【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2018年1月5日16:00〜第3回なかよしマッチが開催されます。
新形式の3回目となるイベントになるのですが、果たしてボーダーはどのくらいになるのでしょうか?
ここでは、第3回なかよしマッチのボーダー推移や予想、イベント開催中に行われるスケジュールをまとめています。
なお、第3回なかよしマッチの報酬や楽曲についてはこちら!
なお、プライベートマッチ募集掲示板はこちら。
第3回なかよしマッチ【凛・穂乃果イベント】のボーダー予想
目次ですわ
■開催期間:2018年1月5日16:00〜1月15日15:00
それでは、第3回なかよしマッチのボーダー詳細です。
■SR3枚取り:101,101
■SR2枚取り:52,803(変更前:56,803)
■SR1枚取り:22,252
※最終日前日の予想です。
※予想は日々更新します。常に確認していただけるとありがたいです。
※最終日は実況モードになるので下の推移表を見ていただけると幸いです。
■10000位→1,115,000(変更前:1,105,000)
■30000位→961,000(変更前:965,000)
■50000位→882,000(変更前:890,000)
※1月12変更
※こちらはイベントpt予想よりも多く見直す予定です。随時ご確認ください。
第3回なかよしマッチボーダー日別推移記録
第3回なかよしマッチのボーダー推移です。
※「+」は前日差です。
※青文字は前回の「第2回なかよしマッチ」との同日の比較した際の数値です。
イベントボーダー推移
日程 | 10000位 | 50000位 | 120000位 |
---|---|---|---|
1/5(金) |
7930 -1844 |
2825 -636 |
789 -656 |
1/6(土) |
13611 -1749 |
5839 -687 |
2209 -689 |
1/7(日) |
22944 +9333 −2606 |
10778 +4939 −962 |
4312 +2103 -1279 |
1/8(月) |
31489 +8545 -3678 |
15633 +4855 -1471 |
6233 +1921 -2162 |
1/9(火) |
38992 +7503 |
20277 +4644 |
7902 +1669 |
1/10(水) |
46344 +7352 -5752 |
25041 +4764 -2194 |
9487 +1585 -3594 |
1/11(木) |
53716 +7372 -7199 |
29385 +4344 -2798 |
11091 +1604 -4267 |
1/12(金) |
60889 +7173 -7733 |
33850 +4465 -3133 |
12560 +1469 -4772 |
1/13(土) |
68270 +7381 -9066 |
38347 +4497 -3569 |
14106 +1546 -5245 |
1/14(日) |
77810 +9540 -9257 |
43067 +4720 -4116 |
15684 +1578 -5783 |
1/15(月) | 83254 | 45220 | 16470 |
11:30 | 91788 | 48238 | 17181 |
12:30 | 92894 | 48573 | 17262 |
13:30 | 94973 | 49125 | 17370 |
14:30 | 98213 | 49726 | 17504 |
SCOREランキングボーダー
日程 | 10000位 | 30000位 | 50000位 |
---|---|---|---|
1/5(金) | 959252 | 807504 | 728036 |
1/6(土) | 1015006 | 858179 | 784863 |
1/7(日) | 1048940 | 889019 | 817213 |
1/8(月) | 1067089 | 905743 | 833659 |
1/9(火) | 1078852 | 915781 | 843977 |
1/10(水) | 1087881 | 923372 | 851664 |
1/11(木) | 1095189 | 929529 | 857393 |
1/12(金) | 1100326 | 934041 | 862274 |
1/13(土) | 1104923 | 937854 | 866338 |
1/14(日) | 1109121 | 9411515 | 870026 |
1/15(月) | 1111490 | 943475 | 871656 |
11:30 | 1113833 | 945221 | 873321 |
12:30 | 1114145 | 945511 | 873500 |
13:30 | 1114244 | 945635 | 873710 |
14:30 | 1114747 | 945907 | 873963 |
イベント開催期間中に行われる日程/俺氏一言コメント
日程 | イベント |
---|---|
一言コメント | |
1/5(金) |
・新規MASTER「シアワセ行きのSMILING!」配信終了 ・PSYCHIC FIREのCHALLENGE譜面配信 |
1/6(土) |
・0:00 新規MASTER「Storm in Lover」配信開始 ・Aqoursファンミーティング福岡(限定ログボ・おでかけプレゼントあり) |
1/7(日) | |
現在2日経過しましたが、現状第2回と比較してもみても低い推移が続いています。 そして小泉花陽生誕祭2018まで、あと10日。 |
|
1/8(月) |
・【Aqours出演】DENGEKI MUSIC LIVE!!2018 ・【スクフェスAC】アケフェス1周年ありがとうスペシャル企画終了 ・【スクフェスAC】アケフェスAqours参戦終了 ・22:50〜【Aqours出演】NHK総合テレビにてNHK WORLD presents SONGS OF TOKYO放送 |
本日アケフェス1周年ありがとうキャンペーン終了、そしてDENGEKI MUSIC LIVE!!2018にAqours出演、NHKではこの間収録が行われたNHK WORLD presents SONGS OF TOKYOが放送!
|
|
1/9(火) |
・24:15〜【Aqours出演】NHK総合テレビにてNHK WORLD presents SONGS OF TOKYO放送 ・アケフェス一周年記念ログインボーナスキャンペーン ・【スクフェスAC】Country Road(田舎道)開催【絵里・海未イベント】 |
1/10(水) |
・浦ラジ放送日 ・16:00 μ’s新規衣装追加 ・お正月キャンペーン終了 ・【スクフェスAC】小泉 花陽バースデーイベント2018開催 |
丁度折り返し地点ですが、何もテコ入れもなく開催されたからなのか、受験シーズンなのか、新年会で忙しいのか色々理由があると思うのですが、第2回と比較しても差は開くばかり。この調子なら10000位のボーダー10万ptに到達しない可能性も高いですね^^; |
|
1/11(木) | |
1/12(金) | |
第2回の時よりも日に日に差が開いていくのですが、明日より2日間土日なので若干伸びは上昇すると思われます。SCOREランキングの方はイベントボーダーに対して上昇傾向。 |
|
1/13(土) | |
10000位は10万、120000位は25000pt到達するのか怪しくなってきました^^; |
|
1/14(日) | ・23:59 ユニットライブチケット最速先行抽選申込終了 |
1/15(月)0:00 | |
11:30 | 残り3時間ですが、120000位のボーダーが思ったより伸びていません。10000位は10万ギリギリ到達するかちょっと微妙なラインです。 |
12:30 | |
13:30 | |
14:30 |
イベント終了後1月15日16:00〜1月20日のイベント
日程 | イベント |
---|---|
一言コメント | |
1/15(月) |
・Aqours新規衣装追加 ・私たちは未来の花MASTER配信終了 ・PSYCHIC FIREのCHALLENGE譜面配信終了 |
1/16(火) |
・0:00 新規MASTER配信開始 |
1/17(水) |
・【かよキチ歓喜】小泉花陽生誕祭2018 ・浦ラジ放送日 |
1/18(木) | ・小泉花陽生誕祭2018記念キャンペーン終了 |
1/19(金) | |
1/20(土) | |
開催期間中に行われる限定勧誘
・BiBi限定勧誘(1月12日0:00〜15日14:59まで)
過去に行われたなかよしマッチボーダー結果と推移
過去に行われたなかよしマッチボーダーの結果と推移です。
以下「凛と穂乃果ちゃんのなかよしマッチ開催だよー!凛と一緒に、新年一発目のイベントをテンション上げ上げで盛り上げて欲しいにゃー!ボーダー予想・雑談」スレ
第3回なかよしマッチ ボーダー結果
ラブライバーの皆さん、第3回なかよしマッチお疲れ様でしたー!
早速ですが、結果の方をどうぞ!
【ボーダー結果】
SR3枚 |
SR2枚 |
SR1枚 |
---|---|---|
100102(10000位) | 50193(50000位) | 17557(120000位) |
【楽曲ランキング結果】
10000位 | 30000位 | 50000位 |
---|---|---|
1114835 | 945983 | 874067 |
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μ’s・Aqoursカードまとめ | |||
---|---|---|---|
μ’s | Aqours | ||
UR | SSR | UR | SSR |
楽曲情報 | |||
新規解禁曲 | 新規MASTER | ||
勧誘関連 | |||
勧誘チケット | 補助チケット | 4分教 | リセマラのやり方 |
その他情報 | |||
称号一覧 | 背景一覧 | 課題一覧 | シールSHOP |
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UR予想掲示板 | フレンド募集掲示板 | イベント予想掲示板 | 初心者質問掲示板 |
蟹ゆえ理解できる脳がないとは思いますが
もう二度となかマやらないでください
イベント3011位でしたー
皆さんお疲れ様でした!
1/5-1/15
第3回なかよしマッチ結果【凛・穂乃果イベント】
1位 2000000pt AC一周年 996 苺香
1位 2000000pt AC凛 575 kero
3位 1701101pt 友達 910 やまじろう
3位 1701101pt AC凛 830 凛と咲くコスモス
5位 1451101pt ACことり 407 ゆう★
6位 1401101pt AC凛 670 あすみびより
7位 1400803pt 穂乃果 811 アルル・ナジャ
8位 1280000pt 友達 429 ハローどうも僕はここ
9位 1201101pt 凛 551 ヨッシー(福岡県)
9位 1201101pt 凛 317 みりん
11位 112280pt 2名
14位 1101803pt 3名
18位 1001108pt 3名
50位 522859pt
61位 500803pt 2名
100位 436844pt
200位 259064pt
209位 252521pt 2名
300位 220457pt
500位 184536pt
1000位 162567pt
9990位 100114pt 2名 22
9999位 100104pt
10000位 100102pt
10001位 100101pt
10009位 100092pt 2名
49900位 50254pt 122
49989位 50201pt 2名
49998位 50194pt 2名
50000位 50193pt 3名
50003位 50192pt 2名
50010位 50187pt 3名
50099位 50132pt 2名
99609位 25251pt 22名
103672位 25001pt 16名
103688位 25000pt 15名
103703位 24999pt
119890位 17591pt 2名
119989位 17563pt 2名
119997位 17558pt 2名
119999位 17557pt 4名
120003位 17556pt 6名
120009位 17555pt 6名
120100位 17531pt 2名
249988位 1842pt 21名
10105位 100000pt 6名
36000位前後 60000pt
イベントSCOREランキング
1位 2713486 922 初心者 うみみアローショート 海1、新海7、こ1 オリオン 581/581
2位 2542820 502 花陽誕 熊猫はっし 海4,こ3、新海2 スパスラ 599/599
3位 2468372 527 AC真姫 tavlivion 真7、新海、新よ1 スパスラ 599/599
4位 2403703 679 AC穂乃果 URの星な学院生 穂4、千、こ、花、絵、丸1 恋宮殿 597/597
5位 2371234 523 花陽誕 とろ★ 海1、穂5、新海2、凛1 スパスラ 599/599
6位 2355660 727 初心者 つしま 真9 スパスラ 599/599
7位 2354982 1046 花陽誕 ことりのおやつ 海1、こ6、新海2 オリオン 581/581
8位 2354706 530 果南 我愛amy↓ 曜1、丸、こ2、新穂、千、海、穂、 恋宮殿 597/597
9位 2348141 383 千歌 我愛cherry↑ 曜1、穂2、丸、花、千、凛、海、こ1 恋宮殿 597/597
10位 233518 965 海未 ぷりん 海3、こ2、穂、新海、真、凛1 スパスラ 599/599
10000位 1114835
29999位 945983 2名
50000位 874067 2名
75000位 812599
119999位 723166 2名
250000位 435078
サポートがbad、ミスをグレにgood、グレをパーフェクトに変換する仕様なら平和になりそうなんだが
5個くらいの消費でMISSをPERFECTにしてくれればいいだけ。
それだけでどれほど救済されるか……。
別のやり方として、残った分をスコアやイベptに反映させるとか、使わずに済んだ分が評価される施策があっても良かろうと。
例えば1個あたりスコア5000増とか2個でイベpt+1%補正とか…。
マッチお疲れさまでした。
イベ中に回したママライブが、ことごとく矢澤家(母除く)だったのに、
イベ後に回したら、イベ中に欲しかったにこ母とフミコ…
相変わらず蟹の物欲センサーが優秀すぎて恐れ入りました(笑)
うちはバージョンアップでログイン日数で補助チケットが配られた時に当たってからそれ以降出て無いなあママライブ
次のイベントは
ルビィちゃんと花丸ちゃん
やって欲しいです
ズラ丸は前イベ(第3回おさんぽラリー)でこの周回の登場を果たしているので、少なくとも3月までに組まれることはありません。
ルビィはこの周回ではこれからの登場ですが、前イベ1回のみを挟んでいるだけなので、次イベでの登場はゼロとは言いませんが可能性はかなり低いです。
つまるところこの二人がペアリングされる可能性があるのは、最速で4月下期になります。
あくまで可能性で確定事項ではありません。
結局イベ初日の乙姫で出したハイスコアがずっとハイスコアだった
皆の目標、1つ達成するごとに目標上げたりなんかせず、ずっと一個目のスコアのまま二個目以降も進んでいたなら、8個達成できていたのにねぇ…
プレイヤーにできる事とできない事があります
運営が提示した条件の変更は運営が動かないからムリ
コンボはこの条件ではマメにメンテナンスしても切れるし腕前はすぐに上がる訳でないから真剣にやった上のミスは仕方ない
なんとかなるところだと
目に見えるところで切断や故意によるコンボ切り(コンボ二桁以下)これはマッチングした人にも迷惑かける行為
目に見えないところでパフェサポ残しクリアができる曲でスコアが条件なのでここで育成させれば強化が間に合う場合を除きユニットの出力を下げる行為をしたとか…これはやって悪いことでは無いし、誰に迷惑かけることでも無い。あくまでみんなの目標に対してマイナスの行為ということで
こういうの無ければもうちょい上行けたはず
ブシドー
そんなスタンプはないけど。「ちゅんちゅん♪」だろうが。
トックンの成果です!
