スクフェス 第28回スコアマッチボーダー予想と推移【千歌・曜イベントラブライブ!】
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2016年11月5日より、2年生の高海千歌・渡辺曜のお手伝い編がもらえる「第28回スコアマッチ」が開催されます。
大型アップデート以降ボーダー高くなる傾向にあり、さらに今回よりスコアマッチptという新しい要素や、報酬のカンストラインが大幅に上昇したことがどう影響するのか?それでは第28回スコアマッチのボーダー予想・推移です
なお、報酬と配信楽曲はこちら
そして「TECHNICALモード」に関してはこちら
スコアマッチptについてはこちら
過去のスコアマッチのボーダー結果
目次ですわ
■開催日:2016年11月5日16:00〜11月15日15:00まで。
まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!
大体ですが、平均して3枚取りが88000pt、2枚取りが53,000近くのポイントです
大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート以降、獲得pt上昇+報酬が追加された影響もありボーダー高騰傾向です。
第28回スコアマッチのボーダー予想
さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。とりあえず、安全圏内の予想
■SR3枚取り⇒140,801(変更前:150,801)
■SR2枚取り⇒78,417(変更前:80,417)
■SR1枚取り⇒45,801(変更前:42,417)
※最終日前日予想です。
※変更後はまた追記します
※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです
いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。
第28回スコアマッチボーダー推移
んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^
※随時イベント情報募集中です
イベントpt推移
日付(16:00時時点) | SR3枚取り(前回差) | SR2枚取り(前回差) | SR1枚取り |
---|---|---|---|
11月5日(土) 23:30分頃 | 14699 | 5228 | 2382 |
11月6日(日) | 25357(+5364) | 9989(+1674) | 5229(+534) |
11月7日(月) |
36289 前日差:10932 |
16438 前日差:6449 |
9452 前日差:4223 |
11月8日(火) |
47137(+3289) 前日差:10848 |
22694(+1886) 前日差:6256 |
13607(+634) 前日差:4155 |
11月9日(水) |
59180 前日差:12043 |
28641 前日差:5947 |
17702 前日差:4095 |
11月10日(木) |
69026(+1752) 前日差:9846 |
34370(+1607) 前日差:5729 |
21651(+733) 前日差:3949 |
11月11日(金) |
79398(+279) 前日差:10372 |
40090(+969) 前日差:5720 |
25441(+402) 前日差:3790 |
11月12日(土) |
90381(−116) 前日差:10938 |
46384(+937) 前日差:6294 |
28979(+766) 前日差:3538 |
11月13日(日) |
102132(+688) 前日差:11751 |
53506(+1329) 前日差:7122 |
32786 前日差:3807 |
11月14日(月) |
112798(+440) 前日差:10666 |
60702(+636) 前日差:7196 |
36324(+894) 前日差:3538 |
11月15日(火)0:00 | 120106 | 64194 | 38129 |
11月15日(火)11:00 | 130444 | 69137 | 40055 |
11月15日(火)12:00 | 131245 | 69709 | 40197 |
11月15日(火)13:00 | 132271 | 70393 | 40387 |
11月15日(火)14:00 終了1時間前 | 133922 | 71644 | 40695 |
11月15日(火)14:30 終了30分前 | 135838 | 73273 | 41041 |
スコアマッチpt推移
日付(16:00時時点) | 10000位 | 30000位 | 50000位 |
---|---|---|---|
11月5日(土) 23:30分頃 | 3631 | 2770 | 2199 |
11月6日(日) | 4202 | 3576 | 3283 |
11月7日(月) | 4714 | 4054 | 3758 |
11月8日(火) | 4931 | 4444 | 4114 |
11月9日(水) | 5028 | 4721 | 4418 |
11月10日(木) | 5076 | 4857 | 4631 |
11月11日(金) | 5113 | 4936 | 4772 |
11月12日(土) | 5152 | 4988 |
4858 |
11月13日(日) | 5187 | 5014 | 4906 |
11月14日(月) | 5247 | 5047 | 4947 |
11月15日(火)0:00 | 5301 | 5067 | 4971 |
11月15日(火)11:00 | 5376 | 5095 | 5004 |
11月15日(火)12:00 | 5383 | 5097 | 5007 |
11月15日(火)13:00 | 5395 | 5100 | 5010 |
11月15日(火)14:00 終了1時間前 | 5412 | 5106 | 5016 |
11月15日(火)14:30 終了30分前 | 5428 | 5112 | 5023 |
俺氏一言考察・イベント情報
日付・イベント | 俺氏一言考察 |
---|---|
11月5日(土) ・原紗友里生誕祭(神モブ・ミカのキャスト、デレマス・本田未央のキャスト) |
休日スタート、スコアマッチpt登場により、前回よりも多めのスタートです。 |
11月6日(日) ・23:00 ラブライブ!サンシャイン!!アニメ6話「PVを作ろう!」再放送 |
本日、サンシャインのアニメ6話再放送です! |
11月7日(月) |
|
11月8日(火) ・ラブライブ!サンシャイン‼︎ × 雄大 SUN!SUN! サンシャインCafe オープン |
本日、ラブライブ!サンシャイン!!と雄大とコラボしたカフェが沼津にオープンします! |
11月9日(水) ・浦ラジ放送日 |
本日、アニメ挿入歌「想いよひとつになれ・MIRAITICKET」の発売日!+浦ラジ放送日! ボーダーは何故か急に3枚のボーダーが前日から+12000と伸びが上昇。ただ、2枚が思った以上に伸び悩んでいる印象です。 スコアマッチptに関しては、そろそろ収束しているようで、大分伸びが停滞しています。 |
11月10日(木) ・16:00 誕生石編11月UR追加 |
本日、誕生石編11月が特待生勧誘にて追加! そして、イベント的にも折り返し地点ですが、スコアマッチptの影響からか、3枚のボーダーが大幅減少中。 |
11月11日(金) ・20:00〜 浦の星女学院生放送→https://live.line.me/r/channels/91/upcoming/63170 出演:小宮有紗 高槻かなこ 鈴木愛奈 |
本日、LINEライブにて 「浦の星女学院生」が放送されます! ボーダー的には、前回と数値が大分近づいてきています。2枚の伸びが前回よりも−500くらい低い推移ですが、明日明後日と土日なので、やや伸びる見込み。 ※ボーダー予想変更しました。 |
11月12日(土) |
本日スクフェス感謝祭セット販売開始です! 目指せ!セールスランキング1位!! |
11月13日(日) ・23:00 ラブライブ!サンシャイン!!アニメ7話「TOKYO」再放送 |
遅くなりましたが、スクフェス感謝祭in大阪お疲れ様でした! |
11月14日(月) |
ラスト1日!! 現在、前回よりもやや多い推移出来ていますが、正直スコアマッチptの影響で最終日の伸びが予測しづらいというのが本音です。 とりあえず、切断は他のプレイヤーの迷惑になるため控えましょう。 |
11月15日(火)0:00 | ラスト15時間!! 最初の方は勢いあった第28回スコアマッチ。しかし、この時点では前回とほとんど大差ありません。後はこの15時間の伸び次第ですが、スコアマッチptがどのように影響してくるのか? |
11月15日(火)12:00 |
残り3時間ですが、3枚・1枚のボーダーが前回よりもやや上回っています。対して2枚がここへ来て伸び悩んでいます。 スコアマッチptランキングに関しては、10000位のボーダーが5400超えるか超えないかという微妙なところです。 |
11月15日(火)14:00 終了1時間前 | ラスト1時間! スコアマッチpt10000位のボーダーが何やら上昇傾向。 |
11月15日(火)14:30 終了30分前 | ラスト30分! 3枚と1枚が現時点で、前回の結果よりも上回っていて、2枚が同じくらいの推移です。 |
【イベント終了後:11月16日〜11月19日のイベント】
日付 | イベント |
---|---|
11月16日(水) | |
11月17日(木) |
|
11月18日(金) |
|
11月19日(土) |
イベント期間中に行われる限定勧誘
・限定勧誘
・1年生限定勧誘
・Printemps限定勧誘
過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移
ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり
※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます
5月13日(金) | 64328(−996) 前日差:6985 | 35634(−280) 前日差:4156 |
5月14日(土) | 72374(−862) 前日差:8046 | 40645(−242) 前日差:5011 |
5月15日(日)0:00 | 76635 | 43145 |
5月15日(日)12:00 | 84029 | 48088 |
5月15日(日)13:00 | 85533 | 49059 |
5月15日(日)14:00 終了1時間前 | 87544 | 50292 |
5月15日(日)14:30 終了30分前 | 90067 | 52091 |
最終結果 | 91,714(10000位) | 53,498(50000位) |
---|
7月13日(水) | 117444 前日差:11983 | 66551 前日差:7982 | 36476 前日差:4520 |
7月14日(木) | 130405 前日差:12961 | 76164 前日差:9613 | 41214 前日差:4738 |
7月15日(金)0:00 | 136842 | 81684 | 43380 |
7月15日(金)11:00 | 146667 | 90943 | 46124 |
7月15日(金)12:00 | 147975 | 91972 | 46388 |
7月15日(金)13:00 | 149568 | 93374 | 46749 |
7月15日(金)14:00 終了1時間前 | 151993 | 95611 | 47299 |
7月15日(金)14:30 終了30分前 | 155091 | 98944 | 47957 |
最終結果 | 157244(10000位) | 100333(50000位) | 48537(120000位) |
---|
9月13日(火) | 101444 前日差:10947 | 52177 前日差:6730 | 31736 前日差:3523 |
9月14日(水) | 112358(−18047) 前日差:10914 | 60066(−16098) 前日差: 7889 | 35430(−5784) 前日差: 3694 |
9月15日(木)0:00 | 119738 | 63499 | 37162 |
9月15日(木)11:00 | |||
9月15日(木)12:00 | 129094 | 70231 | 39255 |
9月15日(木)13:00 | 130180 | 71028 | 39507 |
9月15日(木)14:00 終了1時間前 | 131819 | 72344 | 39872 |
9月15日(木)14:30 終了30分前 | |||
最終結果 | 135443(10000位) | 75160(50000位) | 40478(120000位) |
---|
以下「ヨーソロー!私と千歌ちゃんのスコアマッチイベント開催だよ! さぁ、目標に向かって全速前進!ボーダー予想・雑談」スレ
第28回スコアマッチ ボーダー結果
第28回スコアマッチ【千歌・曜ちゃんイベント】に参加されたすべてのラブライバーとスクフェサーの皆さん、本当にお疲れ様でした!!
早速ですが、第28回スコアマッチのボーダー結果をどうぞ!
【イベントptボーダー結果】
開催期間 |
SR3枚 |
SR2枚 |
SR1枚 | ||
---|---|---|---|---|---|
第28回スコアマッチ | 2016/11/5 16:00から2016/11/15 15:00 | 136992(10000位) | 74771(50000位) | 41239(120000位) |
【スコアマッチptランキングボーダー結果】
10000位 | 30000位 | 50000位 |
---|---|---|
5439(10000位) | 5116(50000位) | 5027(120000位) |
イベントptボーダー結果は前回とほぼ同じくらいの結果でしたが、スコアマッチptの影響からか、最終日はやや伸び悩んでしまいました。
スコアマッチptに関しては、色々と課題が残る結果となってしまいましたが、2ヶ月後再び開催される際に、今回の結果を踏まえて、何か改善されることを期待します。
そして、今回のイベント参加状況がこちら
https://blog.with2.net/vote/v/?m=va&id=170311
そして新規URは、チアガール編後半として千歌が登場!
さらに、新規解放曲は、「聖なる日の祈り」!
皆さん本当にお疲れ様でした!
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新しく 誕生日においてのメンバー勧誘 良さげですね これって 3回目だけ 回すのアリなの? 1回 2回 連続あって楽しむとゆうことなのかな 蟹さん 喜ばしてくれますね
11/5-11/15
第28回スコアマッチ結果【千歌・曜イベント】
1位 2004533pt 330 月兎
2位 1618702pt 591 碧
2位 1618702pt 630 ヒッキー@チョロイン
2位 1618702pt 644 とうせん☆ミ
2位 1618702pt 385 たみたそ
6位 1417801pt 366 ひまり
6位 1417801pt 776 ひやしんす☆
6位 1417801pt 569 NiψмÅ゜。
9位 1410915pt 341 UTX学院生
10位 1373731pt 469 ミスターH
13位 1252521pt 3名
47位 618714pt 2名
50位 611419pt
100位 513425pt
200位 309218pt
300位 255351pt
311位 252521pt 5名
500位 221135pt
805位 200002pt
1000位 189739pt
9990位 137023pt
9999位 136995pt
10000位 136992pt
10001位 136991pt
10010位 136950pt
49900位 74922pt 148
49990位 74790pt
49998位 74779pt 2名
50000位 74771pt
50001位 74769pt
50010位 74752pt 2名
50100位 74591pt 8名
119898位 41280pt
119988位 41242pt 3名
119992位 41240pt 6名
119998位 41239pt 5名
120003位 41238pt 6名
120009位 41237pt 5名
120099位 41205pt 4名
207247位 25001pt 38名
207285位 25000pt 55名
207340位 24999pt
249999位 15309pt 6名
449865位 1480pt 71名
推定
21000位前後 100000pt
80000位前後 60000pt
スコアマッチptランキング
1位 7320 435 とろ★まいめらー
2位 7254 482 裏おっかむ
3位 7038 280 @noracha_n
4位 7026 415 熊猫
5位 6954 401 野良にこ
6位 6941 256 ことりのS
7位 6898 513 ケッキングパパ国木田
8位 6878 742 Cz.
9位 6831 661 高坂 丞!
10位 6811 321 まいまいちゅんめたる
9991位 5439 53名
29844位 5116 199名
49909位 5027 264名
74866位 4898 165名
119988位 4607 136名
249908位 3630 147名
449982位 786 43名
累計pt 2位の 1618702ptは
渡辺曜役 斉藤朱夏の誕生日 8月16日
高海千歌役 伊波杏樹の誕生日 2月07日を
ひっくり返したのものですね。
6位 1417801pt
渡辺曜の誕生日 4月17日
高海千歌の誕生日 8月01日
を組み合わせたものですね。
スコアマッチptランキングですが
忘備録はスコアマッチの対戦相手を選ぶ時に
裏に隠れていたパラメータが表に出てきただけと思い
あまり、考えずに走り
このコメント欄をほぼ観なかったので
終わったとすごく伸びていて驚きました。
上位10名に博打SRは10位の方が1枚と
バージョンアップで博打SRは
一般の覚醒URに抜かれた模様です。
楽曲的には「元気全開DAY!DAY!DAY! 」が
一番ポイントが伸びたようで
その中はダルメシアン穂乃果の使用率が
一番、高かったようです。が
いままでの博打SRに比べると
使用率は低く一年生だけ(μ’s、Aqours混成)の
構成もありました。
関係ないけど来年正月3日、NHK Eテレで劇場版放送決定!
その前に12月、2期再放送も。
詳細→ http://www6.nhk.or.jp/anime/topics/detail.html?i=4291
(メンマ氏、このリンク許してね)
あんたらさ、運営やシステムに対してならまだしも個人に対して、よくもまぁそんなにキツイ口のききかた出来るよね、自信満々に偉そうに
って思うんだが…
面と向かっても同じ態度で話せるんかよ
もちろん問題ない人の方が多いんだけど、いくつか口調が鬱陶しくて見ててイライラする
不満なし派に多い印象
綺麗なブーメランですね
揚げ足取りや意見の押し付けを繰り返す人がいてだんだん2ちゃん化していってますしね
主張や議論したいならそっちへ行けばいいと思うんですけどね
某巨大掲示板の方がまだまし
釣られた振りしてかまってちゃんをおもちゃにして遊んでたりもするけど基本スルーできるしネタで流せる
ここは真面目な分タチが悪いというかキッズが多いというか
自分は掲示板のノリが苦手で本スレ見れずにここ見てきたのですが
最近はそこと雰囲気変わらないんじゃ、と思う時があります
子供が多いというのは分かります
夏の大型アプデ頃から増えたような
これは、、、
肯定派が不満派を装ったネガキャン?こうどなじょうほうせん?
474だけど、自分はスコマpt否定派だよ
名指しで悪いけど直近では464.1へのレスや470.1へのレスなど、やめろだの当たり前だの何かトゲのある言い方ばかりしてるのは賛成派に多い印象
イライラしてブーメランになってたのは確かだけど、もっときついコメントあるんだから、ブーメランとか書くんだったらそっちのコメント注意してほしいな
あとスコマptの話じゃないけど473の流れも荒れすぎ。愚痴が過激なのも原因だが、それに対抗して過激に書かんでも…
もちろん丁寧に答えてる人もいるんだけど
言葉が悪いが「目くそ鼻くそ」に優劣をつけてどうしたいんだ?
言葉選ばんと真に伝えたいことも伝わらんぞ
このスコマのダウンロードから、勧誘がめちゃくちゃ酷いんだけど何なん?
単発27回連続ですべてSR以上が出ないよ!
全部Rだよ!
補助チケの連敗(UR出ない)も7だし!
なんなの?本当におかしいんだけど確率イジった?(泣)
あまりに酷くて初課金して初心者セット買っちゃったじゃん!
これもまた酷くて…
水の方はSR、石鹸の方でUR出たは良いけど、全然推しじゃないタイマーの回復だぜ?
頭イカれてんのかよ!
金返せ!
自分は先月から通しでAqours勧誘66連でSR6枚を達成しました。
SR以上20%を60回連続でスルーしていることになり、
確率に直すと0.80の60乗で0.0001532495540865899% 。
生きている間に遭遇することはまずないと言っていい数字です。
ちょっとスクフェスのガチャは闇が深すぎますね…
なおその内一回は先日の感謝祭セットでした。
なおコメ主さんの27回連続というのも
0.24178516392292648% ですのでこれも大概ですね…
コメ主です。
SR以上が20%に上がった今、未だに11連6回連続SR1枚はキツイっすね汗
自分も単発27連続Rでしたが、友達の勧誘見るとポンポンSR出てますもん。
なんで友達があれで、自分がこれなのか本当に信じられないレベル。
昔はそんなのが当たり前だったらしいが、確率上では信じられない数字。あってはならない。
SR2枚がチョロっと出てても鬱陶しく感じるかも。
それはともかく絶対確率おかしいよね?
>単発27回連続ですべてSR以上が出ない
R(80%)が27回続く可能性は約0.24%。
これを高いと見るか低いと見るかは個人差がありますが、0%ではありません。いくらでも起こり得ることです。
それより、少なくとも2回は引けている11連をしなかったのはなぜですか?
SR以上2枚は確保できていたはずですが。
>補助チケの連敗も7
補助チケSR(80%)のみ7回続く可能性は約21%。
何か問題でも?
>なんなの?本当におかしいんだけど確率イジった?
そんな一桁二桁程度の試行で確率なんて読めません。
文句を言うのなら1,000とか2,000とかのサンプルを用意して主張してください。
>UR出たは良いけど、全然推しじゃないタイマーの回復
UR、なかなかあり付けない方もいるのに、結構なことじゃないですか。
その上推しまで期待するとしたら確率もう一桁下がりますよ。
60回連続のほうにツッコミを入れないのはなんでかな?
そっちは話を盛ってるとか都合のいいことを言いたいの?
普通は業界構造的に表記通りの確率じゃないんだろうなとかいう感想を持つものじゃないんかな
ピュアすぎるわーあんた
タイムスタンプは無視ですか?
473.1さんは確率について理解されており、見苦しい言動をされていることもなく受け入れておられることから、突っ込む要素もないと判断しました。
重ねて申しますが、確率の良し悪しを語るにはそれなりのデータが必要です。
あなたのような意見はそれができてから語れることです。
疑わしいと思うのなら辞めてもらえば良いだけの話です。
コメ主です。
>>それより、少なくとも2回は引けている11連をしなかったのはなぜですか?
11連で糞みたいな思いさせられてきたからだよ!
かれこれ15回くらい11連やってるけど、一度もこの勧誘でURなんか出たことないならな!
そりゃ単発まわすわな
少なくとも単発が11連に勝る点は何一つありません。
“糞みたいな思い”があったとしても、単発で回すことはより不利な方向になるだけで何の気休めにもなりません。
あくまでも「運」です。
残念ですがそれ以外語りようもありません。
なんで決めつけて否定ばかりするかな
単発に夢見たっていいじゃない
別に構いませんよ。
ただし、単発の方が不利であるということは決まっています。絶対に、です。
あとはどうぞ、どーーぞご自由に。
なんだ子供か
ちゃんと学校いけよ
自分も同じく最近推しではない子のタイマー回復ひきましたので
シールにして推しURの覚醒に使いました
既にUR艦隊やセンタースキルに応じた学年ユニットで組めていてコレクションする気もなければシール化するのもありだと思います
すみませんちゃんと読んでませんでした…
初課金ならUR艦隊はさすがにないですかね
コメ主です。
最近のあまりに糞みたいな勧誘結果が頭にきて、初めて課金してしまいました
水はドブ、石鹸は推し以外かつタイマーで回復URでユニット入りしない、課金デビューもホロ苦い勧誘になってしまいました…汗
お金を払って手に入れた部員なので、シールにしたりはしません
この部員を見て、課金したことを思い出しながら、スクフェスを続けていきます…
100分の1の確率であっても相当数回す(千、万単位)ことによって確率に近づき収束するけど
廃課金でもない人が回す回数なんてたかが知れてる偏り、ハマりなんて起こったって何の不思議もない
11連でUR2枚引いたみたいな逆もあるけどね
わかってると思うけど毎回100個の中のあたりを引く抽選をしているわけだから順番に来るわけでないし
蟹がそんなインチキしないよ
もっともらしいこと言ってるけどそれはさすがに現実に起きている事象を見なさすぎ
収束がどうなんて一切関係なく5分の1を60回連続で外す確率は、
常に0.00001%しかないのだから
桁間違っているからね
うんまあ間違ったけど、0が1つ少なくなったからそれがなんだというのか
指摘するのに最低限間違えちゃいけないところだよ、それ
その上開き直るなんてサイテー
ソシャゲのガチャなんて言ったら運営の根幹をなす集金システムだろうに
それに何の仕込みもせずに表記通り完全確率で青空営業なんてどんだけお人好しの発想なんだよ
どれだけ理不尽な数字の偏りがあって、それにどんな力が働いていたとしても、俺らに出来る事は何もない
これはただそれだけのこと
お昼休みにいそいそと473.1を書いた者ですが、
「金返せ」まではないというだけでそれなりには荒れましたw
どんなに起きえないことでもそれが自分の身に降りかかった以上、
事実に沿った解釈をするだけだというのが着地点ではあります。
個人的にここまで偏った数字に対しては「起きうること」よりも
「何かが働いた結果」に目が行く方が自然だとは思いますが、
残念ながらそれを証明する手立てはありません。
なのでこれからもそういう覚悟を持って勧誘し続けるしかないのでしょうね。
0.24%って、1万人がおんなじことしたら24人は引っかかるって考えでおけ?そう考えると無くはないような…。
0.00015%の方は100万人がやって1人か2人って計算やから流石に可哀想、というか運が悪いですねという感想やけど、まぁそれ以上でも以下でもない気がする。ポジティブ思考?的に年末ジャンボでも買ってみては如何か。
コメ主です。
11連を15回以上やってもURが1枚も出たことがない癖に、単発27回やったら0.24%の確率に引っかかっちゃうっていうね(笑)
こんなのの割に補助チケも今のところ7回連続SR続きだよ?
これ全部ホントの話だよ?
出る人は出てるのはフレの通知見てるから分かるけど、今回もスコマのダウンロードが極端にし難くくなってたり、そういうのが原因なんじゃないかなーって。
まぁ別にUR集めのためにスクフェスやってるワケじゃないから出ないなら出ないで我慢できるけど、自分みたいな人いないのかなー?なんて思いで主張してみた。
その結果、473.1というツワモノと出会った(笑)
0.24%
個人的にはそこまで低くない確率だと思いますが。
11連でUR2枚も2回遭遇してますし。
SR6枚もありました。
>>11連でUR2枚も2回遭遇してますし
>>11連を15回以上やってもURが1枚も出たことがない癖に、単発27回連続ですべてSR以上が出ない
出る人と出ない人とは正にこういうこと。
自分も、Level 120 までは、本当に引きが悪かったよ!
11連 10回連続 URゼロ。
Level 180 まで、補助チケ勧誘
15回連続 SR。。。
本当にUR出るの? (^_^;) って感じ。
でも、今現在 Level 205
勧誘UR 10枚。
サブ垢は、逆に引きが良くて
11連 1回でUR 2枚とか、
勧誘チケで、URとか、
補助チケで、5割 URとか。
現在 Level 185 勧誘UR13枚
出ています。
同じ人間でも、こんなに違う!
運の要素が、強いと思います。
URが、出る感覚で一つだけ
心掛けている事があるます。
ガチャを引くタイミングです。
相手は、システムなので、
必ずURが出るタイミングがあります。
そのタイミングを感覚で、読んで
ガチャを引くようになってから、
確率を超えた引きになっています!
諦めずに、頑張ってください!
応援しています。
なんか、荒れているなぁ
UR回復が引いてもユニット入り出来ないって2ちゃんか何処かで仕入れた情報かも知れないけど、
その事に関してはその2ちゃん自身にこう書いてありましたよ?
『UR回復ユニット入り出来ないと言うのは、全てSSR以上で艦隊をsisをガッツリ開けている廃課金している人達の話で、普通にプレイしている人達には関係の無い話で充分ユニット活躍出来るって
事実うちのユニットでは普通にタイマーエール系URがユニット値の底上げに貢献してますし、ピュアなんてピュア唯一のURだからって好きでも無いキャラクターがセンター務めてますよ?
確率の話は確率は瞬間切り取れば、偏るので仕方無いです……
スコア覚醒SR(最近のガチャ産)ならタイマー回復未覚醒URよりスコアには貢献するぞ。
決して廃課金者限定の話ではないな。
スコア覚醒SRがセンタースキルに適合するリリホワとか2年生とかであり、タイマー回復URがセンタースキルに適合しないなら、その差はさらに広がる。
タイマー回復URが優れている面は、センタースキルがあるということ。
今回のスコマptシステムはイベントを走らずにシールを横取りしていく
勢の対策もあるのだろうなぁと思った。
初日に感じた超えられない壁も日々後退し稼げるようになって行ったし…
(自分の場合は初日4000pt→最終日5200pt)
シール報酬の順位を年間契約シートみたいなものにしないという目論み
もあったと思います。
課金者有利なのは当然としても、”無料で遊べる”といううたい文句も
ある訳で一定数は”さくら”の意味を兼ねて既成事実をつくらないと
潜在的課金者も萎えて去って行くし…
そして御新規さんが入って来ない、または逃げて行く
運営の衰退にも繋がりかねないからバランスは難しいね…
切断ペナさえあれば熱い闘いができる良修正
グレ1以下の差で競り勝った時は思わずガッツポーズ
でもレート下がるの気にして走る後半はストレスだったな
レート保持のためにプレイ控えるなんて本末転倒よね
マッチングおかしいって意見あるけどちゃんとしてた印象、スコマptによるマッチングはこのままで良いと思う
純粋に腕を競ってスコマ楽しみたい層には好評で、イベント効率よく走りたい層には不評みたいなので
スコマptはマッチングのみに影響し、直接報酬に結び付けない
イベptは順位と分けて、1位とフルコンには別のボーナスを用意、とか無難かな
初めは課金者なのに4位が増えたことがストレスで最悪と思っていたけど、順位でイベptが極端に変わらなければ4位でもいいんだよね
今までより腕の近い人とマッチングできるのは楽しいからスコマptは残して欲しいなと
自分だけフルコン4位で-200つらいってスクショをよく見たがそういうかけ離れたマッチングを減らすために落とされることも直接報酬がなければ納得できるはず
何甘えたこと言ってんだ?平等にして何が面白いのか?って思われそうだけどまぁ良いイベントに生まれ変わること期待してます
フルコンしてもコンボ二桁の人に10万差とか、
全く腕を競える状況にないんだよなあ
単純に腕を競うなら別のイベ作ってくれ
もちろん課金者優遇イベはあって然るべきと思うんで念のため
そんなん、スコマptの意味もわからずただ上げることを良しとしてそれに傾注した結果ぶち当たった壁でしょ?
今回のマッチング仕様で極端なスコア差になることは確実に減ったし、あったとしてもスコマpt見ればほとんど納得できるものばかり。
そうならないのはくだらない(切断などの)pt操作をして、自分にそぐわない格付けを自ら行ったから。
強いと思われるヤツに強いのぶつけるのって当たり前でしょ?
マッチングってそういうもんだわ。
スコマptってのは自分の総合力(ユニット値+腕)。背伸びしちゃダメだわ。
傾注した結果て…
普通にやってれば壁にぶち当たる仕様になってるのにみんな切断して無理やりスコマpt上げてるみたいな言い方はやめれ
pt増減に依る順位変動が大きすぎることを除けば、マッチングシステムは悪くなかったと思う
なんか勝手に妄想して勝手に批判してるけど、
※470.1はスコマptのこと言ってなくね?
スコマって腕前は微妙に反映されるだけだから、
そのものを競う場があるといいなってだけに見えるけど
470.1さんのおっしゃるものそれは
フルコンイベント
すなわちスクフェス感謝祭全国大会
ユニットの強さは統一で
かつステージによってはカットイン有
これの欠点は普段のイベントではなく
滅多に無いこと
切断や切断を見越した強行プレイなど、知略を尽くして望む結果に辿り着けた人には良イベ、
そうでない人には辞めたくなるレベルのカスイベと評価真っ二つのイベントでしたね。
これまで効率面での話や単に好き嫌いレベルでのイベント論はたくさん目にしてきましたが、
ここまで内容について紛糾したことは初めてだったと思います。
メドフェスでは博打SRが物議を醸し、今回はスコアマッチpt、
大型アップデート以降の運営の(大雑把な)舵取りを見るにつけ、
今がスクフェスの転換期に差し掛かっているのは間違いないんだろうなという思いです。
何やかんや4年目ですからね。色々ありますやね。
スレチですまんが、スキル調整にはかなりガッカリですわ
SISで回復URにも陽の目がと喜んだのも束の間、スコアURとの差がアプデ前より広がって、、、
上げて落とすとはこのことですな
判定UR「イミワカンナイ」
大阪の感謝祭ではSISの再調整などの話はありませんでした。
まあAqoursちゃんの口から言わせるようなことではないだろうし当然っちゃ当然ですが。
さすがに現状のままだとマズイことくらいは把握してると思われるので、気長に待つしかないですね。
ただ全てが後手後手だということだけは一目瞭然に分かってしまいますね。
始めて1年、課金は3600円。これでスコマ5000位くらいには入れた。
他のイベントだと1万位ぎりぎり。
微課金でも十分最高報酬もらえるよ。
今回のイベントけっこう楽しめましたけどね。
いつものスコアランキングだと自分の最大値を出したらもうやりようがなかったけど、この形式なら上がるチャンスがある。当然上がるチャンスがあるってことは下がるリスクもある。そこを理解できれば普通に楽しい。
あとは運営さんに下げ率を見直してもらえれば何も言うことはないかな。
課金勢に有利って言ってる人多いけど個人的には逆に感じた。
他のイベントなら多少下手でも1回でもフルコンして良いスコア出せばいいからほぼ完全にユニット値次第だったけど、今回はテクニックがあれば常にフルコンして高スコアを維持してれば強者と当たってレートが下がってもまたすぐ戻ってこれた
実際個人的にAqoursにはほとんど課金してなくてこれまでのAqoursイベのスコラン22000~13000位前後だったのが今回は切断も全くせずに最終日にうまく立ち回っただけで6000位台。
むしろ廃課金だけどあんま上手くない人が割食ってると思うんだが
今回の楽曲系のランキングって
とにかく、多く得点を取れば上位になれるというものだったけど
今回のスコランはチームの属性ごとのバランス
実力にあった戦い方や、引き際とかとか
別の要素も必要だった気がします。
スコアマッチptマジ楽しい。
自分よりはるかに高いポイントや強いユニット揃えてる人が落ちていってスカッとする。最終日にちょっと上手く立ち回るだけで美味しい思いができた。
蟹さんいい仕事してますわぁ。
スコマポイント最高。今までのマンネリスコマから最後まで気が抜けない戦いに。
文句言ってる人達は不満なら辞めればいいのに。課金者もっと優遇するべき。
辞めたら辞めたで人おらんくなって終了することも考慮して発言しような?
今回のイベントが良いか悪いかはべつにして、
実際アクティブ勢は減ってるしな
今回の集計も70万位に届いてないんだろ?
