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スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

公開日:2017年01月05日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, スコアマッチ攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2017年1月5日より、Aqours初のおせち編イベント「第29回スコアマッチ」が開催されます。

前回から実装されたスコアマッチptなのですが、前回大変大荒れしたのですが、修正が入りどう変わるのでしょうか?そして、

なお、報酬と配信楽曲はこちら

そして「TECHNICALモード」に関してはこちら

スコアマッチptについてはこちら

過去のスコアマッチのボーダー結果

dai29kai scorematch - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

■開催日:2017年1月5日16:00〜1月15日15:00まで。

まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!

大体ですが、平均して3枚取りが88000pt、2枚取りが53,000近くのポイントです

過去に開催されたスコアマッチのボーダーを開く
 
 
開催期間
SR3枚
SR2枚
第5回スコアマッチ 2014/2/5 16:00から2014/2/15 15:00 108,188(2100位) 75,509(11500位)
第6回スコアマッチ 2014/3/5 16:00から2014/3/15 15:00 108,790(2100位) 80,310(11500位)
第7回スコアマッチ 2014/4/5 16:00から2014/4/15 15:00 88,955(4200位) 59,539(21000位)
第8回スコアマッチ 2014/5/5 16:00から2014/5/15 15:00 101,208(4600位) 65,091(23000位)
第9回スコアマッチ 2014/6/5 16:00から2014/6/15 15:00 92,489(6000位) 60,349(30000位)
第10回スコアマッチ 2014/7/5 16:00から2014/7/15 15:00 90,164(7000位) 56.228(35000位)
第11回スコアマッチ 2014/8/5 16:00から2014/8/15 15:00 99,866(8000位) 63,888(40000位)
第12回スコアマッチ 2014/9/5 16:00から2014/9/15 15:00 87,722(8000位) 59,777(45000位)
第13回スコアマッチ 2014/10/5 16:00から2014/10/15 15:00 88,881(9000位) 61,588(45000位)
第14回スコアマッチ 2014/11/5 16:00から2014/11/15 15:00 89,777(9000位) 63,548(45000位)
第15回スコアマッチ 2015/1/5 16:00から2015/1/15 15:00 99,467(9000位) 70,326(45000位)
第16回スコアマッチ 2015/2/20 16:00から2015/2/28 15:00 89,461(9000位) 61,694(45000位)
第17回スコアマッチ 2015/4/5 16:00から2015/4/15 15:00 90,999(10000位) 58,529(50000位
第18回スコアマッチ 2015/5/20 16:00から2015/5/31 15:00 89,216(10000位) 61,756(50000位)
第19回スコアマッチ 2015/7/5 16:00から2015/7/15 15:00 98,152(10000位) 71,599(50000位)
第20回スコアマッチ 2015/8/20 16:00から2015/8/31 15:00 108,830 (10000位) 70,118(50000位)
第21回スコアマッチ 2015/10/5 16:00から2015/10/15 15:00 107,771(10000位)  69,865(50000位)
第22回スコアマッチ 2015/11/20 16:00から2015/11/30 15:00 100,036(10000位) 60,715(50000位)
第23回スコアマッチ 2016/1/5 16:00から2016/1/15 15:00 90,727(10000位) 53,329(50000位)
第24回スコアマッチ 2016/2/20 16:00から2016/2/28 15:00 88,526(10000位) 52,524(50000位)
第25回スコアマッチ 2016/5/5 16:00から2016/5/15 15:00 91,714(10000位) 53,498(50000位)
第26回スコアマッチ 2016/7/5 16:00から2016/7/15 15:00 157,244(10000位) 100,333(50000位)
第27回スコアマッチ 2016/9/5 16:00から2016/9/15 15:00 135443(10000位)  75160(50000位)
第28回スコアマッチ 2017/1/5 16:00から2017/1/15 15:00 136992(10000位) 74771(50000位)

大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いています。

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第29回スコアマッチのボーダー予想

さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。とりあえず、安全圏内の予想

ボーダー予想

■SR3枚取り⇒134,713【変更前→149,713】

■SR2枚取り⇒68,613【変更前→71,613】

■SR1枚取り⇒38,023【変更前→41,023】

※1月14日変更

※変更後はまた追記します

※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです

いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。

第29回スコアマッチボーダー推移

んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^

※随時イベント情報募集中です

イベントpt推移

日付(15:30時時点) 10000位 50000位 120000位

1月5日(木) 

23:30分頃

12027(-2672) 4288(-940) 2015(-367)
1月6日(金) 

19038(-6319)

7928(-2061)

4394(-835)
1月7日(土)

30772(-5517)

前日差:11734

13803(-2635)

前日差:5875

8422(-1030)

前日差:4028 

1月8日(日)

41618(-5519)

前日差:10846

19456(-3238)

前日差:5653

12269(-1388)

前日差:3847

1月9日(月)

53670(-5510)

前日差:12052

25377 (-3264)

前日差:5921

15987 (-1715)

前日差:3718

1月10日(火)

63618(-5408)

前日差:9948

30236(-4134)

前日差:4859

19290(-2361)

前日差:3303

1月11日(水)

73092(-6306)

前日差:9474

35312(-4778)

前日差:5076

22558(-2883)

前日差:3268

1月12日(木)

83130(-7251)

前日差:10038

40637(-5747)

前日差:5325

25606(-3373)

前日差:3048

1月13日(金)

92923(-9209)

前日差:9793

46137(-7369)

前日差:5500

28374(-4412)

前日差:2768

1月14日(土)

104042

前日差:11,119

52730

前日差:6593

31611

前日差:3237

1月15日(日)

0:00

109927  56179 32949  

1月15日(日)

10:30

117388 60866 34442  

1月15日(日)

11:30

119085   61588  34709 

1月15日(日)

12:30

121064 62521  35031 

1月15日(日)

13:30 終了1時間前

123719 63470  35355 

1月15日(日)

14:30 終了30分前

127689  65192  35864 

スコアマッチpt推移

日付(15:30時時点) 10000位 30000位 50000位
1月5日(木) 23:30分頃 8956 6406 5128 
1月6日(金)  10611 8583  7504 
1月7日(土) 11968 10795 10062 
1月8日(日) 12576 11933  11370 
1月9日(月) 13150 12557  12183 
1月10日(火) 13578 13037  12668 
1月11日(水) 13945 13450 13108
1月12日(木) 14256 13817 13496
1月13日(金) 14540 14097 13817 
1月14日(土) 14811 14353 14082 
1月15日(日)0:00 14930 14460 14184
1月15日(日)10:30 15109 14618 14320
1月15日(日)11:30 15140 14645 14344
1月15日(日)12:30 15178 14674  14371 
1月15日(日)13:30 終了1時間前 15234 14714  14404 
1月15日(日)14:30 終了30分前 15311 14769  14457 

俺氏一言考察・イベント情報

日付・イベント 一言考察

1月5日(木) 23:30分頃

・第3回転入生総選挙開催

前回の初日が土曜だったので、それと比べると平日スタートの今回はやや落ち着いています。 

1月6日(金)

・特別ログインボーナス

本日より、1900万ユーザー数突破の石配布開始です!

ボーダー的には、3枚が既に半日分くらいの差が出ています。やはりスコアマッチptが影響しているのかな? 

1月7日(土) 小泉花陽生誕祭まで後10日。
1月8日(日) 2枚のボーダーが伸び悩んでいる印象。前日からの推移がわずか5500程度。蟹さん、そろそろゴールデンタイムにインパクトのあるCM打ったらどうかな? 
1月9日(月)

新成人のラブライバーの皆さん、おめでとうございます! ボーダー的には前回との差は前日とほぼ変わらず。

そして明日は凛ちゃんURが追加されるようです。

1月10日(火)

・スクフェスACにて小泉花陽バースデーイベント2017開催

・μ’sパジャマパーティー編凛ちゃんURかよちんSR追加

本日よりかよちんバースデーイベントがスクフェスACにて開催!そしてパジャマパーティー編後半UR追加。

ボーダー的には、1万位・5万位のボーダーがそれぞれ10000、5000割れ。暫く平日が続くので伸びは滞りそうです。

パジャマパーティー編のりんぱなかわいいよね。

1月11日(水)

・全曲配信開始

・浦ラジ放送日

本日15;00から全曲配信開始です!!

※ボーダー予想変更しました。

1月12日(木) 全てのボーダーラインにおいて、前回よりも大幅に差が出てきています。この調子だと50000位は久しぶりに70000割れるかもしれません。

1月13日(金)

・13:00 【重要】AqoursファーストライブHP先行抽選結果発表

・20:00 【ニコ生】ラブライブ!サンシャイン!! Aqours浦の星女学院生放送!!! 〜Aqoursだよ!いち、に、のサンシャイン!!〜放送

eプラス「チケットをご用意することができませんでした。」

そして、本日20:00〜ニコ生で生放送があるのでお忘れなく。ボーダー的には、前回が同日休日だったため、差がかなり広がっています。今回は明日と最終日が休日なので、一気に伸びてくるでしょう。

1月14日(土)

・【お知らせ】過去に登場したログボURが来月交換可能

本日重要なお知らせが2件発表されたので、確認しておこう。

そして、イベントはラスト1日!この調子なら2枚は70,000到達する可能性は低いです。3枚はギリギリ130,000届くか届かないかのところで終わりそうです。

1月15日(日)0:00

・15:00 スクフェス全国大会オンライン一次予選終了

ラスト15時間です!3枚が15:00〜の伸びが+6000と、前回の+8000から-2000くらい差が出ています。
1月15日(日)12:30 思った以上に伸びないですね・・・^^; みんなセンター試験で忙しいのかな? 
1月15日(日)13:30 終了1時間前 3枚→127000〜128000、2枚→65000〜66000、1枚→36500らへんで終わりそうです。とりあえず、スコアマッチptに関してはもう少し改善の余地がありそうです。
1月15日(日)14:30 終了30分前 最近のイベント13:30〜の伸びが半端ないですね。

line - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

【イベント終了後:1月16日〜1月19日のイベント】

日付 イベント
1月16日(月)

 【超重要】小泉花陽限定勧誘開始

※ステップアップ勧誘についてはこちら

1月17日(火)

【みんなで祝おう】

小泉花陽生誕祭2017

hanayo birthday 2017 300x151 - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

1月18日(水)

 

1月19日(木)

 

イベント期間中に行われる限定勧誘

・属性限定勧誘

・2年生限定勧誘

・BiBi限定勧誘

過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移

ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり

※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます

スコアマッチ過去3回のボーダー推移

line - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

■第26回スコアマッチ

dai26kai scorematch 300x89 - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

第26回スコアマッチのボーダー推移を開く
7月13日(水)

117444

前日差:11983

66551

前日差:7982 

36476

前日差:4520

7月14日(木)

130405

前日差:12961

76164

前日差:9613

41214

前日差:4738

7月15日(金)0:00 136842 81684 43380
7月15日(金)11:00 146667 90943 46124
7月15日(金)12:00 147975 91972 46388
7月15日(金)13:00 149568 93374 46749
7月15日(金)14:00 終了1時間前 151993 95611 47299
7月15日(金)14:30 終了30分前 155091 98944 47957
最終結果 157244(10000位) 100333(50000位) 48537(120000位)

line - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

■第27回スコアマッチ

dai27kai scorematch 300x88 - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

第27回スコアマッチのボーダー推移を開く
9月13日(火)

 101444

前日差:10947

52177

前日差:6730

31736

前日差:3523

9月14日(水)

112358(−18047)

前日差:10914

60066(−16098)

前日差: 7889

35430(−5784)

前日差: 3694

9月15日(木)0:00 119738 63499  37162 
9月15日(木)11:00      
9月15日(木)12:00 129094 70231 39255
9月15日(木)13:00 130180 71028  39507 
9月15日(木)14:00 終了1時間前 131819 72344  39872 
9月15日(木)14:30 終了30分前      
最終結果 135443(10000位) 75160(50000位) 40478(120000位)

line - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

■第28回スコアマッチ

dai28ai score match 300x89 - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