大丈夫?
お疲れ様。最後にHARD1回やったらCPUが下手な上にスタンプの使い方がおかしくて「意味わかんない」スタンプを連打するマッチングになってしまった…
コンボミッションで1回でもミスしたら相手に迷惑がかかるのはともかく、わざと迷惑行為をしている人に対しては何かしらのペナルティや対策があるべきではないかと思った。さもないと、「なかよしマッチ」が「ギスギスマッチ」になってしまう。
コンボミッションで、パーフェクトサポートの付与だけでは、
スコアミッションのスコア増加に比べると、
ミッション達成評価もシビアという点もあって、
おたすけパワーの恩恵が小さいというか、あまり互助性も感じない。
余ったパーフェクトサポートで
ミスをしたプレイヤーに対しての救済などに回せないですかね。
75000の勧チケまで走って、報酬の勧チケは0
ちょっとショック・・・
だから何かに取り憑かれてるって
お祓いいこw
「みんなお疲れさま!」
※ミトメラレナイワァ
なかなか誕生日限定勧誘のアナウンスが無いから今年はやらないかと思ったけど漸くきたね
課金者無限底引いたらら出るよ! box勧誘をやたら強調してて、最初の方の概文には書いてなかったから余計に焦ったぞ
と言うかこれ今回のステップアップ勧誘は実質これまであった2回目に相当する奴が単に無くなったと解釈すれば良いだよね?
その解釈で合ってると思う。 ステップアップが3回目以降は無限に回せるってことになるのかな
11連1回3000円とすれば6万あれば確実に限定URが手に入る上推ししか出ないガチャ… 某シンデレラよりは3万オトクやなw
推しキャラだけの無限ステップ勧誘
上限ありで必ず当たるBOX勧誘
巻き上げられるお金、そして忍び寄るスクフェス終末の刻
んなの気にしてたら課金できないけどなwww
イベラン1万位はそこそこの伸びしてるけど、5万位全くダメだね。
その煽り喰らって目標の伸びもサッパリだわ。
昨日までのペースなら7つ目クリアの見込みもあったけど、茶パカがギリギリ取れるかどうかくらいだなあ…残念。
自分のおたパが上がればマッチングも良くなるかと思ってけれど、必ずしもそうではないみたいね。何とかスコアUP発動の上ブレで奇跡的なスコアが出て助かったけど、おたパでのUP率は最後まで15~20%ばかりだったなぁ。
やっぱり、なかマは苦手。次はスコマが良いなぁ・・・
スコマは報酬を見直してから出直してください
スコマは三属性の総合力が見られるなどシステムは良いが報酬が糞なので廃止でおk
仲良しは報酬は良いがシステムが糞なので廃止でおk
報酬にテコ入れしたスコマならイベントとして大歓迎で残留してほしい
スコラン1位の人がスクユニ海未いっぱい使ってて圧倒的過ぎて笑った
これからは海未ちゃんの時代だなこれ
参考までに、EX100回プレイして57590pt稼いだ。
1回あたり平均575.9ptという値は他のイベントと比較してもかなり高い値なので、コンボSSSが厳しい面はある程度仕方ないと思っている。
ただ、スコアランキングに関しては、他のイベントと比べて運要素がかなり強い(選曲18曲とSCORE/COMBOの2択で理想形になる確率は約1/36)ので、運が悪い人にとってはかなりストレスが溜まる仕様になっていると思う。
とはいえ、イベントの楽曲数を減らすわけにもいかないし、対策として最多ノーツに近い楽曲を多く用意するしかないのかな、と感じている。
今回は各属性の最多ノーツの楽曲を並べたという点は評価したいと思う。
社畜の俺、イベントラストアタック終了
イベpt14万やって勧誘チケ4枚、赤シール123枚、神モブ4枚、矢澤家31枚、茶色カパ23枚と今回も大漁w
後はイベント報酬のシール補助チケに交換して今夜はママライブ決行だなw
出張を多くしたらスコアが落ちてしまった。
コンボで1人切断いると3人フルコンしてもSにしかならないのは流石に修正入って欲しいな
スコアの方は3人でもSSまでは行けるしスコラン上位者ならSSSも取れるだけに余計コンボ課題の厳しさが辛い
次回は切断の対策かミッション課題の比率調整が入ってると信じたい
僕らのLIVE 君とのLIFE:コンボ
のプレッシャーたるや
みんなフルコンなので
ちょっとミスると4位確定
「希パワー注入♪」
13万まで走っても好き好きのスコア課題が来ない…。プレイ回数を250回、スコア課題とコンボ課題の出現率が同じと仮定するとこんな事が起こる確率は約0.087%らしい…。
おぉ!マジですか?うちも一緒です。お仲間さんがいたとは!
13万の勧チケまで取ったけど、スコア「好き好き」が一度も来ず…orz
いや、「乙姫」や「スパスラ」でハイスコアを出せないのは、
スマイル・クールのユニットが弱かったりプレイが下手だったりと、
自己責任部分も多いので言うほど恨めしくは思っていないんですが。
あとスコアアップ倍率が乗りにくい出張UR中心の構成なので、
他の人のおたパについても特に不満はナシでした。
(とはいえ倍率ナシのコンボ課題で強行突破はさすがに無理でした(笑))
希推しだから、ハイスコアが「るてし」(希センター曲)になったのも
何かの縁だろうということで、一足先にイベ離脱します。
この後もスコアチャレンジを続ける方、頑張ってくださいね!
♪さかっさまの~ささかまを見て~ごらんっ
ささかまってプリプリしてオイシイよねー(難聴)
ワイは11万まで走って好き好きは3回スコア来たかな
苦手なオリオンばっか来てストレスが半端なかったわ
コンボ糞すぎる
コンボの瞬間切断してる奴結構いるだろこれ
コンボで1人でもCPUになった瞬間ランクSSSの可能性も全くの0%
負の連鎖ですわ
とりあえず実際の人数で目標値も割れや
これを第一に直さない運営はどうかしてる
レアケースですけど、以前CPUがフルコンしたことが1回だけあります
あと、今回のイベント中にCPUがフルコン数-3のコンボ数でSSSに引っかかったケースがありました
大抵の場合はまずCPUがマッチングした時点でアウトですけどそういう場合もあるので、上手いCPUに当たることを祈るしかないです
まぁ、例えばだけど。
コンボミッション限定で、連続回数が増えるたびにどんどんポイントと勧誘チケ獲得率アップに倍率がかかるとかは面白いかな?
どこかで見た意見だが、パフェサポ10個でミス一つがカバー出来るようになる仕様とか。コンボSSSのハードルを95パーセントにするとかかね。
後は、せっかく履歴が見れるので、相手の切断率やフルコン率とか曲の回数とか閲覧できたら面白いかなとは思ってる。
やっぱりどんどん新要素増やさないと、なかなか新鮮さが無くなってくるわな。
アクア参戦からのプレイヤーだから以前の仕様は知らないけど、スコマとかも30回以上続いてる訳だが、あれは昔と比べて仕様とか変わってるんですかね?
イベとは関係ないけど、今年も花陽限定勧誘来るよね? 1年間、µ’sの誕生日メンバーのステップアップ10連以外は石貯めてきたから今年はないってなるとすごく悲しい…
本当のファンならそういう待遇が無くてもガチャ回すの
あと3日になっても特にお知らせがないので、確かにちょっと不安な気持ちはある。限定勧誘は流石にある…と思いたい。ただ、ステップアップ勧誘があるかまでは何とも言えない。
振り返ってみたら去年の誕生日メンバー限定勧誘は4~5日前にはゲーム内や公式サイトで告知されてた
最初のかよちんのときも14日の夕方には知らせが来てたはずだわ
明日の更新後に何もお知らせがなかったらヤバいかもね
一応メンバーの一巡はしたからねえ。
1年限定と言ってはいないけど、継続するとも言ってない。
それに、Aqoursメンバー推しにどう対応するかって言うのもあるし。
Aqoursメンバーの誕生日限定勧誘って梨子とルビィの誕生日が無課金だとキツそう
たぶんAqoursの誕ガチャは6月の感謝祭で発表して
夏の千歌からスタートの流れじゃないかな…
今年はμ’sメンバーの誕生日にACバースデーカード2017のイラストのURが登場しますとあったけど、誕生日限定勧誘でとは書いてないんだよね…
でも来ると信じてる
誕生日記念で全員ステップアップやってるし、それが楽しみでもあるから無くなったら悲しい…
お知らせ来たね
ログボ、勧誘セット、boxガチャ、称号
金取りに来たねw
無課金は残念www
ステップもあったわ www
よかったねw
今年はステップアップと限定BOXと記念セット(花陽SSR以上確定あり)があるそうです。
ステップアップは昨年までの2回目が飛ばされるようになっているけど。
破産させる気かぁ~
3ステップを2ステップに減らされてるやんw
あとは金出して回してくれって感じか?w
2回目がこっそり石50個になってて草
“2回目が50個になった”のではなく、“2回目の40個で…”が消滅したんだよ。
それで“50個でSSR以上…”が繰り上がった。
3回目以降は(メンバー限定の)普通の11連で、回数制限なし、と言う形になったと。
おたパが高い時に限ってスコア最多ノーツが来ない。それに限っては運だから仕方ないがやはり悔しい。
スコラン、属性無視のスコアURでユニット組んでるフレはいつもより順位落としてて、スロット6まで空けたSSRを多くユニットに組み込んでるフレが順位上げたイメージ。
タップスコアアップはパラメータにしか関わってこない、ってのをフレ達の順位とユニット見てて改めて実感してる。(つっても、データがフレ達だけだからどこまで参考になるか分からんけれど)
個人的に、金積まなきゃ絶対に勝てないだろうなって思ってたフレに初めて勝てそうで、ちょっと嬉しい。マッチングに感謝(_ _)
みんなの目標7つ目に突入したけど、これってクリアできるんじゃねえの?
イベpt9.2〜9.3万pt到達するあたり、時間で言ったら明日の12時〜13時頃。
マグネティクの時のマカロンのイベント攻略を見に行ったらコメントが今の3倍くらいあって目を疑った。
おたすけパワー高い人と当たりたいならプライベートルーム活用するしかないんだよね
自分はツイッターのハッシュタグで募集してる人の部屋に入ってるけど、おたすけパワーの数字を指定していない誰でも歓迎部屋でもおたすけパワー高い人たくさん当たるから助かってる
LP消費4倍実装してくれないかな…。
そして、みんなの目標にスコアが加算される量も同じく4倍に。
全体の石消費量も増えるし、運営側にとっても得だと思うんだけどなあ…。
逆にユニット弱い順におたパを高くしたらどうなるのか
沢山マッチングするから不満もなくなると思うんだが
さっきランク14お助け2のサブアカでエキスパートやってみたらNPC3人出てきたからランクの近い人とマッチングするよう探してるのかもね(ランク差がありすぎる人と当たらないようにしてる?)
