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スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

公開日:2017年01月05日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, スコアマッチ攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2017年1月5日より、Aqours初のおせち編イベント「第29回スコアマッチ」が開催されます。

前回から実装されたスコアマッチptなのですが、前回大変大荒れしたのですが、修正が入りどう変わるのでしょうか?そして、

なお、報酬と配信楽曲はこちら

そして「TECHNICALモード」に関してはこちら

スコアマッチptについてはこちら

過去のスコアマッチのボーダー結果

dai29kai scorematch - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

■開催日:2017年1月5日16:00〜1月15日15:00まで。

まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!

大体ですが、平均して3枚取りが88000pt、2枚取りが53,000近くのポイントです

過去に開催されたスコアマッチのボーダーを開く
 
 
開催期間
SR3枚
SR2枚
第5回スコアマッチ 2014/2/5 16:00から2014/2/15 15:00 108,188(2100位) 75,509(11500位)
第6回スコアマッチ 2014/3/5 16:00から2014/3/15 15:00 108,790(2100位) 80,310(11500位)
第7回スコアマッチ 2014/4/5 16:00から2014/4/15 15:00 88,955(4200位) 59,539(21000位)
第8回スコアマッチ 2014/5/5 16:00から2014/5/15 15:00 101,208(4600位) 65,091(23000位)
第9回スコアマッチ 2014/6/5 16:00から2014/6/15 15:00 92,489(6000位) 60,349(30000位)
第10回スコアマッチ 2014/7/5 16:00から2014/7/15 15:00 90,164(7000位) 56.228(35000位)
第11回スコアマッチ 2014/8/5 16:00から2014/8/15 15:00 99,866(8000位) 63,888(40000位)
第12回スコアマッチ 2014/9/5 16:00から2014/9/15 15:00 87,722(8000位) 59,777(45000位)
第13回スコアマッチ 2014/10/5 16:00から2014/10/15 15:00 88,881(9000位) 61,588(45000位)
第14回スコアマッチ 2014/11/5 16:00から2014/11/15 15:00 89,777(9000位) 63,548(45000位)
第15回スコアマッチ 2015/1/5 16:00から2015/1/15 15:00 99,467(9000位) 70,326(45000位)
第16回スコアマッチ 2015/2/20 16:00から2015/2/28 15:00 89,461(9000位) 61,694(45000位)
第17回スコアマッチ 2015/4/5 16:00から2015/4/15 15:00 90,999(10000位) 58,529(50000位
第18回スコアマッチ 2015/5/20 16:00から2015/5/31 15:00 89,216(10000位) 61,756(50000位)
第19回スコアマッチ 2015/7/5 16:00から2015/7/15 15:00 98,152(10000位) 71,599(50000位)
第20回スコアマッチ 2015/8/20 16:00から2015/8/31 15:00 108,830 (10000位) 70,118(50000位)
第21回スコアマッチ 2015/10/5 16:00から2015/10/15 15:00 107,771(10000位)  69,865(50000位)
第22回スコアマッチ 2015/11/20 16:00から2015/11/30 15:00 100,036(10000位) 60,715(50000位)
第23回スコアマッチ 2016/1/5 16:00から2016/1/15 15:00 90,727(10000位) 53,329(50000位)
第24回スコアマッチ 2016/2/20 16:00から2016/2/28 15:00 88,526(10000位) 52,524(50000位)
第25回スコアマッチ 2016/5/5 16:00から2016/5/15 15:00 91,714(10000位) 53,498(50000位)
第26回スコアマッチ 2016/7/5 16:00から2016/7/15 15:00 157,244(10000位) 100,333(50000位)
第27回スコアマッチ 2016/9/5 16:00から2016/9/15 15:00 135443(10000位)  75160(50000位)
第28回スコアマッチ 2017/1/5 16:00から2017/1/15 15:00 136992(10000位) 74771(50000位)

大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いています。

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第29回スコアマッチのボーダー予想

さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。とりあえず、安全圏内の予想

ボーダー予想

■SR3枚取り⇒134,713【変更前→149,713】

■SR2枚取り⇒68,613【変更前→71,613】

■SR1枚取り⇒38,023【変更前→41,023】

※1月14日変更

※変更後はまた追記します

※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです

いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。

第29回スコアマッチボーダー推移

んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^

※随時イベント情報募集中です

イベントpt推移

日付(15:30時時点) 10000位 50000位 120000位

1月5日(木) 

23:30分頃

12027(-2672) 4288(-940) 2015(-367)
1月6日(金) 

19038(-6319)

7928(-2061)

4394(-835)
1月7日(土)

30772(-5517)

前日差:11734

13803(-2635)

前日差:5875

8422(-1030)

前日差:4028 

1月8日(日)

41618(-5519)

前日差:10846

19456(-3238)

前日差:5653

12269(-1388)

前日差:3847

1月9日(月)

53670(-5510)

前日差:12052

25377 (-3264)

前日差:5921

15987 (-1715)

前日差:3718

1月10日(火)

63618(-5408)

前日差:9948

30236(-4134)

前日差:4859

19290(-2361)

前日差:3303

1月11日(水)

73092(-6306)

前日差:9474

35312(-4778)

前日差:5076

22558(-2883)

前日差:3268

1月12日(木)

83130(-7251)

前日差:10038

40637(-5747)

前日差:5325

25606(-3373)

前日差:3048

1月13日(金)

92923(-9209)

前日差:9793

46137(-7369)

前日差:5500

28374(-4412)

前日差:2768

1月14日(土)

104042

前日差:11,119

52730

前日差:6593

31611

前日差:3237

1月15日(日)

0:00

109927  56179 32949  

1月15日(日)

10:30

117388 60866 34442  

1月15日(日)

11:30

119085   61588  34709 

1月15日(日)

12:30

121064 62521  35031 

1月15日(日)

13:30 終了1時間前

123719 63470  35355 

1月15日(日)

14:30 終了30分前

127689  65192  35864 

スコアマッチpt推移

日付(15:30時時点) 10000位 30000位 50000位
1月5日(木) 23:30分頃 8956 6406 5128 
1月6日(金)  10611 8583  7504 
1月7日(土) 11968 10795 10062 
1月8日(日) 12576 11933  11370 
1月9日(月) 13150 12557  12183 
1月10日(火) 13578 13037  12668 
1月11日(水) 13945 13450 13108
1月12日(木) 14256 13817 13496
1月13日(金) 14540 14097 13817 
1月14日(土) 14811 14353 14082 
1月15日(日)0:00 14930 14460 14184
1月15日(日)10:30 15109 14618 14320
1月15日(日)11:30 15140 14645 14344
1月15日(日)12:30 15178 14674  14371 
1月15日(日)13:30 終了1時間前 15234 14714  14404 
1月15日(日)14:30 終了30分前 15311 14769  14457 

俺氏一言考察・イベント情報

日付・イベント 一言考察

1月5日(木) 23:30分頃

・第3回転入生総選挙開催

前回の初日が土曜だったので、それと比べると平日スタートの今回はやや落ち着いています。 

1月6日(金)

・特別ログインボーナス

本日より、1900万ユーザー数突破の石配布開始です!

ボーダー的には、3枚が既に半日分くらいの差が出ています。やはりスコアマッチptが影響しているのかな? 

