5 16:00から2017/12/15 15:00 90758(10000位) 48083(50000位)
第35回スコアマッチ
2018/3/5 16:00から2018/3/15 15:00 91360(10000位) 46900(50000位)

大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いていてだいたい上記のような結果に落ち着いています。

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第36回スコアマッチのボーダー予想

さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。安全圏内の予想です。

ボーダー予想

■SR3枚取り⇒161,419

■SR2枚取り⇒65,722

■SR1枚取り⇒25,252

※最終前日の予想です。

※変更後はまた追記します。

※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです。

いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。

第36回スコアマッチボーダー推移

んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^

※随時イベント情報募集中です

※青文字は前回の「第35回スコアマッチ」との差です。

イベントpt推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
9/5(水)
23:30
9084 1993 0
9/6(木) 19967
+8152
6067
+816
1800
+1
9/7(金) 31829
+11862
+12050
11241
+5174
+1509
3856
+2056
+384
9/8(土) 43696
+11867
+16652
16631
+5390
+2465
6126
+2270
+957
9/9(日) 56068
+12372
+21774
21936
+5305
+3291
8424
+2298
+1609
9/10(月) 66786
+10718
+25109
26868
+4932
+3780
10638
+2214
+2148
9/11(火) 77456
+10670
+28388
31790
+4922
+4526
12754
+2116
+2561
9/12(水) 87986
+12159
+33389
36731
+5684
+6168
15000
+2642
+3733
9/13(木) 99124
+11138
41629
+4898
17104
+2104
9/14(金) 109790
+10666
+37405
46807
+5178
+6914
19271
+2167
+4506
9/15(土)
0:00
116151 49124 20408
10:30 129200 53510 21743
11:30 130838 54391 21966
12:30 132811 55480 22237
13:30 136005 57327 22587
14:30 140864 60185 23088

スコアマッチpt推移

日付(15:30) 10000位 30000位 50000位
9/5(水)
23:30
6572 2875 1410
9/6(木) 10762 6647 4541
9/7(金) 14474 10158 7626
9/8(土) 17092 12779 10144
9/9(日) 18984 14890 12141
9/10(月) 20116 16414 13641
9/11(火) 20915 17638 14986
9/12(水) 21682 18797 16333
9/13(木) 22145 19401 17079
9/14(金) 22561 20064 17927
9/15(土)
0:00
22785 20372 18284
10:30 23143 20684 18778
11:30 23210 20721 18854
12:30 23285 20761 18941
13:30 23380 20810 19033
14:30 23500 20886 19150

イベント開催中に行われる予定・俺氏一言考察

※イベント・グッズ発売情報など随時募集

※その他イベントは当サイトトップページの「スクフェス速報カレンダー」でご確認を。

日程   イベント 
一言コメント 
9/5(水) ・16:00〜わくわく!秋の特訓セット販売開始(〜15日まで。)
・23:59  ENDLESS PARADE MASTER配信終了
スクフェスサマーキャンペーン終了
・【アケフェス】南ことりバースデーイベント2018開始(〜19日まで)
 
9/6(木) 思い出以上になりたくてMASTER配信開始
今回より消費LP倍増が実装されたため、1日あたりの推移は過去3回よりも上昇しています。
それにしても、Aqours…イベントやるたびに地震や台風に見舞われて運がないな…汗
この度の災害で被災された皆さまには心よりお見舞い申しあげます。
9/7(金)  
 
9/8(土) ・15:00 スコアマッチ配信楽曲変更

・23:00 NHK「シブヤノオト and more FES.2018」にAqours出演
本日スコアマッチの楽曲変更、そして23:00からはNHKにAqoursが出演します!
ボーダーは消費LP倍増が実装されかなり伸びてはいるのですが、120000位が思ったよりも伸びていない印象。ふたたび120000位が安定して25000ptに届く日はくるのでしょうか…?
9/9(日)
Aqoursファンミーティング(ファンミ)2018ユニット対抗全国ツアー札幌
(記念キャンペーン開催)※地震により中止
本日ファンミ札幌が行われる予定でしたが、地震のため中止。
9/10(月) ・16:00〜 μ’s追加 
セブンイレブンコラボ第2弾開始
本日イベント折り返し地点ですが、消費LP倍増によりボーダーはかなり差が広がっています。前回行われた第8回なかよしマッチとほぼ同じ伸びで推移していますが、今回は最終日が土曜日のため終盤かなりの追い上げが予想されます。ただ、スコアマッチはスコランではなく正式によりptが増減する「スコアマッチpt」なので、それがどう影響するか。
9/11(火) ・0:00〜 南ことり限定勧誘開催
 
9/12(水)
・南ことり生誕祭
ことりちゃん、誕生日おめでとう!!!
9/13(木) ・23;59 南ことり限定勧誘終了
 
9/14(金)  
 
9/15(土) 明日最終日ですが、第8回なかよしマッチでは、前日15:30〜最終14:30まで10000位が+34851、50000位が+9740まで伸びました。ただ明日は土曜日なののでさらなる伸びが予想されます。
 
11:30 最終日補正で10000位は報酬カンストである16万まで伸びる可能性があると思っていたのですが、おそらく15万くらいで終わりそうですね汗
12:30   
13:30  時速3000越え。120000位は25000ptまで届かなそうだ。
14:30   

イベント終了後9月15日16:00〜9月20日のイベント

日程 イベント
9/15(土)
16:00〜
・23:59 
秋のあなたの空遠くMASTER配信終了
わくわく!秋の特訓セット販売終了
9/16(日) ・新規MASTER配信開始
・Aqours浦の星女学院RADIO!!!」富士急ハイランドにて、公開録音イベント
9/17(月) セガコラボキャンペーン終了

・12:15〜21:15 NHKラジオ「今日は一日○○三昧(ざんまい)」でラブライブ!特集
9/18(火) ・桜内梨子限定勧誘開始(〜20日まで。)
9/19(水) ・桜内梨子生誕祭
・【アケフェス】南ことりバースデーイベント2018終了
9/20(木) ・黒澤ルビィ限定勧誘開始(〜22日まで。)
・11:00~12:30 東京ゲームショウ2018にてラブライブ!シリーズ発表会開催
・16:00 μ’s新規イベント開始
・23:59 Dreamin’ Go! Go!MASTER配信終了
・23:59 桜内梨子限定勧誘終了

開催期間中に行われる限定勧誘

BiBi限定勧誘(9月12日〜9月15日まで。)

絢瀬絵里アイコン
絢瀬絵里
矢澤にこアイコン
矢澤にこ
西木野真姫icon
西木野真姫

lily white限定勧誘(9月9日〜9月11日まで。)

星空凛アイコン
星空凛
園田海未icon
園田海未
東條希アイコン
東條希

Printemps限定勧誘

高坂穂乃果アイコン
高坂穂乃果
南ことりアイコン
南ことり
小泉花陽アイコン
小泉花陽

過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移

ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり

※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます。

line

第32回スコアマッチ

第32回スコアマッチ

第32回スコアマッチのボーダー推移を開く

▪最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
111956(10000位) 60273(50000位) 30097(120000位

▪推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
6月20日(火) 23:30

9961 

-62

3544

+7

1730

-29

6月21日(水) 

15650

-794

6632

-207

3524 

-256

6月22日(木)

25926

−480

11810

−172

6750

−314

6月23日(金)

34290

+8364

+724

16782

+4972

+225

9814 

+3064

-33

6月24日(土)

43649

+9359

+2217

22012

+5230

+642

13119 

+3305

+438

6月25日(日)

53311

+9662

+3702

26992

+4980

+883

16358

+3239

+944 

6月26日(月)

62132

+8821

+4372

31585

+4593

+839

19198

+2840

+1040

6月27日(火)

70939

+8807

+4980

36405

+4820

+975

22080

+2882 

+1153

6月28日(水)

80764

+9825

+5328

41418

+5013

+1056

25057  

+2977

+1030

6月29日(木)

91864

+11,100

+4958

46829

+5411

+1101

26888

+1831

+602

6月30日(金) 0:00 98479 49688 28008 
6月30日(金) 10:30 104734 54376 29193
6月30日(金) 11:30 105671 55096 29302
6月30日(金) 12:30 106785 55991 29449
6月30日(金) 13:30 109059 57549 29682
6月30日(金) 14:30 110832 60031  29931 

line

第33回スコアマッチ

第33回スコアマッチのボーダー推移を開く

・最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
102050(10000位) 51020(50000位) 25162(120000位)

・推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
8/5(土) 23:30 7136 2637 986 
8/6(日)

12670

-2980

5697

-935

2594 

-930

8/7(月)

20914

+8244

10309

+4612

5059

+2465

8/8(火)

28593

+7679

−5697

15026

+4717

−1756

7501

+2442

−2313

8/9(水)

36396

+7803

-7253

19731

+4705

-2281

9840

+2339

-3279

8/10(木)

43722

+7326

-9589

24445

+4714

-2547

12132 

+2292

-4226

8/11(金)

51305

+7583

-10827

28888

+4443

-2697

14338 

+2206

-4860

8/12(土)

60062

+8757

-10877

33467

+4579

-2938

16487

+2149

-5593

8/13(日)

67641

+7579

-13123

38036

+4569

-3382

18651

+2164

-6406

8/14(月)

77101

+9460

-14763

42802

+4766

-4027

20898 

+2247

-5990

8/15(火)0:00 82505 44806 22020 
10:30 91223 47693 23650
11:30 92873 48090 23967
12:30 95169 48588 24375 
13:30 98174 49217  24906 
14:30 100655 50254  25094 

line

第34回スコアマッチ

第34回スコアマッチのボーダー推移を開く

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
90758
(10000位)
48083
(50000位)
22442
(120000位)