さすがに今の時間帯のエキスパート遊んでる人が一人もいないってありえないので
ランクは関係ないと思う
俺のサブアカは、ランク148だけどランク500とかと良くマッチングする
おたパがオール7だから、やっぱそっちじゃないかね
ランク400超えとランク100前半なんてけっこう平気でぶつけてくるし、ランク600超えとランク100半ばというのもあったから、ランクを元にしているような感じはしないね。
ランク100までの条件はかなり緩いから、二桁ランクとなると話は別かも。
「自分のおたパは高いのに、低い人とばかりマッチングされる」という話が盛り上がっているようですので、一言二言。
そもそも「同レベルのおたパとマッチングさせる」という仕様だったら、全然「おたすけ」することにならないですよね。
だから、なかマのマッチング仕様が「おたパの数を見て判定している」ということはあり得ないはずです。
では何で判定しているのか、と考えたら、おそらくは「スコマと同じ判定条件」でマッチングさせていると見るのが妥当ではないでしょうか。
わざわざ、なかマ用にもう1個マッチングシステムを組むよりも、既存のスコマ用のマッチングシステムを流用した方が、運営サイドとしては楽なわけだし。
この推論からさらに発展させて考えると、「スコマのマッチングに不可欠なスコマptが、なかマには無いじゃないか」というところに行きつくのですが、これに対しては「おそらく、ユーザーに可視化させていないだけで、なかマでも、裏でスコマptを集計しているのではないか」という予想を提示します。
もしこの予想が正しければ、コンボミッションのときに、コンボ重視の判定艦隊のユニットで挑戦すると、フルコン取れやすい代わりにスコアが低くなり、「スコアの順位で見たときに4人の中で負けていると、裏のスコマptが減点されている」のではないかという推論に行きつきます。
このような仕様だった場合に、実際にどういうことが起きるかというと、
① コンボミッションで、低スコアのために、裏スコマptが減点される
② スコアミッションの時には、裏スコマptが下がっているので、実力の低い人(=おたパが少ない人)とマッチングされやすくなる
③ スコアミッションで勝って、裏スコマptが加点される
④ コンボミッションでは、裏スコマptが上がっているので、実力の高い人(=おたパが多い人)とマッチングされやすくなる
⑤ 以下、①に戻って、同じことの繰り返し。
ということが起きるのではないかと思います。
「コンボの時にはおたパ多い人とマッチングされるのに、肝心のスコアの時に、おたパが低い人とばかりマッチングされる」というコメントをいくつも読みましたので、実際にそういう状況の人が少なからずいるわけですが、私が推測する仕様が正解なら、それは偶然ではなく、わざわざ、そうなりやすい行動を取っていたということになるのかもしれません。
もし、この仕様が正解なら、スコラン重視の人が取るべき戦略は、「コンボミッションの時でも、コンボ数は完全無視で、全力でスコアを取りやすいユニットを組む。フルコン取れなくてSS以下になって、イベントptの獲得が非効率になるのは甘受する。」ということになるかと思います。
マッチング仕様が公開されているわけではなく、あくまでも個人的な予想に過ぎないですので、ここに書いたことを実践して、何の効果がなかったとしても、それはご容赦ください。
感覚的には自分のおたパ-2〜+1くらいの人とあたるのが大半かなと思う。
それ以上もそれ以下もそこまで見ない。上は特に。
自分はおたパ6〜7なんだけど、5,6,7あたりの人はけっこういるだろうからそう感じてるだけかもなのだが。
一つ大事なことを忘れていますが、パフェサポを使い切るようなことでもない限り、判定艦隊にする意味はありません。
未覚醒を含む絆MAXになっていない部員がいる場合は、絆上げ用ユニットにすることはあるけれども。
どうせそういうシステムであろうことは大体想像つくでしょ
だからコンボでもスコア重視でやってるだろうし、そもそもパフェサポ20もあるんだから端末不調時以外で使いきってグッド・バッドになるわけないんだから判定を入れる意味がない(パフェサポ過多も明らかにゲームバランスを崩してると思う)
それでもなお低い人と組まされることが多いから書き込んでるんじゃない?
これ
はい、お疲れ様です
乙姫まだ1回しか来てない上にコンボで自分の運の悪さに泣きそうです……。
あと、スマイルはオタパ7あるのに、2〜4が8割以上の確率で来るのはどうして?
たまに8とかも来てくれるし運でしかないのかなあ
おたパに関しては多少手間がかかるがおたパ8以上がゴロゴロいる掲示板でプライベートをやるという手がある。選曲は完全に運次第だから数をこなすしかない
俺自身が後半自然回復なのでな
目標スコア出してキリ良いイベント報酬取ったら走る必要無いから
でしょう
走る過程ではイベラン一桁含みオタパ9以上に囲まれたけどここ数日見てないね
ピュアとクールならどのイベントでもギリギリではあるがほぼ毎回スコラン10000位入れるけど、なかよしマッチってそんなに運要素強いかな?
どのイベントでも大抵達成報酬カンスト、最低でもそれぞれ3枚取りできるくらいには走るけど、なかよしマッチはスコランに関してはそこまで苦痛を感じない。むしろおさんぽの方がタップスコアアップ当たらなくてしんどい。(Aqoursのユニットがつよくないのもあるが。)
だから言ってるじゃん?スコランはどうでもいいけど糞なのはコンボ課題やって
一応言っておくと、コンボ課題どうにかしろってのはスコラン狙えないからじゃなく、pt効率の上で邪魔でしかないから、ね
今回はスコラン狙える曲が多いからそこまで苦痛じゃ無い
狙いが一曲だけだと3枚取りまで行っても1・2回しかスコアが来ない事もあるからな
自分はおたすけ7~8のユニットで走ってて、マッチングは殆ど5以上の人としか当たらない…
4以下の人に囲まれることなんてまずなくて、初心者やエンジョイ勢は本当にいるのか?と疑いそうになるレベル。
十分なスコアが出せているからどんなマッチングでも問題ないし、むしろせっかくの協力イベなんだから助太刀する側に回りたいものだけど、野良だと全然助けに行けない。
このイベントのマッチングって、どういう風に決められているんだろう?
ユニット力がある程度近しい人と当たるようになってるのかな?
博打ユニット使いなので勝負曲を複数回こなした上での一発に活路を長くやっているから効率とかに気を配ると負けるんよね
基本どのイベントも暇を作ってまとめて突っ走らないとならないけど、いつの間にか集中してやっている時間そのものがストレス発散になっているというw
ただひたすらに手数稼いで運を呼び込むため、選択肢は走る一択!
それはそれで細かいこと考えないで済むから楽
やるだけやって不発ならそれはそれで仕方ないと思えるくらいの破壊力にすっかり魅了されている
という変態が通ります
ちな破壊力はオタパ6で1万安全圏叩き出せるという…
お前らスコアの時わざとおたパ少ないユニット選んでるんだろ
バレた?
ボーダーギリにとっては席を譲れないのでね。
許せ。
スコランの戦略としては間違っていないけど、なかよしの本質はどこへ行ったのやら…
sssでもGばっかりなんだけど
やっとノーツ多い曲でスコア引けた…!ここまで本当に長かった。
ものすごく緊張してフルコンできないかと思ったけど、無事フルコンできて一気に5000位くらい順位あがって、確実に1万位入れるスコアになりました。
ここのコメ欄が荒れるのもよくわかります。運ゲーでしかない。笑
スコアランキング一万位入る人のユニットってどういう構成なんだろう?
自分のフレに1万位以内の人くらいいるでしょ?
スコア詳細からユニット詳細で状況が見られるよ。
人数は限られるかもだけど、参考にはなるかと思うな。
いないもので
オタパ6くらい
おたパ7でも厳しいんですが…
相手のおたパが平均5近くあったら、おたパ5でフルコンでやっと5万位、おたパ6でフルコンでようやく3万位に入れるか、と言った所。
SLV4のスコアURを何人か用意しないと1万位は厳しいかな。
自分のフレンドの1人を見る限り、覚醒スコアURのSLV4が1人、SLV3が1人、覚醒スコアSSRのSLV3が3人、残りはUR判定でトリック装着、センタースキルにほぼ合致のユニットで最多ノーツ数の曲をフルコンしたら、ギリギリ1万位に入れるかどうかだろう。
音ゲーがめっちゃ下手な私のユニットでも良ければ…
おたすけパワーは9です。
全部URでSISは全て開放済
判定UR SLV7が2人
回復UR SLV6が1人
スコアUR SLV6が6人
これで最高ノーツ曲フルコン出来ないですが、スコアランキング3桁手前ぐらいです。
トータルでスコアUR(覚醒済み、穴4つ)3体しかいないけど、それらを全てスキレベ5くらいにしてチャームつけて、
ピュアはそれプラス回復URスキレベ3+ヒールと残りはスキレベ3くらいの6穴スコアSSRとか判定とかでおたパ7
クールはスコアURと6穴SSR4体と4穴SR2体でおたパ7
最多ノーツの曲でタップスコア1.27倍くらい来れば10000位はふつうに入るかなーって感じ。
クール未だにSR現役だけど、センタースキル一致してるのが多いし、他属性が一体しかいないからタップスコアアップで結構スコア上がる。
今回のイベント中にクールがおたパ6から7になったんだけど、6ときでもタップスコア1.31倍で118万出たから、おたパ6でも場合によっては10000位入れると思う。
属性値65000前後で特技レベル4のチャーム装備したスコアUR4枚いればギリギリ10000位に入れるっていう感じかな
おたパ6でもユニットによっては1.26倍くらいで余裕で1万入れるよ
ソースはワイ
一応ユニット内容書いておくと、覚醒UR6枚(内、6穴、スコア4Lv1枚スコア3Lv3枚判定2枚)6穴SSR3枚でスパスラ118万
sssて、一番取るのが難しいからsssだと思います
sssの基準がきついとは思わないです
「sssとれなかった!基準変えろ!」←草
コンボミッションのSSSの基準が厳しいとかいう話をよく聞くが、まだユニットが育っていない人たちにとっては逆にコンボミッションの方がSSS取れる可能性あると思う人もいるからね。
スコアミッションで常にSSS取っている人も、コンボミッションはそういう人たちのためだと考えて、イベント全体でSを平均2〜2.5くらい取れれば十分、という感じの考えでいれば、ストレスは減ると思う。
ユニットが強い人「スコアならSSS余裕なのにコンボなら(本人も含め)誰かが足引っ張って、たった30コンボ失うだけですぐSS以下確定になる、獲得ptの乱高下が激しいからイライラ」
ユニットが弱い人「スコアならSSS乗らないから腕に自信のある俺はコンボでSSS狙う、しかし下手な人に足引っ張っぱられて30コンボ失うだけでSS以下にされる」
こんなん難易度基準を下げれば万事解決やろ。確かに上手い人は相対的に損してるかもしれんが、獲得ptの絶対量は間違いなく増えるからね
ミッションの改善案として、こういうのはどうかな?
・MISS数の合計の少なさによって貢献度が決まる、おたパはパフェサポ→それでもHtHとかの難曲はきついが
・GOOD以下の数の合計の少なさによって貢献度が決まる、おたパは特技発動率アップ→判定強化が生きる
・PERFECT数の割合によって貢献度が決まる、このミッション中に限り判定強化・大はGOOD→GREATになるように変更、おたパは特技発動率アップ→精度が重視される
おたパを特技発動率アップにするとスコア艦隊が有利になってしまうので、そこは調整が必要になるだろうが。
ミッションの基準値を1/4にして、1位の人の成績だけをミッションに反映させるという形にするのはどうだろうか。
おたすけパワーも最も高い人の値のみを反映。値自体は現在より下がってもいいから。だいいちコンボミッションの際に1MISSする前に大量のパーフェクトサポートを使い切る人なんてほとんどいないと思うし。
そうすれば誰も文句を言わなくなると思うけど…。
オイラは、パフェサポは何度も使いきっているけど。
上手い人間ばかりじゃないんだよな。
上手いとか下手とか関係なく、今の仕様でコンボミッション時に「1回MISS判定をだしてしまう前に」パフェサポを使い切る人がどのくらいいるのか、という話のつもりだったのだが…。
おたパ2に囲まれてツライ
では、ぜひオタパたくさんあるフレを探して、プライベートでやってください。
※ミトメラレナイワァ
あなたの認識の方が非常識かと…
全参加人数の内おたPが高い人の比率を考えれば
圧倒的に低い人の方が多い
こだわるならご自身でプラベへどうぞ…
プラベ行くなら切断しまくるわw
完全に自己中。
何で他人を気にしてやらんとならないのか
自分の好きなようにやらせろや
のけものなのでフレンズはいません
他人を気にしたくなきゃオフゲーやってろ
なんか揉めてるなぁ…
主がオタパ4なのに2に囲まれるってのなら至極当たり前の現象だけど、7なのに2と組まされるってのなら明らかにマッチングが糞で機能してないでしょう。自分が7なのに相手が2ばかりでスコアSSS乗らず、それが嫌ならプラベに引きこもってろってのも馬鹿らしい話やと思うぞ
とりあえず自分のオタパ書いた方がいいと思うよ
乾燥と人差し指の使いすぎでタコができてて痛い
けどあともうちょいなんで頑張るわ
ロング切れすぎてつらい
やっとHtHでスコアきたのにおたパ2、2、3挙句カクついて死亡マジふざけんな
BiBi のピュア限いったら11万溶けた。一応欲しいUR は出たのですがそのUR 以外UR は出なかったので闇を見た感じになりました。
ユニットも良い感じである程度のスコアは出せます。
そこで石が50個あったら11連しにいくよりイベントを走った方が良いように思うのですが皆さんのお考えを聞かせてください。
最大LPがどれくらいあるかで変わってくると思います。
今回のイベは勧チケとスキルのサポートとRのシールと友情pt集めで走ってますが自分はLP197で今回のイベに今石を57個使って勧チケ6、ここあ35、虎太郎28、こころ60、アルパカ(茶)19、Rシール132枚友情pt15万くらいです。
個人的にはたしかにガチャを11連してドブるより価値はありそうな感じもしますが時間もかかるのがきついし価値観は人それぞれだしその石を使ってガチャの引きさえよければUR引けてたのかななんて思ったりもします。
スゴいなぁ。よく記録できてるなぁとても参考になります。m(_ _)m
今回は時間があるので走ってます。
LP大きければ走った方がいいのはわかってるけど、
時間がかかるから走れない時もある。
報酬カンストしても、曲の追加報酬あるからスコアマッチより走りやすい。
石の消費状況は自己カウントしなければなりませんが、報酬の類いはプレボの受取履歴で後から確認することができます。
矢澤家や茶パカは部員タブの”Rの部員”で絞り込めばいいですし、勧チケやシール、友情ptはアイテムタブで獲得状況がわかります。
特に後者は勧誘画面やシールSHOPで見るだけでもわかりますよね。
ちなみにこの履歴は2週間まで遡って見られますので、イベント期間内は充分にカバーできていることになります。
取り立てて記録を控える必要はないってことですよ。
コンボミッションだけでも良いからりんがべmasterでやらせてくれ
expertは一生かかってもフルコン出来る気がしねえんだ
トリル部分は、属性無視の判定強化ユニットでしのぐ。タップ漏れ、すり抜けみたいになるなら、フルコン動画を見てリズム覚える+譜面確認。絶対無理と思っていた曲も突然できるようになったりするから、ファイトだよ!