1月7日(土) 小泉花陽生誕祭まで後10日。
1月8日(日) 2枚のボーダーが伸び悩んでいる印象。前日からの推移がわずか5500程度。蟹さん、そろそろゴールデンタイムにインパクトのあるCM打ったらどうかな? 
1月9日(月)

新成人のラブライバーの皆さん、おめでとうございます! ボーダー的には前回との差は前日とほぼ変わらず。

そして明日は凛ちゃんURが追加されるようです。

1月10日(火)

・スクフェスACにて小泉花陽バースデーイベント2017開催

・μ’sパジャマパーティー編凛ちゃんURかよちんSR追加

本日よりかよちんバースデーイベントがスクフェスACにて開催!そしてパジャマパーティー編後半UR追加。

ボーダー的には、1万位・5万位のボーダーがそれぞれ10000、5000割れ。暫く平日が続くので伸びは滞りそうです。

パジャマパーティー編のりんぱなかわいいよね。

1月11日(水)

・全曲配信開始

・浦ラジ放送日

本日15;00から全曲配信開始です!!

※ボーダー予想変更しました。

1月12日(木) 全てのボーダーラインにおいて、前回よりも大幅に差が出てきています。この調子だと50000位は久しぶりに70000割れるかもしれません。

1月13日(金)

・13:00 【重要】AqoursファーストライブHP先行抽選結果発表

・20:00 【ニコ生】ラブライブ!サンシャイン!! Aqours浦の星女学院生放送!!! 〜Aqoursだよ!いち、に、のサンシャイン!!〜放送

eプラス「チケットをご用意することができませんでした。」

そして、本日20:00〜ニコ生で生放送があるのでお忘れなく。ボーダー的には、前回が同日休日だったため、差がかなり広がっています。今回は明日と最終日が休日なので、一気に伸びてくるでしょう。

1月14日(土)

・【お知らせ】過去に登場したログボURが来月交換可能

本日重要なお知らせが2件発表されたので、確認しておこう。

そして、イベントはラスト1日!この調子なら2枚は70,000到達する可能性は低いです。3枚はギリギリ130,000届くか届かないかのところで終わりそうです。

1月15日(日)0:00

・15:00 スクフェス全国大会オンライン一次予選終了

ラスト15時間です!3枚が15:00〜の伸びが+6000と、前回の+8000から-2000くらい差が出ています。
1月15日(日)12:30 思った以上に伸びないですね・・・^^; みんなセンター試験で忙しいのかな? 
1月15日(日)13:30 終了1時間前 3枚→127000〜128000、2枚→65000〜66000、1枚→36500らへんで終わりそうです。とりあえず、スコアマッチptに関してはもう少し改善の余地がありそうです。
1月15日(日)14:30 終了30分前 最近のイベント13:30〜の伸びが半端ないですね。

line - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

【イベント終了後:1月16日〜1月19日のイベント】

日付 イベント
1月16日(月)

 【超重要】小泉花陽限定勧誘開始

※ステップアップ勧誘についてはこちら

1月17日(火)

【みんなで祝おう】

小泉花陽生誕祭2017

hanayo birthday 2017 300x151 - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

1月18日(水)

 

1月19日(木)

 

イベント期間中に行われる限定勧誘

・属性限定勧誘

・2年生限定勧誘

・BiBi限定勧誘

過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移

ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり

※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます

スコアマッチ過去3回のボーダー推移

line - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

■第26回スコアマッチ

dai26kai scorematch 300x89 - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

第26回スコアマッチのボーダー推移を開く
7月13日(水)

117444

前日差:11983

66551

前日差:7982 

36476

前日差:4520

7月14日(木)

130405

前日差:12961

76164

前日差:9613

41214

前日差:4738

7月15日(金)0:00 136842 81684 43380
7月15日(金)11:00 146667 90943 46124
7月15日(金)12:00 147975 91972 46388
7月15日(金)13:00 149568 93374 46749
7月15日(金)14:00 終了1時間前 151993 95611 47299
7月15日(金)14:30 終了30分前 155091 98944 47957
最終結果 157244(10000位) 100333(50000位) 48537(120000位)

line - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

■第27回スコアマッチ

dai27kai scorematch 300x88 - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

第27回スコアマッチのボーダー推移を開く
9月13日(火)

 101444

前日差:10947

52177

前日差:6730

31736

前日差:3523

9月14日(水)

112358(−18047)

前日差:10914

60066(−16098)

前日差: 7889

35430(−5784)

前日差: 3694

9月15日(木)0:00 119738 63499  37162 
9月15日(木)11:00      
9月15日(木)12:00 129094 70231 39255
9月15日(木)13:00 130180 71028  39507 
9月15日(木)14:00 終了1時間前 131819 72344  39872 
9月15日(木)14:30 終了30分前      
最終結果 135443(10000位) 75160(50000位) 40478(120000位)

line - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

■第28回スコアマッチ

dai28ai score match 300x89 - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

第28回スコアマッチのボーダー推移を開く

■最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
136992(10000位) 74771(50000位) 41239(120000位)

■推移

日付(16:00時時点) SR3枚取り(前回差) SR2枚取り(前回差) SR1枚取り
11月5日(土) 23:30分頃 14699 5228 2382 
11月6日(日)  25357(+5364) 9989(+1674) 5229(+534)
11月7日(月)

36289

前日差:10932

16438

前日差:6449

9452

前日差:4223

11月8日(火)

47137(+3289)

前日差:10848

22694(+1886)

前日差:6256

13607(+634)

前日差:4155

11月9日(水)

59180

前日差:12043

28641

前日差:5947

17702

前日差:4095

11月10日(木)

69026(+1752)

前日差:9846

34370(+1607)

前日差:5729

21651(+733)

前日差:3949

11月11日(金)

79398(+279)

前日差:10372

40090(+969)

前日差:5720

25441(+402)

前日差:3790

11月12日(土)

90381(−116)

前日差:10938

46384(+937)

前日差:6294

28979(+766)

前日差:3538

11月13日(日)

102132(+688)

前日差:11751

53506(+1329)

前日差:7122

32786

前日差:3807

11月14日(月)

112798(+440)

前日差:10666

60702(+636)

前日差:7196

36324(+894)

前日差:3538

11月15日(火)0:00 120106 64194 38129
11月15日(火)11:00 130444 69137 40055
11月15日(火)12:00 131245 69709 40197 
11月15日(火)13:00 132271 70393 40387 
11月15日(火)14:00 終了1時間前 133922 71644  40695 
11月15日(火)14:30 終了30分前 135838 73273  41041 

以下「シャイニー!マリーと善子ちゃんの新年ハッピーニューイヤー一発目のイベントよー!!ボーダーとか雑談で盛り上がろう!」スレ  

第29回スコアマッチ ボーダー結果

第29回スコアマッチ【マリー・ヨハネイベント】大変お疲れ様でしたー!

早速ですが、第29回スコアマッチのボーダー結果をどうぞ!

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
130171(10000位) 66628(50000位) 36268(120000位)

【スコアマッチptランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
15363(10000位) 14808(50000位) 14493(120000位)

イベントボーダーに関しては13:30〜の伸びが半端なく3枚はギリギリ13万に到達。そして2枚・1枚もスパートが激しく上記のような結果に。

スコアマッチptに関しては、今回のイベントより獲得ptが増えたのですが、最後の最後まで気の抜けない戦いでした。見てもらうと分かるとおり、各ボーダーラインのpt差がほとんどなく、かなりの大接戦だったことがお分かりいただけるであろうか。

そして、今回のイベント参加状況がこちら

kekka 29th  - スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】

https://blog.with2.net/vote/v/?m=va&id=172457

そして新規URは、晴れ着編後半としてルビィが登場!新規解禁曲は「最低で最高のParadiso」

皆さん本当にお疲れ様でした!

