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【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

公開日:2018年01月11日
最終更新日:
カテゴリー:[なかよしマッチ攻略編, イベント情報]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2018年1月5日16:00〜第3回なかよしマッチが開催されます。

新形式の3回目となるイベントになるのですが、果たしてボーダーはどのくらいになるのでしょうか?

ここでは、第3回なかよしマッチのボーダー推移や予想、イベント開催中に行われるスケジュールをまとめています。

なお、第3回なかよしマッチの報酬や楽曲についてはこちら!

なお、プライベートマッチ募集掲示板はこちら。

第3回なかよしマッチ【凛・穂乃果イベント】のボーダー予想

4c5c95959e29fbbcd5045f78fe08b08b - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

■開催期間:2018年1月5日16:00〜1月15日15:00

それでは、第3回なかよしマッチのボーダー詳細です。

ボーダー安全圏内予想

■SR3枚取り:101,101

■SR2枚取り:52,803(変更前:56,803)

■SR1枚取り:22,252

※最終日前日の予想です。

※予想は日々更新します。常に確認していただけるとありがたいです。

最終日は実況モードになるので下の推移表を見ていただけると幸いです。

SCOREランキング予想

■10000位→1,115,000(変更前:1,105,000)

■30000位→961,000(変更前:965,000)

■50000位→882,000(変更前:890,000)

※1月12変更

※こちらはイベントpt予想よりも多く見直す予定です。随時ご確認ください。

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第3回なかよしマッチボーダー日別推移記録

第3回なかよしマッチのボーダー推移です。

※「+」は前日差です。

※青文字は前回の「第2回なかよしマッチ」との同日の比較した際の数値です。

イベントボーダー推移

日程 10000位 50000位 120000位
1/5(金)

7930

-1844

2825

-636

789 

-656

1/6(土)

13611

-1749

5839

-687

2209 

-689

1/7(日)

22944

+9333

−2606

10778 

+4939

−962

4312

+2103

-1279

1/8(月)

31489 

+8545

-3678

15633

+4855

-1471

6233 

+1921

-2162

1/9(火)

38992

+7503

20277

+4644

7902 

+1669

1/10(水)

46344

+7352

-5752

25041

+4764

-2194

9487 

+1585

-3594 

1/11(木)

53716 

+7372

-7199

29385

+4344

-2798

11091

+1604

-4267

1/12(金)

60889

+7173

-7733

33850

+4465

-3133

12560

+1469 

-4772

1/13(土)

68270 

+7381

-9066

38347

+4497

-3569

14106

+1546

-5245

1/14(日)

77810

+9540

-9257

43067

+4720

-4116

15684

+1578

-5783

1/15(月) 83254 45220  16470
11:30 91788 48238   17181
12:30  92894 48573 17262 
13:30  94973 49125  17370 
14:30  98213 49726  17504 

SCOREランキングボーダー

日程 10000位 30000位 50000位
1/5(金) 959252 807504 728036 
1/6(土) 1015006 858179 784863 
1/7(日) 1048940 889019 817213
1/8(月) 1067089  905743 833659 
1/9(火) 1078852  915781 843977 
1/10(水) 1087881 923372 851664 
1/11(木) 1095189 929529 857393
1/12(金) 1100326 934041 862274  
1/13(土) 1104923  937854  866338
1/14(日) 1109121 9411515 870026
1/15(月) 1111490 943475 871656 
11:30 1113833 945221  873321
12:30  1114145 945511 873500 
13:30  1114244  945635  873710
14:30  1114747 945907  873963 

イベント開催期間中に行われる日程/俺氏一言コメント

日程 イベント
一言コメント
1/5(金)

・新規MASTER「シアワセ行きのSMILING!」配信終了

PSYCHIC FIREのCHALLENGE譜面配信

 
1/6(土)

・0:00 新規MASTER「Storm in Lover」配信開始

Aqoursファンミーティング福岡(限定ログボ・おでかけプレゼントあり)

 
1/7(日)  

現在2日経過しましたが、現状第2回と比較してもみても低い推移が続いています。

そして小泉花陽生誕祭2018まで、あと10日。

hanayo 201810 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

1/8(月)

・【Aqours出演】DENGEKI MUSIC LIVE!!2018you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

・【スクフェスAC】アケフェス1周年ありがとうスペシャル企画終了

・【スクフェスAC】アケフェスAqours参戦終了

・22:50〜【Aqours出演】NHK総合テレビにてNHK WORLD presents SONGS OF TOKYO放送you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

本日アケフェス1周年ありがとうキャンペーン終了、そしてDENGEKI MUSIC LIVE!!2018にAqours出演、NHKではこの間収録が行われたNHK WORLD presents SONGS OF TOKYOが放送!

 hanayo 201809 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

1/9(火)

・24:15〜【Aqours出演】NHK総合テレビにてNHK WORLD presents SONGS OF TOKYO放送you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

・アケフェス一周年記念ログインボーナスキャンペーン

・【スクフェスAC】Country Road(田舎道)開催【絵里・海未イベント】

hanayo 201808 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】
1/10(水)

・浦ラジ放送日

・16:00 μ’s新規衣装追加

お正月キャンペーン終了

・【スクフェスAC】小泉 花陽バースデーイベント2018開催you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

丁度折り返し地点ですが、何もテコ入れもなく開催されたからなのか、受験シーズンなのか、新年会で忙しいのか色々理由があると思うのですが、第2回と比較しても差は開くばかり。この調子なら10000位のボーダー10万ptに到達しない可能性も高いですね^^;

hanayo 201807 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

1/11(木)  
hanayo 201806 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】
1/12(金)  

第2回の時よりも日に日に差が開いていくのですが、明日より2日間土日なので若干伸びは上昇すると思われます。SCOREランキングの方はイベントボーダーに対して上昇傾向。

hanayo 201805 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

1/13(土)  

10000位は10万、120000位は25000pt到達するのか怪しくなってきました^^;

hanayo 201804 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

1/14(日) ・23:59 ユニットライブチケット最速先行抽選申込終了you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】
hanayo 201803 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】
1/15(月)0:00   
hanayo 201802 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】 
11:30 残り3時間ですが、120000位のボーダーが思ったより伸びていません。10000位は10万ギリギリ到達するかちょっと微妙なラインです。
12:30  
13:30  
14:30  

イベント終了後1月15日16:00〜1月20日のイベント

日程 イベント
一言コメント
1/15(月)

・Aqours新規衣装追加

私たちは未来の花MASTER配信終了

・PSYCHIC FIREのCHALLENGE譜面配信終了

1/16(火)

・0:00 新規MASTER配信開始

小泉花陽生誕祭2018記念キャンペーン開始you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

 
1/17(水)

hanayo 201804 300x182 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

【かよキチ歓喜】小泉花陽生誕祭2018you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

・浦ラジ放送日 

cd23a 150x150 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】WATER BLUE NEW WORLD/WONDERFUL STORIES発売日new024 38 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

 
1/18(木) 小泉花陽生誕祭2018記念キャンペーン終了
 
1/19(金)  
 
1/20(土)  
 

開催期間中に行われる限定勧誘

・BiBi限定勧誘(1月12日0:00〜15日14:59まで)

maki icon - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

西木野真姫

erichi icon - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

絢瀬絵里

yazawanico icon - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

矢澤にこ

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過去に行われたなかよしマッチボーダー結果と推移

過去に行われたなかよしマッチボーダーの結果と推移です。

line - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

第1回なかよしマッチ

1st nakayoshi match 300x90 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

第1回なかよしマッチのボーダー推移を開く

ボーダー結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
132548(10000位) 67880(50000位) 36854(120000位)

・推移

日程 10000位 50000位 120000位
7月20日(木) 14875 5778  2743
7月21日(金) 21710 9135 4979
7月22日(土)

34259

+12549

15430

+6295

9221

+4242

7月23日(日)

45259

+11000

21178

+5748

13049

+3828

7月24日(月)

55235

+9976

26500 

+5322

16462 

+3413

7月25日(火)

64689

+9454

31631

+5131

19785

+3323

7月26日(水)

73707

+9018

36704

+5073

22958

+3173

7月27日(木) 

82270

+8563

41811

+5107

25728

+2770

7月28日(金) 

90833

+8563

46993

+5182

28913 

+3185

7月29日(土) 

100090 

+9257

52365

+5372

30720

+1807 

7月30日(日) 

108965

+8875

58207

+5842

33256 

+2536

7月31日(月) 0:00 114218 60782 34342 
7月31日(月) 10:30 122607 63957 35582 
7月31日(月) 11:30 123860  64361 35727
7月31日(月) 12:30 125598 64919 35932 
7月31日(月) 13:30 128370 65718 36231
7月31日(月) 14:30 131057 66899 36571

line - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

第2回なかよしマッチ

2nd nakayoshi 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】

第2回なかよしマッチのボーダー推移を開く

ボーダー結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
108731(10000位) 56346(50000位) 25205(120000位)

・ボーダー推移

日程 10000位 30000位 50000位
11/20(月) 9774 3461 1445 
11/21(火)

15360 

-6350

6526

-2609

2898 

-2081

11/22(水) 

25550

+10190

11740

+5214

5591

+2693

11/23(木)

35167

+9617

17104

+5364

8395 

+2804

11/24(金) 

43244

+8077

21971

+4867

10616 

+2221

11/25(土) 

52096

+8852

27235

+5264

13081

+2465

11/26(日) 

60915 

+8819

-12792

32183

+4948

-4521

15358 

+2277

-7600

11/27(月)

68622

+7707

36983

+4800

17332 

+1974

11/28(火)

77336

+8714

41916

+4933

19351

+2019

11/29(水)

87067

+9731

-21898

47183

+5267

-11024

21467

+2116

-11789

11/30(木) 93583 49640  22841 
11:30 101851 53395 24969 
12:30  102808  53857 25036 
13:30  104455 54628 25104 
14:30  106828 55654  25166 

以下「凛と穂乃果ちゃんのなかよしマッチ開催だよー!凛と一緒に、新年一発目のイベントをテンション上げ上げで盛り上げて欲しいにゃー!ボーダー予想・雑談」スレ 

第3回なかよしマッチ ボーダー結果

ラブライバーの皆さん、第3回なかよしマッチお疲れ様でしたー!

早速ですが、結果の方をどうぞ!

【ボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
100102(10000位) 50193(50000位) 17557(120000位)

【楽曲ランキング結果】

10000位 30000位 50000位
1114835 945983 874067

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379 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第3回なかよしマッチのボーダー予想と推移【凛・穂乃果イベント】”

  1. 140
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    蟹ゆえ理解できる脳がないとは思いますが
    もう二度となかマやらないでください

    返信
  2. 139
    hiyori says:

    イベント3011位でしたー
    皆さんお疲れ様でした!

    返信
  3. 138
    忘備録 says:

    1/5-1/15
    第3回なかよしマッチ結果【凛・穂乃果イベント】
    1位 2000000pt AC一周年 996 苺香
    1位 2000000pt AC凛 575 kero
    3位 1701101pt 友達 910 やまじろう
    3位 1701101pt AC凛 830 凛と咲くコスモス
    5位 1451101pt ACことり 407 ゆう★
    6位 1401101pt AC凛 670 あすみびより
    7位 1400803pt 穂乃果 811 アルル・ナジャ
    8位 1280000pt 友達 429 ハローどうも僕はここ
    9位  1201101pt 凛 551 ヨッシー(福岡県)
    9位  1201101pt 凛 317 みりん

    11位 112280pt 2名
    14位 1101803pt 3名
    18位 1001108pt 3名
    50位 522859pt
    61位 500803pt 2名

    100位 436844pt
    200位 259064pt
    209位 252521pt 2名
    300位 220457pt

    500位 184536pt
    1000位 162567pt

    9990位 100114pt 2名 22
    9999位 100104pt
    10000位  100102pt
    10001位 100101pt
    10009位 100092pt 2名

    49900位 50254pt 122
    49989位 50201pt 2名
    49998位 50194pt 2名
    50000位 50193pt 3名
    50003位 50192pt 2名
    50010位 50187pt 3名
    50099位 50132pt 2名

    99609位 25251pt 22名
    103672位 25001pt 16名
    103688位 25000pt 15名
    103703位 24999pt

    119890位 17591pt 2名
    119989位 17563pt 2名
    119997位 17558pt 2名
    119999位 17557pt 4名
    120003位 17556pt 6名
    120009位 17555pt 6名
    120100位 17531pt 2名

    249988位 1842pt 21名

    10105位 100000pt 6名
    36000位前後  60000pt 

    イベントSCOREランキング
    1位 2713486 922 初心者 うみみアローショート 海1、新海7、こ1 オリオン 581/581
    2位 2542820 502 花陽誕 熊猫はっし 海4,こ3、新海2 スパスラ 599/599
    3位 2468372 527 AC真姫 tavlivion 真7、新海、新よ1 スパスラ 599/599
    4位 2403703 679 AC穂乃果 URの星な学院生 穂4、千、こ、花、絵、丸1 恋宮殿 597/597
    5位 2371234 523 花陽誕 とろ★ 海1、穂5、新海2、凛1 スパスラ 599/599
    6位 2355660 727 初心者 つしま 真9 スパスラ 599/599
    7位 2354982 1046 花陽誕 ことりのおやつ 海1、こ6、新海2 オリオン 581/581
    8位 2354706 530 果南 我愛amy↓ 曜1、丸、こ2、新穂、千、海、穂、 恋宮殿 597/597
    9位 2348141 383 千歌 我愛cherry↑ 曜1、穂2、丸、花、千、凛、海、こ1 恋宮殿 597/597
    10位 233518 965 海未 ぷりん 海3、こ2、穂、新海、真、凛1 スパスラ 599/599

    10000位 1114835
    29999位 945983 2名
    50000位 874067 2名
    75000位 812599 
    119999位 723166 2名
    250000位 435078

    返信
  4. 137
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    サポートがbad、ミスをグレにgood、グレをパーフェクトに変換する仕様なら平和になりそうなんだが

    返信
    • 137.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5個くらいの消費でMISSをPERFECTにしてくれればいいだけ。
      それだけでどれほど救済されるか……。

      別のやり方として、残った分をスコアやイベptに反映させるとか、使わずに済んだ分が評価される施策があっても良かろうと。
      例えば1個あたりスコア5000増とか2個でイベpt+1%補正とか…。

      返信
  5. 136
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチお疲れさまでした。

    イベ中に回したママライブが、ことごとく矢澤家(母除く)だったのに、
    イベ後に回したら、イベ中に欲しかったにこ母とフミコ…

    相変わらず蟹の物欲センサーが優秀すぎて恐れ入りました(笑)