てめーの発言の方がきもいぞ。おまえ強制的にやらされてんの?自分の意思でやってるひとがほとんどのはずやろ。自分が楽しめないアプリならしなきゃいいだけ。単純じゃん。てめーの発言の方を気をつけろよ。
今までそれなりに長くプレイしてきたユーザとしては、今回の不満1発では諦められない程度にスクフェスに思い入れがあるということです
皆があなたのような考えになれれば不満も無くなり平和かもしれませんね
ただ皆がそんなにあっさり辞めてしまうようならアプリ存続は難しくなりますね
スクフェスに限らず他のアプリでも長くやっていると飽きてくることが多々あると思いますが、それを長くやってきた分の思い入れでカバーしてプレイするユーザもたくさんいるはず
新システム等でそういった人たちのモチベーションを再び上げて、辞めてしまうのを防ぐことも長期サービス継続には非常に重要なことなのです
新規ユーザを増やし続けることは不可能ですからね
7万5千で2枚取れたのね・・・この時点でスコマポイント5200で3万位圏内だったのに、少し足りないと思って結局8万3千まで走ってスコマポイントダダ下がりで5万位すら入れなかった。
最後のほうフルコンでもポイント上がらないし、下がるときは100以上上がっても+3とか酷かった・・・疲れた・・・
ボーダーには関係ないですが。
なんか、「その他」のメニュー内に「アーケード連動」とか言う
項目が出来てました。
QRコードが2つに、「この画面をかざしてね」と言うシンプルな画面。
既に稼働まで1ヶ月切ってるから準備が進んでますねー。
3万ボーダーに来ると毎回1人は強い相手が入って、フルコン二位でもマイナスってのばっかりでさすがに萎えました。マッチングのロジックがそもそも狂ってるからポイントの増減も狂ってるように見えた、そんなイベントでした。おつかれた。
スコアマッチptによるマッチングシステムはまぁ良い
イベントptはライブ評価依存にしてスコアマッチptと切り分けてほしいけど
ただランキングはスコアランキングの方が良かった
報酬ありのランキングで1回の勝敗がこんなに順位を上下するのは流石にきつすぎた
半分位同意、試みとしてはやっぱり面白かったと思う。
ただ、構想の詰めが甘く、スコアptに直接報酬を結びつけたのが失敗だった
(単純にスコアランキングにするのかどうかはともかく)
スコアランキングじゃ他のイベと変わらない
マイナーチェンジは必要かもしれんけどポイントが
上下するレーティングは良いと思うけどな
このスコマptは課金者にはおおむね好評
マッチング、レートの上下については別に良いです
上で書いたようにできればイベントptを何とかして欲しいですが必須と思うほどでもありません
私がきつかったのは、一戦で順位が万単位で入れ替わるようなランキングに報酬が設定されたことです
スコアランキングにするかどうか、また他のイベントと敢えて変える必要があるのかは一概には言えないと思いますが
そもそもマカロン、メドフェス、チャレフェスで全てスコアランキングで同じになっているので、私は同じで良いと思います
Aqoursの曲でマカロンみたいに固定曲じゃないスコアランキングなら、十分アリかと
課金者には好評といっても、スコアマッチptランキングで苦労しないほど課金している人はそりゃ不満もあまり出ないでしょうね
私はそこまで課金してないのでランキング1万位を越えるぐらいですが、私のような微~中課金勢のことはどうでも良いというならこのままの路線で運営してもらって結構です
次回改善が無ければおとなしく辞めます
結果を見てもわかるとおり、同着で滑り込みが数十人、1pt差でエビフライが数十人、2~数ptの人も入れると数百人エビフライですから、相当荒れているでしょう。さすがに増減値は修正が入るでしょう
新ランキングは同意で、他のイベと同じハイスコアでいいでしょう。数回試せばすぐ自分の上限も分かって諦めもつくし、切断も減って文句ないんでしょ?
新制度は仰る通り微~中課金の方や長寿無課金にとっては相当苛立たしいものでしたね。文句があるなら課金しろとか、そういう意見は求めてません。個人的には前の仕組みの方が圧倒的に良かった。スコマで無駄に石を溶かしたくはないんですよね、経験値アップとかチケ落とすとかいった走るメリットをくれないと
数少ない楽しみだったスナイプもやりづらくなってしまった気がしますし
課金云々は皮肉が多分に含まれてるんでしょうけど、累計pt効率へ不満が前半と後半で大きく変わっていることにも起因しているかと。
前半は初中心者と戦う機会が減ってpt効率が落ちたと言うのが多く、初心者は万年4位が当たり前で課金で抜け出せ、なんてコメもありました。
それが後半になり、中課金程度には優しくない、重課金者にだけ有利なのは不平等だというコメに。
こういう意見も求められていないのかもしれませんが、ここはあなたのチラシの裏ではないのでコメさせてもらいました。
うちは1万位はどうあがいても無理、一方3万位は余裕というポイントだったので日曜日くらいには落ち着いて一喜一憂せずに済んだw
横からだけど、不満書いちゃいけないの?
序盤は批判コメント多かったけど途中から楽しいって意見ばかりで不満ほとんど見かけなくなっちゃったな。途中でうんざりしてやめちゃったんかな…?イベント過疎って寂しいな
スコマpt肯定派と否定派の余裕ないコメントばかりですよね
口調からして同じ人が色んな人にレスつけまくってるみたいですし
肯定派の一部が否定派を無理矢理にでも押し殺そうとしているのが腹立たしい。人がどんな感想を持つかなんて個人の勝手で不満に思ってもいいのに、諦めろ、理解しろって言われてる気がする。自分が以前より楽しくなったからって、そうじゃない人もいるんですよ
もう少し走った者勝ちにしてくれてもいいと思うな。5000ちょいだと頭打ちになるのが早すぎて中盤以降ずっとため息ついてたし。ポイント落とさないためにイベント走るのやめるとか、切断祭りとかになってたからなぁ。達成報酬追加もあったのにボーダーがほとんど変わらないのは、不満に思う人がやめたりして、システムに改善の余地があるってことだよね
微~中課金でランキング1万位にも入れてまだ何が不満なの?
コメントに書いたとおりなんですが、察せませんか
今回は運良く10000位ボーダーに乗りましたが、一瞬で1万位ぐらいの順位変動があってもおかしくない状況、しかも最終段階でイベントptを稼ぐためにはスコアマッチptランキング低下のリスクが非常に高くなるということもあり、そんなストレスはもう感じたくないということです
スコアランキングなら無理なら仕方ないとも思えますが、スコマptランキングは運要素が大きく私は面白くなかったです
もちろん、今回のシステムが気に入っている人もいることは分かっていますし、そんな人を否定するつもりはありませんが
わざわざ”課金者には好評”と言われたので、ついカッとなって私のような人もいるんだぞということで書き込んでしまいました(そもそも課金額の大小に関わらず、ボーダー近辺のユーザには同じように感じた人がそこそこいると思います)
私の書き込みを不快に感じた方、申し訳ありませんでした
廃課金とまではいきませんが課金してる自分もスコマptにはイライラしましたよ~
課金しても10000位入れなかった人の嫉妬コメもあるだろうし気にしないでいいと思います
スコマ終わったみたいだけど、ダウンロードが全くできないから参加すらできなかったわ(笑)
お前らダウンロードできてるとかマジすげーな(笑)
5301でスコマポイント何とか3万位に入れた
これまでのスコランはギリギリ入れなかったけど、無課金でもそれなりに張り合えたし初めて3万位に入れて嬉しい
スコマPt5125でギリギリ3万圏内。あっぶねw
一時は1万圏内も夢見たがさすがに5400台は手が出んわー
なんだかんだでハイスコアランキングと同じ程度に落ち着いたな
最終盤、NORMALの殺伐感とTECHのほのぼの感の差がヒドスw
スコマpt5031でギリギリ揚がらずに済んだ
そしてイベ後11連で新規URと新規SSR同時ゲット
これがウイニングラン…
あれ?なんか最終結果の表記がおかしくないです?
これだけ切断が横行するのは苦手な曲ってのもあるし自分より何百もptが高くて思わず切断てのもあると思うけど3属性の強さの偏りもあるんじゃないかな
満遍なく強いというのも中々難しい
ひとつは課金になるけど属性別の勧誘の機会をもっと増やしてほしい
そうだね
と言うか、そろそろ〇〇記念時でも良いからアクア側の属性勧誘やってくれないかな?
ボチボチ出来ると思うんだ
途中何回かビビったけど、なんとか7000位。総合力が試されるってのは言い得て妙だわ。
まー、他のランキングで10000位内入るし、今回も収まってよかった。
お仕置き部屋はツラいけどねー。あと、強者のリスクヘッジ切断に最後は少し助けられたかな。
シール報酬になってからスコランの方がイベランより重要だなこれ。
そもそもイベSRはステ低すぎるしイラスト超劣化してるし・・・
全部シール化したとしてもスコラン1万位内の報酬の方が全然良いっていう
完全に同意だわ。
シール報酬のほうが豪華だよね。
覚醒が容易になったこともあってイベントを走る意味がなくなった。
個人的には、
今回のイラスト好きだけどね
まぁAqoursは悪くないと思うけど
ℳ’sの昔のイベントSRのイラストはURに引けを取らないほど良かったからなぁ
最期の賭けの一曲で勝てて5449到達でなんとか1万位内クリア。
緊張感すごかったわ
今回、久々に達成カンストやめた。諦めたと言うべきか…。
なんだかんだ言いながら、結局スコマpt3万位何とかなりそうなの落としたくなかったってことに…。
さすがに石一個の戻りよりシール増を優先させる結果になりました、とさ。
最後危なかったので
5520くらいまで上げた
遅めの昼休みで良かった
5410ptではSSシール取れんかった・・・それ以上やって点を落とすリスクと比較、熟考した上での判断だから、残念だが後悔はない。
負けはしたが、なかなか面白い勝負だった。個人的には好き。
ただ、かなり緊迫した展開になりやすいから、ライトユーザには厳しいよね。次からはルール変わるだろうな。
ちなみに、-の符号見るだけで精神的によろしくないと思ったんだけど、1位から順に40,-10,-150,-200じゃなくて240,190,50,0にしたら何か問題あるの?
あと、以前のマッチング仕様のままスコアマッチpt導入したらどうなってたのかな?
スコマpt下がらないようにしたら,回数多くこなしてる人有利になるから,イベントptと変わらなくなってしまうかと.
それイベptランキングと何が違うの?ってなるだけですよ・・・
それだとほぼ普通のポイントランキングのように数こなした者勝ちなんで意味ないんじゃないかな。
加点と減点があるからマッチングで参照できる数字になる。
ちな、EX4,000pt台の4人の合計値およそ+47pt。
コレのおかげでptが全体的に徐々に上がる。
ふぅ、やっと終わったか。これで十日間は長いな…蓋を開けてみればここまでとんでもないシステムだったとは
以前までは課金なんてしなくても高順位取れて自分のユニットが強まってきてたのを楽しめてたのになぁ
ところで当初懸念されていたスナイプは結局成功しづらくなったん?
スコマお疲れ様でした。
まぁ今回から始まったスコマptだから次から切断に対する減点やスコマptの素点を上げてくるだろうね。
いくらなんでも1点に何十人とか100点に10000人とかおかしすぎる。
メドフェスのスコアランキングがユニット力に実力も求められていいのかもね。
評価点だから点差をつけると人によっては上の報酬が狙えなくなるけど…
では、同着100人とか200人いた場合の問題点ってありますか?
点数に対する人数の密度が高すぎるから今回みたいにスコアに不相応なマッチングになりがちでしたし、一回の勝敗だけで何万位変わるのが問題かと。
あとはボーダーが不安定すぎるかな?
まぁあくまで個人的意見ですが
皆さんお疲れ様
4時迄やきもきする1時間の始まりですww
スコマpt5136で3万位圏内と強く信じたい!
ラスト30分のデータが5,112pt(+6)だったからねえ、大丈夫でしょ。
かく言うオレも5,130pt。もっとギリだけど
大丈夫って信じてるw
切断対策で難易度決定時点でLP消費に変更しないかなぁもちろんサイレント修正でね 切断マンの泣き叫ぶ姿が見てみたい
切断対策ってリトライ0とかにする訳だから、切断しないでやってる人も運が悪いと切断処理されるんだぜ
そうならないように救う対策の裏をかいた行為なわけだから
442が言ってるのはそう言うことじゃない。
難易度エントリーしたらLP消費処理される、表示通りの進行をすれば良いのにってことだ。
リトライとは関係ない。
曲の進行はそうかもしれないが、曲終了後の送受信で待たされることもあるだろ
そこで救う処理しないと切断扱いになる
だからそう言うことじゃないって。
昼休みスコアマッチpt上乗せしようとしたら
思いっきり上あたりして大幅減
戻そうにもうまくいかず結局150ptくらい落として終わった
せめてスマイル/ピュア/クールで分けるか最高点にして欲しかった
5444ptじゃ微妙じゃねーか
まじやばい気づくの遅かった
30分で16ptは大丈夫じゃない?
スコアpt5200位稼いでまだまだ上に行けそうだけど、もう疲れた
無課金でここまで出来たんだから他の人達頑張れ~
って時間的に今は誰もみてないか………
最後の時間回復分でイベントptを80000台に乗せようと思ってプレイしたら
フルコンボで4位とってスコアマッチpt5000オーバーから4900くらいまで転がり落ちたw
減点するのは構わないけどランキングは最高到達点とかにして
最後まで気持ちよく悪あがきできるようにしてほしいなあ
あと300ポイントくらいで勧誘チケットでLPも残ってたけど諦めた
ssシールのが大事
お疲れ様でした
一万位あがりそうだったからハードプレイしたがトリコリコのハードムズすぎ
フルコンできなかったけど1位だった
今だけ切断大賛成
今回イベントptがさぶみたいになってんな
シール覚醒出来るから、今ではエビフライも大した痛手じゃないからな
SSRが手に入るかどうかの違いは大きい
スコアマッチポイントてのは純粋にテクニックのみで採点してくれたら良かったなあ。タイミング+残HP+スコアアップスキル分のポイント
みたいなの
5428ptに70人はいるからここは超えなさそう
5432だったけど心配だったからノーマルもう1回やったわ
結果見事1位獲得で多分安全圏
手が震えてどうなるかと思ったw
最後の一回で虐殺されてスコマptダダ下がりだわ、スマイル限定勧誘で非推しメンの回復SR一枚だけだわ。
どう見ても厄日です。本当にありがとうございました。
コメ欄おかしい…
現在5460pt…1万位入れるよね?こんなにイベント早く終わってほしいって思ったの初めてだわ…
Q.なんで俺のスコアマッチptが伸びないの?
A.多分さっき飲んだ熱いお茶のせい!
息してるだけ、ってことか?
気にすんなってことでしょ
楽しめって事だな
アクアリウムw
5万位圏内から3万位圏内に行こうと思ってHardやったら、Hardとは思えないくらいのスコア差つけられて、一気に7万5千位圏内まで吹っ飛んだ。
まだNormal回せるだけのLPあるけど、やったら多分7万5千位圏外コースだわ。
微課金上級者は終了間際に下位カテゴリ行ってもメリット皆無。
それが分かっただけでも良しとして大人しく引き上げよ。
結局、EXで早々に目標Pを稼いだら、みんなが降りてくる前にHardに行って荒稼ぎするのが正解なのかな?
石2個で80000届く圏内に居るけどそこそこ良い位置にいるスコマptが下がるのが怖い
以前なら迷わず突っ込んでたけどこういう時悩むね
上がる時は1桁〜数10、下がる時は3桁(酷い時は200以上)しかも、弱い奴からむしり取るという酷いゲームになってしまった。
たぶん蟹さんの思惑(報酬追加でユーザーサービス的な)とは、かけ離れた結果じゃないかな?
私はランク300超で、結果的には実害は少なかったけど、完全に初心者お断りになってると思うし、楽しくなかったな。毎回6枚取りだったけど、今回は曜ちゃん3枚で終了します。
オレは思惑通りだと思う。でなきゃ5,000ptの壁なんか作るわけないだろうと。
初心者はそんな壁に到達することもないから無問題。
配点も過去のゲームデータからシミュレーションして決めている、ハズ。
スコマptがマッチングのためという理解がされなかったのが一番の問題…と言うか、疑問だね。
“特別なランキング”と言うアナウンスがあったわけだし。
ちげーよ
理解されなかったじゃなくて、受け入れられなかった
スクフェスのユーザには合っていないシステムだったということ
いんや。
理解されなかったから切断という意味のない◯◯な走り方されたんだろう?
いや切断は関係ないから
全体のボーダーが上がって逆効果だというのも分かるが、切断してる人にとっては切断しない限りボーダーにかすりもしないんだったら、その人にとっては切断は意味があることになる
ただし、最後の最後まで走れる前提だが
あと言い方が悪かったか
理解したかどうかは人それぞれだが、理解したとしてもスコアマッチptが好きかどうかは別問題だろ
こんだけ不満が出るということは理解されたにしろされなかったにしろ、スコアマッチptが好きじゃない人が多いということ
確かにまだまだマッチング差広くない?って気はするけど、初心者お断りではないんじゃない?
課金者はもちろん長期的にやってるプレイヤーでも4位をほんの少しで抑えられていたイベントだったでしょ
いままで食い散らかされてた人たち同士が下のスコマpt帯で争って1~4位を分配し合えるんだから効率は上がったはず(実際自分がそのスコマpt帯じゃないけど)
前回までだったら始めたばっかの人にスコマはお勧めしなかったけど、今回からは勧めても悪くはないと思う。
そういった点にのみ置いては今回の同レベル帯のマッチングっていうのは良い変更だったっと思うよ
427です。なるほど、初心者同士は低レートのptを争っているから、必ずしも貪られてはいないかもしれませんね。そういう意味では一安心です。好きか嫌いかと聞かれれば、今回変更になったシステムは嫌いですけど。(^_^;)
5113でおしまい
ギリギリ3万位に入れたらラッキー
私と似た感じですね。10万pt回して5130ptくらいで思い切ってヤメた。30000位内ならラッキーな程度で追うときりがないので。10万も回して銀1枚ももらえん事もあるとかやってられんのはゴメンだから
オレも5,130ptにいるよ。
同着180人くらいいるからわかんねえけどw
10万まではスコアマッチp気にせず、そこから調整というスタンスで行ったのであまりストレスはなかったかな。
6万くらいからずっと5200-300くらいでうろうろしてたけど最終日は切断してくれる人が多くてするっと8000位台に滑り込めましたw
新スコマは緊張感が凄くて個人的には好きだけど、好みは分かれそうですね〜
スコマptを早々に諦めて、イベントpt10万まで走って終わろうと思い走り切ったらスコマpt5300超えと過去最高だった…
大した事ないけどなんか嬉しかった。
自己語りスマン
最後の一回に大好きな「想いよひとつになれ」が来て
ヒャハー!気持ち良くplayして終わるぜーー!
…とか思ってたら
まさかの属性選択ミス
オッフ…
フルコンしても流石に4位確定で、ゴッソリ持ってかれたでござるよ…
5万位も無理だコレw
あるある!今回は特にメンタル的に被害甚大です。
属性の自動選択機能を付けて欲しいよね
スマイル曲なら自動でユニット1にカーソルが合うみたいな機能
ライブ始まった瞬間の違和感と言ったら、もうw
スコマptもう少し伸ばしたくて、仕事抜け出してこっそり急いでシャンシャンしようと思ったら、曲が始まった途端にユニットと違う色のノーツが飛んできて愕然とした。
一応、最後までやりきって、がっつりマイナスされたけど、わざと失敗した方が被害少なかったかな?
社畜のみなさん、ユニット選択は慎重に!
424に書き込んだ者だが…
おんなじ事しててワロタw
5470であがる。
もぅマヂムリ…
仕事に戻る
5600超えた
さすがに1万位入れるでしょ
余裕で入れると思いますよ
5434で入れるか誰か教えてくれー
2位以下で-200くらいされて
それから1位でも何十とかしかプラスされないから石使うし時間もかかるんだよな
様子見もできん
スコマptの時間あたりの推移を考えると無理。5450前後だと思う。
ありがとうございます
ラスト一位とれました
5470いったので大丈夫そうです
スコマpt4943で75000位いけるよね?無課金だからSシール1枚は大きい…
ノーマルでプレイして俺3000台、3人は5000台。1人は切断して、俺3位になったがマイナス150って。システムが理解出来ない。
テクニカルで1位になっても、1桁しか貰えないし。カンストして3000台って俺だけじゃね?と思う終了2時間前…。
イベランの上位者に違和感www
2位ががが!
誕生日だー
今回そんな余裕ないなー
ほぼ毎回切断してる人いるけど特に待たされるとかないぞ
逆に待たされてるから切断してくれたのかと思ったら
結局誰も切断してなくて4位とかあったし
思うに待たされる待たされる言ってるやつは
そいつ本人の電波状況に問題があるんじゃないのかな
これ
この可能性捨てきれないのにうるさい人多い。でも切断多いのも確かだから、今回のシステムを徹底的に見直さないとね
スコアマッチポイント目当てで切断する人が多いのか、仕様変更でイベントポイント下げられたから切断する人が多いのか、どっちだろうね。どっちも解決すべき問題だが
イベントptに変わりはないよ。マッチングの適正化が進んだだけ。
もしpt(効率)が下がったと感じるのなら、今まで下位者に助けられていたってこと。
本来の実力が露呈したんだからしょうがないでしょ?
適正化だのマッチングが仕事してないだの言う奴いるけど
スコアを高く出せる人が上位多く取ってpt効率も高いのが自然だからな
コンボ多けりゃはスコアが加算されてるんだから
それでも負けるぐらいなら単にユニットが弱いだけ
そんなのを救済する仕組みなんかいらん
これはコンボマッチでもハンデマッチでもなくスコアマッチ
スコアを高く出せる人が絶対的に有利になって当然
スコアSにさえ届けばイベpt効率一緒とか馬鹿らしいわ
実力が露呈て
ユニットの強さ(課金額)の差でしょ
他のイベントと違ってフルコンしてもイベントpt効率高くできないのは嫌いだわ
そもそも適正化されたかどうかは見る人の主観だから
コメ主にとっては以前のほうが適正、スコアマッチは課金者が無双するイベントと捉えていたということ
結構前のスコアマッチのコメント欄で言い合いがあった
スコアマッチよりメドフェスの方がいろいろお得で好き、スコアマッチも何とかしろっていう意見に対して、課金勢が強さを見せつけるためのイベントだから何の問題もないだろって
たまたま遭遇しなかっただけ
属性値最大62000で9000位に入れました、まさか自分の実力が1万位ランカーだったとは…
切断の是非もそうなんだけど、1万と3万のスコアマッチpt報酬差のせいでこんな血を血で洗う戦争みたいになってるのもあると思うんだよなー
そこも運営の目論見かもしれないけど
3万がSRシール5枚位にならんかね?w
まぁそれでスクフェスが長く続いてくれるならよしと思うしかないか、自分も微課金であるけど課金してるし
もちろん課金者がイベントで有利に働いたりおいしい思いをするのは当然だと思ってます
さすがにSSシール1枚の差は大きすぎだよね
報酬差が大きければ当然争いも熾烈になって盛り上がるけど
取れなかった時のショックも大きくなる
俺なんか達成報酬で揚がってSR1枚取り損ねたぐらいで
次のイベも走る気が起きないぐらい落ち込んでたのに
起きたら以外に伸びてて
4008ptじゃ不安だったから試しにノーマルやってみたけど
ノーマル史上最高に緊張したわw
結果は結局同程度のスコマptの2人が離脱してて余裕で1位だったけど
前回のマカロンの楽ランは1万位入って
そこからユニット値2500ほど上げてスコアUR2枚のスキルレベル上げてるのに
なんでこんな苦労しなきゃならんのだ
以外→意外
4008→5408
いやお恥ずかしい
9:30時点で80121だが2枚いけるかな?
計算上は2090pt/h伸びないと揚がらないし
俺もそんくらいで止めといた
たぶん大丈夫だろ
スコアマッチptの方は5,040代になったけど五万位入れる?
5040台だとギリギリな感じかな
俺は5301だから何とか3万位入れそうだ
いつものイベ最終日でもやったことのない、早起きプレー勃発したな。
今朝4時頃からの1万位イベptの時速値尋常じゃないわ。
スコマpt上げに隙間狙って走ったってのが見え見えw
実際、きのう±0〜+1程度だったのが+5とか+8とかになってるし。
この分ならイベラン1万位 14万pt突破もアリだな。
チャットルームで切断するとpt減らされる仕様になった?
断言できんけど、ライブに失敗したからではないのかな?
175回戦を前回と比較して、平均順位が△0.41
石にして1個分効率悪くなりました。
まぁ思った程ではなかった。
スコマポイント導入で石のロス分以上は楽しめたと思ってます
実測データありがとう。
勝率下がった感じはあったけど、
マッチングが機能してるからだね。
フルコンできると上がるし、調子悪いと下がるし。
追い込みで集中力落ちて順位もガタ落ちorz
出勤前ラストスパートかけるかと思ってやったら全然調子が出ず、4連続4位で4300まで落ちました
仕事行ってきます(泣)
ど…どんまい
仕事前のシャンシャンは辛いよね…
特に今イベでは。
昨夜は3~4時台にまとめてやって7万位→7千位まで上げたわ。
深夜時間帯はプレイヤーが少ないから、格差マッチが多くなる。案の定、逃げる奴が多くて、漁夫の利で5400pt超まで来れたわ。普通にやったら絶対無理だったろうな。
一番強い奴が逃げるのも結構あったが、きっと手薄な属性の曲だったんだろうな。
でも10000位は無理かもな。最終日にラストスパートが掛かるのはイベントの常なので最低5400ptと読んでたが、もっと行きそう。まさに生き物。
イベントpt稼ぎ終えてからどこまで粘ってスコマpt伸ばすかのイベントになっていくのかぁ
5~6曲も回せば大体自分の上限まで持っていけるし、そこまで苦でもないな
イベントpt稼ぎ用の石計算は自分の実力信用してなくていつも4位で計算してるから問題ない
スコアマッチpt5300は超えたんだけど30000位以内いけるかな……?
運営あからさまなスコアマッチpt調整で動かさない勢を動かさぜるえない状態にしてきたな。上がり方が異常や。最終日pt争い荒れるな。イベントptとスコアマッチpt照らし合わせてマッチングしないと強い奴とぶつかって自爆やな。蟹さすがや…エグいでやり方
マジレスしておくと、14日まではガチ勢が本気出してなかっただけでしょう。
ガチ勢はイベントpt稼ぎのゴールが見えた頃から、スコマpt稼ぎに移行するのです。
イベptも暴走してるから、ただユーザーが密集しただけだと思う。
スパート並みに走れば、そりゃあ伸びるわ。
仕様をなんとなく理解した人なら、イベント終了付近でpt調整するのがもっとも効率が良いとわかったんでしょ
だから最終日まで待ちプレイしてただけ
切断する側も切断しない側も両方やって楽しめた
ptトップ以外は切断しまくるから周り全員格上でも傷は浅いし、
自分の適正ptより大分上と思うところでもスルスルと上がった
結局最後は切断なしで最高pt出した
結局スコマptどれだけあれば1万入れるんだ
1万位以内に入れる余裕枠なんてほとんどないと思うが?
1万位こぼれたからもー少しがんばるびぃ!
311313・・・3万位からもこぼれたよぉww
スコマpt、順調に400上げたところでイベpt80000弱だったから、ラブカ欲しさに走って400下降…
心折れた…結局自分の最適スコマptはいくらなんだ…
このラブカは誕生日限定勧誘で使うんだ…
スコマptのボーダー上がりすぎだろ。
最初余裕だと思ってた5370で揚がりそうじゃねーか
今回のスコママッチpt制度ってただ5000ptからかなり減少するのが悪いんじゃなくて
こっちが5100ptとかなのに
向こうが5500ptとか言う
(その逆の方が多いけど。)
全然僅差ではない格上と戦うはめになるのが精神的にキツかったり切断の元凶なんだなって思った。
これが対戦相手とのスコマptが±100pt(最大200pt)差だったら僕は楽しめたかもしれない。。(´・ω・`)
こういうの蟹さんに伝える方法ってあるのかな?(´・ω・`)
そう都合よく±100が同時に接続するわけないやん。
今まで一万位に入れてたけどボーダー急騰でもうどうでもよくなりました。三万位はいくつくらいになるんですか?
待たされる連呼してる人いるけど、どこのポイント帯なの?5200くらいだと待つ現象全く遭遇しませんけど?そもそも切断があまりいない、俺には運もないのか
俺は4800越えたあたりから時々切断見かけるようになって、5300超えるとほぼ毎回のマッチングで切断がいる感じ
体感的には三万ボーダー越えたあたりから増えてるね
スコアマッチポイントはまだまだ改善の余地があると思った…
次回から切断はペナルティ与えてほしい
運営は3色の総合力でのスコアを競わせるスコアマッチにしたかったんだろうけど、切断のせいでこれじゃ得意な属性勝負になっちゃってるもんね。
鯖のエラーであったとしても控室での切断はLP消費にすべきだし、フルコン逃しでの切断もスコアマッチpt大幅減にすべきだと思うけどな。
ここの情報とか見てないで切断せずにコツコツ頑張ってるプレーヤーに失礼だ。
私は3色をまんべんなく育てていて、切断の必要がないから、他の人が切断する恩恵を受ける一方だったよ。こういうイベを待ってたよ。
こぞって切断する輩も問題ありだけど、それを期待すると言うのも失礼だと思う。
今までイベントでこれほどコメ量増えたことあっただろうか?
良くも悪くもスコマptは盛り上がったんだね。
愚痴の捌け口になりやすいネットの性質上どちらかというと阿鼻叫喚寄りな気がするけど。
マッチptが微妙だったから、SRシールやらラマライブやらをがっつり投入
普通に20回程度回したけど、切断多すぎて効果がわからんw
普通にやってるだけで5400から5750まであがったわ
1万届くか微妙なラインで切断してるやつは、自分の首絞めてるかもしれんぞ
5900と当たっても2人切断で、俺は2位でもプラスだったし
なんて言うおま俺
こっちは入れ替えで絆0のユニットが2人もいたけど、戦う相手がいないから関係ないというね
そして2人だけのチャットは盛り上がりが半端ないっす
ところで5700あれば揚がらないよね?
スコマpt5500弱。
イベpt的には3枚取りは出来そうなランク。
今後のスコマptがどれだけ伸びるかが不安で、恐怖の中走ってる…
ストレスハンパないねw
切断というその場しのぎは、マッチングされた相手を有利にさせるだけ。
難儀してスコマpt上げても、待っているのはお仕置き部屋しか無いって事に、なんで気付かないん?
切断ばっかするからボーダー急上昇してるやん、、、
イベント締めに向けて皆改めてユニット強化してるってのもあるとは思うけど、3人切断で1位がプラスになるくらいなんだから、全体のスコマptはこれからインフレしてくんだろうな。
よってラストスパートの時間にプレイできない人は、その恩恵も受けられず揚がってしまうんですね…お気の毒に。
スコアマッチptって結局なんなんだよ…スコアマッチpt5100ちょっとって言いながら80万出してるユニットにボコボコにされるの本当解せない
自分のユニットと技量を合わせた総合力を数値化したもの。
上がり過ぎると強者にたたきのめされ、下がり過ぎると場にそぐわないからと押し上げられる。
意味なく上位を狙うのは己が身を知らぬただの愚者。
2位と17万以上差があって明らかにスコアマッチptがもっと上であろう人が5100とかで襲いかかってきたから言ってるだけやで…イベptも高かったしわざとスコアマッチpt下げてイベpt稼いでるんかもしれんけど悲惨な目にあったって話よ…(
直前(数回)前までは5,400ptあったが、何の因果かマッチング1位→結果4位で-300ptの洗礼を受けてきた、と言う可能性もある。
その一回だけのマッチングであいての技量の良し悪しなんてつかないよ。
同格の連中からは逃げないけど全員格上のお仕置き部屋のときは速攻退出してるわ
グレ一桁フルコンボでも大差で負けてマイナス200とかしゃれにならん
すまんね
それな
こっちは5000に乗せるかの瀬戸際なのに
5500、5300、5350とかいう状況なのよ、いじめかw
今までならpt効率落ちちゃうなぁで済むけど
今回はとんでもなくペナルティが重いから洒落にならん
スコア0の対戦相手は何十回も見たけど、曲終了後に30秒待たされたのは数回しかない。
理由を知りたいけど運営が公表してくれない限りは検証のしようがないのかな?
楽曲開始後の中断(or切断?)以外は待たされないと思いますよ。
待たされないスコア0は楽曲開始前のユニット選択やチャットルームでの切断、またはライブ失敗、のどれかでしょうね。
なるほど。ありがとうございます。
曲開始前のサーバーとの通信で切断が確認されれば待たされない、
曲開始後はサーバーとの通信がないので待つしかない。
ということですかね。
鯖へのアクセスは控室とライブの間にあるから、ここが待たされるか待たされないかの境目になっていると思う。
初めてスコマポイントが5300超えたからもう走りたくない(無理)
無課金が重課金に対抗するには相手を選ぶしかないから、申し訳ないけど切断させてもらってます
それ
対抗出来てないから
そこの切断してしまったアナタ・・・
マッチングした中で、勝てるかもしれなかった相手がまた1人、
スコマptを伸ばして安全圏内に入ってしまいましたよ。
アナタが勝てないと思い込んで切断した為にね。
そうやってどんどん置いてけぼりを喰らって
気付けば残っているのは同じように崖っぷちの相手ばかり。
とにかく1プレイでも早めに1歩踏み出したほうがいいと思いますよ?
なーんてね。
でも切断で時間食ってたら本当に置いてかれる気がする。
さらに「コレなら勝てる!」と思っていざ挑んで負けたら
さぞ絶望的だろうなぁ~(ニヤニヤ)
まさに、それなんだよな。
夕方は5500pt後半だったのに、切断してくれる人のおかげでnormalを3,4回しただけで5600ptにのった。切断してくれた人ありがとう。
5500ptsも獲れているやつがnormalなんてやってるのか・・・
5500ptsも獲れているプレイヤーがnormalなんてやっている事に驚いた
私もみなさんの切断のおかげで一位の回数が増え、5300から5400まで上がりました。多分実力的には5200〜5300くらいだと思いますけど。私みたいな人は他にもいそう
自己最高の5500代まで上がったからとりあえず下がらないように放置して様子見てるけどボーダー入れるよね……?
「代」って…。
ただの変換ミスですから気にしないでください
「…」の後に「。」って…
“?”や”!”などの記号、閉じカッコなどの後に句読点を置くことは通常はしませんが、三点リーダ”…”後の句読点は付けることの方が一般的です。
禁則文字ほどの縛りはなく、文章中の統一は必要、程度です。
少なくとも私のコメはこの統一はしています。
「ライブ始まってコンボ切って負けそうだから」で切断するのは自分の腕の問題だからすべきでないと思うけど、「最弱属性じゃ絶対勝てないから」という属性の選択や、「明らかな上位がいて絶対勝てないから」切断するくらいは良くない?
切断するなって言ってる奴のなかにもメドフェスやチャレフェスでは勝負にならん属性は初めから勝負を捨てて判定艦隊でやってる奴もいるだろうに。そして1位が取れない試合だと分かってて挑むのは、イベントポイントも下がるしスコアマッチポイントも0以下ほぼ確定なんだから、やってられないと思うのも当然じゃない?属性選択の運に加えてマッチングの運まで考えなきゃならんのはしんどいわ
最終日の今更言うのも何だけど
とにかく蟹はスコマに関して秘密事項が多すぎる。スコアマッチポイントの加減値はどんな計算式によるものなのか、明らかにマッチング仕事してないのにエントリー待たずに強いやつ紛れ込ませるのはなぜか、蟹は切断に対してどう思っておりどのタイミングなら切断しても待たせないで済むのか
待たされない切断なら4位回避で両方のポイント美味しくなるんだから文句ないでしょ?俺は待たされたとしてもチャットするだけだし(定型文が少ない気はするが)
切断に関してアンケート取ったら賛成派反対派どっちが多いんだろうね
自分は走るメリットが何一つないスコマで「○○なら勝ててたのに!」みたいなのを毎試合させられるのはしんどいので、前の仕様に戻してほしい
なんでそんな必死に切断を正当化したいんだ?
