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■開催期間:2022年9月5日(月)16:00~9 月15日(水)15:00まで。
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【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

公開日:2017年08月05日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, スコアマッチ攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2017年8月5日より、久しぶりのAqoursスコアマッチイベントで桜内梨子と渡辺曜のキャンペーンガール編(というかほぼダイビング編)が入手可能な「第33回スコアマッチ」が開催されます。

導入以降様々な議論が沸き起こる「スコアマッチpt」なのですが、最近ではマッチング機能改善に伴い落ち着きを見せています。

ここでは、第33回スコママッチのボーダーについてまとめています。

なお、報酬と配信楽曲はこちら!

そして「TECHNICALモード」に関してはこちら!

スコアマッチptについてはこちら!

過去のスコアマッチのボーダー結果

目次ですわ

33th score match 1024x305 - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

■開催日:2017年8月5日16:00〜8月15日15:00まで。

まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!

大体ですが、平均して3枚取りが10800pt、2枚取りが58,000くらいです。

過去に開催されたスコアマッチのボーダーを開く
 
 
開催期間
SR3枚
SR2枚
第5回スコアマッチ 2014/2/5 16:00から2014/2/15 15:00 108,188(2100位) 75,509(11500位)
第6回スコアマッチ 2014/3/5 16:00から2014/3/15 15:00 108,790(2100位) 80,310(11500位)
第7回スコアマッチ 2014/4/5 16:00から2014/4/15 15:00 88,955(4200位) 59,539(21000位)
第8回スコアマッチ 2014/5/5 16:00から2014/5/15 15:00 101,208(4600位) 65,091(23000位)
第9回スコアマッチ 2014/6/5 16:00から2014/6/15 15:00 92,489(6000位) 60,349(30000位)
第10回スコアマッチ 2014/7/5 16:00から2014/7/15 15:00 90,164(7000位) 56.228(35000位)
第11回スコアマッチ 2014/8/5 16:00から2014/8/15 15:00 99,866(8000位) 63,888(40000位)
第12回スコアマッチ 2014/9/5 16:00から2014/9/15 15:00 87,722(8000位) 59,777(45000位)
第13回スコアマッチ 2014/10/5 16:00から2014/10/15 15:00 88,881(9000位) 61,588(45000位)
第14回スコアマッチ 2014/11/5 16:00から2014/11/15 15:00 89,777(9000位) 63,548(45000位)
第15回スコアマッチ 2015/1/5 16:00から2015/1/15 15:00 99,467(9000位) 70,326(45000位)
第16回スコアマッチ 2015/2/20 16:00から2015/2/28 15:00 89,461(9000位) 61,694(45000位)
第17回スコアマッチ 2015/4/5 16:00から2015/4/15 15:00 90,999(10000位) 58,529(50000位
第18回スコアマッチ 2015/5/20 16:00から2015/5/31 15:00 89,216(10000位) 61,756(50000位)
第19回スコアマッチ 2015/7/5 16:00から2015/7/15 15:00 98,152(10000位) 71,599(50000位)
第20回スコアマッチ 2015/8/20 16:00から2015/8/31 15:00 108,830 (10000位) 70,118(50000位)
第21回スコアマッチ 2015/10/5 16:00から2015/10/15 15:00 107,771(10000位)  69,865(50000位)
第22回スコアマッチ 2015/11/20 16:00から2015/11/30 15:00 100,036(10000位) 60,715(50000位)
第23回スコアマッチ 2016/1/5 16:00から2016/1/15 15:00 90,727(10000位) 53,329(50000位)
第24回スコアマッチ 2016/2/20 16:00から2016/2/28 15:00 88,526(10000位) 52,524(50000位)
第25回スコアマッチ 2016/5/5 16:00から2016/5/15 15:00 91,714(10000位) 53,498(50000位)
第26回スコアマッチ 2016/7/5 16:00から2016/7/15 15:00 157,244(10000位) 100,333(50000位)
第27回スコアマッチ 2016/9/5 16:00から2016/9/15 15:00 135443(10000位)  75160(50000位)
第28回スコアマッチ 2017/11/5 16:00から2017/11/15 15:00 136992(10000位) 74771(50000位)
第29回スコアマッチ 2017/1/5 16:00から2017/1/15 15:00 130171(10000位) 66628(50000位)
第30回スコアマッチ 2017/3/5 16:00から2017/3/15 15:00 120914(10000位) 63685(50000位)
第31回スコアマッチ 2017/5/5 16:00から2017/5/15 15:00 109866(10000位) 58828(50000位)
第32回スコアマッチ 2017/8/5 16:00から2017/8/15 15:00 111956(10000位) 60273(50000位)

大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いていてだいたい上記のような結果に落ち着いています。

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第33回スコアマッチのボーダー予想

さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。とりあえず、安全圏内の予想

ボーダー予想

■SR3枚取り⇒103,417(変更前:108,417)

■SR2枚取り⇒55,919

■SR1枚取り⇒26,808

※最終日前日予想です。

※変更後はまた追記します。

※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです。

いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。

第33回スコアマッチボーダー推移

んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^

※随時イベント情報募集中です

※青文字は前回の「第32回スコアマッチ」との差です。

イベントpt推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
8/5(土) 23:30 7136 2637 986 
8/6(日)

12670

-2980

5697

-935

2594 

-930

8/7(月)

20914

+8244

10309

+4612

5059

+2465

8/8(火)

28593

+7679

−5697

15026

+4717

−1756

7501

+2442

−2313

8/9(水)

36396

+7803

-7253

19731

+4705

-2281

9840

+2339

-3279

8/10(木)

43722

+7326

-9589

24445

+4714

-2547

12132 

+2292

-4226

8/11(金)

51305

+7583

-10827

28888

+4443

-2697

14338 

+2206

-4860

8/12(土)

60062

+8757

-10877

33467

+4579

-2938

16487

+2149

-5593

8/13(日)

67641

+7579

-13123

38036

+4569

-3382

18651

+2164

-6406

8/14(月)

77101

+9460

-14763

42802

+4766

-4027

20898 

+2247

-5990

8/15(火)0:00 82505 44806 22020 
10:30 91223 47693 23650
11:30 92873 48090 23967
12:30 95169 48588 24375 
13:30 98174 49217  24906 
14:30 100655 50254  25094 

スコアマッチpt推移

日付(15:30) 10000位 30000位 50000位
8/5(土) 23:30 9997 6315 4701 
8/6(日) 14039 10386 8596 
8/7(月) 17937 14549 12683
8/8(火) 20320 17419 15628 
8/9(水) 21632  19374 17816
8/10(木) 22533 20688 19343 
8/11(金) 23356 21525 20488 
8/12(土) 23711 22192 21109
8/13(日) 24001 22661 21704
8/14(月) 24339 23141 22164
8/15(火)0:00 24509 23341 22308 
10:30 24766 23518 22485 
11:30 24816 23536 22512
12:30 24872 23554 22546 
13:30 24939 23569  22575 
14:30 25040 23592  22628 

イベント開催中に行われる予定・俺氏一言考察

※イベント・グッズ発売情報など随時募集

※その他イベントは当サイトトップページの「スクフェス速報カレンダー」でご確認を。

日程   イベント 
一言コメント 
8/5(土) 23:30

Aqours 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR名古屋・日本ガイシホール公演初日(ログボで勧誘チケット・称号プレゼントキャンペーン限定ボイス配信)

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・12:00〜「Aqours 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR」 埼玉公演のライブビューイング先行受付開始you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

・12:00〜 Aqours 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR」 神戸・埼玉公演の機材解放席、完全見切れ指定の販売開始you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

・23:59 Someday of my lifeMASTER配信終了

 
8/6(日)

DC07djAXYAA 6TL - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

0:25(土曜24:25〜) NHK/Eテレにてラブライブ!サンシャイン!!アニメ1〜4話再放送you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

line - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

Aqours 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR名古屋・日本ガイシホール公演2日目(ログボで勧誘チケット・称号プレゼントキャンペーン限定ボイス配信)

ラブライブ!サンシャイン!!一番くじ3rdのTwitterキャンペーン終了

・もうひとりじゃないよMASTER配信開始

Aqours2ndライブツアーの影響からか、土日とは言え伸びが非常に悪いです。やはりマッチング形式のイベント2連続であり、現状テコ入れなしで開催されているのが大きな要因でしょうか。
8/7(月)

ゲーマーズ沼津店(ヌーマーズ)1周年記念ログインキャンペーンログボ終了

・18:00 Aqoursファンミーティング【大阪・札幌・沼津公演】第2次先行受付終了you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

Aqours 2ndライブ応援セットNAGOYA販売終了

 
8/8(火)

9d99dae78b64acf4205f23519fdd6826 150x150 - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

・逢田梨香子生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

portrait setsuna full 167x300 - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

・優木 せつ菜 (ゆうき せつな)生誕祭(PDPのメンバー)

・15:00〜 第33回スコアマッチ第2弾楽曲配信(楽曲入れ替え)

本日りきゃこ、せつ菜の誕生です!おめでとう!

そして本日よりスコアマッチの楽曲入れ替えで配信されています。

8/9(水) 

・青森県の「弘前ねぷたまつり」にてAqoursのメンバー展示開始

・18:00 Aqours 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR」 神戸・埼玉公演の機材解放席、完全見切れ指定の販売終了you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

 
8/10(木)

・16:00〜 μ’s新規衣装テーマ追加(※ラインナップ入れ替えのため以降踊り子編は特待生勧誘から排除)

第2回「Aqours 2ndライブ記念」カウントダウンログインボーナス配布開始

・【スクフェスAC】高坂穂乃果バースデーイベント2017終了

本日ちょうど折り返し地点ですが、10000位のボーダーが現時点で既に前回よりも10000pt近い差が出ています。

※ボーダー予想変更しました。

8/11(金)

・コミックマーケット92 初日

・15:00〜 第33回スコアマッチ全曲配信開始

 
8/12(土) ・コミックマーケット92 2日目
残り3日ですが、1枚取りが25000pt超えるか微妙な感じです。2枚は50000は超えるとは思いますが、60000は到達する可能性はかなり低いです。
8/13(日)

・コミックマーケット92 最終日

Aqours1stライブのプレミアム上映会が西武新宿駅前のユニカビジョンで開催you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

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DC07djAXYAA 6TL - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

0:25(土曜24:25〜) NHK/Eテレにてラブライブ!サンシャイン!!アニメ5〜8話再放送you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

現時点で10000位のボーダーが前回よりも-13000と低い数値です。これを前回の最終結果より引くと今回もしかすると最終日次第ですが、久しぶりに3枚取り10万下回る可能性が出ています。
8/14(月)  
 
8/15(火)  
残り15時間ですが、前回の3枚のボーダーが16:00〜23:30伸びが+7318だったのに対し、今回は+5404。最後の追い上げで
11:30  
12:30   
13:30   
14:30  残り30分。ようやく10000位のボーダー10万pt突破。そして120000位も25000pt到達。

イベント終了後8月15日16:00〜8月20日のイベント

日程 イベント
8/15(火)16:00〜

・16:00 Aqoursサマービーチ編後半追加

・23:59 「Pure girls project」MASTER配信終了

8/16(水)

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・斎藤朱夏生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

・新規MASTER配信開始

8/17(木)

・13:00〜20:00 Aqours 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR」 神戸・埼玉公演の機材解放席、完全見切れ指定の結果発表you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

・13:00〜 Aqoursファンミーティング大阪・札幌・沼津公演のHP先行抽選開始you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

8/18(金)

・第2回「Aqours 2ndライブ記念」カウントダウンログインボーナス配布終了

Aqours 2ndライブ応援セットKOBE販売開始

8/19(土) Aqours 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR 神戸ワールド記念ホール公演初日(ログボで勧誘チケット・称号プレゼントキャンペーン限定ボイス配信)
8/20(日)

DC07djAXYAA 6TL - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

0:25(土曜24:25〜) NHK/Eテレにてラブライブ!サンシャイン!!アニメ9〜13話再放送you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

line - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

Aqours 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR 神戸ワールド記念ホール公演2日目(ログボで勧誘チケット・称号プレゼントキャンペーン限定ボイス配信)

開催期間中に行われる限定勧誘

・1年生限定勧誘(8月6日〜8月8日23:59)

・Guiltykiss限定勧誘(8月9日〜8月11日23:59)