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1,107 Responses to “スクフェス 第29回スコアマッチのボーダー予想・推移【マリー・ヨハネイベントラブライブ!】”

  1. 371
    忘備録 says:

    1/5-1/15
    第29回スコアマッチ結果【鞠莉・善子イベント】
    1位 2316317pt 真姫 631 立つニャン子
    1位 2316317pt 花陽 425 ざきりんぱな
    3位 2101102pt A-3年生 884 ライリョウ
    3位 2101102pt 海未 484 うみっちゅ
    5位 1772862pt 凛 524 ひはな
    6位 1713610pt 希 437 ウチのん様の舎弟
    7位 1705932pt 真姫 295 大臣
    8位 1613713pt A-1年生 513 嘘の子
    8位 1613713pt 初心者 377 たに~片腹痛いですわ
    10位 1594409pt 花陽 911 かよちん@

    16位 1252521pt
    50位 637847pt
    53位 613713pt 4名
    100位 511166pt
    200位 303117pt
    300位 260237pt
    320位 252521pt 4名

    500位 219696pt
    738位 200000pt
    999位 185236pt 2名

    9990位 130184pt
    9999位 130172pt
    10000位 130171pt
    10001位 130169pt
    10009位 130156pt 2名

    49897位 66664pt 4名 79
    49988位 66630pt 3名
    49991位 66629pt 3名
    49994位 66628pt 7名
    50001位 66627pt 2名
    50009位 66623pt 4名
    50097位 66585pt 8名

    119899位 36300pt 2名
    119990位 36271pt 3名
    119993位 36269pt 3名
    119996位 36268pt 5名
    120001位 36267pt 2名
    120008位 36264pt 5名
    120097位 36238pt 4名

    173528位 25001pt 29名
    173557位 25000pt 35名
    173592位 24999pt 4名
    249991位 10333pt 35名

    449991位 620pt 20名

    15000位前後 100000pt
    63000位前後 60000pt

    スコアマッチptランキング
    1位 17473 450 とろ★にこ ほ7、こ、に1 ラ届星
    2位 17201 372 りのれん 海5、こ4 ラ01
    3位 16549 444 tavlivion 真7、こ、希1 ラ01
    4位 16494 634 おぶたふ@ほ ほ5、こ1、クこ、絵1、ピ希1 HtH
    5位 16459 414 星宮いちご に1、真、海2、こ、ほ、凛1、ピ希1 01
    6位 16448 682 高坂 丞! 真9 ラ01
    7位 16409 483 アクセル 真1、凛8 ラ01
    8位 16402 351 まいまいちゅんめたる ほ2、こ、花3、SRほ1 HtH
    9位 16363 388 めんと ほ2、こ、凛、真1、クほ、こ1、ピこ1 届星
    10位 16353 417 野良にこ 海1、穂8 ラ01

    9996位 15363 42名
    29964位 14808 60名
    49933位 14433 69名
    74961位 14175 109名
    119985位 13646 87名
    249992位 9361 11名
    449683位 772 482名

    返信
    • 371.1
      忘備録 says:

      累計pt
      誕生日 鞠莉 6月13日、善子 7月13日
      1位 は 713613「2」 ←コッチから
      これは普通で二人絡みは多いのですが

      累計pt 3位 2101102pt
      誕生日:果南 2月10日(CV:諏訪ななか 11月2日)
      と思われます。

      スコアマッチptランキングの批評は難しいですが
      やはり、上位の方の
      ユニットは7.9万-7.8万が多い中で
      4位、8位の方は
      他の属性も入って6.8万程度だったのに
      上位に来ているのは
      確認しておいても良いのかもしれません。

      返信
  2. 370
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    バージョンアップで地味に良改変きたー!
    >ユニット確認画面でのユニット編成可能に(但しスコマイベント時のみ不可)

    地味に不便だなと思っていた所へ手が入ったw
    とは言え、まだまだ不便な所は各種有るんですけどね
    (各種データや数字類に対して一認性が無くて、色々なページに数字が散らばっているとか、有る瞬間にしかその数字が見られないとか…)

    返信
    • 370.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      iPhone 系の場合
      スクフェスの初期画面から
      「アップデートをする」を選んでアップデートしても
      延々と「アップデート」を
      ループするだけの事があるようです。
      その場合はスクフェスを終わらせて
      「App Store」を立ち上げて
      そちらかスクフェスのアップデートをしてみてください。

      返信
    • 370.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      地味な改良といえば、消費LP変更機能。
      ホームとかの別メニューから戻っても記憶してるし、何より残LPによる制限受けなくなった。(残りが30LPでも100LP選択可)
      変更機能実装以前からLP不足の時は自動で”回復しますか?”って聞いてきてたわけで、同じ処理にしただけの事ではあるのだけれど。
      (実は別件でサポに問い合わせた時に要望した事だったりする)

      練習相手を1タップで外せるのもいいよ。
      “おまかせ”で掻き集めといて流したくないやつだけ外すとか、うっかり選択したのも部員リストに戻ってやり直さなくても良いとか。

      地味かも知れないけど、結構大事だったりする。
      評価できるアプデ。

      返信
  3. 369
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    【あと1日】
    小泉花陽生誕祭2017

    画像、もうね、りんぱなで結婚しちゃえ!

    返信
  4. 368
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回もですが、結構仕様の変わった今回のスコマも楽しめました!
    その世界でのルールを分析して、自分なりの戦法を編み出すのが楽しいな~と個人的には思っています。

    前回は切断が多かったので、それを利用してHardであり得ないスコマptまで手を伸ばせました。ギリギリでビビッて1万位は逃しましたけど、面白かった。

    今回は切断が減って、しかもExpertやHardで上級者とほとんど遭遇しないという不思議空間でした。逆に言えば、イベptは高い効率で稼げる(チャレフェス以上)ので、スコマptは捨てて6枚取りに路線変更しました。勧チケも取れてお得でしたわ~。

    人様のサイトの匿名掲示板に来てまで愚痴を綴る人達の気持ちは全く分らないですが、まぁ管理者が起こらない限りは好きに愚痴りなよ!
    私は楽しむよ! きっと、次回のスコマもガラっと変わるんだろーなー。

    返信
    • 368.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あなたが楽しかったのはよくわかったから
      わざわざ愚痴ってる人を煽らんでよろしい

      返信
      • 368.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        でも愚痴ってる人のコメって読めば読むほど(笑)なんだよな〜

        返信
        • 368.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          じゃあそう思うだけにしとけ
          煽って遊ぶ方がたちが悪い
          言わせておけばいいのに煽り合いになるからミトメラレナイワァになるような過激コメントが出て来る

          返信
      • 368.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        すまんね。いつもなら思うだけなんだけど、イベント中あまりにも大量の愚痴がウザか過ぎて、つい・・・これ以降は何を書かれてもスルーするのでご容赦を。

        返信
  5. 367
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェス全国大会の登録ページに要望欄があったから、ここで愚痴を言うよりそっちに思いっきり書いたほうが建設的だぞ。

    返信
    • 367.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何でわざわざアカウント作らにゃならんとこから書き込まなあかんの?
      サポート使うのが普通だろ
      もっと常識持ちなよ

      返信
      • 367.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        作ったらええやん

        返信
        • 367.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          要望入れるために垢作るという、無駄以外何物でもない行為w

          返信
          • 367.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            予選応募する時絶対作るじゃん

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ユーザー全員が応募するとでも?