第28回スコアマッチのボーダー推移を開く

■最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
136992(10000位) 74771(50000位) 41239(120000位)

■推移

日付(16:00時時点) SR3枚取り(前回差) SR2枚取り(前回差) SR1枚取り
11月5日(土) 23:30分頃 14699 5228 2382 
11月6日(日)  25357(+5364) 9989(+1674) 5229(+534)
11月7日(月)

36289

前日差:10932

16438

前日差:6449

9452

前日差:4223

11月8日(火)

47137(+3289)

前日差:10848

22694(+1886)

前日差:6256

13607(+634)

前日差:4155

11月9日(水)

59180

前日差:12043

28641

前日差:5947

17702

前日差:4095

11月10日(木)

69026(+1752)

前日差:9846

34370(+1607)

前日差:5729

21651(+733)

前日差:3949

11月11日(金)

79398(+279)

前日差:10372

40090(+969)

前日差:5720

25441(+402)

前日差:3790

11月12日(土)

90381(−116)

前日差:10938

46384(+937)

前日差:6294

28979(+766)

前日差:3538

11月13日(日)

102132(+688)

前日差:11751

53506(+1329)

前日差:7122

32786

前日差:3807

11月14日(月)

112798(+440)

前日差:10666

60702(+636)

前日差:7196

36324(+894)

前日差:3538

11月15日(火)0:00 120106 64194 38129
11月15日(火)11:00 130444 69137 40055
11月15日(火)12:00 131245 69709 40197 
11月15日(火)13:00 132271 70393 40387 
11月15日(火)14:00 終了1時間前 133922 71644  40695 
11月15日(火)14:30 終了30分前 135838 73273  41041 

以下「シャイニー!マリーと善子ちゃんの新年ハッピーニューイヤー一発目のイベントよー!!ボーダーとか雑談で盛り上がろう!」スレ  

第29回スコアマッチ ボーダー結果

第29回スコアマッチ【マリー・ヨハネイベント】大変お疲れ様でしたー!

早速ですが、第29回スコアマッチのボーダー結果をどうぞ!

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
130171(10000位) 66628(50000位) 36268(120000位)

【スコアマッチptランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
15363(10000位) 14808(50000位) 14493(120000位)

イベントボーダーに関しては13:30〜の伸びが半端なく3枚はギリギリ13万に到達。そして2枚・1枚もスパートが激しく上記のような結果に。

スコアマッチptに関しては、今回のイベントより獲得ptが増えたのですが、最後の最後まで気の抜けない戦いでした。見てもらうと分かるとおり、各ボーダーラインのpt差がほとんどなく、かなりの大接戦だったことがお分かりいただけるであろうか。

そして、今回のイベント参加状況がこちら

kekka 29th - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

https://blog.with2.net/vote/v/?m=va&id=172457

そして新規URは、晴れ着編後半としてルビィが登場!新規解禁曲は「最低で最高のParadiso」

皆さん本当にお疲れ様でした!

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1,107 Responses to “スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】”

  1. 371
    忘備録 says:

    1/5-1/15
    第29回スコアマッチ結果【鞠莉・善子イベント】
    1位 2316317pt 真姫 631 立つニャン子
    1位 2316317pt 花陽 425 ざきりんぱな
    3位 2101102pt A-3年生 884 ライリョウ
    3位 2101102pt 海未 484 うみっちゅ
    5位 1772862pt 凛 524 ひはな
    6位 1713610pt 希 437 ウチのん様の舎弟
    7位 1705932pt 真姫 295 大臣
    8位 1613713pt A-1年生 513 嘘の子
    8位 1613713pt 初心者 377 たに~片腹痛いですわ
    10位 1594409pt 花陽 911 かよちん@

    16位 1252521pt
    50位 637847pt
    53位 613713pt 4名
    100位 511166pt
    200位 303117pt
    300位 260237pt
    320位 252521pt 4名

    500位 219696pt
    738位 200000pt
    999位 185236pt 2名

    9990位 130184pt
    9999位 130172pt
    10000位 130171pt
    10001位 130169pt
    10009位 130156pt 2名

    49897位 66664pt 4名 79
    49988位 66630pt 3名
    49991位 66629pt 3名
    49994位 66628pt 7名
    50001位 66627pt 2名
    50009位 66623pt 4名
    50097位 66585pt 8名

    119899位 36300pt 2名
    119990位 36271pt 3名
    119993位 36269pt 3名
    119996位 36268pt 5名
    120001位 36267pt 2名
    120008位 36264pt 5名
    120097位 36238pt 4名

    173528位 25001pt 29名
    173557位 25000pt 35名
    173592位 24999pt 4名
    249991位 10333pt 35名

    449991位 620pt 20名

    15000位前後 100000pt
    63000位前後 60000pt

    スコアマッチptランキング
    1位 17473 450 とろ★にこ ほ7、こ、に1 ラ届星
    2位 17201 372 りのれん 海5、こ4 ラ01
    3位 16549 444 tavlivion 真7、こ、希1 ラ01
    4位 16494 634 おぶたふ@ほ ほ5、こ1、クこ、絵1、ピ希1 HtH
    5位 16459 414 星宮いちご に1、真、海2、こ、ほ、凛1、ピ希1 01
    6位 16448 682 高坂 丞! 真9 ラ01
    7位 16409 483 アクセル 真1、凛8 ラ01
    8位 16402 351 まいまいちゅんめたる ほ2、こ、花3、SRほ1 HtH
    9位 16363 388 めんと ほ2、こ、凛、真1、クほ、こ1、ピこ1 届星
    10位 16353 417 野良にこ 海1、穂8 ラ01

    9996位 15363 42名
    29964位 14808 60名
    49933位 14433 69名
    74961位 14175 109名
    119985位 13646 87名
    249992位 9361 11名
    449683位 772 482名

    返信
    • 371.1
      忘備録 says:

      累計pt
      誕生日 鞠莉 6月13日、善子 7月13日
      1位 は 713613「2」 ←コッチから
      これは普通で二人絡みは多いのですが

      累計pt 3位 2101102pt
      誕生日:果南 2月10日(CV:諏訪ななか 11月2日)
      と思われます。

      スコアマッチptランキングの批評は難しいですが
      やはり、上位の方の
      ユニットは7.9万-7.8万が多い中で
      4位、8位の方は
      他の属性も入って6.8万程度だったのに
      上位に来ているのは
      確認しておいても良いのかもしれません。

      返信
  2. 370
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    バージョンアップで地味に良改変きたー!
    >ユニット確認画面でのユニット編成可能に(但しスコマイベント時のみ不可)

    地味に不便だなと思っていた所へ手が入ったw
    とは言え、まだまだ不便な所は各種有るんですけどね
    (各種データや数字類に対して一認性が無くて、色々なページに数字が散らばっているとか、有る瞬間にしかその数字が見られないとか…)

    返信
    • 370.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      iPhone 系の場合
      スクフェスの初期画面から
      「アップデートをする」を選んでアップデートしても
      延々と「アップデート」を
      ループするだけの事があるようです。
      その場合はスクフェスを終わらせて
      「App Store」を立ち上げて
      そちらかスクフェスのアップデートをしてみてください。

      返信
    • 370.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      地味な改良といえば、消費LP変更機能。
      ホームとかの別メニューから戻っても記憶してるし、何より残LPによる制限受けなくなった。(残りが30LPでも100LP選択可)
      変更機能実装以前からLP不足の時は自動で”回復しますか?”って聞いてきてたわけで、同じ処理にしただけの事ではあるのだけれど。
      (実は別件でサポに問い合わせた時に要望した事だったりする)

      練習相手を1タップで外せるのもいいよ。
      “おまかせ”で掻き集めといて流したくないやつだけ外すとか、うっかり選択したのも部員リストに戻ってやり直さなくても良いとか。

      地味かも知れないけど、結構大事だったりする。
      評価できるアプデ。

      返信
  3. 369
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    【あと1日】
    小泉花陽生誕祭2017

    画像、もうね、りんぱなで結婚しちゃえ!

    返信
  4. 368
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回もですが、結構仕様の変わった今回のスコマも楽しめました!
    その世界でのルールを分析して、自分なりの戦法を編み出すのが楽しいな~と個人的には思っています。

    前回は切断が多かったので、それを利用してHardであり得ないスコマptまで手を伸ばせました。ギリギリでビビッて1万位は逃しましたけど、面白かった。

    今回は切断が減って、しかもExpertやHardで上級者とほとんど遭遇しないという不思議空間でした。逆に言えば、イベptは高い効率で稼げる(チャレフェス以上)ので、スコマptは捨てて6枚取りに路線変更しました。勧チケも取れてお得でしたわ~。

    人様のサイトの匿名掲示板に来てまで愚痴を綴る人達の気持ちは全く分らないですが、まぁ管理者が起こらない限りは好きに愚痴りなよ!
    私は楽しむよ! きっと、次回のスコマもガラっと変わるんだろーなー。

    返信
    • 368.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あなたが楽しかったのはよくわかったから
      わざわざ愚痴ってる人を煽らんでよろしい

      返信
      • 368.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        でも愚痴ってる人のコメって読めば読むほど(笑)なんだよな〜

        返信
        • 368.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          じゃあそう思うだけにしとけ
          煽って遊ぶ方がたちが悪い
          言わせておけばいいのに煽り合いになるからミトメラレナイワァになるような過激コメントが出て来る

          返信
      • 368.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        すまんね。いつもなら思うだけなんだけど、イベント中あまりにも大量の愚痴がウザか過ぎて、つい・・・これ以降は何を書かれてもスルーするのでご容赦を。

        返信
  5. 367
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェス全国大会の登録ページに要望欄があったから、ここで愚痴を言うよりそっちに思いっきり書いたほうが建設的だぞ。

    返信
    • 367.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何でわざわざアカウント作らにゃならんとこから書き込まなあかんの?
      サポート使うのが普通だろ
      もっと常識持ちなよ

      返信
      • 367.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        作ったらええやん

        返信
        • 367.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          要望入れるために垢作るという、無駄以外何物でもない行為w

          返信
          • 367.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            予選応募する時絶対作るじゃん

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ユーザー全員が応募するとでも?

  6. 366
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フレンドのスコマptランキングを見てると、イベ前日までは結構入れ替わり激しかったけど結果はやっぱ実力(課金力)ある人しか1万位以内に残ってなかった。そうゆう意味では成功だったのかな?