過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移

ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり

※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます。

line - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

第30回スコアマッチ

30th score match banar 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

第30回スコアマッチのボーダー推移を開く

■最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
120914(10000位) 63685(50000位) 34901(120000位)

■推移

日付(15:30時時点) 10000位 50000位 12000位
3月5日(日) 23:30 12238 4222  2015 
3月6日(月)  18287(-741) 7459(-469)  4116(-278) 
3月7日(火)

28995(-1777)

前日差:10708

12982(-821)

前日差:5523

7822(-600)

前日差:3706

3月8日(水)

38219(-3399)

前日差:9224

18156(-1300)

前日差:5174

11405(-864)

前日差:3583

3月9日(木)

48128(-5542)

前日差:9909

23545(-1832)

前日差:5389

14917(-1070)

前日差:3512 

3月10日(金)

58157

前日差:10029

28511

前日差:4966 

18327

前日差:3410 

3月11日(土)

67505(−5908)

前日差:9027

33671(−1641)

前日差:4929 

21878(−825)

前日差:3406 

3月12日(日)

78036(-5094)

前日差:10531

39011(-1626)

前日差:5340

25292(-314)

前日差:3414 

3月13日(月)

88151(-4772)

前日差:10115

44386(-1751)

前日差:5375

27864(-510)

前日差:2572

3月14日(火)

99625(-4417)

前日差:11474

50672(-2058)

前日差:6286

30869(-742)

前日差:3005

3月15日(水) 0:00 104828 54358 32438 
3月15日(水) 10:30 112228 60127 33686
3月15日(水) 11:30 113231 60401 33832 
3月15日(水) 12:30 114567 60967 34041 
3月15日(水) 13:30 終了1時間前 116517 61877  34298 
3月15日(水) 14:30 終了30分前 119403 62961  34641 

line - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

第31回スコアマッチ

31 socore match 300x90 - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

第31回スコアマッチのボーダー推移を開く

■最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
109866(10000位) 58828(50000位) 29315(120000位)

■推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
5月5日(金) 23:30

10023

−2215

3537

−685

1759

−256

5月6日(土) 

 16444

−1843

6839

−620

3780

−336

5月7日(日)

26406

+9962

-2589

11982

+5143

-1000

7064

+3284

-758

5月8日(月)

33566

+7160

-4653

16557

+4575

-1599

9847

+2783

-1558

5月9日(火)

41432

+7866

-6696

21370

+4813

-2175 

12681

+2834

-2236

5月10日(水)

49609

+8177

-8548

26109

+4739

-2402

15414

+2733

-2913

5月11日(木)

57760

+8151

-9745

30746

+4637

-2925

18158

+2744

-3720

5月12日(金)

65959

+8199

−12077

35430 

+4684

−3581

20927

+2769

−4365

5月13日(土)

75436

+9477

-12715

40362

+4932

-4024

24027

+3100

-3837

5月14日(日)

86906

+11470

-12719

45728

+5366

-4944

26286

+2259

-4583

5月15日(月) 0:00 94224 48411 27386 
5月15日(月) 10:30 102053 52543 28465 
5月15日(月) 11:30 102613 53080  28572 
5月15日(月) 12:30 103666 53805  28708 
5月15日(月) 13:30 105351 55070  28937 
5月15日(月) 14:30 107759 57025  29175

line - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

第32回スコアマッチ

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第32回スコアマッチのボーダー推移を開く

▪️最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
111956(10000位) 60273(50000位) 30097(120000位

▪️推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
6月20日(火) 23:30

9961 

-62

3544

+7

1730

-29

6月21日(水) 

15650

-794

6632

-207

3524 

-256

6月22日(木)

25926

−480

11810

−172

6750

−314

6月23日(金)

34290

+8364

+724

16782

+4972

+225

9814 

+3064

-33

6月24日(土)

43649

+9359

+2217

22012

+5230

+642

13119 

+3305

+438

6月25日(日)

53311

+9662

+3702

26992

+4980

+883

16358

+3239

+944 

6月26日(月)

62132

+8821

+4372

31585

+4593

+839

19198

+2840

+1040

6月27日(火)

70939

+8807

+4980

36405

+4820

+975

22080

+2882 

+1153

6月28日(水)

80764

+9825

+5328

41418

+5013

+1056

25057  

+2977

+1030

6月29日(木)

91864

+11,100

+4958

46829

+5411

+1101

26888

+1831

+602

6月30日(金) 0:00 98479 49688 28008 
6月30日(金) 10:30 104734 54376 29193
6月30日(金) 11:30 105671 55096 29302
6月30日(金) 12:30 106785 55991 29449
6月30日(金) 13:30 109059 57549 29682
6月30日(金) 14:30 110832 60031  29931 

line - 【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】

以下「さぁようやく私たちのツアーが始まるよ!スクフェスでも精一杯盛り上げましょうね(^^)ボーダー予想・雑談」スレ   

第33回スコアマッチ ボーダー結果

第33回スコアマッチ【梨子/曜イベント】大変お疲れ様でしたー!

早速ですが、第33回スコアマッチのボーダー結果をどうぞ!

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
102050(10000位) 51020(50000位) 25162(120000位)

【スコアマッチptランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
25105 (10000位) 23607(50000位) 22658(120000位)

イベントボーダーとしては、夏休みにもかかわらずかなり低い水準。やはり他のアプリが水着を前面に押しているのにイベント絵の使い回し、なかよしマッチ後に似たようなマッチングイベントなどが低迷の原因だと思われます。

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553 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第33回スコアマッチのボーダー推移と予想【梨子/曜イベント】”

  1. 207
    忘備録 says:

    8/5-8/15
    第33回スコアマッチ結果【梨子・曜イベント】
    1位 3404170pt 2016予選 766 だいざる@ナカマァ♂
    2位 2388644pt 初心者 542 ニギリコブシ
    3位 1919417pt 絵里 438 月兎
    4位 1547417pt 凛 497 さとしょー
    4位 1547417pt ライブ 455 寝落ちの神 とうやん
    6位 1442687pt 真姫 405 のわーる@にこまき推
    7位 1371191pt A-2年生 247 とおちゃん
    8位 1333569pt 花陽 1021 かよちん@
    9位  1278969pt にこ 370 七島 麻美
    10位 1116373pt ことり 297 神本円佳

    50位 578864pt
    99位 419502pt 2名
    101位 417919pt 4名

    179位 252521pt 4名
    200位 230230pt
    300位 203811pt
    500位 174347pt

    991位 160417pt 3名
    999位 160412pt 2名

    9990位 102072pt 59
    9998位 102057pt
    9999位 102050pt 2名
    10001位 102048pt
    10009位 102013pt

    49900位 51020pt 55
    49989位 51024pt 3名
    49998位 51021pt
    49999位 51020pt 6名
    50005位 51019pt
    50009位 51017pt
    50100位 50965pt

    118800位 25252pt 13名
    118813位 25251pt 14名

    119899位 25168pt 9名 12
    119966位 25164pt 17名
    119983位 25163pt 16名
    119999位 25162pt 29名
    120028位 25161pt 9名
    120037位 25160pt 12名
    12098位 25156pt 8名

    122379位 25001pt 16名
    122395位 25000pt 9名
    122404位 24998pt 2名
    249771位 3173pt 416名

    10879位 100000pt
    37000位前後  60000pt 

    スコアマッチptランキング
    1位 35502 504 とろ★
    2位 35256 500 Chang-Ryul
    3位 34918 405 まいまいちゅん★
    4位 34875 388 蒼夜@プロフ
    5位 34226 521 チョロチョロ
    6位 33727 495 ばっつん
    7位 33544 353 えささん
    8位 33191 608 まよ
    9位 33109 415 THE MUSIC
    10位 32996 1022 Cz.

    9994位 25105 9名
    29973位 23607 42名
    49977位 22658 28名
    74996位 22182 19名
    119990位 19173 13名
    249996位 5348 14名

    返信
  2. 206
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お仕置き部屋の連続で4位確定が気に入らないのはまぁ分かるけど、普通にレートはある程度機能してると思うけどなぁ
    本当にスコマptが近いもの同士だけで当たるようにすると、マッチング組めなくて必然CPU戦が増えたりするよ多分
    しかもよくも悪くも、本当に実力(強さ+精度)通りのスコマptで落ち着いてブレがほとんどなくなるか、CPUに荒らされるかどっちかかな分からんけど

    フルコンボーナス累計ptは別にあってもいいとは思うけど、スコマだけに実装するのは意味分からんから他のイベにもあってもいいとは思うし、なくてもいいかな てかテコ入れするとしたらまず基礎ptの向上だよね

    返信
    • 206.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      『フルコン』ボーナスなんて言い方するから荒れるのであって、他のイベント同様コンボランクもポイント計算に含めればいいのにって思う
      それでもスコマ信者様(笑)は反論してきそうだけど

      返信
      • 206.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        何一つテコ入れしてこない蟹を擁護して正直何になるのかって思うわ、あまり言いたくはないけど蟹の手先なのか、と…
        自分が楽しいから別に構わない?全員参加したいと思えるようなイベントにしようや
        スコマptいじると信者が不慮の被害被るかもしれないのは分かるが、EXPやライブ報酬をチャレフェス水準に合わせるテコ入れをしてお前らに何か悪影響があるのかって話なんだよな。なのにこの意見でさえとことん邪魔してくるのは何故なのか聞きたい

        返信
        • 206.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          少なくとも自分が楽しいから構わないという言い方はしてないだろ

          返信
        • 206.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          蟹の手先とかもウケる笑
          205さんがいっているとおり、報酬をチャレフェス水準に合わせると
          参加者側も報酬に希少価値を感じられなくなってしまいそうですが
          どうなんでしょうね。

          返信
      • 206.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        信者様(笑)ってあなたの発言の方が荒れそうだけどな

        返信
  3. 205
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「やれそう」なことは幾らでもあるが、「やれる」こととなると果たしてどうかな?
    何をやるにも金と時間が必要な上、やったことによって状況が悪化するリスクもある。お遊びでやってる我々には何とでも言えるが、やる方は仕事だからね。何をするにも簡単じゃあないよ。

    返信
  4. 204
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    サマーキャンペーン来たけど今年の夏は大型アプデしないのかなぁ…

    フルCGの進捗が気になる…気にならない?

    返信
    • 204.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁまぁ面白そうな内容やね、こういうのをもっとやってほしいわ(マカロンでないとやりにくそうだけど…)

      サンシャイン2期開始に合わせたいのかCG実装に合わせたいのか分からないけど、とりあえず早く告知だけして離れてるユーザーに期待を持たせて復帰させるよう仕向けてほしい

      想いよR(遅すぎ)・ミラチケR・新ごほうびBOX・新SIS・ミューズマスター常設化・アクアマスター開始・アクアデュエット曲日替り実装・PDP関連(いつまでも投票ばっかやってないで、始めるなら早く…)・現状イベントのテコ入れ・CG(間に合うかは不明)、等々やれることは山ほどあるはずだから、「無い」とは言わせない…
      これでも盛りだくさんだと思うが、正直なかよしマッチは先出しにせずこれらに合わせてもよかったと思う。大々的な告知がなかったせいでイマイチ盛り上がりに欠けてたし。
      いずれにしても、告知だけでも大々的にやった方がいいと思う(たとえ内容がショボく「大型」アプデというのが嘘になるとしても)大きく呼び掛けて客を釣らないと
      長文失礼。例年大型アプデの際は何日前から告知されてたかな

      返信
      • 204.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アップデートの告知と実施タイミング

        ・2016年(ver4.0)
         ”ユーザー数全世界2500万人&国内1500万人突破記念キャンペーン”として3月20日発表。
         5月21日(スクフェス感謝祭2016)にて、7月5日 大型アップデート決定の告知。

        ・2015年(ver3.0)
         ”ユーザー数全世界1500万人&国内1000万人突破記念キャンペーン”として6月6日(スクフェス
          感謝祭2015内にて)発表。
         ただし、この時点では新機能の概要のみの発表で、『大型アップデート』との発表はない。
         8月3日実施のアップデートで初めて『大型アップデート』と言う表記がされた。