  6. 366
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フレンドのスコマptランキングを見てると、イベ前日までは結構入れ替わり激しかったけど結果はやっぱ実力(課金力)ある人しか1万位以内に残ってなかった。そうゆう意味では成功だったのかな?

    マッチングに関しては前回より当たる相手の幅ができたように感じたけど、それはそれでスコマptが稼ぎにくかったり…

    返信
    • 366.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      微課金でも全曲フルコン安定なら十分1万位以内を狙えるイベントだよ。

      返信
  7. 365
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか、スコマptってそんなにクソ仕様クソ仕様騒ぐほど気にするほどのものなのかなぁ…。っていう正直な感想(^_^;)
    私が無課金だからそう思うだけなのかもしれないけれど
    最後までよくわからないこの仕様をみんなで楽しめばいいのにな、って思った

    返信
    • 365.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この手のものは反対意見の方が声がでかいから仕方ないです
      普通に楽しんでいる人は黙々とやっていますからね

      返信
    • 365.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4人全員が1万点差以内の試合は熱かったしチャットも盛り上がったな
      次のスコマはよ

      返信
    • 365.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私も楽しみました。前回のは結構苦痛でしたが今回は10000位以内には入れる可能性が高かったので無課金の私はワクワクしました。逆にそう言う点が課金した人達が嫌いなんでしょうが。

      返信
    • 365.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランキングだけを気にする人が声を荒げているだけだと思う。
      少なくとも”名ばかりマッチング”は減ったと思えるので、むしろ歓迎する仕様。

      ptの加減点についても少しずつだけど読めてきた。
      1位で+3ptしかならないとか、2位なのに減点されるとかの条件も。
      ただ、ここからのマッチングにうまく繋がっていないところがありそう。
      私的にはそこが課題かな?と思う。

      返信
  8. 364
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さっきストトラをやったら、ランダムの時よりめっちゃミスった。
    イベント走り過ぎて疲れていて調子が出なかったのもあるかもしれないけど、
    正規譜面が指をセンターと端とに交互に動かす場面でMISSになり易いように作られていて、いや、よくできた譜面だと思った。

    返信
  9. 363
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前日まではずっとスコマpt1万位以内、最高2500位くらいだったけど普通に切断なしEXしてたらマッチング運悪いのもあったかもだけど1.5万位まで落ちて終わった
    いままでどこに潜ってたんだw
    普通にやって1万位入るにはどんだけしんどいんだ

    スマイルだけアクアのUR無かったから11連チケ2枚と石250個くらい用意して挑んだらとりあえずの勧誘チケ20枚で新ルビィURと初期千歌UR引いて完結した
    全てはこの引きのためだったと思えばスコマpt1万位とかどうでもよくなったわ
    残りは次のよしこ当たりで全ツして一万位目指します

    返信
  10. 362
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの不平不満煽り上等な殺伐米があふれかえるなかで、
    かよちん生誕祭の話題でほっこり、ちんぽたいむでもっこりするだけのイベントだった

    みなさんお疲れ様でした

    返信
  11. 361
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これって先に走れば走るほど、累計ptもスコマptも効率悪いで合ってる?
    だとしたらクソじゃね?

    返信
    • 361.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマに限らずどのイベントもクソだと思えばクソなんじゃないかと思うんだけどなあwww

      返信
      • 361.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        誰もスコマ以外のイベに文句言ってねーだろ
        返信してるお前らが一番クソ

        返信
        • 361.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ※ミトメラレナイワァ

          返信
          • 361.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ※ミトメラレナイワァ

    • 361.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      はいはいスクフェスは全部クソだから
      そんなにクソならアンインスコしようね(^-^)

      返信
      • 361.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        全部クソなんて言ってないし、まず日本語の勉強した方がいいぞ

        返信
    • 361.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
  12. 360
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨日まで上位を占めていた夢花火軍団が一挙にバンされてわろた

    返信
  13. 359
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とにかくマッチングを見た時点で敵わなそうな人が一人いる、残りの二人は格下っぽい…
    こうなった瞬間のどうにもならない絶望感ですよ。しかもそれが頻出するというね。
    2位を取って大幅マイナス、これが何とかならないようならスコマptは廃止やむなしかと。

    返信
    • 359.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとこれ
      大差で負けて二位なのに(=マッチング機能してないのに)なぜマイナス大きいのか
      15400乗った人はすぐ引っ込んでしまって、逆に15600以上ある奴が居座って下の人を叩きつぷすのを楽しんでいたようで、下克上出来んかったわ

      マッチング機能してないのは構わん、ランダムマッチングぽさが出てイベント効率上がったのは良かったから、後はスコマptの特に二位の調整を何とかしてほしいところ
      計算式を発表しないから、考慮している要素とかの改善案を考えることも出来ん

      返信
    • 359.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それと全く同じ状況になりましたが、2位で+100↑でしたよ?
      しかもそれが1万位切る決勝点でした
      運が悪かっただけでは?

      返信
  14. 358
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一位がとんでもないスコアでぶっちぎって、下位3人が「どんなユニットやねん!」って感じの
    コメント出して和気合い合いしてた頃が懐かしいぜ!

    返信
  15. 357
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    寝てしまった…。
    1万位から漏れたと思ったけど15400すら越えてないみたいで一安心

    返信
  16. 356
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フレが放置してたが今日の朝2万位だった人が3桁になっててワロタ
    かなり蹴落としたと思うわ

    返信
  17. 355
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか、ギリギリで競って結局2位だった時が
    一番スコマptマイナスのダメージがデカかった気がする。

    返信
  18. 354
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    上位に入るにはある程度のユニットの強さが必要。
    ただ上位に居残るには腕も必要。
    いいイベントだと思うわ。

    返信
    • 354.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一番必要なのは、運だと思う。
      苦手属性が来ない運。スコアptだけ高い人とマッチングする運。スコアptの高い奴がビビッて切断(笑)する運

      返信
      • 354.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そらボーダーギリギリ狙うならなんだって運は必要だよ。

        苦手属性云々はない人もいるからね。

        返信
  19. 353
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    普段1万位入れるやつが落としたり入れてなかったやつが正攻法じゃないやり方でランクインしたりほんと今のスコマ酷すぎるわ前回で何も学ばなかったのかな

    返信
    • 353.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
    • 353.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正攻法じゃないって決めつけるのはどうかと
      不正があるのはそうかもしれんが、全員がそうじゃない

      返信
    • 353.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ※ミトメラレナイワァ

      返信
      • 353.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そういう言い方はイクナイとおもいます(*・ω・)ノ

        返信
  20. 352
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt辛いだのもう嫌だなんて話題しかなくて草
    ガバガバシステムの穴突いた不正()もあったけど蟹はこれでもまだ続ける気かねえ
    垢BANしました(キリッで終わる話じゃないんだよ

    返信
    • 352.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガバガバシステムの穴突いた不正() とは?