【最終結果】

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
12/5(火)
23:30
7327 2829  986 
12/6(水) 11276 5229 2144 
12/7(木)

18887

+7611

-2027

9676

+4447

-633

4202 

+2058

-857

12/8(金)

26016

+7129

-2577

14083

+4407

-943

6192 

+1990

-1309

12/9(土)

33247

+7231

-3149

18625

+4542

-1106

8305

+2113

-1535

12/10(日) 15:00

40192

+6945

22977

+4352

10354

+2049 

12/11(月)

47507

+7315

-3798

27457

+4480

-1431

12386 

+2032

-1952

12/12(火)

54965

+7458

-5097

31786

+4329

-1681

14315

+1929

-2172

12/13(水)

62723

+7758

-4918

36203

+4417

-1833

16299 

+1984

-2352

12/14(木)

70816

+8093

-6285

40742

+4539

-2060

18414 

+2115

-2484

12/15(金)
0:00
76251 42855 19644
10:30 83021 45673 21091 
11:30 83902 45945 21241 
12:30 85042 46381 21434
13:30 86755 47060 21736
14:30 89020 47736 22155 

line

第35回スコアマッチ

https://xn--hckp3ac2l023wu2ve.com/35th-score-match-border.html

第35回スコアマッチのボーダー推移を開く

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
91360
(10000位)
46900
(50000位)

16911
(120000位)

【推移】

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
3/5(月)
23:30
7524 2721 536 
3/6(火)

11815

-539

5251

-22

1799

-345

3/7(水)

19779

+7964

-892

9732

+4481

-56

3472

+1673

-730

3/8(木)

27044

+7265

-1028

14166

+4434

+83

5169 

+1679

-1023

3/9(金)

34294

+7250

+1047

18645

+4479 

+20

6815

+1646

-1490

3/10(土)

41677

+7383

+1485

23088

+4443

+111

8490 

+1675

-1864

3/11(日)

49068

+7391

+1561

27264

+4176 

+193

10193

+1703 

-2193

3/12(月)

56226

+7158

+1261

31306

+4042

-480

11663

+1470

-2652

3/13(火)

63837

+7611

+1114

35484

+4178

-719

13185

+1522

-3114

3/14(水)

72385

+8548

+1569

39893

+4409

-849

14765

+1580

-3649

3/15(木)
0:00
77479 41824   15562
10:30 83972 44399 16317 
11:30 84892 44667 16415 
12:30 86090  45029 16517 
13:30 87807 45622 16657 
14:30 90039 46315 16822

line

以下「ヴェェ!?ちょっと!久しぶりのスコアマッチだから本気出して走りなさいよ!ボーダー予想・雑談」スレ   

「第36回スコアマッチ」ボーダー結果

ラブライバーの皆さん、第36回スコアマッチお疲れ様でしたー!

早速ですが、結果の方をどうぞ!

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
144238(10000位) 61018(50000位) 23495(120000位)

【スコアマッチpt結果】

10000位 30000位 50000位
23551  20924  19216

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284 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第36回スコアマッチのボーダー予想と推移【真姫・にこイベント】”

  1. 99
    忘備録 says:

    9/5-9/15
    第36回スコアマッチ結果【真姫・にこイベント】
    1位 7533395pt 1002 にこのおやつ にこ激
    2位 5525252pt 613 すまいる にこ激
    3位 5252521pt 683 にこにこ戦士せーら にこ激
    4位 4600919pt 580 咲良ちゃん にこ激
    5位 4311301pt 692 かみでら 花陽激
    6位 4190722pt 473 かぷり にこ激
    6位 4190722pt 445 ラブレイワールド にこ激
    8位 4125252pt 576 まめさん にこ激
    9位 3938276pt 630 百人スコマ楽しすぎw にこ激
    10位 3483994pt 577 いまから挑戦者? 真姫気に

    16位 2525211pt
    17位 2521419pt
    50位 1401332pt
    60位 1252521pt 3名
    100位 1021419pt
    200位 495328pt
    300位 384954pt

    400位 324623pt
    500位 296845pt
    736位 252521pt 17名
    1000位 228981pt
    7565位 160000pt 9名

    9990位 144292pt 83
    9998位 144247pt
    9999位 144238pt 2名
    10001位 144236pt
    10008位 144209pt

    29899位 66627pt 3名 140
    29989位 66567pt 2名
    29998位 66561pt
    29999位 66560pt 2名
    30001位 66559pt
    30009位 66550pt 2名
    30099位 66487pt 3名

    49900位 61067pt 3名 95
    49988位 61025pt 3名
    49998位 61019pt 2名
    50000位 61018pt
    50001位 61015pt 5名
    50008位 61012pt 3名
    50096位 60972pt 7名

    115868位 25252pt 27名
    115895位 25251pt 3名
    116161位 25212pt 104名
    117981位 25001pt 6名
    117987位 25000pt 7名
    117994位 24999pt 3名

    119899位 23575pt 4名 155
    119990位 23503pt
    119996位 23496pt 2名
    119998位 23495pt 3名
    120001位 23494pt 2名
    120010位 23488pt 5名
    120100位 23420pt 3名

    249999位 441pt 6名

    15500位前後 100000pt
    19000位前後 85000pt
    53000位前後 60000p
    79000位前後 40000pt

    スコアマッチpt
    1位 34072 558 星宮いちご にこ激
    1位 34072 1034 Cz. 穂乃果激
    3位 33006 634 提姆こども@鞠莉最高 ことり誕
    4位 32365 654 えささん 花丸激
    5位 32321 902 ミルフィーユ 穂乃果激
    6位 32039 985 木崎拓人@マキライブ 真姫誕
    7位 31645 662 やもちゃん 真姫激
    8位 31427 441 瑠美の夫 ファイト
    9位 31166 765 勇気@うみもりん♂ ちゅん*2
    10位 31005 446 上村りじちょー 鞠莉激

    9992位 23551 15名
    29995位 20924 17名
    49999位 19216 10名
    74992位 16673 12名
    119998位 11408 5名
    249981位 251 78名

    返信
  2. 98
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    と言うかまだセガコラボSSRのサブストーリー追加されていないのかよ
    ことり誕で石スカスカになったから当て込んでいたから梨子誕回せないじゃん………Orz

    返信
  3. 97
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位は160000pt到達せずか…
    ライブ報酬見直さなきゃ走る気も起きないもんなぁ。報酬の魅力が皆無なくせにpt効率も酷い
    ただでさえ皆スコマpt下がるのを恐れて走らんというのに

    返信
    • 97.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それは否めないけど、私は報酬とかぶっちゃけどうでもいい。イベント報酬目当てじゃなくて楽しいからどのイベントも走ってる。報酬とかどうでもいいから、スコマもメドフェスも安定して復活してほしい

      返信
      • 97.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分は、メドフェスまぁ久しぶりにやりたい気持ちもあるけど、大量に上がってる不満点を直す気がないなら別に来なくていいかな。仲良しマッチもスコマもね(てか常設いつやんや…)
        チャレフェスで事足りる感じ

        返信
  4. 96
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ミラウェ課題はサクッとクリアするも、
    ヲタブのスコアSが最難関になろうとは
    ボスケテ

    返信
    • 96.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      みんスコで必死に絆age
      配布URSSRと未覚醒Rを覚醒させてなんとかクリア
      ほぼレベル1ユニットだとスコアSってきついんだな
      セブンUR梨子ちゃんとチアSSR善子ありがとう愛してる

      返信
  5. 95
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマ終わったから、セガコラボ課題をやった・・・Aqours全員ユニットでのミラウェはエモ過ぎるな。3rdを思い出しながらプレイしたよ、もちろんセンターは千歌っちだ。

    返信
  6. 94
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマで3万位入ったから角砂糖2個残して終了!

    …と思いきやセガコラボのミラウェでフルコンまで12回
    使い果たした上に赤字まで出したw
    本イベより疲れるコラボやめてー

    返信
  7. 93
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなでスコアマッチが結構カオスw
    けど、これだけ多人数だと自分のレベルが把み易いね
    相変わらず最上位は到底歯がたたないけど

    返信
    • 93.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大人数のスタンプは、さすがに迫力ある笑
      全員で、にこにこにーやりたい。

      返信
      • 93.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        3人ぐらいが「ちゅんちゅん」でハモったと思ったら、
        その後、空気読んだみんなが一斉にちゅんちゅんしだして、
        そのままことりちゃんの大合唱になったのは草ww
        こういうお祭り的な雰囲気があるのはいいね。

        返信
        • 93.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          みんなで〜は”スコアマッチ”じゃなく”スタンプ”がメインなんだと悟ったw

          返信
  8. 92
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    他のイベントでは10001〜30000をうろうろしてるのに初めてスコラン10000位以内に入れました!スコマ最高!

    返信
    • 92.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も今までは50000~30000ぐらいでうろうろしてましたが、今回は13000と一気に伸ばせました!
      まんべんなく育てていたのが上手く噛み合ったみたいです。

      返信
    • 92.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も他のイベントでは 12000〜13000位程度なんですが、今回は6000位ぐらいまで上がりました。
      金シールを初ゲットできて嬉しいです。

      やっぱり他の方は、スマイル集中で育成されてるんでしょうかね?

      返信
  9. 91
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初のスコラン1万以内達成!
    いままでスコマそんな好きではなかったけれど、今の自分なら自信を持って戦えそう。

    返信
  10. 90
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    皆さんお疲れさまでした!

    上の管理人さんのカレンダーにも書いてあるけど
    MASTER「秋空」の配信が今日いっぱいまで
    替わって配信されるのはμ’sのMASTERでは最後の一曲のはず
    その後はどうなるんでしょうね?公式から発表はあるのかな?