    返信
    • 136.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うちはバージョンアップでログイン日数で補助チケットが配られた時に当たってからそれ以降出て無いなあママライブ

      返信
  6. 135
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    次のイベントは
    ルビィちゃんと花丸ちゃん
    やって欲しいです

    返信
    • 135.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ズラ丸は前イベ(第3回おさんぽラリー)でこの周回の登場を果たしているので、少なくとも3月までに組まれることはありません。
      ルビィはこの周回ではこれからの登場ですが、前イベ1回のみを挟んでいるだけなので、次イベでの登場はゼロとは言いませんが可能性はかなり低いです。

      つまるところこの二人がペアリングされる可能性があるのは、最速で4月下期になります。
      あくまで可能性で確定事項ではありません。

      返信
  7. 134
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結局イベ初日の乙姫で出したハイスコアがずっとハイスコアだった

    返信
  8. 133
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    皆の目標、1つ達成するごとに目標上げたりなんかせず、ずっと一個目のスコアのまま二個目以降も進んでいたなら、8個達成できていたのにねぇ…

    返信
    • 133.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プレイヤーにできる事とできない事があります

      運営が提示した条件の変更は運営が動かないからムリ

      コンボはこの条件ではマメにメンテナンスしても切れるし腕前はすぐに上がる訳でないから真剣にやった上のミスは仕方ない

      なんとかなるところだと

      目に見えるところで切断や故意によるコンボ切り(コンボ二桁以下)これはマッチングした人にも迷惑かける行為

      目に見えないところでパフェサポ残しクリアができる曲でスコアが条件なのでここで育成させれば強化が間に合う場合を除きユニットの出力を下げる行為をしたとか…これはやって悪いことでは無いし、誰に迷惑かけることでも無い。あくまでみんなの目標に対してマイナスの行為ということで

      こういうの無ければもうちょい上行けたはず

      返信
  9. 132
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ブシドー

    返信
  10. 131
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お疲れ様。最後にHARD1回やったらCPUが下手な上にスタンプの使い方がおかしくて「意味わかんない」スタンプを連打するマッチングになってしまった…

    コンボミッションで1回でもミスしたら相手に迷惑がかかるのはともかく、わざと迷惑行為をしている人に対しては何かしらのペナルティや対策があるべきではないかと思った。さもないと、「なかよしマッチ」が「ギスギスマッチ」になってしまう。

    返信
  11. 130
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボミッションで、パーフェクトサポートの付与だけでは、
    スコアミッションのスコア増加に比べると、
    ミッション達成評価もシビアという点もあって、
    おたすけパワーの恩恵が小さいというか、あまり互助性も感じない。
    余ったパーフェクトサポートで
    ミスをしたプレイヤーに対しての救済などに回せないですかね。

    返信
  12. 129
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    75000の勧チケまで走って、報酬の勧チケは0

    ちょっとショック・・・

    返信
    • 129.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      だから何かに取り憑かれてるって
      お祓いいこw

      返信
  13. 128
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「みんなお疲れさま!」

    返信
  14. 127
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかなか誕生日限定勧誘のアナウンスが無いから今年はやらないかと思ったけど漸くきたね
    課金者無限底引いたらら出るよ!  box勧誘をやたら強調してて、最初の方の概文には書いてなかったから余計に焦ったぞ

    と言うかこれ今回のステップアップ勧誘は実質これまであった2回目に相当する奴が単に無くなったと解釈すれば良いだよね?

    返信
    • 127.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その解釈で合ってると思う。 ステップアップが3回目以降は無限に回せるってことになるのかな
      11連1回3000円とすれば6万あれば確実に限定URが手に入る上推ししか出ないガチャ… 某シンデレラよりは3万オトクやなw

      返信
      • 127.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        推しキャラだけの無限ステップ勧誘
        上限ありで必ず当たるBOX勧誘
        巻き上げられるお金、そして忍び寄るスクフェス終末の刻

        んなの気にしてたら課金できないけどなwww

        返信
  15. 126
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位はそこそこの伸びしてるけど、5万位全くダメだね。
    その煽り喰らって目標の伸びもサッパリだわ。
    昨日までのペースなら7つ目クリアの見込みもあったけど、茶パカがギリギリ取れるかどうかくらいだなあ…残念。

    返信
  16. 125
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分のおたパが上がればマッチングも良くなるかと思ってけれど、必ずしもそうではないみたいね。何とかスコアUP発動の上ブレで奇跡的なスコアが出て助かったけど、おたパでのUP率は最後まで15~20%ばかりだったなぁ。
    やっぱり、なかマは苦手。次はスコマが良いなぁ・・・

    返信
    • 125.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマは報酬を見直してから出直してください

      スコマは三属性の総合力が見られるなどシステムは良いが報酬が糞なので廃止でおk
      仲良しは報酬は良いがシステムが糞なので廃止でおk
      報酬にテコ入れしたスコマならイベントとして大歓迎で残留してほしい

      返信
  17. 124
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン1位の人がスクユニ海未いっぱい使ってて圧倒的過ぎて笑った
    これからは海未ちゃんの時代だなこれ

    返信
  18. 123
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    参考までに、EX100回プレイして57590pt稼いだ。
    1回あたり平均575.9ptという値は他のイベントと比較してもかなり高い値なので、コンボSSSが厳しい面はある程度仕方ないと思っている。
    ただ、スコアランキングに関しては、他のイベントと比べて運要素がかなり強い(選曲18曲とSCORE/COMBOの2択で理想形になる確率は約1/36)ので、運が悪い人にとってはかなりストレスが溜まる仕様になっていると思う。
    とはいえ、イベントの楽曲数を減らすわけにもいかないし、対策として最多ノーツに近い楽曲を多く用意するしかないのかな、と感じている。
    今回は各属性の最多ノーツの楽曲を並べたという点は評価したいと思う。

    返信
  19. 122
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    社畜の俺、イベントラストアタック終了
    イベpt14万やって勧誘チケ4枚、赤シール123枚、神モブ4枚、矢澤家31枚、茶色カパ23枚と今回も大漁w
    後はイベント報酬のシール補助チケに交換して今夜はママライブ決行だなw

    返信
  20. 121
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    出張を多くしたらスコアが落ちてしまった。

    返信
  21. 120
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボで1人切断いると3人フルコンしてもSにしかならないのは流石に修正入って欲しいな
    スコアの方は3人でもSSまでは行けるしスコラン上位者ならSSSも取れるだけに余計コンボ課題の厳しさが辛い

    次回は切断の対策かミッション課題の比率調整が入ってると信じたい

    返信
  22. 119
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    僕らのLIVE 君とのLIFE:コンボ
    のプレッシャーたるや
    みんなフルコンなので
    ちょっとミスると4位確定

    返信
  23. 118
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    13万まで走っても好き好きのスコア課題が来ない…。プレイ回数を250回、スコア課題とコンボ課題の出現率が同じと仮定するとこんな事が起こる確率は約0.087%らしい…。

    返信
    • 118.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おぉ!マジですか?うちも一緒です。お仲間さんがいたとは!
      13万の勧チケまで取ったけど、スコア「好き好き」が一度も来ず…orz

      いや、「乙姫」や「スパスラ」でハイスコアを出せないのは、
      スマイル・クールのユニットが弱かったりプレイが下手だったりと、
      自己責任部分も多いので言うほど恨めしくは思っていないんですが。

      あとスコアアップ倍率が乗りにくい出張UR中心の構成なので、
      他の人のおたパについても特に不満はナシでした。
      (とはいえ倍率ナシのコンボ課題で強行突破はさすがに無理でした(笑))

      希推しだから、ハイスコアが「るてし」(希センター曲)になったのも
      何かの縁だろうということで、一足先にイベ離脱します。
      この後もスコアチャレンジを続ける方、頑張ってくださいね!

      ♪さかっさまの~ささかまを見て~ごらんっ
      ささかまってプリプリしてオイシイよねー(難聴)

      返信
    • 118.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイは11万まで走って好き好きは3回スコア来たかな
      苦手なオリオンばっか来てストレスが半端なかったわ

      返信
  24. 117
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボ糞すぎる
    コンボの瞬間切断してる奴結構いるだろこれ

    コンボで1人でもCPUになった瞬間ランクSSSの可能性も全くの0%
    負の連鎖ですわ

    とりあえず実際の人数で目標値も割れや
    これを第一に直さない運営はどうかしてる

    返信
    • 117.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      レアケースですけど、以前CPUがフルコンしたことが1回だけあります
      あと、今回のイベント中にCPUがフルコン数-3のコンボ数でSSSに引っかかったケースがありました
      大抵の場合はまずCPUがマッチングした時点でアウトですけどそういう場合もあるので、上手いCPUに当たることを祈るしかないです

      返信
  25. 116
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まぁ、例えばだけど。
    コンボミッション限定で、連続回数が増えるたびにどんどんポイントと勧誘チケ獲得率アップに倍率がかかるとかは面白いかな?
    どこかで見た意見だが、パフェサポ10個でミス一つがカバー出来るようになる仕様とか。コンボSSSのハードルを95パーセントにするとかかね。
    後は、せっかく履歴が見れるので、相手の切断率やフルコン率とか曲の回数とか閲覧できたら面白いかなとは思ってる。
    やっぱりどんどん新要素増やさないと、なかなか新鮮さが無くなってくるわな。
    アクア参戦からのプレイヤーだから以前の仕様は知らないけど、スコマとかも30回以上続いてる訳だが、あれは昔と比べて仕様とか変わってるんですかね?

    返信
  26. 115
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベとは関係ないけど、今年も花陽限定勧誘来るよね? 1年間、µ’sの誕生日メンバーのステップアップ10連以外は石貯めてきたから今年はないってなるとすごく悲しい…

    返信
    • 115.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      本当のファンならそういう待遇が無くてもガチャ回すの

      返信
    • 115.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あと3日になっても特にお知らせがないので、確かにちょっと不安な気持ちはある。限定勧誘は流石にある…と思いたい。ただ、ステップアップ勧誘があるかまでは何とも言えない。

      返信
    • 115.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      振り返ってみたら去年の誕生日メンバー限定勧誘は4~5日前にはゲーム内や公式サイトで告知されてた
      最初のかよちんのときも14日の夕方には知らせが来てたはずだわ
      明日の更新後に何もお知らせがなかったらヤバいかもね

      返信
    • 115.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一応メンバーの一巡はしたからねえ。
      1年限定と言ってはいないけど、継続するとも言ってない。
      それに、Aqoursメンバー推しにどう対応するかって言うのもあるし。

      返信
      • 115.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        Aqoursメンバーの誕生日限定勧誘って梨子とルビィの誕生日が無課金だとキツそう

        返信
        • 115.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          たぶんAqoursの誕ガチャは6月の感謝祭で発表して
          夏の千歌からスタートの流れじゃないかな…

          返信
    • 115.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今年はμ’sメンバーの誕生日にACバースデーカード2017のイラストのURが登場しますとあったけど、誕生日限定勧誘でとは書いてないんだよね…
      でも来ると信じてる
      誕生日記念で全員ステップアップやってるし、それが楽しみでもあるから無くなったら悲しい…

      返信
    • 115.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせ来たね
      ログボ、勧誘セット、boxガチャ、称号

      金取りに来たねw
      無課金は残念www

      返信
      • 115.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ステップもあったわ www
        よかったねw

        返信
    • 115.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今年はステップアップと限定BOXと記念セット(花陽SSR以上確定あり)があるそうです。
      ステップアップは昨年までの2回目が飛ばされるようになっているけど。

      返信
      • 115.7.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        破産させる気かぁ~

        返信
      • 115.7.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        3ステップを2ステップに減らされてるやんw
        あとは金出して回してくれって感じか?w

        返信
      • 115.7.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        2回目がこっそり石50個になってて草

        返信
        • 115.7.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          “2回目が50個になった”のではなく、“2回目の40個で…”が消滅したんだよ。
          それで“50個でSSR以上…”が繰り上がった。
          3回目以降は(メンバー限定の)普通の11連で、回数制限なし、と言う形になったと。

          返信
  27. 114
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おたパが高い時に限ってスコア最多ノーツが来ない。それに限っては運だから仕方ないがやはり悔しい。

    返信
  28. 113
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン、属性無視のスコアURでユニット組んでるフレはいつもより順位落としてて、スロット6まで空けたSSRを多くユニットに組み込んでるフレが順位上げたイメージ。

    タップスコアアップはパラメータにしか関わってこない、ってのをフレ達の順位とユニット見てて改めて実感してる。(つっても、データがフレ達だけだからどこまで参考になるか分からんけれど)

    個人的に、金積まなきゃ絶対に勝てないだろうなって思ってたフレに初めて勝てそうで、ちょっと嬉しい。マッチングに感謝(_ _)

    返信
  29. 112
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなの目標7つ目に突入したけど、これってクリアできるんじゃねえの?
    イベpt9.2〜9.3万pt到達するあたり、時間で言ったら明日の12時〜13時頃。

    返信
  30. 111
    新参者 says:

    マグネティクの時のマカロンのイベント攻略を見に行ったらコメントが今の3倍くらいあって目を疑った。

    返信
  31. 110
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おたすけパワー高い人と当たりたいならプライベートルーム活用するしかないんだよね
    自分はツイッターのハッシュタグで募集してる人の部屋に入ってるけど、おたすけパワーの数字を指定していない誰でも歓迎部屋でもおたすけパワー高い人たくさん当たるから助かってる

    返信
  32. 109
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    LP消費4倍実装してくれないかな…。
    そして、みんなの目標にスコアが加算される量も同じく4倍に。
    全体の石消費量も増えるし、運営側にとっても得だと思うんだけどなあ…。

    返信
  33. 108
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    逆にユニット弱い順におたパを高くしたらどうなるのか

    沢山マッチングするから不満もなくなると思うんだが

    返信
  34. 107
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さっきランク14お助け2のサブアカでエキスパートやってみたらNPC3人出てきたからランクの近い人とマッチングするよう探してるのかもね(ランク差がありすぎる人と当たらないようにしてる?)
    さすがに今の時間帯のエキスパート遊んでる人が一人もいないってありえないので

    返信
    • 107.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランクは関係ないと思う
      俺のサブアカは、ランク148だけどランク500とかと良くマッチングする
      おたパがオール7だから、やっぱそっちじゃないかね

      返信
    • 107.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランク400超えとランク100前半なんてけっこう平気でぶつけてくるし、ランク600超えとランク100半ばというのもあったから、ランクを元にしているような感じはしないね。