      それどこ情報よー ソースどこよー (笑)

      返信
      • 352.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        普通にお知らせにアカ停止+ランキング削除出てただろ?
        夢花火とかいうバカどもの事だよ。

        返信
  21. 351
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お疲れさま♪
    スコアマッチほどGOODの音が不快になるイベントはないと言ってもいいだろう。
    いつもより判定要員を減らしている分GOODが出易い、中盤にコンボが切れると1万以上の差が出るのが理由でね。
    最後は2枚取りボーダーとSシールボーダーとの駆け引きに必死になり、やればやるほど下手になったり上達したりの繰り返しで、今までで最もハラハラするイベントだった。

    返信
  22. 350
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベお疲れ様でした(・8・)
    今回は色々とあったみたいですが、無事に終わって良かったです(・8・)
    個人的にスコマはストレスが凄いのであまり好きではないですが(普段6枚取りですがスコマは4~5枚取りに…)フレ様と当たることもあるのでそれを楽しみにしながら気持ちを維持しておりました笑
    それとスコマptは昨日の夜に調整したので大丈夫だったのですが後半の皆さんの追い上げでヒヤヒヤでした( ̄▽ ̄;)

    返信
  23. 349
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ終了が日曜日で良かった
    平日だと仕事で出来ないから絶対1万から外されてた
    お疲れ様です

    返信
  24. 348
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    LP的に最後の一曲で2番目に苦手な曲が来て、まさかの‐450。
    報酬が2段階も下がったので、苦渋の決断で石を割って、少しでも挽回しようとする。
    2曲目でかなりの格上が切断したくれたおかげで+300。

    石2個目前ですが、イベお疲れ様でした。

    返信
  25. 347
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptランキングがメインイベと勘違いしてしまうくらいイベptボーダーの話題が出なかった。
    他の方の考察が見れるのが有難かったんだと再認識したイベでした。
    皆様お疲れ様でした。

    返信
  26. 346
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15364くらいかー

    返信
  27. 345
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    残り1時間でスコマ7000位付近だったから、もう少し伸ばそうと1戦して-400pt!
    そこからの45分は、自分史上最高に熱いスクフェスだった。

    返信
    • 345.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分もラスト15分で‐450くらいました。
      そこからの15分はいままでで自分のスクフェス史上、一番必死でした。
      時間との戦い。
      お疲れ様でした。

      返信
  28. 344
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位台をうろうろしてたら最後にやらかして4万位台に落ちてしまった
    もうやだスコマpt嫌い

    返信
    • 344.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も4桁だったのに勝負に出て1万位落ち
      めちゃくちゃ凹んだわ……

      返信
  29. 343
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここまで毎回SSシール確保してきたけど、ついに途切れてしまった…
    はぁ…

    返信
    • 343.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      毎回3万位位をウロウロしていたけど
      今回初めて1万位内位に入れそうだよ
      お疲れ様でした(^-^)

      返信
      • 343.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマは多少弱いユニットでもワンチャンあるから、かなり有難い
        スコマ以外だと、ユニットの差が顕著だから、どうやっても10000以内になれないし

        返信
      • 343.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そういう人はいいだろうね
        ここまで地道にユニット強化してきて頑張ってプレイしてきたのに報われない
        ほんと、一気にスクフェス熱冷めてきたわ

        返信
  30. 342
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    6万位から石2個の報酬もらうためにプレイして9万位まで落ちる
    →石1個割って6万位まで戻る。。なんだかなぁ^^;

    返信
  31. 341
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    残り3分で、ボーダーが自スコア-10pts
    心臓に悪いな、これ

    返信
    • 341.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      皆さんお疲れさまでした。

      結局、自スコア-5ptsまで迫られたがギリギリ逃げ切った模様w
      焦った~

      返信
      • 341.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あなたは賢い
        同じ状況で3pt取りにいったが2位でマイナスくらって12000位に落とされたw
        SSシール初めてもらしたが悔しいのもあるが楽しかった。
        こんなに緊張した一曲は久しぶりだった

        返信
  32. 340
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15200ptでスコマランキング二桁の人と当たって、「あ、終わった…」と思ったけど蓋を開けたら2位入れて+200弱
    諦めないでよかった!

    返信
  33. 339
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2位という位置がこんなに辛すぎるとは…反面ユニットの編成がすごく楽しかった〜ただ、今回のスコマ辛かった…

    返信
  34. 338
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位ギリギリっぽかったからちょっとでも上げようと1曲プレイしたら
    切断が一人いて他3人全員プラス。無事安全圏になれた。
    初めて切断厨に感謝したわ。

    返信
    • 338.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私も同じ理由で無事10000位に入れましたwww

      返信
  35. 337
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    残り15分で15400超えてスコア6000位台になったので目の前の80000pt石2個を見つめながらここらでやめることにする。

    返信
  36. 336
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あと15分でボーダーが自スコアの-30ptsまで迫ってきた。
    やばい。

    返信
  37. 335
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15379で終わり、ギリギリかなー。
    ボーダー上にいる人たちが最後こもってるから、ほとんど自分より下位としかあたらず全くと言っていいほど増えないな。
    同じように1万位目指してるギリギリの人と当たれるかどうか次第だなw

    返信
  38. 334
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptランキング10050位くらいで、最期に賭けでエキスパートしたら-218pt。
    こっちの方が潔く諦めつくわ。
    ありがとう。

    返信
  39. 333
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あと22分
    50pt追加されたら終わる

    返信
  40. 332
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15860で止めてるけど3万位ギリギリで怖い

    返信
  41. 331
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これどういうシステムになってるのか全くわからん
    数十pt下の相手がいての1位で3ptだけだったり
    自分より低い相手に負けて2位でも20ptぐらい増えたり
    自分以外のpt表示がリアルタイムじゃなかったりするの?

    返信
  42. 330
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あと石1個を使えば累計8万ptに届いて石2個もらえる計算だが
    スコアマッチPtの変動が恐ろしくて、もう手がだせない。

    返信
    • 330.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺もあと1回で勧誘チケットですが、もうしませんwww

      返信
      • 330.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        仲間 あと1回EXやればチケット貰えるがそれよりもSSシールの方が大事だから ボーダーギリギリだからやりたくても出来ない

        返信
  43. 329
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今見たら10000位スコマpt15300ptぐらい。自分は今15365pt。 あと30分。 ガクブル((((;゜Д゜)))

    返信
    • 329.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自レス。10分で20ptぐらい上がっててさすがにダメだと思い賭けに出て、15398pt。さすがにもう大丈夫だろ。お先に上がります

      返信
  44. 328
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ねぇねぇ、聞きたいんだけど。
    目標累計pt行ったので打ち止めしたんだが、
    今回ライブ152回やって 1位64 2位54 3位24 4位10 回だった。
    平均順位が2を切ってて個人的にはとてもウレシイのだけど、
    全体平均って当然2.5位くらいになるわけじゃん?

    マッチング相手が自分と同等になりやすいように組まれると
    考えると、平均順位ってもっと均一になりそうなもんだけど
    何でこんなに偏るの?

    返信
    • 328.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同等になりやすいって言っても、同じくらいのスコアptの人がその時あなたと同じようにマッチング待ちとは限らないわけだし、何より同じくらいのスコアptだったとしても、デッキの強さはそれぞれ違うんだから、偏るのはしゃーない

      返信
    • 328.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分より下の相手と上の相手の数が違うからじゃないですかね?

      返信
    • 328.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そもそもそユニットごとで強さが違うし、フルコンをどれくらいしてどれくらいフルコンできなかったのかでも変わってくるから。

      仮に全部のユニットが均一で、オールフルコンしたとしても、相手次第だからね

      返信
    • 328.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマpt導入前は平均1.8位付近に収束するというデータがあったけど、今はどうなんだろ。
      自分もスクショずっと撮ってるから帰宅したら計算してみる。

      返信
  45. 327
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分の順位確認する毎に下がってる
    怖すぎる

    返信
    • 327.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマptが10分10pt以上上がってて草
      最後は15350超えるか超えないかかな…?