    あと、今夜来るセガ花丸UR、19日の梨子誕UR、21日のルビィ誕URの
    怒涛のログボUR軍団、どうやって育てよう…
    セガコラボ前半までは気合いで絆LvMAXまで育て切ったんだけど、
    まさか経験値先生もアルパカもしいたけもうちっちーも枯渇するとは
    夢にも思わなかったわ…

    返信
  11. 89
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    皆さんお疲れ様でした…

    ラスト2時間久しぶりに本気を出した…
    今日の開始時点でイベ累計1.1万ptからスタートして
    にこ2枚取り、真姫1枚取りを達成
    スコpランも後10分あれば3万位に届いたかもしれない

    20数曲中2位以下になることは無くスコマptは平均400はプラスだった
    覚醒SSR以上のけして強いとは言えない編成だけど
    改めて手札勝負なイベントだと思いました。

    返信
  12. 88
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨日の夜、6000位付近で安心していたら、終了ギリギリになって10000位陥落。
    やはり10000位の壁は厚い・・・

    返信
  13. 87
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    仲の良いフレが14:59段階でスコマpt 1万位ボーダーにわずか4p不足しているのを目の当たりにした
    なんかせつないね

    返信
  14. 86
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お疲れさま~ばけ~しょん!
    ラスト必死で回したのと、ことり誕とで石すっからかん
    だが容赦なく襲いかかるりこちゃんビーム!
    こ、このカードだけは使ってはいけない…

    返信
    • 86.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そこはにこイベでもあるので「お疲れさサマ~ウィ~」でお願いしたい(笑)

      返信
  15. 85
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんな、お疲れさま♪
    そろそろ富士急コラボ開幕よ!

    返信
  16. 84
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「みんな お疲れ様♪」

    返信
  17. 83
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    等倍でEXやってると全部1位なのにじわじわ順位下がってるw

    返信
  18. 82
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分は今回序盤から走って、24000超えたあたりでフィニッシュしたんだけど、先に走ったからってネガティブなことって別になかったな。
    結局行けるとこまで行ったら先に走ろうが、最後で帳尻合わせようがたいして変わらないと思う。
    最後で一気にやるとどうしても集中力切れたりして取りこぼしがあるんだろうけど、一定のペースで回数少なめにやってたらそんなこともないしね。

    返信
    • 82.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同感です
      今回はラスが土曜で、土日休みの仕事だからいいけど、
      終盤にまとまった時間が取れないことも多いし、
      序盤からコツコツやるのが無難だと思います

      各マッチの順位によるイベpt効率を気にする人もいるだろうけど
      自分の場合は「3位上等!」くらいに安全マージンを多めに取って
      ペース配分をしているので、それ以上の順位なら儲けもんって感じです
      もうかれこれ3年近く継続して6枚(3枚)取りしているから
      不可抗力以外では落としたくない慎重派の意見ですが…

      まぁ、後ろから猛然と差して勝つカタルシスもわかるんだけど(笑)

      返信
  19. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつのまにか250,000位が集計されてましたね

    返信
    • 81.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      昨日の午後には計上確認できてたよ。
      180ptくらいだったから意外に早いうちかも?

      返信
    • 81.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      13日の21:30〜22:30の間に集計されましたよ!

      返信
  20. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントP17万スコマP25000オーバー

    さすがに揚がらんやろ、今日はもうもうやる時間取れんお疲れ様

    返信
  21. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    相変わらず曲の偏りがひどい。
    HtHなんてランダム含めてもう10回以上もやってるのに、
    最終日にもなって初めてミミミが当たることになるとは……。

    返信
  22. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位達成カンストは見込めそうもないな。
    3.5万ptなんてスパート込みで24時間はかかるレベル。
    ヘタすると14万ptすら未達かも。

    返信
  23. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ふ~、何とかスコマ23500ptに乗った。足りるか心配だけど、久々の早朝アタックで疲れたのでお先に上がります。
    今回は4倍のおかげでイベptが高騰する代わり、プレイ回数が減った分スコマptが下がるというわけやね。まぁ、ptがどうでも、自分と同程度の相手を倒さないと上に行けないことに変わりはなかった。

    返信
  24. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    偶然にもにこのおやつさんと当たって、数十万以上の大差をつけられて コテンパンにされてしまったスコマpt順位5桁の私が通りますよ……。

    さすがイベントptランキング1位、格が違いすぎた……。

    返信
    • 76.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あるある~
      イベント期間中に1回あるかないかだけど、なぜか一桁ランカーと対戦させられて、ボコボコになる。でも流石に1位は遭ったことないかも。

      返信
    • 76.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベラン1、2位とCPUにあたったワイは絶望しかなかった…

      返信
  25. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマって失敗、切断するとスコマポイントの増減0になる仕様だったっけ?

    二回連続で自分以外3桁自分5桁のマッチングで4人のなかでランキング一番上の人がスコア0の4位で増減0、3位の自分が-くらうってのが続いたんだけど…

    返信
    • 75.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断も失敗も、他のメンバーには「0」が表示されるけど、
      実際はマイナスになってる…って仕様じゃなかったかな?
      過去のスコマで話題になっていたような記憶があります
      (自分では幸い失敗したことはなく、切断もしたことがないので自信ナシ)

      返信
    • 75.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      失敗したあいての処理は75.1さんの言うとおりのはずです。

      自身のスコマptについては、マッチング時22000ptを超えている場合、結果が3/4位は基本的に減点です。
      例外として、あいてが飛び抜けて高いスコマptである場合に補正が効いて加点になる場合があります。(1位が26000ptとか)
      22000ptを超えたら気を引き締めてかかりましょう。

      返信
  26. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt23,500で止まってくれーと願ってるけど、土曜日だし結構ギリギリかもしれんなあ

    返信
  27. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかよしでは最終日日曜の第7回と平日の第8回でラスト24時間の1万位ボーダーの伸びがあまり変わらない
    休日特有の伸びというよりは、最近のイベは16万ptが近いからそこに向けて加速するという傾向が強いかも
    他イベと同程度の伸びなら0時点の記録から+3万pt程
    16万ptまでとなると更に1万pt以上必要だが、もし届けば最終日平均時速で過去最高となるのかな
    果たしてどうなるか

    返信
  28. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ関係ない質問で申し訳ないのですが…

    フレンド整理をしていたのですが、3年前にスクフェスをはじめた頃からのフレンドさんが、半年程前からセンタースキルが当方のユニットと合わなくなり、その方はイベントもあまり走らなくなっているようでした。加えてとくにメッセなどのやりとりもしたことない方だったのでこの機会にとフレンドを解除しました。

    すると数時間後その方から再びフレンド申請の通知が来ていました。
    フレンド申請はSNSなどを使用しない限り一期一会な所があると思っていたので(当方はSNSを一切していません)その方がどのように当方のアカウントに再び申請を送ったのか不思議に思っています。フレンド解除の通知は行かないはずですよね ?

    返信
    • 72.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おそらくプロフィールで確認できるあなたのID番号をフレ解除される前に控えていて、
      解除されたときにそのIDで検索かけて追ってきたのだと推測されます。

      返信
      • 72.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        やはりその方法しかありませんよね。
        他のフレンドさんのIDも控えてる方なんでしょうかね…センタースキルの趣向が変わったのはその方ですし、特にその方にとっても私とフレンドであることにメリットは無いと思うので色々と疑問ばかりですが、その理由はご本人さんにしか分かりませんもんね。
        ありがとうございました。

        返信
      • 72.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        やはりその方法しかありませんよね。
        他のフレンドさんのIDも全て控えてる方なんでしょうかね…イベントは走らないのにフレンドの状況は数時間後に気づく程確認しているのかとか、センタースキルの趣向が変わったのはその方なのに私とフレンドであることにメリットがあったのかとか…色々と疑問ばかりですが、その理由はご本人さんにしか分かりませんもんねえ。
        ありがとうございました。

        返信
        • 72.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          同じ経験あり
          ちと怖い

          返信
        • 72.1.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          たまたまゲストに出てきて申請したって可能性もある
          自分は相手のCSを使わなくなっても相手は自分のCSが必要なケースはあるし

          返信
  29. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    達成カンストまで5万ptはちょっと厳しいかな…。

    返信
  30. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダーが24000いかないのはほぼ確定だね。最終日ブーストかかって1000pt伸びても届かないし。

    返信
  31. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ちょっとアンケート聞いていいかい?

    1.音ゲーは苦手だけどμ’sやAqoursが好きだからスクフェスやってるって人はハラショー
    2.MASTER譜面みたいなガチの音ゲー求めてる人はぶっぶーお願いします。

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      りっぴーやシカちゃんがCMやってた頃のユルい雰囲気が一番良かった。
      本格的音ゲー()とか他所でやってくれ。スクフェスに踏み込んで来るな。
      ・・・とは今更もう言えないしな。

      返信
      • 69.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アケフェスと上手い事住み分けが出来ていれば……

        返信
      • 69.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        難しい譜面とかやりたい人にそれを提供するのはアリ
        ただ今回のミラウェ課題のように難しいことをやらないと良い報酬が取れませんよ、は下手でもスクフェスやラ!のコンテンツが好きって人を萎えさせるからナシだと思う

        返信
  32. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位、次の更新で10万pt超えすると思うんだけど、それらしい勢いを感じないのは気のせい?
    土曜日と4倍を当て込んだ、嵐の前の静けさ?