      ランク100までの条件はかなり緩いから、二桁ランクとなると話は別かも。

      返信
  35. 106
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「自分のおたパは高いのに、低い人とばかりマッチングされる」という話が盛り上がっているようですので、一言二言。

    そもそも「同レベルのおたパとマッチングさせる」という仕様だったら、全然「おたすけ」することにならないですよね。
    だから、なかマのマッチング仕様が「おたパの数を見て判定している」ということはあり得ないはずです。

    では何で判定しているのか、と考えたら、おそらくは「スコマと同じ判定条件」でマッチングさせていると見るのが妥当ではないでしょうか。
    わざわざ、なかマ用にもう1個マッチングシステムを組むよりも、既存のスコマ用のマッチングシステムを流用した方が、運営サイドとしては楽なわけだし。

    この推論からさらに発展させて考えると、「スコマのマッチングに不可欠なスコマptが、なかマには無いじゃないか」というところに行きつくのですが、これに対しては「おそらく、ユーザーに可視化させていないだけで、なかマでも、裏でスコマptを集計しているのではないか」という予想を提示します。

    もしこの予想が正しければ、コンボミッションのときに、コンボ重視の判定艦隊のユニットで挑戦すると、フルコン取れやすい代わりにスコアが低くなり、「スコアの順位で見たときに4人の中で負けていると、裏のスコマptが減点されている」のではないかという推論に行きつきます。

    このような仕様だった場合に、実際にどういうことが起きるかというと、
    ① コンボミッションで、低スコアのために、裏スコマptが減点される
    ② スコアミッションの時には、裏スコマptが下がっているので、実力の低い人(=おたパが少ない人)とマッチングされやすくなる
    ③ スコアミッションで勝って、裏スコマptが加点される
    ④ コンボミッションでは、裏スコマptが上がっているので、実力の高い人(=おたパが多い人)とマッチングされやすくなる
    ⑤ 以下、①に戻って、同じことの繰り返し。
    ということが起きるのではないかと思います。

    「コンボの時にはおたパ多い人とマッチングされるのに、肝心のスコアの時に、おたパが低い人とばかりマッチングされる」というコメントをいくつも読みましたので、実際にそういう状況の人が少なからずいるわけですが、私が推測する仕様が正解なら、それは偶然ではなく、わざわざ、そうなりやすい行動を取っていたということになるのかもしれません。

    もし、この仕様が正解なら、スコラン重視の人が取るべき戦略は、「コンボミッションの時でも、コンボ数は完全無視で、全力でスコアを取りやすいユニットを組む。フルコン取れなくてSS以下になって、イベントptの獲得が非効率になるのは甘受する。」ということになるかと思います。

    マッチング仕様が公開されているわけではなく、あくまでも個人的な予想に過ぎないですので、ここに書いたことを実践して、何の効果がなかったとしても、それはご容赦ください。

    返信
    • 106.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      感覚的には自分のおたパ-2〜+1くらいの人とあたるのが大半かなと思う。
      それ以上もそれ以下もそこまで見ない。上は特に。
      自分はおたパ6〜7なんだけど、5,6,7あたりの人はけっこういるだろうからそう感じてるだけかもなのだが。

      返信
    • 106.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一つ大事なことを忘れていますが、パフェサポを使い切るようなことでもない限り、判定艦隊にする意味はありません。
      未覚醒を含む絆MAXになっていない部員がいる場合は、絆上げ用ユニットにすることはあるけれども。

      返信
    • 106.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どうせそういうシステムであろうことは大体想像つくでしょ
      だからコンボでもスコア重視でやってるだろうし、そもそもパフェサポ20もあるんだから端末不調時以外で使いきってグッド・バッドになるわけないんだから判定を入れる意味がない(パフェサポ過多も明らかにゲームバランスを崩してると思う)
      それでもなお低い人と組まされることが多いから書き込んでるんじゃない?

      返信
    • 106.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      はい、お疲れ様です

      返信
  36. 105
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    乙姫まだ1回しか来てない上にコンボで自分の運の悪さに泣きそうです……。
    あと、スマイルはオタパ7あるのに、2〜4が8割以上の確率で来るのはどうして?
    たまに8とかも来てくれるし運でしかないのかなあ

    返信
    • 105.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おたパに関しては多少手間がかかるがおたパ8以上がゴロゴロいる掲示板でプライベートをやるという手がある。選曲は完全に運次第だから数をこなすしかない

      返信
    • 105.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺自身が後半自然回復なのでな

      目標スコア出してキリ良いイベント報酬取ったら走る必要無いから
      でしょう

      走る過程ではイベラン一桁含みオタパ9以上に囲まれたけどここ数日見てないね

      返信
  37. 104
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ピュアとクールならどのイベントでもギリギリではあるがほぼ毎回スコラン10000位入れるけど、なかよしマッチってそんなに運要素強いかな?
    どのイベントでも大抵達成報酬カンスト、最低でもそれぞれ3枚取りできるくらいには走るけど、なかよしマッチはスコランに関してはそこまで苦痛を感じない。むしろおさんぽの方がタップスコアアップ当たらなくてしんどい。(Aqoursのユニットがつよくないのもあるが。)

    返信
    • 104.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      だから言ってるじゃん?スコランはどうでもいいけど糞なのはコンボ課題やって
      一応言っておくと、コンボ課題どうにかしろってのはスコラン狙えないからじゃなく、pt効率の上で邪魔でしかないから、ね

      返信
    • 104.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回はスコラン狙える曲が多いからそこまで苦痛じゃ無い
      狙いが一曲だけだと3枚取りまで行っても1・2回しかスコアが来ない事もあるからな

      返信
  38. 103
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分はおたすけ7~8のユニットで走ってて、マッチングは殆ど5以上の人としか当たらない…
    4以下の人に囲まれることなんてまずなくて、初心者やエンジョイ勢は本当にいるのか?と疑いそうになるレベル。
    十分なスコアが出せているからどんなマッチングでも問題ないし、むしろせっかくの協力イベなんだから助太刀する側に回りたいものだけど、野良だと全然助けに行けない。
    このイベントのマッチングって、どういう風に決められているんだろう?
    ユニット力がある程度近しい人と当たるようになってるのかな?

    返信
  39. 102
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    博打ユニット使いなので勝負曲を複数回こなした上での一発に活路を長くやっているから効率とかに気を配ると負けるんよね

    基本どのイベントも暇を作ってまとめて突っ走らないとならないけど、いつの間にか集中してやっている時間そのものがストレス発散になっているというw

    ただひたすらに手数稼いで運を呼び込むため、選択肢は走る一択!

    それはそれで細かいこと考えないで済むから楽

    やるだけやって不発ならそれはそれで仕方ないと思えるくらいの破壊力にすっかり魅了されている

    という変態が通ります

    返信
    • 102.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ちな破壊力はオタパ6で1万安全圏叩き出せるという…

      返信
  40. 101
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お前らスコアの時わざとおたパ少ないユニット選んでるんだろ

    返信
    • 101.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      バレた?

      ボーダーギリにとっては席を譲れないのでね。

      許せ。

      返信
    • 101.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコランの戦略としては間違っていないけど、なかよしの本質はどこへ行ったのやら…

      返信
  41. 100
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    sssでもGばっかりなんだけど

    返信
  42. 99
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっとノーツ多い曲でスコア引けた…!ここまで本当に長かった。
    ものすごく緊張してフルコンできないかと思ったけど、無事フルコンできて一気に5000位くらい順位あがって、確実に1万位入れるスコアになりました。
    ここのコメ欄が荒れるのもよくわかります。運ゲーでしかない。笑

    返信
  43. 98
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアランキング一万位入る人のユニットってどういう構成なんだろう?

    返信
    • 98.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分のフレに1万位以内の人くらいいるでしょ?
      スコア詳細からユニット詳細で状況が見られるよ。
      人数は限られるかもだけど、参考にはなるかと思うな。

      返信
    • 98.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      オタパ6くらい

      返信
      • 98.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おたパ7でも厳しいんですが…

        返信
      • 98.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        相手のおたパが平均5近くあったら、おたパ5でフルコンでやっと5万位、おたパ6でフルコンでようやく3万位に入れるか、と言った所。
        SLV4のスコアURを何人か用意しないと1万位は厳しいかな。

        返信
    • 98.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分のフレンドの1人を見る限り、覚醒スコアURのSLV4が1人、SLV3が1人、覚醒スコアSSRのSLV3が3人、残りはUR判定でトリック装着、センタースキルにほぼ合致のユニットで最多ノーツ数の曲をフルコンしたら、ギリギリ1万位に入れるかどうかだろう。

      返信
    • 98.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      音ゲーがめっちゃ下手な私のユニットでも良ければ…
      おたすけパワーは9です。
      全部URでSISは全て開放済
      判定UR SLV7が2人
      回復UR SLV6が1人
      スコアUR SLV6が6人
      これで最高ノーツ曲フルコン出来ないですが、スコアランキング3桁手前ぐらいです。

      返信
    • 98.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      トータルでスコアUR(覚醒済み、穴4つ)3体しかいないけど、それらを全てスキレベ5くらいにしてチャームつけて、
      ピュアはそれプラス回復URスキレベ3+ヒールと残りはスキレベ3くらいの6穴スコアSSRとか判定とかでおたパ7
      クールはスコアURと6穴SSR4体と4穴SR2体でおたパ7

      最多ノーツの曲でタップスコア1.27倍くらい来れば10000位はふつうに入るかなーって感じ。
      クール未だにSR現役だけど、センタースキル一致してるのが多いし、他属性が一体しかいないからタップスコアアップで結構スコア上がる。
      今回のイベント中にクールがおたパ6から7になったんだけど、6ときでもタップスコア1.31倍で118万出たから、おたパ6でも場合によっては10000位入れると思う。

      返信
    • 98.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      属性値65000前後で特技レベル4のチャーム装備したスコアUR4枚いればギリギリ10000位に入れるっていう感じかな

      返信
    • 98.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おたパ6でもユニットによっては1.26倍くらいで余裕で1万入れるよ
      ソースはワイ

      返信
      • 98.7.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        一応ユニット内容書いておくと、覚醒UR6枚(内、6穴、スコア4Lv1枚スコア3Lv3枚判定2枚)6穴SSR3枚でスパスラ118万

        返信
  44. 97
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    sssて、一番取るのが難しいからsssだと思います
    sssの基準がきついとは思わないです
    「sssとれなかった!基準変えろ!」←草

    返信
    • 97.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボミッションのSSSの基準が厳しいとかいう話をよく聞くが、まだユニットが育っていない人たちにとっては逆にコンボミッションの方がSSS取れる可能性あると思う人もいるからね。
      スコアミッションで常にSSS取っている人も、コンボミッションはそういう人たちのためだと考えて、イベント全体でSを平均2〜2.5くらい取れれば十分、という感じの考えでいれば、ストレスは減ると思う。

      返信
    • 97.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユニットが強い人「スコアならSSS余裕なのにコンボなら(本人も含め)誰かが足引っ張って、たった30コンボ失うだけですぐSS以下確定になる、獲得ptの乱高下が激しいからイライラ」
      ユニットが弱い人「スコアならSSS乗らないから腕に自信のある俺はコンボでSSS狙う、しかし下手な人に足引っ張っぱられて30コンボ失うだけでSS以下にされる」
      こんなん難易度基準を下げれば万事解決やろ。確かに上手い人は相対的に損してるかもしれんが、獲得ptの絶対量は間違いなく増えるからね

      返信
  45. 96
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ミッションの改善案として、こういうのはどうかな?
    ・MISS数の合計の少なさによって貢献度が決まる、おたパはパフェサポ→それでもHtHとかの難曲はきついが
    ・GOOD以下の数の合計の少なさによって貢献度が決まる、おたパは特技発動率アップ→判定強化が生きる
    ・PERFECT数の割合によって貢献度が決まる、このミッション中に限り判定強化・大はGOOD→GREATになるように変更、おたパは特技発動率アップ→精度が重視される

    おたパを特技発動率アップにするとスコア艦隊が有利になってしまうので、そこは調整が必要になるだろうが。

    返信
  46. 95
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ミッションの基準値を1/4にして、1位の人の成績だけをミッションに反映させるという形にするのはどうだろうか。
    おたすけパワーも最も高い人の値のみを反映。値自体は現在より下がってもいいから。だいいちコンボミッションの際に1MISSする前に大量のパーフェクトサポートを使い切る人なんてほとんどいないと思うし。
    そうすれば誰も文句を言わなくなると思うけど…。

    返信
    • 95.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      オイラは、パフェサポは何度も使いきっているけど。
      上手い人間ばかりじゃないんだよな。

      返信
      • 95.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        上手いとか下手とか関係なく、今の仕様でコンボミッション時に「1回MISS判定をだしてしまう前に」パフェサポを使い切る人がどのくらいいるのか、という話のつもりだったのだが…。

        返信
  47. 94
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おたパ2に囲まれてツライ

    返信
    • 94.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      では、ぜひオタパたくさんあるフレを探して、プライベートでやってください。

      返信
      • 94.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ※ミトメラレナイワァ

        返信
        • 94.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          あなたの認識の方が非常識かと…
          全参加人数の内おたPが高い人の比率を考えれば
          圧倒的に低い人の方が多い
          こだわるならご自身でプラベへどうぞ…

          返信
          • 94.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            プラベ行くなら切断しまくるわw

        • 94.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          完全に自己中。

          返信
          • 94.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            何で他人を気にしてやらんとならないのか
            自分の好きなようにやらせろや

      • 94.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        のけものなのでフレンズはいません

        返信
        • 94.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          他人を気にしたくなきゃオフゲーやってろ

          返信
    • 94.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんか揉めてるなぁ…
      主がオタパ4なのに2に囲まれるってのなら至極当たり前の現象だけど、7なのに2と組まされるってのなら明らかにマッチングが糞で機能してないでしょう。自分が7なのに相手が2ばかりでスコアSSS乗らず、それが嫌ならプラベに引きこもってろってのも馬鹿らしい話やと思うぞ
      とりあえず自分のオタパ書いた方がいいと思うよ

      返信
  48. 93
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    乾燥と人差し指の使いすぎでタコができてて痛い
    けどあともうちょいなんで頑張るわ

    返信
  49. 92
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ロング切れすぎてつらい

    返信
  50. 91
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっとHtHでスコアきたのにおたパ2、2、3挙句カクついて死亡マジふざけんな

    返信
  51. 90
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    BiBi のピュア限いったら11万溶けた。一応欲しいUR は出たのですがそのUR 以外UR は出なかったので闇を見た感じになりました。
    ユニットも良い感じである程度のスコアは出せます。
    そこで石が50個あったら11連しにいくよりイベントを走った方が良いように思うのですが皆さんのお考えを聞かせてください。

    返信
    • 90.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最大LPがどれくらいあるかで変わってくると思います。

      今回のイベは勧チケとスキルのサポートとRのシールと友情pt集めで走ってますが自分はLP197で今回のイベに今石を57個使って勧チケ6、ここあ35、虎太郎28、こころ60、アルパカ(茶)19、Rシール132枚友情pt15万くらいです。

      個人的にはたしかにガチャを11連してドブるより価値はありそうな感じもしますが時間もかかるのがきついし価値観は人それぞれだしその石を使ってガチャの引きさえよければUR引けてたのかななんて思ったりもします。

      返信
      • 90.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スゴいなぁ。よく記録できてるなぁとても参考になります。m(_ _)m
        今回は時間があるので走ってます。
        LP大きければ走った方がいいのはわかってるけど、
        時間がかかるから走れない時もある。
        報酬カンストしても、曲の追加報酬あるからスコアマッチより走りやすい。

        返信
        • 90.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          石の消費状況は自己カウントしなければなりませんが、報酬の類いはプレボの受取履歴で後から確認することができます。

          矢澤家や茶パカは部員タブの”Rの部員”で絞り込めばいいですし、勧チケやシール、友情ptはアイテムタブで獲得状況がわかります。
          特に後者は勧誘画面やシールSHOPで見るだけでもわかりますよね。

          ちなみにこの履歴は2週間まで遡って見られますので、イベント期間内は充分にカバーできていることになります。
          取り立てて記録を控える必要はないってことですよ。

          返信
  52. 89
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボミッションだけでも良いからりんがべmasterでやらせてくれ
    expertは一生かかってもフルコン出来る気がしねえんだ

    返信
    • 89.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      トリル部分は、属性無視の判定強化ユニットでしのぐ。タップ漏れ、すり抜けみたいになるなら、フルコン動画を見てリズム覚える+譜面確認。絶対無理と思っていた曲も突然できるようになったりするから、ファイトだよ!