    マッチングに関しては前回より当たる相手の幅ができたように感じたけど、それはそれでスコマptが稼ぎにくかったり…

    返信
    • 366.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      微課金でも全曲フルコン安定なら十分1万位以内を狙えるイベントだよ。

      返信
  7. 365
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか、スコマptってそんなにクソ仕様クソ仕様騒ぐほど気にするほどのものなのかなぁ…。っていう正直な感想(^_^;)
    私が無課金だからそう思うだけなのかもしれないけれど
    最後までよくわからないこの仕様をみんなで楽しめばいいのにな、って思った

    返信
    • 365.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この手のものは反対意見の方が声がでかいから仕方ないです
      普通に楽しんでいる人は黙々とやっていますからね

      返信
    • 365.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4人全員が1万点差以内の試合は熱かったしチャットも盛り上がったな
      次のスコマはよ

      返信
    • 365.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私も楽しみました。前回のは結構苦痛でしたが今回は10000位以内には入れる可能性が高かったので無課金の私はワクワクしました。逆にそう言う点が課金した人達が嫌いなんでしょうが。

      返信
    • 365.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランキングだけを気にする人が声を荒げているだけだと思う。
      少なくとも”名ばかりマッチング”は減ったと思えるので、むしろ歓迎する仕様。

      ptの加減点についても少しずつだけど読めてきた。
      1位で+3ptしかならないとか、2位なのに減点されるとかの条件も。
      ただ、ここからのマッチングにうまく繋がっていないところがありそう。
      私的にはそこが課題かな?と思う。

      返信
  8. 364
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さっきストトラをやったら、ランダムの時よりめっちゃミスった。
    イベント走り過ぎて疲れていて調子が出なかったのもあるかもしれないけど、
    正規譜面が指をセンターと端とに交互に動かす場面でMISSになり易いように作られていて、いや、よくできた譜面だと思った。

    返信
  9. 363
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前日まではずっとスコマpt1万位以内、最高2500位くらいだったけど普通に切断なしEXしてたらマッチング運悪いのもあったかもだけど1.5万位まで落ちて終わった
    いままでどこに潜ってたんだw
    普通にやって1万位入るにはどんだけしんどいんだ

    スマイルだけアクアのUR無かったから11連チケ2枚と石250個くらい用意して挑んだらとりあえずの勧誘チケ20枚で新ルビィURと初期千歌UR引いて完結した
    全てはこの引きのためだったと思えばスコマpt1万位とかどうでもよくなったわ
    残りは次のよしこ当たりで全ツして一万位目指します

    返信
  10. 362
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの不平不満煽り上等な殺伐米があふれかえるなかで、
    かよちん生誕祭の話題でほっこり、ちんぽたいむでもっこりするだけのイベントだった

    みなさんお疲れ様でした

    返信
  11. 361
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これって先に走れば走るほど、累計ptもスコマptも効率悪いで合ってる?
    だとしたらクソじゃね?

    返信
    • 361.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマに限らずどのイベントもクソだと思えばクソなんじゃないかと思うんだけどなあwww

      返信
      • 361.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        誰もスコマ以外のイベに文句言ってねーだろ
        返信してるお前らが一番クソ

        返信
    • 361.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      はいはいスクフェスは全部クソだから
      そんなにクソならアンインスコしようね(^-^)

      返信
      • 361.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        全部クソなんて言ってないし、まず日本語の勉強した方がいいぞ

        返信
    • 361.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
  12. 360
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨日まで上位を占めていた夢花火軍団が一挙にバンされてわろた

    返信
  13. 359
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とにかくマッチングを見た時点で敵わなそうな人が一人いる、残りの二人は格下っぽい…
    こうなった瞬間のどうにもならない絶望感ですよ。しかもそれが頻出するというね。
    2位を取って大幅マイナス、これが何とかならないようならスコマptは廃止やむなしかと。

    返信
    • 359.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとこれ
      大差で負けて二位なのに(=マッチング機能してないのに)なぜマイナス大きいのか
      15400乗った人はすぐ引っ込んでしまって、逆に15600以上ある奴が居座って下の人を叩きつぷすのを楽しんでいたようで、下克上出来んかったわ

      マッチング機能してないのは構わん、ランダムマッチングぽさが出てイベント効率上がったのは良かったから、後はスコマptの特に二位の調整を何とかしてほしいところ
      計算式を発表しないから、考慮している要素とかの改善案を考えることも出来ん

      返信
    • 359.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それと全く同じ状況になりましたが、2位で+100↑でしたよ?
      しかもそれが1万位切る決勝点でした
      運が悪かっただけでは?

      返信
  14. 358
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一位がとんでもないスコアでぶっちぎって、下位3人が「どんなユニットやねん!」って感じの
    コメント出して和気合い合いしてた頃が懐かしいぜ!

    返信
  15. 357
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    寝てしまった…。
    1万位から漏れたと思ったけど15400すら越えてないみたいで一安心

    返信
  16. 356
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フレが放置してたが今日の朝2万位だった人が3桁になっててワロタ
    かなり蹴落としたと思うわ

    返信
  17. 355
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか、ギリギリで競って結局2位だった時が
    一番スコマptマイナスのダメージがデカかった気がする。

    返信
  18. 354
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    上位に入るにはある程度のユニットの強さが必要。
    ただ上位に居残るには腕も必要。
    いいイベントだと思うわ。

    返信
    • 354.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一番必要なのは、運だと思う。
      苦手属性が来ない運。スコアptだけ高い人とマッチングする運。スコアptの高い奴がビビッて切断(笑)する運

      返信
      • 354.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そらボーダーギリギリ狙うならなんだって運は必要だよ。

        苦手属性云々はない人もいるからね。

        返信
  19. 353
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    普段1万位入れるやつが落としたり入れてなかったやつが正攻法じゃないやり方でランクインしたりほんと今のスコマ酷すぎるわ前回で何も学ばなかったのかな

    返信
    • 353.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
    • 353.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正攻法じゃないって決めつけるのはどうかと
      不正があるのはそうかもしれんが、全員がそうじゃない

      返信
    • 353.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
      • 353.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そういう言い方はイクナイとおもいます(*・ω・)ノ

        返信
  20. 352
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt辛いだのもう嫌だなんて話題しかなくて草
    ガバガバシステムの穴突いた不正()もあったけど蟹はこれでもまだ続ける気かねえ
    垢BANしました(キリッで終わる話じゃないんだよ

    返信
    • 352.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガバガバシステムの穴突いた不正() とは?

      それどこ情報よー ソースどこよー (笑)

      返信
      • 352.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        普通にお知らせにアカ停止+ランキング削除出てただろ?
        夢花火とかいうバカどもの事だよ。

        返信
  21. 351
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お疲れさま♪
    スコアマッチほどGOODの音が不快になるイベントはないと言ってもいいだろう。
    いつもより判定要員を減らしている分GOODが出易い、中盤にコンボが切れると1万以上の差が出るのが理由でね。
    最後は2枚取りボーダーとSシールボーダーとの駆け引きに必死になり、やればやるほど下手になったり上達したりの繰り返しで、今までで最もハラハラするイベントだった。

    返信
  22. 350
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベお疲れ様でした(・8・)
    今回は色々とあったみたいですが、無事に終わって良かったです(・8・)
    個人的にスコマはストレスが凄いのであまり好きではないですが(普段6枚取りですがスコマは4~5枚取りに…)フレ様と当たることもあるのでそれを楽しみにしながら気持ちを維持しておりました笑
    それとスコマptは昨日の夜に調整したので大丈夫だったのですが後半の皆さんの追い上げでヒヤヒヤでした( ̄▽ ̄;)

    返信
  23. 349
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ終了が日曜日で良かった
    平日だと仕事で出来ないから絶対1万から外されてた
    お疲れ様です

    返信
  24. 348
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    LP的に最後の一曲で2番目に苦手な曲が来て、まさかの‐450。
    報酬が2段階も下がったので、苦渋の決断で石を割って、少しでも挽回しようとする。
    2曲目でかなりの格上が切断したくれたおかげで+300。

    石2個目前ですが、イベお疲れ様でした。

    返信
  25. 347
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptランキングがメインイベと勘違いしてしまうくらいイベptボーダーの話題が出なかった。
    他の方の考察が見れるのが有難かったんだと再認識したイベでした。
    皆様お疲れ様でした。

    返信
  26. 346
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15364くらいかー

    返信
  27. 345
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    残り1時間でスコマ7000位付近だったから、もう少し伸ばそうと1戦して-400pt!
    そこからの45分は、自分史上最高に熱いスクフェスだった。

    返信
    • 345.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分もラスト15分で‐450くらいました。
      そこからの15分はいままでで自分のスクフェス史上、一番必死でした。
      時間との戦い。
      お疲れ様でした。

      返信
  28. 344
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位台をうろうろしてたら最後にやらかして4万位台に落ちてしまった
    もうやだスコマpt嫌い

    返信
    • 344.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も4桁だったのに勝負に出て1万位落ち
      めちゃくちゃ凹んだわ……

      返信
  29. 343
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここまで毎回SSシール確保してきたけど、ついに途切れてしまった…
    はぁ…

    返信
    • 343.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      毎回3万位位をウロウロしていたけど
      今回初めて1万位内位に入れそうだよ
      お疲れ様でした(^-^)

      返信
      • 343.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマは多少弱いユニットでもワンチャンあるから、かなり有難い
        スコマ以外だと、ユニットの差が顕著だから、どうやっても10000以内になれないし

        返信
      • 343.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そういう人はいいだろうね
        ここまで地道にユニット強化してきて頑張ってプレイしてきたのに報われない
        ほんと、一気にスクフェス熱冷めてきたわ

        返信
  30. 342
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    6万位から石2個の報酬もらうためにプレイして9万位まで落ちる
    →石1個割って6万位まで戻る。。なんだかなぁ^^;

    返信
  31. 341
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    残り3分で、ボーダーが自スコア-10pts
    心臓に悪いな、これ

    返信
    • 341.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      皆さんお疲れさまでした。

      結局、自スコア-5ptsまで迫られたがギリギリ逃げ切った模様w
      焦った~

      返信
      • 341.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あなたは賢い
        同じ状況で3pt取りにいったが2位でマイナスくらって12000位に落とされたw
        SSシール初めてもらしたが悔しいのもあるが楽しかった。
        こんなに緊張した一曲は久しぶりだった

        返信
  32. 340
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15200ptでスコマランキング二桁の人と当たって、「あ、終わった…」と思ったけど蓋を開けたら2位入れて+200弱
    諦めないでよかった!

    返信
  33. 339
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2位という位置がこんなに辛すぎるとは…反面ユニットの編成がすごく楽しかった〜ただ、今回のスコマ辛かった…

    返信
  34. 338
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位ギリギリっぽかったからちょっとでも上げようと1曲プレイしたら
    切断が一人いて他3人全員プラス。無事安全圏になれた。
    初めて切断厨に感謝したわ。

    返信
    • 338.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私も同じ理由で無事10000位に入れましたwww

      返信
  35. 337
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    残り15分で15400超えてスコア6000位台になったので目の前の80000pt石2個を見つめながらここらでやめることにする。

    返信
  36. 336
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あと15分でボーダーが自スコアの-30ptsまで迫ってきた。
    やばい。

    返信
  37. 335
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15379で終わり、ギリギリかなー。
    ボーダー上にいる人たちが最後こもってるから、ほとんど自分より下位としかあたらず全くと言っていいほど増えないな。
    同じように1万位目指してるギリギリの人と当たれるかどうか次第だなw

    返信
  38. 334
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptランキング10050位くらいで、最期に賭けでエキスパートしたら-218pt。
    こっちの方が潔く諦めつくわ。
    ありがとう。

    返信
  39. 333
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あと22分
    50pt追加されたら終わる

    返信
  40. 332
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15860で止めてるけど3万位ギリギリで怖い

    返信
  41. 331
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これどういうシステムになってるのか全くわからん
    数十pt下の相手がいての1位で3ptだけだったり
    自分より低い相手に負けて2位でも20ptぐらい増えたり
    自分以外のpt表示がリアルタイムじゃなかったりするの?

    返信
  42. 330
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あと石1個を使えば累計8万ptに届いて石2個もらえる計算だが
    スコアマッチPtの変動が恐ろしくて、もう手がだせない。

    返信
    • 330.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺もあと1回で勧誘チケットですが、もうしませんwww

      返信
      • 330.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        仲間 あと1回EXやればチケット貰えるがそれよりもSSシールの方が大事だから ボーダーギリギリだからやりたくても出来ない

        返信
  43. 329
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今見たら10000位スコマpt15300ptぐらい。自分は今15365pt。 あと30分。 ガクブル((((;゜Д゜)))

    返信
    • 329.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自レス。10分で20ptぐらい上がっててさすがにダメだと思い賭けに出て、15398pt。さすがにもう大丈夫だろ。お先に上がります

      返信
  44. 328
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ねぇねぇ、聞きたいんだけど。
    目標累計pt行ったので打ち止めしたんだが、
    今回ライブ152回やって 1位64 2位54 3位24 4位10 回だった。
    平均順位が2を切ってて個人的にはとてもウレシイのだけど、
    全体平均って当然2.5位くらいになるわけじゃん?