    返信
  33. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    流石にこの時期に配布URやらSSRを絆上げしてるとスコマptどんどん減ってくw
    今日中に全員上げ終わったら2日あれば十分回復できるとは言え、精神衛生上宜しく無いなwww

    返信
    • 67.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマってシステム的には良く考えられてると思うけど、ラスト2~3日で結局決まってしまうのは致命的な欠点かもなあ。
      最終日に仕事や用事でプレイできないと厳しいし。
      仕様を構築するのって難しいね。

      返信
    • 67.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマ中は絆る事出来ないから不便よね。 ことり生誕祭で覚醒させても手付かずで嫌な感じ。 イベ後のみんなでスコアマッチで絆上げ出来るようになったのは、いい感じ。 せめて50ptはお願いしたい。

      返信
      • 67.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        15分で1回だからEASYの半分くらいが妥当じゃないの。

        返信
    • 67.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマ中の絆上げはそれぞれの方の手持ちのユニットによるので1人くらい入っても大して影響がないこともあればボーダーギリギリで目減りして困る人もいる。
      67の方のように追い上げられる目算がある人もいるので一概には言えないがすべての人におすすめは出来ないので無理にはやらない方がいいかと思う。

      返信
  34. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コラボ課題、できるできないはともかく、μ’sイベント真っ最中にあれはないわ

    返信
  35. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptが収束してくるまでは4倍でまったりやろうと思ってたけれど・・・なかなか収束しない。最後まで4倍でやるかもしれん。

    返信
  36. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    LP4倍実装されて、全体としてプレイ回数が減ってるんだと思うんだけど
    それによってスコマptのボーダーがえらく低い
    こうなることを見越して1倍でずっと走ってきたおかげでスコマptランキングがユニットの性能からするとすごい上位に来すぎてる
    ピャアなんかおたパ4しかないレベルのユニットを使用してるのに今4000位前後をウロウロしてる(スマイルはおたパ7あるけど)

    返信
    • 64.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      過去ボーダーを見てると25000超えたときもあれば超えないときもあるので、数百ptの差はあってもおかしくないと思う。実際同程度の順位の相手とやるとptがよく動くってだけで、23000ならポンポン上がるってわけでもないし。

      返信
      • 64.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        >25000超えたときもあれば超えないときもあるので

        現行仕様(#30以降)では#32を除いて全て前回を下回る結果になってますね。上下してるわけじゃないです。
        #32は2報酬制以降初のμ’sスコマだったから? イベランも同じ傾向ですし。

        今回もこの傾向が続くのか、4倍やコラボの影響がどう出るか、読みにくい状況ではありますね。

        返信
    • 64.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さっき気づいたけど、今回全体的なボーダーが低いというのもあるけど、1万位と3万位の差が前回よりかなり大きいんだよね。
      言い方悪いけど、1万位狙う人の餌になる下位の人のptがそもそも低いので1万位ボーダーも上がりづらくなってるんじゃない?
      さすがにここから1日で1000ptも上がるってことはないでしょ。

      返信
  37. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    深夜0時を回ると強い人とあたりやすくなる気がする。しない?

    返信
    • 63.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      夜遅くなればなるほどライト勢は睡眠しガチ勢だけが残ると推察できる

      返信
    • 63.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ある程度自分が強いと時間関係なく断トツトップと断ラスがほぼ確定の2位3位争いが多くたまに自分がトップ、ラスが確定的なマッチングなるかな
      参考順位約1000位

      返信
  38. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    セガコラボ課題、後半が来ましたね。

    ①サンシャインぴっかぴか音頭をクリア
    ②WATER BLUE NEW WORLDをスコアSでクリア
    ③MIRACLE WAVEをフルコンでクリア
    ④おやすみなさん!をスコアS&フルコンでクリア(①~③達成後に出現)
    ①~④共通条件:Aqoursの9人全員を編成したユニット、難易度EX(特別楽曲にて配信あり)

    初心者は大丈夫かコレ・・・。

    返信
    • 62.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1と2は大丈夫だが、3はムリ。
      運営は正気か?

      返信
    • 62.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3が無理
      後からコンボはBの間違いでしたと言われてもこの壊れたスマホでは舞いではAすら自信がなく
      ことり誕で引きが悪く石さえスカスカになっている状態で
      残り四日間でこれをクリアしろと言われても無理
      アクアイベントじゃないし
      (せめて月末迄の猶予有ればな………月、後半のイベントは恐らく曲が有るならマカロンだろうし)

      返信
    • 62.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      蟹くんさぁ…

      返信
    • 62.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコン条件ならeasyでサクッとで大丈夫かと

      【難易度については触れてない】

      返信
      • 62.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        課題3はEXPERTでフルコンと明記されてますね。
        もしかしたらと思ってEASYでフルコンしてみましたが駄目でした。

        返信
    • 62.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ミラウェてAqoursの中でも難曲の一つやん。フルコン課題やるなら☆9のゆっくりした曲でやれよ。

      返信
    • 62.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      せめて、ミラウェとおやすみを逆にしてほしかった。
      おやすみなら、何とかフルコンできるのに。

      返信
    • 62.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      初心者じゃないが下手だから3は無理で3クリアしないと4出来ない…オワタ

      初心者に限らずフルコン出来ない人は
      セガおでかけ可能な人で8枚
      おでかけ出来ない人は7枚

      今までこんな課題は無かった
      後でシールショップで配布されるあるいはもう少し簡単な課題が後で出てくるのを期待はしたいが現実全員コンプ出来ないとなると誰を削ろうかってなる
      これブーイング起こるわ

      返信
      • 62.7.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        セガに行けない人は8枚、行ける人は9枚だよ。
        よく確かめて。

        返信
        • 62.7.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          前半の課題が4つ、後半の課題も4つ。
          課題が7つという、運営のお知らせが間違っているのでは?

          返信
        • 62.7.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          課題3できない=4以降に参加できない
          課題全クリの人より2枚少なくなるってことじゃねーの?
          総枚数知らんから適当だけど

          返信
        • 62.7.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          行けない人9枚、行ける人10枚ですよぉ。

          返信
          • 62.7.1.3.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            それは総数ですよ。
            この一連の流れは“ミラクル フルコン出来なければ”と言う 61.7 さんのコメに対しての話です。

          • 62.7.1.3.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            フルコンできる人で、セガに行けるひとは、11枚。
            フルコンできなくて、セガに行けるひとは、9枚です。

      • 62.7.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なんか枚数わかりづらいから

        前半課題1-4  4枚
        後半課題1-4  4枚
        前半ログボ  1枚
        後半ログボ  1枚
        おでかけセガ 1枚

        計11枚
        後半課題3がダメならAUTOで4もダメだから2枚減
        おでかけできなきゃ1枚減
        最悪8枚、これでおkかなん?

        セガコラボとはいえアケフェス稼働店くらい認めてやれよ……

        返信
        • 62.7.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          後半の課題4はラブカ1個です。最大10枚だよ。

          返信
          • 62.7.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            だよねぇ。
            なんで“課題の数=チケットの数”って話になってんの?と思った。

            ログボ2+課題7+おでかけ1の10枚
            課題は難易度高いのが1枚、おでかけは地域性がある。

            これでおk?

          • 62.7.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            このサイトのイベ情報が間違ってんのな
            公式逝ったら確かにログボ2枚&課題7枚って書いてあったわ
            ㌧くっすん
            最悪7枚とかほんとひで

            しかしスクフェス自体のおしらせもだが、公式も情報が見づらいというか探しにくいというか

          • 62.7.2.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ちげ、最悪8枚は変わりないか
            後半課題4が連動しないから課題3で1枚減、セガで1枚減
            アホだね、吊ってくる

    • 62.8
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ミラウェのゴリ押しはもうウンザリ。
      おかげで角砂糖を2つ消費する羽目になった。

      せめてワンダフルストーリーズか
      少女以上の恋がしたいにして欲しかったなあ……。

      返信
    • 62.9
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最近対戦相手が誰も全然スタンプ使ってくれない……。
      こっちは使ってるけど、返事がこない……。

      寂しいよぉ……(マメフェス1の花陽風に)

      返信
    • 62.10
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その条件の前に御新規さん(少ないと思うが)は曲が解放されてない…
      期間限定で曲が解放されて無いのもおかしいよ…

      新規や初心者や下手な人は切り捨てとはね
      蟹さんはやらかしてくれたよね…
      また信用無くして人減っても自業自得だよ…

      たしか前にも課題を後から緩和してたような気がする…
      みんなで意見を送って考慮してもらおうよ…

      返信
      • 62.10.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        曲は特別配信されてるから問題ないかと

        返信
        • 62.10.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そうそう、課題の期間に合わせて配信されてるね。
          ご丁寧なことに、特別楽曲初になる音頭は楽曲目標リセット状態でフルコン石もアリというw

          でも解禁されてると課題からのリンク先が通常楽曲と言うのはどう言うことだろ。
          特別楽曲のとこ開けたらNEWマーク付いてたんで気付いたけど。
          抜けてると言うかなんと言うか……。

          返信
          • 62.10.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            特別楽曲NEWなの知らなかったありがとう。
            課題からのリンク特別楽曲にしてくれよ…。

      • 62.10.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        「富士急」の課題のときは、記述とは裏腹に配信の時点で既に
        敷居が下げられていたけど、今回はガチ記述どおりですね…

        「カンタン操作のリズムアクションゲーム♪」
         (スクフェスのキャッチコピーより)

        もはや「カンタン」と言い切って良いのかどうか。うーむ(笑)

        あと、おでかけプレゼントの対象店舗も、北海道内の店舗が
        店舗検索で出てこないようになっていて、地震を受けての
        措置なのはわかるんだけど、後日救済措置があるのか?を含め、
        一切説明がないのはマズいと思う。

        返信
        • 62.10.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          地震の前の時点ですでに北海道は1店舗もなかったんですよね・・・

          返信
          • 62.10.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            セガに行く。

            都会「電車」
            地方「車」
            道民「フェリー」or「新幹線」or「飛行機」(泣

      • 62.10.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        置いてけぼり感は以前からあるやん。スクフェス簡単簡単言うてスクフェスに音ゲー感を求める人が増えたせいで蟹の難易度認識も麻痺しとるんやない?スクフェスはリズムゲームやし!!!MIRACLEWAVEしんどい。みんなフルコンがんばルビィ!!