        2017年については4月3日(おさんぽラリー直前)、ver5.0にアップデートされており、特に”大型アップデート”の扱いはしていない。

        もっとも、上記の通り恒例化されたという程じゃない。
        始めて2年くらいのユーザーは恒例と思うのも無理からぬ話ではあるが。

        返信
    • 204.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前から疑問なんだけど、フルCGって重要かな?
      ああいう見た目上の派手な演出って、初見こそ「凄い!」と思うけど、ゲームの本質には関係ないから飽きるのも早いと思う。しかも、人によっては「不気味の谷」に落ちてしまう(気持ち悪いと感じる)可能性もあって、諸刃の剣じゃないかな。やるなら時間をうんと掛けて最高のものにしないと・・・でも、そこにリソースを割き過ぎるのも色々心配だわー。

      返信
      • 204.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フル3Dにする事の短所はそこじゃない
        フル3Dにすると確実にマシンパワーを使うので、重く、動きづらくなる事
        簡単に示すと2Dゲームが1だとすると3Dゲームは10~100まで掛かってしまう
        元々2Dゲームだったゲームなら尚更

        返信
  5. 203
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアランキングできてから報酬はSSチケットが最上位
    このイベントの性質的にラスト位置についてヨーイドンになりました
    フルコンをスコアにてこ入れしても何も変わらないむしろフルコン4位地獄になるだけ
    フルコンが報酬に影響すれば今走ってる人は得するが他のイベントを上回る気がしないから今走って無い人を走らせるまでにはならないと思う
    イベント複数あれば優劣つくから比較したら悪いところが浮かぶメリットは3枚取りボーダー低いので実質的労力は少ないことくらい

    これで3枚走ることができれば全てのイベントが問題無く走れることになる3枚取りやすいということはそれ以外に報酬面で旨み無しだからね

    返信
    • 203.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いや、そもそも本当のまったり勢は「イベントだ! 気合入れていくぜ!」とか目を輝かせたりはしないんだと思う。

      こういう掲示板にはガチ勢が集まり勝ちなので、なんかやたらと「このイベはここが気に入らない!」とか「こうすればもっと良くなるのに!」という意見が集中するが、それってユーザ全体から見れば一部の声でしかない。特にスクフェスの場合は女性ユーザの割合が(女性主役の作品にしては)かなり多いので、ガチ勢の要望が的外れになる可能性も無視できないよね。

      男性目線と女性目線、ガチ勢とまったり勢、ベテラン勢と新規勢、様々な視点を考慮し、かつ、今までのゲームバランスを崩さないような形でないと、どんな改造も失敗する。運営は大変だよね。次々ライバルが出てくる中で4年間もたせただけでも偉いと思うけど、それでも文句言う人は言うんだろうね・・・俺だったら「こんな文句言われながら続けなきゃいけない理由なんかないわ!」って切れてサービス終了させるわ。

      返信
      • 203.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あら? 押すところ間違ったみたい。
        202のスレに返信つもりが、すみません。

        返信
  6. 202
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ほならね、自分が要望してみろって言う話でしょ。

    まあ、蟹は無視すると思うが、要望出すことに意味がある。ここに書いたって改善される可能性は0。

    返信
    • 202.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分で要望送って、山ほどある短所やその個々の理由や改善案(例)まで丁寧に書いてるのにガン無視されてるから呆れてるんだよなぁ
      全部やれとは言わんからどれかはテコ入れしろと
      それをここで愚痴るのと、共感して要望送ってくれる人を募るために書き込んでるんですよ
      全員が要望送らず文句言ってるだけなんて思わんといてほしいわ

      まあそれよりもここまでユーザー間で荒れてるのに蟹がテコ入れをしない理由を、テコ入れしないなら様々な人が送っている改善案を拒絶する理由を、仲良しマッチの後にテコ入れ無しでこのイベントを持ってきた上層部の判断理由を、声明としてはっきり教えてほしい

      返信
      • 202.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        たかが一イベントにいちいち声明出すわけないだろ……
        要望送っても改善がないようなら我慢して続けるか、
        イベに参加しない、潮時と思って引退しかないんだよ

        蟹の目を覚ますには課金層が一斉に手を引くのが一番効果的だろうが、
        課金層も夢から覚めて戻らなくなる諸刃の剣

        返信
        • 202.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ここのコメ欄が賑わっているうちはまだ大丈夫
          コメ欄ですら過疎ったらアウト
          あとメンマ氏が更新怠り始めたらアウトかなって見てますw

          返信
      • 202.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        要望だしてくれてる人に文句言った訳ではないんだ。
        ただ、運営がやることがおかしいと思ってて要望してない人がいたら是非してほしいということを言いたかった
        誤解生む表現ですまん

        返信
      • 202.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        改善案の内容が良くないと判断されたらスルーされるのは仕方ない。蟹の目が曇ってんのか、ユーザーの改善案がダメなのかはわからないけどね。

        個人的にはスコランやスコマptのおかげで走る人と走らない人の差がつき、性能厨が得をし、まったり派を冷遇することになった現状がスコマに出てんだと思うわ。他イベよりその差を毎回認識することになるからね。
        スコマptやスコランがなかったまったりした時代が懐かしい。

        返信
        • 202.1.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          でもプレイヤー側の意識もそうじゃない?
          ここも某巨大掲示板も性能低いのはさくさくシール化したり強化の話ばかりだし、
          ガチプレイヤーが相当数いるのかなと思う
          微課金エンジョイ勢かつコレクター派な俺は正直肩身狭いよ
          ゲームの楽しみ方は人それぞれだからあまり言いたくはないけどね

          返信
          • 202.1.3.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            攻略サイトであるここや、某掲示板みたいなところに集まるユーザーの意識に限れば、ゲーマーが集まりやすい場所だからそうだと思うよ。
            ただフレにもまったり派が相当数居るし、全ユーザーの大多数かと言われるとそうじゃないと思う。いや、最近のまったり派のイベ参加率の鈍さ考えるとそうじゃなかったというべき状況なのかな。

  7. 201
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のボーダーひっく!
    たしかにもう飽きたわな。テコ入れ一切ないし

    返信
    • 201.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いや、そもそもゲームの価値をボーダーで計ることに違和感を感じるわ。
      ゲームの感想なんて「面白い」か「つまらない」かのどちらかでしょ?
      しかも人それぞれ違って当然なんだから、自分が「面白い」と思うならそれで十分で、ボーダーが低くたって関係ない。
      逆に、自分が「つまらない」と思うなら、ボーダーが幾ら高かろうが何の意味もない。ちなみに俺は「なかよしマッチ」がつまらないと思うから、ほとんどやらない。でも、それをギャーギャー騒ぐ気はない。スコマが面白いからそれで十分。

      返信
  8. 200
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    予想しよう
    次のスコアマッチは10月後半のμ’sイベで一切テコ入れせずに来る

    返信
    • 200.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そしてボーダーは1万位10万pt割れ、5万位5万pt割れ、12万位25000pt割れする

      返信
    • 200.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ここはイベント予想板ではない。

      返信
    • 200.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      要望を送って「申し訳ない、皆様から寄せられている意見は参考にしています、改善・努力してまいります」という旨の返信を頂いた者だけど、もし次もテコ入れ無ければ、どうしてくれようか訴えてもいいんですかね…?
      定型文らしいけど、ユーザーに嘘つく形になるよね

      本音を言えば今回で200.1の状況まで落ちぶれて、テコ入れ必須と言えるようになってほしかったです

      返信
  9. 199
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマって人の醜い感情を引き出すみたいね。コメ欄見てて思ったけど
    さておき、中盤は苦痛でしかなかったけど結局SSシール貰えたしなんだかんだスコマに感謝
    普段と違う層の人々が1万位に入れる点だけは評価したいが、やっぱりイベptにコンボボーナスを乗算してテコ入れして欲しい

    返信
    • 199.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的にはスコラン導入した為どんなイベントも均一化してしまったとか感じているからイベント毎にスコランの条件を替えて欲しいかなって思う

      返信
  10. 198
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    石1個でランキング報酬2枚とってしまった・・・4万位代中位でSR3枚か。こりゃ何がなんでもテコいれないと。

    返信
  11. 197
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんというか罵り合いばかりのコメ欄だったな

    プレイヤー同士が叩き合ってるのに、
    元凶の蟹は決算ウハウハでカニ鍋でも突いてるんだぜ?
    滑稽だろ?

    返信
  12. 196
    ツインターボ says:

    序盤戦サクッと4万走りの大逃げ打ち最終日朝予想ボーダー到達
    14時頃スコア追い抜かれそうだから石割って1万ライン逃げ残り
    他のイベントの一発ハイスコア戦ではライン際で落ちてる私でも勝てるのは良いことで
    普段やられてるので、してやったり感がしました

    返信
    • 196.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なに普通にゴールしてんだよ
      爆走からの逆噴射が様式美だろ
      HN的に考えて

      返信
      • 196.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        馬覚えたてなんだろうな…
        そんな私はナイスネイチャ

        返信
      • 196.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        馬覚えたてなんだろうな…
        そんな私はナイスネイチャかな

        返信
        • 196.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          してやったりならサニーブライアンとかイングランディーレだろ

          返信
          • 196.1.2.1.1
            ツインターボ says:

            他の候補としてカツラギエースとプリティキャストとメジロパーマーが浮かんでたのは内緒です

        • 196.1.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ツインターボって気づかなかったけど一応説明すると
          2つのボーダー、エンジン(走り方)のことをいっているんですね
          さらにこんなお馬さんもいたとは笑(古すぎるよ)
          スコマもスローペース症候群で、フレンドのみんなもう秋がきてますね!!
          無課金でも多少は大逃げが可能になればナイスですね!!
          マジレスすみません。

          返信
    • 196.2
      ツインターボ says:

      次のイベントはテンジンショウグンとシグナスヒーローになると思う

      返信
  13. 195
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    蟹「儲かってるし何もせんでええやろ」

    返信
    • 195.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      蟹「いや~今日もラーメンがうまいっ!」

      次のイベントの種類をアミダくじとかで決めてそう(適当)

      返信
      • 195.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        オレもそんな気がしてるわ
        直前のイベント、実施不可能な組み合わせ(μ’sでマカロンなど)を避けてあとは適当。
        担当のメンバーも9人が一巡・直近メンバーは外す(周替わりの時)程度のルールしか無いんじゃないの?
        じゃなきゃ1ヶ月空けただけとか8ヶ月ぶりの登場とかないと思う。

        返信
  14. 194
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回、初めて揚がっちゃったけど全く悔しく無いわ
    イベの最中が辛すぎて終わった安堵感のが大きいよ
    何の為にやってんだろ?もう辞め時なのかもな

    返信
    • 194.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も今まで4〜5枚取りずっと続けてきたけど、
      今回初めて2枚取りにとどまったわ
      他のゲームがイベント絵も気合い入った水着やら浴衣やらなのにこっちは使い回しのイラストだったし…
      自分も辞めどきかなぁ…

      返信
    • 194.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ずっとイベント走ってきて
      スコマPTで1万位以内入れたの3回目
      最初はシール取れて嬉しかったです。

      スコアマッチと絵のせいではないですが。
      2行目から全く同じでびっくりした。

      返信
  15. 193
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的にスコマの嫌いな点は挙げるとおりで腐るほどあるが、なるべく客観的に見てみる
    ・失敗稼ぎを廃止しろ→蟹にとって美味しいお客様だというなら、残せばいい
    ・スコマpt増減値を調整しろ→現状楽しんでる輩が文句を言うかもしれんからイジらなくていい
    ・曲の連続や属性の偏りを直せ→得意属性を連続で運よく引いてランキング上位に滑り込む人からその機会を奪ってしまうので放置も致し方ない
    ・順位による獲得イベントpt差を縮めろ→これといった旨味のないイベントのくせに450とか428しか得られないのは心底イライラするが、それでも課金優遇だというなら仕方ない(課金者だってスコマptレーティング実装以前よりは効率落とされてるはずではあるが)
    ・曲を増やせ→今以上にマッチングがボロボロになりかねないので仕方ない(適正な強さのCPUを多発させれば済む話だとは思うが)
    ・コメントの種類を増やせ→増えて困るやつなんているの?
    ・EXP(G支払ってでも)・勧誘チケット・サポートメンバー・シールなど旨味をよこせ→貰えて損するやつなんているの?