    マッチング相手が自分と同等になりやすいように組まれると
    考えると、平均順位ってもっと均一になりそうなもんだけど
    何でこんなに偏るの?

    返信
    • 328.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同等になりやすいって言っても、同じくらいのスコアptの人がその時あなたと同じようにマッチング待ちとは限らないわけだし、何より同じくらいのスコアptだったとしても、デッキの強さはそれぞれ違うんだから、偏るのはしゃーない

      返信
    • 328.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分より下の相手と上の相手の数が違うからじゃないですかね?

      返信
    • 328.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そもそもそユニットごとで強さが違うし、フルコンをどれくらいしてどれくらいフルコンできなかったのかでも変わってくるから。

      仮に全部のユニットが均一で、オールフルコンしたとしても、相手次第だからね

      返信
    • 328.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマpt導入前は平均1.8位付近に収束するというデータがあったけど、今はどうなんだろ。
      自分もスクショずっと撮ってるから帰宅したら計算してみる。

      返信
  45. 327
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分の順位確認する毎に下がってる
    怖すぎる

    返信
    • 327.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマptが10分10pt以上上がってて草
      最後は15350超えるか超えないかかな…?

      返信
  46. 326
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1番弱いクール曲ばかりで萎えていたところ、スマイル3回・ピュア2回・スマイル3回と選曲されレートが15700ptに。

    さすがに揚がらないだろうからお先に失礼しますー

    返信
  47. 325
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    クールほっとんど来ない、何の嫌がらせじゃ
    あと15500越えてる人はさっさと出ていってくれ!二位でも大半の場合マイナスされる仕様だからな

    返信
    • 325.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      分かります。
      自分もcoolなら負けないのですけど、
      最弱のpure、苦手のSmileしか出てこない
      やる気失せる

      返信
  48. 324
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt10分で約10pt上昇してるから 最終15320〜15330と予想してみたにゃ

    返信
    • 324.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いやいや時速もっと上がってきてるて

      返信
  49. 323
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    +3マジでやめて欲しい
    LPの無駄でしかない
    石無駄に消費した
    結局蟹の思惑通り

    返信
  50. 322
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    格下とばっかり当たって全然スコアポイント伸びないのイライラする

    返信
  51. 321
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント報酬回収の160000ptまで残り100pt程だったので危険を犯さずNORMALを初めてプレイしたんだ。
    結果は無事に1位でイベptを150pt程もらって目標達成し、ほっと一息ついたとですが、ふとスコマptの加算を見ると+3pt!?

    EXと変わらんじゃん!
    なんかもうイミワカンナイ!!!!!

    返信
    • 321.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      むしろノーマルに対して何を求めてるの?

      返信
      • 321.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        違う違う、NORMALだと1〜2ptぐらいかと思ってたのでEXと同じで驚いたんだ。

        返信
    • 321.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確かに最低補償が同じって「難しい楽曲ほど加点される・・・」の説明と食い違うな

      返信
  52. 320
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昼過ぎからのスコマptボーダーの上がり方が凄い
    15300は確実に超えそう
    果たしてどこまで伸びるのか

    返信
    • 320.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      単なる加点方式じゃないだけに、残り時間からして15400は超えないと思うけど、どうだろうねー。

      返信
  53. 319
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最近復帰したワイ、スコアマッチptの仕組みはイマイチ把握しておらず累計ptしか考えてないけど、走るにつれて下がっていくの見て心にくるものがある
    Aqoursいないんじゃ許せ……

    返信
  54. 318
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    少しでもスコマpt稼ごうとhardやったら2位でマイナスされてワロタ

    返信
  55. 317
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    プレイしなければイベptは増えないが、事ここに及んで下手に動くとスコマptが落ちるかもしれんというジレンマ
    (こんなクソ仕様、誰も望んでないからマカロンと同じ普通のハイスコア制に)もどして

    どうこねくり回したって根本的にダメだろこのシステム

    返信
    • 317.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ハイスコア制で10000位狙える位なら、これはこれで悪くないと思うけどねー。
      どのイベントもハイスコア制の方が代わり映えしなくてつまらない、と思うプレイヤーもいると思うよ。
      ツッコミどころ満載のシステムではあるが、少しづつ改善されてくでしょ。

      返信
    • 317.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういうハイスコア争いなんだよなあ。
      まー不満があるならやらなきゃ良いだろ?
      スコマptなんか全部無視して好きなようにやるが良いさ

      誰もあなたに1万位以内に入れって強制していないしね

      返信
    • 317.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺と同じだ
      ボーダー伸びてないから13万まで走ろうかと思ったけど
      11万でストップすることにした

      返信
  56. 316
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう諦めました。
    Sシール圏外でも仕方ないです。
    20戦連続でcoolが出なければ勝負にならない

    返信
  57. 315
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    >思った以上に伸びないですね・・・^^; みんなセンター試験で忙しいのかな?

    前にも書いたけど1回1回のプレイが重すぎて、
    みんなスコマptを削られたくなくて慎重かつ消極的になってるんだよ。
    既に予測安全圏に到達した人はもうそれ以上走らないしね。
    「不満は多いけどそれがボーダーに影響を与えることはない」なんて言う人もいたけど、
    最後の2日間が土日に割り当てられてるのにこの伸びなさ加減を見たら、そんなわけないと分かるはずだよ。

    ※>前にも書いたけど
    ごめん、見てないわ。そしてマジレス乙

    返信
    • 315.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大半が不満持ってるなんて書いてましてましたけど、止めてもらえませんかね?
      他イベより多いのは分かるのですが、不満米だけ焦点あてても全体は見えませんよ。
      メディアよろしく情報操作は不愉快でソース持ってから書いてください。

      返信
      • 315.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ステップアップガチャがあるんだから石温存の流れは自然なんだよなぁ。。。

        返信
        • 315.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          推しの誕生日までに石120・・・無課金で箱推しだと大変だろうな
          去年のキャラ限定ガチャの時のイベも3枚は伸び悩んだんだっけか
          まああの時期は他の要素もあったからガチャだけが要因とは言い切れんけど

          返信
        • 315.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ガチャは基本的にキャラ推しの人にしか関係のないことなんで、
          全体に与える影響はごく僅かかと。
          キャッシュで引く人も多数いるわけだし。

          返信
      • 315.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        横槍だけど
        情報操作って言ってるけど、あなたの言っている不満持っている人が大半ではないということだってソース無いでしょ?
        それに不満あるVS不満無いなんてどうでもいい
        全員参加のアンケートをアプリ内で公式に実施でもしない限りわかるわけないし
        少なくともここのコメント欄では不満コメントが目立って改善要望がある
        ただそれだけ

        返信
        • 315.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          認識は同じですよ。
          事実として分からないことを、さも決まっているかのような書き込みを以前されていたので、情報操作と書きました。

          返信
      • 315.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        別に自分が情報操作などせずとも、ここの※欄や他まとめサイトの記事、
        2chを始めとした掲示板の数々、ツイッターでワード検索掛けた結果や他もろもろ、
        初日から見続けていれば全体像が見えてこない方がどうかしてると思うのですが…
        しっかりボーダーの数字に統計として表れても来てるのに。

        それこそ逆にこのシステムを評価している人、あるいは何も気にせず走っている人が多いという根拠こそあれば示していただきたいもの。
        情報リテラシーの何たるかなんて知らないしどうでもいいけど、そこまで言われるのであれば何かを示していただきたいです。

        繰り返しますが日曜日なのにボーダーは伸びてません。
        プレイを控える人が多くなければ基本的には起きえない事態です。

        返信
        • 315.1.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          まず私はユーザー全体の割合を知りませんし明言もしていません。
          割合も他イベよりも不満が多いという事だけで、それ以上断定できる情報は無いのが事実です。
          推測として書かればいいいものを、これだけの情報から決めつけてしまうのは可笑しなことです。

          返信
          • 315.1.3.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            1ユーザーどころか運営ですら推測以上のことは言えないでしょ。
            でも推測を立てるにはそれだけ見て来たものの根拠がある。
            それに対して貴方はどうか?そんなことはないと反論できるだけのものを何か提示してきたか?
            何もないのに噛み付かれても迷惑甚だしいんですよ。
            本当に勘弁してほしい。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            あなたが答えを言ってますよ。
            あなたの根拠は推測の域を出ません。
            絶対と決めつけそんなことも分からないのか?と書くのを止めてくださいということです。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            嫌。これで終了。
            んで結局貴方は何の反証も示さなかったね。
            お疲れ様。

          • 315.1.3.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            30000位→10000位入りを目指すなら最後は玉砕覚悟で突っ込んだけど、
            自分は50000→30000なのでSシール1枚しか違わないから最後は自重した。
            50000位からも陥落したらこの11日間何やってたんだろってなるしね…
            本当に闇しか感じないイベントだった。お疲れ様。
            スコマptはもういらないんじゃないかな。

  58. 314
    シャイ兄 says:

    皆さんイベントお疲れ様。

    スコマptが49,000位ですが、石温存したいので様子みてあと1回くらいで打ち止めします。

    ツリ目推しとしては報酬ヨハネが楽しみですが、実は篠宮あきるの覚醒の方が楽しみだったりして、、、

    返信
  59. 313
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    +3を積んで少しでも上位にいこうとeasyやってたが、10000位以内の連中がぞろぞろと出てくるわでジリジリ削られてる。げんなりだわ…。

    返信
  60. 312
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    管理人さんが30分のデータを載せてくださってるので自分はジャストの時間で
    いうて一万位の3点だけだけど

    11時 15118
    12時 15153(+35)
    13時 15199(+46)

    今後も伸びは増えそうだし最低15300は持っておきたいねぇ
    もしかしたらギリギリで慌てた人たちがポイント落として減速するかもだけど少数だろうからやっぱ増えそう

    返信
  61. 311
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン15500ptなら1万位圏安泰そうだから、ゆっくり昼休み挟んで安心して仕事ができそうだ。笑

    返信
    • 311.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      15496これ以上は勝てそうに無いので累計ランキングは諦めました・・・
      最後までやる人頑張って〜

      返信
  62. 310
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今の感じだとスコア10000以内は、15250くらいがボーダーかな?

    返信
    • 310.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      15300は超えると思う
      15400も危ないレベルかも
      残り1時間の伸びは前回尋常じゃなかった

      返信
      • 310.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        前回は切断がLP減らなかったからでしょ

        返信
        • 310.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          LP減ろうが、10000位ギリギリの人なら切断する人は出てくるよ。
          現に昨日までは切断ほとんどいなかったけど、今日になって切断見かけるようになった。一定数は切断勢が沸くし、結果として全体的なptの押し上げに繋がるので油断は出来んよ

          返信
  63. 309
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2連続でフリーズして同じ所ですっぽ抜けるようになってめちゃくちゃマイナスされたわクソが。
    何がスコアマッチptだ、運ゲーじゃねーか!最高値のスコアマッチptでランキングしろよ!コツコツ積み重ねてきた物が全部パーになった気分だ。

    返信
  64. 308
    ダ・メーポ says:

    点が足りたいと君が呟いた
    何気ない1ぷーれい
    ランク落としてく
    貯めーかけの石を
    溶かす勝負の向こう~
    君(対戦相手)と重なる対戦
    僕は微笑んだ~(か、勝てねぇ~)

    返信
  65. 307
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    だー
    1ミスしたらー500pt 1位でも+3ばっかだし・・・もう無理

    返信
  66. 306
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt15000手前

    これ以上は無理だわw
    30000位揚がらないかな・・・

    返信
  67. 305
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    だ 誰か予想シテー
    スコアpt15300いくの?

    返信
    • 305.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      15300ptギリギリだからいかないことを願うのみ…!