        返信
    • 62.11
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1回でもミスしたら相手に迷惑がかかるとか、今回のようにフルコンできなければ個数限定アイテムが貰えないとか、腕前が要求されるのは決して変なことではないはずなのに、心のどこかでそれを拒絶しようとしている自分がいる件。フルコンできない曲を無理してフルコンしようと思うとしんどくなるというか。
      将来的に導入されるクラスシステムも腕前で決まるらしいし、これが音ゲーが苦手な人を遠ざけることにならないか心配。

      返信
      • 62.11.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        上4行に関しては対象報酬が問題だと思う…
        順位や技量に対して称号など栄誉は報酬にするべきだと思うけど
        緩いユーザーサービスにするべき対象を限定報酬にすると
        ハードルが上がりすぎて人が減る要因になるから不安に思う…

        下2行に関して個人的には新たにパラメータを追加するのでは無く
        裏パラメータとして存在するレーティングの順位帯の可視化だと思うけど…

        他の音ゲーアプリでもレーティングは導入されている物もあるけど
        数字としてパラメータを表示するのと
        順位帯ランク(予想)として表示するのではないかと違いが
        どうなるかその影響は不透明…

        返信
    • 62.12
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どこでチケを何枚とったか覚えてないが
      現状、後半課題3と4は下手で最初からやっていないがそれ以外のすべての課題とセガお出かけ今日もらってきて最終的に9枚で全員分手に入った。
      つまり後半課題3と4の2枚を除いて9枚でお出かけ入れて全部で11枚配布
      たしかにスクフェス速報さんの
      「ラブライブ!スクフェス×セガコラボキャンペーン9月開催!限定課題やログインボーナスも! 」
      の記事にある合計 10枚(赤字で書いてある)は間違いかと

      返信
      • 62.12.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        間違えているのはあなたです。
        後半課題4は石で、チケットではありません。
        課題の数だけチケットがあるとか、そんな公式発表もなかったはずですよ。

        返信
  39. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的に思う博打スキル。
    ①リピート
    ②コンボF
    ③特技発動率UP

    博打と表現するとツッコミどころはあると思うけど、言いたいのは、相手がどうこうじゃなく、まず自分のスコアが安定しない。

    格上相手に勝つこともあれば、その逆もまた。まあ、それが面白くもあるんだけど。

    返信
  40. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あれ、今日の分のボーダー、自分が16:00ぐらいにちらっとログインして見た時は88000ぐらいだった気がするけど、見間違いだったかな

    返信
  41. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    現時点でスコマptのボーダーが前回より1500ほど低く推移していますが、最終的なボーダーも通常の25000pt付近より低くなるという可能性はあるのでしょうか?

    返信
  42. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    部室にLv1部員がわさわさしてる、この状況にだれか名前を付けてくれ……。

    返信
  43. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4倍でやってて、なんか…普段より楽すぎない??って思ってたけど、ボーダー予想16万て見て納得。このままじゃ弾き飛ばされるだけだなー。

    返信
    • 57.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      16万でも楽だよ
      いつもの4万pt分やるだけ

      返信
  44. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマも履歴見れたらいいのにな
    フレさんから「マッチングありがとです」ってメール来て、あれ?そうだったっけ?とかなっちゃうw

    返信
    • 56.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ファンメの温床の履歴なんぞいらん
      フレが出てきた事くらい気づいてやれよ…

      返信
      • 56.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマは相手の情報見ずに開始して、終了後も結果を見ない事にしてるからゴメン
        スコマpt見ちゃうと良くも悪くもプレイ内容に影響でちゃう豆腐メンタルなので

        返信
        • 56.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          フレは気づいて
          一生懸命スタンプ押してるかも
          しれないのに…

          返信
  45. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コラボSSR課題の後半戦が13日から17日までだから
    スコマである程度消化するつもりでいないと
    イベ外に石割るかEASYとかで回数こなすことになりそうだね

    返信
    • 55.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前半の続きで来るならセガコラボ部員を貰うためにはライブ25回、30回、35回
      合計90回のライブが必要になるわけか

      流石に5日間でそれだけの回数をこなす課題は来ないと信じたい

      返信
      • 55.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        90回必要だと仮定してイベ中に3枚回収しようと思った場合
        EXで大体4万3千pt分走れば行ける

        返信
    • 55.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スパート明日からにするわw

      返信
  46. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン1万位、77770pt だと。惜しいww

    返信
  47. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン1万位、今の推移だと15万pt未達になりそうな動きしているんだけど、前回のなかマ同様ラストの爆上げ(時速5000pt超え)なんてのもあった事だし、結局達成カンストのペースなのかなあ?
    LP4倍はキツイわぁ(>_<)

    返信
    • 53.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      終了前の伸びはあり得るけどスコマが他のイベと違うのはご存知の通りスコマptがマイナスになることがある点(他のイベは走っていてイベptは稼いでもスコアは現状維持か上がることしかない)
      スコマptが危うく揚がりたくない人は調整するだろうし

      返信
      • 53.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そういう調整する人って全体の何%くらいいると思う?
        よく考えればイベランにほとんど影響しない、微々たるものとわかるはず。

        返信
      • 53.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうやって守りに入る層ってイベ参加者全体から見たらほんの僅かで、スコランに影響するほどのことはありませんよ。
        いいとこ25000pt辺りをウロウロしてる人が、ピークで守りに入るくらいでしょ。

        26000pt以上の上位層は関係なく突っ走る、24000pt程度までならイベランに賭ける、その間にいるのが守りと攻めです。
        1万位を挟んでね。

        返信
      • 53.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        16万越えたので、すでに調整に入っています。
        エキスパートはやめて、ハードでptを落とさないようにしている。
        でも、同じように思っている人が多く、5000位内の人とよくマッチングする。
        そういう人は、ハードでもフルコン逃しているな。

        返信
  48. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんスコがマスター入ってて希望曲選択できるせいで
    本家スコマがどうしようもなく残念に感じる

    報酬のしょぼさが逆に幸いして気兼ねなくLP4倍使えることが唯一の救い

    返信
  49. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1位しか取れない

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイもや…

      返信
      • 51.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        同じく…。
        前回は一戦ごとに一喜一憂して、ヒリつく感じがあったんだけどな。
        課金し過ぎたんだろうか?

        返信
    • 51.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1位しか取れないと言う方々だけでマッチすることを願っております。

      返信
    • 51.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      負けるところまで走りんしゃい

      返信
  50. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    後半戦に入って、そろそろマッチングがガバガバになってきたかな?

    突出した上位者が1人いて、あとの3人が横並びの時の対戦がアツい!
    2位を取れるか?3位以下か?で明暗がハッキリ分かれるからね

    自分が横並びの3人のほうになったら全力かつ慎重なプレイで!
    突出した上位者のほうになったら、勝ってももらえるスコマptは
    雀の涙ほどだけど、引率の先生になったつもりで温かい目で
    勝負の行方を見守ってくださいな

    返信
    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1万位ボーダーが2万を超えた辺りから、明らかに格上の人とマッチすることが増えました。
      少しでもマイナスを抑える様にしないと順位を維持出来ないですね。

      返信
      • 50.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        “1万位ボーダーが”ではなく、”自分のスコマptが”ですよね。
        ボーダーがいくらになろうとマッチングには影響しません。
        そして、2万を少し超えた頃から上位全ての人がマッチング範囲となり得ますので、格上と当たる率も高くなります。

        返信
    • 50.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      突出した1位の人、ワイ、CPU、CPU
      この時の開始前緊張感www

      返信
  51. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今しがた、“25252位”が目の前を通過しました。<だから何?

    返信
  52. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    勝った負けたで一喜一憂できるのがスコマの醍醐味だと思います。
    たとえ理不尽なマッチングに遭っても、フルコンボして最少失点で抑えるぞ!と逆に燃えてきます。

    返信
  53. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    磁石で終盤コンボ切った2位に約100点差で勝利
    こーゆーフルコンしたから勝てたみたいのはうれしい^^

    返信
    • 47.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      逆の場合の申し訳ない感

      返信
      • 47.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フルコンしてないのに1位取ると、ちょっと申し訳なくなりますよね。
        他三人がフルコンしてた時はなおさら。

        返信
        • 47.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そこはユニットが強いか弱いかの違いなんだと割り切る!
          スコマptからそこまで判別できるわけじゃない事だからね。
          近いもん同士でマッチングされた時なんて、特にドキドキだよ〜w

          返信
  54. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイルしか強くない私は、もう既にピュアとクールは4位が定位置に。対戦すればするほどマイナスに。スコマは総合力が勝負だから、やっぱり、バランス良く育てないと駄目だな。と思う。

    返信
  55. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマ常設化はよ

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      常設してもいいけど
      イベントもやりたい

      返信
    • 45.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      常設するにはあのアンケートでは自分の気持ちが運営に伝わったと思えない

      自分の意思としてはLP消費して、通常ライブと同じクリア報酬ある、クリア回数やコンボ等が反映される、CPUが入っていいから自分の選択した曲でプレイすることができる

      だいたいこんな感じなんだけどな
      今の報酬無しのやりたい放題で常設されても私はやらない

      返信
  56. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    このままのペースだと1万位16万pt届くか微妙な感じ
    管理人さんのコメントの通り前回なかよしに近いペースだから、どこかで丸1日分補わないと届かない
    最終日土曜だけど1日5万近くってのは流石に厳しそう
    明日からのことり誕ブーストでどこまで伸びるか次第かな

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ことり誕で石使っちゃったら
      逆に走れなくなるんじゃ無いだろうか

      返信
    • 44.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なかよしマッチよりpt効率かなり悪いのに同じくらいって不気味だね。

      返信
      • 44.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        前回なかよしは最近のイベの中で特別伸びが悪かったからね
        日数も同じでμ’sイベの前々回なかよしと比べたら割と妥当な推移
        久々ってことを考えるともっと伸びてもおかしくは無いんだけど

        返信
  57. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎回、3位or4位なんで楽曲終了時に画面の右側を見るのが癖になった。
    なんで、たまに1位とか取っちゃうと自分のユニットを見失うw

    返信
  58. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今まではスコラン30000位にも入れなかったのに、なぜか今は7000位にいる。
    この位置で安定しているけど、ここを読むにもう少ししたら一気にに蹴落とされると思うと怖いなぁ。

    返信
    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
      • 42.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        通報しときますねー

        返信
        • 42.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          通報するとボーダーに変化が出るんだ?