しかもしてもいい切断とすべきでない切断とか勝手に云ってるし。
文句言われてもみんな勝手にやってる。不正行為じゃないんだから自由にやれば?
自分のMAX超えてる相手が日和って降りてるのとか笑えるし、下手な駆け引きとか見えていつもより楽しめてるよw
賛成派反対派とか超どーでもいい
切断は救済措置の悪用で限りなく黒に近いグレーな行為
「ライブ始まって…まで読んだ
なんでメドフェス、チャレフェスで判定艦隊でやるのと切断が比べられてるの?
判定艦隊は何の迷惑も人にかけてないのに対して、切断は他人に迷惑かけてる。たかが20秒かもしれないけど2万ポイント稼ぐ時に毎回切断されてたら15分ぐらいロスするんじゃない?それに精神的ストレスも被るっていうのに。
あ、30秒ね(余計なツッコミ)
30秒かぁ…2万pt分で20分も待たされてるのかぁ…
385へ言っておく
俺は 切断した事は ない。
全部、堂々挑んで返討ちにあってる。
スコマだろうがメドフェスであろうと
勝ったり負けたりってのが楽しいんじゃないのか?
勝てる相手だけ選んでたらイジメと変わらんぞ。
明日は切断フェスティバル2016が開催されます。
2か月後のスコマは蟹さんが対応してくれるから
最初で最後の切断フェスティバルになります。
(してくれますよね?)
現状48000位で50000位から揚がるのは確定だけど
朝はどうせまともにできないから今夜中にできる自然回復LPがEX2回分
数十ptを得るために100pt以上を失うリスクに賭けるのは辛い、もし100pt落ちたら75000位すら石割らないと復帰できない可能性大
これなら揚がるの確定でも石割らずに75000報酬で我慢する方が利口
と自分に言い聞かせて戦略的敗走
なんでこんな意味わからん駆け引きしてるんだろう
もっと頭からっぽにしてシャンシャンさせてほしい
そんなスコマptに踊らされている連中を横目に、イベボーダーは着実に前回並みの推移で進行しているのであった。
スパートのかかり具合までソックリ。
いや、ここまで重なるとは思わんかったわ。
うつつを抜かしている間に総取りされるぞ!
切断やめろって言ってるやつの中にも
自分は切断して積んでそのまま逃げ切りたいってやついそうw
やましいことがあるやつほど
饒舌になる
+になるより−になる数値が大きすぎるから不満が出るのはしょうがないね
5,000ptまでは4人の合計値はプラスになっています。
EXの実測値では+47前後です。
豹変するのは”5,000ptの壁”を越えてからです。
だよね…
自分、5100〜4800辺りでフラフラしてるんだが…
5000超えた途端、相手が5200ptくらいの連中になってフルボッコ。
4位になると-168〜-246とか何だよなぁ…
アレは折れるわぁ…
45000ptで一枚取り行けるかな…
寒くて指先が切れてしまってライブがつらい…
前日の夜なのに全くボーダーの話出てないけど、3枚は14万で足りるかねえ?
前回並みの動きしてるから大丈夫じゃない?
HARD回ってたが切断多すぎてptうまい
今5326から5399まで増やせた まだ1万以内入れるか怖いけど
切断されるとptちゃんともらえるから結構楽して1位とれるからうれしいわ
切断されると順位的には楽になるという見方もある
もうこれはチキンレースが始まってしまったな
明日の14時くらいから難しい曲の切断たくさんありそうですね
ぎりぎりでスコアpt一万位から落ちるとか嫌ですもんね
一年ぶりくらいに切断やったけど、面倒だなw
みんな根気ありますねー
ひょっとして知らなかったの俺だけかもしれないけど
相手を品定めしてから切断してもLP減らないんだね
切断しないけど否定もしない派だったけど
いざやってみたらこれはこれで面白いぞ
むしろみんなやるべき
みんなやったら条件一緒じゃん
やり方は簡単
マッチングされたら速攻で対戦相手のデータ見て
勝てると思ったらGO
負けると思った切断
これで普段は届かないとこまでスコマptをじわじわ増やせる
その結果、対戦相手が待たされないことを検証してから進めましょう
あなたは「今からみんなで迷惑行為しようぜ」と言ってるようなものです
待機画面なら待たされない可能性もありますが、検証されていません
待たされる事象が切断行為であるって検証もないけどね
本イベント遅延がロードバランサやサーバの問題に起因するものではないって確証もないのだから
何人か切断、もしくは全員切断してても待たされずすぐresult画面に移るんだけど
これは曲名が表示された時点で切断してるか、もしくは失敗という形で切断されてるってことなんですかね
毎回のように死んでる人がいるけどほとんど待たされたことはないです
自分以外全員切断クソワロタ・・・ワロタ・・・
スコマPt気にせず愚直に進めていったら10000位に入ってた…みたいな
囚人のジレンマ的な何かを見つけられそうだなw
フルコンなら順位関係なくスコマptマイナスの免除と切断ペナルティがあれば不満も少し減るのかな?
そうだ!切断した人はラブライブをランダムで1話観ないとログイン出来なくなれば良いんだ!w(錯乱)(ぉ)
100000pt節目の最後1回これを逃げ切ればスコマ逃げ切り可能圏内
だったはずなのに糞みたいなホモネタLINEが飛んできてコンボも集中力も落ちてgdgd
無事4位にて200ptボッシュート
あーもうめちゃくちゃだよ
それはLINEが悪いアンスト確定
LINEに関わらずスクフェス中だけ通知こないようにできればいいのにね…iOSアップデートのせいでバーナーが左右の最上段に被るようになったのもあるし(
“バーナー”って、何?
iOSなのにサムスンか
バーナー笑
通知が最上段被る様になったのは本当に勘弁してほしい…ほぼ確実にコンボ切れる
ホモネタLINEが日常的に飛んでくる>>368はつまり……
あっ(察し)
たまげたなあ
すでにペナルティの大きさゆえ避けてる人らに更に切断ペナルティで締め付けガチマッチを強制させたところでチャレフェス導入時のようにスコマ最高!と全体が盛り上がりそうもないっす
切断自体はもちろん褒められることではないけど、切断できてしまうことが問題なのではなく、切断したくなってしまうシステムが一番問題
運営には何で今回はこんなに切断が多いのかをしっかり考えて対策を練ってほしい
前も多少は切断があったけど、今回は異常に増えた
つまり今まで切断してなかった人が切断するようになってしまったということ
ただLP消費のタイミングを早くして切断対策するだけじゃそういった人たちの不満は残り、スコアマッチに参加しなくなってしまう
そうなるとスクフェスそのものに飽きてしまう人も出てくる
切断は他のプレーヤーの時間を奪う迷惑な行為です
スクフェサーとしてのモラルを守り、不正なくシャンシャンしましょう
ボーダー予想結構下がったなぁ。
余裕で超えちゃってるからスコマpt調整しつつ最終報酬まで行くか。
曜ちゃん3枚目を獲得したとこで潔く終わり!
スコマptはまぁなるようになるかな
個人的には今回のスコアマッチは楽しかったな
毎回緊張感あってマンネリ化しなかったし、フルコンに執着して確実に上手くなったと思う!!
あとは切断の対策だけ何か考えてもらえたら嬉しいかな(^^)
5370ポイントまできた
一気に減るの怖いからハードで回した方がいいかな
HARDでも順位低いと100とか持ってかれるから気をつけろよ
いや
hardでも5000超えてると
160〜240持ってかれるよ
切断ペナルティさえ有れば最高のイベントになる
蟹には頑張って欲しい
曲が流れているけど譜面がこないバグで瀕死になってギリギリ生き残ったのはいいけども4位でスコアマッチpt-289…最終日前日にこれは酷いよ。゚(゚´ω`゚)゚。
スコアマッチpt導入されたおかげで一戦一戦に緊張感が出て超楽しくなったよ
ついつい16万ptまでやってしまった
5550超えてる人はさっさと降りてくれないかな…
一万位が17:30~18:30で時速6上がってたはずだけど、夜はする人少なくて昼に追い上げるから相殺するとして、このペースのままでも5400超えるか…ハァ
個人的にはスコマptランキング導入は改悪だと思っているけど、些細な仕様変更でマシになると思う。
例えばプレイヤーのスコマptを表示するのをライブ後だけにすればpt温存目的の切断は減る。切断時にペナルティ課すには通信の仕様ごと変えなきゃならないだろうから蟹的にはやりたくないでしょう。
何位であれスコマptが減ることはないように計算基準変えるだけでもプレイヤーのイライラはだいぶマシになるだろう。少なくとも4人の総合pt増減がマイナスになるのは自分が勝ったときでも違和感が残る。
スコマptランキングの問題は、そもそもマッチング適正化のためにあったものが切断や温存戦略等のイレギュラーでその本来の目的すら果たせなくなっていることでしょう。スコアランキングと違ってプレイすると順位が下がる(しかも10,000位以上下がりうる)可能性があるだけでも、実力ではなく運のゲームだと言われてしまうのは仕方ない。
まあ蟹としては利益につながらないことをやる必要性は皆無なわけで、切断はLP消費総量が増える課金につながる行為なのを考えれば今回の改変は収益に貢献しているのかもしれない。重課金者であろうスコマptランキング最上位勢がランキング維持の目的で行う切断がある一方で、SSシール1枚やSシール1枚ごときのために重課金者が切断プレイするとは考えにくいから、切断するプレイヤーの課金額内訳は気になるところ。
長文チラ裏失礼しました。
切断があった時に他のプレイヤーを待たせない仕様にはできないのかなあ。
とりあえず明日で終わりだ〜やっと気が楽。
楽しめる部分も萎える部分もあったが、乱高下激しくて毎回スコマでこんなに振り回されたくないな。
ゲーム性が上がったのは確かだけどもガチャで一喜一憂してるんだからイベは自分の目標でマイペースに楽しみたいかな。
スコアptのボーダー
10000~30000が200pt差
30000~50000が100pt差
って団子にもほどがあるよね(笑)
こうなるとマッチングにも悪影響でしょう。
300pt差でもマッチングされることあるけど、10000と50000じゃ10000が勝つに決まってる。
ちなみに10000は5250pt付近ですが、5450ぐらいの人とあたったらその人900台でした。
10000の攻防をしてる人と1000の攻防をしてる人が勝負になるはずないわけで…。
結局マッチング仕事しろとなるわけです。
おっしゃることは分かりますが5250が5450と当たる途中で5050にも勝ってますよね
団子になることで以前のスコマに近付き勝ちやすくなってるのでは
もしマッチングが仕事すると5250付近を4人揃えるまで待機1分とかCPUが増える可能性もあります
マッチングは正直こんなもんだろうと思うけど
スコアマッチpt差があるマッチングでのpt変動幅がおかしい
多分イベントptとの兼ね合いもあるから、適度に1位2位が取れるように無理やりスコアマッチptを大幅に下げるようにしたんだと思う
何度も言われてるように、イベントptは順位とは別のライブ評価で決定
一番の問題は一度の敗北で大幅に順位が下がってしまうこと
運営がどんなものを想定してスコアマッチptを導入したのかはわからんが、順位付けありきにレーティングでこの変動幅はひどい
編集してる途中で送信してしまった…すみません
文章が途中でおかしくなってるけど
イベントptとスコアマッチptをしっかり分けて考えるようにして
スコアマッチptの増減幅をもっと調整すべきだということです
楽しんでいる人もいるし、楽しめない人もいる。
不満の文句や、それに対する文句もを言うのも自由。
ただ言葉は選んでほしいよね。
言葉がキツイ人はどちらにもいるわけで、それを統一見解ととらわれるのはちょいと悲しいわ。
そもそも言葉がキツイ人は「読んでもらおう」という意思は低いわけで、スルーするのが吉。
フルコンボしてもコンボ100くらいの人たちに大差で負けると辛い
マッチングするならユニット値も参照してほしい気がする
そう言うマッチングがされにくくなるための減点なんだよ。
スコマptは言わば自分の総合力を数値化したもの。
そう考えれば少しは納得できないかな?
おいおいスコマpt1万位ボーダー加速しすぎやんけwふざけんなよ
2位で-10 ←まだなんとか分かる
4位で-数百 ←マッチングに問題があろうが、ぎり許せる
3位で-数百 ←は?
だよな。だから2位以上取れると確信できないマッチングなら切断する、そりゃ切断祭になるわな
もちろん新制度を楽しんでる人がいるのもわかるけど、不満が出るのも当たり前だと考えてほしい。それを戯言だの雑音だの、何様だよって思うね
しかも文句があるなら課金しろしろ言うやついるけど、以前までは課金なんてしなくても平均2位以上のポイント効率取れてたんですけどねぇ?蟹もあからさまになったな
今スコマポイント5290やから出来れば下げたくないんやけど、やっぱ77000イベントポイントじゃ2枚取り厳しいよな?
こ↑こ↓のボーダー予想信頼してるから最終的に80000位になると思ってる
これ、やろうと思えばとんでもなく上の人たちはある程度ラインコントロールできるんだよな
理亞「大切なのはセルフコントロールやで」
2連続3位で-300p しかも勝てる相手にコンボ切ったせいで
一気に3万位近くまで落ちた
やばい 終盤めちゃくちゃ楽しいじゃんw
1曲の最大スコアでランキングしたらスコマの仕様からしてノーツ数少ない曲とか切断されまくるじゃん
ある程度は切断されるけど、納得のいくスコアが出た人から切断しなくなってくから今よりましじゃね
同意ですわ
ノーツ短いくらいなら切断しないでイベpt稼ぎながらノーツ長い曲待ちますわ
今回はスコマptが減るから切断してる訳もあるからね
属性の偏りは無いんだが比較的ノーツの少ない曲ばかり来る…
実力差がつかないからスコマptが上の相手に下剋上出来ん…
切断が多いので、下克上というか
普通にプレイしたの自分だけになって
クリアすれば1位っての最近は多い。
5200以上が一人でもいれば切断余裕
2位でもPt削られるからしゃーないね
※ミトメラレナイワァ
2連敗して一気に1万位から弾き出された
這い上がるのが大変
23万pt,5470ptは1000位台と10000位台に残れるよね…
イベントptのほうはわかりませんがスコマpt5400台は10,000位安全圏とみて間違いないかと
5000ptを越えて以降の推移が一日あたり +48,+37,+49,+35 と40~50程度なので、5300付近が分水嶺でしょう
5300じゃこんがりですぜ
今晩から締めに入るプレイヤーが多いだろうと予測
現時点の5250程度から150〜200は上がってもおかしくないかと
5500あれば安全かなー
最後に皆が一斉に調整したら、ボーダーも一気に押し上がりそうで怖い
スコマpt、マッチングのための内部計算はともかく、
結果表示を加点のみにしてたらここまで文句出なかったのかな
マッチングがスコアマッチptに影響していることを理解できていない一部の者の戯言。
そんな人間ばかりならイベントptにも影響が出そうなものだが、実際のところ前回とほぼ変わらない推移で動いてる。
(あくまで自分基準で)悪いと感じた時は声を大にして主張するけど、月並みとかちょっと良いくらいでは声上げることなんかしない。
日本人ってそう言う性格なんだよ。
よく話半分とか言うけど、こんなもん一割も気にする必要なんてない。ただの雑音。
俺は今回楽しんでるから概ね同意だけど、反対派の為の改善も良いとは思う
特に累計pt周りだけでもだいぶ不満が減るかと
特定の不満の声が大きいんだろうけど、不満コメもできるだけ見たくないわけで
不満を持ってない人は声を上げない、今回のシステムを良好と思っている人もいることは理解できるが
こんだけの不満の声を雑音とあしらうのは流石に無理があるでしょう
イベントptボーダーについては新システム導入したのにこの程度、10000位ボーダーが達成報酬カンストに届かないってどうなんだろうかという捉え方もある
次回からはスコアマッチptではなくて、1回の対戦で出たスコアの値になるんだろうね
その方がフェスやマカロンと同じで悪い方向へ影響が出ない
個人的にはいつもより高い順位に居るから好きなんだけど…
今回は夢を見させてもらったと思って、いつもより高い順位で慢心しないことにしますmm
そうはならないと思いますけどね。
それだと自分が一番スコアが出せる曲以外切断ということが横行し兼ねないですし、何よりも他の人とマッチングできるというイベントの特性を活かせていない。
イベントのシステムに不満があるというのはわかりますが二ヶ月に一度くらいあってもいいのではと思います。
難易度選択した時点で切断してもスコマpt下がるようにしたらいいだけなんだよね。
それに気づいてないのか、気づいているけど技術的な問題でそう修正できないのか、敢えて逃げ道を残してるのかは運営のみぞしるところだけど。
その切断が、故意かそうでないか、判断出来ないと難しいと思う。
一律にやっちゃうと、別のふまんの材料になるからね
難易度選択したら表示通りLP消費処理してしまえば良いんだと思うんだ。
楽曲決定で鯖へのアクセスするんだし、同時にLPの処理をすると言うのはごく普通のことだと思うんだよ。
現行は控室→ライブの移行で処理するから、控室までなら切断して何事もなかったように逃げられる。
スコアマッチpt云々より、LPがただ消えていくだけってのは誰しも嫌うハズ。
ただわからないのが”待たせる切断”。
これってライブ中に切断すると発生するものだと思うんだけど、そうなると意味ないやね…。
単純にスコアpt下がるだけだったなら
スコアptはレーティングシステムでもあるため
最終日前日までは希望イベントptになるまでスコアptを0に抑えようとする人達が続出するけどね
スコアptはイベントptに影響する忘れがちな人は多いね
LP減らす案は昔からあるものの実現性は低く、今まで実行されていない
個人的にはスコアptは面白い試みではあるけど、今1つ工夫が足らない感じ
スコアptに直接報酬を紐付けしたもの失敗だったかと…
故意であるか無いかで変わると言うけど、回線の問題のほとんどはユーザー側の端末に問題があるわけでそこを過度に考慮し、イベントを正常化させないのはおかしな話。
もちろんアプリやサーバーに問題がある場合何らかの対応は必要になるけど、それは他イベでも起こっていることだからね。
スコアマッチptはもう気にしないことにした
最終的には運任せ
曜ちゃん3枚は欲しいから10万は稼ぐ
でも次回以降も同じ仕様ならスコアマッチはもう走ることはないなぁ
たとえ推しキャラのイベントだったとしてもね
運じゃないよ。
力のあるヤツには蹴落とされ、弱い奴からは這い上がれる、総合力が試される上手い仕掛けだと思う。
不条理なスコア差での勝ち負けはほとんどなくなったし、あってもスコマpt見れば納得できるレベルになってる。
最初の方はそうだったけど、今は多くの人のpt差がそんなに離れてなくて拮抗してる状態になってきてる
だからスコアマッチptの差が殆ど無くても不条理なスコア差が出るマッチングにも出くわすようになってきた
だから多少の運は絡んでくると思う
今回イベントは運営はどう判断するんでしょうね?不満の声が多いですが石は多く消費させられたはずなので利益的には成功のような気がするんですが・・・
ボーダーもかなマリイベと同じくらいですし次回もこのままのような気がします。
どうだろうね
課金を苦にしない上級者には概ね好評化だけど
微課金中級者にはキツイシステムだから
中間層がゴッソリいなくなる…なんて事もあり得るかもしれん。
中間層離れが進むと一気に衰退するから、何らかの手は打たざるを得ないでしょう。
5200超えたのでここでやめることにしました。
(3万以内なら安全圏と予想して・・・)
三枚目取りにいかなかったのも途中でイベ走るのやめたのも今回初です。
良くも悪くも私のプレイスタイルに変化を与えてくれたイベでした。
スコマpt5400までオーバーランしてきたけど。
よくよく考えたら10000位なら5300pt辺りでよかったんじゃないかって思い始めた
僕はいったい石を5個無駄にして何をしていたんだ。。。。(´・ω・`)
こんなに調整出来てないレート変動なんかしないで
いつもどおり1曲の最大スコア競うイベントで良かったと思います
個人的な意見ですが
絶対的な指標として納得がいくからそっちのほうがいいよね・・・
何より自分のペースで遊びやすいしストレスにならない
ユニット値67000ある自慢のクールユニットで戦える苺乱が来て、これは決めなければ!と決心。
普段は1度もできてなかった苺乱フルコンが、なんと見事にできたわけよ!
苺乱なんてそう簡単にフルコンできる難易度じゃないし、ユニットは俺の最強のクール!
その瞬間「俺TSUEEEEEwww」ってなってもう勝利を確信したんだ
スコマptは5200pt、そこからもっと上がることを確信した
しかし!
スコマptがマイナスに!!
俺は2位だった
な、なんだと!?
俺が誇る最強のクールユニット、しかも苺乱をフルコンしたんだぞっ?
そのとき、悟った
刺客は1位の敵プレーヤーだった・・・
なんと、スコマランキング200位台の猛者(後で調べてみたらセンターURの穴が全開かつスキレベが5)が俺の相手だったのだ!
200位台の実力なのに、わざと5200pt付近まで落としていたのだ!
俺のスコマptは見事に微妙に減ったのであった・・・
この文を一生懸命考えて書き込んだと思うと寒すぎる
中2時代のポエムを見ているようで恥ずかしい
「秋は堕天ポエムを読むのが日課よ」(ヨハネ)
それは落としたんじゃなくて落ちてきたが正しいかと。
上は魔境だからそうゆうプレイヤーが落ちてきても不思議じゃない。
プレイヤースキルの重要度が上がったとはいえ絶対越えられない壁ってのはあるんですよ、嫌なら負けないくらい課金してくれ。
ちょっと寒くないかにゃー?
気のせいかもしんないんだけど…
マッチングで考慮してるスコマptと増減の計算に使ってるスコマpt(?)に時差があったりしません?
マッチングはリアルタイムのスコマpt反映してるけど、スコマpt増減の計算にはスコマpt順位(それかランキングで表示されるスコマptの偏差値?)とかを使ってたり的な。
どうも同じくらいのptでも増減幅に違和感あったりすんだけど…
イミワカンナイ
説明がわかりにくかったすまん
スコマptの増減を決める時に、数分前の順位を使ってるのでは?ってこと。
・自分のスコマptが減った
・自分が2位
・3位のスコマptが増えてる
・ライブ前は3位の人の方が自分よりスコマpt高かった
みたいなことがあったから、タイムラグあんのかな?って。
補助ガチャ引いたら、にこは人気者が出てしまった
スコア15000を達成するごとに13%の確率でスコアが1120増えるってどうなのかな
URの特技レベル上げるつもりだったのに困ったぞこれは
チャレフェス・メドフェスでスコア稼ぐのに役立つかと。
シールで覚醒させてユニット入れるのが良いんではないでしょうか。
今まで切断してなかったけど、
終わるつもりで今までの最高点50pt弱更新するところまで何回か切断した。
罪悪感ハンパない。
楽しくなかった。
1万のボーダーのまれるか微妙なとこだけど、もう切断しまい。
いま一人切断で四位になってた人がスコマポイント-260くらってたんだけど、仕様変わった?
表示ミスじゃない?
切断による4位は±0だよ
切断じゃ無くて失敗稼ぎじゃないですかね?
今5318ptなんだけど1万位がついに5200pt超えてきてドッキドキw最終日までは通常回して様子見ますか…最悪3万位内でもいいや
大丈夫だよ!
あと二日でもボーダーの伸びは一日40pt越えることなかったし!!
だ、大丈夫だよ。。!!!!
ごめんなさい
めちゃくちゃボーダー上がってた。。
がんばって。めちゃくちゃがんばって。。!!
まさかハードで2連続で3人切断を経験するとは…
pt入るしいいんだけど、なんか寂しいですなぁ
スコマpt5600に乗せたからもう走りたくないけど、
イベpt145000でこのままだと飲まれる勢い…
タイミング悪いずら…
5500半ばが今の限度だとようやく気付いた、イベポも明らかにオーバーランしてるし後は様子見
イベントptはそれなりなのにスコアマッチptが悲惨。
スコアマッチptも下がんなければいいのに←未だスコアマッチptの仕組みをわかってない奴
さて、達成報酬フルコン達成!\(^o^)/
6枚を確実にしたことだし、後はスコアptが何処まで積めるかやな…
普通”カンスト(カウンターストップの略)”って言います。
達成フルコンって見た時混乱しましたわw
達成報酬フルコンプリートってことだから、別におかしくないんじゃないの?
被る言葉は使わない。
フルコンプリートの略かもしれなかったり….
なるほどw
フルコン=フルコンボではなく
フルコン=フルコンプリートって事か
フルコンって言えば”フルコンボ”と思う人が大半だと思います。
コンプって言えば誤解されることもないですよ!
明日だとみんなで無理を通す必要がある場面が多くなると思うので
10000pt狙いの人は今日中に余裕ありそうなところまで持っていくのがいいかもね
単に同点が多いというだけで、10000位の枠が微妙に広がるし、最終日は切断が増えそうだから、その脇をすり抜ける感じでギリギリ10000位を狙ってみるか…
うーん、このまま曜ちゃん2枚取るかスコアマッチポイントを重視してこのまま放置するか迷うなあ
5400ptあれば離脱して良いかと
4位になるのがいやで思わず課金してしまった・・・。
おかげでスコアマッチpt5000いったけど、落ちたら怖いしどうしよう・・・
心做しか今回のスコマはフルコン率が上がった希ガス
フルコンへの執着が強くなったということかもしれんが、スコマptのおかげで腕が上がったならまあ悪くないかも
せっかく一時は5300ptあったのに、ぎりぎり100000直前だったから1回やらざるをえなくなり、一気に5000ptまで下がったし。
ほんとに酷い。ぶち壊された気分だ
もうシステムに対する憤りしか感じないな!
はぁ・・・
ちょっと頭を冷やして自レス。
ここで取り上げられる『切断』に頼ろうかな。
低いptまで一気に引きずり降ろされたときは憤りを感じたけど、もう報酬目標は達成できたわけだし、あとは得意な属性でフルコンできるまでLPの無駄使い&切断を繰り返す、と。
自分のおかげでみんなの順位も上がるわけだし、悪く思わないでね
くそ野郎だな。
わざわざ切断する宣言しなくていいのに。
そんなんだから順位落ちるんだよ。
じゃあ辞めれば。
終盤なので1万位に入ってる人もeasyやnormalをやったりするから、”強そうな人がいるから切断する”をやってもptはとれない。また、5300pt付近なら相手が切断する可能性もあるが、5000pt付近だと相手が切断することは、ほとんどないだろう。5000pt付近に落ちたのが運の尽きだと思って諦めた方がいいと思う。
320だけど、何そんな『切断宣言』程度でムキになってんだよ
言わずもがな、これは『戦略』であって『反則』ではないからな?
ちなみに次のスコマから仕様が変更になるだろうから、切断が有利になるのは今回のイベだけだろうけどな
戦略(笑)。他人の時間を奪います。
迷惑行為しますって宣言をしておいて
上から目線の偉そうな奴
320が調整失敗して、10万位あたりまで落ちます様に
戦略と戦術の区別がついてないのか
技量(+ユニットステータス)に見合わないと減点されるのがスコアマッチpt。
運でも何でもなくて、それが実力だから。
悔しけりゃ課金しろ。もっと鍛えろ。
それ以外無いわ。
『ユニットステータス>技量』
技量は補正分ですよ
ボロクソでわろた
なんでこんなに擁護派ばかり集まるんだよw
こんな仕様なら切断したくもなるだろ
でも、切断するならせめてチャットルームまでにしておけば?LP消費もないし、相手も多分待たせないし
みすった、反対派だった
いくらシステムが悪いと言っても、故意に迷惑をかけると宣言すれば文句言われてもしょうがない
極論、俺からpt奪う奴はみんな迷惑だわ
※ミトメラレナイワァ
スコマpt5500なんていう猛者とあたったんだが、恋アクほぼフルコンでスコア800000とは恐れ入るしかねえ……
むしろ10万まで走ったら確実に5枚取り出来そうなのがありがたい
10万までは惰性で走ってそこから本気出して切り上げるのが今後の戦略か
今回のイベント楽しすぎる
いつも累計2枚だったけど、気がついたら3枚超えてたわん
他イベは惰性でプレイしてる時もあるし、大歓迎ですわ
スコマpt5500はないと早抜けするの怖いな
今まで気にしてなかった人も最終日は最高値近くにするだろうし
ボーダーが一気に跳ね上がりそう
よく考えれば分かると思うけどイベントポイントを稼ぐ効率は全員落ちてる。
落ち具合は多少差があると思うけど、上位の人も同じ上位の人と当たりやすくなってるからそういう点では平等で運営だけが得してるかもね。
スコアポイントはむしろプレイヤースキルが反映されやすくなったと思うんだけど、かなり不評なのね。凄い強い人には勝てないけど、少し強いくらいなら逆転できる目があるし、逆に少し弱い人が相手だと油断できなかったりで緊張感あって面白いと思うんだけど。ただただ曲を回してく作業ゲーが好きな人には酷なのかな。
揚げ足をとるつもりはないけど、初心者は累計ポイント効率上がってるかと
ある程度平等になったことで、今までトータルマイナスの人たちは上がってる計算
一番被害受けてるのは5000付近で走ってる人達だろうね
真に平等にするなら、散々言われてる累計ポイント計算の見直しをよろしく蟹さん
iPhone6なんだけど急にスクフェスだけ画質が悪くなったんだけど不具合?他のアプリはそんな事ないんだけど…
自レス
いつの間にか直りました。お騒がせしましたm(__)m
自レス
いつの間にか直りました。
お騒がせしましたm(__)m
報酬カンストしてボーダー越えしたし、
5200程度のスコマptで終了するわ
なんかウンザリしてきたしな
スコマPtは最終日まで気にしないことにすればいい。
(実際は一喜一憂しまくりだけどw)
それより問題は、マッチングが変更になったのか
強い人がTECから降りてきているのか(自分はEX回し)
1位とれる回数が減ったことだ。
効率が悪くなったし、気分も良くないw
蟹さん的には石の消費が増えていいのかもしれないが。
今回は一枚取り(計3枚)予定だったけど予想外にまだ3万位台キープしてるからやっぱ二枚、計4枚取りに変更するわ 最初10万予想するから今回は諦めてたんやけどね
まだ2日ちょっともあるのか……
Aqours導入されて早く終わらないかと思ったことはあったが、
2年やってきてここまでプレイするのが面倒くさく感じたイベは初めてだ
1ミスしただけでやる気なくなるし
30,000位のスコアマッチpt、どのくらいになると予想されますか?
理亞ちゃんキター
シール以外で覚醒させたいが、2枚目の配布はあるのかな~
hardで雑魚を全員ptマイナスにするの面白えwやめられんわw
次戦でCPUに雑魚扱いされる人乙
むしろ雑魚とマッチできるできる時点で雑魚ww
俺はやりたくてもできねぇw
5400ptあるから何言われても余裕なんだよなあ
今回の問題点は夢見れることだよな
副垢の属性値62000ぐらいのが、運がいいと10000位の中に入る
他のイベントスコアだと12万位入れるかどうかなのに
普段通りの順位行ったり来たりなら特に気にすることないんだが
それなw
変な欲が出るから自分が不利な事に対して文句言う
他イベのスコアランキングで圧倒されれても不満の一つも言わないのにな
日付が変わりスコア計測始めてから、なぜかDDDばかり来たから、俺のできる精一杯の力で毎回69万出して貢献してやったぜ!
上位者はDDDかゼロワンくるまで切断繰り返してスコアキャンペーンに貢献してくれないかなwww
(その間に私はノーツ少ない曲で上位を目指す…?)
DDDのランダム、めちゃ難しいよねw
苺のランダムが最強に狂ってる譜面だと思って油断してたら、DDDもだったわけだ
スコラン3万位以内のスマイルとクールで勝負してる自分からしても、この2つだけは毎回ボコボコにされるんだよね
88800pt/5430ptでイベント終了
前回+10000pt以上はスコマpt効果で流石にないだろうから4枚取り楽勝だろ
もう胃が持たないんじゃ
ヽ(`Д´)ノ
スコランと違って無課金でもある程度張り合えるしワイはスコマポイント良いと思う
改善して欲しい点としては
・現在のスコマポイント表示(マカロンイベでアイテム個数を表示出来てるわけだし)
・難しい選曲が多くて癒し枠が足りない(これはAqoursの曲が最近登場したから仕方ないと言えば仕方ない)
・マッチングの偏り(明らかに実力がかけ離れた相手と当たるとモチベーションもレートも獲得イベントポイントも下がる)
メドフェスみたく乱入サポートがあると面白いかもと思ったが、それはそれでクソゲー化しそうな気もする
どうやっても確実に最下位のターンが飛んでくる
切断繰り返しても必ず来るし、避けようがない
こんなにも早く終わってほしいと思ったイベントは初めてだ
つまり、マッチングがちゃんと機能していますよって事だよねw
いいことじゃんwww
運営としてはイベ走る以外で課金を促すおまけのシールだったんだろうけど石割る人減ってそう
フルコン10回で矢澤、50回で特技の先生、1位50回でチケ、100回でSSシール、みたいな達成型はつまんないか
スコマpt5300くらいに辿り着いてもう限界。
これ以上下手にスコアマッチに手を出せば一気に蹴落とされるだけだし、せっかく積み上げたスコマpt崩されるのもたまったもんじゃない。
千歌ちゃん2枚取りしたかったのに、スコマptのせいで2枚取りできなくなったってのが何より辛い。
・累計ポイント
スコア・コンボランクで決定(他イベと同様)
・切断対策(切断が無意味と思わせるように)
選曲は実際にプレイするまで変更なし
スコマptは終了時のみ表示
こんな感じでどうでしょう?
あ、終了時ってのはプレイ後の待合室のことっす
スコアマッチptランキングの密集、1度の3位4位で大幅にpt減少、順位が大きく入れ替わるのも改善が必要
苦手属性・曲・勝ち目の無い相手で切断する人が出て来るのは、一度でも負けてしまうと取り返すのが大変だからというのが大きいからだと思う
そこを改善しないことには不満は無くならない
現状5000ptを堺にpt減少しやすくなっているようなので、その上限をもっと高く設定したりとか、1位~4位の増減幅を調整したりとか
バランス取るの難しそうだけど、何とかして欲しいところ
ランキングのポイント差の幅を拡げると今より減点幅が比例して増える
だけだと思うけど…
ポイント自体もマッチングがあるから必ず加点される訳では無いし
収束帯に到達すると超えると減らされるし減れば増えると順位の
入替えが目的な訳で…
下位の人がひとつ上の報酬を狙う事も不可能になるだけ…
完全にスコランと同じような順位に収まるだけだと思うけど…
いや、その減点幅も調整して欲しいって話なんですが…
ポイントが増減して順位をいったりきたりすることは否定してないです
ただ、現状4位1回で2万位とか一気にさがるのはやりすぎでしょう
せいぜい適正順位±2千位ぐらに収まるように増減を調整して欲しいということです
スコア0コンボ0で当然4位、此処まではままあること…
ただスコマptが+46と加点されてる人が居たのだが、
何これどういうこと…
その時の難易度は何だったんですか?