みんなの課題の報酬石3個とかになるだけで話変わってくるとは思うんだけどね
石でも嬉しいけど、茶パカさん増量とか、
(ないと思うけど)山田さん投入ならもっとモチベ上がるよねぇ
個人的には総合ボーナスみたいなの欲しいな
課題達成5/10で先生、10/10でほのかママみたいな
現状のイベ参加数と平日分考えると目標値高すぎな気がしないでもないけど
と言うか、前回のなかよしの全ユーザーの総スコアの11%位を最初のクリア目標にして、目標が徐々に下がって行く感じにすれば良いと思うだけどね
と言うか、石3個とかになると今でもその傾向あるけど、6枚取りでも完全に石が減らなくなるじゃ無いかと………(^^;
スコアミッションで、1人おたパ2だった
それは良いんだけどEXでスコア10万いかないって…とちょっと思ってしまった
その後また同じ人と当たり、コンボミッション→コンボ20…
さすがにないわと思った
気持ちはわかるけど、本来はいろいろな段階の人がいて、
慣れないEXに挑戦中の人だってウェルカム!…であってほしいのに、
そんな人とマッチングして、それを周りでフォローしきれないのは、
このイベの仕様の限界だよね。もうちょっとどうにかならんものか…
システムの限界もあるけどプレイヤーの考え方が自分勝手過ぎてな
コメ欄見てるとそう思うよ
ただここは訓練された歴戦の勇士が多そうだし、
真剣にやるほど不満も多くなるのかな
と亀レス
なかマって協力を謳いながらスコマよりもSM感出してると感じてるのは俺だけかな?
スコアミッションは完全にスコマそのもの、コンボミッションは協力というよりたった一度のミスでも許さない鬼畜仕様
目標の設定と言い貢献度のランク付けやらと言い、明らかに競争心を煽る仕組みじゃねえか、どこに協力感あるのかよ
友達とプライベート部屋でやると結構協力感あるんだけどねぇ
狙いの属性が被ってなければ仲間が狙ってる曲が来た時は強さ関係なくとにかくおたパ高くしたユニット出して
逆に自分の狙いの曲が来たら仲間に協力してもらう
狙いが被ってる人とは回数決めるか曲来るまでとか決めて順番にしてもいい
ある程度の実力がある人と組んでればスコアミッションはSSS取りこぼしようがないし
コンボミッションでもS以上は堅いからストレスなくやれるよ
iPhone6でios11にバージョンアップしてからライブ中のカクカクがひどいので運営にメールを送ったところ
基本動作確認をしていますがカクカクの頻度はお客様の環境により変化します。今のところ対策としてはアプリ再起動や通信のよい場所での利用をお願いしてる状態です。貴重な意見をありがとうございました
スクフェスのためにアプリを削って全部で10個しかないが、少しの時もあれば頻繁にカクカクの時もある
もう、早く改善してくれ
iOS11.2.2にアップデートすると、iPhone6の動作速度が
5~6割低下するそうですね。Appple無能すぎ。
同じ星が見たいを出すのにまさか155回もかかるとは思わなかった…しかもその後20回回してもまた出ない
神モブ2枚チケ3枚の方が多く出るとは…確率ってなんだろ
やっぱり寒さが敵だ。
手、手が……。
Super LOVE=Super LIVE!の「はりはりは」の部分が半分くらいの確率でノーツが抜けてしまいます。
今は指2本でやってますが指4本にしたほうがいいのでしょうか?
同じ人いた
俺もスパララのそこ抜けるんだよね
で、焦って変なとこもミスる
あるある。同時押しとセンター押しを交互に繰り返す形をデニムと言うのだっけ?
当時はこれのせいで、スノハレのフルコンすら手こずったことあった。今こそフルコンできるようになったが、スパララのそれは指を思いっ切り動かさないといけないので、今でもよくミスる。
スパララにしても、オリオンにしても、ランダムだったら簡単になるのに。その言葉はちょっと甘えか?
すごいわかる
俺の場合は単純に押せてないことも多いと思うけど、押せてんだろって思うのに反応しないこともたしかにある
すごく解る。あそこ指忙しいんだよなぁ。ちな自分も親指2刀流
スパララと似たような感じでノーツ飛んでくるAqours曲のTrapperだけは未だフルコンできないな…
ノーツ間でタップする距離が長いと親指は厳しいような気もする
自分も昔は苦手だったけど、master曲やってるうちに指の動かし方もだいぶよくなって(うまくなったとは言わない)、今はストトラでも割りとできるようになった。
ちなみに親指勢です。
せめて4倍可能にしてほしいな
SR取れればいい者としては効率悪すぎてダルい
ふと思ったんだけど、プライベートマッチってどれくらいの人が使っているんだろ?
毎回じゃないけど、友達と自分、あと2人はNPCでやってる。
NPCすげー良く喋るし、ミスったらどうしようとかのストレスないし、楽しいよ。
こっちが高おたパ出せば、NPCも高いの出るし。
ガルパの協力みたいで、足引っ張られてストレスたまるクソイベ
ガルパの協力は、難易度を個別に選べる形でHARDに落とすデメリットがほとんどないのに、途中でライフゼロになってもスコアダウンするだけで報酬は貰えるのをいいことに、わざわざ見栄を張るためかEX特攻して死ぬ人がいるから、それは迷惑を顧みない行為だと思っている。
それに対し、なかよしマッチは、HARDに落とすと効率が悪くなるため余程のことがなければEX一択になり、一部の苦手な曲のためにHARDに落とすのはできれば避けたいことであり、そしてフルコンが要求されるために一回のミスも許されず、申し訳ないと思いながらプレイしている人も少なくないのではないだろうか。
※ミトメラレナイワァ
このイベはやる気が本当に出ない。今回はもう数回やってやめた。効率はイマイチだしストレスはたまるし。個人的に面白いと思えるのが お散歩、チャレフェス、スコマ 手間省けていいのがマカロンかな〜
※ミトメラレナイワァ
課金の有無はその人のプレイスタイルによるものだし、フルコンできるできないは難易度やプレイ歴によるものだから、文句言われても…。切断と違ってわざとやってるわけじゃないだろうし。
全属性おたパ10でいかなるときもフルコンできるって人なら別かもしれないけど、基本的にお互い様だと思う。
スコア課題でおたパ高めの人たちと当たったら「やったー!ありがとう」って思うように、おたパ低めの人たちと当たったら「助太刀します」って気持ちでやればいいと思う。
4時半くらいにイベント走ったら良い感じにお助けパワーの高い人と当たった。
キッズが寝てる時間はお助け高い人と当たりやすいよ
でもスコラン報酬だけ取れればいいやな人らはもうイベントやめちゃったみたい
やっぱ仲良しはイベント開始2日目までが勝負!
私もスコマの悪手を突くが定石だと思いますね
溶かす予定の石は先に使う時間は強い人と当たりやすいところを狙うそれで良い感じ
イベが始まって丸6日とちょっと。イベpt76,000ほど。
スコアミッションの「好き好き」「乙姫」はいまだ一度も出ず…orz
くじ運は元々いいほうじゃないけど、コンボだおたパだ言う前に
運だけで萎えてこのイベをスルーする人の気持ちがわかった気がするよ…
新規さんが増えたのかな。フルコンしても俺と もう一人だけってのばっかし。前回は9割以上の確率で全員フルコンで楽しかったのに。愚痴って、すみません。
えぇ!?9割以上とかあるのかぁ。効率良すぎだろw
コンボミッションでSSSは前回4割程度、今回も5割以下。(自分だけがFCしなかった回数0)
そんなもんだと思ってたが、マッチング運なさすぎだったんだなw
スコアは勿論 別ですが。だからコンボ数の時は楽しかった。前回が異常だったのですね。地道に頑張ります。
あと、ぶっぶーが多いので以後ROMります。すみませんでした。
新規が増えたのなら、こんなにボーダーもイベント参加人数も低くないよ
単に多ノーツ・難しい曲が多いだけでは?あるいはテコ入れなしのシステム・運営にユーザーが呆れてプレーがテキトーになっているか
難しい曲つっても乙姫やスパララはそれなりに自信がある、けど当たったのはいつも苦手なHtHやりんがべーorz
最近オリオンが苦手過ぎてミス8とか出るからやりたくねえ
こんなの昔どうやってフルコンしたんだろ
その気持ち、よく分かる。ただでさえまぐれでしかフルコンできない曲なのに、コンボ、スコアのどっちでもプレッシャーがかかるから、本来の実力すら出せず、結構ミスる。
300コンボ近くまでは割と行けるけど、そこから螺旋階段で外しまくる。多分だけど、ノーツが来た瞬間にタップ位置を合わせようとしたのでは間に合わないから、上手く行かないのかも。
先行配信の時はすんなりFC取れたのに本配信でサッパリな曲とかもあるよね
どうやってFC取ったんだ・・・みたいな
てか、本題から外れるけど、オリオンの編曲、何とかならなかったのか?原曲のメロディーが好きなのに。今更変えろと言っても無茶な要求になってしまうけど。
結果発表画面のテンポの悪さ改善してほしいなあ
わかります。イントロ流れてからOKボタンが出るまでが長いかなあって思ってしまいます。
ライブが終わってから次のライブに移るまでに、
「報酬を獲得しました」演出がスキップできない、くどい→第一回からずっと言ってるのにスルー
「みんなの目標」ゲージが溜まる演出も要らない、くどい→第二回で要望送ってるのにガン無視
さらにはLP消費前に部室に入る演出も邪魔だと思う人もいるかもしれない(個人的にこれだけは好きだが)
コンボミッションが糞なのを改善しないだけでなく、こういったpt効率には一切影響しない仕様改善すらなくテコ入れ皆無。運営はこれだからね…
ごほボゲージや絆溜まったりする演出をスキップできるくらいなら、「報酬を獲得しました」もスキップ出来るやろ…
スクスタの開発に注力していて、終わらす予定のスクフェスになんか、最低限の修正でいいと思っているんだろ。
スクスタがリリースしても、やる気はないね。
コンボミッション簡単な曲でノーツがすり抜けていったときの精神的ダメージは異常。
なかよしマッチなんだから個人の(あるいは端末の)ミスを他の人がカバーしてくれるシステムにしてほしい。
現状ではカバーどころか邪魔してるだけ(笑)
あとパーフェクトサポート何十もいらないから…。
余った分×1%ぐらいでスコアを割増ししてくれるならいいけど。
それか20も30もあるなら10使ってミスをパーフェクトにするとかあってもいいのではなかろうか。
端末次第かもしれないけどほんとにノーツがすり抜けることあるから。
言い方に少し語弊があった。
カバーどころか(コンボ切れた人が他の人のpt獲得を)邪魔してるだけ
Saint Aqours Snow に倣うわけではないけど、「スコマ」と「なかマのスコア」を合体させて、「なかよしスコアマッチ」という1つのイベントにしたらどうだろう。
スコマで「必ず負けるお仕置き部屋に押し込まれる」ということは、なかマでいうと「おたすけパワーがたくさんある」のとほぼ同じことになるので、負けてスコマpt減点される代わりに、ハイスコアを取れてスコランで上位に飛び込むチャンスになる。
逆に、なかマで「おたすけパワー低いメンバーに囲まれる」ということは、スコマで1位になってスコマptを獲得できる可能性が高いことになるので、両イベントの欠点を補いあうことができて、かなり良質なイベントになると思う。
これで、スコマptとスコランの両方からSSシールを1枚ずつ獲得できれば、イベントのおいしさも相当なレベルになると思うけど、それは期待しすぎかな?