          返信
          • 42.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            不快な物言いだからじゃない?
            コメ主もランク落ちるのわかって書いてるだろうに42.1はわざわざ上からドヤってるし

    • 42.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      半年前ワイ、似たようなことやって、最後の3日間で負けまくってメンタルも順位もボロボロになったわww

      返信
  59. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ある程度ユニットが強ければ配布SSRの絆pt上げしても大して順位に影響しないからガンガンやってる
    勿論レベルMAXという前提でな

    返信
    • 41.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それはスキルレベルマックスということですかね⁇

      部員レベルマックス+絆では到底勝てないと思うのですが気のせいでしょうか?

      返信
      • 41.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なんでスキルレベル上げんのw
        1枚ずつ絆上げたらそこまで影響出ないでしょ

        返信
    • 41.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      順位が下がるなんて、常用ユニットを使ってたって負けるときは負けるし
      あんまり気にすることないよ
      スコマptも一時的に下がるけど、常用ユニットに戻せば自然に揺り戻すから
      極度の負けず嫌いか豆腐メンタルの人以外はガンガン絆上げして大丈夫

      ただ、セガコラボのSSRは現時点でストーリー未実装で石も回収できないから
      今、絆上げする意義はやや薄いかなぁ…
      (セガコラボURのほうはストーリー実装済みで石も回収できる)

      返信
    • 41.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアのポイントは本気ユニットにすればそこまですぐ上がるから絆目的なら細かい事考える必要ない例えノーマルだろうがRだろうがお構い無しやで

      返信
    • 41.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      絆上げ中はHARD周回してる。
      勝ち負けより単純に絆ptの効率がいい。

      返信
  60. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    過去のスコマでお仕置き部屋に放り込まれた時は諦めと共に
    上位陣すげーって感動だったり1桁と当たった時はこのスコアを叩き出すのはどんなユニットか見に行ったりする楽しみがあった

    ただ今回はCPUと当たる機会が増えて強制的に4位にされるからモチベ下がる
    序盤に走るならボーダー付近のスコマptに成る様に調整した方が対人イベとしては楽しめそう

    返信
    • 40.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチングの待ち時間とか関係あるのかな? なかよしと比べてもかなり短いし…

      返信
    • 40.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんなにNPUとマッチングされる?
      technicalで周回してるけど一度も無いけど?偶然かな?

      偶然なら、このまま経験したく無いな。

      返信
      • 40.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        エキスパは今回に限らず前回からも過疎ってた。ゴールデンタイム以外だとCPU2〜最悪3とマチすることあるし、ずっと同じ人とのマッチングで一緒に走ることになる

        返信
  61. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4倍でやってる人が結構多いのかな
    毎イベLP漏らさない程度で今回も等倍回しなんだけど、
    フレの傾向見るとイベpt高くてスコマptが極端に低いパティーンが多い
    スコマpt抑えてイベpt稼げるってことでは4倍が正解だよね?
    この後何処かで落とし穴があるのかしらん

    返信
    • 39.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今月配布URだけで5枚もあるから4倍だと素材不足…
      スコマは後半追い上げ出来るから今は負けてもいいから等倍で素材稼ぎ。

      返信
    • 39.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      効率求めるなら序盤は4倍だけど、久しぶりだし単純にスコマ楽しむなら等倍でも別にOKじゃない?
      さすがに序盤で回しすぎて報酬カンストしちゃうのはやりすぎだと思うけど。
      今日でもボーダーが20000乗るかどうか微妙だし、最終的に25000程度で収まることを考えると勝負どころは13日~になるのかなあ。

      返信
  62. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ユニット雑魚なのに、今まで4位は1回だけで、ポイントマイナスになることもなく、まだ5000位前後。よほどマッチング運がよかったのだろう
    これから後半マイナスで落ち込むのが怖くてできない

    返信
    • 38.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どうせ今現在5000位程度でも終了時点では飲み込まれてるから
      そんな気にすることもないよ

      返信
    • 38.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たぶん序盤はスコマptには影響ないと知ってる人が絆上げとかしてるんじゃないの?
      団子になったら1回で300ptくらい動いていくから、そこで負けが続けば陥落はあっという間よ。

      返信
  63. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここ数日クール曲ばかり出る。
    スコマだから特に困ることはないんだけど、このゲームの選曲ってなんか偏るよね。

    返信
  64. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いきなり磁石きてビビったわ。もう曲変わったのね。

    返信
  65. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    先に走って限界行って連敗したところでそこを抜けると勝ったり負けたりの繰返しになるそこを楽しめるなら走ればいい

    連敗する部分が嫌なら後から追いあげて来ればいい

    最後限界点付近で終えられさえすれば途中はどうやってもいいと思う

    返信
  66. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    走ってみたけど朝方6時~7時人がいるはずの時間でCPU確認、強い人とも当たるけど今のとこ差は10万~20万程度、異次元なスコア出す人とは当たって無い
    マッチングシステムに変更が見受けられる

    返信
    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その時間はいちばんptの伸びが少ない時間帯。
      伸びが低い=人が少ない のだから、当然CPUに当たりやすくなる。

      逆に20:00頃から日付が変わって1:00くらいまでの伸びはひと桁違う。
      ここで対com戦になることはあまりにない。

      それと、序盤でのスコマptとスコアに直接的な関係はない。
      篩にかけられ、20500pt超えたくらいになると少しは関連性が見える程度。

      返信
    • 34.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分は逆に差がつきやすくなった印象だなぁ
      LP4倍でスコマptがおさえられてるから弱い人と当たっちゃう

      今のところ20回ちょいやって明らかな格上と当たったのは1回だけで
      あとは自分がよほどへましない限りは負けなかったであろうマッチング
      2位と30万差40万差とかざら

      返信
    • 34.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      例えばマッチング時に3人決定して1人待ちの状態の時に
      人優先だったモノがCPU優先になったのかもしれないね…

      収束ポイントを超えて無い時に明らかに差のある人とのマッチングされる
      事が感じられるから…

      スコマptの低い格上の人に負けるのは納得してたけど
      順位もスコアも低い格下が混ざっていると
      可哀相だなって思える時があったから

      返信
      • 34.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        CPU優先て何?
        たまたまその時間にマッチングできなかったからCPUが入っただけで
        マッチングできる奴がいればそいつが入ってくる
        最初からCPUが入ってくる前提でマッチが決められることはないと思うんだが・・・

        返信
        • 34.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          全くその通り。
          人がいないからCPUになった。ただそれだけ。
          お知らせにも書かれてる、アプリ(イベント)の仕様だわな。

          返信
  67. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全員フルコンで思わず「ハラショー」のスタンプ……

    いけね、コイツら全員敵だった。

    なかよしの癖が抜けてない。

    返信
    • 33.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4位で俺だけマイナスでも全員フルコンは「ハラショー!」ですわ
      「やったねFULL COMBO!」の時から変わらない伝統

      返信
  68. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    9/8 23:00~0:50 NHK シブヤノオト
    出演リストにAqours の名前が載っている

    返信
  69. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    26.2みたいなのが調子に乗りまくる殺伐上等のイベなんか
    報酬少ない以前にやっても何にも楽しくないと思うんだけど……。

    あと、26.2を見た後だと例えAqoursのメンバー推しでも
    26.1.1にすごく同意できますね。

    返信
    • 31.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      強い奴は毎回楽しいし、弱い奴は毎回悔しい。ただそれだけのことだろ?唯一の対型イベなんだから、その特色を楽しんでるだけじゃん。要は一発勝負じゃ分からない部分の腕試しだから、それが嫌なら参加しなければいいよ。

      返信
      • 31.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そういうことではなくて、ただ単純にモラルの問題。
        スタンプ煽りの話をしてるだけなのに、嫌だからやらないなんて
        一言も言ってないから勝手に決めつけないでほしい。

        ポイントロスの確率が少ない分なかよしより楽しめるし、
        フルコン失敗しても相手に迷惑かからないから安心できるのに
        報酬の少なさとこういう奴がいるから不人気不人気言われるんだよ。

        返信
    • 31.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁ俺煽られても構わんドンとこい!って人と、俺勝った時だけ煽るぞwうえっヘッヘッへっwて人との違いあえて述べるなら人としての器の大きさかと

      返信
    • 31.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      モラルとかw
      なかよし切断に比べたら煽りスタンプなんて可愛いもんだわ。なかよしでも無駄にスタンプでうるさい奴はいるしな。
      無課金、微課金勢は不人気イベにしたいんだろうけど、蟹としては課金勢の意欲を煽るためにもスコマはたまにやっといた方がいいと思うよ。

      返信
  70. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    はぁ?
    15連続4位なんだが

    返信
    • 30.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      後半になればマッチング緩くなってくるから、そこまで我慢。

      LP4倍の影響でイベラン上昇してる割にスコマptは増えないから、
      上位はガチ勢とのマッチが増えている気がする。

      返信
  71. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマはユニットの成長ぶりを実感できるので好き。
    地道な強化が成果に結びつくのは嬉しいものだね

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマは廃課金者優遇の無双イベントだからすこw

      返信
      • 29.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なおあんまりユニットを強化するとCPU3人にボコされまくる様です(ことりの◯やつさん談)

        返信
        • 29.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          なんか、上位は上位で大変そうだな…

          今のところ関係ない世界でのほほんと楽しんでるからいいけど

          返信
        • 29.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          うん、上位者は上位者で無敵のCPUに囲まれているはずだから無双なんて出来る訳無いよなぁ

          返信
      • 29.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマpt上がりすぎるとマッチングできる人がいなくなるってこと? 上位陣が初日以降ほとんど動かないのもそのせいなのかな。

        返信
  72. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回格段にスコマptが近い人と当たる様になってないか?
    その分結構な頻度でCPUが混ざって来る
    EXでCPUが2人とか初めて体験したよ

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アクティブ減少も要因だとは思うけど大体2000位以内でマッチングしてる

      返信
  73. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマさん、すこだw

    返信
  74. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全速前進!→ヨーソロー!→敬礼っ!