    もうどこをテコ入れすべきか明白やろ…ユーザーが誰も困らん所でテコ入れして、スコマ嫌いの人にとって糞イベから並イベに、好きな人にとって良イベから神イベにランクアップさせなさい
    ライブ報酬や獲得イベントptにテコ入れする際にコンボ依存にすると「スコア」マッチという名前に強くこだわるやつらがうるさいので全員一律が良いかと。上手い下手関係なしに皆が得できるでしょ

    返信
  16. 192
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最近サクラ役の無課金、微課金が走っても努力が報われず
    格差を感じるだけになって、それがボーダーに現れていると思う…

    今の運営方針でスコランのSSシールと誕ガチャ導入は失策だったと思う…

    返信
    • 192.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      誕生日ガチャはともかく、(来年以降もやるかどうか解らない単なるイベント単発やし)
      問題はスコランとSSRかな

      余りにもイベントポイントで得られる報酬とスコランで得られる報酬との差を付けすぎた為
      現状どんなイベントもスコランさえ勝てれば良いと言う事で均一化を引き起こしているし
      SSRの登場でイベントで獲られたSRはどうしても残したいカード以外は売却と言う風潮が産まれ
      もっと考えを押し進めてスコラン勝てれば、強化は可能って事でイベント参加は自然回復だけ
      それも札束で殴り付けてスコラン1万位圏内確保すれば、イベント辞めて通常に戻りごほうびboxからSR先生狙い………こんな風潮が産まれてしまっている

      こんな状況を取り会えず変えるにはイベントポイント報酬をスコラン報酬よりも同等以上に変えなければならない筈だか、さて…

      返信
      • 192.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        元々報酬SRなんて押しでもない限り即売りが最適だったと思うが
        SSRなくてもイベよりガチャ産の方が強いし、そもそもUR艦隊組めてればSRは必要ないし

        返信
  17. 191
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    こいつらラブライブが好きでやってるんじゃないのか?やりたくないならやめればいいだけ。ついでにライバーも辞めろ。

    返信
    • 191.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そうやってやめていった結果がこの体たらくボーダーなんやで
      自分が楽しいから構わんって言ってないで、皆が参加したいと思えるようなテコ入れ案を考えようね

      返信
    • 191.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      悪いが、スクフェスやっているからイコール、ラブライバーって言う訳では無いんよ?

      2年前にマトモに稼働していたスマホアプリで出来るリズムゲームはほぼスクフェスしかなく
      特段、ラブライブが嫌いでもなかったから始める至ったのですよ
      (一応、その当時太鼓の達人もあったのだけど、AR版のクソ仕様の奴しかなかったしね)
      今は始めるならバンドリやっているだろうけど、端末機がショボいせいかいまだに出来て無いからなぁ
      アイドル圏外だった為入って行きづらい………その他は日々の忙しいさにかまけて全分チェックしてられない

      返信
      • 191.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アイドル系がちょっとダメってんなら歌マクロスやろうぜ!
        俺はやってないけど

        返信
    • 191.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      嫌なら辞めろ→前回のスコマと比べてイベptマイナス10000、アクティブ45万未満
      これ嫌なら辞めろって言ってたらもっと酷くなるのでは?

      返信
      • 191.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        正直ボーダーが下がって誰が困るのかな、とも思う
        それより誰が残るかが蟹にとっての問題なんじゃない?
        蟹とすればカネを落としてくれる層を押さえておきたいだろうし

        フレが非アクティブになっていくのは悲しいものがあるが、
        今時魅力的なコンテンツはいくらでもあるしね……

        返信
  18. 190
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    pt効率、EXP効率、報酬、時間のどれも最悪なスコマなんて、誰がどんなイラストになろうとも衰退していくばかりでしょ。
    しかもスコマptでみんなストレスMaxだし。

    返信
    • 190.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おれは楽しんでるからみんなっていわないで。

      返信
    • 190.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それは言い過ぎ。逆にスコマptランキングの方が普段のハイスコアランキングより上位に入れる人もいる。
      1回1回の結果が反映されるので、そちらの方がモチベーションが上がることさえある。

      返信
    • 190.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      みんなって、調査でもした?
      少なくともオレは楽しんでるし、ストレスも無いけど

      返信
    • 190.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺も190.1氏同様楽しんでる派だわ
      190.2氏が指摘しているように、多少下手でもユニット強ければある程度戦えるからね
      特に今回はスコマpt自己最高だったから、報酬云々関係なく気分良く走れたし

      返信
  19. 189
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントptの計算を現状の 基礎pt×順位ボーナス×スコアランク から 基礎pt×順位ボーナス×スコアランク×コンボランク にしてくれれば、獲得イベントptが増えてハッピーになれるんだけどねー。
    なかよしマッチではそうしてるんだし、スコマも同様に変えてくれてもええやん?と。

    返信
  20. 188
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    無課金の人は課金してくれる人がいるおかげで無課金でも遊べていることに気がついた方がいい
    当方は無課金でSS報酬余裕でしたけどね

    返信
    • 188.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2行目は余計。

      返信
      • 188.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        たぶんきっとツンデレさんなんだよ。
        いいこと言ったと思ったら恥ずかしくなっちゃっただけだよ。
        …たぶん…きっと。

        返信
    • 188.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      豚がいなきゃ生産者は困るし、
      食卓に並べられない客も困るもんな
      ほんま豚さまさまやで

      返信
  21. 187
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボ数で~とか追加要素求めてる人結構いるみたいだけど、コンボ数についてはタップスコア上がるんだからフルコンすればいいだけだよね。そもそもが『スコアマッチ』なんだから余計なもんはいらんでしょ。ゲームの性質上課金有利になるのは当たり前なんだから、こういう差があからさまに出るイベントも必要と思う。批判の声ばかり大きな無課金、微課金勢は正直不快。(異論は認める)

    返信
    • 187.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      毎回スコマは終盤になるにつれてスコマ大好きさんの声が大きくなるよな…
      それはさておき、フルコンボーナスをスコマptに関連付けろなんて微塵も思ってないんだよなぁ。フルコンしようが4位確定のお仕置き部屋でカスみたいなイベントptしか入らないのが嫌なんだよ

      返信
  22. 186
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここまでボーダー的にどうしようもなくなってしまったイベントは切って捨ててしまわないと仕方ないと思う
    まともな会社ならアンケ取ったりリサーチ掛けるなりしてイベントの人気動向くらいは把握するものだと思うけど、蟹さんは何もしてる節がないね
    それどころか「せっかく時間をかけてマッチングやスコアマッチptのシステムを作り上げたのに、このまま終わらせるなんてとんでもない」なんていうダメ会社の典型的思考に陥ってそうだわ

    返信
  23. 185
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4倍にこだわらなくても2倍でいいから時短させてほしい

    返信
  24. 184
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんかみんな学習しないね。大草原
    締め切りギリギリ前になって本気になるって
    夏休み最終日に宿題うつすみたいな計画性ぜろ戦略
    最低限の労力で最高の成果って?
    自分に都合よく考えすぎじゃ?

    返信
    • 184.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      出たよ
      高いところからものを言っているつもりの雑魚助が

      返信
    • 184.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      学習して無いは同意だな。

      スコマpt導入後からやって来てれば、それなりの対処方法は身に付いているものだわ。
      それも出来ない奴らに合わせてシステム変えろとか、今回のコメ欄は見ててとても面白かったよ。

      返信
    • 184.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あのとき、こうしてればと思っても次回に生かせない人に何を言っても無駄
      大人しくランカーや経験を生かす人の食い物にされればいい

      返信
    • 184.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      直接このゲームの話ではないけど、
      最低限の労力で最高の成果を求めるのは至って普通というかむしろ個人や人類社会が成長発展していくために最低限必要不可欠な思考だし、それを否定するのはおかしいと思ったり。

      ちなみに益々関係ないけど、おれは夏休みの宿題は計画的に8/29、30あたりから始めて授業の提出日前日までにはキッチリ仕上げるタイプね。

      80点で合格なら85±5点を狙って勉強をする。
      1万位のボーダーがある程度予想できるなら、9200±700位あたりを狙う。
      サボるんじゃなくて、いい感じに手を抜く。これ重要。

      返信
  25. 183
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    時間が無くて自然回復分しか出来ないけど、せめてコンボ数でポイント上がれば やりやすいのに
    もしくは4倍消費
    何度か意見として送っているけど、実装は難しいのかな

    返信
    • 183.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      実装するだけなら簡単でしょ
      蟹がやりたくないだけで

      返信
    • 183.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボが続けば高ptを獲得しやすいって理解もできないんだ??

      返信
  26. 182
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ピュアが弱いからピュア曲来た瞬間負けたと思ってスコマやってる
    一応切らずにやるけど、4位、良くて3位

    返信
  27. 181
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ついに報酬が一人だった時代含めて過去最低のボーダーを記録したもよう
    それでもなお一切テコ入れせずに次も開催するつもりですか蟹さんよ?

    返信
  28. 180
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これからスコマは自然回復のみで最終日までプレイで終了30分前に石1個溶かして5万入るから見送るか判断することが続きそう。たまたま参加人数少なくて相対的に自分のユニットが強かった説あるけど、LP漏れなければ自然回復とランクアップだけで5万ポイント到達することわかったし。

    返信
  29. 179
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2分前にランキングが10215位で慌てて石砕いてしたけど、カウントされていないよね…
    油断してたよ

    返信
    • 179.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プレイ中に15時になったら「ただいまメンテナンス中です」の表示が出るはず(過去に見た)
      それが出るまでにプレイし終わっていればギリギリセーフだと思うよ

      返信
  30. 178
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回も一応イベ終了前に30分に11万達成。10000位にセーブ!
    SMPtも26900台まで登って、SSシール確保。

    皆様、イベント大変お疲れ様でした。

    返信
  31. 177
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    連休前から昨日までずっと予定立て込んでて、1日4回位しかプレイできず…
    イベントポイント報酬は完全に諦めモード、せめてスコマポイントだけでもと猛チャージして多分ギリギリ一万位滑り込んだはず。
    66戦して62勝2位3回3位1回
    ピュアが多く来てくれて助かったけど2~3日前から余裕もってプレイしないとダメですね

    返信
  32. 176
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    漸く絶不調から何とかましな位に戻ったところで残り1hからの1000ptが遠すぎて終了

    まぁ、30000位6枚取れているから良いか
    微調整が難しい時期だから報酬カンスト間際まで盛大に走りすぎているけど………

    返信
  33. 175
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    皆さん、お疲れさまでした〜〜

    返信
    • 175.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おっつん
      初のイベスコ両方3桁順位で終わりました

      返信
  34. 174
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt終了1分前データ
    1万位(9991位):25,103pt
    3万位(29993位):23,606pt
    5万位(49983位):22,657pt

    返信
  35. 173
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントお疲れ様でした。
    スコア1万位ボーダーは25,105〜25,107位ですかね〜

    返信
  36. 172
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ラスト3時間から覚悟決めて猛チャージしたら10000位まで追い付けた…やれば出来るもんですね。75000ptくらいからでした。

    返信
  37. 171
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    14時ごろから60000ptに向けてスパートかけたら5連敗してスコラン一気に30000位割るっていう‥‥

    なんとか戻した頃には66000ptに。
    やっぱギリギリで調整はあかんな

    返信
    • 171.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      経験的な感触としては、
      14時すぎると高海千歌な人はまったり走ってて、
      ボーダー付近から+αして抜け出した人は様子見、
      ギリギリの人は最後の勝負してるので、同じくらいの順位の人と当たることが多い。
      けっこうライブの腕で実力勝負な感じがあってスリル満載。

      返信
  38. 170
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結局一万位は100000超えるんかい
    落ちるところまで落ちればいいのに…テコ入れがまた遠ざかった気がする
    一方五万位は50000やっと超えた程度。ランクアップ回数次第では自然回復だけでも行けたんじゃね?w

    返信
  39. 169
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初の3桁行けそうだったのに接続エラーで-150喰らってワロタw

    スコマ次回は1年後ぐらいだったらいいな…

    返信
  40. 168
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマ最終日特有の秒速1ptになってきた
    これはスコラン1万位は25100超えてきそう
    25200は安全圏じゃないな

    返信
    • 168.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      秒速1ptって何?
      過去3回のラスト20分の伸び37〜38ptでしかないけど。

      返信
      • 168.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おれ1万位ギリギリ狙い(25130+ちょい)だけど体感的には順位が秒速1位ずつ下がってる感じはする。
        お祈り中。

        返信
  41. 167
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これはスコアマッチに限らないんだけど、イベントポイントランキングは1万位の次が5万位なのに、なんでスコマptランキングやスコアランキングは1万位の次は3万位にしたんだろう?