解析の参考にしたいので教えてください。
EXです…
疑問に思ってライブ後のスクショ撮ったので間違いないです。
残念ながら開始前は撮って無いので詳細不明ですが…
結果のスコマptの割り振りは…
1位 5140pt(+56)
2位 5055pt(±0)←自分
3位 5011pt(+66)←フルコン
4位 5212pt(+46)←スコア0コンボ0の人
スコア0でクリアする事を連想するとタイマーエール系艦隊の
ユニットだけど…どうなんでしょう…
もしかしてCPUじゃないでしょうか?
CPUだとコンボ0でスコア100万とかたまに遭遇しますよ
スクショ見直して確認したけど『あいて』の部分はグレーではない
つまり人です。
最近は楽しい派のコメントが増えてきたなー
効率気にしないで走れる人が多くてびっくり。「接戦で楽しい」という人のほとんども効率下がってるはずなのにね。自分はドケチ効率厨だから何も楽しくないな、でも最低5枚取りは決めたことだし。もともと何の旨みも無いスコマは基本的に5枚しか取る気がなかったが今回は千歌がランキング報酬だから6枚取りも考えたけど、この仕組みだと分かって即やめたわ。(ちなみに、以前海未がスコマ連続させられた時は本当にイライラしたな笑)
10万行くとして、普段は4個砕いて3個帰ってくる、実質-1で経験値多く貰えるから11万行かない手はなかったんだけど、今回ばかりは下手すりゃスコマpt落とされるから分かりませんな
あと切断については、待たされない切断なら4位回避もできるし文句ないんじゃないの?いつ切断すれば待たされないのかタイミングが明瞭じゃないが
不満はある程度出尽くして、もうコメントする気が無くなってきたのかもしれません
私は今回は文句をいいながら次回の改善に期待して走りますが…
次回スコマは順当にいけば年明け、区切りとしても丁度良いし、改善してなかったらスクフェス引退しそうです
煽りでなく自分は楽しんでるし60日の内の10日だけって思ってしまうけど、そこまで苦痛に感じる人もいるのか
累計ポイント周りは改善するかなと期待してます
そんなスクフェス引退だなんて寂しいこと言いなさんな(´・ω・`)
今までは順位とか関係なく楽しくできてたのに
スコマpt気にして、ケアレスミスして、フルコン逃して、4位で100pt近く減らされて、順位は数千がっつり落ちる
相手の技量じゃなくて自分の技量がほぼ結果に直結するゲーム性なんだから
累計にしないとそりゃストレス溜まるわ、モチベーションももはや尽きた
途中経過のアップダウンは気にしても疲れるだけやで
更に4位でがっつり下がった方が次回上位に行きやすいかも
(5000付近は団子だから微妙やけど)
イベント通せばわかると思うけど、大事なのは締めの数プレイのみよ
4位でがっつり250pt下がって次が1位でも+100いくらなんでね…
だからみんな疲れ果ててるんだよ
試行回数増えた結果順位が適正化されたのかわからんが
フルコンできない≒4位のマッチングすぎて5100あったのが4600まで落ち込んでもう浮上できる気がしないんですよねぇ
そこがお前の適正順位だと言われればどうしようもないけど
フルコン意識すればするほど動きが固くなってミスもふえて完全に負の連鎖
切断はしない派なんで選曲と相手pt見て結果わかっちゃうから負け確試合をどうして楽しめようか…
切断はともかく、スコアマッチptを無くしてくれればそれでいいっす
スコマにもシール報酬を組み込むってのがたぶん前提にあるから、結局どんな形にするべきかって問題は残る
他イベと揃えてスコマ中の最大スコアで競う事になったらそれでこそ切断が更に助長される事になる
スコマptがもっと近い者同士が当たる様になって一回の勝ち負けでの増減が少なければ良いとは思うけど、そうなるとマッチングの人数がすぐに揃うのか?って問題が生じる
不満は残るけど、結局今の形で落ち着きそうな気がするな……
LP150で石3個使ったけど一度もスマイル曲が出なかった…
事象の確率が低くてもプレイ人口的にそういう人は結構な確率でいるってのは
頭では理解しているが自分の身に起こると信じられない
スマイルが一番ユニット強いのに…
スコマPt5000越えあたりから
5200台×1、4800~4900×2のマッチアップが増えた
5200台はマッチングなど関係ないとばかりに圧勝
2位でも0or微減、3~4位は大幅減というこのハメパターンで
ずっと5000に行ったり来たりを繰り返してる
この5200台はなんで選ばれてるんですかねぇ?
蟹さんからのお布施が足りないとのメッセージでしょう
下コメにありましたが、5400だと勝率も高いみたいですし
イライラは課金で解決!ってわかりやすいですが露骨すぎるぜ蟹さん
補助チケ調整のために単発引いたらSSRが出てptランキングが一気に気にならなくなった
我ながら人間とは現金なものだ・・・!
デスマッチpt
廃課金とのデスマッチ痺れる大敗をスコマに求めてない
ラブライブが好きでシャンシャン楽しむゲームをなんでハゲそうになりながらやってるのか?と自問自答してしまうほどの調整ミス
覚醒URと未覚醒URスコアスキル2が並んだり数ヶ月で迷走しすぎ蟹さん頑張って
ラブライブが好きでシャンシャンが楽しいならランキングなんて気にしなければいいんじゃないの?1枚取りは気楽だよ、そんなにハゲそうなら是非おススメ。
効率効率って言う人がいるけど、一番効率いいのは報酬1枚ずつ取ってシールで覚醒する方が時間的にも石的にも一番効率いいんじゃね?
スコアptランキングは切断をマイナス判定にさえすれば良システムだと思う。事故切断は事故だから仕方ないって納得できるし。
切断でLP消費無しのptマイナスだけはやめてくれ
それこそ効率厨の切断が横行するわ
切断しても同じ曲になるくらいはやってほしい
切断されると損するから許せない層ってどういう層?
ずっと同じ人が書いてるのかと思うくらい正義感強過ぎて怖いよ
感じ方は人それぞれだからしゃーない
文句を言うなとも思わないし、こちらも文句は言う
俺からすれば少しの効率のために切断の時間を費やす気持ちがわからんし怖いわ
切断で損して許せないとは思ってませんよ、ただランキング争いを面白くするために何らかの罰則があればいいと思って書いただけです。システム作った人もこうゆう意図で作ってないだろうし。
確かにLP消費なしでスコアpt減少だとそれはそれで横行するか。そうなるとLP消費して普通にライブ失敗扱いが無難かね。
煽りでなく事実として、過去情報を調べてみることをお勧めします
あなたが推進している切断を嫌っている人は多数いることが分かるかと
さすがに3人切断に合うと酷いし文句は分かります
誤解されてますが切断推進してませんよ
2000位だと負ける人には負け勝てる人には勝てるのでpt上げても無意味なので
他ユーザーに切断のペナルティ与えろという方向に向かうよりは、誰も切断をしなくて済むよう直したほうが健全じゃないですか
問題は切断するユーザーではなく切断を増やしているシステムですよね
罰則(ペナルティ)っていうか、システムなら問題ないんでしょ?
そもそも相手が決まる前(難易度選択ボタンを押した時)にLPがちゃんと消費されて、その後に切断になったらライブ失敗(スコア0)扱いで順位付け・スコアpt増減するシステムならいいんじゃない?失敗稼ぎは残るけど。
横槍失礼
切断さえ無くなればいいっていうならそれで解決だろうけど、ユーザのスコアマッチptへの不満はそのままになっちゃう
スコアマッチptの仕様を見直して、切断したいと思わせないようにしないと根本的には解決しない
それが言いたかったんですありがとう
運営の意図したものでないなら増えた切断への対策はいかに切断させないかではなく調整が先決で、
結果自然に切断がなくなり双方丸く収まるのが理想だと
多分調整が入れば入る程、他イベのスコアランクみたいに差が明確になっていくと思うけどそれが解決法かと言われると違うような。
スクフェス唯一の対人戦がスコマなんだから、対人戦としての面白みが失われてしまう気がする。
多分文句言ってる人は他ゲーで対人戦とかした事なかったり苦手な人なんだろうな。常に自分の思う通りに事が運ばないから不満なんだと思う。
例えば格闘技で一人が逃げ回って判定で勝敗が決する試合が面白いかって話。何でも損得勘定で考えないでほしい。
私も例え話を失礼します。
サーバが不調でプレイ毎に30秒待たされたら、運営への不満が殺到するかと思います。
同じことが高い頻度で人為的におきれば、やはり不満がでるかと。
ところで、累計ポイントの為の切断は効果が薄いように思うのですが、どうなのでしょうか?
スコアマッチポイントの最終調整であればわかりますが、、
システムが切断を助長しているのもわかるので、最終日は諦めています。
改善要望が結構送られてそうだから、「マッチングシステムはこのままでオナシャス!」って送っといた
テコ入れあるんだろうけど累計ptの獲得方法変更くらいが落とし所かな
これって最後スコアマッチptのボーダーどれくらいかわかる?
5250〜5300くらい。
5300以上は難しいと思う。
万が一があっても5350あれば安全圏かと。
10000位ね。
ライブクリア数で順位つけば、負けないのに。。
シミュレーター使って15万ptまでを調べてみた
Lv200の人が毎回1位だと約14時間、石25個で到達
毎回4位だと約17時間33分で石38個で到達
Lv300の人で毎回1位だと石18個。4位だと28個だってさ
極端な例ですけどね。
今日自分以外の3人が切断して、自分だけ一位でフルコンが輝くというむなしい状況になったw
皆切断に必死すぎやしないか?
まぁ自分が安全圏にいるからそう思うのかもしれんが
皆切断するのはやっぱ自分の得意な属性でやりたいってだけなの?
それは悲しい1位でしたね、私は切断はしませんが、おそらく得意属性+マッチングに強い(ランキングが高い)人が居ても降りるかと。あとは苦手曲も避けるとかですかね。
ああ、4人表示されてから切断するのも可能なのか、盲点だった。
てっきりその前の画面で皆切断してるのかと勘違いしてたわ。
つか、最終日前日とか前々日とかに切断して上位狙うのはわかるが、現段階から切断して上位に上がっても、蹴落とされるだけじゃね?って思うのは自分が無知だからなんでしょうか
熱い勝負が多くなって凄く楽しいけどな
フルコンしてたら勝ててた勝負とか凄く悔しいから頑張ろうって気になる
デッキの強さでマウント取って、ほぼ勝ち確の勝負なんてやる意味無いでしょ
別に熱い勝負なんていらないんだよなぁ
戦って報酬目指してね(勝てば効率いいよ)ってイベントなんだからマウントとって楽に勝つことのどこが無意味なのか
イベ報酬のために走るなら片手間プレイでLP漏れ防ぐことも時間がない人には大事なわけで
今のフルコン強いられる現状は走りにくいったらない
課金してればイベが楽に走りやすくなるのは当然じゃない?
個人的にはスコマが一番好きだな。他の人がどういうやり方してるのか分らないけど、LPに対するイベpt効率はメドフェスよりずっと良いと思う。無課金でも負け続けにはならないし。
操作ミスです。すみません。
個人的にはスコマが一番好きだな。他の人がどういうやり方してるのか分らないけど、LPに対するイベpt効率はメドフェスよりずっと良いと思う。無課金でも負け続けにはならないし。
そして今回は、普通のスコランだったら遠い目標だった10000位が、スコマptだったらワンチャンありそうなのが嬉しい。何とかして5400pt前後にタッチして終われば・・・今のうちにユニット強化、ラストダンスだけ本気で行く。
効率単体を見たらそりゃスコアマッチの方が高いけどさ、達成報酬のポイントだって違うし比べても意味がない
少なくとも達成報酬カンストさせるために必要なLPは今回のスコアマッチの方が多い
それより最近のイベでは10000位のボーダーが達成報酬カンストを越えてたけど、今回はそうでも無いってのをどう見るか
チャレフェスやメドフェスで10000位ボーダー越えるのに必要な石をスコアマッチで砕いたとしても、平均2位程度の効率じゃ160000ptには届かないから、やっぱりイベントpt効率悪いのも多少は影響してそう
ちょっと補足
比べても意味が無いってのは、効率(pt/LP)の数値だけを比べても意味がないってことね
ちなみに人によるとは思うけど、自分の場合は前回のスコアマッチのマッチングとpt効率なら、メドフェスやチャレフェスと同じぐらいの石で160000ptまで届く
5400超えたあたりから切断されるのがいきなり増えた気がする。
スコマptはあんまり気にしてないからハッタリで順位上がってイベpt貰えるのは結構いい。
もうハードでスコマpt稼ぎが出来ない。
とりあえず、ノーマルとイージーで400稼いだ。
イージーでも5000以上は、同じ目的の人ばっかりだったw
最終日は切断祭りになるのかね。蟹もラーメン事業に手を出す暇があったら、もう少しスクフェスを改善しようや。明日の重大発表、期待してますよ〜。
マカロン平均5000位程度の自分でもマッチングの妙で5500pt余裕だった…前日、最終日になったらどんだけボーダー上がるんだよ(絶望)
曜ちゃん2枚取って、スコマpt5300到達したし撤退しようか悩むな
じわじわとスコマptボーダー上がってるし読めん
コンボ切られやすい分、通常EXよりランダムの方がスコマpt稼げるよ
俺はユニットが弱いのに、ランダム厨になってから腕でしっかりカバーできてる
切断自体容認すべきでないと思うけど
どうしても降りたいならベットした分のチップを支払うという意味合いで
スコアマッチPtをいくらか減点すべきだと思う
切断って失敗とおんなじだから、普通にマイナスされるはずなんだけどね…
なんで増減0なんだろ?
LP消費無しでスコマpt下げてくれるなら有難いですね
次の試合から1位取れる
そうだな
切断繰り返してわざとスコアpt0してリスタートして限界までやるのを繰り返すわ
レーティング操作出来るなら誰でもやるやろ
うーむ、やっぱりスコアpt自体の発想は良いけど、これに直接報酬を結びつけたのが不味かったかね?
しかも、上位から下位までほぼ団子状態だし
今までは銀モブだったり背景が少ないだったり、ミューズの絵のクオリティが下がったりに対して目をつむってきたけど、今度ばかりは石の消費量に直結する問題だから初めて運営に要望送ってみました。かなり長くなって何通かに分けなきゃならんかったw
返答メールちゃんとくれるものなのかな?
10000位に入れる程度が連続で1位取れてた今までが異常で、勝ったり負けたりの今が正常だとは思わないのか?
以前までは、長らく時間をかけてユニットを強化してきた長寿プレーヤーや課金者が、不幸にもマッチングされた初心者に勝つのは、初心者には申し訳ないけど当然。初心者の万年4位なんて当たり前で、これは上級者や課金者も通ってきた道。しばらく続けていればいずれ勝てるようになるよ、と。自分はようやく勝てるようになってきてスコアマッチを楽しめるようになってきたところに、仕様変更で負け連発だからね
経験値が等倍しかもらえない(加えてチケットやサポメンも貰えない)スコマはもともと好きじゃなくて、スコマで石溶かすくらいならチャレフェスとかで使いたい。イベントptと新ランキングを他のイベントのように隔離したシステムにしないから、効率ガタ落ち。達成報酬がなかったらスコマなんてやらないよ…
課金すれば良いんやで
ワイは5400程度だけど、5000程度と多く当たるから1位が多い
5000付近に大勢いるからこうなるわな
もち4位戻るけど連続はないで
課金額が少なければ万年4位は当たり前
自分で答え言うてるやん?
気持ち分かる
勝ちたいだけだろって言う人いるけど、別に負けるのは構わん、ユニットの強さが問題だから仕方ない
イベントpt効率が悪いのが納得いかない
他イベより明らかに石多く使う必要出てきたし、フェスのような経験値・報酬も無いとなるとね
イベントpt効率をスコア・コンボ依存にして、スコアマッチptランキング密集しすぎ問題が解決すれば十分面白いイベになると思うんだが
前回までの不満は「マッチングが機能するようにしろ」だったけど、本心は「俺が勝てる前提でかつスコアが同程度をマッチングしろ」だったってことでしょ
ふと思ったけど、批判も擁護もほぼ特定の人が繰り返し書いてるんだろうな
俺とCPU二人に負けて4位で-114ptされている人とか見たけど、面白すぎるからやめてほしい
いつ5000pt拝めるんだよ…その手前でいつもクソ難しい曲きて最下位じゃないかよ!
3連続最下位でスマホぶち壊したくなかった。ふざけんなよ青空
短気は損気…スマホ壊して困るのは自分ですよ。
そんな時は深呼吸2~3回、その後1回大声だすようなつもりで
思いっ切り息を吐く(大声だすと他人に迷惑をかける)
その後また深呼吸を10回ぐらいすれば、頭がクールダウンされて
冷静になれますよ。わずか数秒で損をせずに済みます。
それに物にあたる行為は他人から見て見苦しく思えますよ…
愚痴にマジレスも見苦しいですよ。
俺はガチャでスマホぶっ壊したくなったな
先日追加された誕生石編のんたんUR。
あの日のために必死で積み上げた石350個を放出したのにURどころかSSRの1枚すら出なかったからorz
ムゴいのは7回中5回はドブ、実にSR1枚が5回も続いたということ
そして追い討ちをかけるようにフレンドがのんたんURゲットの通知、その数分後にはまた2枚目のんたんURゲットの通知・・・
(コイツはおそらく無課金勢だと思われる)
ランク120にもなってURが2枚しかないなんて・・・
勧誘の愚痴に比べたらスコマの愚痴なんて甘いよ?
120で2枚って、多分そんなもんだよ。自分もそうだったし
今日になって急に新着情報がいっぱい来るなーと思ってたら、結構みんな感謝祭セット買ってるのな
スコアマッチptのヒドイところは、強い人がその気になれば、弱い人を一方的にカモにできることだと思う。
実際、1万位と5万位の差が300ぐらいしかないから、普段、ExpertやTechnicalでしか回さない上位の人が、EasyやNormalをやれば、下位の人とマッチングする可能性は高いと思う。
運営はここら辺を改善してほしいと思う。
そもそも「スコア」「マッチ」っていう名称からしてスコアと勝敗ありきでしょう。
強い(ユニットとかその他色々)人が弱い人に勝つってのは、あまりにも健全であたりまえ、むしろそこを見失ったらおかしくなってしまうと思う。
とくに文句はないけどなぁ。
ちなみに今回集計(順位/スコアpt)してるんだけど、よく見たら1位の回数は10日がゼロで、11日は1回だったww
・弱めの人がフルコンボしようがコンボ切らした課金者には勝てない
これは仕組み的には健全、じゃないと課金の意味がなくなるし
・弱めの人のポイントを課金者がさらって行く形になっている
こっちは問題ある
ptトップ60000とかに設定してもうちょいポイント減が少なければ順位変動が落ち着いて
たまたま落ちた課金層に弱い人が食い散らかされる場面が減るんじゃないだろうか
ただ、フルコンボ自体にはほんのちょっと上のランクの人との差をひっくり返すぐらいの
事しか出来ない、ってのは大前提ね
まぁでも下克上が出来る可能性は今のほうが高いよね
触れ幅を減らすともっと何も起こらなくなる、というか本当にただのユニットパワー×腕ランキングになる
(最上位の突き抜けたユニット構成の層は別として)
ポイント差をつけないのには、そこに運営の狙いがあるから…
数ポイント差で順位差もかなり変わる…ちょっとしたユニット強化で
上の順位にいけるかもと思わせる事で間接的に課金を煽っている訳です。
そして停滞している状況の中、感謝祭セットの販売をする。
余裕のある人は買いたくなるよね…
先ほど25分ごろ、自己最高の5220ptに到達したんだ。でも、次やったらマイナスされるかもしれない。今回の32分の更新だけでもフレンド内ランキングで上位に上りつめて「スゲェ~」と言われようと思って、32分が過ぎるまでは次のライブをやらなかったんだ。そしてフレンド内で相当上位に行けたんだ。
そして32分が過ぎてから恋アクを引いて、相手三人とも5400台で「これフルコンし損ねたら確実に四位になるやつや」と思って、集中して臨んだんだ。するとど真ん中で無反応が起こりやがって、案の定4位になって大幅減点食らったんだ。
次の更新で「お前この一時間で急降下したなwww」ってフレンドは気付くと思うんだ。でもこれがたった一回のライブの結果だとバレると恥ずかしいんだ…
〈終〉
ちなみに、フルコンしてても4位っぽかった。(フルコン時の自己最高スコアより)10万点以上差をつけられて「もはやマッチング機能していない」のに、何故それでも大幅減点食らわなきゃいけないんだ?マッチング機能させるための仕様変更だったのとちゃうんけ!?同じ機能してないなら前に戻せよ、イベントpt効率ゴミ過ぎる
現時点で「自己最高5220pt」とか言ってるようじゃ一万位は厳しいんだろうな…再びそこまで辿り着けるとも限らないし、終了直前はボーダー加速するだろうし
一度高いスコマPtになったらランキングが更新されないうちに畳み掛ける
方が、上位陣の降臨を招かなくてすむような気がする
1回のプレイで200Pt以上の減点はみんな経験してるので同情されこそすれ
馬鹿にされる事は無いと思う
ウチのフレもみんな5000の上下を行ったり来たりしてるし
誤解しているみたいだね。
スコマptが加点だけじゃなく減点もあるのはマッチング適正化のため。
実力に伴わないptに達した故、減点したんだよ。
そうやって強すぎる相手が回避されるようになる。
当然、相手が弱いと加点されるようになっているわけで、結果としてマッチングが機能するという事になる。
スコマptを稼ぎたいのなら、ユニット値を上げる・コンボを繋ぐ(フルコン・フルパフェ目指す)を徹底しないとね。
そういう実力者から蹴落とされたわけだから、対抗できるだけの力がなきゃ無理だわ。
要は総合力が必要って事。
精進しなさいよって言ってるんだよ。
じゃあ4700くらいの俺が、頻繁に5000〜5200の相手に囲まれるのは何故なんだ?
当然毎回4位でゴッソリ持ってかれてるぜ?
適正なマッチングとは思えないんだがな?
それは自分のスコマptに適してないと判断されたからだろ
何回もフルコン4位でずっとマイナスなら嘆けるレベルだけど、永久にずっと減るわけじゃないんだし、次ライブしたら減るかものギリギリのスコマpt目指してね、っていうのが今回のシステムだけだったってこと。
やっぱ自分の限界ってあるよね
聞いて驚け
3〜40回かけて5100pt迄持ち上げたスコマptをだ
5200pt超x3に囲まれる事、連続7回で720pt削られたんだぜ?
コレが適正なマッチングだと言うんだったら大したもんだ。
ようやくすると定期的に何度も書き込まれるスコマpt上がってきたのに一瞬で持っていかれることに対する愚痴ですよね
スコマpt5000pt付近の200差はコンボでどうにかなる可能性はありますが、
スコマpt5200と5400の人の強さの差は腕ではどうにもならないくらいの絶望的なユニット差があると思います
一万位のスコマptの伸びが5000辺りから一気に減速して収束している理由もここが壁だからです
スコマpt5200超えできるなら1万以内に入る可能性は十分にあると思うので最終調整でがんばってください
269です。(ちなみに269.2の下の方とは別人です)
269.2さんの下の方の気持ちはよく分かって、控室で4人中1位だったりして、ライブ後下剋上負けしてごっそり持っていかれるのならまだ分かりますが、4人中4位だったのがそのまま4位で終わってもごっそり引かれるのはどうも納得がいかないんだよね…
269.3さんの言うように、5400台はノーツ数×1300くらいのスコア出してきて、絶対勝てないね。切断してくれない限り
イベントpt効率悪化で余計な石砕かされてる分、それに見合った報酬はもらいたいところだけど、一歩引き際を間違えれば8000位にも下手すりゃ51000位にもなりそうで怖いわ
佐藤先生を受け取るやいなや!
覚醒した部員を375種類集める
課題がクリアされた。
先生覚醒してたんだね。
アルパカ、しいたけすらも覚醒してたんだねw
NORMALでも最下位になれば-160ptも削られるんだね(全員フルコンで、4人ともスコマpt5,000ちょっと)
これじゃEXPERTと変わらないような・・・
スコマptの増減は所持ptの高さに比例するから、easyでもexpertでも同じだよ。
スコアマッチptは、マッチング時の順位(スコアマッチpt)からライブスコア順位へどう変遷したかで増減値がほぼ決まります。(補正があるようですが解析できていません)
同じ”1位”という結果でも、1位キープより2位以下が1位になった方がより加点されます。
また、4位キープより1位→4位の方が減点されることにもなります。
単純に結果順位だけ見ているわけではない、と言うことです。
また、EXで確認できている事象では、5,000pt以上(越え?)では基準ががらっと変わり、1位・2位はキープ以上で無いと減点、3位以下は2位以上獲得できないと同じく減点、順位落ちは全て減点と極めて厳しくなっており、ここが”5,000ptの壁”を作っている要素になります。
お二人ともありがとうございます。267を投稿した者です。
なるほどですね、お二方のおかげですっきりしました。
上のNORMALでの話しではないんですが
ライブ後、2位で終われたのにこちらは-160pt
対して3位の方は-50ptというEXPERTでのマッチがありました。
これはマッチング時の順位が私が1位で、その-50ptされた方が
3位か4位スタートだったということだったんですね。
はぁ~もっとフルコンできるようにがんばらなくては。
しかしながらこのマイナスの幅、あいもかわらず大きいですよね。
極端すぎるというか。
フルコン逃すとテンションもptも順位もだだ下がりです。
全員が10000位以上の戦いだと一人の勝者に対して0~3人の敗者が出る、
って形に日を追う毎にどんどん追い込まれてきてる印象で凄い息苦しいなw
ある程度走ったら難易度落としてスコマポイント稼ぎするのも悪くはないかも知れんな
それを見越してペースを上げるか
ボーダー予想変更か。まぁでも当初の予定通り11万まで走って石回収して、スコマptはそんときの自己限界あたりまで上げて終わりかな〜。多分5100〜5200くらいか。5000ptの壁をまさに痛感してる最中やが……。5万位に入れたらラッキー、くらいのスタンス。
高pt帯突っ込まれた挙句ケアレスミスでコンボ切って
ボッシュート確定や…と思ってたら切断二人いてpt上げるというね
やったー糞スコアで5000pt代突入だー
…なにこれ
11/13に「みんなで輝け!スコアチャレンジ大作戦♪」を開催
全プレイヤーの合計スコアに応じて各種アイテム配布
1日のみの協力イベ開催との情報が上がっているので、
結局のところちまちまスコマpt稼いできた人は無駄な努力に
なるかもね…
スコマptは14日から勝負になりそう…
追記…
詳細はブシモのページに上がってます。
合計スコア 報酬
500億 Rしいたけx5
1000億 25万G
2000億 SRアルパカx3
3000億 75万G
5000億 SR佐藤洋子 x1
7000億 150万G
1兆 ラブカストーン 1個
1.2兆 ラブカストーン 1個
1.4兆 ラブカストーン 1個
1.6兆 ラブカストーン 1個
1.8兆 ラブカストーン 1個
2兆 勧誘チケット 1枚
報酬内容は上記の通り…影響でイベptのボーダーも上がりそうです。
勧チケといっても1枚なら勧チケよりも150万Gの方が嬉しい
しいたけってライブ報酬じゃ出ないのね
2兆とか無理ちゃう?
今のアクティブ数からいって5000億の先生とれればいいくらいじゃないか?
佐藤洋子って誰やって思ったけどAqoursの山田先生枠か。
ありがたいな…
スコマptとっくに諦めてるので個人的にはどーでもいいのですが6枚狙いで走ってます。
いつものイベと同様、イベ報酬カンストまでは行くと思いますか?
もしくはスコマpt調整する人続出でイベpt16万切ると思いますか?
スコマptは頭抑えられてるし、安全圏まで走って下のクラスで調整するんじゃね?
ということで最終報酬は超えると見てる
ちな5枚鳥勢
どうだろう…
3枚ボーダーは16万とどかない気がする。
スコマptを気にする人達は恒常的に1万位辺りにいる様な連中なんじゃないかなぁ?
ゆうても、自分もスコマptガン無視で17万迄あげとくつもりですがw
ライブ失敗するとスコマポイントも減るんじゃないの?
HARDで三桁の人に遭遇したよ
遊びじゃないのはわかってるけどもう少しプライド持っててほしい…
仕事の合間とかで数時間スクフェス触れないからLP消費のためハードって場合も…今回のスコマ殺伐としすぎだろ
気持ちはわかるけど
合間合間でやってるような方は多分三桁とか無理だね…
真夜中だし…
イベ始まってからの二、三日と比べてHARDの人口構成が明らかに変になったよぉ
俺もイベントptを早く安全圏にし、あとはハードでスコアマッチptを稼ごうと思っている。
別に悪いことだとは思わないよ。
ハードに皆が集まったら、今度はノーマルに移るよ。
それ俺かもしれん… サーセンw
iPad不調でな iPhoneだと慣れないせいかEX出来ないんだよ
それでここ数日HARD勢やってます 許して
ただの愚痴なんで気にしないでください。
いいんです。EXに逃げますw
素朴な疑問良いですか?
HARDプレイでプライドが保てる条件とはなんでしょう?
あなたはプライドをもってHARD周回してるようなので、、、
私はEXたまに失敗するのですが、スコアマッチランキングはそこそこ高いです。
気楽にHARD回したいのですが、プライドがないのでしょうか?
ごめんワロタwww
プライドプライドってゲームに真剣になりすぎじゃ…w
自分はEX勢だけど同じ実力とマッチングするから毎度毎度気を張るし疲れてるよ…一定値超えると4位でマイナス250とかくらうし
プライドも何も息抜きゲームなんだから気楽にプレーしたくなる気持ちはわかる
259です。たくさんのレスありがとうございます。
プライド云々はランク100ちょいの初心者がランキング三桁の人とハードでやり合わせられることへの愚痴なんであまり真剣に受け取らないでくださいね。
別にハードやる人がみんなプライド捨ててるって言ってるわけではありません。
ただ、自分ならたくさんの課金をしてまででもハードでしか点数を賄えないとなると絶対プライドに傷つくでしょう。
ちなみに今日からエキスパートやることにします。ハードよりも勝率高くなってるのは何の皮肉ですかね…
回答ありがとうございます。
私はユニットは高いですがPSは下の下です。
ただ楽しくHARDを周回したいけど、良く思われないのであれば止めようと思い質問しました。
スコアマッチランキングと腕前が比例しない人もいるのです。
259です。レスありがとうございます。
本来ならば自分より遥かに強い人とたまたまマッチングされてもさほど不満ではありません。
ただ今回の仕様変更のせいで自分以外の3人ともみんな強すぎて、負け確定のマッチングが連発してきて流石にどうかなと思いますが。
まあただの愚痴なんであんまり気にしないでください。気に障るようなこと言ってたらごめんなさい。
自分ももう開き直ってカードを取るのに専念します。
あなたもイベントランキング三桁ですか?
自分的には、三桁にも入れるぐらいなら、もっとこう、腕前と技量で勝負しろや!みたいな
EXを普通にクリア出来る人がわざわざHARDをプレイするメリットってなにかあるの?
イベptの効率は悪いし、スコアptの近い人とマッチングされるから勝率もおそらくそう変わらないと思うんだけど。
プレイ人口が少ないからスコアptの近い人とマッチングされないってことかな?
hardなら、自分みたいな中級者以下が結構居ますからね。
EX回してるくらいの人達からすれば、いい鴨なのじゃないかな?
中級者3人 上級者1人なら1位取りやすいでしょ?
イベントptもスコアマッチptも200位くらい目指してる。1日4時間とか連続プレイしてると最後30分くらいほぼフルコンとれないのよ
コンボCは恥ずかしいから集中できなくなってきた時はhardでやってる。イベントptの計画があるから寝れないのよ!でも今日からやめとく
今まで以上にSISの組み合わせに気を使う必要があるわけだが皆どうしてる?(特に4コス)
ワイはとりあえずトリック系やヒール系よりヴェール系やオーラ系を優先してるんだけどメイド凛にプリンセスチャームを着けるべきか悩んでる
だって博打系に着けてこそ真価を発揮するSISやん?
通常スキルでもlv次第ではヴェールの期待値を上回るよ
lv4くらいで同等程度だからURにつけるのはかなりしんどいけどSRなら
URで特技Lvが3以上ならチャームも威力を発揮しそうですが、
うちはそこまで強化した子がいないので、やはりヴェール・
オーラを付けてますね。
4スロなら場合によってはクロス+キッスもあるかな。
URとSSRの特技LVを上げた場合の発動率と効果量の調整入ったの
お忘れかな…?
メドフェス以外のイベでは博打SRの価値下がってますよ…。
必要経験値が少なくなっただけで、効果は変更ない認識だが違うの?
ママライブが数枚あるが、URとSSRどちらに使おうか悩むわ
UR、SSRはスキルレベルによるスキル効果の伸びが以前とは段違いになりました。
上位陣の構成とか見ると分かりますけどUR高スキルレベルだと博打スキルより安定してハイスコア出せるんじゃないかな?
スコマptのフレランを見ているとスコランの順位と大差無い…
フレ内の上位、中堅、下位内で順位が入れ替わる程度なので
総合でも成るべくして成る順位に落ち着きそうな気がする…。
ブレ幅があるからひとつ上のランク帯は狙えるかもしれないけど、
二つ上のランク帯を狙おうとすると落とされる感じ…
話は変わるけど蟹さんがラーメン屋を始めるのには驚いている。
海外進出らしいがそのうち通販や感謝祭で売るのかなぁ…
味とかも気になるし…
基本的にスコア(≒ユニット値)依存なんだから当たり前。
でなきゃ蟹も採用する訳がない。
時間が無いけどLP漏らすのもったいなくて、
朝の忙しい時間帯に失敗堕ちしてごめんね(´・ω・`)
失敗堕ちは誰の迷惑にもならないから無問題。
むしろ下位確定されることでクリアメンバーには大歓迎されるよ。
弱い属性でフルコン→3位、スコマpt微減
強い属性でフルコン→3位、スコマpt微増
これをずっと繰り返してるからイベントpt効率が悪い
スコマptはどうでもいいけど、前のマッチングシステムのほうがはるかに良かった
前もマスクデータだっただけで同じマッチングシステムだったのかもしれないけど
いいじゃないか
自分の場合
強い属性でフルコン4位→激減
弱い属性でフルコン2位→微増
を2:5くらいで繰り返してるから徐々に減っているぜ?