    曜ちゃんの欲張りあいさつ3点セット、
    毎回開始前に使ってるけど楽しい。

    返信
    • 26.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何故かこのコメントのぶっぶーが多くて…
      ヨーちゃん元気過ぎてうるさいのかな?

      返信
      • 26.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        曜ちゃん推しだけどμ’sイベの時はμ’sキャラ使ってるわ…

        返信
    • 26.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマは殺伐とした空気がいいんだよw
      1位取ったら「当然ですわね」とか「きゅーんとしちゃう」とかで煽ってるわ。

      返信
      • 26.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ちょっと前に好きなスタンプ押せばいいだの
        対戦なんだから煽るのもありみたいなコメが高評価だったのに
        なぜかこれは低評価になる不思議

        返信
        • 26.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          現状なかよしマッチの方が殺伐としてるのでw
          対戦モノのスコマで癒やされるってどうなのか

          返信
      • 26.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        普段は自分との戦いであるスコランが、スコマだけは他人との戦いになる。半年ぶりだしその空気に慣れてないやつが多いんじゃないの?

        返信
      • 26.2.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フルコンよゆーでしょ!が欲しいw
        やったねFULL COMBOもなくなったままだしなんでなんだぜ

        返信
  75. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初っ端走ってしまったから今のがかりそめの順位なのはわかっている…いずれ順位は落ちるところまで落ちるだろう…もしかしたら圏外なるか思うと夜も眠れない…今はただ…他のイベントではありえないスコア順位に酔いしれよう…

    ちなみに今のスコラン順位約600

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全くの論外やなw 5万位すら入らんわ。
      『今二桁順位でこれからの伸びに期待する』って話ならわからなくもないが。

      返信
    • 25.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今は酔いしれていてもいいですが、前回のスコマの50000位がスコマpt22000以上だったので、もし10000位以内を目指すのであればイベント後半に頑張って走って下さい。

      返信
    • 25.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このまま走るのを止めたらウサギとカメの寓話そのものじゃないかw

      返信
    • 25.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      初日走りすぎてお仕置き部屋が多くなってきたから、追いつかれ待ちだわ。土日でボーダー20000くらいになったら、またぼちぼち動き出すかな。

      返信
    • 25.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      とりあえず4倍で9万走って自然回復モードで3位以下の連敗無いしスコランと関係無いけどイベラン1桁で喰った人いて、年内全てのイベント1万入ってるけど

      そうか…5万圏外なるか…覚悟しておこう

      返信
      • 25.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        年内全てだったらスコマの走り方分からんわけないよな?エアプか?

        返信
        • 25.5.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          検証でとりあえず今回序盤走る暇がありましたのでとりあえず4倍で走って、次回のんびりやってみて

          誤差が気にならない程度になってるかを試したかった

          覚悟してた連敗もなく、今のとこ思ったような損害が無い

          返信
  76. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のSRは両方とも普通の特技だな
    迷走し過ぎたとでも思ったのだろうか

    返信
  77. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    10000位ボーダーは25000ptくらいのようですが、
    7500位とか5000位のスコマptはどれくらいになるか分かる人いませんか?

    返信
    • 23.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      7500位や5000位の細かい順位のptは流石に……

      返信
    • 23.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      終盤はpt詰まって1ptに5人以上とかになるから、
      テキトーだけど7500位+500、5000位+1000くらいじゃない。

      返信
    • 23.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      過去データを見ると1万位-3万位間で13〜14人/pt。
      これがそのまま上位に適用できるわけじゃないけど目安にはなるかな?
      大雑把には +200〜250pt/+400〜500pt 辺りと見込む。

      返信
    • 23.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアランキングからその順位を調べるのは非常に手間が掛かるので、他の方が言われているような方法で予測するしかないですね。

      自分自身か友達がそのランク帯にいるなら話は別ですが…

      返信
    • 23.5
      23 says:

      前回が半年も前なので覚えてる人も少ないかな。200くらいでも相当順位が変わるなら、相当引き際が重要ですね。

      返信
  78. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    他イベントでのスコアランキングが今回のマッチポイントにあたると思うんですけど、ボーダーってどれぐらいズレがありますか?
    例えば、いつもスコアランキングで10000位ぐらいの人は、マッチポイントでも10000位におさまったりするものでしょうか?
    傾向だけでも教えていただければと思います。

    返信
    • 22.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコランだと1万位ギリ入らない俺がスコマだと入る
      結局走る人が報われるイベントなので高ノーツ一発勝負の人は不利だと思う
      ただし最終日は廃課金様が怒濤の追い上げをするので巻き込まれ注意

      返信
    • 22.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他のイベントは、
      スマイルかピュアを強化しておいて、かつその属性の多ノーツの曲が引けるか?
      おたすけパワーの高い人とマッチングするか?
      とか一発勝負の運要素あるけど、
      スコアマッチは選曲の運要素が無く、3属性を満遍なく強化している人が上に行くので、若干傾向にずれがあるね。

      返信
    • 22.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分の経験や印象(フレ達の順位など)で良ければ……

      大体、通常スコランの順位+-2000位かな?

      例えば、普段12000位の人が10000位以内に入れたり、9000位の人が10000位から蹴落とされたり。って感じ。

      このくらいの差異は通常のスコランでも起こり得るので、普段のスコランと変わらないかも?

      返信
    • 22.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマは安定して高スコアが取れるかどうかにかかってると思います。
      例えば、10回中9回75万点を取れる人と、10回中1回75万点取れるけどあとの9回は70万点しか取れませんって人がいたときに、スコマ以外のランキングでは同順位になりますが、スコマではかなりランキングに差が出るはずです。
      また、10000位あたりのランキングではコンボを維持する力にもかなり依存します。プレイヤーの実力次第ですね。
      ちなみに自分は他のイベントのスコアランキングで17000位あたりが関の山のユニットとフルコン率9割のチカラをひっさげてスコマに挑んで9000位取ったことがあります。

      返信
      • 22.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        要は課金して良い具合に強化してるか
        非課金だと不利なんだよ

        返信
    • 22.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      皆さんコメントありがとうございます。
      劇的なズレにはならなそうですね。変に気負わず、いつもの感覚でやってみたいと思います。
      ありがとうございました。

      返信
      • 22.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコア50000位前後のワイがスコマだと20000位以内のこともある
        10000位の争いに加わってないから人権ないし、あくまで参考だけどな
        ま、気にせずスコマを楽しもうず

        返信
  79. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかマと比べると報酬の少なさというかショボさは目につくが、切断とかランキング勝負曲が来ないとか来てもコンボだとかスコアで来たけど低倍率だとかのイライラ要素がないからスコマの方がいいな
    って久々のスコマで思った
    あとコンボ切ってもスコアで勝ちさえすれば直接ptには影響しないのも嬉しい

    返信
  80. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    地震の影響で北海道全域停電、案の定ギルキスファンミも中止か……。

    愛奈さんの実家も北海道にあるみたいだし、復旧作業も国全体で協力して
    道民に再び笑顔が戻ってくる時がいち早く訪れますように……。

    返信
  81. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初めてスコマで超難関フルコンしてしまった
    いつかスコマでフルコンしてみたいと夢に見てはいたものの
    まさかソルゲで出来るとは思わなかった

    朝一でコンボCも取れずに惨敗したばかりだったんだけどねw

    返信
  82. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかよしで通常倍率約2万で上位マッチング

    4倍でスコマポイント加算変わらんから約8万で上位マッチング

    システム同じ説前からあるけど当たってそうだね

    スコマでイベントポイント効率良くなら4倍→通常で調整が無難なのも間違いなさそう

    返信
  83. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前半抑えて終盤スコマpt稼ぐのがどうして効率良いのか教えてクレメンス
    コツコツ前半から貯めるのってダメなん?

    返信
    • 17.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前半から万遍なくやっていると、だんだんスコアやスコマptが近い人と
      マッチングされるようになり、マイナスを喰らうことも多くなるので
      スコマptが伸び悩むんです。

      その点、後半から追い上げれば、周囲と比べて低いスコマptからの
      スタートなので、安定してプラスが続きます。そういう点かな?