      返信
  53. 88
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなの課題の報酬石3個とかになるだけで話変わってくるとは思うんだけどね

    返信
    • 88.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      石でも嬉しいけど、茶パカさん増量とか、
      (ないと思うけど)山田さん投入ならもっとモチベ上がるよねぇ

      返信
    • 88.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的には総合ボーナスみたいなの欲しいな
      課題達成5/10で先生、10/10でほのかママみたいな
      現状のイベ参加数と平日分考えると目標値高すぎな気がしないでもないけど

      返信
      • 88.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        と言うか、前回のなかよしの全ユーザーの総スコアの11%位を最初のクリア目標にして、目標が徐々に下がって行く感じにすれば良いと思うだけどね

        と言うか、石3個とかになると今でもその傾向あるけど、6枚取りでも完全に石が減らなくなるじゃ無いかと………(^^;

        返信
  54. 87
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアミッションで、1人おたパ2だった
    それは良いんだけどEXでスコア10万いかないって…とちょっと思ってしまった
    その後また同じ人と当たり、コンボミッション→コンボ20…
    さすがにないわと思った

    返信
    • 87.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気持ちはわかるけど、本来はいろいろな段階の人がいて、
      慣れないEXに挑戦中の人だってウェルカム!…であってほしいのに、
      そんな人とマッチングして、それを周りでフォローしきれないのは、
      このイベの仕様の限界だよね。もうちょっとどうにかならんものか…

      返信
      • 87.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        システムの限界もあるけどプレイヤーの考え方が自分勝手過ぎてな
        コメ欄見てるとそう思うよ
        ただここは訓練された歴戦の勇士が多そうだし、
        真剣にやるほど不満も多くなるのかな
        と亀レス

        返信
  55. 86
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかマって協力を謳いながらスコマよりもSM感出してると感じてるのは俺だけかな?
    スコアミッションは完全にスコマそのもの、コンボミッションは協力というよりたった一度のミスでも許さない鬼畜仕様
    目標の設定と言い貢献度のランク付けやらと言い、明らかに競争心を煽る仕組みじゃねえか、どこに協力感あるのかよ

    返信
    • 86.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      友達とプライベート部屋でやると結構協力感あるんだけどねぇ

      狙いの属性が被ってなければ仲間が狙ってる曲が来た時は強さ関係なくとにかくおたパ高くしたユニット出して
      逆に自分の狙いの曲が来たら仲間に協力してもらう
      狙いが被ってる人とは回数決めるか曲来るまでとか決めて順番にしてもいい

      ある程度の実力がある人と組んでればスコアミッションはSSS取りこぼしようがないし
      コンボミッションでもS以上は堅いからストレスなくやれるよ

      返信
  56. 85
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    iPhone6でios11にバージョンアップしてからライブ中のカクカクがひどいので運営にメールを送ったところ

    基本動作確認をしていますがカクカクの頻度はお客様の環境により変化します。今のところ対策としてはアプリ再起動や通信のよい場所での利用をお願いしてる状態です。貴重な意見をありがとうございました

    スクフェスのためにアプリを削って全部で10個しかないが、少しの時もあれば頻繁にカクカクの時もある

    もう、早く改善してくれ

    返信
    • 85.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      iOS11.2.2にアップデートすると、iPhone6の動作速度が
      5~6割低下するそうですね。Appple無能すぎ。

      返信
  57. 84
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    同じ星が見たいを出すのにまさか155回もかかるとは思わなかった…しかもその後20回回してもまた出ない

    神モブ2枚チケ3枚の方が多く出るとは…確率ってなんだろ

    返信
  58. 83
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱり寒さが敵だ。
    手、手が……。

    返信
  59. 82
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Super LOVE=Super LIVE!の「はりはりは」の部分が半分くらいの確率でノーツが抜けてしまいます。
    今は指2本でやってますが指4本にしたほうがいいのでしょうか?

    返信
    • 82.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じ人いた
      俺もスパララのそこ抜けるんだよね
      で、焦って変なとこもミスる

      返信
    • 82.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あるある。同時押しとセンター押しを交互に繰り返す形をデニムと言うのだっけ?
      当時はこれのせいで、スノハレのフルコンすら手こずったことあった。今こそフルコンできるようになったが、スパララのそれは指を思いっ切り動かさないといけないので、今でもよくミスる。

      スパララにしても、オリオンにしても、ランダムだったら簡単になるのに。その言葉はちょっと甘えか?

      返信
    • 82.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      すごいわかる
      俺の場合は単純に押せてないことも多いと思うけど、押せてんだろって思うのに反応しないこともたしかにある

      返信
    • 82.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      すごく解る。あそこ指忙しいんだよなぁ。ちな自分も親指2刀流
      スパララと似たような感じでノーツ飛んでくるAqours曲のTrapperだけは未だフルコンできないな…
      ノーツ間でタップする距離が長いと親指は厳しいような気もする

      返信
    • 82.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も昔は苦手だったけど、master曲やってるうちに指の動かし方もだいぶよくなって(うまくなったとは言わない)、今はストトラでも割りとできるようになった。
      ちなみに親指勢です。

      返信
  60. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    せめて4倍可能にしてほしいな
    SR取れればいい者としては効率悪すぎてダルい

    返信
  61. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ふと思ったんだけど、プライベートマッチってどれくらいの人が使っているんだろ?

    返信
    • 80.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      毎回じゃないけど、友達と自分、あと2人はNPCでやってる。
      NPCすげー良く喋るし、ミスったらどうしようとかのストレスないし、楽しいよ。
      こっちが高おたパ出せば、NPCも高いの出るし。

      返信
  62. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ガルパの協力みたいで、足引っ張られてストレスたまるクソイベ

    返信
    • 79.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガルパの協力は、難易度を個別に選べる形でHARDに落とすデメリットがほとんどないのに、途中でライフゼロになってもスコアダウンするだけで報酬は貰えるのをいいことに、わざわざ見栄を張るためかEX特攻して死ぬ人がいるから、それは迷惑を顧みない行為だと思っている。
      それに対し、なかよしマッチは、HARDに落とすと効率が悪くなるため余程のことがなければEX一択になり、一部の苦手な曲のためにHARDに落とすのはできれば避けたいことであり、そしてフルコンが要求されるために一回のミスも許されず、申し訳ないと思いながらプレイしている人も少なくないのではないだろうか。

      返信
    • 79.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
  63. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    このイベはやる気が本当に出ない。今回はもう数回やってやめた。効率はイマイチだしストレスはたまるし。個人的に面白いと思えるのが お散歩、チャレフェス、スコマ 手間省けていいのがマカロンかな〜

    返信
    • 78.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
      • 78.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        課金の有無はその人のプレイスタイルによるものだし、フルコンできるできないは難易度やプレイ歴によるものだから、文句言われても…。切断と違ってわざとやってるわけじゃないだろうし。
        全属性おたパ10でいかなるときもフルコンできるって人なら別かもしれないけど、基本的にお互い様だと思う。
        スコア課題でおたパ高めの人たちと当たったら「やったー!ありがとう」って思うように、おたパ低めの人たちと当たったら「助太刀します」って気持ちでやればいいと思う。

        返信
  64. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4時半くらいにイベント走ったら良い感じにお助けパワーの高い人と当たった。

    返信
    • 77.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      キッズが寝てる時間はお助け高い人と当たりやすいよ
      でもスコラン報酬だけ取れればいいやな人らはもうイベントやめちゃったみたい
      やっぱ仲良しはイベント開始2日目までが勝負!

      返信
      • 77.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        私もスコマの悪手を突くが定石だと思いますね

        溶かす予定の石は先に使う時間は強い人と当たりやすいところを狙うそれで良い感じ

        返信
  65. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベが始まって丸6日とちょっと。イベpt76,000ほど。
    スコアミッションの「好き好き」「乙姫」はいまだ一度も出ず…orz

    くじ運は元々いいほうじゃないけど、コンボだおたパだ言う前に
    運だけで萎えてこのイベをスルーする人の気持ちがわかった気がするよ…

    返信
  66. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    新規さんが増えたのかな。フルコンしても俺と もう一人だけってのばっかし。前回は9割以上の確率で全員フルコンで楽しかったのに。愚痴って、すみません。

    返信
    • 75.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      えぇ!?9割以上とかあるのかぁ。効率良すぎだろw
      コンボミッションでSSSは前回4割程度、今回も5割以下。(自分だけがFCしなかった回数0)
      そんなもんだと思ってたが、マッチング運なさすぎだったんだなw

      返信
      • 75.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコアは勿論 別ですが。だからコンボ数の時は楽しかった。前回が異常だったのですね。地道に頑張ります。
        あと、ぶっぶーが多いので以後ROMります。すみませんでした。

        返信
    • 75.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      新規が増えたのなら、こんなにボーダーもイベント参加人数も低くないよ
      単に多ノーツ・難しい曲が多いだけでは?あるいはテコ入れなしのシステム・運営にユーザーが呆れてプレーがテキトーになっているか

      返信
    • 75.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      難しい曲つっても乙姫やスパララはそれなりに自信がある、けど当たったのはいつも苦手なHtHやりんがべーorz

      返信
  67. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最近オリオンが苦手過ぎてミス8とか出るからやりたくねえ
    こんなの昔どうやってフルコンしたんだろ

    返信
    • 74.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その気持ち、よく分かる。ただでさえまぐれでしかフルコンできない曲なのに、コンボ、スコアのどっちでもプレッシャーがかかるから、本来の実力すら出せず、結構ミスる。
      300コンボ近くまでは割と行けるけど、そこから螺旋階段で外しまくる。多分だけど、ノーツが来た瞬間にタップ位置を合わせようとしたのでは間に合わないから、上手く行かないのかも。

      返信
    • 74.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      先行配信の時はすんなりFC取れたのに本配信でサッパリな曲とかもあるよね
      どうやってFC取ったんだ・・・みたいな

      返信
    • 74.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      てか、本題から外れるけど、オリオンの編曲、何とかならなかったのか?原曲のメロディーが好きなのに。今更変えろと言っても無茶な要求になってしまうけど。

      返信
  68. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結果発表画面のテンポの悪さ改善してほしいなあ

    返信
    • 73.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わかります。イントロ流れてからOKボタンが出るまでが長いかなあって思ってしまいます。

      返信
    • 73.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ライブが終わってから次のライブに移るまでに、
      「報酬を獲得しました」演出がスキップできない、くどい→第一回からずっと言ってるのにスルー
      「みんなの目標」ゲージが溜まる演出も要らない、くどい→第二回で要望送ってるのにガン無視
      さらにはLP消費前に部室に入る演出も邪魔だと思う人もいるかもしれない(個人的にこれだけは好きだが)

      コンボミッションが糞なのを改善しないだけでなく、こういったpt効率には一切影響しない仕様改善すらなくテコ入れ皆無。運営はこれだからね…
      ごほボゲージや絆溜まったりする演出をスキップできるくらいなら、「報酬を獲得しました」もスキップ出来るやろ…

      返信
      • 73.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スクスタの開発に注力していて、終わらす予定のスクフェスになんか、最低限の修正でいいと思っているんだろ。
        スクスタがリリースしても、やる気はないね。

        返信
  69. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボミッション簡単な曲でノーツがすり抜けていったときの精神的ダメージは異常。
    なかよしマッチなんだから個人の(あるいは端末の)ミスを他の人がカバーしてくれるシステムにしてほしい。
    現状ではカバーどころか邪魔してるだけ(笑)

    あとパーフェクトサポート何十もいらないから…。
    余った分×1%ぐらいでスコアを割増ししてくれるならいいけど。
    それか20も30もあるなら10使ってミスをパーフェクトにするとかあってもいいのではなかろうか。
    端末次第かもしれないけどほんとにノーツがすり抜けることあるから。

    返信
    • 72.1
      72 says:

      言い方に少し語弊があった。

      カバーどころか(コンボ切れた人が他の人のpt獲得を)邪魔してるだけ

      返信
  70. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Saint Aqours Snow に倣うわけではないけど、「スコマ」と「なかマのスコア」を合体させて、「なかよしスコアマッチ」という1つのイベントにしたらどうだろう。

    スコマで「必ず負けるお仕置き部屋に押し込まれる」ということは、なかマでいうと「おたすけパワーがたくさんある」のとほぼ同じことになるので、負けてスコマpt減点される代わりに、ハイスコアを取れてスコランで上位に飛び込むチャンスになる。

    逆に、なかマで「おたすけパワー低いメンバーに囲まれる」ということは、スコマで1位になってスコマptを獲得できる可能性が高いことになるので、両イベントの欠点を補いあうことができて、かなり良質なイベントになると思う。

    これで、スコマptとスコランの両方からSSシールを1枚ずつ獲得できれば、イベントのおいしさも相当なレベルになると思うけど、それは期待しすぎかな?