それならばミッション達成ボーナスの影響を少し小さくして貢献度の影響を大きくすれば、対戦要素が強まって、いい感じになるかもしれない。
個人的には、みとし~のようなコラボは時々で良いかなと思う。ボーダー上がったって、別にプレーヤーにとっては良いことないからね。2013年の当時、あまりのボーダーの高さに絶望した経験を思えば、今の方がずっと良い。
大体スクフェスは5年前にリリースされたアプリなんだから、時代遅れになるのは当たり前。スクスタのリリースも遠くないんだから、無理に盛り上げなくても今のままで十分だよ。
今後おたパ5以下に囲まれたら切断することにしました(^ ^)
じゃあ、切断したら次はおたパ1CPに囲まれる仕様にします
別にいいんじゃない。
LP無くなって、損するのは本人だけだし。
今後おたパ3以下に囲まれたら切断する事にしました(^^)
イベントはこの前のみとしーみたいな強めの企画がないと中々厳しいと思う。
スコランとか課金セット強化とかで課金ユーザを取り込んできて今のイベント内容じゃ、そこのメインユーザに旨味が薄い。
スコランさえ取ればOKってのはイベランが盛り上がらないだけじゃなく、スコランに絡めない人は徐々にモチベ下がるし。
あと、今回のイベに関しては正月からの持っていきかたというか、そこらへんが下手くそだなと思う。
せっかく前回イベが盛り上がったのに正月はログボでちょっと石配るぐらいで後は課金セットのみ。
ジャンル問わず、他アプリだといろいろ配布したり正月イベなり企画をやったりすることが多いけど、スクフェスは正月特にやることなかったなという印象。
課金セットは全然良いんだけど、もっと企画とか何かやった方が良いんじゃないかって思う。
スクスタとスクフェスを共存させるつもりならここらへんはしっかりしていかないと、スクフェスは本当に時代遅れのアプリになってしまう。
ここのコメ欄、運営さんに見てもらいたい。
管理人さんをヨイショするわけではないけど、このサイトは、「スクフェス」でググるとスクフェス公式事務局のTwitterよりも上位で出てくるほどの神サイトなので、絶対に運営は見ていると思うよ。
というか、もしこのサイトを見てなかったら、運営の商売センスのなさに呆れます。
μ’sイベのスコラン3万位を久々に落としそう(泣)。スマイルおたぱ6だから+24%が期待値かなと思ってたけど、+20%前後ばかりなんだよな~マッチングのロジックなのか、運の悪さなのか・・・ぼっちプレイヤーなんでマッチ次第なんだよね。
まぁアプデもコラボも無いおかげで、6枚取りは楽勝そうだから良しとするか。
4倍ないのがキツ〜イ!
伸びるイベントには必須だと思うんだよね。最大LPが175とかになってくると石溶かしてまた使い終わるまでがとてつもなく長くて仕方がない。途中でランクアップとか挟むと一生終わらないよ。
ところでコンボとスコアは交互に来るようにすれば何も不満は起こらないと思うんだけど
確定で交互でくる以上偏りもクソもないわけで
楽曲に関しては前回プレイした同じ曲を抽選から外せばいいだけだし
>コンボとスコアは交互に来るように
>前回プレイした同じ曲を抽選から外せばいい
ひとりで回すイベントならともかく、なかマやスコマは複数人に同一の課題を与える必要があるからこの仕様は無理なんじゃないかな
前回コンボだった人と前回スコアだった人がマッチしたら課題が設定できなくなるし
曲は抽選対象が多いから4曲除外しても回すことはできなくなさそうだけど、今度は「他のひとが前回プレイしてたせいでやりたい曲が来ない」みたいな事態が生じそう
前回といえどコンボかスコアかの二択なんだしマッチングにはそこまで支障が出ないと思ったんだけどどうなんだろう?
気持ちは分からないでもない。あと1,2回プレイしたいけど4,5回もはプレイしたくない時はちょっと困る。LPを半分だけ回復する手段とかは何かあっても良いとは思う。
ただ、4倍があったらあったで、4倍消費したのにコンボミッションでAランクとかになったら、それこそたまったものではない。
スコラン。
1万位:111.8万/3万位:94.5万/5万位:87.3万
これの±5000くらいの範囲、安全圏+10000くらいと予想。
イベランはこちらの安全圏予想を支持。
スクフェス歴3年弱だけど、豆フェスがいつまでたっても上達しない…
何処が苦手とかじゃなくもう全般的にグドる。
コンボミッションだと右上のパフェサポが綺麗にカウントダウンしていくのが視界の端に映って余計に焦ってしまう…笑
もっとイベント外でも練習しなきゃな。
3年か…もしライブスピードを変えていないのであれば、速くしたら案外できるようになるかも。
そして、パフェサポは気にしない方が良い。判定強化は多くした方が多少安心できるけど、頼り過ぎるのも程々にした方が良い。
おおお、アドバイスありがとう。
毎回パフェサポ無しではコンボが100続けば良いくらいな有様で悩んでる。この曲においてのリズムを掴めてないんだろうなきっと。
なるほどライブスピードか、試してみる価値ありそうだ。
パフェサポ、他の曲ではほとんど気にならないのに豆フェスになるとナーバスになるんだろなw
克服できるよう頑張るよ。
スコアランキングが無ければ良イベントになり得たと思う
大型アプデ前は好きな曲あるから推しのイベントだからで走れた人は今より多かったと思う
存分にイベント堪能して余った石でたまに推し絡みのガチャ回しSRでも嬉しかったのが今では覚醒させてシール化だもの
運営も商売だからスコアランキング導入で売り上げ取りに行くのは悪ではないむしろ少しでも多く利益上げる努力するのは当然
ランキングのため効率意思するのもわかるけど効率に意識が向かいすぎるとゲームとしてつまらなくなってしまうよ
私は自分がストレス無いところまでの強化するのに課金したけど
アプデを境にそれまで3枚取りしてたのに熱が下がった友もいる
昔を懐かしんでも仕方がないけど☆9の気に入ってる曲でテンション上がってたあの頃に戻れるなら戻りたい
スコアは、SISやスキルでいくらでも上がるので、「なかよし」「お助け」になっているけれど、コンボは、ノーツ数という天井があってそれ以上のコンボ数は取れないから、結局、フルコンが基準値になって、下手な人にとっては、失敗することで「邪魔をする」「足を引っ張る」ゲームになってしまっている。
また、うまい人にとっても、天井であるフルコンを取るだけの「作業ゲー」になっていると思う。
たまに、「自分より下手な奴が、課金で上位にいるのが許せない」とか「曲選択やサポートが思い通りに来ない運ゲーで許せない」と怒っている人を見かけるけど、課金要素と運要素を大幅に排除して、技術力要素の比重を高めたイベントが「なかよしのコンボ」だと思う。
ここからさらに、わずかに残った課金要素と運要素を完全に排除していくと、「スクフェス全国大会」のように、完全な同一条件のもとでの技術力のみの勝負になるわけだが、あの予選は数回限定だからいいけど、イベントで10日間続けたら、単に「何度も繰り返して、GREATを1つでも減らしフルパフェに近づけるイベント」となって、とてもつまらないイベントになると思う。
つまり、技術力がそのままストレートに結果につながるだけのゲームって、うまい人も一瞬は満足するかもしれないけど、結局、イベントとしてはつまらないんじゃないか、と思うわけです。
現状のままなら、コンボは廃止して、スコアのみに特化した方がよいと思う。
あえて、どうしてもコンボを継続したいなら、今、MASTERで限定公開しているPFのAC譜面のような、まともにコンボをつなぐのが困難なくらい難易度の高い曲にして、「フルコンが当たり前」ではない状態にすれば、多少は面白さは出てくると思う。
(もちろん、曲の難易度にあわせて、S/SS/SSSの基準を下げてもらわないと話にならないけど)
ただ、そんな初心者完全排除のイベントにしてしまったら、それはそれで問題だと思うので、実現は難しいかな。
要は「遊戯」ではなく「競技」ですよねコンボって。
課金云々を話題にすると荒れそうだけど、課金者=競技者じゃない。
コンテンツが好きでキャラが好きでガチャに金突っ込んでる人だって大勢いる。本来自由参加のはずのイベントに敷居を設けて
「コンボ繋がらないならEXやるな」は傲慢だと思います。
1万人参加している市民マラソンで優勝を目指して走るランナーなんて1割もいない。楽しんで走っている人達に「邪魔だから参加するな」なんて言ったらそれはただの競技会ではないかと思うのです。
私個人の意見としてはプライベートルームで1人でやらせてくれです。COMならミスしても文句言いませんしお助けの貢献も必要ない。競争する気無いんですよ遊びたいだけなんです6枚取り目指して。
コンボミッション、アレだけど、スコア無視でおたパ優先のユニットを惜しげもなく投入できるのが嬉しいw
(6穴SSRが多いから、スコア優先だとおたパが逆に下がっちゃうんだよねえ)
っていうかこれのおかげでコンボミッションが続いた時も何とかモチベ維持できてる
なかマも三回目になって、コンボで自分が切ろうがマッチング相手が切ろうがどうでもよくなってたけど、今イベ、折り返し越えて、初めて四人フルコン出来て、理由もなくテンション上がった!
個人的になかマの楽しいところの一つだと思う(不満がある人の意見もすごいよく分かるけれど)。
ま、それはそれとして、話はちょっと変わるけれど、
スコアミッションで、1プレイでイベP600以上取れる人ってどれくらいいるんでしょう?
というのも、自分、前回のなかマのときはユニットが弱くて、スコアミッションで一位を取れるようなマッチングならSSSに行かないし、SSS行っても一位を取れないから600超えないしで、
イベP稼ぐにはコンボ(+全員フルコン)しかないじゃん、って思ってたから、他の人はどうなんだろうってちょっと気になりました。
ので、アンケートを。
マッチング次第でもあるけれど、スコアミッションで1プレイ600P以上取れる人はハラショーに、
前回までの自分と同じく、コンボでしか600P行かないよって人はぶっぶーに投票をお願いします(_ _)
時間帯でコンボとスコアを交互とかなら良いかと思った!例えば奇数時間帯(1時3時5時7時9時11時)がコンボばかりで偶数時間帯(2時4時6時8時10時12時)がスコアばかりにしてみたいな感じで24時まで交互で行ったら翌日は、それを逆にするとか、それならマッチングで不具合出にくいかと
それはきつい
俺にとっては
やるべき事とスクフェスのLP調整のバランスとるのストレスになる
デレステのトレチケタイムを見てると時間帯で縛るの苦痛でしかないんだけど
現状の仲良しマッチに不平不満ある人多いので案として、「コンボミッションとスコアミッションを一体化してしまえ。」というのはどうでしょうか。
おたパをパフェサポで消費していき、おたパの残り%でスコアに加算(道中変動に合わせてか最後の残り分でかはシステムが重くならない方)でミッション自体はスコアのみにする。
自分はコンボ用ユニとスコア用ユニのスコア差は約34%です。(好き好きスコア;コンボ用722000スコア用967000)
余り上手な方では無いのでコンボ用は他属性からもスキルLVが高い娘を引き入れている現状ではあるので一色に片寄らせれば両スコア差はもう少し少ないと思いますので差は15%〜20%にはなるとは思います。(スコア用63700おたパ6、コンボ用複色56200おたパ6、コンボ用単色59600おたパ5、腕前好き好きコンボミッション時5〜8個おたパ消費)
上手い人だとコンボ用が必要ないし、初心者はスコア用作ったとしてもコンボが切れてしまい結局コンボ用で繋がり通常のコンボ加算ボーナスでスコア伸びてどちらも大して変わらなかったりするのではないかと思いますよ。
コンボしか来ないとか、コンボユニットでもある程度スコアが頑張れるので良い案だと思いますが如何でしょうか。
ぼくのかんがえたさいきょうのなかマ
蟹へ出してみようと思う要望の検討ですので建設的な意見をください。
スコマでもこんなこと書いて擁護(というより煽り)してる奴いてるけど、
現状の仲良しとスコマが、さいていレベルやと思ってる人が多いから改善案がいくつも出てるんやで
ごっちゃにすると余計訳わからんにならんかね?