      返信
  46. 326
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1番弱いクール曲ばかりで萎えていたところ、スマイル3回・ピュア2回・スマイル3回と選曲されレートが15700ptに。

    さすがに揚がらないだろうからお先に失礼しますー

    返信
  47. 325
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    クールほっとんど来ない、何の嫌がらせじゃ
    あと15500越えてる人はさっさと出ていってくれ!二位でも大半の場合マイナスされる仕様だからな

    返信
    • 325.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      分かります。
      自分もcoolなら負けないのですけど、
      最弱のpure、苦手のSmileしか出てこない
      やる気失せる

      返信
  48. 324
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt10分で約10pt上昇してるから 最終15320〜15330と予想してみたにゃ

    返信
    • 324.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いやいや時速もっと上がってきてるて

      返信
  49. 323
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    +3マジでやめて欲しい
    LPの無駄でしかない
    石無駄に消費した
    結局蟹の思惑通り

    返信
  50. 322
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    格下とばっかり当たって全然スコアポイント伸びないのイライラする

    返信
  51. 321
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント報酬回収の160000ptまで残り100pt程だったので危険を犯さずNORMALを初めてプレイしたんだ。
    結果は無事に1位でイベptを150pt程もらって目標達成し、ほっと一息ついたとですが、ふとスコマptの加算を見ると+3pt!?

    EXと変わらんじゃん!
    なんかもうイミワカンナイ!!!!!

    返信
    • 321.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      むしろノーマルに対して何を求めてるの?

      返信
      • 321.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        違う違う、NORMALだと1〜2ptぐらいかと思ってたのでEXと同じで驚いたんだ。

        返信
    • 321.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確かに最低補償が同じって「難しい楽曲ほど加点される・・・」の説明と食い違うな

      返信
  52. 320
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昼過ぎからのスコマptボーダーの上がり方が凄い
    15300は確実に超えそう
    果たしてどこまで伸びるのか

    返信
    • 320.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      単なる加点方式じゃないだけに、残り時間からして15400は超えないと思うけど、どうだろうねー。

      返信
  53. 319
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最近復帰したワイ、スコアマッチptの仕組みはイマイチ把握しておらず累計ptしか考えてないけど、走るにつれて下がっていくの見て心にくるものがある
    Aqoursいないんじゃ許せ……

    返信
  54. 318
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    少しでもスコマpt稼ごうとhardやったら2位でマイナスされてワロタ

    返信
  55. 317
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    プレイしなければイベptは増えないが、事ここに及んで下手に動くとスコマptが落ちるかもしれんというジレンマ
    (こんなクソ仕様、誰も望んでないからマカロンと同じ普通のハイスコア制に)もどして

    どうこねくり回したって根本的にダメだろこのシステム

    返信
    • 317.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ハイスコア制で10000位狙える位なら、これはこれで悪くないと思うけどねー。
      どのイベントもハイスコア制の方が代わり映えしなくてつまらない、と思うプレイヤーもいると思うよ。
      ツッコミどころ満載のシステムではあるが、少しづつ改善されてくでしょ。

      返信
    • 317.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そういうハイスコア争いなんだよなあ。
      まー不満があるならやらなきゃ良いだろ?
      スコマptなんか全部無視して好きなようにやるが良いさ

      誰もあなたに1万位以内に入れって強制していないしね

      返信
    • 317.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺と同じだ
      ボーダー伸びてないから13万まで走ろうかと思ったけど
      11万でストップすることにした

      返信
  56. 316
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう諦めました。
    Sシール圏外でも仕方ないです。
    20戦連続でcoolが出なければ勝負にならない

    返信
  57. 315
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    >思った以上に伸びないですね・・・^^; みんなセンター試験で忙しいのかな?

    前にも書いたけど1回1回のプレイが重すぎて、
    みんなスコマptを削られたくなくて慎重かつ消極的になってるんだよ。
    既に予測安全圏に到達した人はもうそれ以上走らないしね。
    「不満は多いけどそれがボーダーに影響を与えることはない」なんて言う人もいたけど、
    最後の2日間が土日に割り当てられてるのにこの伸びなさ加減を見たら、そんなわけないと分かるはずだよ。

    ※>前にも書いたけど
    ごめん、見てないわ。そしてマジレス乙

    返信
    • 315.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大半が不満持ってるなんて書いてましてましたけど、止めてもらえませんかね?
      他イベより多いのは分かるのですが、不満米だけ焦点あてても全体は見えませんよ。
      メディアよろしく情報操作は不愉快でソース持ってから書いてください。

      返信
      • 315.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ステップアップガチャがあるんだから石温存の流れは自然なんだよなぁ。。。

        返信
        • 315.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          推しの誕生日までに石120・・・無課金で箱推しだと大変だろうな
          去年のキャラ限定ガチャの時のイベも3枚は伸び悩んだんだっけか
          まああの時期は他の要素もあったからガチャだけが要因とは言い切れんけど

          返信
        • 315.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ガチャは基本的にキャラ推しの人にしか関係のないことなんで、
          全体に与える影響はごく僅かかと。
          キャッシュで引く人も多数いるわけだし。

          返信
      • 315.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        横槍だけど
        情報操作って言ってるけど、あなたの言っている不満持っている人が大半ではないということだってソース無いでしょ?
        それに不満あるVS不満無いなんてどうでもいい
        全員参加のアンケートをアプリ内で公式に実施でもしない限りわかるわけないし
        少なくともここのコメント欄では不満コメントが目立って改善要望がある
        ただそれだけ

        返信
        • 315.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          認識は同じですよ。
          事実として分からないことを、さも決まっているかのような書き込みを以前されていたので、情報操作と書きました。

          返信
      • 315.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        別に自分が情報操作などせずとも、ここの※欄や他まとめサイトの記事、
        2chを始めとした掲示板の数々、ツイッターでワード検索掛けた結果や他もろもろ、
        初日から見続けていれば全体像が見えてこない方がどうかしてると思うのですが…
        しっかりボーダーの数字に統計として表れても来てるのに。

        それこそ逆にこのシステムを評価している人、あるいは何も気にせず走っている人が多いという根拠こそあれば示していただきたいもの。
        情報リテラシーの何たるかなんて知らないしどうでもいいけど、そこまで言われるのであれば何かを示していただきたいです。

        繰り返しますが日曜日なのにボーダーは伸びてません。
        プレイを控える人が多くなければ基本的には起きえない事態です。

        返信
        • 315.1.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          まず私はユーザー全体の割合を知りませんし明言もしていません。
          割合も他イベよりも不満が多いという事だけで、それ以上断定できる情報は無いのが事実です。
          推測として書かればいいいものを、これだけの情報から決めつけてしまうのは可笑しなことです。

          返信
          • 315.1.3.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            1ユーザーどころか運営ですら推測以上のことは言えないでしょ。
            でも推測を立てるにはそれだけ見て来たものの根拠がある。
            それに対して貴方はどうか?そんなことはないと反論できるだけのものを何か提示してきたか?
            何もないのに噛み付かれても迷惑甚だしいんですよ。
            本当に勘弁してほしい。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            あなたが答えを言ってますよ。
            あなたの根拠は推測の域を出ません。
            絶対と決めつけそんなことも分からないのか?と書くのを止めてくださいということです。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            嫌。これで終了。
            んで結局貴方は何の反証も示さなかったね。
            お疲れ様。