    返信
    • 71.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それならばミッション達成ボーナスの影響を少し小さくして貢献度の影響を大きくすれば、対戦要素が強まって、いい感じになるかもしれない。

      返信
  71. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的には、みとし~のようなコラボは時々で良いかなと思う。ボーダー上がったって、別にプレーヤーにとっては良いことないからね。2013年の当時、あまりのボーダーの高さに絶望した経験を思えば、今の方がずっと良い。

    大体スクフェスは5年前にリリースされたアプリなんだから、時代遅れになるのは当たり前。スクスタのリリースも遠くないんだから、無理に盛り上げなくても今のままで十分だよ。

    返信
  72. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今後おたパ5以下に囲まれたら切断することにしました(^ ^)

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      じゃあ、切断したら次はおたパ1CPに囲まれる仕様にします

      返信
    • 69.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      別にいいんじゃない。
      LP無くなって、損するのは本人だけだし。

      返信
  73. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今後おたパ3以下に囲まれたら切断する事にしました(^^)

    返信
  74. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントはこの前のみとしーみたいな強めの企画がないと中々厳しいと思う。
    スコランとか課金セット強化とかで課金ユーザを取り込んできて今のイベント内容じゃ、そこのメインユーザに旨味が薄い。
    スコランさえ取ればOKってのはイベランが盛り上がらないだけじゃなく、スコランに絡めない人は徐々にモチベ下がるし。

    あと、今回のイベに関しては正月からの持っていきかたというか、そこらへんが下手くそだなと思う。
    せっかく前回イベが盛り上がったのに正月はログボでちょっと石配るぐらいで後は課金セットのみ。
    ジャンル問わず、他アプリだといろいろ配布したり正月イベなり企画をやったりすることが多いけど、スクフェスは正月特にやることなかったなという印象。
    課金セットは全然良いんだけど、もっと企画とか何かやった方が良いんじゃないかって思う。
    スクスタとスクフェスを共存させるつもりならここらへんはしっかりしていかないと、スクフェスは本当に時代遅れのアプリになってしまう。

    返信
  75. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここのコメ欄、運営さんに見てもらいたい。

    返信
    • 66.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      管理人さんをヨイショするわけではないけど、このサイトは、「スクフェス」でググるとスクフェス公式事務局のTwitterよりも上位で出てくるほどの神サイトなので、絶対に運営は見ていると思うよ。

      というか、もしこのサイトを見てなかったら、運営の商売センスのなさに呆れます。

      返信
  76. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    μ’sイベのスコラン3万位を久々に落としそう(泣)。スマイルおたぱ6だから+24%が期待値かなと思ってたけど、+20%前後ばかりなんだよな~マッチングのロジックなのか、運の悪さなのか・・・ぼっちプレイヤーなんでマッチ次第なんだよね。

    まぁアプデもコラボも無いおかげで、6枚取りは楽勝そうだから良しとするか。

    返信
  77. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4倍ないのがキツ〜イ!
    伸びるイベントには必須だと思うんだよね。最大LPが175とかになってくると石溶かしてまた使い終わるまでがとてつもなく長くて仕方がない。途中でランクアップとか挟むと一生終わらないよ。

    ところでコンボとスコアは交互に来るようにすれば何も不満は起こらないと思うんだけど
    確定で交互でくる以上偏りもクソもないわけで
    楽曲に関しては前回プレイした同じ曲を抽選から外せばいいだけだし

    返信
    • 64.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      >コンボとスコアは交互に来るように
      >前回プレイした同じ曲を抽選から外せばいい

      ひとりで回すイベントならともかく、なかマやスコマは複数人に同一の課題を与える必要があるからこの仕様は無理なんじゃないかな
      前回コンボだった人と前回スコアだった人がマッチしたら課題が設定できなくなるし
      曲は抽選対象が多いから4曲除外しても回すことはできなくなさそうだけど、今度は「他のひとが前回プレイしてたせいでやりたい曲が来ない」みたいな事態が生じそう

      返信
      • 64.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        前回といえどコンボかスコアかの二択なんだしマッチングにはそこまで支障が出ないと思ったんだけどどうなんだろう?

        返信
    • 64.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気持ちは分からないでもない。あと1,2回プレイしたいけど4,5回もはプレイしたくない時はちょっと困る。LPを半分だけ回復する手段とかは何かあっても良いとは思う。
      ただ、4倍があったらあったで、4倍消費したのにコンボミッションでAランクとかになったら、それこそたまったものではない。

      返信
  78. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン。

    1万位:111.8万/3万位:94.5万/5万位:87.3万
    これの±5000くらいの範囲、安全圏+10000くらいと予想。

    イベランはこちらの安全圏予想を支持。

    返信
  79. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェス歴3年弱だけど、豆フェスがいつまでたっても上達しない…
    何処が苦手とかじゃなくもう全般的にグドる。
    コンボミッションだと右上のパフェサポが綺麗にカウントダウンしていくのが視界の端に映って余計に焦ってしまう…笑
    もっとイベント外でも練習しなきゃな。

    返信
    • 62.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3年か…もしライブスピードを変えていないのであれば、速くしたら案外できるようになるかも。
      そして、パフェサポは気にしない方が良い。判定強化は多くした方が多少安心できるけど、頼り過ぎるのも程々にした方が良い。

      返信
      • 62.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おおお、アドバイスありがとう。
        毎回パフェサポ無しではコンボが100続けば良いくらいな有様で悩んでる。この曲においてのリズムを掴めてないんだろうなきっと。

        なるほどライブスピードか、試してみる価値ありそうだ。
        パフェサポ、他の曲ではほとんど気にならないのに豆フェスになるとナーバスになるんだろなw
        克服できるよう頑張るよ。

        返信
  80. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアランキングが無ければ良イベントになり得たと思う

    大型アプデ前は好きな曲あるから推しのイベントだからで走れた人は今より多かったと思う

    存分にイベント堪能して余った石でたまに推し絡みのガチャ回しSRでも嬉しかったのが今では覚醒させてシール化だもの

    運営も商売だからスコアランキング導入で売り上げ取りに行くのは悪ではないむしろ少しでも多く利益上げる努力するのは当然

    ランキングのため効率意思するのもわかるけど効率に意識が向かいすぎるとゲームとしてつまらなくなってしまうよ

    私は自分がストレス無いところまでの強化するのに課金したけど

    アプデを境にそれまで3枚取りしてたのに熱が下がった友もいる

    昔を懐かしんでも仕方がないけど☆9の気に入ってる曲でテンション上がってたあの頃に戻れるなら戻りたい

    返信
  81. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアは、SISやスキルでいくらでも上がるので、「なかよし」「お助け」になっているけれど、コンボは、ノーツ数という天井があってそれ以上のコンボ数は取れないから、結局、フルコンが基準値になって、下手な人にとっては、失敗することで「邪魔をする」「足を引っ張る」ゲームになってしまっている。
    また、うまい人にとっても、天井であるフルコンを取るだけの「作業ゲー」になっていると思う。

    たまに、「自分より下手な奴が、課金で上位にいるのが許せない」とか「曲選択やサポートが思い通りに来ない運ゲーで許せない」と怒っている人を見かけるけど、課金要素と運要素を大幅に排除して、技術力要素の比重を高めたイベントが「なかよしのコンボ」だと思う。

    ここからさらに、わずかに残った課金要素と運要素を完全に排除していくと、「スクフェス全国大会」のように、完全な同一条件のもとでの技術力のみの勝負になるわけだが、あの予選は数回限定だからいいけど、イベントで10日間続けたら、単に「何度も繰り返して、GREATを1つでも減らしフルパフェに近づけるイベント」となって、とてもつまらないイベントになると思う。

    つまり、技術力がそのままストレートに結果につながるだけのゲームって、うまい人も一瞬は満足するかもしれないけど、結局、イベントとしてはつまらないんじゃないか、と思うわけです。

    現状のままなら、コンボは廃止して、スコアのみに特化した方がよいと思う。
    あえて、どうしてもコンボを継続したいなら、今、MASTERで限定公開しているPFのAC譜面のような、まともにコンボをつなぐのが困難なくらい難易度の高い曲にして、「フルコンが当たり前」ではない状態にすれば、多少は面白さは出てくると思う。
    (もちろん、曲の難易度にあわせて、S/SS/SSSの基準を下げてもらわないと話にならないけど)
    ただ、そんな初心者完全排除のイベントにしてしまったら、それはそれで問題だと思うので、実現は難しいかな。

    返信
    • 60.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      要は「遊戯」ではなく「競技」ですよねコンボって。
      課金云々を話題にすると荒れそうだけど、課金者=競技者じゃない。
      コンテンツが好きでキャラが好きでガチャに金突っ込んでる人だって大勢いる。本来自由参加のはずのイベントに敷居を設けて
      「コンボ繋がらないならEXやるな」は傲慢だと思います。
      1万人参加している市民マラソンで優勝を目指して走るランナーなんて1割もいない。楽しんで走っている人達に「邪魔だから参加するな」なんて言ったらそれはただの競技会ではないかと思うのです。
      私個人の意見としてはプライベートルームで1人でやらせてくれです。COMならミスしても文句言いませんしお助けの貢献も必要ない。競争する気無いんですよ遊びたいだけなんです6枚取り目指して。

      返信
  82. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボミッション、アレだけど、スコア無視でおたパ優先のユニットを惜しげもなく投入できるのが嬉しいw
    (6穴SSRが多いから、スコア優先だとおたパが逆に下がっちゃうんだよねえ)

    っていうかこれのおかげでコンボミッションが続いた時も何とかモチベ維持できてる

    返信
  83. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかマも三回目になって、コンボで自分が切ろうがマッチング相手が切ろうがどうでもよくなってたけど、今イベ、折り返し越えて、初めて四人フルコン出来て、理由もなくテンション上がった!
    個人的になかマの楽しいところの一つだと思う(不満がある人の意見もすごいよく分かるけれど)。

    ま、それはそれとして、話はちょっと変わるけれど、

    スコアミッションで、1プレイでイベP600以上取れる人ってどれくらいいるんでしょう?
    というのも、自分、前回のなかマのときはユニットが弱くて、スコアミッションで一位を取れるようなマッチングならSSSに行かないし、SSS行っても一位を取れないから600超えないしで、
    イベP稼ぐにはコンボ(+全員フルコン)しかないじゃん、って思ってたから、他の人はどうなんだろうってちょっと気になりました。

    ので、アンケートを。
    マッチング次第でもあるけれど、スコアミッションで1プレイ600P以上取れる人はハラショーに、
    前回までの自分と同じく、コンボでしか600P行かないよって人はぶっぶーに投票をお願いします(_ _)

    返信
  84. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    時間帯でコンボとスコアを交互とかなら良いかと思った!例えば奇数時間帯(1時3時5時7時9時11時)がコンボばかりで偶数時間帯(2時4時6時8時10時12時)がスコアばかりにしてみたいな感じで24時まで交互で行ったら翌日は、それを逆にするとか、それならマッチングで不具合出にくいかと

    返信
    • 57.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それはきつい
      俺にとっては

      やるべき事とスクフェスのLP調整のバランスとるのストレスになる

      返信
      • 57.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        デレステのトレチケタイムを見てると時間帯で縛るの苦痛でしかないんだけど

        返信
  85. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    現状の仲良しマッチに不平不満ある人多いので案として、「コンボミッションとスコアミッションを一体化してしまえ。」というのはどうでしょうか。

    おたパをパフェサポで消費していき、おたパの残り%でスコアに加算(道中変動に合わせてか最後の残り分でかはシステムが重くならない方)でミッション自体はスコアのみにする。

    自分はコンボ用ユニとスコア用ユニのスコア差は約34%です。(好き好きスコア;コンボ用722000スコア用967000)
    余り上手な方では無いのでコンボ用は他属性からもスキルLVが高い娘を引き入れている現状ではあるので一色に片寄らせれば両スコア差はもう少し少ないと思いますので差は15%〜20%にはなるとは思います。(スコア用63700おたパ6、コンボ用複色56200おたパ6、コンボ用単色59600おたパ5、腕前好き好きコンボミッション時5〜8個おたパ消費)
    上手い人だとコンボ用が必要ないし、初心者はスコア用作ったとしてもコンボが切れてしまい結局コンボ用で繋がり通常のコンボ加算ボーナスでスコア伸びてどちらも大して変わらなかったりするのではないかと思いますよ。

    コンボしか来ないとか、コンボユニットでもある程度スコアが頑張れるので良い案だと思いますが如何でしょうか。

    返信
    • 56.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ぼくのかんがえたさいきょうのなかマ

      返信
      • 56.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        蟹へ出してみようと思う要望の検討ですので建設的な意見をください。

        返信
      • 56.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマでもこんなこと書いて擁護(というより煽り)してる奴いてるけど、
        現状の仲良しとスコマが、さいていレベルやと思ってる人が多いから改善案がいくつも出てるんやで

        返信
    • 56.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ごっちゃにすると余計訳わからんにならんかね?
      個人的にはコンボミッションの緩和と目標がスコアの日はスコアミッションだけ、コンボの日はコンボミッションにしてもらいたい
      そうするとコンボの日はやる人少なくて蟹に却下されそうなんで要望だしてないけどさw

      返信
      • 56.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        私もごっちゃにするのはあまりいいと思わない
        でも日替わりだと差が激しいことになるから無理だろう
        だったらスコア/コンボ抽選じゃなくミッションを完全に交互出現させるのはどうですか。スコアやったら必ず次コンボでその後は必ずスコア…ってな感じ
        どうやってマッチさせるんだというのは考えてないけど

        返信
    • 56.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボではNとかRだけでもUR艦隊に勝てるのがなかよしの良い所でもあると思う。
      貢献度をpt化してスコマみたいにランキングすれば強くて上手い順になるはず。(スコアアップの意味はなくなるけど)

      返信
    • 56.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      結局コンボミッションは競技要素が強く協力要素とは遠い…

      コンボミッション廃止にして総パフェミッションに変えるか、
      なかよしのみでいいからパフェサポをグレサポに変えて
      サポ数分のミスをグレとして拾ってコンボが切れなければ
      このイベの主旨(協力)とも合致すると思う…