ワイ、以前よりフルコン率が上がったせいかもしれないが、
平均順位がひとつ上がってイベptの効率が良くなった
なお、ユニットはイベSRレベル60ばかりの模様
前にも書き込みはあったのですがイベントのポイントを重視したいならスコアマッチptが上がってきたらわざと4位はいかがでしょうか
順位に対する倍率が上から1.25、1.15、1.05、1.00倍なので3位は4位とイベントポイント的に大差ありません
自分がいるスコアマッチpt帯にもよるのですが過密帯である5000付近だと1トップ+100、1ラス-200くらいなので2連続ラス引けば1,2位を取りやすいマッチングが4回くらい買えます(2位が多ければそれ以上)
切断ほどじゃないにしても、人によってはそれは誠実じゃないよと思う人もいるかもしれませんが手段の一つとしていかがでしょう
わざと4位取りたいときに切断の人にぶつかるとぐぬぬ、となりますがw
わざとスコアSぎりぎりで4位のスコマpt激減を狙うってのも戦略としては結局運次第だからね
一番弱い属性でテクニカルに突っ込んだら雑魚のせいで3位になってスコマpt微減で終わったり
書かれたように切断のせいで3位のスコマpt増減無しだったり
無課金上級者が一番割を食っている気がする
ソシャゲにおける課金は正義だから仕方が無いことだけども
この時期は寒いから手が動かなくて一回だけコンボを切ってしまったら4位。それだけならまだしも-289って何…さっき1位とっても48しか増えなかったのに一回でほぼ300も引かれるとかおかしいでしょ…。
“5,000ptの壁”と言うのがあって、それ以上(“超え”かも)の伸びはぎゅっと押さえ込まれていますよ。
1位のボーダーが伸び悩んでいるのもそれが理由です。
おかしいですね、つか2000ptの区間に何万人も入ってて絶対おかしい
もっと幅を持たせるべき
スコマの楽しさは他イベと比べると唯一対戦出来る事
以前まではゆるく対戦を楽しんでいたのに
今回から殺伐としてなんだか楽しさを奪われた感じ…
ライブ後の順位画面でスコマptの不満を言い合いたい
賛成。対戦が殺伐としすぎていて嫌だわ。
負けてるときに慰めの言葉をもらってもにゃー
「FULL COMBOしたのにね!」とか
「課金が足りないね!」とか
言われた方がスッキリするわ…しないかw
負けること自体そんなに嫌じゃない、むしろ課金が足りなくて負けて当然だと思うまである
問題は負け確定の戦いを何度も何度もさせられることだ
密集しすぎて実力の差が全く反映されていない
ここのコメント欄読んでるから殺伐としてるように感じるんやで
純粋にシャンシャンしてれば勝つときもあれば負けるときもあって俺は普通に楽しい
スコマptなんてまだ気にする時期じゃない
殺伐としてる感じはあるよ
挨拶しても誰も答えない事が多くなったもの。
逆に自分は今回からあいさつするようになったよ
そか
是非続けてくれ
挨拶して反応ないと寂しもん
ところでみんな、今回のスコアマッチptの不満点は
蟹さんにきちんと伝えてる?
ここや他の掲示板などで不満を言っていても伝わらないよ。
(まぁ、情勢ぐらいは察知しているだろうけど…)
スクフェス公式サイト https://lovelive.bushimo.jp/
ここのメニューの「CONTACT お問い合わせ」から
つとめて冷静な文章で、きちんと不満点を伝えましょう。
蟹さんが確実に『このままではヤバイ』と思わせるぐらい
ガッツリ伝えましょう。
(もちろん、不満がある人だけね)
アプリの その他 → サポート からの方が簡単だよ。
端末情報などが記載されたフォームでメールが起動するので、コメ入れるだけ。
スクショ添付ももちろん可。
あ、iOS版はね。
泥は知らんけど、似たようなもんでしょ?
泥版も同じですわ
すみません、フォローありがとうございます。
Android版もアプリからのほうが簡単ですね。
自分が掲示板を読みながら書き込みしたので、
つい、サイトのほうを紹介してしまいました。
不満も何も、そういう仕様ならそれなりの対策を考えるだけだ
次も同じだったら6万に達した時点でやめてやる
口で言うより行動で示すべき
イベント中の売上が下がればわかってもらえるだろう
ライブ後の順位画面で初めてチャットらしいことできたわ。
たったあれだけでも結構楽しいw
スコアマッチptの1万位ボーダーは、ほぼ頭打ちになったかもしれない
じわじわ上がってますよ
最終的には5300~5400くらいまでいくんじゃないでしょうか
5,000pt越えるともぐらたたき状態になってるからねえ。
これ躱せる強者がどれくらいいるんだろうか…。
こちらのサイトの大体の引き算で +600、+500、+200、+100、+50と来ているので
今の鈍化のペースで仮に以降も綺麗に半減したとすると+25、+12、+6、+3で5076+46の5122pt…
とか解りやすく終わらないかなぁ(希望的観測)
みんなが切断を駆使して当たりを引き続けない限りはさすがに5400まではいかないんじゃないかなー
自分もスコアマッチptはそこまでは伸びないんじゃないかなぁ、と思ってます
自分は4900-5100付近をうろうろしてますが4700の人とのマッチングだとコンボ切らすとかでひっくり返るかもしれない点数差で済みますが5300の人とマッチングだと逆立ちしても勝てない点数差付けられてます
もちろん最終日にブレ幅で最大を取ろうとする人はいっぱいいると思うので5100か多くて5200かなぁ、と推測してます
みんながみんな最終日は勝てそうな相手としかやらない切断マンになればどうなるかわかりませんが・・・
レーティングの性質上普通は収束していくと思うんですよね
スコマptの一万位と三万位のボーダーの差が徐々に詰まってきてる……
今はその差はわずか200ほど
1ptあたり100人くらいの人がいる計算になる
最終日はどーなるんだこれ……
たった今一回4位になっただけでマイナス200ポイント、3000位から15000位に転落しましたわ。
もうこれ、今回はこっち優先で5000位内いるならやんない方がいいかもしれんね。
覚醒UR4枚いてフルコン4位とかやってられないよぅ…
主さん
イベ終了後の16~19日の曜日が違っています
16(金)~19(月)→16(水)~19(土)
自分だけフルコンでも最下位って状況には慣れてたけど、スコマptができてからはマイナスまでされてストレス溜まる…。
前までは「やっぱ重課金勢には勝てんわ〜」くらいの構えでいられたのになあ。500ptくらい離れた相手とマッチングして案の定負けてマイナスされての繰り返しで虚しい!
最高値が4800くらいなんだけど連続四位で4300まで落ちちゃった。報酬がシールの新ランキングに関しては真面目に見てないくらいの自分でさえこうなんだから、真剣な人のモチベーションはダダ下がりなんじゃなかろうか。。
それとも皆課金してボーダーに食い込もう!って奮起してるのかな?
スコマの新しいランキングはどなたかが書いてた、コンボ数を積んでいくやつとかだったら良かったな…。
ともあれ曜ちゃん覚醒させるまで頑張ります!
結果論だけど、今回はテストということでスコマptの表示はするけどスコラン報酬は用意(配布)しない仕様にすれば良かったのにと思う。
今からでも遅くないのでは…と一瞬思ったが、報酬取るつもりで今日まで走った人や課金強化した人達の暴動が確実に起こるね……
久々にお仕置き部屋に放り込まれたしw
51万、28万、17万差の4位
対戦相手3人共スコマポイントが自分のMAXの遥か上
やっぱ開始前にスコマポイント晒しちゃダメだよな
こーゆー時、戦略的撤退とか言って迷惑かけちゃう輩が多発してるんだろ
マッチングの適正化の為にスコアマッチポイント導入したのは効果あったしいいと思うけど、そのままランキングに使った点と対戦前に表示する設定が間違いだったと思う
スコマptは5200くらいあったら後は切断したほうが
一万位以内に入れるかもね
そう思います
切断はマジ迷惑ですけどねw
本当はしたくないけど、ボーダー越えようと思ったら最終日は切断せざるを得ない状況になりそう…
5200pt台で1万位は無理じゃないかな・・・
普段なら10000位以内に入れるスコアが出せるぐらいの人でも
タイミングとめぐり合わせが悪いと30000位からすらあぶれる危険性があるんだよな
そうなると力いっぱい課金して安全圏まで持っていくか、
あきらめて絶対課金しないか、の2択になっちゃうんじゃないの
さっきの21:32更新では1万位ボーダー数値に変化なし!w
3万位・5万位は着々と上昇中
”5000ptの壁”が確実に存在する以上、いしばらくはこのままでどんどん差が縮まるんでしうねぇ…
ランキングスクロールすると同点に70人とか100人おって頭おか…
8000位付近で4位頂いてマイナス240くらいされたら3万位陥落したんですけど…?
どうしてこんな密集地帯ばかりできるような設定にしたのか
ところで、最終日は「最高出せたから放置する」人が多くてイベントptボーダーは普段と比べて停滞するのか、「また負けた、取り返さなきゃ」という人が多くてボーダー爆走するのか、どっちなんでしょうね?どっちにしても最高点で止める人ばかりだからスコマptランキングは爆走でしょうねガクブル
勧誘チケ・矢澤家・経験値アップ等達成報酬以外走っても何一つ旨みも無いスコアマッチなんかで、11万で止めるつもりだけど11万超えてもスコマptが最高到達点になるタイミングからズレていたら、無駄に石砕かなきゃならんのが辛いなぁ、しかも成功するとも限らんし…
それでなくても効率ダウンで貴重な石数個余計に砕いているのに
4500ptで自分以外5000以上に放り込まれるって酷すぎない?2回連続4位で4200ptまで落ちちゃったよ…
どうせならスコマptもイベptみたいに積み上げ型にして、スコアの正確性みたいなのを対象にしたptにすれば良かったのにね。
そーすれば「フルスコ自己新でも4位でスコマpt大幅減」みたいな理不尽?マッチにも救いようがあるんじゃ…
それにそーゆうptなら純粋にどれだけ正確にシャンシャンできてるかの指標になって、本来の腕前とゆーか技量?が数値化されて面白いと思うけどなぁ。
今のスコマptの発想(なるべく実力の近い相手とマッチングさせる)はすごくいいと思う
問題はスコマptの増減幅の設定ミス?で、1000ptぐらいの区間に何万人も詰め込まれて、実力がまったく反映されていないことだ
今までLP漏れ回避の切断(中断というべき?)やってたけど、
切断してズルしてるって思われるのが嫌でね
今お漏らし中(ノ∀`)
イベpt加点されているよね…それ失敗稼ぎだよ。
失敗稼ぎはリザルト待ちが発生しないから問題ないよ
やっとスコアマッチptが5000ptいった!と思ったら、最下位になったときに-276になったのは解せない。4700ptくらいからこつこつためたのに。1時間くらいやったのが一瞬でぱあだよ。
あれ、俺いつ書き込んだっけ?
って素で思ってしまったくらいシンクロしてて草。意地で石一個割ったが、5曲やってやっとまた5000pt超えた次の6曲目で−200pt食らって丁度LPが尽きるという…
まさにギリシャ神話におけるシジフォスの岩
イベントptの効率を重視して、スコマptが上がってきた辺りでテクニカルの一番弱い属性曲に突っ込んだら、3位でスコマptのマイナスもせいぜい5だった。
なかなかうまくいかないね。
すまん、ぽんこつワイにもう一度整理して教えておくれ
以下のタイミングで切断・失敗した時、それぞれ「LP損失」の有無、「待機時間発生」の有無を答えておくれ。サブ垢ないし分からんのや
①曲発表(ユニット選択)画面で切断
②チャットルーム(控室?)画面で切断
③ライブスタート後に切断
④ライブスタート後に失敗し死亡
⑤その他にリザルト0になる原因があれば教えておくれ
システムが変わってるみたいで、他人待ちについては検証結果があるわけじゃないし断言はできんですよ
断言できるとこだけで
LP消費は③④のみ
④は他人待ち無し
要は切断しないと俺は幸せ
今までだととんでもない人達と当たって笑うほどの点差がついても
「やっぱ上のほうはすげぇな・・・」で済んでたし単純なスコアランクで当たり前に納得できてたけど、
今回のは勝てるわけ無い相手のところに放り込まれてさらにカツアゲされるからなぁ…
ふと思ったけど、スコマptランク10000位~50000位が400pt以内とかになると最終日に調整しようとすごい勢いでイベランクボーダー上がるよな……
今回のボーダー安全圏は予想+5000ptでもいいかもしれんね
それにしても、イベ効率下げに追いこみ激化要素も加えて石を使わせる蟹さん……ビジネスとしてはあっぱれだよ()
easyでやって自分以外、全員切断とかやられると、流石に、何とも言えない気持ちになる。
スコア0に頻繁に遭遇するが、待たされたことないから構わない。
通信環境か端末の問題で通信エラーになって待たせる人
機内モードに切り替える迷惑行為する人
こんな人らに頻繁に遭ったらイラっとすると思うけど、今回カウント目一杯待たされたの2回しかなくてスイスイ
切断のせいで待たされまくってると云ってる人らには同情します
ところでスコア0って何で?
スコマポイント5000前後で失敗は考えにくい。故意に失敗稼ぎするほど走ってる人でもなさそう。(そもそも失敗なら待たせる?)開始前切断は待たされると言い張る人がいる。じゃあ0pt・±0で待たせない人って何の人でしょうか?
切断する理由は人それぞれだと思うけど、
自分の経験でいうと、例えばHARDの空も心も晴れるからだと、ほぼ毎回1万ぐらいの差で最下位になる。みんなフルコンできるほどの曲だから、技量でユニットの差を補うのはほぼ無理。
今までまだ一度も切断したことないんだけど、次あったらやっぱ切断しよって本気で考え始めているよ…
曜ちゃん2枚取りまで走って、20回以上は切断でカウント2周目突入するほど待たされてるんですが……
むしろ±0の人が居る時で待たされなかった事なんて2,3回あったかどうかだ
切断するタイミングの問題で待ち時間発生しない事もあるのかもしれないとは思うけど、切断を容認する気にはなれないな
切断も失敗も他の人には0表示されます。
失敗した当人はイベptが加点される画面で
基本イベptの3分の1が加点されます。
スコマptについては試して無いので
わかる方に補足お願いします。
待たされる事が無いのは単純に失敗または失敗稼ぎをしている人…
スコマpt導入で技量が不安な人が無理してスコアアップのみの
ユニットで挑戦してNot Clearだと思うけど…
今までイベptがヒト桁フタ桁の人とマッチングされた事があるが、
スコア0で明らかに失敗稼ぎをしているのがわかる状態で待たされた
事は1回も無いので…
それに失敗はアプリが起動している状態で曲で死亡というお話…
機能は正常に動いているので待たされる事は無いです。
あっても通信の遅延で数秒程度…
切断は2回0までカウントダウンするまで待たされるのですぐわかる。
木主です。教えてくれてありがとう。
効率厨の自分としては、故意であろうとライブ失敗がそんなにも多いことに衝撃です。
とにかく対戦相手の時間を自己都合で奪う行為は気に入らないな。まぁ減らす対策は運営ですぐに出来る事だから対応してもらいたいですね。
でも今回最終日は切断横行も避けられないだろうね。前日までに仕上げておくくらいしか対策はないかな?
ああ、ただの切断チキンゲーになっちゃったねw
スコマptボーダーはやっぱり5000ちょいで停滞だね
5000前後をうろうろするのを続けつつ、最後に最高点まで調整してやればいけるかなぁ
ただ、最終日はみんな調整に走るだろうから、最後の30分が一番怖い…
ワイ、切断OKされてもOK派があまりに多くて驚愕。
現状切断されても特にデメリットもないからだろうか…(むしろ4位回避確定でおいしい)
例えば切断が横行するようになったとして、難しい曲をフルコンして喜んでたら対戦相手3人切断してましたとか、完全なくそイベだと思うんだが。
もちろん今はそんなこと起こらないけど、スクフェスが切断が容認されるゲームになるのは嫌だな…
それどころかスコマPt保守のためにEASY~HARDで回してる
初心者勢を虐殺しているというね
でも1速2速でエンジンリミットまで回してる印象があってやだなあw
それはそもそも調整不足のスコマptなどというものをリリースした
蟹の誘導不足。蟹の責任。
ランキング2位とマッチングし、よりにもよって曲はストトラ
案の定スクフェスは遊びじゃないと言わんばかりに一蹴されましたとさ
スコマポイントも-216
本当にそれです。これじゃ廃課金勢がかなり有利になりますからね。もう少し平等にしてほしいものです。
お金使ってるのにお金使ってない人と差がつかなかったら
そっちのほうがよほど不平等じゃない?
227やけどワイとしてはガチ勢が有利になる事に文句を言うつもりは無いんよ
勝つために課金するなり日々練習を重ねたりするわけやしな
ただストトラはやめれ!これだけは無理!そしてそんな時にガチ勢と当たるなし!!
おみゃーがフルコン出来無いのが悪い言われたらそれまでなんやけど
微課金からしたらストトラはフルコンすればワンチャンある曲だからむしろ好き。
ワイは順位上げてくれるし切断そんなに嫌いじゃないかな
たまに待ち時間が長くなってイラッ☆とくる事もあるけどたかが数十秒だし
自分は切断されても全然待った事ないんだけど
待たされたって人はどの位待たされるの?30秒以上待たされるのは流石に問題あると思うけどそれ以内だったら文句言えなくないか
右上のカウントいっぱい待たされたりするよ。
で、結果スコア0がいる訳だ
失敗だったら待たずに結果表示されるからね
って、書き込んでから思ったんだけど
そうか、電話なんかで中断状態になってる可能性もあるのか…
ただ、時間内に復帰出来なかったという…
うーむ
それだとスコア0=切断とは言い切れない訳か…
切断と失敗は直ぐに処理されるよ、副垢とマッチングで試せばわかる。
四人のなかで送受信遅延してる人がいると待たされる。
結果送信遅れると、対戦相手には0pt処理される。
遅れた自分は4人分全員表示されるけど。
切断するタイミングで待たされることもあるんだろうけど
でも実際頻度高いみたいだから、意図的な切断が増えていると言えなくもないよ。
別に切断しても良くない?
個人的には運営が対策も意思表示もしてない以上は
普通にやるより有利にできるならそれは攻略法としてありだと思うよ
切断駆使して自分のエース属性の中の得意な曲しかやってない人が
実際イベpt効率とかスコマptどうなってるのか知りたいし
効果があるなら最終日ぐらいはやってみようかと思うもん
スコア0の人がPt減点されてないのに気づいたら、
今まで切断したこと無い人でもやり始めるだろうね
実際俺もするべきかなと思ってきたし
切断にデメリットを設けない運営の責任だろ
曜ちゃん回でなければこんな糞イベ走りたくないよ
LP捨ててるというデメリットはあるよ。
課金者にとって25LPはどうでもいいのかな?
石一個で6曲とか7曲とか回せるなら無課金でもあまり関係ないんじゃない?
最近は石供給もインフレ気味だし
切断してもLP減らないけど
それはまだ控室にいたから。
なんか喧嘩腰なレスが多いな
スコマptでイライラしてるのはわかるがおちけつ
おまえもおちけつ
あ。
切断するなって言う人多いけど、切断でスコマpt下げてくれるなら、切断する側も有難いかもね?
ずっとスコマptが同じところで3位連発してウロウロしてるより、わざと雑魚ユニットでLP使って4位取ってスコマpt下げるんじゃなく、切断でLP消費なしタダでスコマpt下げてくれるなら、スコマptが低い(≒ユニット値低い)人とマッチングして1位獲得、スコマpt上がってきたらわざと切断、これを繰り返してイベントptボロ儲け、なんて出来るかも。皆が同じ作戦になるならそうも行かないだろうけど。スコマptランキングは終了近づいたら切断せず走ればいい
切断に遭遇したら30秒待つだけで4位が3位になれてイベント22pt多く貰えるのは易しいバイトだと思うし、待ってる間にチャットでもして楽しむのもアリじゃない?
そもそも切断の数こそ増えたけど待たされる時間は以前より減ってる(すぐリザルトに移行する)気がするんだけどね
君は何を言っているの・・?笑
>待たされる時間は以前より減ってる
控室である間に離脱しているからだと思います。
ライブに移行する直前にも鯖へのアクセスがあり、その時点でロスト認識できるので、結果待ちする必要がありません。
ライブ突入時点で既に”失敗垢”扱いなのでしょう。
なお、LPの実質的な消費処理はこの移行タイミングで行われるので、切断したユーザーにも損得はなく、通りすがりの足跡としてマッチングには並ぶようです。
下にもコメントあったけど、根拠があって「控室切断は待ち無し」って断言してるの?
2垢で実験なりして確証得たのなら申し訳ないけど
「技術的に可能」と「実現しているか」は別ってことを理解したほうがいいよ
ちなみに自分はスコア0と当たると全部しっかり待たされてるよ
切断のタイミングはもちろん分からないけど、「控室切断は待ち有り」の可能性が残ってる以上広めるのやめてくれない?
断言はしてなかったね申し訳ない
言いたいのは、迷惑行為を増長する可能性があることはやめてね
ユニット選択画面までなら切断しても待ちがない可能性もある
当たり前だが、間違いないのは切断しなければ誰も待たないってこと
でも最終日は切断祭だろうな
自分さえ良ければ良いようなコメが多いし、挙句切断を正当化するコメまであがる始末
切断反対派は強い人なのかな?常に1位2位とってる人からすると、切断の有無で変化する3位4位の順番のために関係ない自分が待たされるって感じ?
弱い属性で挑むと負けまくり、目標のイベントptに届かないからプレイ回数が増えて時間もかかる、その上石も溶かされる、この制度の方に問題があるのでは?
自分は5100付近で切断たまに0見かけるけど、あまり待たされないな。このポイントで曲中死ぬ人はあまりいないと思うし、死ぬならハード回すと思うし。結局はユニット選択画面・チャットルーム・曲開始後のどのタイミングで落とすかで待たされるか変わるってこと?
待たされてもコメントしたり相手の称号とかセンターとか見て楽しんでるけど。ゆうて数十秒やし
推測ですが待たされている方はスコマpt上位にいて上位陣と当たることが多いのでは?
待ちの無い切断は自分の見るかぎり中位下位の人が多く、
極一部の上位陣以外がそこまで失敗稼ぎしてるとは思えないので
逆の見方をすれば、ライブ中に切断があった場合、必ず待ち時間が発生します。例外はありません。
こういう基本的事項が理解できていないものと察します。
そんな中で”待ち時間のないスコア0″が実際にあるという事は、それ以前の切断に他なりません。
また、鯖へのアクセスは難易度選択と楽曲決定の間、控室とライブの間ですので、”待ち時間のないスコア0″が可能なのは前述のタイミングに限定されることになります。
言葉荒くなるからみんなには先に謝っておくわ
222.2はなんでここまでドヤ顔できんの?ww
待機室なら切断してもokと言いながら、ユニット選択の可能性を示したら当然ですが?みたいなw
挙句批判までセットでもうね
素直に「間違えてるかも、ごめんなさい」とは言えばいいのよ、ok?
それと、待ち時間のないスコア0は漏れなく切断じゃないからな
論理的風にドヤ顔しておいて、現実的になんて言わないでくれよww
※ミトメラレナイワァ
あなたも永遠とレスするのやめたらどうですか。
敬語使っておけばいいわけじゃないでしょ。
理解できてないとか上から物を言うから喧嘩になるのでは。
222.2の下コメの者だけど、荒れる要因作ってしまったみたいで申し訳ない
自分も「理解が~」と書いちゃったし、そもそも触れてはいけなかったと反省します
文章冒頭から「逆に」を使う人はだいたい文章力が弱い
言いたいことをうまく伝えられずイラっとしたんでしょう
あ、経験則であって攻めてるわけじゃないのよ
あ、上の文章書き忘れが、、、
文章力弱いってソースは俺
こう言うのを平気で書き忘れちゃうのよ
自己分析はできるようで。お疲れ様。
切断と失敗が逆の認識で草…
切断はアプリを落とす…
つまり切断した事の通信はされない、エントリーしている状態として
ライブの結果報告をサーバーが待機している。
その待機時間に結果報告をタイムアウトまで待っているから
他の人を待たせる事になる。
失敗はアプリ動いてる…通信有り
スコマpt”5,000ptの壁”は確実に存在しているようですね。
それまでマッチング順位1位の人がライブスコア1位であった場合、+90pt前後(EX)でしたが5,000pt超えの人は+20pt程度に、1位→3位だと-10pt前後だったのが-130ptとか。
5,000pt超えを間違いなく蹴落としてくる。試練ですね、これは。
6,000pt超えしてる人たちってどれくらい高い雲の上にいるんだろう……。
戦略かぁ・・・
『ランダムマッチング』を『全力ユニット』で勝った負けたを競うだけの方が楽しいと思ってた脳筋の私には窮屈なイベになっちゃたなぁ
MAX3000pt台のワイ、低みの見物
ランキングとはほぼ無関係だから頭空っぽのまま楽しんでるずww
6-7万の大差で2位になることが増えてきたけど、
強ユニットで後半から本気出す勢が走り始めたのかな?
自分で組めるベストなユニットから2人くらい判定の未覚醒SRにかえて
気楽にやってる。ちょうど5000超える位で蹴落とされるけどw
まだスコア上げられる余裕があると気が楽。
最終日になったら本気だ(ry
フルコン逃して4位で減点、というのはまぁまだ許せるが
切断が減点されてるの見たこと無い
失敗稼ぎが容認されてるなら正直糞イベントとしか思えない
相手が強そうで4位確信したら切断すればいいの?
・切断…エントリーした事を無かった事にして他人を待たせる迷惑行為
・失敗…技量が足りずNOT CLEAR…ただ基本イベptの3分の1が加点
・失敗稼ぎ…失敗の加点を利用してわずかな時間効率を上げる為に
石とLPを大量消費して上位陣のやる金持ちの遊び…
失敗稼ぎには「語呂合わせのためにpt調整に使う」という別の遊び目的の使い方もあります。
(マカロンでは使いませんが)
切断と当たったら助からない??
確定で4位は避けられるからイベptは増えるわけだし。
スコマptも必ずとは言えないが、順位が上がる分増える可能性がupするわけで。
最終日は一気に切断増えるだろうから覚悟がいるだろうね。
4位を免れるので切断がいるとラッキーと思ってたよ
確かに20回以上スコア0遭遇して待たされたのは1回だけだった
何の効率を優先するかは色んな人がいるんですね
スコラン、スコランpt上位10人全員スマイルなんだけどなんでですか?
これptが微増してる以上、イベント終了1時間前ぐらいに調整できる人が有利なの?
前日の夜から放置でイベント終了組は厳しいね…
スコマptのおかげで適正pt帯が本当に接戦になった
しかし、接戦=コンボ数が勝敗を左右するという状態だから走ってると緊張感+疲労感ぱない
以前みたくマッチング機能してなかったほうが、勝つときはコンボCでも勝ち、負けるときはフルコンしても負けると開き直れて精神的に楽だったんだなって
まったく我ながら欲の深い生き物だよ…
今イベ始まってから最高の5104ptなんだけどこのまま放置するか迷ってる…やっぱり一万位は無理かなぁ?このあと絶対マイナスされるの分かってるから怖い
10000位5200ptくらいじゃないでしょうか?
下が追い付いてきたら走ればいいと思うよ
スコマptなんて上がろうが下がろうがどうでもいいんだけど、
明らかに前より切断増えてるのが本気でうざい。
他3名を待たせてる自覚もないのか
何度もスコア0見かけたけれど前回までのように待たされることなくなったから改善されたと認識していたけど、どういう現象なんでしょう?
4位でスコア0スコマpt0の人が切断なら、その人は消費LPもイベptも0だから失敗稼ぎとは違うんじゃ?
間違ってたらすみません
曲がスタートしてから失敗および失敗稼ぎをしている人は、
その時点でサーバーと通信が行われて失敗と記録しているから
待たされる事は無い。(当人には基本イベptの3分の1が加点されて
他の人にはスコア0コンボ0と表示される)
一方切断はマッチング画面でカウントダウン中までに強制終了するから、
終了した事をサーバーと通信していない。その結果報告をサーバー
が待つ状態になり、結果的に他の人を待たせる事になる。
通信速度低下、通信状態不良、端末の状態不良等からサーバーに
終了報告が遅れる事がある。(多少待たされるがスコア結果が全員
表示されていればこの状態)
待たされてスコア0コンボ0と表示された場合は切断して逃げた
大馬鹿者。待たされる以外にも4~5回喰らうと1曲分の時間も
失う…ゲームシステムを利用したマナー違反!
切断する人には大幅に減点とかペナルティがないと合わないよ。
曲が始まると失敗、それより前は切断という扱いです。
切断は結果報告の通信をサーバーがタイムアウトまで待つ状態になり、
結果的に他の人を待たせる事になる迷惑行為…
失敗の場合は失敗報告がサーバーに行われる為、待たされる事は無いです。
おかしくないですか?
鯖へのアクセスは控室からライブに移行する時に行われるので、これ以前であればロスト検知可能で端末のライブ終了を待つ必要はありませんが、ライブに突入した後はその結果を待つことになるはずです。
控室までで切断するとスコア0/LP消費無し(=単なる逃亡)、ライブ中切断するとスコア0/LP消費有り/タイムアウト待ち(=迷惑行為)、ライブを失敗(強制失敗含む)すると”失敗稼ぎ”と言う形になるかと思います。
前回までのシステムで言えば、どちらもおかしい
控え室以降で切断もしくはタスクウェイトでタイムアウトが切断(他人を待たせる)
単純にタイムアウト無しのライブ失敗が失敗(稼ぎで他人は待たない)
“控室まで…”の一文以外、同じこと言っているんですけど?
それがおかしいのなら、あなた自身おかしなこと言っていると言うことですよ。
控え室以降なので控え室待機中も含まれるが、書方悪かったか
控え室なら切断しても良いと思われたら困るわ
控室ではチャットとライブスタートの通信のみでロスト検知なんて
入ってないから、エントリーし続けているとサーバーは思い込んで
るのと同じでスタート後はライブ結果を待機している。
切断はアプリを落とすから何時まで待っても来るはずの無い結果
通信をタイムアウトまでサーバーが待っているから他の人を
待たせる事になる。
失敗および失敗稼ぎはアプリが動いてるので先にサーバーと失敗報告
の通信が行われているから待たずに済む訳です。
体力0もしくはアプリ切替などタップするとシステムが優先される…
もう一度スクフェスに戻るとポーズ状態になっていて諦めるを
タップすると失敗として通信が行われてイベptの3分の1が加点される…ポーズを解除すればライブ続行も可能。
ただ注意が必要な事がある…
試した事は無いがポーズ有効時間は15~30秒(曲終了後の待機時間)
アプリ切替画面で他のアプリに切替るとメモリを持って行かれて
スクフェスが強制終了する。(通信切断される)
スマホの電話も同じくスクフェスが強制終了する。
待機時間以上のポーズをかけたままで放置すると切断扱い。
ライブがスタートしている状態なので強制終了するとLP消費、
イベptも3分の1が加点されず最悪な状態となる。
ライブ中のアプリ強制終了は切断扱いとなるので他の人を待たせる
事になる。
ライブが始まってから故意に不利になる切断はしないよね、
不慮の事故が他人を巻き込む可能性はあるけど…
“ライブスタートの通信”が成立しなければロストですよ。
ボーダー上がってきたおかげで明らかに5000付近でも勝てるようになってきた。
1万位ボーダー上昇値が600→500→200→100と来て
明日どうなるかドキドキするわん
あと1万位と3万位の接近ぶりにも・・・!
はぁ、クリスマスか・・
今年は18人も女神がいるから寂しくないな!ジングルベルがとまらないぜ!
プレゼントはiTunesカードかな?
ラブライブに関わり出してクリスマスが全く気にならなくなった俺w
朝会った切断の人と偶然夕方に会ったけどあまりptが変わってなくて草
切断してなきゃ下がってるんやで
敏腕マネージャーの穴を拡張してエンジェルチャーム着けてやると爆発力が半端ない
なおサボると途端に貧腕マネージャーと化す模様
今日とうとう一万位ボーダーが5000を超えて、今後もボーダーは上がって最終的には6000行くんじゃないかって言ってる人もいるけど(※責めてるわけじゃありません)、5000超えてから2位以下になると全員ほぼ確実にマイナスされる(よくて±0)のに、これ以上ボーダー上がるの?
「24時間前のボーダーより一日経った今の方がボーダー下がっとるやんけwww」とかなったら面白いし、安心もできるんですけど
てか、一万位と三万位の差が縮まり過ぎてワロエナイんだけど…5000を境に明らかに加減の仕組みが違う気がする(5000超えると2位・3位もマイナス、未満だと2位・3位はプラス)し、こんな感じだと5000前後に4万人ぐらい密集しそうに思えるんだけど、違うんか?運営絶対設定ミスってるよね思うの自分だけ?
あと、このマッチング仕様で行くなら順位による獲得イベントpt差を小さくしろ!536→493→450→428は酷すぎる、メドフェスと似た感じでせめて536→515→494→474くらいにしてくれんと下位ばっかで石もたない。メドフェスはあのpt差でもイベントptランキングは十分機能してるんだし、不可能じゃないはずだと思うんだけど
上位陣ランカーもCPUに倒されて、以前よりイベントpt効率上がった人なんてほぼ皆無だと思いますけど
前にも書き込んだけど、他のイベントと同じようにライブ評価(スコア・コンボ)でイベントpt決めればいいんだよね
スコアマッチpt下がっても、フルコンすればイベントptしっかりもらえるとなればストレスも軽減されるし
スコアマッチptが密集しすぎなのは流石に調整ミスだろう
今回はテストということにして、報酬は全員に同じものを配ってくれてもいいぐらい
自分で答え言ってるじゃない。
5000pt前後に40000人密集すれば、10000位のボーダーは当然上がるよね。
「これ以上ポイントが伸びない」からボーダーが上がらないなんてことはないわけよ。
下からどんどん人が追い付いてくればその分こぼれる人が増える。
自明の理やね。
今は5000ちょいの1万位付近が頭打ちでほとんど上下しないけど、そのうち3万位ボーダー付近の人たちが5000に近づいてきたら1万位付近がpt上がるってこと?明らかに加減制度が5000上下で異なって見えるのは今だけで、そのうち2位・3位もプラスになる風に変わりそうなの?現状2位とっても減点されるんだもの厳しすぎるわ
あといくらこちらの理解力不足だったとしても、自明の理とか言うの止めてくれます?