    返信
  42. 166
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    累計ptが103000ptちょっとだけど…1万位以内に入れる果南?
    スコマptも25300ptだから、下手に追い込みをかけて、失敗をして1万位を割る事態も避けたいし…どうしよう…^^;

    返信
    • 166.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こちらは累計が105000なのでまぁ安全圏ですがスコマptは25100を少し超えている程度。今見たら1万位と100pt差これで揚がるのか。スマイル以外ならそう負けないとは思うけど万が一引いてしまうと……覚悟を決めて「見」しましょう。25142を越えたら揚がるので笑ってやって下さい。

      返信
    • 166.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どっちも大丈夫だと思う。

      念のためイベントTOP画面に表示されてるランキングを逐一チェックだね(リアルタイム更新されてる)。
      スコマptは25,100pt辺りになりそう。

      返信
  43. 165
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    62500超えてLPなくなったんだここで終了。
    みなさんお疲れさまでした。

    返信
  44. 164
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回やる気出なくて石投げて無かったんだけど、最終日になって走り始めてしまった。

    6万Pは厳しいけど5万位は入りたい。

    もっと早くから走っていればよかった…

    返信
  45. 163
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位、13:30更新の時速3,000pt超えってスコマでの記録更新?
    少なくとも第21回以降では最高記録のはず。(#29が2,655pt)

    10万pt超えほぼ確実だね。

    返信
  46. 162
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ひと言コメ欄の”16:00〜23:30伸びが+7318″って、前々回(#31)との比較ではないかな?
    前回比だと+6615ptのはず。

    返信
  47. 161
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨日夜携帯壊れてイベ最終日の今日走れない
    昨日は45000あたりだったが
    50000位は諦めた

    返信
  48. 160
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    終わりさえ良ければそれで良し>スコマpt
    フルコンしたら何かあってもいいのではないかと言うのは、分かる気はするが。

    得意属性でなく難曲で負けたかと思ったら勝ったり、特に難しくない箇所でミスった後に難所が最後まで繋がったり、何が起こるか分からないのは、これはこれで面白い所。

    返信
    • 160.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ギリギリの勝負だとわかるときがあるよね。たとえばマッチング画面を見て、
      1位は絶対無理。
      もう一人は…累計&スコマPtがほぼ自分と同じ!!。
      もう一人は…勝てそうに見えるけど累計Ptも少ないから隠れ実力者の可能性も!
      フルコンなら2位、たまにミスするあのポイントでコンボ切れたら3位あるいは4位もありえる。
      プラスorマイナス、いざ!勝負!!!

      みたいなの楽しい。

      返信
  49. 159
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    しょうがない。
    マッチングは前々回で調整されており、言うとスコマpt導入前と同じ仕様になっている。
    導入時(28回)~30回はほぼスコマptランキングが近い者同士とのマッチングだった。
    今は
    強いプレイヤーと連続でエンカウントすることもあれば逆に弱いのと遭遇することも多々ある。

    返信
  50. 158
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    24900ptで寝る前は6000位だったんだが最終的に25000ptは超えてくるな~
    やはり逃げてきれんか…。14:30になったら出陣だなw

    返信
    • 158.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ここ数日、前回前々回より300ほど少ない数値で動いていたので、25050くらいで落ち着くと思います。
      不安ならもう50くらい稼げば揚がることはないですかね

      返信
  51. 157
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今のスコアマッチは、1回毎のライブの順位がレートとイベントpt効率両方に効いてるからいろいろ揉めている気がする。
    完全ランダムマッチにして順位でイベントpt効率決める(レートの数字はスコアから算出する)か、
    レートでマッチングするけど、イベントpt効率はスコアに依存させるか、が良いかなと思っています。

    返信
    • 157.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1案には最大スコマポイントで順位を決めるって案もある

      まぁ、レーテングはレーテングであっても良いと思うけど、報酬とはダイレクトに結び付かない感じに何とかやって貰いたいね

      後は個人的にはもうちょい人数増やして5、6人位とマッチしたいね

      返信
  52. 156
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回、イベラン5万位の推移が1万位の6割ほどで続いてて、5万位もそんなに悪くないなと思っていたら、4万pt超えた頃から5割くらいになった。
    今は3〜4割程度になっててこれはもう失速レベル。
    何があった5万位?

    ちな1万位、比較している前回が10万pt超えたところ(5:30頃)から伸びが逆転、休みの人が多いことも相まって10万越えの期待がでてきた。
    前回は金曜エンドで10:30からの伸びが約7,200pt、前々回は月曜エンドで同約7,800pt。
    さて今回は?

    返信
    • 156.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5万位付近にいる者ですが、今回報酬の衣装があまり好みじゃなくて、ちょっと走ればランクアップもするし余裕で5万位入れるのにがんばる気力が沸かない。
      アイドル衣装、ロック衣装、バレンタイン等々はよかった…。

      返信
    • 156.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5万位狙い、このまま自然回復で53000Pt着地見込みの俺としては伸びが失速してくれて一安心だけど、
      最終日でもいまいち盛り上がらないイベントと思うと悲しい、複雑な心境。

      返信
    • 156.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      156.2だけど、石割らずに5万位はいれそうでよかった

      返信
  53. 155
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    (流れ的に言えない。どう適当にプレイしててもスコマp500~1000位から落ちる事ないから一番気楽なイベントだなんて…)

    返信
    • 155.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うらやまー。
      ボーダーギリギリで最後のPtジャンプしたい俺としては、いざ勝負のライブで気楽な上位様とマッチングするのを恐れてるのですww

      返信
    • 155.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分もSSシール導入後は3桁キープしてるけど、流石に適当ではキープ出来ないかな
      今回は自己ベストの500位以上に挑戦中

      返信
  54. 154
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    午後から忙しいので62795で一足先にフィニッシュ
    今回は01が突出してて他は中上位くらいの難易度で走り易かった

    返信
  55. 153
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のスコマはやればやるほどスコマpt上がる設定になってる気がする
    めっちゃ下がるって騒いでる人はもう頭打ちで、属性値以上のランキングに入ってるんじゃないの?

    返信
    • 153.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      元々やればやるほどスコマpt上がるけど、お前ら知ってて変な質問してんだろ?

      返信
      • 153.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        だな。
        高ptになると伸びこそ抑えられるものの天井みたいなものは無いようだし。

        返信
  56. 152
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のマッチングが結構緩いおかげで自分のスコアランキングが前に比べて結構高い気がする。最近ユニットの見直しと強化もしたけどね

    返信
  57. 151
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のスコアマッチ、1曲クリアしたらランクアップするように経験値調整してたんだけど、そこからもう1回ランクアップするには自然回復だけでは全然足りなかった
    もし調整せずイベント期間外にランク上がってたらもっとポイント少なかったんだろうなあ

    返信
    • 151.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアマッチはEXP値に変動要素ないし10日間の自然回復2,390LPと決まってんだから、獲得EXPなんて端っから決まってる話だろ?

      2390÷25=95.6 → 95曲
      95×83=7885EXP

      これでランクアップしないんだとRank.250辺りか?

      返信
  58. 150
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ワイ、スコマは寝る前に自然回復ぶんだけプレイして空いた時間は録り溜めしたアニメ消化したりプラモ組んだり充実してるんよw
    それでも結構石増えるし無理して参加せんでええねん
    蟹も本気でヤバいぐらい参加者減ったら何かするやろ(適当)

    返信
  59. 149
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ちょっと奥さん聞いてよ
    蟹の今期売上56億円、純益10億円超えですって!
    そりゃぁ私達がいくら改善要望出したってまともに取り合う気なんてサラサラないですよねー

    返信
  60. 148
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpランキング2桁の人にギリギリ勝てて脳汁ドッパーなのでスコマは好きです

    返信
  61. 147
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前に誰か書いてたけど、今回のスコマは連敗しつづけてもなかなかマッチング相手が弱くならない
    スコマptランキング2桁2人と5桁を組ませたりとかもう無茶苦茶だと思う
    それだけ人が少ないのかもしれないけど
    前回までは4位3連敗ぐらい負けこむと回復したのにな

    返信
  62. 146
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ほんとは16万でやめようと思ってたのに、スコマptうまく積めなくて最終的に18万超えたw
    スコマ嫌われてるけど、イベント毎回3枚3枚とってるような人はスコマptランキング狙いやすいと思うんだけどな…

    返信
  63. 145
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマにも4倍実装してくれないかな…。
    (スコマに限ったことじゃないけど)

    EXランダムより上がないから、pt稼ぎのために何度も何度も
    プレイするのが作業でしかなくてホントにしんどい。
    スコマこそ4倍でサクッと終わらせたい。

    もしくはMASTERを追加してくれてもいいんだけど、
    どうして追加してくれないのかな?
    (Aqoursは仕方ないとして、μ’sは数揃ってると思うのに)

    返信
  64. 144
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    蟹さんよ、対人マッチングが制御できないならいっその事、その時のユニット強さとスコマptから算出されたCPU1人とのタイマン勝負にしたらどうよ?(CPUはチート無し)
    負けたら自分の技量が足りないだけだし、勝ったら上手くプレイできた証拠だし、誰も嫌な思いをせずに済むだろ。

    返信
  65. 143
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今現在スコマpt25000弱の俺氏、イベラン16万ptの報酬まで目前なのだがプレイするとどんどんスコマpt減点されそうで胃が痛い。
    こんな思いは仕事だけで十分だっての。

    返信
    • 143.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ファイトだよ!

      返信
    • 143.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も同じような状況でとりあえず14時まで様子みていけるようならもう手を出さないw
      14時の段階で9000位前後なら1回ずつ順位見ながらやる感じかな

      返信
      • 143.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今回、体感的にとんでもないマッチング組んで来るからギリギリだと怖いですよね。

        返信
  66. 142
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt10000位ボーダー、当日0時から+500が安定してるし、今回は25500前後って感じでよろしそうだよね

    返信
    • 142.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      +500なら25000前後じゃないのか?

      返信
      • 142.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ごめんめちゃめちゃ足し算間違えてた笑おっしゃる通りです25000です

        返信
  67. 141
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まあいくらユニット強化しようとスコアマッチpt()によって適正()マッチングになってしまうせいで実質天井ないもんなあ…天井ですらありえないスコアを出すCPUという敵もいるし。
    昔のスコマみたいにお金かけてたり長くやってればほぼ1位取れたのがそりゃあ課金欲も失せますわ

    返信
  68. 140
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回メモしてたけどこのスコマ期間中に毎日1回でもプレイしてたらログボ、特別ログボ、ファーストライブボーナスで石36個もらった。
    これは1個も割らないのが正解すぎて何も言えねー

    返信
    • 140.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ごめん間違い。29個だった。
      MASTERとかのフルコン石まで数に入れちゃってた(。・ ω< )ゞてへぺろ

      それでも30個弱なんだから敢えて石割ってまで参加する意味が見いだせない。

      返信
    • 140.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      言ってる意味がよくわからないの私だけ?
      なんで配布あると石割ったら損になるの?