      そうすれば『みんなの目標』以外にも協力要素が出来て
      もう少し楽しめるイベになると思うけどなぁ…

      返信
  86. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アンケートです。
    スクフェスをするとき(イベント時も含む)常時カットインが入るようにしてる方はハラショー、そうでは無い方はぶっぶーに入れてください。

    返信
  87. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    オレ コノイベ キライ
    ハヤク オワレ

    返信
    • 54.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんなコメいちいち書き込む必要なんてないわ
      いやなら一人で燻っててくれや

      返信
      • 54.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        わざわざ返信する馬◯
        一人で勝手に囀ってろク◯が
        頭ぶつけておっ◯ねボ◯
        ◯ね◯ね◯ね◯ねカ◯
        二度と絡んでくんじゃねぇぞ世間のゴ◯

        返信
    • 54.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      嫌いだったらやらなかったらいいじゃんw

      返信
      • 54.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        嫌なら見るなで視聴率を落としているテレビ局があるらしい
        嫌ならやるなでユーザーを失うゲームもあるかもしれない

        返信
    • 54.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3年半やって来てはじめてだよ
      こんなに萎えてやる気が起きないイベントは

      返信
    • 54.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なら、カルパやろうぜガルパ。

      返信
      • 54.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ガルパは絵は好きだけど、カバー曲が苦手で熱が入らない。(と言いつつたまにやっているw)

        返信
      • 54.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アイカツ、アイカツ

        返信
      • 54.4.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ガルパって、協力でものすごく迷惑かけられてイライラする

        返信
      • 54.4.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ガルパは属性とか育成とかゲームシステムがよくわからんからログボ勢になってしまった( ˙-˙ )

        ゲーム自体はヌルヌル動いてよく出来てるよね、アレ

        返信
      • 54.4.5
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        一枚小花花でてこいや

        返信
      • 54.4.6
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        丸山「ブシドーかわいいよブシドー」

        返信
  88. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ノーツ多い曲でスコアが来ない…
    好き好きとかは何回も引けてるのにコンボ。乙姫心はそもそも引けないし来てもコンボ。
    なんでだー!!!!sshにスコアとかいらない…笑

    返信
  89. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    誰か一人でもフルコン逃したらコンボミッションSSS取れないもんだと思ってたらから、乙姫でちょいミス一人込みでもSSSになって少し驚いた

    返信
    • 52.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボ達成率99%でSSSだからね
      オールフルコン前提ではあるけどほんの少しならいい

      もう少し条件緩和してくれませんかねえ…
      スコアに対して厳しすぎる気がする
      90%くらいだとまあまだ…って感じ

      返信
    • 52.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      詳しく言うと、ノート数の66%が“S”の基準で、“SSS”はその1.5倍。

      乙姫の場合、597 × 0.66 × 4 = 1576.08 → 1576 が“S”目標
      “SSS”は 1576 × 1.5 = 2364
      4人合計でこれ以上なら”SSS“判定。

      ちなみにスコアS目標はノート数の 3547.2倍。
      ”SSS“は同じく1.5倍以上。

      返信
  90. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的にはコンボミッションの時に、勧誘チケ率が高い体感なんですけど。
    実際他の皆さんは、どっちの方が勧誘チケ来てるんでしょうか?
    後、SSSとSSの時はそんなに大差ないように思う

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どっちでも勧誘チケットが出ません

      返信
      • 51.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それだけ渋い確率ってことだからしょうがないよねー。
        でもSS以上から出現することだけは確実。

        返信
      • 51.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        お祓いしてきた方がいいよ
        絶対何かに取り憑かれてるから

        返信
    • 51.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      現在13万ほど走って勧誘5枚神モブ2だけどどちらで出たかは見てない

      返信
    • 51.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      雑魚としか当たらないからやる気なくなりました。
      なかよしは、ガルパの協力みたいで足引っ張られてストレス溜まる

      返信
  91. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ぶっちゃけコンボ10回以上連続とか、盛ってないか? としか思えんのだが。
    まぁ、ランダムである以上実際偏りはあるだろうけど。
    コンボでいつもミスって、それがいつも申し訳ないという意見があるけど、そんなに気になるなら難易度下げるなり、色々方法あるんじゃないか?
    コンボミッションの時は、いくらユニットが弱くてもフルコン出来ればポイントはそう落ちないしデメリットばかりではないだろう。
    何度も言ってるが、相手は大して気にしないしそこまで気にしなくてもいいと思うんだがな。
    逆に聞きたいけど、コンボ失敗して戦犯がとにかく辛いって言ってる人は、自分がフルコンして他のメンバーで戦犯が出た時に絶対にそいつを許さないって気持ちになるのか?
    まぁ、蟹についてはもっと頑張ってくれという意見には概ね同意だけど

    返信
    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何言ってんの?自分だけフルコンしてポイント400台とか稀によくあるんだが
      スコアで4位ランクSSSの方がコンボより獲得ポイントが高いのそう珍しくない

      返信
      • 50.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いちおう協力プレイなんだしSSSとかのミッション系が優遇されるのは仕方ないんじゃね
        個人でコンボ極めたいならメドフェスもあるし

        報酬を平均化したら各イベの特色が薄くなると思うんだけど、
        こういう考え方って異端かね?
        蟹にはもうちょいイベを練ってほしいが

        返信
        • 50.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          つまり、スコマに報酬の魅力が皆無な点も、べつに構わないと…?

          返信
  92. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3回目となれば耐性つきましたけど☆7以上に囲まれたHTHのスコアで切断とか…いつになったら前に出て来るかと思ったら

    たまたま乙姫で再度マッチングしてコンボ200ちょいで100万届かず撃沈してた

    返信
  93. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかよしマッチで初めて報酬で勧誘チケットが取れたのですが、勧誘チケットの取れやすさはチャレフェス>なかよし>メドフェスでしょうか?
    体感でも構わないので教えてください。

    返信
  94. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボミッション、普段のスコアランク付けからすれば案外納得出来ない訳では無いはずなんだけどね
    コンボのランク付けはフルコンしてやっとSだから、やっぱりイベSRとかでも育てきればすぐにS付けられるスコアよりかなり難しいしもっと報酬が美味しくてもいいんじゃないかなとは思う。

    返信
    • 47.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコラン狙い→スコア
      ポイント効率→スコア(フルコン難易度低い曲はその限りではないが、1人凡ミスでアウト)
      問題はコレや
      「S」なんてほぼ記号で語られてもな(´・ω・`)

      返信
      • 47.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        コンボは本当に無価値だからね…
        パフェ数にすれば判定部員も活きるというのに…パフェサポだけ腐るほど用意されてもミス拾わんから意味ない

        返信
        • 47.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          パフェサポ
          BAD、GOODもPERFECTにするが
          GREATはPERFECTにしない
          (コンボ勝負の場合、GREATでもPERFECTでも重要じゃない)
          パフェ勝負の場合、パフェサポが余ってるとタイミングGOOD、BADよりGREATの方がPERFECT一個分損

          判定強化(大)
          GOODもGREATもPERFECT

          パフェ数勝負だと
          上記が組み合わさったら
          イベント判定強化の艦隊すら難しい始めたばかりの方がかわいそうすぎるんだが

          コンボってパフェサポがつくおかげで、ユニットは弱くても実力があれば太刀打ちできるようにするためのものだろ多分
          フルコンはできるけど判定強化が少ないばかりに、判定強化艦隊のすっぽ抜け2MISS以外ほぼPERFECTに負けるってやる気無くなるだろ
          パフェサポでGREATもPERFECTにして消費したらすぐ底をつくし

          そこの解決策も提示してどうぞ(´・ω・`)

          返信
          • 47.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そう言われても、初心者が苦労するのは多少は仕方ないやろ。こっちはスコマで昔はボコボコに倒されて、地道に強化してきてやっと勝率上がったところを、スコマptなどというものの導入で近いやつらとばかり当てられて勝率下げられた訳だし

            というのは別にどうでもいいんだけど、
            コンボの難易度を下げるなり、出現頻度を下げるなり、四人合わせてパフェサポ80くらいあるんだから20で1MISSカバーできるくらいしてもいいだろうし、皆の目標をスコアだけでなくコンボも入れれば多少は頑張ろうという気になるだろうし
            不満を減らす改善案なんていくらでも思い付くのにどれも実施されないからね。コンボで切断率が高いのも現状を良く物語ってる
            そもそも仲良しにはくどい演出が多いのにスキップ出来るようなことすらしない。運営にはやる気が感じられんのだが

  95. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ノーツ多い曲のコンボでAばっかでポイント低くくて嫌になるわ

    返信
    • 46.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      履歴見返したら黄色のAが目立ってイラッとするw Sでもわりと分かりやすいし
      第一回・第二回よりAやSの多さが目立つわ…それもスコアじゃなくて例外なく全てコンボというね…
      そんなにpt差がないなら文句もないけど、さすがに100ptも変わってくればイラッとするわ

      返信
  96. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    直近の履歴
    コンボ6連続→スコア単発→コンボ7連続
    スコラン現在7500位ぐらいだから更新しようとしてるけど腹立つわマジで
    スコラン=スコアミッション専用みたいなのが気にくわない どちらか選択制なら分かるが石割ってそもそもコンボばっかりとか萎える 50%で挑戦権すらないみたいなね(直近はコンボに偏り過ぎだが多分半々なんだろ
    それを超す課金しろってのは一旦は置いといてくれ
    それこそスコマptみたいにポイント性にしてくれよ
    好き好きでスコアさえくればフルコンも余裕だし割と楽に更新できるんだがな(´・ω・`)

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気持ちわかります!
      私はスコアとコンボの確率は50%くらいなのですが、スコアミッションのときはノーツの少ない曲しかこなくて、コンボミッションのときはノーツ数の多い曲ばかりでイライラしてしまいました。
      先ほど20回ほどプレイしてコンボミッションの好き好きが3回、乙女心が1回、オリオンが2回、HtHが2回きました….。
      まだイベントpt6万ほどですが、ちょっと心が折れそうになりました。お願い!スコアミッションできて下さい!

      返信
    • 45.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      石かち割ってもコンボ10連だったり
      ぼららのスコアだったり
      おたパ3以下に囲まれたりで
      マジ辛えわ…

      返信
    • 45.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も15回連続でコンボが来たので気持ちがわかります!

      返信
  97. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全員が真姫推し称号で、4人中3人がAC1周年の称号で、センターも全員真姫ちゃんだった時は、それだけでもう嬉しくなった。結果もスコアでSSSだから文句なし。

    返信
  98. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントと関係ない上に先の話になってしまうけど個人的に楽しみで気にしてるからアンケートお願いします。
    前誰かがダイヤさんの限定勧誘が来るかってアンケート取って結局来なかったけど曜ちゃんで限定勧誘来ると思う人ハラショー、来ないと思う人ぶっぶーお願いします!
    Aqoursの誕生日石配布が曜ちゃんからだったから限定も?ってかきたら嬉しいなーって思ってます。

    返信
  99. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おたパ低い人に囲まれると萎える人多いけど、自分はそう感じない
    どんなコンテンツであれ、初心者や低レベルの人の定着化が、コンテンツ延命だから
    そういう人の手助けできる、数少ない機会だと思ってる

    実際には運営としては重課金者の人数の方が重要だから
    多分自分の頭がおかしいのだけどもね

    返信
  100. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    すいません。
    各イベントの走るメリットとデメリットを教えてください。

    返信
    • 41.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      メリット
      確実にイベントSRが手に入る
      ついでにSSシールも貰えたりする

      デメリット
      時間の拘束及び石の消費

      イベントSRはガチャからは低確率で出るけど推しイベントならやっぱ走ったほうがいいと思う

      返信
      • 41.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マカロンはノーツ数多い曲や苦手曲の練習場として使える
        出ないことあるけど←デメリット勧誘チケットとかモブがクリア報酬にあるフェスやなかよしはそこに魅力感じたなら走る価値ある

        無理に走る必要無いのはスコマくらいだけどそのぶんボーダー低い

        返信
    • 41.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      対人イベが楽しいとか、チャットが楽しいとか、ちびキャラが可愛いとか、そういった「感情」の観点は今回無しにして、得られる「モノ」の観点からメリットを挙げます。デメリットはこれの裏返しということで。
      また、スコマとかはスマイル一点強化ではなく全属性満遍なく強化してるとシールが取れやすかったりする。シールも一応「モノ」には入るけど、ユニットの強さは人それぞれなので、今回スコランも除外し、皆が均等に得られるモノについて挙げます。

      チャレ…EXP、勧誘チケ、サポメン(先生・アルパカ・神モブ・矢澤家)、LP回復、pt効率が元から高め
      メドレ…EXP、勧誘チケ、サポメン(先生・アルパカ・神モブ・矢澤家)、箱空け(コンボの影響とスコアアップアレンジにより)
      お散歩…EXP、背景(土産屋)、各種スポットでの報酬(シール・G・友情pt・石)、友情pt(土産屋)、箱空け(ランセレ扱い・4倍のため)、4倍による時短、LP回復
      仲良し…勧誘チケ、サポメン(先生・アルパカ・神モブ・矢澤家)、みんなの目標での報酬(シール・G・友情pt・アルパカ・石)、pt効率が全イベで最高
      マカロン…EXP(課題曲をやる回数分)、G(獲得量アップキャンペーン中)、課題曲クリア時の報酬(G、友情pt、石)、箱空け(マスター可・4倍も可)、4倍による時短、クリア回数・未フルコン曲のS埋め
      スコマ…【何も無し】

      他にも思い出したら追記します

      返信
      • 41.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        追記
        ・チャレフェスも一応スコアアップアレンジがあるから、箱空け出来ないこともない
        ・お散歩・マカロンはフレンド選択があるから、そこで微量ながら友情ptを稼げる

        まぁ改めて書き挙げてみると、どのイベントを真っ先に見直すべきかは明白よね(笑)

        返信
    • 41.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      丁寧な回答ありがとうございます。
      参考にしてイベント走ろうと思います。