てっぺんが初日5000ptぐらいだったのが、現在は6000オーバー
最大値が上がってる以上、2位以下も段々上がってるわけで、1位のptが上がらなくならない限りボーダーは上がるでしょ
いやだから「5000ちょいの1万位付近」に4万人が集まってきたら、
そこはもう4万位付近に変わるわけでしょ?
んでボーダーは当然5000以上を稼げる人のところに移るわけでしょ?
普通に考えなさいや。
もちっと分かりやすく言うと、1万位と3万位のボーダーが完全に重なると、
そこは「1万位でもあり3万位でもある」地点になるやん
もしこの状態でイベント終了した時に処理がどうなるのか知らないけど、
現実的にそんなことないわけで、必ず抜け出す人間が出てくる
そしてボーダーはその抜け出した人のところに移っていく
それだけのことやで
そういえば昨日頭きらきら星さんらしき、覚醒UR果南さんをメインにしてる人とマッチングししたけど本人だったのかな?
他イベのマスター導入で新規が〜、初心者離れが〜とか良く騒いでる割にどうしたもんかね
初心者からすれば万年4位を抜け出せる良変更だと思うがどうなんでしょ
pt効率が下がったってコメばかりだけど、上がったケースも同じくらいいるはずだよね
pt自体は変更ないんだしね
マスター追加は騒ぐってほどじゃなかったよ
でもココで一目瞭然なのは、初心者なんて誰も気にしてないよね
素直にクリアできないから止めてって言えば良いのにw
確かに上がった人もいるだろうけど、1位→2.5位と4位→2.5位では前者の下がり幅の方が大きいから、全体としては若干効率悪くなってる
それに一番の問題は課金勢のイベpt効率が下がってしまったことでしょう
スコアマッチptランキングで有利とはいえ、何で課金して強いユニットでイベントpt効率が下がるんだと文句が出るのも仕方ない
スコアマッチpt約5000くらいらあったのが、たった1回のボロ負けでマイナス296された…
10000位圏内から30,000位圏内ギリギリまで落ちて今すごく落ち込んでる。
しかもちょうどそのタイミングで石がきれてひたすらつらい…
切断?失敗?してる人たちって結局それでボーダー上がってるから意味ないことわからないのかな?
下がるようにしてくれないかなあ、0の人の上に立ってポイント上がっても微妙
4位4位またまた4位
全然勝てないんだけど何で?
1位とか2位とか取れる人ってなんなの?
勝てない相手ばかり出てくるマッチングされる現状を肯定してるヤツらって
絶対運営が雇ってる連中だよね
初っ端、いい気になって思いっきり走った…とかないよね?
触れるなよ、噛みつかれるだけだぞ
ユニ弱いのにかなりマッチング運が良くてスコマpt5100に到達したが、もうこのまま放置してスコマptランキング1万以内に入ることに賭けるか、もう負け前提で諦めて走ってイベ報酬getしていくか悩む…
今回のスコマptランキング1万位はどれくらいになるのだろうか?
最後で調整すりゃ良いって皆言ってるけど、そんな簡単に最後に上手く調整できるとは思えないんだよなぁ…
5100で10000以内はかなり危険だと思うけど…。50000以内の安全圏確保してあるとかならいいけど、確保してないかつ、5100で10000以内狙いは怖くて出来ないなぁ。運営側からしたら安全圏確保してから石数個割らせるって目論見もあるだろうからね。
1万位/5,100ptなんて1日も持たないよ。
明日の昼くらいに越えると思う。
最終日は10000位6000ptぐらいになってそう
昨日から今日の1日で、100pt程度ボーダーがあがってる。
上昇率は日ごとに緩やかになるはずだから、最終日は1万位/5350ptと予想。
それとレート制のptって期間が限られる場合は全体的にじわじわ上がるはずなので、現時点で5100ptならイベント終盤はもっと高いポイントを出せるようになるはずですよ。
アドバイスありがとう!やっぱそうだよね。もうスコマptは諦めて普通にイベ走ります。でもスコマがこのシステムで次からもずっといくなら、私みたいな微課金はもう走る事はないですね
スコマptの現状のMAX数値が大体5100位だという事が分かった。
どう足掻いてもこれより上にはいけないのが分かってからは大分楽に回れるようになったわ。最終的に5100付近に合わせればいい訳だしね。
現時点で下がるの気にして切断するのは時間の無駄な気がするよ。
割と上のほうにいるけど切断横行しまくってて笑えない
それな。
しかもピュアのノーツ少ない曲(ジングル以外)で切断多い気がする。
これは、あれだな。スコマptでユーザーのユニット強化欲を
煽っておいて、すかさずお得っぽいセットを買わせようという
蟹の短期資金回収策ダナ。
いいか、みんな!「スクフェス感謝祭大阪セット」なんてのが
発売されても買っちゃダメだからな!絶対ダメなんだからな!
…ところで今回はμ‘sとAqoursで別々に発売されるんですかぁ?w
始めて2ヶ月ばかりの初心者ですが、今回のイベでコインもノマカーも友情ptも全部使い切ってて、ぶっちゃけガチャ回しても大した強化は見込めない…
後々のためにも課金はありだと思うよ
長く続けるつもりならだけど
スコアマッチの一部のマニアしかついていけない路線は
格ゲーやガンダムが辿った衰退路線なんだが…
もうスクフェスは十二分に役目を果たしたから
ついて来れる人だけでいですって運営の判断なんですかの
もうヤダ!
私のポイントを奪わないで(:_;)
ふぅ。明日10日のμ‘s新規追加が楽しみだなぁ…(現実逃避w)
同じ容器(現在のユニット)にいくら水(スコマpt)を注ごうと
表面張力の限界を超えれば零れるだけ…
容器を大きく(ユニット強化)しないと根本的な解決にならないのでは…
スコマptを積んでも積んでも、一定ptまで行くとあざ笑うようにマイナスされるからまんま賽の河原
もっと親孝行しような
一つ積んでは父のため…、一つ積んでは母のため…
CV 能登麻美子さんで w
……いっぺん、死んでみる?
スコマptのシステム自体はあっていいと思うけど、現状スコマランキング密集しすぎだと思う。
次はポイント千単位じゃなくて万単位にすれば、ランキング分散して、ポイントの増減はともかくランキングの下がり幅はせばまるはず。
そしたら、皆の不満も少しは緩和されると思うけど…
まあ、運営には何かしらのシステム改善を期待したい
最終日のスコアptの動乱楽しみですw
自分は10000位~30000位頑張ります
あとスレチですがトランプ大統領きぼん(∩´∀`)∩
トランプ希望とかバカ杉内
トランプ優勢(今ここ)
↓
トランプ当選
↓
日経暴落、為替暴騰
↓
樹海or新小岩
真姫ちゃんセンターだから、真姫ちゃん四位とるのとかめちゃくちゃ悔しいだろうなと思ってゾクゾクすr(
スコアマッチptランキングが密集しすぎてて、1万位ボーダー近辺なんて一回4位で-200されれば10000位ぐらい下がるって…さすがにリスク高すぎる
運営の調整不足だよな
イベ最終日はストレス相当やばいことになりそう
今日は為替が阿鼻叫喚
スコマptが朝から530pt下がっても無風に感じるwww
待機画面はスポラン順で並べてほしいな
スコマpt5200〜5300までいっても1回4位とると200ptぐらい減らされるから結局5000前後に落ち着くのは改善してほしいわ
さっきほぼ互角の人達とマッチングしたけど、フルコンミスって4位とったら288pt減らされて泣きそうになった
2位で減点されるとちょっと凹む。てか自分はSISのコスト3以上が少なすぎるんだよなぁ。SISもいつかイベント報酬になって欲しい。
私もピュアだけいいスキルが少ないので困ってます。
売れるんだから買えるようにしてほしいですね。
コスト4で1千万Gが妥当かな?
2位で減点っていいじゃない
もうループは避けられないんだから、次4位のリスク減少してイベントpt効率アップするし
1位、2位でスコマpt微増させていき、臨界で2位or3位の大幅減が理想的じゃないかな?
見てると不満多いなあ
前までのスコアマッチはわりかし無双してたけど、今スコマptで一喜一憂するの楽しいぞ
今4700代だけど、今日最高5300弱行ったから、明日はもっと上に行けるといいな。
順位低くてpt減るのはいいんだけど、一位取った自分より二位の方がpt加算されるのはさすがに納得いかん…。
マッチング時の順位がわかりませんので何とも言えません。
ただ、マッチング1位/ライブスコア1位の人と、マッチング4位/ライブスコア2位の人がいたら、後者の方が賞賛されて然るべきと思います。
そう言う確認はされていますか?
私以外の3人+で私だけー170とかなるのがストレスでなくって何なのだよ!
「減点」はやめてくれよ
低い順位で点数が貰えないのはまだ我慢できなくはないんだが
っていうか楽しむためのゲームで何でストレスためなきゃいけないんだよ!
マニア向け路線は格ゲー同様衰退するだけだろうが
スコマは報酬ゴミ、経験値効率ゴミ、加えてイベントpt効率ゴミ化、新しいランキングも計算法詳細が不明すぎてクソ。メドフェスはイベントpt効率ゴミ、使用LP減のため時間効率ゴミ、スコランは運要素多すぎてゴミ。
奇数月が苦痛でしかなくなった
じゃあやらなきゃいいやん?
そんな言い方されるとさすがに不快だわ。
いやならやるなとかそういう問題じゃなくない?好きなゲームを運営の調整不足で楽しめないのは誰しも嫌だと思う
主米がゴミだからそう言われてもしゃあない
楽しんでいる人もいる事をお忘れなく
主がゴミとかいうけど、言ってることは最後の一文以外は「事実」だからね?
マカロンチャレフェスに比べてどうにかならんのかと思うんだが
まあゴミは言い過ぎたしそこは悪いと思うけど、メドフェスはチャレフェス登場以降完全に劣化版にしか思えないし、スコマも獲得pt改善でだいぶ気が楽になり、一年半続けてきてようやく勝率が上がり楽しめてきたのに急な仕様変更で効率下がるんだもの…
最近はSSR登場やシール報酬追加などでイベントSRの価値の低下が叫ばれ、イベント走らないって人も増えたかもしれないけど、本来イベントはこれをゲットするためのものだったのだから、俺はシール報酬はおまけとしか思わずイベントpt重視でイベント走っている。他の3イベントは2つの報酬が完全に隔離されているのにスコマはマッチング厳しくなってスコマptだけでなくイベントptまで下げられたから一気に嫌いになった、という話です
まあ愚痴が過激になったのは謝ります
気持ちは分かりますよ。
181.1です。シャンシャンしてる合間の休憩がてら、ここを良く見てます。イベント楽しんでる時に目についちゃいまして、つい。
本気で攻略してるからのこそ愚痴ですよね。やらなきゃいいとか、不快とか言ってごめんなさい。
スコマpt減ると「あーーーー」ってなると同時にいらん闘争心が燃えて石を割ってしまう。5枚狙いだから今はいいけど闘争心どこかで消えてくれんと無駄に石割りそう
わかります…で石割ったら余計にpt減るっていう…w今日それで4400ptから4100まで落ちました(;ω;)
スコアマッチptが自分の中でストレスでしかない。
マッチングされた3人共、自分より遥かにポイント高い人だから、ビリになっても大して引かれないと思いきや、100pt以上引かれるって…。
いつまでたっても5000pt乗れない。
逆に自分がたまたま上位とっても全然pt足されない…。
イベントptだけなら地道に周回すれば良いから仮にビリでもそんなにショック受けないんだけど、レート制は増減数の基準が正直わけわからん。
モチベ下がって曜ちゃん2枚取りした途端一気にやる気なくした。
早くスコマ終わってほしい。
気持ちわかります。今日仕事休みなんで夜中無印2期を見て心洗ってプレイしたら私もごっそりやられて5000割りました。
スコアマッチptで相手決めるの最初はいいアイディアかと思ったけど、頭打ちになったら弊害のほうが大きいですね。
他3人とも強いことが多くて4位増えすぎ。
今まではどうしようもない廃課金がいても1人とかだったのに。
スコアptが減るのはいいんですよ、別に。
4位だともらえるイベントptが激減するのが問題。
まあ、イベントptだけ考えるなら理論的にはレイト制であるって逆手に取る方法もあるですけどね
1.上限まで行ったら、負ける時はわざとスコアS取れるギリギリの二軍ユニットで思い切って順位を下げる
2.順位を下げたら、次の人達に1位を取れるかつ勝ちすぎない程度に戦力を逐次投入
3.2を上限まで繰り返す。上限に達したら1.2を繰り返す
出来るかどうかはわかりませんが
切断とか使わずにシステムを逆手に取って勝率自体を上げるなら理論上はこれで上がる筈です。
(様は強さが一定だから勝率が五分になるのであって、強くなり続ければ必ず勝てる仕組みな訳です。
でも、強くなるのには限界がある。なら勝率が最大になる様に強さを変化させ続ければ良いって事)
全く意味なくないか、それ
手持ちユニットが強くならない限り、上限収束値は変わらない
切断の待機時間が―、っていう人いるけど、リザルト0だったときでも待たされたことなんて数えるほどしかないよ?どうなってるんだ?5000pt付近の攻防してる人たちなのに、いくら苺ランダムといえども死ぬか?(しかも二人同時が結構複数回w)
そうなんですよね。
スコア0の人には何度も遭遇していますが、以前のように
タイムカウント0まで待たされることが全くありません。
切断は待たない仕様に変わったのかもしれませんね。
(単なる回線不良の人が切られないか心配ではある…)
5000に乗ってから2位以下で負けるとマイナスされるのって確定?自分は5000に乗ってからどこまで上げられるか得意のクールで試してるけど、何度やっても上がったためしがない。ダイダイもストラパもフルコンしてるのに良くて2位止まりで、2位だと減少幅こそ小さいものの必ずマイナスされる。1位が絶対条件ならあまりにも酷くない?
クール以外はじくと4900→5050→5020→5014→4900→ループ、こんな感じ(急増微減)
切断なしでやれば
4900→4950→4980→5050→4900→ループ(微増急減)
適当だけどこんな感じ、どうやっても詰んでる
ループしてるということは自分の収束値と上限値が見えてきているということじゃないの?
(ちなみに私もほぼ同じところを周回してる.)
あとはイベント終盤でいかに上限値で止まれるかだけだからそこまでは気楽に回すと考えればどうでしょう.
賛否あるだろうけど、新しい要素で貰えるものが増えたんだし別にいいんじゃないかと思ってポイント気にせず気楽にやってます
2位(稀に3位)連発でじわじわスコマptもらって4位でガーンって落とされるのループ。
pt効率も今までに比べてかなり落ちてる実感あるし…
経験値についてただでさえLP効率も時間効率も他イベに比べてスコマは悪いのにpt効率まで落とされちゃあ…
同じく、そろそろ4位来るな…って分かるよね
他イベが豪華だから経験値もRシールも矢澤家も勧チケも出ないスコマはお役御免な感じある
みんなそろそろスコマptの増減に一喜一憂するのはやめよう
そんなことは最終日以外なんの意味もないんだ
スコアマッチランキングの報酬を名誉的な何かにしたらいいんじゃないかな。
特別な称号とかさ。
ユニット値基準という仕組みである限り課金しなきゃ良い結果は得られないからね。
それより皆はもう慣れちゃってシャンシャン自体は楽しくないのかな。
曜ちゃん覚醒ストーリー見た人、ネタバレなしで魅力を伝えてくれたら嬉しい。モチベが欲しい…
自分もまだ覚醒させてないけど。
特技名「手伝いならまかせて」
つまり曜ちゃんがお手伝い(意味深)と称してあれやこれやをヨーソロー(意味深)してくれるストーリーに違いない。
イベント走らなきゃ(使命感)
今回のイベントのペアは誰かな?
それで思いつくのがひとつあるんじゃないかい??
元気(意味深)になるコメントと参考になるコメントありがとう
ようちか覚醒させるために頑張るよ
のぞうみ推しだったから毎回スコマで萎えてたのを克服したくてこつこつ強化してきたんよ、やっと安定して喜んだのも束の間、課金する前より3位4位が増えてストレスマッハ
フェスマカロンのスコランは自分との戦いだから強化するほど実感できるけど、この殴り合いはそれがない
それに4位の人が-200ptされてるのにありがとう♪や楽しかったね!とか殺伐としすぎてなんも言えないよ
別に殺伐としてなくない?
-200されてる4位にむけてありがとうとか楽しかったねとか言ってないでしょ
マッチングありがとう!ライブ楽しがったね!でしょ?
言い方が悪かったよ
今まで自分はおめでとう!や楽しかったね!とコメ返していたけど、-200された人が無言でいる前でそれは言いにくいので誰かのコメにもせいぜいお疲れ様しか言えんわって話
「ジングルベルがとまらない」の一部分がマリオペイントのBGMに聞こえてしまう。
歌い始めのとこですかね?w
くそうwww.これのせいでそうとしか聞こえなくなったじゃないかwww
スコアマッチptの導入でものすっごい荒れてるけど、フルコン取ったら勝てるみたいなギリギリの戦いが増えた印象。
負けた時のマイナスが多くても下がった分また勝てるし、最終的に収束するptが平均よりちょい上で終わればいいから走ってる最中は気にせずポイント上下の緊張感を楽しんでる
1万位目指すような強者は心が荒れそうで大変だなと思うけどね
スコマptはそれで良くても、ワイはイベントptでストレスマッハなんだよなぁ…
明らかに切断厨が増えて待ち時間が長くストレスがね・・・
しかもそういう連中がスコアマッチptの平均を上げていると思うとねブチ切れたくもなりますよ。
マッチングの基準を「前回の順位」にしてくれんかね…
上手い人が優遇されるのが自然なのかもしれんが
毎回毎回負けてばっかりじゃストレスがマッハなんじゃい!
たまには1位獲りたいんじゃ!
3位4位ばっかりはもう嫌じゃーーーーッ!
正直スコアマッチ付いたから1位が減って下位が増えた(;´_ゝ`)下位が増えると通常のイベントのポイントも増えて割らないといけない石も増えてポイント増やしの為にやらないといけない時間も増えて社会人には、厳しいね(。´Д⊂)
レートに詳しい人がいるのかもしれないけど、これはスクフェスで他のは関係ない、俺は146氏の意見に完全に同意。
また、個人的には146氏の②だな。3位・4位でスコマpt減らされるのはもう三日目だし仕方ないのは分かってきたけど、それによるイベントpt減少が大きすぎる。フェス系ではコンボランクが落ちてもLPあたりの獲得ptは大して変わらないのに、スコマは酷すぎる。こんなので以前より石溶かす量増やされたら堪らない。せめて経験値1.1倍とかしてくれないと石やってられん。
普段スコランは1万8000位くらいだけど今は何故か7000~1万6000位を上下してて、ボーダーがじわじわ上がってくるのも考えたら「1万位入れたらラッキー」くらいにしか思ってない(30000位落ちすることはないだろうし)けど、新ランキングよりptランキングがかなり辛い。何故マッチングの仕組みまで変えたのか。
pt大きく減らすのが完全に石割って回数プレイさせるための仕組みなのがきついですよね…
現状の
(一歩上がる×4回)-(一回で4歩下がる)
とかよりも、最終的に同じ順位あたりに収束するとしても
一歩上がるし一歩下がる
のほうがストレス少ないのになぁと思いました。
まぁまだ一回目なので次回改良されることを祈るほか無いですねorz
マッチングの仕組みを変えたのこそ要望を反映した結果かと。
過去レスにもあるけど、累計ptはスコア・コンボに変えればみんな幸せな気が
。
せっかくマッチング楽しくなったのに、待機画面のギスギス感が半端なくて辛いorz
146コメ主ですが、同意見の方がいて嬉しいです
ちなみに私も②で、他のイベントに合わせてライブ評価でイベントptを決めるようにして欲しいとコメントしたのも私でした
マッチングについては仕方ないですが、せめてイベントptについては何とかしてほしいですね
運営に要望送るしか無いです
次回以降の改善に期待しましょう
微課金なんでデッキの差でスコマ最下位は受け入れられるけど、フルコンしようとなんだろうとスコアマッチptを持っていかれるのは納得出来ない。エキスパとハードで俺一人フルコンだけど順位は4位という事が2,3回ずつあってその内各レベルで1回ずつスコアマッチptをごっそり持っていかれた。曜ちゃん3枚と千歌ちゃん2枚を考えていたけど6万行ったら止める。さすがにこれは無いわ。
別にスコアで負けてるのは構わないけどフルコン取ってマイナス見せつけられるとゲンナリするよね
基礎値×順位値でフルコン取ったら+50とかあればビリ取っても上達してやろうとか判定スキル組でフルコン狙いやトップ狙いでスコアup組で行くか幅が出るような気もする
同意に感謝。実際スコアマッチptくれなくてもいいんよ。順位4位なのも納得してやってる。だからせめてフルコンした時だけでいいからプラマイ0でお願いしたいわ。どっちのポイントもね。
スクフェス始めてまだ3,4ヶ月だけど別に音ゲーが好きなわけじゃあないしランク上位も狙ってないのよ俺。ラブライブのゲームだからやってるだけ。この間なんだかんだで10万は課金しているけど種類多すぎて既に手遅れのμ’sどころかAqoursのSSRやSRですらコンプ出来ない。ちなみにURなんて曜ちゃんとことりちゃんが1枚ずつさね。せめてイベントSRくらいはストレスレスで欲しいわ。イベントの参加者も減ってるみたいだし1%商売ももう限界なんじゃないかねぇ。
管理人さん長文ごめんなさい。
音ゲーの楽しさって上達するところにあると思うの
フルコン取れても結果にマイナスという表記があることは上達過程の中で印象が悪く楽しさや向上心の妨げになるんじゃないかなぁ…
やはり上手に出来たことに対して一定の評価をすることが新規や主のような音ゲーに触れたばかりの人にも楽しさが伝われば良いと思います
よくここに切断で勝ったとか書いてるけど曲決まってからキャンセルできるんですか?曲選んだ時点でLPは減りますよね?それでキャンセルしたらLPだけ減りませんか?
場所違いかもしれませんが教えていただけたらありがたいです…
まともに戦えるのがクールだけなので…
例えば難易度hardでスタートして自分がクールのデッキが強く他のピュアやスマイルが弱いとします!難易度hardで宜しいですか?みたいな感じでOKかキャンセル選び画面でOK選べば楽曲が表示されますよね!さらに(^^)dその次の画面で自分と他の対戦相手三人表示されると思うんですけどこの対戦相手が表示される前の楽曲の画面で苦手や弱い属性の楽曲がでたらゲーム画面を終了してクローズしたら切れます!
164で投稿したものです
教えていただきありがとうございました
難易度選択画面でOKを押すとLPが減る→曲が発表されユニットを選ぶ画面になる、ここでOKを押さずにアプリを落として再び立ち上げると、減ったはずのLPが復活している、という裏ワザ
たしかユニット選択画面でOKを押してチャットルームに入ってしまうともう手遅れだったはず
「たまたま4位で増減0だった」ということを避けるため何度も連続で切断を続けて確認して見たらスコマptに変化なし。おそらく切断によるペナルティはないと確定
切断で苦手属性を避けることにより自分のスコマptを減らされないように出来るが、切断された側も無条件で4位回避になるため切断を大勢で続ければボーダーが上がる恐れ。まあ得意属性曲で勝負し続けてもいつかは負けてマイナスされるんだけど、苦手属性曲で負け戦と分かってて案の定負けるよりは得意属性曲で負ける方が気は楽かと思う個人的に
164を投稿したものです
教えていただきありがとうございました
確かに裏技ですね…いままでやってきましたがそんなことできるんですね…さっきやったときは2人が切断で運良く勝てましたが普段はあまりにもスコア高すぎる方々ばかりだったので…
確かにそれをやりすぎてボーダーが上がりすぎるのもきついので自分はやらないようにします。ありがとうございました
ピュアとクールで稼いでスマイルで持ってかれるを繰り返して少しずつスコマptあげてたんだけど
4500に突入した瞬間、渾身のピュア曲フルコンでも虐殺されましたわ
超えちゃいけないラインを超えた感じがした
限界というか場違いというか分不相応というか
自分も一度もフルコンできてなかった曲で会心のフルコン。
結果は4位でマイナス100pt。
もういや・・
4連続おんなじ人と当たるとなんか嬉しくなる。久しぶり♪会話のやつ欲しいな
脱字スマソ 久しぶり♪みたいな会話のやつが欲しいです。
最終日で目標のスコアマッチptを決めるって感じだと思うけど、最終日は仕事でスクフェス触れない自分はやっぱり不利になるかな?
日毎の変移を見ると徐々に緩やかになってるのは分かるけど、最終日に限って一気に伸びたりしないか不安。。。
上がり幅に対して下がり幅がハンパじゃないよね
もうちょっと下がりが緩やかな方がストレスも少ないと思う
今回はしょうがないけど、次回からの調整に期待
マッチング精度は上がったけど毎回全力でやらなきゃいけないからツライよこれは
自分の編成の仕方が悪いのかどうなのかは知らないが
EXPEATもHARDも一番強いクールでも3位くらいしか取れず
最も弱いピュアだと4位確定状態でスコマPt思いっきり減少するからやってられない
挙句の果てには2位でもマイナスって…
結構辛い
クール一番弱いのに苺きて案の定4位になって270ptごっそり持ってかれた
せっかくピュアでめっちゃノリノリだったのに
曲編後、スコマPT5000で苺に3度遭遇したけど、2回は3人切断、1回2人切断。自分クールユニット弱いので助かります。
一番きついのは一曲の減り分を一曲で取り返せないところじゃないかな
この部分がモチベを削ぐ最大要因だと思う
システム自体は割と正しく機能してる印象
ただ中央値が最大値に向かって毎日近づいていく(相対的な難易度が上がる)ので、
ポイント目当ての人は日に日にストレス度も上がると思う
例えば見た感じ最もやばそうな箇所で言うと、
10000位で一回マイナスされると30000位まで落ちる…って状況に突入するのも時間の問題なので、
スコアマッチptに限っては報酬枠を拡大してもらうのがいいんじゃないかなぁ
(まぁ課金一発すれば埋めておつりが山ほど来る程度の差ではありますが)
曲が変わったからか知らんけどEXピュアで
自分以外3人切断?に遭遇
おかげでスコマpt130強もらえた 何だこりゃ
ありがたく頂戴しておきなさい。
次は反動でしっかり持っていかれます。
全く笑点の座布団みたいですわw
2位で減点されるの勘弁してくれないですかね…
あとスコマptの自己最高到達は大体どの辺か分かったから、もうこのマッチング仕様から離脱したい。前の方が良かった。イベントptを寄こせ
2位で減点された方が次のマッチングから2・3回勝てる所に組み込まれやすくなってイベpt効率が良くなる、とプラスに考えるのが良いんじゃないだろうか
3位で±0の時がむしろテンション下がる
ワイのユニットの強さはピュアを10とするとスマイル8.5クール8って感じ
これでストトラが来ると無事死亡する模様
こういう仕様なのだと割り切ってしまえばそれだけのことだし、
課金層は最終的にはちゃんと上位に収まることになるはずだとは思うんだけど、
他者に勝つ優越感を得たくて課金してきた人は自分よりも上を見せ付けられて何度も何度も負けるわけだから、ヘイト溜まるのも仕方ないと思うよ。
次回以降もスコアマッチptを継続するのなら、せめて最高到達点で勝負できるようにするとか改善の余地はありそう。
それでも不満な人は不満なままかも知れないけどね。
エキスパートで4位しか取れなくて
ハードに逃げても4位だった俺にはな
もうハードルが高すぎるんだよこのイベント
いつまでも最下位なんてことはあり得ないんだけどなあ。
自分の総合力に見合ったスコマptになれば上位と下位をいい感じで行き来するはず。
曲ごとに得手不得手の差が大きいとか、極端に差のあるユニット使ったとか、そんなことでもない限りどこかに平衡点があるもんなんだがなあ…。
そんな変なことしてない?
お前らどいつもこいつも上手すぎるんじゃよ…
下手っクソでも楽しめるイベント希望~
そもそも今まではマッチングが機能してない不満が多かったように思ったけど、あまり評判良くないね
レートもよほど変な計算してなければ収束するし、時間の問題かもしれんが
確かに効率は落ちたけどゲーム性上がって個人的には好評すわ
うん、やっとマッチングらしいことしてくれるようになったね。
告知された時はどんな流れになるか気になってたけど、予想外(失礼)にいい出来に思えるな。
この仕様に満足できないのは1位絶対主義者だけだろうね。
ちゃんとマッチングできていればあり得ないことなのにね。
これまでのスコアマッチは良くも悪くもユニットの強い人(課金者)が無双して楽しむイベントだった
それに慣れてしまったユーザの中にはここまで急激に勝てなくなると萎えてしまう人もいるでしょう
スコアマッチptにおいて課金者が有利なのは間違いないが、課金しても対戦で高い勝率を確保できないというのはどうなのかという考えもあるということ
今回マッチングは機能してるよね
コンボ次第、パフェ率次第等で順位入れ替わる僅差の対戦が増えてる。そして平均順位は落ちてるw
今までさんざん「マッチングは名ばかりのただの抽選」なんて言われてきたけど、改善されたんじゃない?
ただ、過去喰い物にされてきた人達からみたら、今回平均順位が上がってるのは「自分のユニットが強くなったから」「腕が上がったから」って感想になるから喜びの声は上がらないんだな
今まで惰性でやる事が多かったけど、スコマptが導入されて一曲一曲がランキングに直結するから毎曲緊張感持ってできるのが結構いい。
更にそのお陰で実力もついたから個人的にはこのシステムは好きかな。
ただ、レートの調節はもう少し考えて欲しいかも。
新しいことに挑戦してるんだから、バランスが悪いのは仕方ないよね。
批判する人たちは、じゃあ自分なら最初から完璧に誰もが納得するものを作れるのか?っていう。
少しずつ改善していけばいい。
楽しませようとしてくれてることに感謝したいよ。
仮に全員が黙っていたら、運営は現行システムで問題ないと判断してわざわざコストのかかる修正をやろうとはしないでしょうから、ある程度は声を上げることも必要でしょう
もっとも、オープンでもクローズでも実際のユーザでベータテストしてれば、ここまで不満が出るようなシステムにはならなかったと思うけどね
俺は逆だな
どう頑張っても頭打ちするし適当でいいやってなってる
スコマptはイベ終わった時に揚がってなきゃラッキー的な
つかイベント期間短くしてくれ
何か不評に対してレートがどんなものか分かってないみたいな意見が見受けられるけど、ユーザがレートのことを知ってるかとか関係無い
レート制を理解したところで、それを好きになるか、それに対する不満の有無は別の話
スコアマッチptのシステムがスクフェスユーザにマッチしているか、求められているかどうかが問題
とりあえず不評の原因を大別するとこんな感じだろか
①レート制は望んでいたけど、その仕様に不満がある(加減の計算等)
②レート制は問題ないけど、それによる弊害に不満がある(イベントpt効率等)
③そもそもレート制を望んでいなかった
何にせよ、これらの不満に対応するかどうかは運営次第
切り捨てるならそれも戦略の一つ、そうやってユーザをふるいにかければそのうち沈静化していくでしょう
ここにいる人みんな強すぎじゃない…?自分3900後半が限界なんだけど…
ぅゅゅ…
もう誰か書いてる(はず)だけどやればやるほどスコマポイント下がるよぅ…
5000から4900に下がって順位が3000位から9000位になったときはうゅゅってなったよぅ…
おねぇちゃあああ(錯乱)
スコアマッチpt1万位のボーダーが結構な勢いで上がってるのはptを自分が上げれる限界まで上げて1万位以内にランクインしたらこれより下がらないようにあとそのまま放置でイベ終了まで逃げ切ろうって人が少なからず居るから?
そうなると普通にイベ走ってる人達は不利になるのかな…スコランと違って一度でもいい記録出せば終わりって訳じゃないからね
報酬が付くのはスコマptだけじゃありません。
それとも達成・ptランキング報酬を捨てますか?
自分は両方の報酬をある程度受け取るつもりですけど、シールの方だけを優先して取る人もいると思います。
SSシールはそう手に入るものじゃないですし、大げさに言えばイベントSR5枚取りするのと同じくらいの価値があります。
5枚取りするのとスコマpt1万位に入るのとどちらが大変なのか、その人個人の感じ方によるんじゃないでしょうか。
スコマpt1万位以内を狙えるような人ならイベSR6枚取りもそう難しくはないと思いますがね。
勧チケも付くし、石もそれなりに取れるのでランクアップに有効だったり…。
何より、スコマptに拘っているようじゃ楽しくないでしょ? まず楽しまなきゃ。
スコマptなんて自身の総合力を示すパラメータに過ぎず、意味合いはマッチングの適正化。
報酬を付けるのは単なるオマケ…と言うのが個人的な意見です。
>何より、スコマptに拘っているようじゃ楽しくないでしょ? まず楽しまなきゃ。
どう楽しむかは人それぞれだから自分を基準にしたらダメよ
推しでもないキャラの達成報酬を貰うために、
結果としてスコマpt圏外になったら面白くない人もいるでしょうし
俺もスコマpt報酬はおまけと捉えてるけどね
ほとんどの人が最後に自己ベスト近くで終わろうとするだろうし
やった期間が少ないのなんて関係なくない?
むしろ自分の総合力とボーダーを見極めて強化できる分
最後まで走ってるほうが有利でしょ
初日のみんな一斉に走り始めたカオスの頃なら
力量以上のスコアptになっちゃう可能性はあるかもだけど
その時点でボーダーなんか知りようもないし
戦略的に早じまいする人なんかいないと思うな
やっぱり放置はなさそうですね…今までのシール絡みのランキングの初日〜中盤までの上がり方と比べて今回のランキングのボーダーが凄い勢いで上がってると思うんです。それでみんな最初から本気でやってるのかなーっと思ってしまって…このような予想をしてしまいました(笑)
今回のは特に実力が問われるランキングなので運で上がったptで残ろうと考えてはいけませんね。
単純にイベントに参加する人数が増えてるだけじゃないの?