      返信
      • 140.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        30個もらったらスコマなんかに使わないでチャレフェスなり他イベなりで使ったほうがいいじゃん。

        返信
        • 140.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          Rank.400ちょいのワイ、30個チャレフェスで使うと3Rank.上がるうえにチケや神モブもそれなりに来る。
          スコマだと2Rank.も上がらないし特に何も貰えないしなw

          返信
    • 140.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      理解不能
      逆に石が配布されてなかったら石割るの?配布されてようとなかろうとスコマは効率悪いから他に回すために俺は石は割らないけど

      返信
      • 140.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        こういうのが増えてくると有償石、無償石を導入して来そうだよね

        返信
  69. 139
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フルコンで減点なしの意見が物凄く大ブーイングを食らってるわけだけれども
    フルコン回数ゲーって言う人はLPが無尽蔵に湧いてくるとでも思っているんですかね?
    フルコン回数ゲーをこなすには石割ってイベントを走らないといけないわけで。しかもスコアマッチptはレーティングの意味として実装しましたっていう公式の声明でもあるの?
    仮にレーティングの意味として実装していたとしても理不尽マッチングが横行している以上フルコン救済の有無にかかわらず機能してないよね。

    返信
    • 139.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      現状に不満があるなら運営に言えよ!
      はっきり言って目障りだ

      返信
      • 139.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        まともに取り合ってくれる運営ならとっくの昔に言いに行ってるだろうよ。テンプレ無視当たり前の糞対応ばかりするからみんなここに集まるんだろ。

        ところで誰もこのコメ主の疑問に答えられなくて話逸らそうとしてるのが本当に草

        返信
        • 139.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ここで言っても意味はないですな、それこそ生えまくりですぞwwwwwwwww
          コメ主はレーティングの意味もわからぬようですので、まともに取り合う気になれないだけですなwwwwww
          嫌ならスコマするのはやめた方がいいですぞwww

          返信
    • 139.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この話いつまでやるの?しつこすぎ…さすがに飽きたわ

      返信
      • 139.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマ嫌われてるな。
        それでも運営はこのイベントに妙な拘りがあるようで・・・

        返信
        • 139.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          失敗稼ぎしてくれるランカーのおかげで他のイベントよりラブカストーンの売り上げが良いから蟹からしたら積極的にスコマ実施したいんだろうな

          返信
    • 139.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチングはスコマptの近い人と当たるようにするってなってたはず。

      返信
      • 139.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        その近い人とあまり当たらず、順位が大きくかけ離れた相手とよくマッチングするから問題視されているのでは?

        返信
    • 139.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコン回数ゲーと言われても仕方ないだろ。フルコンしてれば点数が減らないなら、走った分だけスコマptも溜まって行くことになる。つまりスコマptとユニットの強さの相関が薄れて、ただどれぐらい走ったか、何回フルコンしたかを競うゲームに変わることを言ってるんだと思う。それではイベントptと大して変わらないから、スコマptの存在意義がなくなるな。

      レーティングの話もスコマptが近いもの同士がぶつかると説明にも明文化されているし、そもそもランキング付けされてる以上レーティングなのは間違いない。これでレーティングとは言ってないとか言うのならレーティングの意味を調べてこいとしか言えない。

      スコマptの近い人もそもそも基準が曖昧な上、仮に上下1000位を近い人と置くならば2000人の中の4人が数十秒以内の差(マッチング待機時間の関係)でゲームをスタートしなければマッチングできない。なので現実的に考えて上下10000位ぐらいの揺れ幅ぐらいならマッチングは適正に機能している。

      長々とした文になったが、グダグダいってる暇があるなら少しでもユニット強くするか、スコマを止めることを勧めるよ。

      返信
  70. 138
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    達成報酬1枚に届かないメンとマッチするのが多くなってきてげんなり
    強い連中が強いのは構わないんだがなんか歪なんだよな

    返信
    • 138.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自然回復ぶんを消化して得られる報酬以上のメリットが何も無い。

      返信
      • 138.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        12万位って自然回復分すら消化してないんだが……

        返信
        • 138.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          結局、イベントの報酬をイベントpt>>>スコマptやスコランと言う極端な状況にした結果
          イベントはほぼ走らず札束殴れば良いと言う思考の人達を多く生み出し
          その状況はイベントを一時的に活性化させたものの
          上記の思考により走らない人達が増え逆にイベントを不活性化促進する事になった。
          また、スコアランキングさえ勝てれば良いと風潮になりどんなイベントを開こうとも同じとなり
          イベントの画一化を招く事になった

          これ等の諸問題を解決するには先ずはイベントptによる報酬とスコアランキングによる報酬との差を無くす事であるが………さて

          返信
  71. 137
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    盆とは言え、自分含めてフレさん達が全然走ってないのワロタ。
    ここしばらくスコマはずっとこんな感じ。
    自然回復だけで石数個とシール素材数枚だから次に来るイベントに備えるのは当然の結果だわな。

    返信
  72. 136
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    このスレ見ながら、
    みんな不満抱えてんな〜。
    結局はゲームなんだから楽しんでやるべきだよ!
    と、前向きにイベント再開。

    早速2桁 2桁 3桁のお仕置き部屋。
    お願いだから蟹さん…
    マッチングどうにかして…

    返信
  73. 135
    世捨て人 says:

    1万位100000pt割れるのはもう確実
    蟹が無能過ぎるw
    蟹は泡吹いてタヒんじゃうのかw
    だが蟹にはうた☆プリあるからな・・・

    返信
    • 135.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      鼻クソほじりながら余裕ぶっこいてると思われる。
      黒字回復ウハウハ宴会とかやってんじゃぁ?

      返信
  74. 134
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分8000位ぐらいだけど、クールでフルコン逃すと平気で20000位とかの人に負けるから気抜けないし
    逆にスマイルなら4000位ぐらいの人に勝てるかもだから割と面白くやってるんだけどなぁ

    返信
  75. 133
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかよしはpt稼ぎまくれたから許せる。ミスってもpt480くらいはあったし。レート云々は置いておくとしてptを426→460 536→570とかにしてフルコン勢を満足させるためにコンボボーナスつければ全て解決すると思うが。レートに関しては負け負け勝ちでわずかに増えるからいいだろ。

    返信
    • 133.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコン勢というかフルコンしても勝てない一部が騒いでるだけでしょ
      課金してユニット育ててフルコンしても負けるときは負けるが、
      その点だけでいえばスコマに関しては文句はない(他はいっぱいある)
      声が大きいのは課金してユニット育てることを碌にせず、自分に有利になる様な要求ばかりしてる連中だろ

      返信
  76. 132
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチングに文句ある人多いけど、負けた時の事ばっかり言ってるね。自分よりランク低い相手倒す事って全く無い?
    今度のスコマイベの時、統計取ってみたらどうか。平均して2位〜2.5位までなら勝ちだと思う。
    それ以下という結果が出てから文句を言ったらどうだろう。

    返信
    • 132.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何故か勝った事より負けた事の方が記憶に残る不思議

      返信
  77. 131
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか1万位が10000pt割りそうなんですけど。
    毎回1万位目指してる身としてはボーダー下がるのはありがたいけど、あんまりゲームが過疎るのは困りもんですね。
    蟹さんは今回イベントで少しだけでも危機感持ってくれるかな?

    返信
    • 131.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      達成報酬0枚でランキング報酬3枚だと流石に蟹が泡吹くぞ

      返信
    • 131.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      桁が足りない桁が足りないww

      返信
  78. 130
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    累計1万位が10万行かないとかヤバくね?w

    返信
    • 130.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      よりによってなかよしの後にテコ入れ無しでスコマだしね。
      蟹さんが何を考えてるか不明、というか何も考えてない気がする。
      次はチャレフェスの可能性が高いと思うけど、
      しれっとメドフェスをねじ込んでくるかもしれない。

      返信
      • 130.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        意外とおさんぽだったりして。

        返信
        • 130.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          SIDコラボならおさんぽでも大歓迎です
          SIDコラボ2弾はいつくるのだろうか

          返信
  79. 129
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    新しいトレンドはスコマptとフルコンか
    擁護派も反対派も一部を除いて荒らしにしか見えないぜ

    返信
  80. 128
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    現在スコマpt24900強。
    マイナス喰らうと-100とかでプラスが20とか5とかばっかだから、
    イベントptの目標達成したしもう走りたくないのだけど
    10000位どうだろうな

    返信
    • 128.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      31回あたりから1万位は25400以下で収束してるし、安全圏はその辺りじゃ無かろうか

      返信
      • 128.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマPtのボーダーって最終日だけで500位動くよね
        重課金勢が最期のラッシュだけで全部持ってく感じ
        今5000位前後だけど全然安心できないわ

        返信
  81. 127
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お盆でどこも仕事休みなのはわかるが、50ノーツほどもの間にうちの娘たち特技発動しないにも程がある。カイジばりに涙目になったわ。お前ら仕事してくれッ!てね。きた!と思ったら、イミワカンナイ!ってこっちが叫びたいわ!

    返信
    • 127.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わかります。特にスコマ中は毎回仕事してほしいですよね。
      同じ曲でどっちもフルコンしたのに10万のスコア差になったこともありましたし…。

      返信
  82. 126
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フルコンにボーナス付けろ言ってる人は低スコア帯の人?
    上位になると周りもフルコンだらけだしそもそも上ブレ下ブレの勝負だからフルコンがどうとかどうでもよくなるよ

    返信
    • 126.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンにボーナス付けろなんて誰も言ってないような気が…
      (見落としてるかも知れないけど)
      フルコンなのにマイナス食らうのがイヤだって話では?

      返信
    • 126.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      負け続けるのがいやと言ってる人たちだから低スコア帯ってことには違いないんだろうけど、本質はそこじゃないと思うんだよね。
      スコアのみで勝負という本来の意義そのものに異をとなえる人であり、
      楽しんでナンボのはずのゲーム世界での勝負で本気でイライラを募らせることができる人。
      つまり「決められた共通ルール内で楽しむ」ことがあまり上手ではない人だと思う。

      返信
      • 126.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        その決められたルール自体が好きじゃない人が文句言ってるんだと思うけど
        誰でも好き嫌いあるし別におかしなことではないよ
        このままスコマを続ければそういう人たちは徐々にやらなくなっていくだろうし
        運営がそれは困るっていうならそういった人たちにも受け入れられるよう変えていくしかないというだけ

        返信
        • 126.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          誰もおかしいとまでは言ってないからそんなむきにならなくていいと思うな~(小声
          仕組みが好きじゃないくらいで愚痴垂れるならさっさといなくなって欲しいよね
          スクフェス愛が足りぬぞ

          返信
          • 126.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            俺は別にフルコンとかについて文句を書き込んではいないけど

            > 楽しんでナンボのはずのゲーム世界での勝負で本気でイライラを募らせることができる人。
            > つまり「決められた共通ルール内で楽しむ」ことがあまり上手ではない人だと思う。
            こんな風にわざわざ煽ってるし
            今のルールで楽しめない人がいてもおかしくないということを理解してるならわざわざこんな言い方はしなくていいはず
            愚痴が見たくないなら最初っからここで愚痴るのやめて下さいって言えばいいのに

    • 126.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとそれなー
      自分みたいにフルコンできる上手な人は少ない、だから特別扱いされていいはずだ、って思い込んでるんだろうね
      フルコンすれば多少スコアに反映されるんだしそれで満足しようよーー

      返信
  83. 125
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    クールが一番弱いのにクール楽曲ばっかり来る\(^o^)/
    いつも最下位で叩かれてばかりwww
    クール限定引いてもドブやし、補助チケ引いても当たらない…
    スコマ廃止しろ(`皿´)
    こんなんだから、他の音ゲーにユーザー取られるんだよ

    返信
    • 125.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分勝手すぎワロタ

      返信
    • 125.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わからんでもないけど自分勝手すぎやで
      明日でイベント終わりやし、最後まで頑張りましょう!

      返信
    • 125.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      勝てなかったらガチャを回し、回せないのなら課金をする

      それもできないなら黙って走るんだよ

      返信
    • 125.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3行目まで全く自分と同じwww

      クール限定→SR1のドブ
      補助チケUR確定→スマイル梨子

      スマイル梨子よ、さらにスマイル強化出来て嬉しいんだが、今欲しいのは君じゃないんだ…(;ω;)

      返信
    • 125.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイさっき-120食らってやる気なくしたから
      バンドリ、デレステ頑張るわ

      返信
    • 125.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      >補助チケ引いても当たらない

      次は頑張って25枚貯めてUR確定引こう

      返信
  84. 124
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんでフルコンで+αの意見は叩かれまくってるの?
    元々何もないんだから損する訳じゃないのに。
    それともEXすらフルコンする実力すらないくそ雑魚プレイヤーなの?