      返信
    • 305.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1時間の伸びが40ほどで、ラストスパートなんかも考えると、15300到達せずに終えるのはかなり怖いかと…現在15290の者の予想でした

      返信
  68. 304
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    たまたま大幅加点されて15173ptになったけど10000位揚がるかな?
    いつもギリギリで10000位に入れないから今回は入れたらいいな…

    返信
  69. 303
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そもそもスコランボーダーが最終日にこれだけ伸びちゃ、
    本来1万位内の実力orユニット値の人でも最終日休みでもなきゃ
    ほぼ無理ゲーになってて草も生えない

    返信
  70. 302
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    休日とは思えない伸びの悪さだしイベpt1万位、13万pt丁度くらいだと予想してるんだけどどうだろう?

    だって最終日なのにスコマptの話ばっかりでイベptの話は0だったんだよ?悔しいじゃん!

    返信
    • 302.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「これは、『自分がコメントすることで“0→1”を表現する』という高度な掲示板遊…「説明しなくていいから(良心)」

      返信
  71. 301
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptランキングが今4000位台で15306ptくらい。
    いっつもスコアランキングはギリギリ30000位入るか入らないかくらいのあたりで、今奇跡に近いくらいのランキング。負けるのが怖くて、石2つ回収もしたしイベント終わるまでやらないことにしようと思うんだけど…。
    10000位台から漏れるのかな?
    aqoursは前もらった特典URピュア曜ちゃんだけで、ほぼフルコンだけで今の順位だから怖くて仕方ない。
    30000位に入れればいいから、それは大丈夫なんだけど、入れるなら10000位入りたいな…。

    返信
  72. 300
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前から思っていたのだが、
    蟹さんの不正判断の基準が分かった気がする

    それはズバリ石を買ってもらえるかどうかにある

    前回の切断もグレーゾーンではあるが、LPを消費する形にするにして結果的に利益につなげている
    今回の夢花火はどうにもできそうにないので消した
    (まあ、スコマを29回も(スコマptは2回)やっててそれに今まで気づけなかったのもどうかと思うが…)

    不正の部分だけでなく勧誘とかショップとかで行われるキャンペーンも、ユーザーの笑顔のために見せかけて、ほとんどは蟹さんの利益になるように上手くなっている

    結局、「金」っていうことだな

    返信
    • 300.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスに限らず、それは大体どのゲームでも同じだよ
      素人目にも完全にマクロで動いてるって分かるアカとかでも、BANされないからね
      いつも消費してくれるお得意様ってところなんだろうね

      返信
    • 300.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      次回こそ切断減点になると思う。
      ならなかったら今回の件から蟹は何も学んで無い。

      返信
      • 300.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        切断は減点にはならないと思うよ
        意図的にアプリ落として切断してるユーザーもいるけど、中にはアプリや端末の不具合で強制終了してしまうユーザーもいるわけで、それをアプリ側から判別するのは難しい

        他のゲームの話になってしまうけど、パズドラのリセダンも有名になってから数年経ってるけど今でも対策されてないし、そういうこと

        返信
    • 300.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      △利益になるように上手くなっている
      ◯利益になるように(上手く)やっている

      蟹さんがやるべきは営利活動であってボランティアではないからね、むしろ金にならんかったら怠惰なのです。(今のやり方全てが〝上手い〟かはさておき…)逆に言うと、ユーザ目には不正でもトータルの利益に繋がると判断すれば、黙認されるケースも出てくるかもしれませんね。

      返信
    • 300.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      >>不正の部分だけでなく勧誘とかショップとかで行われるキャンペーンも、ユーザーの笑顔のために見せかけて、ほとんどは蟹さんの利益になるように上手くなっている

      >>結局、「金」っていうことだな

      いや、蟹は慈善事業やってるわけでも非営利組織ってわけでもないぞ?
      利益を上げようとして当然だろ

      返信
    • 300.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あなたも近い将来、結局は金のために働くことになると思いますよ

      もしボランティアで生きていくならそれも素晴らしいことです。

      返信
      • 300.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        金がないとアプリ存続できないけど、不正ユーザーを課金額に応じた対応をする(のが露骨に分かる)とまともな課金ユーザーは離れちゃうから
        結論、やっぱり今の対応は悪手

        返信
        • 300.5.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          今回不正対象の奴らもUR艦隊だったぞ
          ランカーとはほど遠いが
          ある程度課金してても不正としたんだから悪手じゃないでしょ
          真っ当にプレイしてる廃課金勢も満足かと
          (そちらを優先しただけって話もあるが)

          返信
  73. 299
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア7000位なかばなんだけどここでやめてももれるかなあ。
    70000pt届いてないけど2枚いけそうな雰囲気だし、スコアは上がるか下がるかほぼ運ゲーだからなあ。

    返信
  74. 298
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お知らせに、不正行為の確認って書いてあるね
    やっぱり昨日のアレは不正だったか

    返信
    • 298.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      朝起きてBANくらっててファッ!?ってなってんじゃね?
      これ1番面白いやつやんwww

      返信
    • 298.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      グループで稼いでたのがBANされたのはいいことだけど今後もスコアマッチptなら1万位以内でバレない程度の順位でグループ稼ぎとかが増えたらどうしようもないぞ…他と同じようにスコアランキングか同一プレイヤーと連続でならないようにすればいいんだけそ後半の方は同pt帯の人とマッチしづらくなることにもなるし難しいよね…

      返信
  75. 297
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマ30000位ってどれぐらいになりそうだと思う?

    返信
  76. 296
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1人が端末をスリープさせると、他の3人は30秒待たされた後にスリープした人がスコア0と出る。
    その後スリープから復帰させて1位のスコアを取った場合、その人も1位になり1位が2人出てしまうことになる。

    そもそもここがおかしいんじゃないかなと思う。この場合、EXPは普通に得られるけど、イベントptとスコマptは失敗扱いで良いのではないだろうか?

    返信
    • 296.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それはスリープを認めないって言う方向になるから問題が多いよ
      それより同一アカウントと一定時間マッチアップが行われない様に要望した方が良いよ
      特に怪しい動きをしたアカウント同士は3日間位マッチアップされない様にしたらいい

      返信
      • 296.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スリープを認めないと一体どんな問題が?
        今回のマッチングが問題点が多いことには同意かな。

        返信
        • 296.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          だって、意図的で無い1時中断(急用等で)した場合も強制的に失敗と見なすって事でしょ?
          問題多くない?
          それよりは怪しい動きをしているアカウントをシステム検出してそいつらとはマッチアップが行われなくした方が健全だと思うけどなぁ
          (深夜帯に一斉にログインしているとか、マッチアップが妙に長いとか検出方法は色々有るはず
          そう言うのに引っ掛かったアカウント同士のマッチアップを長期間弾けば、今回の問題は解決する)

          デメリットはCPUとの対戦が増加する事だけど

          返信
          • 296.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            怪しい動き探すとかいうので、誤検知されてBANされる場合もあるから、シンプルに中断したらスコアptは0で良いよ。
            そんなしょっちゅう中断なんかしないし、普通の人がイベント期間中一回するかしないかのもんだから、問題は無いと思うけどね

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            怪しい動きをしている連中同士をサーバー側の操作で対戦させないって言っているだけで
            アカウント剥奪とかは一言も言っていないのになぁ
            (話の付いている同士が対戦出来なければ幾ら談合しようが無意味って言いたいだけなんだけどなぁ)

            後、貴方の主張するやり方は真っ当なユーザーに掛かる影響が大きい

          • 296.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            それは4人同時対戦という性質上仕方の無いものかなと…30秒待たせたペナルティとして受け止めるべきかと。
            あくまで失敗扱いになるのはイベント面だけで、イベント面以外は通常ライブで得られる報酬と同じであるなら。

  77. 295
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    現在15480pt。
    スコラン1万位やばいかな….
    今日仕事だからあとは昼休みにちょこっとしか出来ない( ̄∀ ̄)
    揚がる未来が見える。笑

    返信
  78. 294
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマポイント一万位ギリギリ滑り込めそうな所から一番弱いスマイル曲が33分の27曲も来たせいで12万位の圏外になるとか辛い…

    報酬カンストしてから石6個割って落とされるとか…

    返信
  79. 293
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptのために石かなり割ったけど3万位無理そうなので諦めた。現在23000位…残念だ…いつもは3万位余裕なだけに悔しさがハンパない。石の無駄遣いしちゃった感が否めねぇ…

    返信
    • 293.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんかコメントできなくて似たような文章でコメントしなおしたら2つになってしまったw許してくだせぇ…

      返信
  80. 292
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptのために石かなり割ったけどもう無理そうなので3万位諦めた。現在23000位…残念だ…いつも3万位入れてるだけに悔しさがハンパない。石の無駄遣いしちゃった感が否めねぇ…

    返信
  81. 291
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もうスコマは以前の仕様に戻すのでいい気がする

    返信
  82. 290
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    (ここに書くことではないかもしれませんので、不適切でしたら削除のほどお願いします。)
    スコマランキング上位の夢花火だけがスナイプ勢ではないです。10000位以内に入るためにTwitterで呼びかけて、スナイプしている集団はほかにもあります。ただ、夢花火だけが分かりやすく、ptの稼ぎ方も顕著であっただけです。
    なので、他のスナイプ勢がスコマptのランキングボーダー(とくに10000位以内)を上げている可能性は十分にあると思います。

    返信
    • 290.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いや、前にも書かれていたけど、小規模な人達はボーダーに影響しないよ。
      スナイプしたってptアップは1人だけでしょ? ptアップしなかった人と再度スナイプしようにもpt離れて成功率が下がるしね。統制の取れた大規模チームでないと効果ないんじゃない?

      返信
      • 290.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今回、蟹がやる時はやると分かったのが収穫かも。
        イベランとかでも、どう見ても不正だろって連中が居るからバンバン報告するわ。
        今イベじゃないけど計算したら昼夜問わず休憩一切無しでプレイしても出せるかどうかという怪しいのいっぱい居たしな。
        いつ寝てるんだよってw

        返信
      • 290.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        個人的には「スナイプなんてそうそう簡単に成功するものでもないでしょう」と、ここのコメント欄を眺めつつ思っていましたが、スナイプ集団のリーダーが「何時~何時の間、何分間隔でやります」といった旨をツイートしていて、秒単位で対戦する時間が決められているので、意外と成功するみたいです。
        なので、それを例えば5分間隔で十数回やっただけで、その時間にスナイプに成功した人たちはぐんぐんptが伸びていくという仕組みです。

        …というのも、私がとあるスナイプ集団のリーダーをHARD部屋で負かしてしまったため、Twitterにさらされてしまい、フレンドさんから教えてもらって知ったことですが…。

        返信
        • 290.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          不正しておいて、さらに負けてツイッターにさらすとか真性のクズ集団だったんだな。そんな奴らBANされて正解だよ。晒されたあなたはご愁傷様

          返信
  83. 289
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    夢花火グループはランキングから除外されたね。
    でも、彼らはユーザ名からして全然隠れるつもりない風だった。あれじゃ不正してますって宣伝しているようなもので、元々BANされる覚悟でやってたんじゃないかな。
    トップ5の人のプロフィールに「不完全なSMptを・・・」みたいなことが書かれていたので、現行スコマptに不満を持つ連中から生まれた過激派だったのかも。

    ま、どのみち重課金勢にしか関係ない出来事だったけど。もう、重課金勢会議みたいなの設置して、運営と直接話し合ってルール決めて貰ったらどうかね?

    返信
  84. 288
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断で費やせる石の数は5つまでだな

    それ以上無駄にしちゃうと先の見えないトンネルに入り、最悪の結果を招くこともある

    返信
    • 288.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あまり、そういうのを堂々と書くのはどうかと。
      せめて、人に知られないようコッソリやってくれ。

      返信
  85. 287
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここで書くのはちょっと違う気もするけど…スコマpt上位を占めてる夢花火って人達のおかげでスコマptボーダーが上がってるって事はないよな?
    仕組みは理解したけどそれのおかげで本来一万位なんか入れそうにない人達が高pt帯に居座るとかされたら腹が立ってしょうがないんだが
    それともあれやってるのはごく少人数?