まだ日数的に折り返しにもきていないから、放置はないのでは?
もしいたとしても、仰るとおりスコマptボーダーは上がり続けるので、
必ず置いて行かれ、再度走らざるを得ないでしょう。
同様に、終盤はptが高いところで抜けようと考えている人が多いと思いますが、
ボーダーの上昇を見極めないと、カラリと揚がりますね…
単に先行してポイント稼いだ人に後発組が追い付いて来てるだけだと思う。
ついでに言えば放置で逃げ切るなんてまず不可能。
無(微)課金層と廃課金層との間の上下幅が3000ptくらいしかなく、
その間に凄まじい数のプレイヤーがひしめいてる。
数字はほとんど動かなくても後発組の増加でボーダーは上がり続け、
最終日ともなると100ptの差で順位が10000は変わると思われる。
それこそ最後の一戦が泣き笑いを分けるような状態になるだろう。
今でも100ptさはキツいよおw
4,000pt台だけど、100pt落ちると6,000位は下がってしまう(>_<)
143です。皆さんの意見を見ると放置はない、もししてもイベ終了まで残れないといった考えが普通みたいですね。
皆が放置ではなく普通に走ってあのボーダーの上がり方なんだと解っただけでも良かったです。
意見ありがとうございました。
かつてここまでシール報酬一万位ボーダーが爆上がりするイベントがあっただろうか…
次のスコマからはユニットの強さもそうだけど腕の良さ等もptの上下に影響してくれるようになれば少しは良くなるんじゃないかな
まあ蟹がそんな修正してくれるとは思わないけどね
イベント走っててスコマptでいちいち一喜一憂してたらモチベ保てないと思う
ってことで、自分はマッチングの順位はほぼ見ないようにしてます
ウチのデッキはクールが突出して貧弱なので、クール曲が来たら
「あ。きっと順位下がったなw」
と思うだけにして、順位やptは見ない事にしましたw
これ、5000pt周辺に最後集中しない?
5000pt以下は全ユーザーがやればやるほどスコアマッチptの全ユーザーの合計は多分増えるけど5000pt超えるとスコアマッチptの全ユーザーの合計は減っていくし
4900後半から5000pt前半の間にすごく集中して少しでもずれると溢れる感じあだと思います。
5100行けば安心な感じですけど報酬全取りしてそのスコアポイント持ってたらあとはほっぽるのがいいんですかね
石が1日一個もらえてシールで覚醒できる
スコアマッチptに文句がある人が多そうだけど、少しくらい課金が有利な制度だってあったほうがいいと思う
ただしマイナスされたらイラつきはする
レートっていうものが人生初なので興味が湧き質問させてもらいます。
皆さん毎日少しづつ自分のスコアマッチptが上がっていると思いますが、これは切断のおかげなのでしょうか?
本来マイナスさせるはずの方が切断よってマイナスされないで勝負が終わるためプレイヤー全体の平均値が上がる。だから切断ペナルティがないとあと1週間も上がり続けるという認識で間違ってないでしょうか?
ランキングボーダーが少しずつ上がっていくのは仕方ないですね
イベント期間というものがある以上、遅く始める人がいますし、育成が進んで強くなる人もいます
切断だけを理由にするには他の要素が多すぎますね
それに今週末にはスクフェス感謝祭セットが発売されて先生(紫)がおまけでついてくるんでさらにボーダーは上がると思いますよ
全体平均値は切断云々は抜きにしても毎日上がり続けるのは必然になります。
順位が上に勝てばプラス、下に負ければマイナスですがそのプラスマイナス合計が0やマイナスになるわけではありませんので日々平均は上がります。
普通に対戦が終わった際の四人の取得ポイントを合計したらわかると思いますが基本的には合計値はプラスになっており0やマイナスになる事は殆どありません。
全員の増減ポイント足したら-205ptって言うのもあります。
全員の増減ポイント足したら-205ptって言うのもあります。+70、-19、-146、-110となっていました。
回答ありがとうございます。5350〜5650あたりでイベ走ってます。
勝って3〜50で負けたら80〜300とかだったので4人の合計はほぼマイナスでした。相手のポイント増減が見えない時にこのラインまで上げたために仕組みが理解できてなかったです。
同じ方ばかりの対戦になるのでコンボきったら負け確定だったり、この2桁の方はスマイル以外全部切断してるから今回も切断だなぁ〜ポイント稼げる!!とか1桁の方々の桁違いの強さに圧倒されたりして個人的には今回のスコアマッチめっちゃ楽しいです。
>>139.1の者です
私も100位あたりを行ったり来たりしています、もしかしたらマッチングしたことあるかもしれませんね
てか、その辺のレベルでしたらレート(いままでだったらスコア)の増加なんて日常茶飯事でしょうw
積極的に勧誘する層なんだから、日々強くなっていって当たり前です
マッチptが現状では5000辺り(10000位付近)を超える(近くなる)とマイナスの方が多くなるようですね。
その辺りまでは合計がプラスになっているようです。
1万位以内を維持するためには勝ち続ける必要性があるようですね。
なんか騒ぎ過ぎだね。楽しみ方は人それぞれなんだから、自分の楽しめるところだけ楽しめば良いよ。
7月の大アプデ直後の雰囲気に少し似ているから、アンチも混じってるのかもね。
個人的には、昔のイベントって石と時間を費やして限定SR覚醒させるだけしか楽しみ方が無かったから、無課金で出来ることが限られていた印象。でも、周りは気にせずにイベ&ガチャでの石のやりくりを楽しんでいたよ。今は楽しみ方が増えただけで、何もマイナスはないと思うんだけどね・・・。
スコマptは総力戦になるね。切断はしない主義なので、弱いユニットも強化して底上げしつつ、強いユニットも強化しておくつもり。
今まで楽しめてたものが楽しくなくなったから文句が出てるんだと思うよ
自分が楽しめるものだけ楽しむっていっても、イベント一個楽しめなくなると半月は何もないわけで…それじゃつまらないし、推しとか関係なく報酬が欲しくて走ってる人は一気にスクフェス熱が冷める
Twitterとかでも不評が多いみたいだから、スクフェスのユーザ層にはこのシステムは合ってないのかもね
蟹さんは一回オープンベータテストとかで試すべきだった
「楽しめてたもの」って何?
前回までのスコアマッチ、もしくは人によってはスクフェスそのものか
ちょっと言葉足らず過ぎた
前回までのスコアマッチは楽しめてたが、スコアマッチptが導入されて楽しくなくなったから文句が出たのではということが言いたかった
何でそんな奥歯に物の挟まったような言い方しかできないの?
マッチングの仕様が変わったこと以外、スコアマッチの本質的なところは何一つ変わっていないよ。
マッチングがきっちり仕事したら高順位が取りにくくなった、効率悪くなったって、ハッキリ言えばいいんじゃない?
他にもコメント書き込んでいるけど、そちらでハッキリ言っても反応があまり良くなかったので切り口をかえてみたんだよ、不快にさせたならすまんかった
効率悪くなったって言ったって、どうせこれが本来あるべき形で受け入れるべきだとか、運営はしっかり考えてやってるんだから文句言うなみたいな的はずれな答えしか返ってこないからね
ここ最近のイベでスコアランキングが話題の中心なのを見てると、
所詮シール獲得イベに過ぎないのかと一抹の寂しさを感じるな
○○ちゃん覚醒させたい云々でボーダー語ってた頃が懐かしい
スコマptは新システムだし他人のゲームの楽しみ方を否定するわけじゃないけどね
JKのちょっとした愚痴だ、すまんの
スコマpt、増えればホッとするけど減ると凄い悲しくなってモチベも下がる。。
どうやったらスコマptの増減で一喜一憂せずスコマ楽しんで行けるか、何かコツとかないですかね
気にしないようにするとか、減ることに慣れるとか、なのかな
マッチptあるのは良いけどマイナス表記は精神衛生上良くない
あるある(゚∀゚)
だからといってマイナスをなくしたら結局回数こなした人が上がるだけになり、それはもはやレーティングではなくなる。
イベントポイントと同じようなものが一つ増えるだけというね。
俺はむしろもっとレーティングに近くしてほしいかな。
コンボ数とかパーフェクト数で上手さを表してほしい。
ライブスコアはユニット値にコンボの続き具合、パフェ率も加味したものなんだから、この方式で問題はないと思うよ。
しかし、スコマptの意味もわからず騒いでるやつらってどうにかならんものかねえ?
イベント告知見て、オレにはマッチング対策にしか見えんかったから。
どんなに石砕いても戦力次第で頭打ちってのもねぇ…
標準point決めて内容結果で上げ下げしてくれた方が見てくれいい気もする
ダイプリや僕今なんかの一部の☆10と比べると明らかに思いとかジングルベルとかの方が難しいし、そろそろ曲の難易度表示を大幅に変更してくれんかね
前と違ってスコマポイントが登場したから、より厳密である必要性が増したと思うんだ
他のイベントでは
スコア(ユニットの強さ)→スコアランキング、ライブ評価→イベントpt
と分かれているから、頑張ってフルコンしてれば少なくともイベントptは効率よく稼げる
一方、スコアマッチは順位だけでイベントptとスコアマッチptの両方が決まる
スコアマッチptはある程度のところで収束し、そこからは勝ったり負けたりで安定して高順位を出せるわけではないから、いくらフルコンしたところでそれほど効率よくイベントptを稼ぐことはできない
スコアマッチptが無かった時は仕方なかったけど、レート制導入したのなら他のイベントに合わせてイベントptはライブ評価で決まるようにして欲しかった
これ同意で、要望メール送ったわ
強い人と当たりたくないからなるべくそういう人がいない時間帯にライブしたいんだが何時くらいなんだろう?朝とか?
逆に人が多い時がいいような気がします。人が少ないと仕方なく少しpt離れてる人とマッチングされる、みたいな。朝やったら夜に比べてスコアにばらつきがあった気がするので。だから人の多いときのほうがより近いptとマッチングされる確率あるかなーって思いました。実際どうかわかりませんがそんな印象です。
同意見です。
他のネットゲームをしたことある人は判ると思うけど、
ベビーユーザーは何時でもずっと居ます。
ライトユーザーは自身に暇が出来たときにだけ入って来ます。(=必然的に人の多い時間となります)
勿論、ベビーユーザーはのめり込むほどゲームをやっているので言うまでもなく強いです。
まぁ、このゲームに限っては言えば、中にはイベントptのみ稼ごうとする人達がいるので、その限りでは無いかも知れませんが……
朝は分かりませんが、夕方4時から夜12時前の間なら強い方と当たらない感じがします
体感ですので参考までに
無課金、微課金勢が多くやってる時間帯かもしれません
現状何も考えずとりあえずオールアクアメンバーでライブしてるけど、未覚醒SRとか覚醒Rが3割くらい混じってるのよね。で、これらをμ’sの未覚醒URとか覚醒SRに置き換えるだけでもだいぶ上がりそうな可能性感じてる。
ただ、「上がりシロがある」と思えないとモチベ下がるのでまだ実行しない。土日あたりで解禁かなー。それまではまったりイベントpt稼ぎますわ。
以上、チラ裏失礼
ノーツが平均的に全体に来ると仮定してユニット総ステータスが、アクアからミューズに置き換えて1%以上ステータスが増加するのなら置き換える意味はあるよ。
もっと言うならノーツがあまり来ない場所に配置すれば1%以下でもスコア上回る事もあるよ。
↑追記
1%とは書きましたがおよそですので、9人アクアから9人ミューズに入れ替えて総ユニットステータス10%以上上がるのならミューズ9人の方がスコアは伸びます。
131です。レスありがとうございます。
完全に感覚的でしたが、まぁたしかに1人あたり1%ちょい上がればペイ出来るだろうというのは、ちょっと計算すればすぐに理解出来ることでした。手抜きを反省。
が、やはり(漠然と)余地があると思っておきたいので、詳細計算はまだ伏せときます笑。私はまだ変身をあと二回残している、的な。素直に課金しろと言われそうですが。。。
4800ptだったのに負けが立て込んで4500ptぐらいまで落ちた…ああああああああ悔しいいいいい
5100pt超えたらやめ時かもしれないなあ(5000pt超えると2位以下減点はかなりきつい)
スコアマッチptのボーダーは5000pt+αぐらいと予想(αでどれだけ上乗せできるかが鍵だろうけど)
あ、1万位のボーダーです
最近よく4位でスコア0になってる人見かけるようになったんだけど、これって切断だよね?スコマpt4700付近だからいくらテクニカルでも死ぬことはないと思うんだけど…イージーで試しに自分が切断したらちゃんとスコマpt下がってたからエキスパートやテクニカルでも下がると思うんだけど、切断でスコマptどのくらい下がるのか相手を見て確認しようとすると(自分がする気はないw)いつも相手全員増減0現象…はよ直せや
結局エキスパートとテクニカルだとどっちが勝ちやすいんですか?スコマptも大事だけどイベpt効率が…イラッ
EXで切断してみましたが(マッチングした方々すみませんでした)、スコマptは下がりませんでした…
高難易度だと下がらないってことですかね。
きゃー!やっと4000pt手前だったのに一気に3700ptまで落ちてしまったー!悔しい…
シール諦めてようちか取りに行くか
ようちか諦めてシール取りに行くか
ここのコメント流し読みしてて思ったんだが、ラブライバーって他のオンゲやらないの?
短期的なレートの増減で一喜一憂してるの見ると驚きなんだが・・・
そんなにいつものランキング順位と乖離してるの?
おー同じこと思ってる人がいた
レートゲーに毒されてるとここの人達が初々しく見えるよなw
自分はレートといえばネット麻雀の天鳳なので地獄モードに入ったときのレートやptの下がり方を何度も体験してるのでわりと平常心でいられているかもw
2,3回ラスってもすぐに勝ちやすいマッチングが来るし、全然気にしてません
最終日にブレ幅内で高いptになるように調整すればいいや、程度の認識です
コメント流し読みしたならわかると思いますが、レート変動で一喜一憂してるコメントなど100人もいないんですが
1800万以上のアカウントがあるゲームで100人程度の意見が総意であると勘違いしないほうが、良いと思いますよ
世界はそんなに狭くありません
1800万人もここ見てるなら管理人はさぞ儲けてるんだろうなw
まあシステムを理解する前に勢いでコメントしちゃってんだろうね
みんながみんなイベ初日からインしてるわけでもないし
サイトを見てる人数だと勘違いするって…
レートゲームばかりやらずに読解力をみにつけたほうが良いと思います
むしろ読んでてつまらないほどレート関係なんですが
たかが数字の±でギスギスしてて嫌な感じ
一番ユニットが強いクールの対象曲がときめき、ゼロワン、想いよひとつになれ…
ときめきはともかく他二曲がコンボ切らしまくってて辛いw
ユニット的に自分より強い相手がコンボ切らしてスコア逆転で勝つってのがしやすいテクニカル毎回選んでるのに自分がフルコン取れなきゃ本末転倒だよーw早く曲入れ替わりで恋アク来てくれ!
まあ本番は感謝祭セットが発売される13日からなんだけどね…。
5000ptくらいで踏み止まってる人はセットを買わないとあっと言う間に叩き落とされるだろうな。
ポイント減少にストレス溜まるからノーマル気分転換にやってみたら自分以外CPUといった現象が((((;゜Д゜)))フルコンで1回だけグレート(残りperfect)でも勝てないといった補整が
自分は毎回マッチング中心臓バックバク、手汗ひどい、手ガタガタ震える、指に力が入らない→コンボボロボロ4位連発減点祭りだから皆さんがなぜそんなにフルコン叩き出せるのか不思議でならない…やっぱりこんなヘタレ自分だけなのか…?いつもならフルコン安定してる曲もスコマとなるとほんとダメになる…
私は逆ですね。スコマほどコンボ安定します。
通常プレイはフルコン通知が飛ぶので、監視されてるような気分になって無駄に緊張してフルコンできません。
スコマはフルコン通知も飛ばないし、コンボボーナスがない=フルコンのがしても(他イベほど)損しないので気楽にプレイできます。
階段が苦手なのでランダムの方がコンボが安定するというのもあります。
おれも121.1と同じ理由でスコマのほうが安定してる。
スコマはスコアアップ艦隊で、通常のは判定強化舞台なのに…。
スコアマッチという、そもそもが「純粋にスコアのみを競う」という趣旨のイベントで、他の要素(コンボとか)をイベントpt計算に加味してほしいとか意味わかんない。
スコアは、ライブの腕前・課金額・ガチャ運・ユニットの構成力(メンバーやスキルの選択)、などが総合的に反映されるし、イベントptはこれらの要素にイベを走ってる時間をかけ合わせたもので、とてもわかり易く優れたレーティング方法だと思うんだけどなぁ…
あ、でもEXP効率は上げてほしいかな。
スマイルで稼いでピュアは、ほぼプラス
その代わりクールだと編成が弱いこともあるから大抵がマイナス
なんだけどこれって曲ランダムで選ばれるんですよね?
7連続でクールが続くのもデフォなんですかね。
それ以上って人います?
私は、スマイルが強めでクール普通、ピュア弱めなんだけどスマイルとクールばっかり集中的に出てしばらくピュア全く出なかったんだけどポイントプラスが続いてたら今度は、ピュアばっかり集中的にきましたね( ´△`)連続回数は、数えてなかったけどじわりじわりとポイントが無くなって萎えました(;´_ゝ`)まるで見えない補整なのか壁なのか
スコマpt2500で頭打ち、低すぎワロタwww
ふふふ、甘いな…
1度5002に乗ってから4位になり-270食らい、次も4位になり-160食らったぜ…たった2試合で一万位陥落。
もうボーダーそんなに上がらない気がする。もしボーダーが今日の数値のままたいして上がらないなら、最終日は5000超えた瞬間にやめた方がいいな
スマイルは特別弱いわけでもないのにギルナイは何故かフルコンしても確実に4位になるんだけど、本当に来るな
途中までイベントpt平均508で来てたのに今計算したら491まで下がってて本当にイライラする。3位4位連発で1位なんて長らく取れてないわ
何試合もかけて(2位・3位で)チマチマと貯めたptがたった1・2試合で持ってかれるの本当腹立つ
わかるよ。俺も一時間前は2000位だったのに、今は20000位前後。
一瞬のよろこびやね。
それが実力だからだよ。
出る杭は打たれる。それだけのこと。
私も昨日コメントで書きましたが、やはり同じように感じている方がいましたか
4位(減)→2位3位(微増)→4位(減)→…
このループが本当にきつい
スコアマッチptランキングはユニットの強さが問題だから仕方ないにしても、前回までは1位2位でしっかりイベントpt稼げていたのが、がっつり効率落ちるのはモチベ下がってしまいますね
ざまぁw
スコアマッチpt5000付近の戦いで一位と二位に11万近くのスコア差(二人は500超えのフルコン、自分350コンボ程度ってのもあるけど)を喰らってラスってマイナス226という自己ベスト更新
めちゃくちゃ強い人でもブレ幅の底辺ならここまでおっこちてくることあるのかなぁ
自分は5000が天井くらいだからそろそろマイナス覚悟してたしいたしかたなし
もちろんptを伸ばしてる最中の人に当たってしまった可能性もあるけど
マイナスのワーストは、今のところ-264かな?
これ以上の「おしおき」を喰らった人は教えてほしいよ(泣)
さっき4位で5054⇒4784(-270)いったよ・・・
ときめき分類学で自分も含め全員フルコンだけど1位2位とは44000と36000差。
コツコツ貯めたのが一気に持ってかれて泣きそうになったけど、でもみんな同じ状況みたいでなんか安心した
アクオスの曲飽きるからミューズの曲でスコアマッチしたい。
アクオス…もちネタだよな?
期間中LP無駄にしたくないならAqours曲ばかりやるハメになるしな
スコマ期間が一番つらいわ
イベは義務感で参加するものじゃない痛感する
他の人と同じような質問かもしれないのだが、
今スコマptの順位2000位なんだわ。
このままいけばもしかすると10000位入れるかもしれないから、回すのEXからHARDにしたほうがいいのか?
ユニット強くないからほぼ運なんだよね、これ以上やったら確実に下がる。曜3千歌2狙ってるけど無理かな?
hardでスコマptランクが近い人が居なければCPUが出て来るので、結局無双は出来ないですね
さっき4位になって92点も減点くらったから今後hand in hand来ませんように
あと曲入れ替えの時にストトラ来ませんように
ひとまずアルバム閲覧でアプリ落ちする対策は完了。
あとはスコアマッチptの増減0表示対応か。
割といつも通りに1位取れるし別に言われてるほどそうでもないようなと思ってたらスコアマッチpt4600あたりで4位多発に…曜ちゃんの二枚取りすら億劫になってきた…(
スコマptでみんな気分マイナス傾向なんだね
個人的にはジングルなんとかって曲が来るたびにテンション↓
ぼっちには辛い季節ですね……↓
友達ってなんですか…↓
ファイトだよっ!
あんないい曲で下がるなんて病気レベルの陰湿ぼっちなんだな。
あの曲歌詞も前向きで大好きだわ。
どう見てもぼっちが前向きになる歌詞じゃないだろw
ジングルベル聞いてAqoursとクリスマス過ごしてるような感覚になってきたよ俺
2回以上見たことある対戦相手が多い。スコマpt近いから当然といえば当然だけど。前回のスコマに比べて3、4位になるのが増えてかなしー
アクアの新規Rどうなったの
実装するとは言ったが、いつ実装するかは言ってない。
こういうケースは今までにもよくあったから気長に待った方がいい。
ただ、もしかしたら感謝祭in大阪で実装日が発表されるかもね。
スコマ走るのだるいから思い切って限定11連x2回やったら
イベ中のガチャで初めてURが出てしまった
判定強化だけど初めて引いたURで思い出深いし
センタースキルがスマイル+9%のミューズ+3%だから
覚醒して大事にしよっと
結局のところ収束点は個人個人に設定されて、収束点に到達したら
ユニット強化しないとその状況は打破出来ないという認識でいいのかな?
自分は微課金で現状スコマpt4000pt付近が収束帯、
中課金のフレは5000pt付近と差があるので…
下手なおいらはexでイベptを稼ぎ
hardで安定してスコマptを増やしてる
基本exで回して落ちてきたなと思ったらhardで回す
なんだかな…
最終日にボーダー付近にいたら面倒でもhard回すしかないですよね。
同じことをやる人が続出してhardはhardで激戦区になるのかな。
でも難易度下げると減点も増えるし、ポイントの近い人がいないと
CPU戦になって負けるとゴッソリ減点されそうだけど…
exが下手で本来の力?が発揮できなかった人はhard回してフルコン取れればそれなりに取れそうかなとも思うけどどうなんだろうな
スコアマッチptの性質上、今までみたいに1位連続とかにはなりにくくなったはずだけど、上位勢はCPUに負けること増えたのかな?
それが影響していつもよりポイント効率が下がったとすると、普段10000位ボーダーを大きく越えて走ってる人たちはかなり石を多く砕くことになりそう
みんなに少しずつ石を多く砕いてもらうってのも新システム導入の狙いなんかな…
今までスコアマッチで無双を楽しんでいた人は一部萎える人もいるかもね
ライブ前の挨拶が減った気がする。
限られた時間で対戦相手のイベントptに加えスコマptまで確認してるんだと思うけど、ちょっと寂しいな(´・ω・`)
それでもガンバルビィ(。`・ ω ・´。)
自分がまさにそう^_^;
にこにこにーも復活してほしいな。
自分はむしろ増えたように感じた。ある程度ポイントが上がってくるとスクフェスを長く、もしくはガチで?やってる人が増えるから、挨拶をする人が増えるのかなーって
今4700~5000あたりにいるけど、4人全員挨拶とか何回かあったし(今までだと10日間で1回あるかないかくらい)、なんかうれしくて走る気になる
スコアマッチptさっき初めて-120くらいされて萎えたわw
他にもこういう人何人かここで見かけたけど想像以上にショックなんだな…
私は、マイナス190が出て、がく然とした。
プラスは少なく、マイナスは大きい。萎える・・・
無課金でいつもスコランは13000位くらいだけど、スコマランは今んとこ6000位くらい
ユニット力だけで決まらないのは無課金勢的にありがたい
なんかこれ朝のが上がりやすくない?
昨日朝スコアpt上がって夜ボッコボコにさされて下がってまた今さっき上がった
ガチ勢が深夜にプレイしてるからかな
朝はエンジョイ勢もいるだろうし
或いはスコマポイントがある値に収束しつつあるのか
朝上がれば夜下がる。
夜上がれば朝下がる。
自分のユニット値に応じて変化するだけ。
だが、朝は寝ぼけながらやってミスる人が多いから、ちゃんとやれば高順位が取りやすいかもしれない。
朝は寝ぼけてやってミスる人が多いからじゃない?
てか夜下がったら朝上がるのは当然では。
順調にスコマポイントを4000台に乗せたが、これから落ちていくのだろうな
「無課金にしては」強い程度のユニットで地力はお察しだから
切断房増えそう
切断したらスコアマッチptがマイナスになるペナルティちゃんとつけてくれてるの?
イベ上位者はスコアマッチpt少なそう
3800pt乗ると連続でボコボコにされて3500くらいまでに下がってしまう…無課金でピュアUR持ってない上に苦手な譜面多くて凡ミス連発でコンボCとかになるから辛い 最近スランプ気味なのもあるかな…スコマptランキングにイライラしながらも逆にモチベ上がってきたわ
リアルでちょっと忙しいからまだやってないんだけど スナイプがしにくくなってるってマジ? それ無くなったらモチベかなり落ちるんだが…
4日のアプデからダウンロードが出来ない。
スマホを初期化して入れ直しても出来ない。
蟹の問い合わせ返信メールでは、通信環境が悪いとの事。ソフバンのギガモンスターが悪いのか、家のフレッツ光が悪いのか。
コンビニWi-FiやフリーWi-Fiを使っても、ダウンロード出来ず。
スクフェス出来ないから、石買ったのを返金申請しても無理と言われる。
疲れました。今まで、ありがとう。引退します。
僕も5日の夕方はダウンロードできませんでしたよ。
粘って時間かけて待っていれば、格安SIMのヘボ回線でもダウンロード完了できます。
ちゃんと自動ダウンロードおふにした?
スコアPt4000前後だと減点されるのは4位だけかな
かつてここまで切断厨の登場を願ったスコアマッチがあっただろうかw
マッチング画面でスコマptが高い人の方がスコマptランキング低かったりして「おかしいな」と思ってたら、ようやくわかりました。スコマptはリアルタイム更新だけど、スコマpt順位は毎時32分更新時点での順位のままなんですね。
「マッチングはスコマpt順位が近い者同士」とありますが、この順位は毎時32分更新時点での順位を1時間採用し続けているのか、反映こそされていないもののリアルタイム順位を使っているのか、どっちなんでしょう。これ次第では、マッチング画面ではスコマpt順位ではなくスコマptの方を見といた方がいいのかも(というか、でかでかと書かれているイベptランキングはマッチングに関係ないから、イベ終了間際に揚がらないか確認する以外必要性ないですよねw)。また、もし32分時点の順位の場合、イベ最終日の14時32分までわざと順位を低くしておいて残り28分で追い上げる、なんてこともできるのかも…。
得意属性でも1位を取ることが難しくなってきて、圧倒的に以前よりイベpt効率落ちてますね。ただでさえ経験値効率がクソなイベントなのだから溶かす石の量増やされたくなかったのですけれど。獲得経験値上昇だけでもやってくれればスコマはかなり好きなイベントに成り上がるのですけど。
イベントpt効率という意味で、順位ptが実質的に意味が無くなったよね。
スコアマッチpt基準でマッチングされるから、仮にフルコンを維持出来ても、スコアマッチptが頭打ちになれば順位も下がる訳で…
スコアSを取れる比率でモードを選ぶしか効率的な要素が無い。
この算出方法って
4人のスコアの平均値を求めて
その平均値から外れた人は
4人の平均スコマPtと比べて
スコマPtを増減させてる
かな?
だから、フルコンしても考慮されない
#減点時は、ユニット値の考慮がありそうだけど
マッチング自体は、スコマPtで行うから
属性が変わっても、順当にマッチングされる
ユニット値も見ないから、スコア十万点の差も当然出てくる
…まぐれでコンボ繋がった時やスキル発動多かった時などは
その後が悲惨だな
それだと
1人だけマイナスがつく場合の説明が出来ない。
平均値から外れて減るなら4位は必ず減るはず。
4位増減0
3位−5 って評価もあるから
コンボ数やらデッキの総ptやらが加味されてるんだと思う。
スコアpt争いは全然面白くないな
既に3万位以内で確定みたいなもんだし増えようが減ろうがなんとも思わない
やる曲の対戦相手の最高スコアが表示されるとかにしてくれたら良かったのに
今回のスコランは今までと違って読めなさすぎる
もう揚がるものと思ってた方が良いかもしれんな
石一個割ってプレイしてスコアマッチptが3836→4036に。
たった200pt増えただけなのに順位が7500くらい上がって驚嘆。
(現在22000位あたりです)
これ4000pt前後にどんだけひしめいてるんだっていう。
マジで最終日はカオスなことになるかも…
一万位以上の人たちが上限6000ptくらいの削り合いに巻き込まれるのも時間の問題か・・・!
とりあえず自分も含め一般層はスコアマッチptはあんまり気にしないで遊ぶのがいいと思う
ポイント上げようとして上がるものじゃないしねorz
平時の4倍楽曲になれたせいかひたすらシャンシャンする時間を確保するのが辛い
4倍スコアマッチがしたいです…
似たようなユニット値の人と当たるからスコアマッチptは大きく減ってはいないけど、ほぼフルコンで13回連続1位無し、しかも半分以上3位4位ってなんやねん
確かに序盤は1位めっちゃ多く取れたけど、貯金速攻で使い果たして前回までより圧倒的にイベントpt効率悪くなった
予定より石砕く個数増えそうだし…
スコアマッチptは現状維持でいいから、フルコンなら平均2位はとらせてくれよ
スコアマッチはスコアを競うイベントであってスクフェスの上手さを競うイベントじゃないと思います
普段まともにイベント走らなかったり石集めしてない音ゲー上手い人が「俺上手いんだからスコアマッチ勝たせろよ」とかいったら何言ってるの?って思うでしょ
多少極端な例えになったけど、むしろそんだけフルコンを維持できるなら凄いことだし高いスコアマッチptできるんだから自分は羨ましく思います
いや、前回までだったら言ってることも分かるけどさ
スコアマッチptが導入されてユニット値がある程度近い人同士でのマッチングだと分かってるのに、フルコンして下位連続だったらさすがにどうなのよって思うじゃん
長い目でみたら順位も収束していくのかもしれないけど、少なくとも前回までよりイベントpt効率(平均順位)が落ちているのは間違いない、ちゃんとデータ取ってるし
マッチング方式が明記されてない以上確かなことは言えませんが、ユニット値がある程度近い人同士でのマッチングではなく、近しいスコアマッチptの人とのマッチングじゃないでしょうか(自分の勉強不足だったらすいません)
プレイしてるすべての人がフルコンがだいぶ安定するのではなく、コンボCばっかでもユニットが強ければあなたと同じスコアマッチptを出せるし、その人達は調子が良ければ越されてしまうのは仕方ないと思います。
俗にうレーティング機能の性質上上手い人ほどスコアマッチptを平均化させるべく厳しいマッチングを強いられてしまいます
自分も前回までは常に5枚取り(昔は2枚)してほとんどが1.2位の4位は片手で足りる程度でしか取らないくらいのユニットの強さでしたので今回余計に石がかかる!と思うところもありますが、
今回のレーティングシステムで始めたばっかの人特に3,4位ばっかなのに一生懸命石をくだいいて5枚取りしてた人たちの負担が軽くなるな、と思えば良いシステムだと思っています
長文失礼しました
『マッチングはスコアマッチptランキングの順位が近いプレイヤー同士で行われます』
(“イベント開催のお知らせ”より抜粋)
やはり勉強不足というか調べ不足でしたね、補足ありがとうございます
スコアマッチptが近い≒スコアが近い≒ユニット値が近い
スコアマッチptは一定以上は上がりにくい、収束するという報告も多数あるので、私はこのように捉えています
もちろん近いだけで差はありますし、フルコンできるか等で差もでるので、順位が一定にならないことも承知しています
ただそれが連続で続くと勘弁してくれ、そろそろ1位でもいいでしょと
特にデータ取ってる自分としては、今の効率でいけば石数個多く必要になるというのが目に見えるので、ストレスが溜まりやすいのかもしれませんが
ちなみに私は普段6枚取りで、同じように片手で数えれる程度しか4位にならない、7,8割は1位2位ですね
高いスコアマッチptできるんだから→高いスコアマッチptを維持できるんだから
なんか文字が抜けてた、失礼
予想に遊びが無くなって少しさみしい。
いつも通りキャラの誕生日を落とし込んでるけど、そういう事じゃなくて?
加点・減点並立だから、自分のユニットのレベルに応じたところでスコマptは落ち着く傾向なんかなあ。ある程度勝ったら強いグループに振り分けられてがっつりpt削られるし、プラマイ0が続いてる。
途中の減点はありでも良いから、ランキングはそれまでの到達最大pt(要はmax hold)で競わせてほしい……。そうすればかなり気が楽になりそう
ああマジそれです。
なぜスコアランク形式(最高点)にしなかったのか…
一瞬5000つけたら一人通信切断、1位と2位に大差つけて負けて130pt減りました。つらい・・・
ptの増減は順位じゃなくて点差なのかもしれないですね。
ちなみにテクニカルのGuiltyで全員フルコンだったのでコンボ数以外の要素で減らされた数字だと思います。
5000pt超えるともしかしたら1位じゃない限りptは増えないかもしれない3位でも普通に150ptぐらい減るし4位なら250pt以上持っていかれたこともある
ピュアとスマイルで上げたスコマptがクールによって下がる。クールにAqours揃ってない上に0to1が何故か苦手だからとにかくハア…
シールがかかってるから必死なんだろうけど、
シールは最後のおまけと割り切って気にせずやることにするわ
ところでCPUじゃないのにスコア0コンボ0でコメント出すプレイヤーがいるんだが仕組み変わった?
お知読ならスマソ
フルコンしてもスコマポイント減らされるし
増える時は少ないし
やればやるほど下がる気がして
モチベーションも下がる、、、
気にせずやってりゃいいのかなー?