    返信
    • 124.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このイベントが”スコア”マッチだから。
      フルコンすればおのずとスコアは伸びる

      返信
      • 124.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それは実力であって特典ではない

        返信
    • 124.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンすれば得点が高くなるので1位を取れる確率は上がる。
      EXすらフルコンする実力すらない?プレイヤーでも課金してデッキのスペックを上げてくれるお客様のほうが、無課金雑魚プレイヤーより大事に決まってるだろ。

      返信
      • 124.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あたかも運営のような意見だな。
        フルコンの制度が導入されたとしてお前が損する訳じゃないのにないだろうに。

        返信
        • 124.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          フルコン制度は既に導入されている。
          フルコンをすることでより多くのポイントを得られる。
          上の意見は運営云々ではなく一般常識。

          返信
    • 124.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分に都合のいいルールをくどくど長文で書いてるから叩かれてるんじゃねぇの?
      フルコン取れば格上にも負けないイベントはすでに仲良しがあるし

      返信
      • 124.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        確かに改善策の内容はしっかり考えて発言するべきだと思う。
        仲良しのように上位互換的イベントがあるからこそ何らかのテコ入れをすべきではないだろうか。

        返信
    • 124.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンしたのに勝てないのはユニット雑魚いから
      フルコンで報酬が良くなるとかなら歓迎だけど、スコア値を競うイベントなのに関係ないところでイベpt、スコマptに救済とか甘えもいいとこ

      返信
      • 124.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        他の人のことを言っているならともかく自分は+αとしか明言していない。
        強いユニットがフルコンしなくても雑魚ユニットに勝てるのは当然だと思っている。

        返信
    • 124.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他イベみたいにコンボランクに応じて獲得イベptに倍率かかるならいいと思う。
      スコマptマイナス無しについてはレートのための数値なのに負けてマイナスにならないのはダメだと思う。

      返信
  85. 123
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とにかくマッチングを適正化してくれ
    こっちはスコマpt4桁台の瀬戸際だってのに何で1桁2桁の化物達とガンガン組ませるんだ?3位以下に沈むの当たり前だろ

    返信
    • 123.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それも今回なぜか2~3連続で収まらないし
      8連続そんな状態とかおかしいだろ

      返信
    • 123.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      結局のところ上位になりたかったら、課金してでもデッキの性能上げろって事、まぁ当然と言えば当然の事

      返信
  86. 122
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマに対する不満は色々あるけれど、一番はスコマptをレーティングとして機能させて欲しいという点。
    圧倒的格上部屋に放り込まれるのも、自分だけ明らかに強過ぎる部屋に放り込まれるのも、結果が見えているという意味でどちらもつまらない。
    後者はイベントpt効率的には有り難いが、モチベの上がらなさは前者といい勝負。むしろ「フルコンすれば下克上ワンチャンある」と信じて集中する分魔境の方が頑張れる。自分の場合はだけど。
    せっかくの対戦イベントなんだし、もっと熱くなれる接戦を増やして欲しい。
    なるべくスコマptが近い人同士でマッチングさせて欲しい。
    ……現状でもそういうアルゴリズムです、人が少なすぎて無理ゲーなんです、と言われたらもうどうしようもないが。

    返信
    • 122.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマptマイナス云々より理不尽マッチングの不満が多そうだよね
      連勝したりスコアがぶち抜けてたら上位勢のお仕置き部屋送りで構わないから、
      レーティングはもう少し上手くやってほしい

      下剋上は二人組初期のスコマが面白かったな
      マイナスで胃がきりきりするけどジャンプアップもできたしw

      返信
      • 122.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マッチングを完璧にするのはシステム上難しいんだろうね
        そこで今回4位になっても減らされるポイント数を減らしたって事でしょう、10pや20pなら走れば取り戻せる。
        過去イベみたいに100p200p引かれたらもう終わりって気分になってたからね。

        返信
    • 122.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そうそう、理不尽マッチへの不満ね。
      減点自体は合っても良いというか、減点が無いとレーティングにはならないし、増え続ける一方じゃ累計ptと変わらなくなるから必要なんだよね。
      ただ、マッチングシステムにしろスコマptの増減量にしろ、丁度いいさじ加減ってなんだろうな、とは思う。
      マッチングに関しては接戦の割合が増えたら増えたで「気を抜ける機会が少なくてかなり疲れる(からあまり走りたくない)」となる人が多数現れる可能性も十分あるし(現になかよしマッチのコンボミッションが神経すり減ると批判する声も多かったし)
      スコマptの増減の割合も万人にとって丁度いい塩梅、ってのは無いんだよね。122.1さんみたいな人もいれば、現行の比較的緩やかな増減の方が良いって言う人もいるし。
      こうして色々考えながら改めて思ったけど、中々扱いが難しいシステムだよね。

      まあなんにせよ、今後も試行錯誤を重ねて、より楽しいイベントにしてもらえたらいいなあ。

      返信
  87. 121
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの10000位が25000下回るのは……さすがにないよねw
    25000超えたあたりで落ち着いてはくるだろうけど

    返信
  88. 120
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    TOP5で初めてまともにプレイしてる人と当たった
    3位以上確定うはおkと思ってすんまそん

    返信
  89. 119
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチにフルコン特典入れると下手な自分が損する人が本当に必死に「フルコン分はスコアに加算されてる!”スコア”マッチ!”スコア”マッチ!!」ってうるさいけどさ
    お前の大好きな”スコア”マッチがここまで嫌われてる理由は単純に「各個人が今まで手に入れたもの」(スコアマッチpt)が「マッチングっていうプレイヤーの手を加えられない要素、ほぼ運で決まる要素」によって「強制的に奪われるストレスが生じている」からこそ、せめてもの救済策としてフルコンで3位or4位だった時その減点要素を無くせば(減点はなし、その代わり加点もなし)今よりは不満が減るんじゃないかっていう意見に何が気に入らないか具体的に反論してくれ。
    お仕置き部屋に当たった時スコアマッチptがフルコンすれば少なくとも減点されることはなくステイ出来るって考えられるかだけでモチベが大違いなんだ。
    人間はお金に始まり今自分が持っているものがどんな形であれ奪われることにストレスを感じるようになっているから、せめて「フルコンで減点なし」の救済策が欲しいと言っているだけなんだ。
    プラスされることもないんだから課金者の牙城を崩すことなんて出来ないとも思っているが計算が甘いだろうか。長文失礼

    返信
    • 119.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      長すぎてビックリした(小並感)

      返信
    • 119.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      減点を減らすんじゃなくゼロ?
      もう「スコア」マッチじゃなくてフルコン回数ゲーになっちゃうね
      ある程度ポイント溜まったらハードに落として調整とか今より増えるんじゃない?
      自分ユニットはそこまで強くないけど、大反対だわ

      返信
    • 119.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あまり言いたくないけど甘えすぎ

      返信
    • 119.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      基本的に前から思ってた事と一緒ですよ〜 スコマptのボーダーはきっとうず高く積まれると思うけど…

      ちょっと危惧されるのは、スコランとイベランの正の相関は強くなっちゃうかも汗

      他の人の”具体的な”反論も見たいなぁ〜

      返信
      • 119.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今よりイベランとスコランの正の相関が強くなる可能性がある時点で論外

        返信
    • 119.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他の人と被るけど、
      どんなにユニットが弱くても判定積めばマイナスなくなる(勝つ確率も減るけど)(やる側もやられる側も楽しくない)
      ある程度稼いだ後ハード以下での調整がより簡単になって必要事項になる(やるのもやられるのもめんどい)
      走れば走るほどボーダーが上がることが顕著なランキングは他と同じようなスコアランキングの扱いでいいの、ってなる
      自分とかほぼフルコンしてるから、マイナス全くなしで上がってくだけじゃイベントptとなんら変わらなくて意味がなく感じるし楽しみもない。
      一番の問題はEXできる人のハード以下と判定艦隊じゃないかなと思うけど
      フルコン救済が欲しい気持ちもわかるけどね。

      返信
    • 119.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もう周りが強くなってきてる以上
      デッキの強さ>>超えられない壁>>フルコンなんだよ。ちゃんとスキル穴開けしてるか?
      補助チケでUR確定ガチャ実装されたりステップアップガチャでだいぶ強化しやすい環境になってんだし、ろくにデッキの強化もせずに俺フルコン取れるから減点やめてくれ!は甘いw

      返信
    • 119.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そもそも減点無しの境界線がフルコンの有無になる理由が分からん。

      返信
    • 119.8
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンボーナスをスコマptに関連づけるからこうやって擁護派が湧いてくるんだと思う
      イベントptに加算してほしいわ。450とか428っていうカスみたいなポイントしか入らないから効率悪くてイライラしてるわ
      スコマptとイベントptの兼ね合いでユニットのスコアと判定の比率を変えたりするの考えるのは面白いと思うけどな。現状のスコア至上主義じゃなくなれば判定救済にもなると思うし

      返信
      • 119.8.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フルコンはイベントptに加算されるっていうのは大賛成ですね!
        基本スコマは貰えるイベントptが少ないから、そこをフルコンで補えたらいいと思う。
        スコマptはマイナスになっても取り戻せばいいだけ。今は減点も少ないから。
        前の仕様のスコマで2位でフルコンでマイナス三桁とか喰らってた頃はフルコンしたら減点なしとかにしてほしいと思ってましたけど…

        返信
      • 119.8.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        端からスコラン諦めてる身からすると、
        スコマptマイナスなんて微々たるものだし、
        イベptに加算される方が嬉しい
        なかよしみたいにマッチ終了後の報酬枠増でもいいかもね

        ただ単純にEXP・イベpt・報酬増やせって要望より、
        プレイに準じて得られるってことで建設的な意見だと思うよ

        返信
    • 119.9
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマPtの増減は単なる相対値だろ。
      参加者全員をポイントによってランキングするんだから、もし減点を減らすルールを導入したら勝者の加算点を増やすだけだし。心情的な問題。

      返信
    • 119.10
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プラスされなくてもマイナスされないならレートが成り立たないから。
      そもそもフルコンを競ってるわけじゃないのにフルコンで最下位には救済をとか甘えすぎ、せめて報酬が少し良くなるぐらいだわ

      返信
  90. 118
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ピュアほぼ1位
    クールだいたい2位
    スマイルまず3位以下
    と選曲時点で結果が見えてるからマッチング相手でどうこうならないので走るにあたり気分が凄く楽

    魔法のカード使ったこともありましたけど強さ求めたら切りないからそっちは二の次になりました

    飽きるまで走り通すのみ!数年走ってますが飽きる日が来るのか(笑)

    返信
  91. 117
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    このスレを最初から読むと散見される 23,500pt って値はどこから来た数字だろう。
    リバエンした人が居るのかな?

    返信
  92. 116
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマは大会ルールと一緒で固定ユニット+スキル発動なしで初心者でも上手い人が勝つ仕様でも面白いと思うけどなぁ。

    まぁ儲からないとは思うけど・・

    返信
    • 116.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このコメントを見た課金者を代表してレスポンスしますね。
      何言ってんの?

      返信
    • 116.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それは純粋に腕だけで勝負するスクフェス全国大会だけでいいんじゃね
      普段のイベに課金要素排除したものを蟹が用意は…まぁしないでしょう

      返信
  93. 115
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブ前全員がヨーソロー!とかよろしくね♩って言ってたのに、ライブ後(自分1位)3人共無言で悲しくて泣けた
    逆に4位がお疲れ様♩って言ってくれると本当にほっこりというか安心するから、4位でウッてなってもコメント打つようにしたい

    返信
    • 115.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ライブ前全員が「よろしくね♪」、終了で全員が「お疲れさま♪」と言うのが1回あったよ。
      スコマptマイナスであったにもかかわらず、確か打ち直して揃えてくれてたように記憶してる。
      何かいいよね、こう言うの。

      返信
      • 115.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ほっこりしたわ

        返信
      • 115.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        順位関係なく3人同じコメだとなんとなく揃えたくなるねw

        「みんなかわいい!」→「みんな大好き!」してほしいなぁ(メノノリ)

        返信
  94. 114
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマはまぁなんとかして欲しい問題点は多々あるんだけど、フルコン特典はいらないかな
    重課金勢が金で殴り合える仕様のままでで良い
    というか、フルコンで加点有りになったら、課金勢がフルスペ判定強化入れてフルコンしてくるだけなのでは?
    フルコン特典欲しいなんて言ってる層が恩恵受けることは少ないと思う

    返信
    • 114.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      “スコア”マッチなんだからフルコン特典なんて不要
      不満はあるだろうがスコマではスコアこそが全て
      フルコンなんて良いスコアを出すための方法でしかない

      返信
  95. 113
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつも通りにやってるのに
    スカイジャーニーだけタイミング微妙にずれてる気がするのは自分だけ?