      返信
    • 41.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マカロン
      メリット:LP効率いい、マカロンはためさえすれば期間中いつでも使える、通常楽曲の課題進められる、LP4倍消費でサクサクできる
      デメリット:マカロン溜めすぎると消費するのだるい、最終日に走ろうとするとなおだるい
      メドフェス
      メリット:LP効率いい、G消費で楽曲変更可能(同じ楽曲が2度以上出ることもある)
      デメリット:拘束時間長い、ライブごとにもらえる報酬は報酬追加が出なければ通常楽曲1曲分しかもらえない
      チャレフェス
      メリット:だいたいメドフェスの上位互換。イベptupが頻繁に出るため体感でポイント効率2番目くらい。人によるが勧誘チケは75000まで走ると2から3枚出る。LP回復やexpup引けば他より劣るLP効率を補うことができる
      デメリット:強いていうなら、r5やるためにLP回復待ってる間すげー不安
      おさんぽ
      メリット:シクスポ4倍でまわしたときのLP、ポイント効率は最強。
      スポットごとに課題クリアで報酬もらえる。お土産で報酬もらえる
      デメリット:シクスポ出ないと価値ない。お土産で報酬抜けた分はシールの1枚でも欲しい
      なかよし
      メリット:通常ライブ報酬プラス1個報酬もらえる(割とR部員出るしたまーに勧誘チケ出る)。1曲ごとにもらえるmaxポイント高い。仲間の助けで普段なら出せないスコアでスコラン上位狙える。みんなの課題で報酬もらえる。
      デメリット:コンボミッションは全員フルコンじゃないと価値ないけど実力差もあるし水なんて誰でもするから言いっこなし。切断は被害。LP効率は悪い。
      スコマ:察してください

      返信
  101. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチングクソすぎ

    返信
    • 40.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      流石におたパ5以下に囲まれすぎると萎えてくる

      返信
  102. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    オリオンのコンボでサポ27個来たときは「こんな良い条件で、スコアのときに二度と来ない(;o;)」と思ってたら、連続でオリオン来てスコア1.3倍だった!奇跡だよ!
    無事にスコア更新できました。
    今回はどの属性も最多ノーツじゃなくてもスコラン狙えるから有り難い…

    返信
  103. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なかマはパラメータアップ+判定強化+トリックの火力がヤバイ…

    返信
  104. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いけない ログインだけ状態になってる。
    サンシャインの最終回が終わってすっかり燃え尽き症候群になってる
    映画も当分先だし
    推しキャラの1番好きなURも覚醒してしまったし。

    皆さんよくここまで頑張れますね。
    関心します

    返信
    • 37.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ここではその手のコメントはマジでいらないので他所でやってください

      返信
    • 37.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      で、今期の嫁は誰か教えてクレイトンカーショウ

      返信
  105. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    70000までやって初めてスパスラのスコア引けた
    フレンドさんたちがどんどんスコアを更新する中で自分だけがおいてけぼりにされた気分だったよ
    ほっとした
    あとは何が来てもイライラせずに楽しめる
    でもコンボはごほうびBOXのゲージも溜まりにくいし出来ればあまり見たくないな(笑)

    返信
  106. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなの目標達成速度の遅さから、不人気イベが伺える件

    返信
    • 35.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      せめてスコア課題の比率増やせば、スコランも快適に挑戦できるしみんなの目標も進みやすくなるしで
      プレイヤーも運営もニッコリって感じだと思うんですよ

      返信
      • 35.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あなたは何を言っているのだ?相手はあの蟹だぞ?

        返信
    • 35.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回もそうだったけど、1つ達成するごとに要求スコアが毎回上がっていく意味が心の底から分からない。前回だって10コ用意してて7コ(?)しか達成できてない有り様なのに、今回は確実に累計ボーダー下がるから達成できる目標もそれ以下よ?現に2コ達成するのに二日以上かかってるし
      毎回上げられていくのもヤル気失せるわ。ずっと初日の要求スコアのまま一定でいいじゃん

      返信
      • 35.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        むしろ逆に要求スコアをクリアごとに下げてもいいくらいだよな
        ポイントの伸びがいいのは最初と最後だけだし

        返信
    • 35.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントptで見た方がわかりやすいけどなあ
      他イベントとの比較もしやすいし

      スコアの累積値なんてこのイベントでしか明示されないし、数字が大きすぎて取っつきにくいわ

      返信
    • 35.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      みんなの目標って
      全員がイベントで使った石を参加した全員に分配してるシステムだよね
      運営から石配ってないように見えるけど解釈間違ってるかな
      アイテムは運営が配ってるってことでいいけど

      返信
      • 35.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        思想としては共産主義ですね

        理想はみんなが頑張ればみんな幸せになれるけど

        現実は歴史が物語ってます

        返信
  107. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どうでもいいコンボの時におたパ7とか8とマッチするのにスコアになったら3とか4になるのは何なんやろ…納得いかん

    返信
    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分が6~7なのに、スコアミッションのときに2~3のへっぽこメンツに囲まれてSSSに届かない時はもう…経験上1.16倍以下ならほぼ確実にSS止まりだからね
      コンボミッションで誰かしらコンボ切ってpt稼げないからスコアミッションくらいpt稼ぎたいのにこれだからね、2~3の人そのものを責めてるんじゃなくて、差が4も開いてるガバガバマッチングが嫌気がさしてくるんよね

      返信
      • 34.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        『助太刀します!』で颯爽とあらわれて、1人でスコア稼ぎまくって
        SSSに乗せて去っていくとカッコイイよ

        返信
        • 34.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          おたパ3-4のなかに颯爽と8の人が現れて彼女だけコンボBと共に去りぬ

          たくさんのパフェサポに救われた命もあるんよ
          胸を張っていい

          返信
  108. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    質問なのですが、URの覚醒または穴開けでお助けパワー増えた人っていますか?
    前回のユニットからUR2枚覚醒できたから期待してたんですけど、おたパは変わりませんでした。
    ちなみに、同条件で覚醒URの代わりにスキレベを上げたURを入れてみたら一つおたパが上がったので、特別練習よりもスキレベ上げを重視した方が効果が大きいのは確かなようです。

    返信
    • 33.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      公式が計算式を開示しているわけではないので、100%正しい計算式が世に出回っているわけではありませんが、Darsein氏が検証のもと、公開しておられる「スクフェス おたすけパワー計算」というツールを使うとほぼ確実におたパを特定できるようです。
      それによると、覚醒未覚醒は関係なくレアリティに対して係数が決められており、それに特技レベルを掛け算することで求まるとのこと。
      詳しくは「スクフェス おたすけパワー計算」でググると良いと思います。

      返信
    • 33.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おたすけパワーの計算に絡むのはレアリティと特技Lvの2つだけです。
      ここには覚醒やSISスロットの状況は一切含まれません。

      この内容はルール説明の3ページ目にヒントとして記載されています。

      返信
    • 33.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他の方々が述べられている通り、おたすけパワーに影響するのはレアリティと特技レベルだけです。
      ただ、スコアミッションの性質上、覚醒させたり、スロットを開けてオーラやヴェールを装着した時の効果も中々高いです。
      特技レベル平均5でほぼチャームのみのスコアUR艦隊のフレと、特技レベル平均3.5でチャームorトリック+ヴェール多数のUR艦隊のフレがほぼ同じスコアを記録しております。
      ちなみにどちらも最多ノーツ曲フルコンです。
      なので、金シールが多数あるのであれば、覚醒や穴開けを積極的に行うのも有りだと思います。

      返信
  109. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今日開始時フルタイム待ちだからたぶん切断に当たったと思うけど終了後待ち時間無しという地味に改定があった?たまたま?という現象が

    直送信して求めてたのはそれじゃない

    返信
    • 32.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチング時の待ちは切断とはほぼ無縁かな。
      可能な限り相手を探す動作だし、間に合わなければCOM割り当て(“なかま”の表示がグレー)。
      だからCOM戦になっていたんじゃないか?
      もし対人マッチングになっていたとしても、その”なかま”がちゃんとライブクリアしてくれればリザルト待ちになる事はないよ。

      返信
      • 32.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        追記一人スコア0でした

        返信
        • 32.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          待ち時間無しのスコア0は失敗(失敗稼ぎ含む)だね。
          切断はしてないよ。

          返信
          • 32.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            失敗の可能性有りですか
            腕前には個人差ありますし、曲はスパララでしたのあきらめたり失敗もあり得ますね

            前回は待機で待たされると終了後待ち時間長かったけど瞬時に結果出てアレ?ってなりました

  110. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おたすけ最大の人いたからどんなスコア出すのかと楽しみにしてたら、皆フルコンするなかそいつだけコンボ17とかでしょぼいスコアだった。
    わざとコンボ切るとか難しいからタイミング調整ずらしてるのかなと思うけど、コンボミッションのときにそれはやめてほしい…。

    返信
    • 31.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボミッションだったんだよね?
      だったら20以上あるであろうパフェサポを使いきるまではMISS以外でコンボ切れることは絶対にないから、最大コンボが17であったなら、定期的にわざとMISSをするという舐めたプレイをしてる奴やで
      そういった「回復艦隊ならば生還できるか?」みたいなふざけたプレイ(多分だけど)は通常楽曲でも出来るんだから、わざわざイベント内で他人に迷惑かけてまでやることじゃない
      俺も以前コンボ2って奴に遭遇したことがあるけど、○ね以外の言葉が思い浮かばんかったわ。マジでごみ害悪。そういうプレイがしたいだけなのか、あるいはスコアミッション以外は無価値だと思って流しプレイしてるのかは知らんが、それなら最初からそういうメンツ集めてプライベートでやっとけって話よ

      返信
      • 31.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        むしろそういう人と当たりたくなかったらプラ部屋にこもってやってろって方針だよ運営は
        いくらでもやりようがありそうなもんなのに全く改善する気ないみたいだから

        返信
        • 31.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          >いくらでもやりようがありそうなもんなのに

          例えばどんな?
          理想は語らないで、あくまで現実的な発想でお願いします。

          返信
  111. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    チア海未2枚の博打ユニット☆6
    ☆7以上に囲まれ1.29倍が最高
    スコア115万ほど

    返信
    • 30.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      7万ほど走ってるのと☆3にも当たるどちらかがまとまって来る感じを足します
      日中イベラン3位(☆10)もありました
      感覚的にスコマ

      返信
    • 30.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      好き好きで特技上ブレ発動来まして119万越えたのでひと安心

      常々3枚取りしてるけど前半で終わらせる勢いで走るのはこのイベントくらいです

      返信
  112. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フルコン逃したとき、リザルト画面で早くOKボタンが出ろー、と叫んでいるのは、オイラだけ?

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4人中1人だけフルコン逃した時は申し訳なさと恥ずかしさで出た瞬間に押します

      返信
      • 29.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        私は花陽スタンプ「ダレカタスケテー」で退出します(ノД`)

        返信
  113. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分☆7で他の人★8と★9だけで1.32が一回あったな
    サブアカウントはそんなことあり得ないから、やっぱり貢献度とかスコアで決定してるとしか思えないかな

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分、おたパ7〜8(スコア課題では7、コンボ課題ではURの出張多用したおたパ優先の8のユニットを使用)
      でありながら、いつもおたパ3〜5くらいの相手ばかりだったけど
      乙姫殿スコア課題で自分7、他3人8、8、8の神引きが出て
      しかもコンボAで1166000点取れた。
      運を使い切ったから何か良からぬことが起きそうw

      返信
      • 28.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あ、1166000点取ったのを境にして、
        急に高おたパの相手と当たることが多くなってきたな
        その前は3~5がほとんどだったのに6~8くらいが普通になった
        やっぱり、出したスコアもマッチングに利用してるんだろうな

        返信
  114. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨日、ハラショーいっぱいもらったから載せるね(#^^#)
    スマイル  乙姫心で恋宮殿       2回
          HEART to HEART!     2回
    ピュア   好きですが、好きですか?  5回
          るてしキスキしてる     5回
    クール   Super LOVE=Super LIVE! 4回
          NO EXIT ORION      3回
    ただね~スコマと同じで、3日目からマッチングが荒ぶってくるね。
    昨日までは、順位の近い人と割とマッチしたけど、今日は50000位以上離れた人と、マッチしまくってた。
    どうしても、オタパ低くなるからスコア出にくいね(‘_’)
    マッチングの印象は、スコマと同じ感じかな。

    返信
    • 27.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      面白そうなので私も情報提供します。
      スマイル  乙姫心で恋宮殿       4回
            HEART to HEART!     3回
      ピュア   好きですが、好きですか?  1回
            るてしキスキしてる     2回
      クール   Super LOVE=Super LIVE! 3回
            NO EXIT ORION      2回

      ピュアが強い私としてはあまり嬉しくない結果です。

      返信
  115. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分のユニット、スコアミッションのときはスコア用に組んだおたパ6のユニットで、コンボミッションのときは絆ポイントを上げたい部員で適当に組んだおたパ2のユニットで、って感じで使いわけてるんだけど、

    コンボミッションが8回ぐらい続いて、おたパ2のユニットを使い続けてたら、いつの間にかマッチング相手もおたパ2か3の人ばっかりになって、

    で、いざスコアミッションが来たときにおたパ6のユニット出したんだけど、マッチング相手はやっぱりおたパ2の人達だった。

    てことは、マッチング相手はおたパが近い人かスコアが近い人、ってことになるのかな(そんな気はしてたけど)。

    以上を考えると、スコラン狙いで、スコアミッションでおたパの高い人とマッチングするためには、コンボミッションでもスコアを出せるユニットでいった方がいいってことになるのかな。たぶん。

    返信
    • 26.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      判定基準がスコアマッチと同じような感じがする
      スコアミッションで1位2位を取り続けると高いおたパの人たちと対戦になって3位4位に何度かなり
      次は低いおたぱの人たちと組まれてまた1位になっての繰り返しでバランス取ってるように感じてる
      せっかく高ノーツ曲が来てもその時のターンで低いおたぱと組まれたりもする

      返信
    • 26.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユニットは選べるから勝負曲以外テキトーだったり実は既に安全圏スコア出して、以後ユニット力下げて手抜きしても他人にはわからないからなんとも

      返信
    • 26.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチング自体はランダムじゃね?お助けPの査定基準って特技のLVみたいだからねぇ
      UR複数持ってても特技あげてないと☆2個とか3個みたいな
      勿論SR特技LV1とUR特技LV1じゃ後者の方がお助け査定は高いのだけど

      返信
  116. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボミッションせめて発生率を低くしてくれないかな
    もしくはコンボミッションで順位には影響しない形にして
    おたパ倍率をスコア反映させてどっちでもスコランチャレンジ出来る仕様にするとか

    返信
  117. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さっき野良フレンドの方とマッチングしてびっくりした。
    何人ぐらいイベントに参加しているか知らないが、
    フレンド枠28人の中の一人とマッチングするの珍しいのではないかと思って、ちょっとテンション上がった。

    返信
  118. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    勧誘チケットってどれくらいの確率で出るの?