          • 315.1.3.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            30000位→10000位入りを目指すなら最後は玉砕覚悟で突っ込んだけど、
            自分は50000→30000なのでSシール1枚しか違わないから最後は自重した。
            50000位からも陥落したらこの11日間何やってたんだろってなるしね…
            本当に闇しか感じないイベントだった。お疲れ様。
            スコマptはもういらないんじゃないかな。

  58. 314
    シャイ兄 says:

    皆さんイベントお疲れ様。

    スコマptが49,000位ですが、石温存したいので様子みてあと1回くらいで打ち止めします。

    ツリ目推しとしては報酬ヨハネが楽しみですが、実は篠宮あきるの覚醒の方が楽しみだったりして、、、

    返信
  59. 313
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    +3を積んで少しでも上位にいこうとeasyやってたが、10000位以内の連中がぞろぞろと出てくるわでジリジリ削られてる。げんなりだわ…。

    返信
  60. 312
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    管理人さんが30分のデータを載せてくださってるので自分はジャストの時間で
    いうて一万位の3点だけだけど

    11時 15118
    12時 15153(+35)
    13時 15199(+46)

    今後も伸びは増えそうだし最低15300は持っておきたいねぇ
    もしかしたらギリギリで慌てた人たちがポイント落として減速するかもだけど少数だろうからやっぱ増えそう

    返信
  61. 311
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン15500ptなら1万位圏安泰そうだから、ゆっくり昼休み挟んで安心して仕事ができそうだ。笑

    返信
    • 311.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      15496これ以上は勝てそうに無いので累計ランキングは諦めました・・・
      最後までやる人頑張って〜

      返信
  62. 310
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今の感じだとスコア10000以内は、15250くらいがボーダーかな?

    返信
    • 310.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      15300は超えると思う
      15400も危ないレベルかも
      残り1時間の伸びは前回尋常じゃなかった

      返信
      • 310.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        前回は切断がLP減らなかったからでしょ

        返信
        • 310.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          LP減ろうが、10000位ギリギリの人なら切断する人は出てくるよ。
          現に昨日までは切断ほとんどいなかったけど、今日になって切断見かけるようになった。一定数は切断勢が沸くし、結果として全体的なptの押し上げに繋がるので油断は出来んよ

          返信
  63. 309
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2連続でフリーズして同じ所ですっぽ抜けるようになってめちゃくちゃマイナスされたわクソが。
    何がスコアマッチptだ、運ゲーじゃねーか!最高値のスコアマッチptでランキングしろよ!コツコツ積み重ねてきた物が全部パーになった気分だ。

    返信
  64. 308
    ダ・メーポ says:

    点が足りたいと君が呟いた
    何気ない1ぷーれい
    ランク落としてく
    貯めーかけの石を
    溶かす勝負の向こう~
    君(対戦相手)と重なる対戦
    僕は微笑んだ~(か、勝てねぇ~)

    返信
  65. 307
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    だー
    1ミスしたらー500pt 1位でも+3ばっかだし・・・もう無理

    返信
  66. 306
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt15000手前

    これ以上は無理だわw
    30000位揚がらないかな・・・

    返信
  67. 305
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    だ 誰か予想シテー
    スコアpt15300いくの?

    返信
    • 305.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      15300ptギリギリだからいかないことを願うのみ…!

      返信
    • 305.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1時間の伸びが40ほどで、ラストスパートなんかも考えると、15300到達せずに終えるのはかなり怖いかと…現在15290の者の予想でした

      返信
  68. 304
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    たまたま大幅加点されて15173ptになったけど10000位揚がるかな?
    いつもギリギリで10000位に入れないから今回は入れたらいいな…

    返信
  69. 303
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そもそもスコランボーダーが最終日にこれだけ伸びちゃ、
    本来1万位内の実力orユニット値の人でも最終日休みでもなきゃ
    ほぼ無理ゲーになってて草も生えない

    返信
  70. 302
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    休日とは思えない伸びの悪さだしイベpt1万位、13万pt丁度くらいだと予想してるんだけどどうだろう?

    だって最終日なのにスコマptの話ばっかりでイベptの話は0だったんだよ?悔しいじゃん!

    返信
    • 302.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「これは、『自分がコメントすることで“0→1”を表現する』という高度な掲示板遊…「説明しなくていいから(良心)」

      返信
  71. 301
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptランキングが今4000位台で15306ptくらい。
    いっつもスコアランキングはギリギリ30000位入るか入らないかくらいのあたりで、今奇跡に近いくらいのランキング。負けるのが怖くて、石2つ回収もしたしイベント終わるまでやらないことにしようと思うんだけど…。
    10000位台から漏れるのかな?
    aqoursは前もらった特典URピュア曜ちゃんだけで、ほぼフルコンだけで今の順位だから怖くて仕方ない。
    30000位に入れればいいから、それは大丈夫なんだけど、入れるなら10000位入りたいな…。

    返信
  72. 300
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前から思っていたのだが、
    蟹さんの不正判断の基準が分かった気がする

    それはズバリ石を買ってもらえるかどうかにある

    前回の切断もグレーゾーンではあるが、LPを消費する形にするにして結果的に利益につなげている
    今回の夢花火はどうにもできそうにないので消した
    (まあ、スコマを29回も(スコマptは2回)やっててそれに今まで気づけなかったのもどうかと思うが…)

    不正の部分だけでなく勧誘とかショップとかで行われるキャンペーンも、ユーザーの笑顔のために見せかけて、ほとんどは蟹さんの利益になるように上手くなっている

    結局、「金」っていうことだな

    返信
    • 300.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスに限らず、それは大体どのゲームでも同じだよ
      素人目にも完全にマクロで動いてるって分かるアカとかでも、BANされないからね
      いつも消費してくれるお得意様ってところなんだろうね

      返信
    • 300.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      次回こそ切断減点になると思う。
      ならなかったら今回の件から蟹は何も学んで無い。

      返信
      • 300.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        切断は減点にはならないと思うよ
        意図的にアプリ落として切断してるユーザーもいるけど、中にはアプリや端末の不具合で強制終了してしまうユーザーもいるわけで、それをアプリ側から判別するのは難しい

        他のゲームの話になってしまうけど、パズドラのリセダンも有名になってから数年経ってるけど今でも対策されてないし、そういうこと

        返信
    • 300.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      △利益になるように上手くなっている
      ◯利益になるように(上手く)やっている

      蟹さんがやるべきは営利活動であってボランティアではないからね、むしろ金にならんかったら怠惰なのです。(今のやり方全てが〝上手い〟かはさておき…)逆に言うと、ユーザ目には不正でもトータルの利益に繋がると判断すれば、黙認されるケースも出てくるかもしれませんね。

      返信
    • 300.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      >>不正の部分だけでなく勧誘とかショップとかで行われるキャンペーンも、ユーザーの笑顔のために見せかけて、ほとんどは蟹さんの利益になるように上手くなっている

      >>結局、「金」っていうことだな

      いや、蟹は慈善事業やってるわけでも非営利組織ってわけでもないぞ?
      利益を上げようとして当然だろ

      返信
    • 300.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あなたも近い将来、結局は金のために働くことになると思いますよ

      もしボランティアで生きていくならそれも素晴らしいことです。

      返信
      • 300.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        金がないとアプリ存続できないけど、不正ユーザーを課金額に応じた対応をする(のが露骨に分かる)とまともな課金ユーザーは離れちゃうから
        結論、やっぱり今の対応は悪手