個人的にはコンボミッションの緩和と目標がスコアの日はスコアミッションだけ、コンボの日はコンボミッションにしてもらいたい
そうするとコンボの日はやる人少なくて蟹に却下されそうなんで要望だしてないけどさw
私もごっちゃにするのはあまりいいと思わない
でも日替わりだと差が激しいことになるから無理だろう
だったらスコア/コンボ抽選じゃなくミッションを完全に交互出現させるのはどうですか。スコアやったら必ず次コンボでその後は必ずスコア…ってな感じ
どうやってマッチさせるんだというのは考えてないけど
コンボではNとかRだけでもUR艦隊に勝てるのがなかよしの良い所でもあると思う。
貢献度をpt化してスコマみたいにランキングすれば強くて上手い順になるはず。(スコアアップの意味はなくなるけど)
結局コンボミッションは競技要素が強く協力要素とは遠い…
コンボミッション廃止にして総パフェミッションに変えるか、
なかよしのみでいいからパフェサポをグレサポに変えて
サポ数分のミスをグレとして拾ってコンボが切れなければ
このイベの主旨(協力)とも合致すると思う…
そうすれば『みんなの目標』以外にも協力要素が出来て
もう少し楽しめるイベになると思うけどなぁ…
アンケートです。
スクフェスをするとき(イベント時も含む)常時カットインが入るようにしてる方はハラショー、そうでは無い方はぶっぶーに入れてください。
オレ コノイベ キライ
ハヤク オワレ
そんなコメいちいち書き込む必要なんてないわ
いやなら一人で燻っててくれや
わざわざ返信する馬◯
一人で勝手に囀ってろク◯が
頭ぶつけておっ◯ねボ◯
◯ね◯ね◯ね◯ねカ◯
二度と絡んでくんじゃねぇぞ世間のゴ◯
嫌いだったらやらなかったらいいじゃんw
嫌なら見るなで視聴率を落としているテレビ局があるらしい
嫌ならやるなでユーザーを失うゲームもあるかもしれない
3年半やって来てはじめてだよ
こんなに萎えてやる気が起きないイベントは
なら、カルパやろうぜガルパ。
ガルパは絵は好きだけど、カバー曲が苦手で熱が入らない。(と言いつつたまにやっているw)
アイカツ、アイカツ
ガルパって、協力でものすごく迷惑かけられてイライラする
ガルパは属性とか育成とかゲームシステムがよくわからんからログボ勢になってしまった( ˙-˙ )
ゲーム自体はヌルヌル動いてよく出来てるよね、アレ
一枚小花花でてこいや
丸山「ブシドーかわいいよブシドー」
ノーツ多い曲でスコアが来ない…
好き好きとかは何回も引けてるのにコンボ。乙姫心はそもそも引けないし来てもコンボ。
なんでだー!!!!sshにスコアとかいらない…笑
誰か一人でもフルコン逃したらコンボミッションSSS取れないもんだと思ってたらから、乙姫でちょいミス一人込みでもSSSになって少し驚いた
コンボ達成率99%でSSSだからね
オールフルコン前提ではあるけどほんの少しならいい
もう少し条件緩和してくれませんかねえ…
スコアに対して厳しすぎる気がする
90%くらいだとまあまだ…って感じ
詳しく言うと、ノート数の66%が“S”の基準で、“SSS”はその1.5倍。
乙姫の場合、597 × 0.66 × 4 = 1576.08 → 1576 が“S”目標
“SSS”は 1576 × 1.5 = 2364
4人合計でこれ以上なら”SSS“判定。
ちなみにスコアS目標はノート数の 3547.2倍。
”SSS“は同じく1.5倍以上。
個人的にはコンボミッションの時に、勧誘チケ率が高い体感なんですけど。
実際他の皆さんは、どっちの方が勧誘チケ来てるんでしょうか?
後、SSSとSSの時はそんなに大差ないように思う
どっちでも勧誘チケットが出ません
それだけ渋い確率ってことだからしょうがないよねー。
でもSS以上から出現することだけは確実。
Aでも出ますから
お祓いしてきた方がいいよ
絶対何かに取り憑かれてるから
現在13万ほど走って勧誘5枚神モブ2だけどどちらで出たかは見てない
雑魚としか当たらないからやる気なくなりました。
なかよしは、ガルパの協力みたいで足引っ張られてストレス溜まる
ぶっちゃけコンボ10回以上連続とか、盛ってないか? としか思えんのだが。
まぁ、ランダムである以上実際偏りはあるだろうけど。
コンボでいつもミスって、それがいつも申し訳ないという意見があるけど、そんなに気になるなら難易度下げるなり、色々方法あるんじゃないか?
コンボミッションの時は、いくらユニットが弱くてもフルコン出来ればポイントはそう落ちないしデメリットばかりではないだろう。
何度も言ってるが、相手は大して気にしないしそこまで気にしなくてもいいと思うんだがな。
逆に聞きたいけど、コンボ失敗して戦犯がとにかく辛いって言ってる人は、自分がフルコンして他のメンバーで戦犯が出た時に絶対にそいつを許さないって気持ちになるのか?
まぁ、蟹についてはもっと頑張ってくれという意見には概ね同意だけど
何言ってんの?自分だけフルコンしてポイント400台とか稀によくあるんだが
スコアで4位ランクSSSの方がコンボより獲得ポイントが高いのそう珍しくない
いちおう協力プレイなんだしSSSとかのミッション系が優遇されるのは仕方ないんじゃね
個人でコンボ極めたいならメドフェスもあるし
報酬を平均化したら各イベの特色が薄くなると思うんだけど、
こういう考え方って異端かね?
蟹にはもうちょいイベを練ってほしいが
つまり、スコマに報酬の魅力が皆無な点も、べつに構わないと…?
3回目となれば耐性つきましたけど☆7以上に囲まれたHTHのスコアで切断とか…いつになったら前に出て来るかと思ったら
たまたま乙姫で再度マッチングしてコンボ200ちょいで100万届かず撃沈してた
なかよしマッチで初めて報酬で勧誘チケットが取れたのですが、勧誘チケットの取れやすさはチャレフェス>なかよし>メドフェスでしょうか?
体感でも構わないので教えてください。
コンボミッション、普段のスコアランク付けからすれば案外納得出来ない訳では無いはずなんだけどね
コンボのランク付けはフルコンしてやっとSだから、やっぱりイベSRとかでも育てきればすぐにS付けられるスコアよりかなり難しいしもっと報酬が美味しくてもいいんじゃないかなとは思う。
スコラン狙い→スコア
ポイント効率→スコア(フルコン難易度低い曲はその限りではないが、1人凡ミスでアウト)
問題はコレや
「S」なんてほぼ記号で語られてもな(´・ω・`)
コンボは本当に無価値だからね…
パフェ数にすれば判定部員も活きるというのに…パフェサポだけ腐るほど用意されてもミス拾わんから意味ない
パフェサポ
BAD、GOODもPERFECTにするが
GREATはPERFECTにしない
(コンボ勝負の場合、GREATでもPERFECTでも重要じゃない)
パフェ勝負の場合、パフェサポが余ってるとタイミングGOOD、BADよりGREATの方がPERFECT一個分損
判定強化(大)
GOODもGREATもPERFECT
パフェ数勝負だと
上記が組み合わさったら
イベント判定強化の艦隊すら難しい始めたばかりの方がかわいそうすぎるんだが
コンボってパフェサポがつくおかげで、ユニットは弱くても実力があれば太刀打ちできるようにするためのものだろ多分
フルコンはできるけど判定強化が少ないばかりに、判定強化艦隊のすっぽ抜け2MISS以外ほぼPERFECTに負けるってやる気無くなるだろ
パフェサポでGREATもPERFECTにして消費したらすぐ底をつくし
そこの解決策も提示してどうぞ(´・ω・`)
そう言われても、初心者が苦労するのは多少は仕方ないやろ。こっちはスコマで昔はボコボコに倒されて、地道に強化してきてやっと勝率上がったところを、スコマptなどというものの導入で近いやつらとばかり当てられて勝率下げられた訳だし
というのは別にどうでもいいんだけど、
コンボの難易度を下げるなり、出現頻度を下げるなり、四人合わせてパフェサポ80くらいあるんだから20で1MISSカバーできるくらいしてもいいだろうし、皆の目標をスコアだけでなくコンボも入れれば多少は頑張ろうという気になるだろうし
不満を減らす改善案なんていくらでも思い付くのにどれも実施されないからね。コンボで切断率が高いのも現状を良く物語ってる
そもそも仲良しにはくどい演出が多いのにスキップ出来るようなことすらしない。運営にはやる気が感じられんのだが
ノーツ多い曲のコンボでAばっかでポイント低くくて嫌になるわ
履歴見返したら黄色のAが目立ってイラッとするw Sでもわりと分かりやすいし
第一回・第二回よりAやSの多さが目立つわ…それもスコアじゃなくて例外なく全てコンボというね…
そんなにpt差がないなら文句もないけど、さすがに100ptも変わってくればイラッとするわ
直近の履歴
コンボ6連続→スコア単発→コンボ7連続
スコラン現在7500位ぐらいだから更新しようとしてるけど腹立つわマジで
スコラン=スコアミッション専用みたいなのが気にくわない どちらか選択制なら分かるが石割ってそもそもコンボばっかりとか萎える 50%で挑戦権すらないみたいなね(直近はコンボに偏り過ぎだが多分半々なんだろ
それを超す課金しろってのは一旦は置いといてくれ
それこそスコマptみたいにポイント性にしてくれよ
好き好きでスコアさえくればフルコンも余裕だし割と楽に更新できるんだがな(´・ω・`)
気持ちわかります!
私はスコアとコンボの確率は50%くらいなのですが、スコアミッションのときはノーツの少ない曲しかこなくて、コンボミッションのときはノーツ数の多い曲ばかりでイライラしてしまいました。
先ほど20回ほどプレイしてコンボミッションの好き好きが3回、乙女心が1回、オリオンが2回、HtHが2回きました….。
まだイベントpt6万ほどですが、ちょっと心が折れそうになりました。お願い!スコアミッションできて下さい!
石かち割ってもコンボ10連だったり
ぼららのスコアだったり
おたパ3以下に囲まれたりで
マジ辛えわ…
自分も15回連続でコンボが来たので気持ちがわかります!
全員が真姫推し称号で、4人中3人がAC1周年の称号で、センターも全員真姫ちゃんだった時は、それだけでもう嬉しくなった。結果もスコアでSSSだから文句なし。
イベントと関係ない上に先の話になってしまうけど個人的に楽しみで気にしてるからアンケートお願いします。
前誰かがダイヤさんの限定勧誘が来るかってアンケート取って結局来なかったけど曜ちゃんで限定勧誘来ると思う人ハラショー、来ないと思う人ぶっぶーお願いします!
Aqoursの誕生日石配布が曜ちゃんからだったから限定も?ってかきたら嬉しいなーって思ってます。
おたパ低い人に囲まれると萎える人多いけど、自分はそう感じない
どんなコンテンツであれ、初心者や低レベルの人の定着化が、コンテンツ延命だから
そういう人の手助けできる、数少ない機会だと思ってる
実際には運営としては重課金者の人数の方が重要だから
多分自分の頭がおかしいのだけどもね
すいません。
各イベントの走るメリットとデメリットを教えてください。
メリット
確実にイベントSRが手に入る
ついでにSSシールも貰えたりする
デメリット
時間の拘束及び石の消費
イベントSRはガチャからは低確率で出るけど推しイベントならやっぱ走ったほうがいいと思う
マカロンはノーツ数多い曲や苦手曲の練習場として使える
出ないことあるけど←デメリット勧誘チケットとかモブがクリア報酬にあるフェスやなかよしはそこに魅力感じたなら走る価値ある
無理に走る必要無いのはスコマくらいだけどそのぶんボーダー低い
対人イベが楽しいとか、チャットが楽しいとか、ちびキャラが可愛いとか、そういった「感情」の観点は今回無しにして、得られる「モノ」の観点からメリットを挙げます。デメリットはこれの裏返しということで。
また、スコマとかはスマイル一点強化ではなく全属性満遍なく強化してるとシールが取れやすかったりする。シールも一応「モノ」には入るけど、ユニットの強さは人それぞれなので、今回スコランも除外し、皆が均等に得られるモノについて挙げます。
チャレ…EXP、勧誘チケ、サポメン(先生・アルパカ・神モブ・矢澤家)、LP回復、pt効率が元から高め
メドレ…EXP、勧誘チケ、サポメン(先生・アルパカ・神モブ・矢澤家)、箱空け(コンボの影響とスコアアップアレンジにより)
お散歩…EXP、背景(土産屋)、各種スポットでの報酬(シール・G・友情pt・石)、友情pt(土産屋)、箱空け(ランセレ扱い・4倍のため)、4倍による時短、LP回復
仲良し…勧誘チケ、サポメン(先生・アルパカ・神モブ・矢澤家)、みんなの目標での報酬(シール・G・友情pt・アルパカ・石)、pt効率が全イベで最高
マカロン…EXP(課題曲をやる回数分)、G(獲得量アップキャンペーン中)、課題曲クリア時の報酬(G、友情pt、石)、箱空け(マスター可・4倍も可)、4倍による時短、クリア回数・未フルコン曲のS埋め
スコマ…【何も無し】
他にも思い出したら追記します
追記
・チャレフェスも一応スコアアップアレンジがあるから、箱空け出来ないこともない
・お散歩・マカロンはフレンド選択があるから、そこで微量ながら友情ptを稼げる
まぁ改めて書き挙げてみると、どのイベントを真っ先に見直すべきかは明白よね(笑)
丁寧な回答ありがとうございます。
参考にしてイベント走ろうと思います。
マカロン
メリット:LP効率いい、マカロンはためさえすれば期間中いつでも使える、通常楽曲の課題進められる、LP4倍消費でサクサクできる
デメリット:マカロン溜めすぎると消費するのだるい、最終日に走ろうとするとなおだるい
メドフェス
メリット:LP効率いい、G消費で楽曲変更可能(同じ楽曲が2度以上出ることもある)
デメリット:拘束時間長い、ライブごとにもらえる報酬は報酬追加が出なければ通常楽曲1曲分しかもらえない
チャレフェス
メリット:だいたいメドフェスの上位互換。イベptupが頻繁に出るため体感でポイント効率2番目くらい。人によるが勧誘チケは75000まで走ると2から3枚出る。LP回復やexpup引けば他より劣るLP効率を補うことができる
デメリット:強いていうなら、r5やるためにLP回復待ってる間すげー不安
おさんぽ
メリット:シクスポ4倍でまわしたときのLP、ポイント効率は最強。
スポットごとに課題クリアで報酬もらえる。お土産で報酬もらえる
デメリット:シクスポ出ないと価値ない。お土産で報酬抜けた分はシールの1枚でも欲しい
なかよし
メリット:通常ライブ報酬プラス1個報酬もらえる(割とR部員出るしたまーに勧誘チケ出る)。1曲ごとにもらえるmaxポイント高い。仲間の助けで普段なら出せないスコアでスコラン上位狙える。みんなの課題で報酬もらえる。
デメリット:コンボミッションは全員フルコンじゃないと価値ないけど実力差もあるし水なんて誰でもするから言いっこなし。切断は被害。LP効率は悪い。
スコマ:察してください
マッチングクソすぎ
流石におたパ5以下に囲まれすぎると萎えてくる
オリオンのコンボでサポ27個来たときは「こんな良い条件で、スコアのときに二度と来ない(;o;)」と思ってたら、連続でオリオン来てスコア1.3倍だった!奇跡だよ!