    返信
    • 287.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      人数は分からないけど、上位陣に@夢花火って人たちが結構いるな
      まじでやめてほしい

      返信
    • 287.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      絶対負けないマンだからそりゃ上げてるでしょ。
      上がる範囲はわからんけど、以下参考。

      俺は3桁で2桁2人とマッチングしたんだが、まさかの両方スコア0で400弱ptもらったわ。
      スコア0でも勝ったことになってるみたいだから、1〜4位でスナイプすればやりたい放題だわな。
      切断ならpt減らないし。

      今日プレイできない人はドンマイとしか言えん。

      返信
    • 287.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ごく少数だろうし、さすがに10000位とかの人を引き上げてるとかは無いと思われる
      ただ、意図的にptを稼ぐということでボーダー等にどんな影響が出るかはわからないからあまりやらないで欲しい
      これは予想だけど、あの人達の間だけで完結してればいいけど、あの人達が他の人とマッチングした場合、そのマッチング相手のptを引き上げてしまう可能性が高い
      つまり、全体のpt増加、ボーダー高騰に繋がってしまうかも

      返信
    • 287.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大してユニットが強く無いのが可愛いww
      まぁ子供のイタズラだと思って大目に見てやろうぜ

      返信
    • 287.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最終日でスコマptボーダーが一気に上がる最大の原因は切断でしょう
      さっきも4人の中でスコマpt2位の人が切断して、1位+60pt、2・3位も+300ptになってた
      切断してる人は自分のLPを捨てて他人のスコマptとボーダーを上げてるってちゃんと気付いてるのだろうか・・・

      返信
      • 287.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ほとんどは自分の身が一番なんだろうね
        自分のポイントが下がらなければそれで良いと…
        不利そうな状況で無理に居座って大幅減食らったらそれこそ自業自得だし
        最終日ってこともあって余裕ない人はどんどん切断厨になると思う。

        返信
    • 287.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      彼らの行為はボーダーの伸びとはほぼ無関係。身内で回してるだけだしね。
      スナイプ成功まで切断繰り返しただろうけど、それによる影響があるかと言えばまずない。

      それに彼らのお陰でスコマptが廃止になる可能性もあるわけだから悪いことばかりでもない。
      なぜならこの裏技に真面目に対処しようと思ったらかなり根幹からシステムを作り直さないといけないし、簡単なのは切断にスコマptへのペナルティも付けることだけど、それだとほんの数人への対応のために全てのプレイヤーが影響を受けることになるしね。

      まあ蟹がどう出るのか見ものだよ。

      返信
      • 287.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        切断しまくってるならそれはそれでボーダー上昇に多少貢献してそうだけど
        まぁこれでスコアマッチに見直し入るんなら、運営への抗議という意味では成功かもねw

        返信
      • 287.6.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        上位陣処分されたみたいね。珍しく仕事が早い蟹さん。

        返信
        • 287.6.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          敢えてこの時間、このタイミングでやったんだろうか。
          朝起きたらBANされてるとか想像したら草生えるw

          返信
  86. 286
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位ボーダーは15500pt超えるからな
    震えて眠れ

    返信
  87. 285
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4000位台だったのに一気に1600台までおちた・・・
    絶望しかない

    返信
  88. 284
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15400ptでフィニッシュ!ボーダー?しらないわ~
    誕生日限定あるのに、これ以上事故って石砕きたくない

    返信
  89. 283
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どうしよう…走れば走るだけptが削られていく。1万位の最終ラインってどんぐらいなのかね?

    返信
  90. 282
    自爆大好き中二病 says:

    リトルデーモン教えてくれ、俺達はあと何回スコアポイントの上下に一喜一憂すればいい?
    マリーは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、リトルデーモン

    返信
    • 282.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あと少し。耐えるんだ。
      俺はもうシールは諦めて石温存モード。
      次チャレフェスらしいから頑張る。

      返信
      • 282.1.1
        自爆大好き中二病 says:

        頑張るよ。
        五・・・リトルデーモン

        返信
        • 282.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          オレはオマエと戦ってみたかった…!

          返信
          • 282.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            俺はおまいらと4人全員加点になるマッチングして笑い合いたいよ。

  91. 281
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ハードで3人は俺より明らかにポイント高くて、当然ビリになり…マイナス400って。
    どうしろと…

    返信
  92. 280
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は実力者でハード以下回してるってコメント見かけないけど、みんなEXかテクニカルにいるの?かくいう自分もだけど
    ハード以下は増減の幅はどうなってるんだろう?

    EXで勝って+3ptで「高難易度ほどスコアマッチptの増減値は大きくなります」って公式に言われても何か違和感あるんだけどw

    返信
    • 280.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「減値が大きくなります」の記載ミスだったのでしょうwww

      返信
    • 280.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1位キープでの+3ptは固定値じゃありません。条件次第で加点されます。
      1.4万pr超えでも253pt加点という実績値が手元のデータにはあります。

      あなたには”研究が必要です”ねw

      返信
      • 280.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1位3ptが続く時は半日ぐらい間を置いて再開すると加点が大きい(時もある)

        返信
        • 280.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          仮説
          1.その人にとっての最適値がある。
          2.最適値を超えると好条件で勝ってもptが入りにくくなって行き、やがて3ptが続くようになる。
          3.最適値は時間経過とともに微増して行く(日に500ぐらい?)
          4.故に、間を開けてプレイすると勝った時のptが再び入りやすくなる。
          5.2へ戻る

          返信
  93. 279
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回はLP吸われて切断出来ないから、スコマランキング3000位以内くらいの奴が紛れ込んできて負け確のときは憂さ晴らしに「次は負けない!」連発してます
    前回は確実に勝てる相手を選べば数十pt入って上位に行ける仕様だったけど、今回の切断はどうだろう…?接待マッチングだと3しか入らないから、少しリスキーでもやや競り合ったマッチングで勝利しポイント多目に貰う、これがうまくいけばいいんだけど負けると引かれるから怖いよね
    いずれにしても効率厨(時間ではなくLP・石的に)の私は今回はLPは捨てられません(^^;

    返信
    • 279.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一位になっても、やったねフルコンか、次は負けないしか使わないな

      コメ欄でも誰かが言ってたけど、スコマは自分との戦いだと思うのでね

      煽ったりしてる訳じゃないよ
      そういうプレイもあるって事で勘弁な

      返信
  94. 278
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分以外がフルコンでダントツビリになった時に「次は負けない!」と言っても、もはや強がりにしかならないが、
    相手が格上であっても途中でコンボが切れても、いつだって全力で頑張る。
    前回のメドフェスではコンボが切れまくって毎回報酬2つだったのが、コンボCは行けることが多くなったので、まだ上達の可能性は見出せそうだな。

    返信
  95. 277
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    二位で減点70、1位でも加点3、10000位以内なら分かるけど30000位に入れない奴になんて仕打ちを!

    返信
    • 277.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      格上に負けて2位でもも70ぐらいさがるからホントに辛いです・・・
      心が折れそう

      返信
  96. 276
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分の実力やユニット能力に見合わないほどに
    スコマPtが上昇してしまい、なんとか数曲は
    騙し騙しキープし続けているものの…

    次の曲では-400ptとかになるんじゃないかと、いまビクビクしてる。
    はやく安心したい。

    返信
  97. 275
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今日の夕方ぐらいから、いつもなら1位3ptのパターンが60とか100とか入るようになったんだけど。
    もしかして先行逃げ切りを防ぐ為にわざとそういう調整になってる?

    返信
    • 275.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2位とのマッチング時のスコマptの差が1000を切ると加点される。(希に例外あり)
      差が少なくなるほど加点量が増え、手元のデータでは 1位:14411/2位:14407 時、+253ptという結果が最大値。

      例外の発生要素は2位以下のpt構成やマッチング時からの順位変遷など絡んでいるようだ。(解析中)

      返信
      • 275.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        手元の112プレイの記録で、下克上以外で1位が3桁加点だったのはこの7パターンのみでした。
        2桁加点だったらもうちょいたまにある程度。
        規則性を見出すにはなんとも言えない。

        1位 778207点 14191→14338 +147pt
        2位 663367点 14022→14090 +68pt
        3位 631317点 13448→13599 +151pt
        4位 624989点 13644→13390 -254pt

        1位 721902点 14261→14425 +164pt
        2位 651220点 14252→14248 -4pt
        3位 584277点 13867→13884 +17pt
        4位 545608点 13327→13255 -72pt

        1位 538209点 14539→14664 +125pt
        2位 470051点 14100→14238 +138pt
        3位 404501点 14067→14024 -43pt
        4位 394781点 13796→13612 -184pt

        1位 540512点 14841→14963 122pt
        2位 464297点 14208→14417 209pt
        3位 435946点 14841→14378 -61pt
        4位 421875点 14208→13845 -275pt

        1位 544466点 14856→14977 +121pt
        2位 483198点 14943→14943 -86pt
        3位 450817点 14828→14600 -228pt
        4位 355887点 13120→13324 +204pt

        1位 648985点 14912→15219 +307pt
        2位 569658点 14935→15054 +119pt
        3位 555035点 15042→14850 -192pt
        4位 0点 14619→14619 0pt

        1位 664726点 15219→15397 +178pt
        2位 647880点 14802→14996 +194pt
        3位 625003点 14966→14905 -61pt
        4位 534714点 14806→14465 -343pt

        返信
        • 275.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          5番目の3位のj人は入力ミスってるな。

          返信
  98. 274
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptってどこまで積めば10000位安全圏?

    返信
    • 274.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1.52万ptくらい行くだろうから、安圏として+200ptの1.54万pt。

      返信
  99. 273
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    追い込みするつもりが、自信のあるcoolが一回も来ずSmile&pureの連発(-。-;
    一気にSシール圏外へ送還されました。
    今夜は諦め、明日昼前から再開❗️

    返信
  100. 272
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんな頑張ってる?

    切断

    返信
  101. 271
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    本体交換修理して引き継ぎミスったからもう走れない
    蟹にメール出したけど無事に復旧する事を祈るしかない
    おみゃーら間違っても
    本体交換→引き継ぎコード入力&発行→バックアップ復元
    なんてやるなよ

    返信
    • 271.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お気の毒です。
      自分はiOSですが、端末交換時はゲームセンター登録と、保険として引き継ぎコードも取ってます。
      今までヒヤっとした事とかはありませんが、何があるかわかりませんね。
      無事に復旧される事をお祈りします。

      返信
    • 271.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それはドンマイ
      少し時間切るかもだけど、直前の発行コードと自ID伝えれば復旧は問題無いはず。
      花陽祭に間に合うと良いな

      返信
    • 271.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お疲れ様です。
      去年同じことやらかして引き継ぎコード発行はしてもらえましたが一週間かかりました。

      返信
  102. 270
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつもは3万位入れるユニットで8割フルコンしてるのに今回は3万位無理っぽいというかもう無理だ なぜなんだ…

    返信
  103. 269
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt14681だと3万位揚がりますかね?イベランは高海千歌だからもう終わりたいんです…

    返信
    • 269.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      余裕で揚がると思う
      自分もあとイベントpt75000の勧チケと80000の石2個取るまではやるけど、
      そこでスコアマッチpt14800↑届いてなかったら諦める
      …足掻きで石一個くらいは使うかもだけど

      返信
      • 269.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おおおありがとうございます!やっぱり揚がりますよね…もう上げようがないので140000報酬もらって終了しようと思います

        返信
  104. 268
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    直近の3ゲーム続けて切断が1~2人続いた。
    もう始まってるのか

    返信
    • 268.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断とは限らないぞ。

      結果画面の待ち時間無ければ失敗。(失敗稼ぎ含む)
      待たされたら切断。

      返信
      • 268.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        30+15秒待ちでした。あ、誰か切断したなと思いました。

        返信
  105. 267
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    誕生日限定勧誘が発表されたね。これは熱いね!
    にこ誕まで我慢するつもりだったが、1回くらいなら・・・という誘惑に負けそう。

    返信
  106. 266
    マジックナイト says:

    いつも飛べないハードル(10000以内)を負けない気持ちでクリアしてきたけど~
    出し切れない実力は~誰のせい~(運営)
    とまーらない~投資を~目指して~
    石~を溶かしゴールを~目指すよ~

    返信
  107. 265
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    かよちんの限定勧誘は無制限?
    かよちんステップアップ勧誘もあるみたい!!