    他の曲はグレ判定1割安定なのに
    スカイジャーニーはどう頑張ってもグレ判定3桁出てしまう。
    練習あるのみか…

    返信
    • 113.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回のクール曲はタイミングが取りづらいのが多くて、やけにグレ量産する。ゼロワンはかなり難しいからしょうがない。

      スクフェスはパフェ判定が厳しい(±0.05秒?)ので、コンボさえ繋がればとりあえずOKくらいの気持ちでやってる。

      返信
    • 113.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この前のマカロンの時から思ってたけど、近未来ハッピーエンドがズレてる気がする。
      普段より+10ぐらいでちょうど良かったし。

      返信
  96. 112
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの10000位、前回よりボーダー低くなりそう…?

    返信
    • 112.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントptボーダーが前回より格段に低い分、走れば伸びるという性質上スコマptボーダーも下がるはず
      以前これを書いてイベントptとスコマptの2つは関係ないと噛みつかれたけど、一応過去の結果見ると正の相関は見られてるから合ってると思う

      返信
    • 112.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私も丁度同じことを考えていました。
      10000位は25000を少し超えたところで落ち着きそうですよね、、、

      返信
    • 112.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まだお盆休みだし、15日の14時~15時ギリギリまで石割って粘ればいつもよりは楽に10000位は入れるんでないかな?
      でも常に10000位入ってる連中は普通にイベント参加しとるで。おそらくさぼってるのが50000位以下の連中かと

      返信
  97. 111
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントでの初フルコン程虚しいものは無いな(コワレヤスキ)

    返信
    • 111.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正規でのフルコンなら、先行配信は8月25日までなので、石回収はまだ諦めないで。

      返信
  98. 110
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    . ∧_∧
    /( ՞ةڼ◔)
    \ー●●ー(
      ) , (|
     (~~▼~L)
     > )丿
     (_/ヽ)
    アハーンwwwwwwムォレタロヌロパロヌッヌ…ハッ!レディ?ポポンヌシュエロックジャンバレジャンモ゙ディフィギィィィィィト

    返信
  99. 109
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    失敗稼ぎってライブ始まったらアプリ強制終了するだけでポイント入る?
    それともライブ失敗してからライブ結果表示されないとポイント入らない?

    もちろん失敗稼ぎなんてする気ないけど気になったもので

    返信
    • 109.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      強制終了は切断になるので、他の人を30秒待たせる上にptも入らない、はず。
      失敗したらそれが送信されて失敗に応じた処理が行われる。

      返信
    • 109.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      鯖に”失敗した”と言う情報がアップしないと失敗稼ぎにならない。
      アプリの強制終了はそれがないのでポイントにはならない。

      ※失敗すると、リザルト画面で失敗ptの加算演出がある。(EXで+119pt)
       スコマptはその時マッチングされた面子の4位として処理される。
        (表示はないがランキングを確認すれば加減点が確認できる)

      ちなみにアプリをサスペンド状態(HOME画面や別アプリに切り換えて戻す)にすると本来できないポーズダイアログが出るので、ここから強制棄権ができる。(実際の失敗を待つまでもない)

      返信
  100. 108
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチptの良いところ
    ・自分の実力やユニットの強さがランキングとして分かる

    スコアマッチptの悪いところ
    ・順位次第ではポイントが減点される
    ・相手とのポイントの差が大きいとマッチングした時点で順位が大体分かってしまう

    他に良いところ、悪いところがあったら教えてください

    返信
    • 108.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最初から結果が想像つくのはつまらないので、マッチング時はスコマptからは目を背けるようにしている。
      格上の相手に囲まれて、フルコンしても4位になってスコマptが減点されると言う無理ゲーは、もうちょっと何とかならないかと思う。これでもスコマpt導入時よりは改善されているけど。

      得意属性、苦手属性、得意曲、苦手曲を問わず1回1回なるべく高いスコアを出すのが重要になるのも、スコマptの良い所。

      返信
    • 108.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      勧チケが出ない。他のイベに比べごほうびbox開けの効率悪い。
      個人的にはごほうびboxゲージの溜まりやすさを1.5倍にしてくれたらスコマは良イベになるかな

      返信
      • 108.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        108.2ですがスコママッチptの良し悪しの話でしたね。よく読まずに変な回答してしまいすみません

        返信
      • 108.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマptじゃないけどこれには同意
        経験値、イベントpt共に効率悪いからこれくらいはしてくれてもいいだろって思う
        あとはコンボランクもイベントptの計算に入れてほしい。フルコンしても最下位とかだとフルコンした意味がないし。スコアptとは関係ないけど

        返信
        • 108.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スコアマッチなのになんでフルコンを順位に絡めないとならないわけ?
          フルコンすればスコアに反映されているわけで、ちゃんと評価されているんだから意味ないなんてことないし。
          それでも下位になるのはユニットが弱かっただけ。

          返信
          • 108.2.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマ信者はどうしてもフルコンボーナスの話題が出ると叩きのめしたいんだな…
            スコマにそれなりの旨味があればこんな要求出なくても済むと思うだけどね
            スコマの旨味のなさも信者さんになんとか擁護してほしいわ

          • 108.2.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            書いた本人じゃなくて横レスだけど、書いてない事にまで真っ赤になって反応してしなくても良いと思うよ?

            108.2.2を素直に読めば現在
            順位×スコアランク=イベントptでイベントを算出している所を
            順位×スコアランク×コンボランク=イベントptと言う風に替えて欲しいと言っているだけ
            順位そのものに触れている話題には思えないけど?

        • 108.2.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          イベptの増加の解決にもなりうるしこれいいね。

          返信
  101. 107
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイル激弱のワイ
    せっかく稼いでもスマ連続で200位減るw
    4、5回で取り戻すもまたスマ連続で150位減る
    …やる気なくす(´・ω・`)

    返信
    • 107.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほぼピュア1強ですけど
      自分はピークから連敗すると6000位くらい下がって
      一気に12000位くらいになることがあります。
      引き際が難しいです…。

      返信
  102. 106
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベSRが現役の弱小デッキで、フルコンだろうが失敗しまくりだろうが
    どうせ右下定位置なので、もう心を殺して淡々と11万を目指してたら、
    とうとう未熟とか夜空までフルコンできなくなってきたw
    こりゃイベ終わったら相当リハビリが必要だわ…

    返信
    • 106.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もしかして呪われたのでは?ライブスピードは何にしてる?

      返信
    • 106.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺もイベSRが各ユニット内に2人か3人いるけど、負け確理不尽マッチ以外では意外と1位2位とれるよ

      返信
    • 106.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      >>106.1 
      一番上のいっこ下です

      >>106.2
      マジ? 以前は3回か4回ビリを取ると次はちゃんと
      一位取れる組に入れてもらえたけど、
      今回は10回20回平気で負け確マッチングされてる…
      何が違うんだろう?

      返信
      • 106.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        時間帯とか?マッチングなんて所詮運ゲーだからね。負けが続くなら時間ずらすのも選択肢かと。

        返信
      • 106.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ならば、一番速いのを試してみるのも良いかも。自分の場合、速さに慣れたら、呪われてコンボCすら行かないということが滅多になくなったので。

        返信
        • 106.3.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          今回人が少ないせいか対戦相手のスコマptの振れ幅大きいね
          順位4桁のヒトとあたったと思ったら六万位位のヒトとあたったりしてる

          返信
  103. 105
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お盆中嫁子供親戚義両親の目を盗んでシャンシャンする背徳感。先ほどようやく45000ptに達したので、残りは石使わず曜船長を2枚取りできたらいいなと…出来るかな…

    返信
    • 105.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      すげえギリギリ感……

      返信
      • 105.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        初めてコメントしたら返信来ててうれしいです!
        初めて数ヵ月のニワカライバーですがもう止められない止まらない…何故?!

        返信
    • 105.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      木主よ!おまえは俺かー。うちは子供いないけど。
      隠れてこっそりイベント走るのマジきつい。(音ゲー掛け持ちしてるのもあるけど)
      日常生活では、月末と14~15日にスケジュールを入れるのをなるべく回避するよう努力しています。

      返信
      • 105.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        同士!返信あざす!
        掛け持ちは想像を絶しますな…私はさすがにリアルの予定調整まではできないですが、お互いうまくやりつつシャンシャン楽しみましょう!

        返信
  104. 104
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フルコンでマイナス食らって悲しんでいる奴らに告ぐ。そういう時はフルコンできない相手に対して
    あ、こいつ下手なんだなあ。大した腕も持ってないとかかわいそ。ブフォwww と思えばいいのさ。

    返信
    • 104.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコン取れずに1位だったときの気まずさったら…

      返信
      • 104.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        え?雑魚ども相手にフルコンはいらんでしょw
        軽く流していただけだからwww

        返信
        • 104.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          言い方はともかくも、あまり周りをブッチギリ過ぎると3ptしか貰えないので
          適度に点の調整をするのはある
          たまに裏目ったりもするが

          返信
    • 104.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さすがにこの曲のラインナップでフルコン逃すってそうそう無いような…。

      返信
      • 104.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        未熟、空も心もなら、全員フルコンがよくある。夜空は案外誰かがフルコンできていない。
        なかよしマッチじゃなくても少なからず緊張するのは一緒。

        返信
      • 104.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        さすがにこね

        返信
  105. 103
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    終盤に初盆があったり外出予定あるから嫌でも先行逃げ切り状態に陥っている

    返信
    • 103.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ですよね ホント今回はメドレーフェスでやって欲しかった
      まぁ、仕方ないからうちも先攻逃げ切り(細かな調整無理だし)でボチボチ11万イベントptですよ

      返信
  106. 102
    阪急8300系 特急 河原町行き says:

    ホンマにスコアマッチはしんどい! 強い方ばかりが対戦相手になるせいか思うように快走できていません。でも、今からが追い上げ! 諦めないで60000ポイント目指して頑張っていきます! でも、今45000ぐらいなんですよね…

    返信
  107. 101
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あ、この人には前に大差で負けたなァ
    そんな見覚えある名前に幾度となく当たると流石に萎える

    返信
  108. 100
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    期間中自然回復プラスランクアップ2回の俺がイベラン3万位代前半でフレンド内4位とかみんなモチベなさすぎでしょ。まさか石0で5万位入るとは思ってはいないけど、6万切るのありそう。

    返信
    • 100.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これでも前回と比べると五万位が一番頑張ってるという事実w
      60000割れは確実として、ボーダーは55000くらいかなぁ。既に二回ランクアップしたという文章からランクを察すると、2~3個で行けるんじゃない?
      一万位は残念ながらギリギリ100000到達しそうかな…五万位も50000割れくらいしてほしかったけどね

      低ボーダー結果叩きつけて蟹にテコ入れする気にさせたいんよ(笑)
      しかしスコマでテコ入れ頑なにしないとなると、メドも散歩も期待できんね(散歩は長期間かけてテコ入れしてるんかもしれんけど、そんなに考えんでも改善点明白じゃね?スコマもだが…)。
      進歩をやめたら、そこで終わりやで…

      返信
      • 100.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        (石溶かす気ないなんて言えない)
        それはそうと、ポイント効率最高レベルに加えて報酬プラス1かつ勧誘チケドロップするなかよしに比べたら、テコ入れ全くないスコマなんて走る気起きんよなぁ。報酬はどうせシールにするから、石溶かしてシールに変換するか悩みどころ。6万ポイントまで走るなら5個くらいで行けるけど。推しイベなら絶対走るのに。

        返信
  109. 99
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    言葉足らずで申し訳
    スコア1位なんだよね
    でもフルコンでマイナスなのよ
    だからどうしたらいいのよ?ってね
    ごめんな

    返信
    • 99.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イミワカンナイ

      返信
    • 99.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      状況を整理して話してくれ

      スコア1位でフルコンでスコマptマイナスってことですかね。
      しかも2、3、4位はスコアptプラスだったと。
      そんな事もあるんかね?私は体験した事ないが。

      まぁ仮に本当だったらそれはやる気無くすわなあ

      返信
    • 99.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンで1位なのにスコマPtはマイナスをくらったということでいい?
      それなら、そういう仕様だと言われればそれまでだけど、たしかにク○仕様だな。

      返信
    • 99.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      通信遅延とかで間に合わなかったからスコアで言えば1位だけど夢花火対策の仕様でマイナスにされたってだけだと思うんだが

      返信
      • 99.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        これなのかね?だったら仕様だから仕方ないとしか…