無事にスコア更新できました。
今回はどの属性も最多ノーツじゃなくてもスコラン狙えるから有り難い…
なかマはパラメータアップ+判定強化+トリックの火力がヤバイ…
いけない ログインだけ状態になってる。
サンシャインの最終回が終わってすっかり燃え尽き症候群になってる
映画も当分先だし
推しキャラの1番好きなURも覚醒してしまったし。
皆さんよくここまで頑張れますね。
関心します
ここではその手のコメントはマジでいらないので他所でやってください
で、今期の嫁は誰か教えてクレイトンカーショウ
70000までやって初めてスパスラのスコア引けた
フレンドさんたちがどんどんスコアを更新する中で自分だけがおいてけぼりにされた気分だったよ
ほっとした
あとは何が来てもイライラせずに楽しめる
でもコンボはごほうびBOXのゲージも溜まりにくいし出来ればあまり見たくないな(笑)
みんなの目標達成速度の遅さから、不人気イベが伺える件
せめてスコア課題の比率増やせば、スコランも快適に挑戦できるしみんなの目標も進みやすくなるしで
プレイヤーも運営もニッコリって感じだと思うんですよ
あなたは何を言っているのだ?相手はあの蟹だぞ?
前回もそうだったけど、1つ達成するごとに要求スコアが毎回上がっていく意味が心の底から分からない。前回だって10コ用意してて7コ(?)しか達成できてない有り様なのに、今回は確実に累計ボーダー下がるから達成できる目標もそれ以下よ?現に2コ達成するのに二日以上かかってるし
毎回上げられていくのもヤル気失せるわ。ずっと初日の要求スコアのまま一定でいいじゃん
むしろ逆に要求スコアをクリアごとに下げてもいいくらいだよな
ポイントの伸びがいいのは最初と最後だけだし
イベントptで見た方がわかりやすいけどなあ
他イベントとの比較もしやすいし
スコアの累積値なんてこのイベントでしか明示されないし、数字が大きすぎて取っつきにくいわ
みんなの目標って
全員がイベントで使った石を参加した全員に分配してるシステムだよね
運営から石配ってないように見えるけど解釈間違ってるかな
アイテムは運営が配ってるってことでいいけど
思想としては共産主義ですね
理想はみんなが頑張ればみんな幸せになれるけど
現実は歴史が物語ってます
どうでもいいコンボの時におたパ7とか8とマッチするのにスコアになったら3とか4になるのは何なんやろ…納得いかん
自分が6~7なのに、スコアミッションのときに2~3のへっぽこメンツに囲まれてSSSに届かない時はもう…経験上1.16倍以下ならほぼ確実にSS止まりだからね
コンボミッションで誰かしらコンボ切ってpt稼げないからスコアミッションくらいpt稼ぎたいのにこれだからね、2~3の人そのものを責めてるんじゃなくて、差が4も開いてるガバガバマッチングが嫌気がさしてくるんよね
『助太刀します!』で颯爽とあらわれて、1人でスコア稼ぎまくって
SSSに乗せて去っていくとカッコイイよ
おたパ3-4のなかに颯爽と8の人が現れて彼女だけコンボBと共に去りぬ
たくさんのパフェサポに救われた命もあるんよ
胸を張っていい
質問なのですが、URの覚醒または穴開けでお助けパワー増えた人っていますか?
前回のユニットからUR2枚覚醒できたから期待してたんですけど、おたパは変わりませんでした。
ちなみに、同条件で覚醒URの代わりにスキレベを上げたURを入れてみたら一つおたパが上がったので、特別練習よりもスキレベ上げを重視した方が効果が大きいのは確かなようです。
公式が計算式を開示しているわけではないので、100%正しい計算式が世に出回っているわけではありませんが、Darsein氏が検証のもと、公開しておられる「スクフェス おたすけパワー計算」というツールを使うとほぼ確実におたパを特定できるようです。
それによると、覚醒未覚醒は関係なくレアリティに対して係数が決められており、それに特技レベルを掛け算することで求まるとのこと。
詳しくは「スクフェス おたすけパワー計算」でググると良いと思います。
おたすけパワーの計算に絡むのはレアリティと特技Lvの2つだけです。
ここには覚醒やSISスロットの状況は一切含まれません。
この内容はルール説明の3ページ目にヒントとして記載されています。
他の方々が述べられている通り、おたすけパワーに影響するのはレアリティと特技レベルだけです。
ただ、スコアミッションの性質上、覚醒させたり、スロットを開けてオーラやヴェールを装着した時の効果も中々高いです。
特技レベル平均5でほぼチャームのみのスコアUR艦隊のフレと、特技レベル平均3.5でチャームorトリック+ヴェール多数のUR艦隊のフレがほぼ同じスコアを記録しております。
ちなみにどちらも最多ノーツ曲フルコンです。
なので、金シールが多数あるのであれば、覚醒や穴開けを積極的に行うのも有りだと思います。
今日開始時フルタイム待ちだからたぶん切断に当たったと思うけど終了後待ち時間無しという地味に改定があった?たまたま?という現象が
直送信して求めてたのはそれじゃない
マッチング時の待ちは切断とはほぼ無縁かな。
可能な限り相手を探す動作だし、間に合わなければCOM割り当て(“なかま”の表示がグレー)。
だからCOM戦になっていたんじゃないか?
もし対人マッチングになっていたとしても、その”なかま”がちゃんとライブクリアしてくれればリザルト待ちになる事はないよ。
追記一人スコア0でした
待ち時間無しのスコア0は失敗(失敗稼ぎ含む)だね。
切断はしてないよ。
失敗の可能性有りですか
腕前には個人差ありますし、曲はスパララでしたのあきらめたり失敗もあり得ますね
前回は待機で待たされると終了後待ち時間長かったけど瞬時に結果出てアレ?ってなりました
おたすけ最大の人いたからどんなスコア出すのかと楽しみにしてたら、皆フルコンするなかそいつだけコンボ17とかでしょぼいスコアだった。
わざとコンボ切るとか難しいからタイミング調整ずらしてるのかなと思うけど、コンボミッションのときにそれはやめてほしい…。
コンボミッションだったんだよね?
だったら20以上あるであろうパフェサポを使いきるまではMISS以外でコンボ切れることは絶対にないから、最大コンボが17であったなら、定期的にわざとMISSをするという舐めたプレイをしてる奴やで
そういった「回復艦隊ならば生還できるか?」みたいなふざけたプレイ(多分だけど)は通常楽曲でも出来るんだから、わざわざイベント内で他人に迷惑かけてまでやることじゃない
俺も以前コンボ2って奴に遭遇したことがあるけど、○ね以外の言葉が思い浮かばんかったわ。マジでごみ害悪。そういうプレイがしたいだけなのか、あるいはスコアミッション以外は無価値だと思って流しプレイしてるのかは知らんが、それなら最初からそういうメンツ集めてプライベートでやっとけって話よ
むしろそういう人と当たりたくなかったらプラ部屋にこもってやってろって方針だよ運営は
いくらでもやりようがありそうなもんなのに全く改善する気ないみたいだから
>いくらでもやりようがありそうなもんなのに
例えばどんな?
理想は語らないで、あくまで現実的な発想でお願いします。
チア海未2枚の博打ユニット☆6
☆7以上に囲まれ1.29倍が最高
スコア115万ほど
7万ほど走ってるのと☆3にも当たるどちらかがまとまって来る感じを足します
日中イベラン3位(☆10)もありました
感覚的にスコマ
好き好きで特技上ブレ発動来まして119万越えたのでひと安心
常々3枚取りしてるけど前半で終わらせる勢いで走るのはこのイベントくらいです
フルコン逃したとき、リザルト画面で早くOKボタンが出ろー、と叫んでいるのは、オイラだけ?
4人中1人だけフルコン逃した時は申し訳なさと恥ずかしさで出た瞬間に押します
私は花陽スタンプ「ダレカタスケテー」で退出します(ノД`)
自分☆7で他の人★8と★9だけで1.32が一回あったな
サブアカウントはそんなことあり得ないから、やっぱり貢献度とかスコアで決定してるとしか思えないかな
自分、おたパ7〜8(スコア課題では7、コンボ課題ではURの出張多用したおたパ優先の8のユニットを使用)
でありながら、いつもおたパ3〜5くらいの相手ばかりだったけど
乙姫殿スコア課題で自分7、他3人8、8、8の神引きが出て
しかもコンボAで1166000点取れた。
運を使い切ったから何か良からぬことが起きそうw
あ、1166000点取ったのを境にして、
急に高おたパの相手と当たることが多くなってきたな
その前は3~5がほとんどだったのに6~8くらいが普通になった
やっぱり、出したスコアもマッチングに利用してるんだろうな
昨日、ハラショーいっぱいもらったから載せるね(#^^#)
スマイル 乙姫心で恋宮殿 2回
HEART to HEART! 2回
ピュア 好きですが、好きですか? 5回
るてしキスキしてる 5回
クール Super LOVE=Super LIVE! 4回
NO EXIT ORION 3回
ただね~スコマと同じで、3日目からマッチングが荒ぶってくるね。
昨日までは、順位の近い人と割とマッチしたけど、今日は50000位以上離れた人と、マッチしまくってた。
どうしても、オタパ低くなるからスコア出にくいね(‘_’)
マッチングの印象は、スコマと同じ感じかな。
面白そうなので私も情報提供します。
スマイル 乙姫心で恋宮殿 4回
HEART to HEART! 3回
ピュア 好きですが、好きですか? 1回
るてしキスキしてる 2回
クール Super LOVE=Super LIVE! 3回
NO EXIT ORION 2回
ピュアが強い私としてはあまり嬉しくない結果です。
自分のユニット、スコアミッションのときはスコア用に組んだおたパ6のユニットで、コンボミッションのときは絆ポイントを上げたい部員で適当に組んだおたパ2のユニットで、って感じで使いわけてるんだけど、
コンボミッションが8回ぐらい続いて、おたパ2のユニットを使い続けてたら、いつの間にかマッチング相手もおたパ2か3の人ばっかりになって、
で、いざスコアミッションが来たときにおたパ6のユニット出したんだけど、マッチング相手はやっぱりおたパ2の人達だった。
てことは、マッチング相手はおたパが近い人かスコアが近い人、ってことになるのかな(そんな気はしてたけど)。
以上を考えると、スコラン狙いで、スコアミッションでおたパの高い人とマッチングするためには、コンボミッションでもスコアを出せるユニットでいった方がいいってことになるのかな。たぶん。
判定基準がスコアマッチと同じような感じがする
スコアミッションで1位2位を取り続けると高いおたパの人たちと対戦になって3位4位に何度かなり
次は低いおたぱの人たちと組まれてまた1位になっての繰り返しでバランス取ってるように感じてる
せっかく高ノーツ曲が来てもその時のターンで低いおたぱと組まれたりもする
ユニットは選べるから勝負曲以外テキトーだったり実は既に安全圏スコア出して、以後ユニット力下げて手抜きしても他人にはわからないからなんとも
マッチング自体はランダムじゃね?お助けPの査定基準って特技のLVみたいだからねぇ
UR複数持ってても特技あげてないと☆2個とか3個みたいな
勿論SR特技LV1とUR特技LV1じゃ後者の方がお助け査定は高いのだけど
コンボミッションせめて発生率を低くしてくれないかな
もしくはコンボミッションで順位には影響しない形にして
おたパ倍率をスコア反映させてどっちでもスコランチャレンジ出来る仕様にするとか
さっき野良フレンドの方とマッチングしてびっくりした。
何人ぐらいイベントに参加しているか知らないが、
フレンド枠28人の中の一人とマッチングするの珍しいのではないかと思って、ちょっとテンション上がった。
勧誘チケットってどれくらいの確率で出るの?