    返信
    • 23.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回は今のところ40曲くらいやって2枚出たぞ

      返信
  119. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お助けパワーはどうやったら高い人と組めるんだろうか
    自分はスマイル★7なのだけど、一回も4人の合計値が28以上のことがないのだけど…
    大体合計20前後が多いな

    返信
    • 22.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こちらのサイトにもマッチングスレありますし、ツイッターやられているならそちらでも盛んにマッチングやっておりますよ〜!
      7以上などと条件をつけてみたり、条件付きの部屋に入ってみたり、方法があるかと思います〜

      返信
    • 22.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4万ほど走ってますけど
      自分☆6で他は☆7以上マッチングありました

      システムがスコマだからだと思われ序盤ある程度走ると強い人に当たりやすい感じです

      初日深夜からイベラン一桁にもあたってます

      返信
    • 22.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も☆7だけど今日は29%2回、30%1回みたよ。25%以上も割とみた
      野良でやるなら時間帯は選んだ方がいいよ。来る時間帯はある

      返信
  120. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回スマイル曲でコンボミッションくると高確率でげんなりする
    HtH…もはや説明不要
    リンガベ…200コンボあたりの連打が高確率ですっぽ抜ける
    星を数えて…二連打の後ろが反応しないのマジ勘弁してください…

    せめてパフェサポが10で1ミスカバーくらいの効果あれば下二つはある程度どうとでもなるのになぁ

    返信
  121. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    11回連続でコンボだった。
    5回目くらいから怪しく思い出して、8回目くらいから目からハイライトが消えてたように今になって思う。
    スコアが来たときにUR が来た時と同じくらい嬉しかった。
    コンボが出る確率が1/2だとすると1/2048 の確率を引いてしまって、新規UR を勧誘チケット1枚で引くよりレアな確率って考えるとすごくラッキーな気がする。

    返信
    • 20.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いや、コンボの方がスコアよりも確率が高くなっているような。大体コンボが70%、スコアが30%ほどではないかと思う。
      全員フルコンが要求される(厳密にはちょっと違うが)上に、ハイスコアが狙えないので、コンボミッションが連続で来られると本当困る。特にHtTのコンボミッションは拷問。

      返信
  122. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    62000ptまでやったので、参考までに(^^♪
    スマイル  乙姫心で恋宮殿       0回
          HEART to HEART!     2回
    ピュア   好きですが、好きですか?  4回
          るてしキスキしてる     4回
    クール   Super LOVE=Super LIVE! 2回
          NO EXIT ORION      3回
    あっ全部、スコアね。
    今から仕事だから、100000pt超えるのは明日だと思うけど、需要があればまた載せる(^_-)-☆

    返信
    • 19.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いいですね
      確率は分母の300倍の試行でおおむね収束するらしいから
      みんなで4800回プレイして実際の振り分けが等分なのか調べましょうよ

      返信
  123. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は恋宮殿と好き好きあるから10000位ボーダー110万超えるな
    107万ですでに6000位だし…
    昨日の夕方はキッズタイムでお助け2とか3ばっかだったけど今朝は8とか10とかゴロゴロいてビビったわ
    そのタイミングで勝負曲引けなかった俺はつくづく運がないなって思う…(´・ω・`)

    返信
  124. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    AC譜面の修正、ご褒美BOXじゃなくてExpの修正のほうがよかったのではと思う。

    返信
    • 17.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      譜面修正なんてしてないって

      返信
      • 17.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        SUPER☆BUNMOU

        返信
        • 17.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ぶん…もう…?

          返信
        • 17.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          何が文盲だよ?

          運営が発表してるのは AC譜面”プレイに関する仕様変更”であって譜面には一切手を付けてない。
          それを”AC譜面の修正”と表記することこそ文盲だわ。

          返信
    • 17.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「ほんとバカばっか…」(ホシノルリ名言集より)

      返信
  125. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    AC譜面クリアできない人って意外と多いのな

    イベそっちのけでやりまくってたから1日でランクが200から220まで上がったし、クリアできない人がいるので差がついてメシウマ、神様仏様蟹様だわwww

    exp332(4倍でもLP20だからな!)の無双状態は気持ちいいね!

    ただゲームとしては糞つまらないので、ある程度メシウマしたら区切りはつけるつもりだけど(笑)

    返信
    • 16.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      はいはい、作業員さん、作業頑張ってね

      返信
    • 16.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      情報サンクス。これ激アツやん。

      イベントどころじゃなくなったな。回復スキルが輝く時。

      返信
      • 16.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        キミの回復は輝いてるかい?
        蟹に聞いたら“Yes!!”と答えるさ
        このスキルがみんなを変えるかな
        今日もユニットを照らしてる 僕らの夢

        返信
    • 16.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      AC最難関譜面を舐めては困る。
      しかもスマホだと指と指がぶつかるように叩くと同時押しで無反応が起きるから、大変なんだよ。

      返信
      • 16.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        AC行かないから知らんのやけど、サイキックが最難関なの?今回はギリギリ生還できたんだけどな
        以前配信された3曲は、1つ目は1回やってクリアすら出来ず(スマホじゃロクに反応しないため)、石使ってコンテニューするのもLP25を何度も使って粘るのもアホ臭いから、そのまま放置して他の二曲は一度もプレイしなかったわ
        今になって回復のメンツが強くなったということかな
        以前の3曲のプロフのクリア曲数への加算を帳消しにして、今回のを加算してくれりゃ良かったのに
        と言うと我が儘だから、今回の扱いと同様に以前の3曲を加算から消してくれ。「チャレンジ」であって「マスター」じゃないからねコレ

        返信
        • 16.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ざっと評判を見た所、ラブレス、PF、僕今、乙女式の4曲が、ACの四天王かな。
          ま、MASTERとは言えないし、とても☆12の難易度でもない…

          返信
        • 16.3.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          同感です、前回はひとつもクリア出来なかったので、今回から加算しないなら、前回分もクリア曲数から一律に消してくれたらいいのにーと思いました

          返信
      • 16.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ラブレスの方が難しいというのはさておき、IPad勢の勝ちゲーなのはわかりました

        返信
    • 16.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      配信期間1カ月あるんだからイベント終わってからやればいいかな。

      返信
    • 16.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      親指勢からすればAC譜面ほんとクソすぎて要らないんだけど

      返信
  126. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3連続someday 来た。
    前の曲と同じ曲は曲の抽選から外して欲しい。

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わかる
      10曲やってうちリンガベーが5曲来た時には切断したくなった(しなかったけど)
      同じ曲ばっか連続できたら勢いでやってしまう人もいるかもしれないと思ったよ

      返信
      • 15.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        私もぼららら4連続(しかもコンボ)来た時は切断したくなったwしなかったけど。

        返信
        • 15.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ぼらららのコンボならまだえぇやんw
          NEOとかHtHみたいな難しい曲でコンボばっかり来て、誰得ミッションになってるのが一番迷惑で邪魔くさい
          自分がミスる時もあれば、自分がフルコンしても誰かが逃してる場合も多く、挙げ句の果てには切断祭りだからね

          返信
    • 15.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      優先から外すのが難しそうなら、
      同じ曲連奏ボーナスが欲しいなw
      (スコマの時もそう思う)

      1回目フルコンして同じ曲がまたフルコンできる自信がないorz

      返信
  127. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ・コンボミッションの難易度を下げるテコ入れ無し
    ・切断者にペナルティを課さないまま
    ・一人に切断された際のミッション難易度を3/4倍に換算し直すテコ入れ無し

    これらが仲良しの人気を下げている主な点でありもちろん不満だが、まぁこの辺は効率とか変わってくるから百歩譲って許すにしても、

    ・「報酬を獲得しました」演出がくどいのにスキップ出来ない
    ・毎回ライブ終了後に「みんなの目標」ゲージが貯まっていく演出が鬱陶しい(その日の初ライブのみで十分)
    ・前回のお散歩で発覚した、報酬詳細が現ptとは異なる部分に焦点が当たっている不具合の修正なし
    ・(イベントとは関係ないが、お知らせの戻るボタンが消えているため、複数のお知らせを読みたいときに毎回お知らせを閉じなきゃならない不具合も未だ直っていない。通常に見えている人もいるらしいがうちの端末はダメ)

    こんなん万人のデメリットやろ。前回から何の改善も無し、仕事テキトーすぎない?
    前回バグでスコランに影響出たことで仲良しの印象が下がったのをもみ消して、印象取り戻すために、間隔も空いてないのにわざわざ急いで第3回開催しただけやろこんなん…

    返信
    • 14.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ヒント
      ①なかよしはもうすぐ定期イベから毎日遊べるイベになる
      ②蟹

      返信
  128. 13
    初心者 (お願いします) says:

    イベ関係なくて失礼なんですが質問お願いします。
    ログボでもらった聖良にクールリング(3年)をつけられないんですけど
    プロフィールでは3年生と明記されているのでいいはずなのですが。
    これって問い合わせた方が良いでしょうか?

    返信
    • 13.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      問い合わせて真相を確かめた方がいいと思います。

      返信
    • 13.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どうも学年が関係あるのはμ’s・Aqoursのメンバーだけみたいですよね。
      内部的に学年のパラメータを持っていないのでは?と思います。

      SR鹿角姉妹に限らず、RのA-RISEや鹿角姉妹、モブちゃんたちも、
      プロフィール上は学年がありますが、たとえば学年に対して有効な
      センタースキルも効かないのではないかと思います。(←未検証)

      返信
  129. 12
    31 says:

    一曲目のスパスパで110万出せたので安心してランク上げできるぜよ
    正月の課金でみんな強くなってるとかないと願う

    返信
    • 12.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアはイベの都度違うので、タイミングごとの順位で
      推測したほうが安全だと思います
      既に110万はあまり高見できない順位だと思いますが…

      返信
  130. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ほのりんイベて去年もあったな
    イースター編的な

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まるまる2周前(=9ヶ月前)の4月下期。
      2報酬制になって以来、μ’s側では初めてのペア被り。
      テーマは「イースター編」で間違いないです。

      返信
  131. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    野良のex でnpc 2人みつけた。

    返信
  132. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    AC譜面訂正きたな
    LPは5のまんまみたいだがw

    返信
  133. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ほのりんイベとか俺得すぎる

    返信
  134. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんでμ’s2連続でLP効率悪いイベなんだよ。チャレフェスよこせよ。
    もちろん俺らは抵抗するで?

    ネットで。

    返信
  135. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回、最多ノーツが各属性間でいい感じのバランスですね。
    スマイルとピュアがやや易しい感じ?

    返信
    • 6.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この選曲(最多が乙姫・好き好き・スパララ)を、どうしてチャレフェスで実現できないのか…
      チャレフェスなら応援とかオタパの運ゲーがないから、ノーツ数だけ揃えときゃ平和なのに

      返信
      • 6.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        蟹の立場になって考えると、それぞれR3、R3、R4に最多ノーツ数の曲を配置すると、R3やR4で止める人が出てきてR5まで周回する人が減って、石消費が減る、ボーダーも下がる、それが不都合に感じたからなのかもしれない。

        返信
        • 6.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そのことを考慮すると、チャレフェスでは超難関の夢夢夢、硝子、BiAも含めた6曲から各属性1曲ずつくるのが理想的かな

          返信
  136. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    AC譜面がLP5の経験値83なのでイベントは各2枚取りにしてランク上げしたい…
    と言う感じでボーダーが下がりそう

    返信
    • 5.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これってバグとかじゃなくマジなんだよな?

      LP5でexp83とか信じられないんだけど・・・

      返信
      • 5.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        AC1周年記念告知第2弾(2018/1/3付)にきっちり書かれてる。

        返信
    • 5.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      AC 譜面は難易度がおかしい。
      あれクリアできる人いるの?

      返信
      • 5.2.1
        31 says:

        EXPERTでも1ミスでフルコン逃すかどうかの自分でも、回復積めばクリアはなんとかできたよ

        返信
      • 5.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        うちのスマホは3点以上反応しない(4点同時で指4本押しても絶対反応しないし、さらには次のノーツ辺りまで反応しない)から、AC譜面なんてクソ譜面だと思ってるけど、回復艦隊で何とかギリギリ生還できるかな
        ポイントは、AC譜面にはスターアイコンがないから判定部員が無価値になり、普段なら判定でスターアイコンをグッドになって体力削られるのを防いでいるところを回復に置換できるから、容赦なく9人とも回復で挑めるところ。あとはとにかくノーツが来たところをテキトーに叩いてミスだけは極力防いでる
        正直今回はプロフィールのクリア曲数に加算されないみたいだから無理してクリアする必要もないと思う。ただLP5でEXP83取れるのは相当美味しいから、イベント13万までやるつもりだったけど11万で止めてEXP稼ぎに行こうかと俺は悩み中(どっちにしろ6枚取りにはなってるだろうし)w

        返信
    • 5.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランクを気にするような人がやっても跳ね返されるだけ。
      ボーダーに影響なんて出ない。

      返信
  137. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おさんぽで燃え尽きた人もいるだろうし、仕事・学校も始まってるし、
    マッチイベは食傷気味だから、イベラン1万位は100,000ちょい止まりかな?

    スコラン1万位は、選曲を無視すれば過去イベの推移から1,060,000くらいか?

    返信
  138. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お分かりかな?ほのワンにゃー。

    返信
  139. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    石1つ= シール5枚とかになれば良いのに。

    返信
    • 2.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      石の価値、そんなに低いの??笑

      知らない人が多いかもしれないけど・・・

      今でこそ当たり前のように特待生勧誘やってれば補助チケが貰えるけど、3年くらい前は補助チケじゃなく石1個だったからね

      返信
    • 2.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的にはGとか友情ポイントを別の何かに還元できた方が嬉しいな。一般生勧誘以外にも使いたい。

      返信
      • 2.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ホントGって貯まるくせに使いどころないもんなあ。

        返信
    • 2.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もしシールショップで石が交換できるようになっても蟹のことですから石1つシール100枚以上必要になりますよ

      返信
    • 2.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前もこんなコメあったな。
      石1=シール5の実装は絶対ありえない。
      そうすると石150=補助チケ25枚になって、ガチャ引く人いなくなるよ。
      33連分で1%のUR確定とか。
      てか、冷静に考えて、最悪のケースを考えると単発石5=シール1枚だよ?
      実装されたとしてもこのレートを上回るように設定したらダメでしょ。

      返信
    • 2.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      石5個がシール1枚になるが最低ライン
      石はイベント走っても涸渇しないでし、ガチャもそれなり回せるからその点は良心的だと思う

      返信
  140. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    推しイベだから頑張る

    返信
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