    返信
    • 265.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      みたいですね。これからメンバー限定勧誘のステップアップの完走分のため最低120個用意しておかないとなあ…。

      返信
      • 265.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        もし連投になったらすまぬ

        他イベもだけど、今回はスコマpt云々よりも限定勧誘でボーダーストップかかりそうすな
        俺は石ギリギリなので自然回復でフィニッシュに切り替えww
        累積2枚とSSシールは確定しそうだからまだ良かった

        返信
  108. 264
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    頑張って下さい
    15500~16000は遠い・・(^_^;)

    返信
  109. 263
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの1万位は15500~16000と予想。
    明日は仕事でプレイできんから、今夜中に最低15500ptを目指す!
    これに備えて3色ほぼ同程度に鍛えておいた。準備万端。頑張るビィ!!!

    返信
  110. 262
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    何度か指摘されているけど、スコマPtは最高到達値のランキングにすれば
    いくらかましになると思う。
    デメリットもなくはないけど、今ほど殺伐としないんじゃないかな。
    (まあそれがいいという人もいるだろうけど。)

    返信
    • 262.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁ確かに、スコマptと報酬が直接イコールになって無い方が良いね
      最大到達ポイントはその1つの解では有るだろうね

      返信
  111. 261
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチ10000以内のボーダーはどのくらいだと思いますか?

    返信
  112. 260
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    夢花○といい、最近のスコマはろくなことがないな。もうスコマpt廃止して、金銀報酬追加ぐらいで良いよ…

    返信
    • 260.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フェス系の金銀銅報酬達がスコアマッチの楽曲クリア報酬で出てくれればいいのにね。

      返信
  113. 259
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「1位取って+3pt」が2回続いたあたりが最終日のやめどき(自分の中の限界)かな…。今回は日曜だから良かったけど、上手く終了間際で調整できるかは運になりそう。

    返信
    • 259.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺、そんな感じっす。
      1位3ptが数回続くならその時の適正ラインに届いたんだと思って半日開けてる。
      再開後の数回は面白いほどpt上がるようになる。

      返信
  114. 258
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2枚取りのボーダー67000PTくらいか?

    返信
    • 258.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      6万前半で収まる気がする。
      6.7万なら安圏かと。

      返信
  115. 257
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    花陽ちゃん生誕祭が近いけど、こっちのイベントが忙しくて
    未だにスクフェスACの花陽イベントがどういうものかも分ってないワシ。
    皆さん、どうしてる?

    返信
    • 257.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      時間がある日にズラーっと何度もプレイした。
      ラブライバー以前に、人が少ない田舎のゲーセンで
      まぁ捗ること捗ること(笑)

      因みにスクコレPRカードのキャンペーンと違って
      プレイ曲数依存なので協力プレイがオススメ。
      自分は初対面の人と協力したよ。

      返信
      • 257.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        げげ。曲数なのか・・・他人と協力プレイはハードル高いな・・・
        しかも、地元ゲーセンに行くと毎回同じ(だと思う)数人組に出くわすんだよな~。
        悪い人達じゃなさそうだけど、テンション高い感じが苦手・・・しかも今さら話かけづらい。詰んだな。

        返信
  116. 256
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダーの所に書いてしまって申し訳ないですが、ここを見ている方にもご協力お願いします。
    只今スコアマッチPtランキングにおいて
    集団で談合しゲームの仕様を利用したアビューズ行為を行い不当にポイントを稼ぐ事を繰り返しています。
    これにより正しいランキング処理がされず第三者に不利益が発生するものと考えます。
    これは
    17条 禁止事項
    4(19) お客様が単独又は他のお客様と共謀して、本サービスの利用結果を不正に操作する行為。
    上記に違反する行為であると考えます。
    出来るだけ多くの方に違反報告してもらい正しいランキングが反映されるように願っております。
    ご協力お願いします。

    返信
    • 256.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      報告しました。多くの方の協力が得られると良いですね。

      返信
      • 256.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

         自分も確かめてきました。これかなり露骨ですね。こういう言い方すると怒られるかもですけど、たかがSSシール1枚でしょ?私だってタダで貰えるならとは思いますけど、彼らにはそこまでする事か?と、我に返ってもらいたいです。
         私スコマ苦手ですが、そんな事とは別にこういう輩が横行して普通にプレイしている人たちがスクフェスから離れていく方が寂しいです。
         まだ初めて半年も経過していない新参者ですが、イベントとか順位とかに拘り過ぎてプレイを楽しむ事を置き去りにしてしまうのは本末転倒だと思います。
         
         

        返信
        • 256.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          もちろん、報告しないよりはした方が良いと思うのですが・・・自分がするかと言われると・・・それこそ「たかがSSシール1枚なので」と我に返ってしまって無理やわ。正直、確認に行く気すら起こらない。

          返信
        • 256.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          SSシール1枚で良いならランキング1桁まで上げる意味は薄いので、たぶん〝ランキング上位に居座ること〟自体が目的(欲求、楽しみ)となっている人達と推察。何を楽しいと思うかは人それぞれですがその人達にとっては、〝そこまでする事〟なんでしょう。

          スコマ本来の遊び方からは逸脱していると個人的には思いますが、蟹さんサイドで禁止行為に該当するか判断した上で規約に従って適正に処分してくれれば良い話かなと思ってます。

          返信
    • 256.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      流石に、これは許されないから報告したよ。

      返信
    • 256.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確認しました。
      @夢ゴニョゴニョな集団ですね。
      ただ、蟹にとっては謂わゆる上客な集団なのでいつもの定型文「調査します」メールが来るだけでお咎め無しになるんじゃないかと残念。

      返信
    • 256.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正直、プレイしていて、そのような違和感は全く感じないなぁ。
      どの程度の規模なんだろうね? また、確認したというのは何を指すのか?
      例えば、ネット上の掲示板でそういう書き込みがあったというだけなら、
      証拠というには弱いかもね。もちろん運営はログをチェックするだろうけど、
      もし小規模だと確認は難しいかもなぁ・・・。

      返信
    • 256.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分の意見・要望に絡める形ですが報告しました。
      スコアマッチptランキングが「数をこなせば順位が上がる」というイベントptランキングのロジックと相容れないことがこうした本末転倒な事態の原因だと思いますね……。

      返信
      • 256.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それはスコラン全般に言えることやし、レートゲー全般に言えることやけどね。

        あと、脱線覚悟でマジレスしておくと、そもそも「数をこなせば順位があがる」というのはソシャゲ中毒を生み出す為の特殊な仕組みであって、あまり真っ当とは言えないことも忘れてはいけない。本当は、将棋や囲碁のように「上手くなれば順位があがる」が真っ当だと思うけど、それだと儲からないからね。

        返信
        • 256.5.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          マジレスしておくと、スコランは自分が楽曲をプレイしたことで順位が下がるという事象は発生しない(低スコアを取っても順位を下げられるわけではない)のでスコマptランキングやレートゲーと同一視するのは論理の飛躍では? 運要素もあるフェスでのスコランにスコマほど苦情が出ていないのを見ればわかる話だと思いますが。

          256.5は自明である真っ当とは言えない特殊な仕組みを了承した上でプレイしているユーザーからさらに壊乱的な行動をする層が出てくるのが問題だという意図のコメントだったので、一応返しておきます。
          こんな小難しいこと考えないでボーダー予想しながら走るのがスコマの楽しみの一つだったんですけどね。

          返信
      • 256.5.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        うちの子が万引きしてしまったのは、万引きできてしまう店舗に原因があるみたいな?
        相容れなかろうがシステム自体が悪にはなることはないぞ

        返信
        • 256.5.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いやいや、不正しているやつが悪いなのは当然だけど
          良い悪いとかじゃなく不正をしようと思わせてしまう、またその不正を許してしまうシステムの方にも問題がある
          切断もそうやけど、して欲しくなければシステム側が何とかするしかない

          万引きだってする方が悪いのは当然だが、現在防犯カメラ等が当たり前になっているのは結局対策しないと万引きを減らせないということ

          返信
          • 256.5.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ちゃうちゃう。
            不正を行うのは「本人の資質」と「受けた教育」に由来するんだ。
            システムの穴や死角を突いて「盗り放題じゃん」などと思ったとしても、ルールを逸脱する行為だと理解しているなら、やらないのが真っ当な人間性だろ。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            人間性を否定するだけなら誰でもできる
            てか前のコメントに書いたとおり、不正するやつが一番悪いっていうのはわかってるよ
            でも運営側が不正するのをやめて下さいって言ったところで不正を無くすことはできないでしょ
            ビジネスでやってるんだから、そういった穴を残してること自体が問題なの

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            穴なんかなくりゃしないでしょ。
            所詮は人間の作るものだもの。
            それに今回のは、システムとして対処するには難しい事案だよ
            談合、複垢なんてどうすりゃいいのさ?

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            難しい問題だからユーザの良心に任せるしかないってこと?
            実際に不正が行われている可能性が高いんだから、運営に何とかして欲しいって話でしょ?
            それをどうしようもないっていったら、このまま不正を見逃せって言ってるのとかわらないぞ
            今のシステムで難しいなら、スコアマッチptシステムの根本から見直せばいいし、そうして欲しいっていう要望でしょ

          • 256.5.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            256.5.2だけど、言葉の認識の違いってことみたいね
            「原因」と書かれてるからビックリしちゃっただけよ

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            自分は256.2じゃないから余計なお世話だったらすまんかった
            事の良し悪しと問題(不正)の原因・解決ってのはそもそも別のお話だからね
            256.2もシステムが悪い言っているわけではなく、システム側がこんな仕様だからこの問題が起こってしまった、ならそれを無くせば不正も無くなるっていう一つの意見

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ×256.2
            ○256.5
            ひどいミスだわ、256.2さん申し訳ない

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            256.5ですが、コメントの意図は全くもってその解釈のとおりです。正確に代弁してくれてありがとうございました

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            256.2だけど気にしないでいいよ。
            誰だって間違う可能性はあるわけだし。

    • 256.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      心底どーでもいい
      何してるのか知らんが、「ずるいこと」なら自分からしたら故意の切断と同じレベル。
      ボーダー予想スレで知りたい情報ではないな。

      返信
      • 256.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        オレもどーでもいい事だと思う。

        1000人規模で何かやっているのならまだしも、とてもそうは見えない。
        1万・3万のボーダーがどうこう騒いでいる程度の層には全く関係ない話。

        返信
    • 256.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせ見る限り、対応あったみたいだね。
      グレーゾーンである以上攻略と言われればそれまでとも思ったけど、こうして対応があったという事は蟹さん的に不正と認めたって事だね。
      一ファンとして末長くコンテンツが続く事を望むから、こうした事態にきちんと対応があるというのは良い事だし、声を上げた事も良い事だと思う。私が礼を言うのも変だけど、ありがとう。
      さぁ、後は最後まで楽しんで頑張りましょう!