レーティングシステムってそういう物だから…、行ったり来たりしてるptの基準点がだいたい自分の実力って事です
スコマpt賛否両論あるけどいい感じに機能していると私は思うな.私のユニットはスマイル>クール>ピュアなんだけど,スマイルではpt増えるし,ピュアでは減る.フルコンしてるしてないはあまり関係ない.ただ,弱いユニットでフルコンして減点されるとわかっているのはつらいものがあるかもしれない.でもわかっててたらある程度割り切れる.
今のところスコマptプラスしかこないんだが、
ユニットが弱かっただけで俺は上手かったのか(錯乱)
つかおまいらどのレベルで回してるのよ?
ユニットが強い人ほど最初は気持ちよいほど勝てます
自分はエキスパートのみで最初から1位が13連続続き、26戦目までは1位か2位だけ、27戦目ポイント4600あたりで始めて4位をくらい初マイナスしました
きっとこの辺をうろうろすることになるのでしょう
ちなみにユニットはスマイルだけμ’sのUR、ピュアクールはアクアUR、一枚の覚醒済みμ’sURをのぞき他全部アクアのSSRかSRです
現状このユニットで1万以内余裕なのでセンターがμ’sで他オールアクアとかでも十分1万位内狙えるんじゃないかな
5000ptを境目に何かある気がする
3位で約-150pt4位で約-260ptと減点幅が大きい(2位でも減点されたし)
ミューズ覚醒UR(スロット4)スコア
アクア覚醒SR(スロット2)スコア
だとまだミューズの方?どっちもシールだからスロット開けれてないんだけど、まあSRはマックスにできる
アクアはどのラインからミューズ覚醒URスコアに勝てるようになるのかな
覚醒SRではまだ勝てないと思う。
覚醒SSRなら勝てそう。
これまで穴4のスコアURに付けるSISはヴェールにしてました。
今回の調整で比較的簡単にSLVを上げられるようになったので、
SLV1からSLV2に上げてみるとSLV2でもかなり強力。
これはもしかしてと思い、自分なりに計算してみると
ヴェールよりチャームにした方がスコアが高くなる結果に。
楽曲やユニットによって差はあると思いますが、
チャームにした方がいいのでしょうか?
どうなんでしょうね。
特技発動を平均で計算したらLV2ではあんまり変わらない気がするので俺はヴェールにしてます。
LV3ならチャームにしようかって感じです。
と言うか、URで特技レベル3のスコアアップの加算値が1000越えているのをスクリーンショットで幾つか見てきたんだけど
(コンボの奴なら3000とかあった)
無課金者でもある程度UR持っている人ならママライブやって見る価値が出て来たのかな…?とか思ってみたり(゜_゜)
と言うか、URサポートの特技レベル経験値加算値って変更なしだったけ?
それ思いました。ウチにある謹賀新年うみちゃんのスキルレベル2に上げてみたら加算値が1000超えて、強すぎて笑ったのでもう補助チケは全部ママガチャにしようかと思ってます。
SLVってSIS選びに影響及ぼすんですか?
スコアの場合2.5倍のチャームがあるので、
ある程度SLVあげれば、ヴェールより強くなります。
ただそのある程度がどこなのかはっきりしないので、
自分も含め皆さん悩んでいるみたいです。
やっぱり皆さん不満が多いようですけど、このせいでボーダー下がるような気がしますね。私も毎回報酬カンストと6枚取ってますが今回はモチベーションが持たなさそう。ボーダーによりますが5枚取りに切り替えて行きます。
フルコンして4位で-100オーバーはベストを尽くしたにも関わらずペナルティってのがなんとも納得いかない。
個人的には精神衛生上よろしくないとオモワレ。
まったくですわ
さらに言うと難易度ハードより下ならともかく難易度の高いEX楽曲をフルコンしてるわけだから何がマイナスになるんだぞ、と
みんなフルコンして俺以外10万点以上のスコア叩き出して四位になったのですが200pt減点されました。スコマpt5100〜4800付近うろついてます。
なんか自分が一番スコアマッチpt高いマッチングになって2位とったんだけど、ptプラスされて、1位が0だった。
3.4位はきっちりマイナスされてたから0に見える不具合じゃないと思うんだけど、本当計算式がわからないね。
そのとき自分が一番コンボ数高かったからコンボ数関係あるのかなって思った。でも全員フルコンでもなんか変な増減になってた気もするからそれも関係ないかもしれないけど…
すごく気になるしそろそろマイナスが怖い
で、スコマPt導入したメリットって何?
フラストレーションが、以前より高くなった
って、ことしか思いつかない。
フルコンして4位で100減点とか
もうね、イミワカンナイ
スコアマッチptが4,000超え3人のなかに3,600代が一人放り込まれて大差で3,600台の人が4位
それでもポイント100以上減らされてた
流石にかわいそう・・・
難易度エキスパートにてレート4000付近の戦い、スクフェス初心者アイコンの人がいるなか対戦
結果、未フルコンの自分(センターアクアUR他もオールアクア)が1位、スクフェス初心者アイコンの人のみフルコンボで僅差の2位、他の人は未フルコン
フルコンボおめでとうで煽ってやろうかと思った瞬間でした(してないけどw
スクフェス初心者アイコンとか7割位詐欺な気がする
いつまでも初心を忘れないスクフェサーの鑑なんだよ(適当)
えーマジ道程!?
道程が許されるのは小学生までだよねー
のAA思い出した
同じぐらいのユニットの人とマッチングしてることがわかるようになったという点では面白くなった
ただ、これがランキングに直結しているから減点される度にイラッとしてしまう
個人的にはスコアマッチpt自体はこれでいいから、ランキングはスコアランキングにしてくれてたら最高だった
他のイベントはスコアランキングあるので賛否はあるかもしれないけどこれはこれでありだと思う
スコア1.1倍はデカいし多少性能を度外視してもAqours部員を入れた方が良いかな
もちろんUR・回復以外のSSRを持ってるなら、その限りではないけど
【悲報】ネコが膝に乗ってきてすげえやり辛い
【朗報】凛ちゃんが俺の膝の上でうたた寝【かわいい】
自分はアクア三人でユニット値はセンタースキルSIS合わせてどれも75000ぐらいなのですが、スコマptは4000弱ぐらいです。
同じようなユニット値の方はスコマptどれぐらいですか?
全員アクアだとセンターSRの62000程度でも4000pt超えてるんだが
SRじゃないやSSRでした。
今日マッチングして自分4位だったけど1位から4位までみんなスコアマッチポイント0でびっくりした・・・
前みたいに1回ハイスコアを叩き出せばボーダーに入れるわけじゃなくなったから、何回か勝ちまくって収束させる必要があるワケね。
スコアマッチptが近い(ユニット値が近い)人と当たり、そのスコア差や順位によって増減するptが変わる…
だから極端に強い人と当たって負けた場合でもptは減らない。
逆に弱い人と当たって、慢心でヘマをして負けた場合は大量のptを失う…
へぇ、なかなか面白いシステムじゃないか。
となるとスコアマッチptが決まるイベ最終日が1番重要になるね
でも
フルコンして2位なのにマイナスされたりするんだぜ?
他の人は増減0なのに、だ
正直、計算方法が不明過ぎて釈然としない。
お知らせの所に!が付いて無いから見逃してるのかもしれないけど
現時点で他者のスコマptの±が0で表示される不具合が起きてますよ
なので自分だけポイント増減してるわけではないですよ
自分は上位の人3人と当たって、4位だった時マイナス130ぐらいされました…
どういう計算かわからないですよね
スコマptの1万位は4800くらいかなぁ。
11/11(金)は浦生放送日ですね。
まだ早い話だけど、(継続曲はおそらくジングルベルだろうから)後半曲がピュア多めになってたらそろそろ本当に怒りたい。
前回のスコマもピュアが多かった気がするし、メドフェス・チャレフェスもピュア優遇。いつまで続くんや、ピュアカスなワイだって居るんですよ…
ただでさえピュアばっか選曲されて泣いてるのに。トリコリコ三回に一回来るから飽きたわ!
ジングルベルなんで冬の曲やのにピュアやねんて思ったわ、ただでさえクール曲少ないのに(メドフェスさせる気ないのか?)
現状、アクアのピュア楽曲は総じてノーツ数が少ないから、このままアクアでフェス系やってもピュアは最弱だろうけど。
いつも最初の3日でボーダー付近まで走って後は様子見…ってしてたけど、今回は後半走った方が良さそうだなぁ。4位しかとれね。
そして久しぶりにフルコンしても、フルコンしてない1位と15万以上の差で負ける感覚を思い出したw
これって自分のスコアに応じたptに収束するようになってるなら
後半まで待ってても同じじゃない?
まあまだ収束まで達してない上級者の通過点に遭遇してしまう可能性はあるが
やった感じ割とすぐ収束するからあまり変わらないような気がする
はやくリザルト画面で相手の増減ポイントが0になる不具合直らないかな、計算式が全く見えてこない
まだ1日もたってないのにイベptランキング1位と2位に遭遇。スコマptは3000代半ばなのに…もしかして数だけこなしてそこまで強くないのかな?
ライブ開始前のチャットルームで、自分が4人中スコマpt一位で最弱属性曲が当たってる時の絶望感よwww
イベラン上位者は失敗稼ぎで走ってる(←走ってると言えるのか?)事もあるので、スコマptがほとんど伸びていないこともありますね。
ここの管理人さんも1位の人とあたったようですが、失敗稼ぎで走り抜けて行ったと
tweetされてましたね。
ちょっと気になったんですが、皆さんはクロス系のSiSを充分に持ってるんですか?自分は穴あけ出来るんですがクロス系が不足していて、したくてもできない状態です。。箱開けるにはやっぱりランダムですか?それともmasterをやった方が良いですか?イベにはあまり関係ない質問ですいませんm(_ _)m
うちのピュアはクロスはいっぱいあるけどオーラが1枚しかない。クロスよりオーラつける方がユニット値上がる構成なのに、困ってる。毎回イベント5~6枚取りしてるのに、偏り酷すぎ。スマイルとピュアは十分来てるのに、ピュアだけ弱い理由が「高レアリティカード不足」とかじゃなく「SIS不足」とか論外やろ、これだけはどう足掻いても上昇できないんだから。
400万箱でもゴミ(キッス)しか出ない時も多くて、ただの開きづらい迷惑者と思うことも多い。どの箱から出るか種類はもう気にしてないな。
ごほうびBOXのゲージを伸ばす要素はライブスコアだけです。
ランダムセレクトによる選曲ではスコアの1.5倍が反映されますので有利です。(愛ばん・もひとりなど少ノート数楽曲を除く)
Masterはコンボさえ続けばEXランセレより効率が上がると思いますが、ここは腕次第ですね。
難易度は関係ないとご理解ください。
SISやヒフミを狙う場合…ランセレ+LP消費4倍が一番効率が良くなる。
もちろんハズレもあるからキッス3個ということもあるけど、
数をこなす必要もあるからトライするしかないです。
(前置きとして箱に加算されるポイントを箱ptと表記します)
ランセレ1.5倍×LP消費4倍で箱ptは6倍で加算されます。
消費LP選択→ランセレタップ曲が選択→総ノーツ数の多い曲が選択
されるまでBACKでキャンセルできます。(消費LPは等倍に戻るので注意)
マカロンのイベ期間中ならアイテム集めも同時に出来ますが、
他のイベ期間中だと通常ライブをやる事になるのでイベ効率が落ちます。
ランセレの楽曲ってクリアしないと変わらないんじゃなかったっけ?
だからノート数の少ない曲は1倍でクリアして、多い曲だったら4倍に選択し直すってのが正しいやり方じゃない?
それに、4倍にしたからって時間効率が上がるだけでLP効率が上がるわけじゃないからねえ。
時間効率だって”効率”だって言われればそれまでだけど。
クリアしないと変わらなかった気がする。
ランダムで60万取って1.5倍補正で90万よりもマスターで100万とった方が効率いいのでは?
スコアさえ上であればどっちでもいいんですよ。
だから”腕次第”としています。
Masterだからと言って、必ずしも高スコアが出せるわけではないですよ。
EXをきっちり繋いだ方が良い場合もあるって事です。
そこは個人差です。
55.3です。
時間効率の話ではなく、SISやヒフミの出現率の話です。
SIS3~4やヒフミが等倍でやってるより出易くなります。
箱ptが6倍で加算されるから箱が2~3個続けて開く事もあるし…
この前ランセレでBACKキャンセルした時に曲が変わったと思ったけど
自分の記憶違いなら申し訳ありません。
バックで戻れば曲が変わると勘違いしてる人の
レアの出やすさの感覚なんて信用できないなぁ
それとも解析データでもあるんかね
俺はイベント期間外のときはMasterの難易度12をひたすらやりまくってるよ 400万の箱もすぐ開くしやってて楽しいしいい感じ
朝から4連続4位でした…
スコアマッチpt300ほど減りました…
さすがに言わせて下さい
「ふざけんな!何だよこのク○ゲー!」
ク○ゲーもなにも、悔しいなら
自分のユニット強化してタップ精度上げればいいじゃんw
第1回
ヨーソロー、シャイニー、
がんばルビィ使ってても
周り無反応
最近チャットでニヤリってか
ほっこり?と楽しめる部分も
出てきたのに
今回(10数回のプレイですが)
反応あり1回・・・
あとは完全無反応なギスギスした
感じがいなめない・・・
ごめん、返したいけど間に合わないんだ・・・
28回スコマやってるけど、そんなもんよ
毎回「よろしくね」「お疲れ様」→「にっこにっこにー」「ハラショー」→「ヨーソロー」「シャイニー」を即送信してるけど、無反応は多いよ
返事を返してくれる人は上手い人がかなり多い印象だから、そこで順位の予想ができたりする
チャット、今回は特に少なく感じるのは気のせい?
恐らくですが、皆さんスコアマッチポイントを確認していて確認が終わる頃にはライブがスタートしているからではないかと。(自分はそれで基本チャット出来てないです…)
正にそれです。
特に始まる前は他の人のPt見てると時間になってスタート。
曜ちゃんセンターにしてるけど、ヨーソローが出来ません。
下手くそだから
チャットどころじゃないんだよ…
始まる前は確かにチャット出来る時間が短すぎるってのはあるかも。
個人的には終わった後も即送信してもほとんど無反応な気がするけど・・・
離脱するタイミングが早すぎるのかな。
スコアマッチpt4700で2000位くらいですが、「個人的」にこのptは嫌いですねー。
マッチングが同レベルとするって事は1位が取りにくくなる→イベントptが貯まりにくい→石が多くいる。ってことなので。
追記的な感じでさっきスコマpt5000くらいでマッチング。相手3方も5000ptくらいでしたが順位は全員500位以内(ptはリアルタイム更新、順位は30分更新のため)、結果当方フルコンボで4位。3位とは14万点差。
愚痴っぽくなって申し訳ありませんが、これくらい理不尽だとご報告。
技量も勿論必要ですがコンボを繋げる事は加点要素のひとつなので、
他の加点要素の底上げ強化をしないと差は縮まらないですね。
にこのptは嫌い
今回からレートの増減が可視化されたのは良くも悪くもイベのモチベに影響を及ぼしてる気がする
以前のスコマでさえ3,4位になるのが嫌だったのにさらにptが下がるという事を認識させられて余計にイラっと来てしまう(笑)
高ptの人と当たった時には負けてもそんなに下がらないと思って気軽にライブ出来るけど自分より低いpt帯とだと過剰に意識しすぎて凡ミスしてしまうorz
中級者的には4000ptあたりに高い壁がある気がするw
3,4位しか取れなくてポイントどんどん減ってくから辛い(泣)あと、次イベ時の2年限勧誘でことりの確率UPが何編かによってプラ限回すか悩んでる…予想方法とかは無いのでしょうか?
16時にスタートしてから8回ライブして全部1位なんだけど、どゆこと?
これまで何度もやったスコアマッチでは絶対ありえないんだけど…
スコアマッチptってこれまでマッチング用の内部パラメータみたいなのをいじって表に出てきただけの数字かと(勝手に)思ってたけど、マッチング方法自体が変わってるてことかな。
個人的には上方修正なのでいいけど、そのぶん割をくって4位ばっかの人とかいそうで怖い…
ちなみに最初の4回が440ptちょいで、後ろの4回が210ちょいくらい。210ちょいのときは2~4位は全員0ptだった。
これからどんどん落ちてくのかなぁ。
自レス。
寝る前に9回目やったらまた1位で216pt 他3人は0ptだった。
ちなみにユニットは半数以上はAqoursで、主にイベ覚醒SRと未覚醒SSR。
EXのみ回してて、フルコンはしたりしなかったりまちまち。
ポイント配分がちゃんと公平なのだとしたら、どっかでずり落とされそうな気がしてドッキドキ!!
ptがある程度貯まると、ユニットのスコア限界点ででのマッチングになる。
その辺りで負けると、ゴッソリ持ってかれるよw
で、ちまちま貯めて…の、繰り返しになる。
スコアマッチptは三属性のユニット値と腕の総合値のところで頭打ちになるようだけど、
その最大値が日を追うごとに増えていくのか?
増えるならどれくらいのペースなのか?
そこが気になるね。
早めに五枚か六枚のイベpt稼いで、自分的にスコマptの最大値と思われるところで止めたいところだけど、
最終日・前日になってもスコマptが全体的に伸びるようだとそうも言ってらんなくなるし。
ゲーム全体の活気を考えると、まあまあ伸びてくように設計してあんのかなあ。
スコアマッチpt上位勢のユニットがみられるのですが、
あれは最高点を叩き出した時のユニットですかね。
その点何かアナウンスはありましたっけ?
アナウンスは無いけど、そこだけスコランとたぶん同じで
イベ中に出した自分のハイスコア、曲、ユニットが見られるみたい…
イベ開始直後は10位以下も見られたのですが、いつのまにか
他のイベと同じ10位までになってました。
スコアマッチptってようするにレーティング機能みたいなもんだよね
ネット麻雀で天鳳とかやってる人は馴染み深いと思う
・自分とそこそこ近いスコアマッチptの人と当たる
・基本勝ったら増えて負けたら減る
・高レートの人に勝つといっぱいもらえて低レートの人に負けるといっぱい減る
なのでやればやるほど平均化していくので気にしてもしょうがないと思います
とはいっても多少のブレ幅はあるので必要イベントptが溜まったらそのブレ幅の中で最大だと思うところでやめるくらいしか対策ないんじゃないかな
それでも増やしたいならうまくなって常にフルコンとるか課金や穴あけでユニット強化するしかないですね(催促
自レス
つい天鳳で慣れてる高レート、低レートって書き方してしまいましたがレート=スコアマッチptだと思ってください
スコアマッチpt増減の換算のしかた
ってどうなっとるん??
さっぱり理解できない
何か☆9の曲が俺に恨みでもあんのかって位の選曲なんだが
ギルナイはイントロで必ず同時押しが反応しないしユメユメと思いは苦手だし
☆10は全体的に良い感じ
スコアマッチptについて軽めに自分なりの方針など。
・とりあえず気にしないでいつもどおりに走る
・そのうち勝手に上限で浮き沈みするようになるので、最後の日に本気プレイで目標順位を目指す
これで良さそう、というかスコアマッチptの順位はラスト1日ま全くで気にしなくていいと思う。
ぐおおお
このマッチングシステムは俺だけを殺しにきている〜!
3.4位しか取れねぇ。
スコアマッチポイントってよくわからないなぁ、、、
貯めても順位低いと貯めた分から減らされるってこと?
貰えるぶんがへるってこと?
スコアマッチptが上がれば、その分ptが低い人に負けた時に減る可能性がある
ある程度のptになると大体似たようなスコア層になるので上がったり下がったりを繰り返してスコマptが壁にぶち当たった状態に成る
楽曲ランキングの全属性版みたいなものだと思っておけば良いと思います
2位でー300Ptって…
1位取ってもせいぜい+70Pt程度なのに…
流石にイラッとした…
どういう計算なんだコレ…
マッチングがスコアマッチptランキング順位の近いプレイヤー同士で組まれるから、
対戦相手との実力差が縮まって、
前回まであまり4位を取らなかったプレイヤーでも
今回からは4位を取ってしまう可能性が高くなっているのか。
上手な人や長く遊んでた人はイベントptの効率が落ちちゃうね。
逆を言えば、始めたばかりのプレイヤーや
上達して高難易度曲をできるようになったばかりのプレイヤーには
1位を取れる可能性が高くなったのかな。
イベラン上位を目指す人にとっては嵐のようにやってくる最下位のストレスと10日間戦い続けなければいけないわけね。
こりゃ大変ですわ。
この
スマイル、ピュア、クール
の3つをを満遍なく評価してくれるランキング
僕は好きです!!!!
前回まで殆ど1位だったのに今回大差で4位とかままある。
面白い!
もう一回プラス取れれば順位足りるかもしれない、でもマイナスになるかもしれない・・・ってのは
なかなか右往左往できて個人的には面白いと思った
みんなのAqoursユニットが揃ってきたら血で血を洗う争いが加速すると思うとワクワクするわん
アクアのランダム難し杉内?ジングルベルなんて通常でも詐称気味なのにランダム☆9は嘘やろ!?他の曲もランダムだと総じてミューズ曲ランダムより難しい印象。スコアマッチはいつもエキスパートで1位搔っ攫ってたからランダム慣れてなくて辛ひ…
ところでテクニカルの方がスコマpt多く得られると信じて回してるけど、エキスパートと大差ない、なんて無いよね…?
テクニカルのHiHが星11で1位の時にスコマptすごい多く貰えたけど序盤だったから何とも言い難い・・・
結局スコマptがある程度の所に行くと上がり幅も減ってくるからやりやすい方で回せばいいと思う
安定してエキスパートやテクニカルで一位を取り続けるにはユニット値どれくらい必要でしょうか?今は3000後半ぐらいのスコアマッチptぐらいなのですがなかなか伸びません
多分、今回からは1位安定って難しいかも…
自分は初め、トップ取りまくりで余裕かましてたら
ある所でフルコンなのにブッチ切りのビリになって戦慄した。
走ってる人が少ない時間帯はまだ分からないけど
スコマptによるマッチングが結構仕事してるように思える(±500くらい)。
それが続けば何処かで必ず頭打ちになるポイントが
出てくるだろうから。
で、開始前にチラホラ恐れられていた切断だけど、
スコマptによるマッチングが上手く機能してくれれば、
例え減点がなくてもスコマptを上げるに連れて
都合の悪いマッチングが増える→
切断してばかり→走る事自体、滞っちゃうんじゃないかと読んでる。
まぁ減点があれば、まともに走る人にとっては万々歳だけど。
案外、スコマptのボーダーは大した伸びは無いかも?
とにかく今組める全力のユニットで勝負するだけっすわ。
65000から71000のユニットで開始から15連続で1位で今も更新中。各3ユニットにURスコアのスキレベ2が2、3人いてフルコン率は40%くらい。スコアマッチptは3900。これから下がるかもしれませんが参考にどうぞ
スコマって同じくらいのユニットを持つメンツと競うから
ハイスコア気にせず判定艦隊組んでたけど
相手も同じくらいのスコマランクだから大して稼げないのかな
といってスコア系で組んでライブへたれるとがっつりPt失いそう
ちまちま稼ぐかハイリスクハイリターン狙うか…どっちが正しい?
もしかして、スコアマッチptランキングってリアルタイム更新なのか?
マッチング画面のランキングであればマッチング時点でのランキングを表示します。
イベントランキングの方はイベント開始1.5時間(17:30)まではリアルタイム更新で、それ以降は毎時30分に更新されています。(トラブルがあった場合、延長される場合もある)
いや、さっき9時ごろ俺も気付いたけどスコマptの方だけは常時ランキング更新されてるぞ
って書こうとしたけどたった今見てみたら更新されないな…
アクアのメンバーだとポイント上がるの??
直接上がるのはライブスコアです。
その結果が順位に反映されて、イベントptが上がる可能性があるって事になります。
ユニットステータスも絡みますので、単純にAqoursメンバーを使うことがスコアに結びつくわけではない点も注意が必要です。
ん?補正がかかるってことですか?
もしかして普段のライブもそうだった??
楽曲とタップした位置にいるユニットアイコンのグループ(μ’s/Aqours)が一致すると、そのタップスコアに+10%の補正がかかります。
同程度のユニットステータスであれば、Aqours曲はAqoursメンバーによるユニットにした方がスコア面では有利と言うことです。(あくまでライブスコアが、です)
この補正はイベントとは関係なく行われています。
曜ちゃん早く欲しすぎて30k位まで走っちゃって4000pt位なんだがなかなかここから上がらない…
俺AqoursのUR持ってないんだが、やっぱ10000無理かな?
ピュアが1番強くて、
イベントルビィスロ4 判定
ハロウィンりこスロ3 スコア
水着SSR善子スロ3 スコア
SSRことりシール覚醒判定
初期希URシール覚醒 スコア
大正ほのかUR スコア
妖精希スロ4 スコア
忍者希スロ3 スコア
SSR希スロ8 回復
ピュア値68000
弱いか?フルコンは安定
自分のことを長々しくすまないがなんか言ってくれるとありがたい。
多分難しい。
マカロンならほぼ不可能と言えますが運要素も0ではないですし。
他属性で負けまくったあとラストでピュアでまくればまだ可能性あり?
ありがとう。とりあえず今は貯まるLPだけでゆっくりやって最終日らへんにピュア狙いで石溶かしてみる
アクアのur産んだらというよりアクアの部員が1.1倍になるので3人だと少し少ないかもです
ありがとう。センタースキルに頼りすぎてたから入れてなかったわ
センタースキルガン無視したら結構ピュア値下がっちゃうんだけど、それはいいの?
アクアのurうんたらいうよりアクアの部員が1.1倍になるので3人だと少し少ないかもです
スコマpt上位陣のようにAqours自体は極論を言ってしまえば0人でも良い
Aqoursが少ない場合に理想的なのはセンターURが学年補正系でその学年のμ’sとAqoursで組める事ですね
なるほど、学年で揃えるかー。
参考になった!ありがとう。
期間中に行われる勧誘、2年とBiBiではなく1年とPrintempsでは?
※修正しました
あれ!?
次の限定勧誘ってBiBiだっけ?
プランタンだと思って課金してきてしまった…
不具合のある人はOSも書いてくれると状況がわかりやすく、助かります
現時点何の問題も無し
iPhone iOS10
10.1.1にはしてません。
弱いデッキでpleyすると、負けても減点が少ないんだな…なるほど…
Aqoursキャラがイベントの覚醒SRしかいないからきつい減点はなくしてほしかったなぁ。今回のシール獲得ランキングは諦め気味
イベントデータをダウンロードしてスコマを始めようと思ったら
通信が切断されまくってダウンロードが終わりません。
ウェブサイトの閲覧等は問題なく出来ているので、スクフェスに
通信に関する問題が発生していると思うのですが。
同じ状態の方はいませんか?
みなさんもそうらしいです
僕もその状態でした(汗)
懲りずにダウンロードを続けていたら何とか終わりましたが。
21です。
レスありがとうございます。
同じく何度もやっていたらできました。
イベ頑張りましょう。
40ものLPが無駄になっちゃいましたね(><)
ドンマイです
自分も今日出勤で夕方にショボい格安SIMでダウンロードしようとしたら止まりました。
いつもこのショボい格安SIMでもダウンロード出来たのに。
とっととあきらめて家のWifiでやっとダウンロード出来ました。
走りすぎて16k近くまできた結果、パーティが弱すぎたが故、全員フルコンでの4位となり、思いっきり100pt程マイナス…無理に走るより、追い上げた方が得策?
なんと言うか、えっぐいイベントになったな……
あとランキング見ようとするとエラーなるのは不具合かな?
イベント終了間際になると、スコアマッチptのマイナスがかなり恐ろしくなる
えげつねぇな
同じ様な人が結構いるようなので、通信障害かもね。
因みに、自分は問題無く繋がっている
自室のwifi環境下での話だけどね。
ランキング不具合は、フレンドのランキング画面で10,000位とかを選んだ際のことを言っているのでは?
自分はそこも含めて、普段通りなんですよ…何も問題無く繋がっています。
キャリア別なのか、環境なのか、ケーブルと光回線の差なのか…
原因が何なのか…
運営が何らかの対応をするのでしょうけれど…
私は今、ダウンロードとかは大丈夫なんだけど部員のアルバムを開こうとしたらアプリが落ちるようになってる
それ、もうとっくに運営は把握してて、近日中に対応予定になってる。
お知らせ読もうよ。
タップの不具合でライブ失敗が3回もあるスコアマッチ。Wi-Fiと4G両方で同じ不具合があるぞ。どうなってるんだ蟹よ!
ライブ中は通信してないんですが…
タップが反応しないってんなら
どう考えても端末が原因なんだが…
指先が乾燥していないか?
画面が汚れていないか?
端末が古くてタッチエラーが出ていないか?
これテクニカルの方がエキスパートより効率いい感じ?
スマイルは強いけどクールが弱すぎて、スマイル曲で上げたスコマptがクール曲によってガクンと下げられる、という展開が最後まで続くようだ
三色バランスよく揃えたいなぁ
クール1本強化でマカロンのスコラン以外全部とれるかと思ったら
こんな変化球きちゃうのねw
とりあえずスマイルとピュアもスコアURだけ覚醒するかな
全く同じことしてましたw
難易度が上がるほど加点(減点も?)が大きくなるっていうけど、これって「コース(EXPERTかTECHNICAL)」の話なのか、「星の数(9か10か11)」の話なのか、どっち?
同じ星9をEXPERTでやるよりTECHNICALでやる方が勝った時に得なのか、変わらないのか?同じTECHNICALなら星が9でも10でも11でも同じなのか、上昇するのか?
そもそもマッチング相手のスコマpt次第で獲得ptが左右されるから同じ難易度・同じ順位でも獲得ptが違った気がするし、どういう計算式なのか確認する方法無くない?
例えばスコマptが200点以上離れてる相手に勝ったら+○○点とか?でも相手って三人いるわけでその組み合わせ次第だし…
まぁ数回やっただけだけど蟹にしては珍しくレート仕事してる気がしてるな、自分とのスコマptの差が相手全員上下300ptくらいの範囲だったし
エキスパートとテクニカルのポイントについて俺も気になる
テクニカルの譜面は嫌いなんだけどポイント高いならやらなきゃ
ある程度まで行くと自分の限界付近について、そこからはあんまり変わらなくなるのでそれあんまり気にしなくても良いと思いますよ。ユニット値〇〇だとスコアマッチpt〇〇が限界
みたいなのあるでしょうし。
ユメユメ乱フルコンしても-130ptになるし、0to1乱フルコンしても+8ptだし辛いよぉ〜 ガチャ引くしか残された道はないのか(-。-;
aqoursのキャラをaqoursのイベでも使わず放置してたけど、今回レベル上げて使って見たらスコアマッチpt3000後半いった。まだ少しは伸びそう。
今日まで3万位にすら入れなかったり、3万位ちょっと危ういとかばっかりだけどもしや1万位以内に入れるかも…?
スコアマッチptって、ひょっとしてものすごいダンゴ状態になって、
1ptが生死を大きく分ける!…って感じにならないか?
イヤ~な予感がするよ(^-^;
イベントpt欲しいからやりたい
でもスコアマッチptが下がるかもしれない
なんていうシビれる展開が予想できる
それな笑
まだ1万までしか走ってないけど、スコマptが一定まで上がると、強い人に殺されてそれ以上上がらなくなる感じ。ちゃんとレートが機能しているっぽいな。
さっき試しにeasyで切断したけど、LPは従来通りで減少せず、スコマptは3下がったわ。新ランキング興味なくてイベptだけ目当てで走る人は、最弱属性回避などのため切断は今もなお有効。新ランキングも眼中にあれば切断は損、ってことになる。
個人的にはランクアップ時以外はどんどん切断してくれて構わないんだけどね。タダで両ランキングとも4位回避できてポイント多く貰えるし
exだとどれくらいスコマpt減るのかな?場合によっては弱い属性で4位になってptを落とすのより、切断した方が良かったりするのかも。個人的には切断しなくてよい環境だと良いな。
マッチングが少しはまともになってフルコンしても3位に70000点差つけられ最下位
なんて事態は減るかと思ったら全然そんなこと無かったねw
蟹に期待するだけ無駄だったわ
プレイ人数的に仕方ないところはある。
リアルタイムで同タイミングにプレイしてる人が、毎回都合よく同じくらいの順位であるわけがないからな。
まぁいいじゃん。
その逆で自分が他人のポイントを吸い取る時もあるんだから。
ランキング順位の友達スコアマッチポイント順位で10000位とか50000位表示しちゃうと通信エラーループ入って1回落とさないと戻れなくなる
これはミスですね。
早いうちに直すでしょう。
通信が中断されました
通信速度が極端に低下しています
と、昨日のアプデから出て全然出来ない
蟹にメールしても返信なし
どうしろと?
追記だけど、Twitter見てもチラホラ同じ人がいるみたい
家のWiFi光でギガなんだけど、速度はテラ必要なのか?
4Gでダウンロードしても、容量は消費するも%は変わらないし
小数点出てから丸一日使えない…
レーティングシステムちゃんと機能するのか疑問だったけど意外とちゃんとしてる、1万位は3000後半維持してればいいくらいかな
スコアマッチpt、お知らせには「高難易度の曲ほど減点されるptは少なく、加点されるptは多くなります」って書いてあるけど
イベントページのルール説明には「難しい曲ほど加点されるptは多くなりますが、減点されるptも多くなります」って書いてない?
どっちが本当なんでしょう…。
正しいのはルールの方じゃないかな?
じゃないと、下手な人がかわいそすぎる
説明飛ばして(スコアマッチptってなんだ……?)と思いながらEXPERTでしばらく回してしまった……
やっとTECHNICALで走る明確な意義が出てきましたね
イベントのルール説明に「EXPERTとTECHNICALは同じ難易度です」と書いてあるけど、得られるスコアマッチptは変わるのかな?
TECHNICALの方がスコアマッチptを稼ぎやすいのなら辛いなあ…
テクニカルは高難易度が出るんだからエキスパートより稼ぎやすいのは当たり前じゃない
同じ難易度と書いてあるやないの。
曲ごとの難易度とは別でしょう。
普段できないランダムがプレイできるだけで十分意義あるよ
全くダウンロードできませんね…
運営、しっかりしてくれよ!
私も何度やってもDL失敗になる><
限定勧誘は前回のイベが三年生だったので、二年生ではなく一年生ではないのでしょうか……?