      ただ、どちらの場合も最終的には自分の得点力に見合ったスコマptの
      周辺で落ち着くので「効率」というより「気分」の問題のような気も…
      個人的にはどちらでもいいと思ってます。

      いずれにせよ、最終局面で自分に見合ったスコマptよりも
      「少し上回ったところ」で降りる…この判断が重要です。
      (欲張ると得点力の高い人たちに囲まれて(俗に言う“お仕置き部屋”)
      ガツンとマイナスを喰らって慌てることになります(笑))

      その点では、前半からコツコツやっていたほうが「降りる」ポイントを
      見極めやすいはずなので、メリットもあると思いますよ。

      返信
    • 17.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2万pt超えるくらいまで、先行する上位陣とマッチングされることがないので、順位が上位に付きやすいことからスコマpt稼ぐのに効率がいい(と思ってる)から。

      2万pt超える頃から上位陣と躊躇なくマッチングしてくるし、ptにも減点要素が目立ってくる。
      これはどんなプレイスタイルでも同じ。
      さらに言えば、スコマptの真髄はここから。
      だから早々と2万pt超えする方が実質的に効率がいいし、時間的にもゆとりが出るはず。

      2万pt到達までなんてイベント期間全体から見たら大したもんじゃないし、そんなところで効率気にするほどの差なんて出ると思う?
      15.1も言ってるけど、気持ちの問題でしかないわ。

      返信
    • 17.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最終日に近いほど全体のスコマptが上がってるからだね
      天井が高くなるって言うのかな

      現時点では格上と組まされてどうあがいてもマイナスされるようなpt帯が
      最終日には格下としか当たらずあっさり超えられちゃったりする

      スコマptは稼ぐというよりも自分の適正値に近づいていくものだから
      適正値自体が上がってる最終日に走るのが有利ってこと

      返信
      • 17.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        と言うよりイベントptかな?
        負ければ、それだけ効率が悪くなるし

        今回に限って言えばことり誕済ます迄は様子見って層が多そうだ

        返信
  84. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回と比べて10000位と50000位以下のボーダー温度差が既に凄い。

    返信
  85. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    久しぶりのスコマだしテクニカルに人が多いのか4倍EX周回でCPU戦もあり、3位以下もさほど無く、9万ポイント到達後は追いつかれそうになったら引き離せばいいか

    とりあえずお先に抜けますお疲れ様でした

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      テクニカルも昨夜の過疎時間帯はけっこう対CPU×3の対戦になりましたよ…
      以前はEXとテクニカルはどんな時間帯でもCPUが混ざることはなかったけど
      やっぱり人は減ってるなぁ…と、ちょっとしょんぼり

      しょんぼりしてもしゃーないので、残ってるみんなで頑張ろうね!

      返信
    • 15.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      100人マッチとか実装しても実際半分くらいBOTになりそうだな…

      返信
    • 15.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      CPUが混ざるか、最初から飛ばしても問題ない強豪たちとのお仕置き部屋か、だな。

      返信
  86. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマ楽しいなあ
    これで勧チケ矢澤家でも落ちてくりゃ神イベになるのに蟹は意地でもそこらへんテコ入れする気無いのねw

    返信
    • 14.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まあ、なかよしのみんなで目標とか順位に依る金銀銅追加とか先行ダッシュした面子に報酬とか有っちゃいけないのかな?とか思わない訳では無いけどね

      逆になかよしはテクニカルを導入してほしいですが
      (アクアイベントだけでも良いだけど)

      返信
  87. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今年のスコマこれで三回目なのか…
    楽しいからもっとやって欲しいなあ

    返信
    • 13.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ごめんなさい、連投してました。

      返信
  88. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今年のスコマこれで三回目なのか…
    結構楽しいからもっとやって欲しいなあ

    返信
  89. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    すっごいイミワカンナイで溢れかえりそうなイベントになりそう。

    頑張ってフルコンした人がフルコンなしの人に僅差で負けた時とか……

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      使ってるユニットが同じならイミワカンナイけど、そもそも戦力差があるなら妥当な結果。

      返信
      • 11.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        僅差どころか戦力によってはコンボが100も行かない人にも大差で負けることもあるし、スコマptの伸びが落ち着いてからはスコマpt大幅マイナスもあり得る
        それでマッチングが機能してない
        仕事しろ蟹とか
        だったらユニット強化しろとか
        スコマ開催多かった頃は良くやり合いがあったなぁ
        こんなの前から変わらないがほんと久しぶりで懐かしい

        返信
    • 11.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こういうコメ見るのも半年ぶりってことかw

      返信
  90. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    すみません皆様にききたいのですがいつも報酬の良いイベはカンストしても走ってる私です。
    ただ損得で考える私は報酬の悪いスコマのモチベが上がらないためモチベを上げるためスタンプを楽しむことでモチベをあげてます。
    よければスコマで使われて嫌なスタンプを教えてください。
    楽しむために使うスタンプですが気になってます。
    もし嫌なスタンプを書かれてキャラディスと思われるならスルーしてください。
    イベを楽しみたいのでよければお願いいたします。

    返信
    • 10.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      嫌なスタンプなんて基本的にないよ。対戦系のイベントなんだから煽られても別に文句なんか無いし(むしろ燃える)。
      なんでもいいからガンガン使って盛り上がる方が個人的には楽しい。

      返信
    • 10.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      好きに押していいと思うよ。
      ただ凄い勢いで連打されるとちょっとうるさいとは思うかもだけどwww

      返信
  91. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    取り合えず11日12日辺りを過ぎる迄は停滞しまくるんだろうな
    ことり誕ガチャ終わってからが本番

    返信
  92. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回磁石ないの?
    磁石ないにこまきイベントっていったい

    返信
    • 8.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      次に追加されるでしょ
      流石に磁石の無いにこまきイベって、カツの無いカツ丼みたいなもんでしょ

      返信
  93. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    色々と思う事が有るけど……
    乱が出来るから楽しい。

    取り敢えず、絆上げしながら楽しも。

    返信
    • 7.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うちも、意外にも「夏色」乱のフルコン記録がないので
      早く出ないかな~と楽しみにやってる
      選曲の分母が少ない前半戦で頑張らねばっ

      返信
  94. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱ俺TSUEEE気分を味わえるスコマ神イベだわ
    運に殆ど左右されないわ気楽にコンボ切れるわで全くストレス無く走れる

    返信
  95. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ことり誕までに少しでも石を確保したいのだが、セガコラボ部員のサイドストーリーは9/12までに解禁されるだろうか

    返信
  96. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は25万位が集計されるのかな?

    前回のなかマが250900人くらいだったから、今回は25万位いかない可能性も(もちろん25万位は集計されてほしいが)

    返信
    • 4.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクスタ延期の失望感が強いし、ログイン勢はわざわざイベント走る必要もないからね。

      返信
    • 4.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      数字を気にし過ぎでは…
      ビジネスとしてもまだまだ充分に成立する数字ですし…

      数字を視覚的にとらえては如何でしょう…
      例えるなら…5万人居れば東京ドーム満杯にできますし
      実際に見ればその風景は圧倒的人数に感じるでしょう…

      スクフェスはプロジェクト主導型のアプリで余程な事がない限り
      いきなりサービス終了するような事は無いでしょう…
      そしてその鍵を握っているのはブシロの方だし…

      アクティブ1万垢割れしてるアプリで遊んでいますが
      1年以上続いていますし
      その辺は運営側の意向しだいなので…

      返信
  97. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    またクソ蟹が手抜きしてるよ
    これじゃユーザー減るわ

    返信
  98. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    このタイミングでまさかのスコマぁ!? ……嫌がらせとしか思えない。
    折角集めたセガコラボ部員の絆上げができないなんて、イミワカンナイ!

    返信
    • 2.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      普通に絆上げしてますが何か
      スコマPtは追い込みで何とでもなるだろ

      返信
    • 2.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      9日にはセガの凛ちゃんのUR、12日にはことりちゃんの生誕のURが配布されるし、勧誘の結果次第だがことり誕やギルキス限で新規部員をお迎えできる場合もあり、
      勧誘ラッシュに向けて今すぐ少しでも石を集めたいなら、イベント終了後に絆上げを始めるのでは間に合わないかもしれない。そう思うと敢えて絆上げして最後に全力で走るのも一つの選択肢になるだろう。

      返信
      • 2.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分はもっぱらマカロンの時にしか絆上げしないな。
        ここ最近は何かしらキャンペーンしてるし、
        ログボやファーストライブボーナスで1日3個程度貰ってるから、
        石の回収は後回しにしても支障が無いし。

        返信
    • 2.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      別にスコマ本気でやろうが絆上げつつのんびりやろうが個人の勝手なんだが。自分のプレースタイルに合わないだけのことを蟹のせいにすんなよ。

      返信
  99. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptとかマッチングとかの調整はわからんけど、
    今のとこあまり変わり映えしないな
    ひさしぶりのスコマだし報酬とかptとか気にせず楽しも

    返信
    • 1.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマアンチのせいで
      次いつ来るかわからないから
      今回気にせず楽しんだ方がいいよ

      返信
      • 1.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アンチというか単純に不人気だからね
        それでも同じイベばかりやるよりはスコマもはさむべきだと思うけど

        返信
        • 1.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スコマ不人気って言ってもなかマよりマシなんじゃないの?
          それともなかマ不人気はここだけの現象で一般には人気あるのかな?
          とりあえず久しぶりのスコマ超楽しいんだけど

          返信
    • 1.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アンケートでスコマがやれって意見が多かったんじゃないの?ここは楽しんでる人より文句言ってる人の書き込みが多いからなんでも不人気に見えるだけ。

      返信
      • 1.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマが人気イベなんて事は無いと思いますが…
        報酬、効率、スコマptなど他イベと比較しても悪いですし…
        そもそも1回ずつ競い合う事を嫌う人もいますし…

        スコマptを連続で引かれてモチベ下がる現象は皆が体験している事です…
        不満の声が減ったとしてもそれは不満を持つ人がイベ不参加になった
        だけだと思いますが…

        遊んでいるのにストレスが溜まる事に嫌気がさして楽しめない…
        メリットも少ない精神衛生上良くないイベを走る人が減ったのは明らか…

        返信
      • 1.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        人気なんて誰も言っとらんがな。
        ただ一発勝負じゃないのがスコマだけだし、他イベと違って勝負曲以外退屈ってこともない。運要素はないし、走り方も人それぞれだ。
        こういうのが好きって人がいるのも間違いないんだよ。

        返信

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