今回は今のところ40曲くらいやって2枚出たぞ
お助けパワーはどうやったら高い人と組めるんだろうか
自分はスマイル★7なのだけど、一回も4人の合計値が28以上のことがないのだけど…
大体合計20前後が多いな
こちらのサイトにもマッチングスレありますし、ツイッターやられているならそちらでも盛んにマッチングやっておりますよ〜!
7以上などと条件をつけてみたり、条件付きの部屋に入ってみたり、方法があるかと思います〜
4万ほど走ってますけど
自分☆6で他は☆7以上マッチングありました
システムがスコマだからだと思われ序盤ある程度走ると強い人に当たりやすい感じです
初日深夜からイベラン一桁にもあたってます
自分も☆7だけど今日は29%2回、30%1回みたよ。25%以上も割とみた
野良でやるなら時間帯は選んだ方がいいよ。来る時間帯はある
今回スマイル曲でコンボミッションくると高確率でげんなりする
HtH…もはや説明不要
リンガベ…200コンボあたりの連打が高確率ですっぽ抜ける
星を数えて…二連打の後ろが反応しないのマジ勘弁してください…
せめてパフェサポが10で1ミスカバーくらいの効果あれば下二つはある程度どうとでもなるのになぁ
11回連続でコンボだった。
5回目くらいから怪しく思い出して、8回目くらいから目からハイライトが消えてたように今になって思う。
スコアが来たときにUR が来た時と同じくらい嬉しかった。
コンボが出る確率が1/2だとすると1/2048 の確率を引いてしまって、新規UR を勧誘チケット1枚で引くよりレアな確率って考えるとすごくラッキーな気がする。
いや、コンボの方がスコアよりも確率が高くなっているような。大体コンボが70%、スコアが30%ほどではないかと思う。
全員フルコンが要求される(厳密にはちょっと違うが)上に、ハイスコアが狙えないので、コンボミッションが連続で来られると本当困る。特にHtTのコンボミッションは拷問。
62000ptまでやったので、参考までに(^^♪
スマイル 乙姫心で恋宮殿 0回
HEART to HEART! 2回
ピュア 好きですが、好きですか? 4回
るてしキスキしてる 4回
クール Super LOVE=Super LIVE! 2回
NO EXIT ORION 3回
あっ全部、スコアね。
今から仕事だから、100000pt超えるのは明日だと思うけど、需要があればまた載せる(^_-)-☆
いいですね
確率は分母の300倍の試行でおおむね収束するらしいから
みんなで4800回プレイして実際の振り分けが等分なのか調べましょうよ
今回は恋宮殿と好き好きあるから10000位ボーダー110万超えるな
107万ですでに6000位だし…
昨日の夕方はキッズタイムでお助け2とか3ばっかだったけど今朝は8とか10とかゴロゴロいてビビったわ
そのタイミングで勝負曲引けなかった俺はつくづく運がないなって思う…(´・ω・`)
AC譜面の修正、ご褒美BOXじゃなくてExpの修正のほうがよかったのではと思う。
譜面修正なんてしてないって
SUPER☆BUNMOU
ぶん…もう…?
何が文盲だよ?
運営が発表してるのは AC譜面”プレイに関する仕様変更”であって譜面には一切手を付けてない。
それを”AC譜面の修正”と表記することこそ文盲だわ。
「ほんとバカばっか…」(ホシノルリ名言集より)
AC譜面クリアできない人って意外と多いのな
イベそっちのけでやりまくってたから1日でランクが200から220まで上がったし、クリアできない人がいるので差がついてメシウマ、神様仏様蟹様だわwww
exp332(4倍でもLP20だからな!)の無双状態は気持ちいいね!
ただゲームとしては糞つまらないので、ある程度メシウマしたら区切りはつけるつもりだけど(笑)
はいはい、作業員さん、作業頑張ってね
情報サンクス。これ激アツやん。
イベントどころじゃなくなったな。回復スキルが輝く時。
キミの回復は輝いてるかい?
蟹に聞いたら“Yes!!”と答えるさ
このスキルがみんなを変えるかな
今日もユニットを照らしてる 僕らの夢
AC最難関譜面を舐めては困る。
しかもスマホだと指と指がぶつかるように叩くと同時押しで無反応が起きるから、大変なんだよ。
AC行かないから知らんのやけど、サイキックが最難関なの?今回はギリギリ生還できたんだけどな
以前配信された3曲は、1つ目は1回やってクリアすら出来ず(スマホじゃロクに反応しないため)、石使ってコンテニューするのもLP25を何度も使って粘るのもアホ臭いから、そのまま放置して他の二曲は一度もプレイしなかったわ
今になって回復のメンツが強くなったということかな
以前の3曲のプロフのクリア曲数への加算を帳消しにして、今回のを加算してくれりゃ良かったのに
と言うと我が儘だから、今回の扱いと同様に以前の3曲を加算から消してくれ。「チャレンジ」であって「マスター」じゃないからねコレ
ざっと評判を見た所、ラブレス、PF、僕今、乙女式の4曲が、ACの四天王かな。
ま、MASTERとは言えないし、とても☆12の難易度でもない…
同感です、前回はひとつもクリア出来なかったので、今回から加算しないなら、前回分もクリア曲数から一律に消してくれたらいいのにーと思いました
ラブレスの方が難しいというのはさておき、IPad勢の勝ちゲーなのはわかりました
配信期間1カ月あるんだからイベント終わってからやればいいかな。
親指勢からすればAC譜面ほんとクソすぎて要らないんだけど
3連続someday 来た。
前の曲と同じ曲は曲の抽選から外して欲しい。
わかる
10曲やってうちリンガベーが5曲来た時には切断したくなった(しなかったけど)
同じ曲ばっか連続できたら勢いでやってしまう人もいるかもしれないと思ったよ
私もぼららら4連続(しかもコンボ)来た時は切断したくなったwしなかったけど。
ぼらららのコンボならまだえぇやんw
NEOとかHtHみたいな難しい曲でコンボばっかり来て、誰得ミッションになってるのが一番迷惑で邪魔くさい
自分がミスる時もあれば、自分がフルコンしても誰かが逃してる場合も多く、挙げ句の果てには切断祭りだからね
優先から外すのが難しそうなら、
同じ曲連奏ボーナスが欲しいなw
(スコマの時もそう思う)
1回目フルコンして同じ曲がまたフルコンできる自信がないorz
・コンボミッションの難易度を下げるテコ入れ無し
・切断者にペナルティを課さないまま
・一人に切断された際のミッション難易度を3/4倍に換算し直すテコ入れ無し
これらが仲良しの人気を下げている主な点でありもちろん不満だが、まぁこの辺は効率とか変わってくるから百歩譲って許すにしても、
・「報酬を獲得しました」演出がくどいのにスキップ出来ない
・毎回ライブ終了後に「みんなの目標」ゲージが貯まっていく演出が鬱陶しい(その日の初ライブのみで十分)
・前回のお散歩で発覚した、報酬詳細が現ptとは異なる部分に焦点が当たっている不具合の修正なし
・(イベントとは関係ないが、お知らせの戻るボタンが消えているため、複数のお知らせを読みたいときに毎回お知らせを閉じなきゃならない不具合も未だ直っていない。通常に見えている人もいるらしいがうちの端末はダメ)
こんなん万人のデメリットやろ。前回から何の改善も無し、仕事テキトーすぎない?
前回バグでスコランに影響出たことで仲良しの印象が下がったのをもみ消して、印象取り戻すために、間隔も空いてないのにわざわざ急いで第3回開催しただけやろこんなん…
ヒント
①なかよしはもうすぐ定期イベから毎日遊べるイベになる
②蟹
イベ関係なくて失礼なんですが質問お願いします。
ログボでもらった聖良にクールリング(3年)をつけられないんですけど
プロフィールでは3年生と明記されているのでいいはずなのですが。
これって問い合わせた方が良いでしょうか?
問い合わせて真相を確かめた方がいいと思います。
どうも学年が関係あるのはμ’s・Aqoursのメンバーだけみたいですよね。
内部的に学年のパラメータを持っていないのでは?と思います。
SR鹿角姉妹に限らず、RのA-RISEや鹿角姉妹、モブちゃんたちも、
プロフィール上は学年がありますが、たとえば学年に対して有効な
センタースキルも効かないのではないかと思います。(←未検証)
一曲目のスパスパで110万出せたので安心してランク上げできるぜよ
正月の課金でみんな強くなってるとかないと願う
スコアはイベの都度違うので、タイミングごとの順位で
推測したほうが安全だと思います
既に110万はあまり高見できない順位だと思いますが…
ほのりんイベて去年もあったな
イースター編的な
まるまる2周前(=9ヶ月前)の4月下期。
2報酬制になって以来、μ’s側では初めてのペア被り。
テーマは「イースター編」で間違いないです。
野良のex でnpc 2人みつけた。
AC譜面訂正きたな
LPは5のまんまみたいだがw
譜面訂正じゃないよ
ほのりんイベとか俺得すぎる
なんでμ’s2連続でLP効率悪いイベなんだよ。チャレフェスよこせよ。
もちろん俺らは抵抗するで?
ネットで。
3連続です。
今回、最多ノーツが各属性間でいい感じのバランスですね。
スマイルとピュアがやや易しい感じ?
この選曲(最多が乙姫・好き好き・スパララ)を、どうしてチャレフェスで実現できないのか…
チャレフェスなら応援とかオタパの運ゲーがないから、ノーツ数だけ揃えときゃ平和なのに
蟹の立場になって考えると、それぞれR3、R3、R4に最多ノーツ数の曲を配置すると、R3やR4で止める人が出てきてR5まで周回する人が減って、石消費が減る、ボーダーも下がる、それが不都合に感じたからなのかもしれない。
そのことを考慮すると、チャレフェスでは超難関の夢夢夢、硝子、BiAも含めた6曲から各属性1曲ずつくるのが理想的かな
AC譜面がLP5の経験値83なのでイベントは各2枚取りにしてランク上げしたい…
と言う感じでボーダーが下がりそう
これってバグとかじゃなくマジなんだよな?
LP5でexp83とか信じられないんだけど・・・
AC1周年記念告知第2弾(2018/1/3付)にきっちり書かれてる。
AC 譜面は難易度がおかしい。
あれクリアできる人いるの?
EXPERTでも1ミスでフルコン逃すかどうかの自分でも、回復積めばクリアはなんとかできたよ
うちのスマホは3点以上反応しない(4点同時で指4本押しても絶対反応しないし、さらには次のノーツ辺りまで反応しない)から、AC譜面なんてクソ譜面だと思ってるけど、回復艦隊で何とかギリギリ生還できるかな
ポイントは、AC譜面にはスターアイコンがないから判定部員が無価値になり、普段なら判定でスターアイコンをグッドになって体力削られるのを防いでいるところを回復に置換できるから、容赦なく9人とも回復で挑めるところ。あとはとにかくノーツが来たところをテキトーに叩いてミスだけは極力防いでる
正直今回はプロフィールのクリア曲数に加算されないみたいだから無理してクリアする必要もないと思う。ただLP5でEXP83取れるのは相当美味しいから、イベント13万までやるつもりだったけど11万で止めてEXP稼ぎに行こうかと俺は悩み中(どっちにしろ6枚取りにはなってるだろうし)w
ランクを気にするような人がやっても跳ね返されるだけ。
ボーダーに影響なんて出ない。
おさんぽで燃え尽きた人もいるだろうし、仕事・学校も始まってるし、
マッチイベは食傷気味だから、イベラン1万位は100,000ちょい止まりかな?
スコラン1万位は、選曲を無視すれば過去イベの推移から1,060,000くらいか?
お分かりかな?ほのワンにゃー。
石1つ= シール5枚とかになれば良いのに。
石の価値、そんなに低いの??笑
知らない人が多いかもしれないけど・・・
今でこそ当たり前のように特待生勧誘やってれば補助チケが貰えるけど、3年くらい前は補助チケじゃなく石1個だったからね
こんなものじゃないですか?
個人的にはGとか友情ポイントを別の何かに還元できた方が嬉しいな。一般生勧誘以外にも使いたい。
ホントGって貯まるくせに使いどころないもんなあ。
もしシールショップで石が交換できるようになっても蟹のことですから石1つシール100枚以上必要になりますよ
前もこんなコメあったな。
石1=シール5の実装は絶対ありえない。
そうすると石150=補助チケ25枚になって、ガチャ引く人いなくなるよ。
33連分で1%のUR確定とか。
てか、冷静に考えて、最悪のケースを考えると単発石5=シール1枚だよ?
実装されたとしてもこのレートを上回るように設定したらダメでしょ。
石5個がシール1枚になるが最低ライン
石はイベント走っても涸渇しないでし、ガチャもそれなり回せるからその点は良心的だと思う
推しイベだから頑張る