      返信
  117. 255
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    蒸し返すようで悪いが、スコマpt増減値にユニット値が関係してるのでは?と主張に賛同。
    自分も最近、記録を(というかただ開始前と結果画面のスクショ取ってるだけだけど)見てて、4人ともFC、スコマpt差が僅差、おかつスコア差も僅かという場面に数回直面したんだけど、2位以下のpt変動幅が殆ど無い時もあればめちゃくちゃ増減してる時もある。
    目に見える数字がほぼ同じなのに、この差はどこから来るんだろうと考えた時に、ユニット値が思い浮かんだんだ。
    同じスコアを出すのに、より少ないユニット値(弱いユニット)でスコアを接戦に持ち込めた人が大きく加点されるんじゃないかなと。
    あくまで、検証した訳じゃないけど、そんな風に感じる訳です。

    スコマptもスコアも大差の時はわからんw

    返信
    • 255.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おかつ→なおかつ

      返信
      • 255.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        で、実はもうひとつ考えてる事があって、目に見えてるスコマptの他に、内部では真のランキングptと言うか、その人の対戦成績やスコアや諸々から導き出された実力ランキングみたいなのが内部にあるんじゃないかと。
        その実力ランキングに沿う方向へスコマptも動かされてるんじゃないかなと。
        全部臆測に過ぎませんが。

        返信
    • 255.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      憶測スレに便乗して、自分も都市伝説を披露。

      自分もユニット値がスコマpt増減に絡んでる説には同意したいのだけど、反論として「その場合、日々のボーダーが上がっているのはおかしい」というのがあるみたい。

      これに対しては、「イベント期間中も、ユニット強化しているユーザーが少なからず居る」で説明できるかと。全体で見たときに平均ユニット値が上がれば、それに引きずられて全体のスコマpt分布も上がるのではと想像。

      もしくは、「イベ期間中のプレイ回数が係数としてスコマpt算出に関与している」可能性も考えられる。この場合、ユニット値云々は無関係になってしまうが、一方で最終日だけ走る勢は不利といえるかもしれない。怖い。

      信じるか信じないかは(ry

      返信
      • 255.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        補足。

        「スコアを競う」というのがスコマの性質である以上は、ユニット値を上げたらスコマptも上がるのが道理と思います。が、一方で11日間ばかしをユーザーに飽きさせずにプレイさせ続ける工夫、仕組みも必要なわけで…蟹さんも苦労してんだろうなぁと勝手に思いを馳せている今日この頃。

        返信
      • 255.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ボーダー、というより適正値。これが毎時少しずつ上がるよう設定されてる印象を受けます。
        特に上手くなってる訳でもない私の値でさえも、毎日500近く上昇してますし、意図的にそうしてあると考えてます。
        根拠は毎日帰宅後の深夜しかプレイできないのですが、最初の数ゲームで前日から一気に上がり、やがて+3ptに落ちつくからです。

        返信
        • 255.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          意地の悪い考え方だけど、日々上がるように設定されてるのは当然だと思う。
          連続でプレイしてると、その時のスコマptの頭打ちみたいな限界を感じる人も多いと思う。
          しかし、間を開けて再開するとまたptがしばらく上昇した後に頭打ちになる。
          日々これの繰り返しなので頭打ちになる値が500pt/日ぐらいで意図的に設定されてると考えるのも妥当。

          返信
  118. 254
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分、ぱな推しじゃないけど”聖誕祭まであと3日”の画像超絶可愛いと思いました(小並感)

    カウントダウン画像毎日チェックするの地味に楽しみにしてる^ ^

    返信
    • 254.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      破廉恥ですぅ!

      返信
    • 254.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ぁあ、オッパイのところの3を90度右回転したらオッパイになってオッパイオッパイになるのか、理解した

      返信
  119. 253
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さてさて。最終日前日だよ。
    別にスコマに限った話じゃないけど、ランキングは油断するとすぐに落ちるもの。現時点で良い位置に付けている人も、油断せずに頑張ろ~。

    個人的には、2014夏のにこイベで、最終日の朝8:30からボーダーが2割近く上昇した悪夢があるので、大目に見積もる癖がついた。皆さんも気を付けてな~

    返信
    • 253.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さてさて

      大切断イベントのはじまりだな

      返信
    • 253.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断、そろそろ増えているくれると、
      ラストスパートの追い風なってありがたいなぁ・・・

      返信
  120. 252
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どうやら俺の端末ではピュアでは未熟ドリーマーと夢で夜空を、クールではワクワクウィークが出現率アップしているようだ
    ピュア雑魚いからみんなフルコンしてくるこの二曲では実力差で勝てないし、ワクワクは一部マスター並みの高速があるからはっきり言ってゼロワンやストラパよりはるかに苦手。少数派ですか?
    ゼロワン一人だけフルコンした時の快感!みんなコンボ切るから、あまりに上の相手だとバケモンユニットだから勝てないけど多少上の相手なら割と簡単に下剋上できる。ゼロワンカモーン!!!

    返信
    • 252.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      wkwkは難しいというより嫌らしい譜面だと思う。グドらせるというよりすっぽ抜け誘発させるのを狙ってるというか。

      返信
  121. 251
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最終日以前に一万位以内に入った経験があるから、最終日に落とされて不満が殺到もしくは切断の嵐、ここまで見えてる
    今回良くなったのは中盤以降ランダムマッチングぽさが顕著になって効率が上がったことくらい?
    現状各ボーダー間に数百点の差があるから確かに一回負けるだけでは一万位以上落とされることはなくなった、でも曲も相手も運ゲーだから数回繰り返し起こればボーダーから落とされる。また、前回は頭打ちが早すぎて中盤以降ずっとイライラしてたけど、今回は12000の壁こそあったもののそんなのは遥か昔みたいにボーダーが延びてるから走った者勝ちっぽさが増えて嬉しい、その反面最終日走れない人は切り捨てられる

    どうやっても不満が残るんなら、スコマ廃止してはどうですか?

    返信
  122. 250
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ツイッター見てたら次チャレフェスって画像が流出してるんだがマジか。
    もうスコマ止めて石温存に入るよ。

    返信
    • 250.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おなじみラブライブ!教教祖ジャマイカ

      返信
    • 250.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この2行目の一文に今のスコマが全て表れてる気がする

      返信
    • 250.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さすがに次はマカロンでしょ。チャレフェスなんて先月後半に来たばかりだし
      課題曲はリリホワかBiBiの2期BD全巻購入特典曲と思われる

      返信
      • 250.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分も次はマカロン来て欲しいと思っているけど、その期待を(悪い意味で)裏切るのが今の蟹なんだよなぁ…

        ここまで流出が酷いと正直蟹が何したいのか分からない

        返信
  123. 249
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    端末4つ持ってるけど、深夜にスナイプ機能を利用して1つの垢だけをずっと勝たせ続けてたらずっと1位になれてワロタw

    返信
    • 249.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんな簡単にスナイプ成功するもんなの?やったことないボッチだから分からない笑

      サブ垢使ってのスナイプ実験で、どのタイミングの切断で相手を待たせるかの真相がこの際はっきりするのでは?
      ①曲発表画面での切断(苦手属性・苦手曲の回避のため)、②チャットルームでの切断(マッチングが酷すぎて負け確だから)、③ライブ中の切断(コンボ切ってしまいもし負けたら嫌だから)のタイミングで実験して、待機時間が発生するのか。リザルト0がいたけど待機時間なかったって現象多くあったから、これは①②に相当すると予想してるんだけど
      切断する人、結果を見る人以外の二名は切断しないという条件なら、結果が綺麗に出ると思う。ただし①の場合はマッチング成功してるかは切断者は分からないから結果見る側が確認する。
      誰かサブ垢かスクフェスリアフレがいて暇な人、実験してみて~

      返信
      • 249.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        結構成功するみたい。
        今スコマランキング上位に特定のワードが入ったグループがいる。
        あれ、スナイプ利用して1人勝たせてPtを稼ぎあってるんだよ。

        返信
        • 249.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スナイプ自体は以前から成功確率結構高いんだけど、今はスコマptのマッチング幅が大きくて当たりにくいんじゃなかろうか。

          返信
  124. 248
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマPtの順位変動が激しすぎる。

    1万6千位くらいの時に、苦手にしている青ジャン、苺が連続で来て
    (HP先行落ちたの確認した後で精神的にもへこんでた)
    5万位くらいに落ちた。

    やけになって石割って数曲やって気が付いたら6千位になってた。
    実力的には1万位は厳しいけど、ワンチャンあるかも。
    と思ってるけど、どうなんだろう。

    返信
  125. 247
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ関係ないんだがシールSHOPのURって規則性ある?
    天女にこ欲しいんだが何月にくるとか分かるもんなんですか?

    返信
    • 247.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      七福神編は2ヶ月ぐらい前に俺引き換えたから、しばらく来ない気がする。

      返信
  126. 246
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう終盤だねー。みんな同じルールでやっているんだし、上手く行かないのを他人の所為にしてもしょうがない。とにかく最善を尽くして頑張ルビィ!

    返信
    • 246.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      対戦相手のせいにするやつはさすがにおらんと思うけど
      システム(運営)への文句が出ることは避けられない
      同じルールでやってるという、そのルールを作ったやつだから

      返信
    • 246.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ですね!あなたとは気が合いそうだ!人によっては不満があるだろうけど、同じルールでやってるんだから、それでいいっしょ!イベントもあと少し頑張りましょう!!

      返信
      • 246.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ルールそのものへ不満が爆発してるのに、同じルールだからいいとか何言ってんだ

        返信
        • 246.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          仮に悪いルールだとしても、他の人だってその悪いルールで頑張ってるんだから、不公平ではない。文句言うより、前向きに頑張った方が楽しいずらぁ!

          返信
          • 246.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            朝方みんな寝起きでノーツがつながらないのも
            苺のハリハリハがつながらないのも
            みんな一緒だw

          • 246.2.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            不公平とかそういうことで不満言ってるわけじゃないやろ
            公平だから文句言うなってのはおかしい
            前向きに楽しめない部分があるから不満が出ているわけで

            まぁこれは絡んだ俺が悪かったわ
            楽しい人は楽しんでどうぞ
            不満な人は遠慮せずこれまで通りに不満を書き込んで下さい

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            別に不満を言うな、なんて言わないから、大丈夫だよ。
            ここの管理人は不満・批判などのネガコメに何も規制をかけてないし、それを承知でこちらも書き込んでいるんだ。ただ、逆を言えば前向きに楽しむポジコメを書くのも自由ってことだ。お互い尊重して、それぞれ書いていこう!

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            自分が楽しいっていう書き込みなら何にも言うつもりは無かったんだが
            それでいいでしょっていう言い方が、不満があってもみんな受け入れてっていう風に感じてしまった
            ちょっと神経質になりすぎたわ、すまん

  127. 245
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2連続でフルコン(ストラパフルコンがんばったのに)でアカンマッチングだったので両方共そこそこのマイナス喰らって1万位が1.3万位くらいに

    ついてないにゃー、と思ったら次の3連続加点で2500位くらいに

    スコマポイント運ゲー

    返信
  128. 244
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全ユニットSSR覚醒以上で、イベントSRを戦力としてないでイベント走ってる人にとって最終日のやめ時は
    累計1万位ボーダーでSR5枚か6枚かっていうより
    スコマpt1万位が安パイの所でやめてSSシール貰った方がいいよね?

    返信
    • 244.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もちろんイベとスコマpt両方の目標値を同時に達成するのが理想なんだけど、ほとんどの場合は無理だろうね。どっちを優先するかについては人それぞれで正解はないと思うよ。

      SSシールを持ったことがないので、自分としてはそっちを重視してしまうけど、できれば6枚取り確定した後でスコマptの調整に入りたいな・・・時間が許せばだけど。

      返信
  129. 243
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    石を割って3x8pt
    ボーダー時速のほうが速いとかもうどうしようもねー

    返信
    • 243.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その戦法はかなり無理があると思う。
      スコランはそもそもユニットの強さを競うものなので、
      ユニットを強化しないとボーダーには届かない気がする。

      返信
      • 243.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        戦法ってどういうこと?誤爆?
        243はマッチング的にどうしようも無いってことが言いたいんだと思うが…
        いくら石を割ったところで+3ptのマッチングばっかりでは時速にすら追いつけないという愚痴では?
        まぁちょっと間を空けてやれば周りがpt伸びるから自分も伸ばせるようになるはずだけど
        要するに最終日の運ゲー