        返信
        • 300.5.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          今回不正対象の奴らもUR艦隊だったぞ
          ランカーとはほど遠いが
          ある程度課金してても不正としたんだから悪手じゃないでしょ
          真っ当にプレイしてる廃課金勢も満足かと
          (そちらを優先しただけって話もあるが)

          返信
  73. 299
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア7000位なかばなんだけどここでやめてももれるかなあ。
    70000pt届いてないけど2枚いけそうな雰囲気だし、スコアは上がるか下がるかほぼ運ゲーだからなあ。

    返信
  74. 298
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お知らせに、不正行為の確認って書いてあるね
    やっぱり昨日のアレは不正だったか

    返信
    • 298.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      朝起きてBANくらっててファッ!?ってなってんじゃね?
      これ1番面白いやつやんwww

      返信
    • 298.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      グループで稼いでたのがBANされたのはいいことだけど今後もスコアマッチptなら1万位以内でバレない程度の順位でグループ稼ぎとかが増えたらどうしようもないぞ…他と同じようにスコアランキングか同一プレイヤーと連続でならないようにすればいいんだけそ後半の方は同pt帯の人とマッチしづらくなることにもなるし難しいよね…

      返信
  75. 297
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマ30000位ってどれぐらいになりそうだと思う?

    返信
  76. 296
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1人が端末をスリープさせると、他の3人は30秒待たされた後にスリープした人がスコア0と出る。
    その後スリープから復帰させて1位のスコアを取った場合、その人も1位になり1位が2人出てしまうことになる。

    そもそもここがおかしいんじゃないかなと思う。この場合、EXPは普通に得られるけど、イベントptとスコマptは失敗扱いで良いのではないだろうか?

    返信
    • 296.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それはスリープを認めないって言う方向になるから問題が多いよ
      それより同一アカウントと一定時間マッチアップが行われない様に要望した方が良いよ
      特に怪しい動きをしたアカウント同士は3日間位マッチアップされない様にしたらいい

      返信
      • 296.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スリープを認めないと一体どんな問題が?
        今回のマッチングが問題点が多いことには同意かな。

        返信
        • 296.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          だって、意図的で無い1時中断(急用等で)した場合も強制的に失敗と見なすって事でしょ?
          問題多くない?
          それよりは怪しい動きをしているアカウントをシステム検出してそいつらとはマッチアップが行われなくした方が健全だと思うけどなぁ
          (深夜帯に一斉にログインしているとか、マッチアップが妙に長いとか検出方法は色々有るはず
          そう言うのに引っ掛かったアカウント同士のマッチアップを長期間弾けば、今回の問題は解決する)

          デメリットはCPUとの対戦が増加する事だけど

          返信
          • 296.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            怪しい動き探すとかいうので、誤検知されてBANされる場合もあるから、シンプルに中断したらスコアptは0で良いよ。
            そんなしょっちゅう中断なんかしないし、普通の人がイベント期間中一回するかしないかのもんだから、問題は無いと思うけどね

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            怪しい動きをしている連中同士をサーバー側の操作で対戦させないって言っているだけで
            アカウント剥奪とかは一言も言っていないのになぁ
            (話の付いている同士が対戦出来なければ幾ら談合しようが無意味って言いたいだけなんだけどなぁ)

            後、貴方の主張するやり方は真っ当なユーザーに掛かる影響が大きい

          • 296.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            それは4人同時対戦という性質上仕方の無いものかなと…30秒待たせたペナルティとして受け止めるべきかと。
            あくまで失敗扱いになるのはイベント面だけで、イベント面以外は通常ライブで得られる報酬と同じであるなら。

  77. 295
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    現在15480pt。
    スコラン1万位やばいかな….
    今日仕事だからあとは昼休みにちょこっとしか出来ない( ̄∀ ̄)
    揚がる未来が見える。笑

    返信
  78. 294
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマポイント一万位ギリギリ滑り込めそうな所から一番弱いスマイル曲が33分の27曲も来たせいで12万位の圏外になるとか辛い…

    報酬カンストしてから石6個割って落とされるとか…

    返信
  79. 293
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptのために石かなり割ったけど3万位無理そうなので諦めた。現在23000位…残念だ…いつもは3万位余裕なだけに悔しさがハンパない。石の無駄遣いしちゃった感が否めねぇ…

    返信
    • 293.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんかコメントできなくて似たような文章でコメントしなおしたら2つになってしまったw許してくだせぇ…

      返信
  80. 292
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptのために石かなり割ったけどもう無理そうなので3万位諦めた。現在23000位…残念だ…いつも3万位入れてるだけに悔しさがハンパない。石の無駄遣いしちゃった感が否めねぇ…

    返信
  81. 291
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もうスコマは以前の仕様に戻すのでいい気がする

    返信
  82. 290
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    (ここに書くことではないかもしれませんので、不適切でしたら削除のほどお願いします。)
    スコマランキング上位の夢花火だけがスナイプ勢ではないです。10000位以内に入るためにTwitterで呼びかけて、スナイプしている集団はほかにもあります。ただ、夢花火だけが分かりやすく、ptの稼ぎ方も顕著であっただけです。
    なので、他のスナイプ勢がスコマptのランキングボーダー(とくに10000位以内)を上げている可能性は十分にあると思います。

    返信
    • 290.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いや、前にも書かれていたけど、小規模な人達はボーダーに影響しないよ。
      スナイプしたってptアップは1人だけでしょ? ptアップしなかった人と再度スナイプしようにもpt離れて成功率が下がるしね。統制の取れた大規模チームでないと効果ないんじゃない?

      返信
      • 290.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今回、蟹がやる時はやると分かったのが収穫かも。
        イベランとかでも、どう見ても不正だろって連中が居るからバンバン報告するわ。
        今イベじゃないけど計算したら昼夜問わず休憩一切無しでプレイしても出せるかどうかという怪しいのいっぱい居たしな。
        いつ寝てるんだよってw

        返信
      • 290.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        個人的には「スナイプなんてそうそう簡単に成功するものでもないでしょう」と、ここのコメント欄を眺めつつ思っていましたが、スナイプ集団のリーダーが「何時~何時の間、何分間隔でやります」といった旨をツイートしていて、秒単位で対戦する時間が決められているので、意外と成功するみたいです。
        なので、それを例えば5分間隔で十数回やっただけで、その時間にスナイプに成功した人たちはぐんぐんptが伸びていくという仕組みです。

        …というのも、私がとあるスナイプ集団のリーダーをHARD部屋で負かしてしまったため、Twitterにさらされてしまい、フレンドさんから教えてもらって知ったことですが…。

        返信
        • 290.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          不正しておいて、さらに負けてツイッターにさらすとか真性のクズ集団だったんだな。そんな奴らBANされて正解だよ。晒されたあなたはご愁傷様

          返信
  83. 289
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    夢花火グループはランキングから除外されたね。
    でも、彼らはユーザ名からして全然隠れるつもりない風だった。あれじゃ不正してますって宣伝しているようなもので、元々BANされる覚悟でやってたんじゃないかな。
    トップ5の人のプロフィールに「不完全なSMptを・・・」みたいなことが書かれていたので、現行スコマptに不満を持つ連中から生まれた過激派だったのかも。

    ま、どのみち重課金勢にしか関係ない出来事だったけど。もう、重課金勢会議みたいなの設置して、運営と直接話し合ってルール決めて貰ったらどうかね?

    返信
    • 289.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      運営仕事したんだ。
      珍しいな。

      返信
  84. 288
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断で費やせる石の数は5つまでだな

    それ以上無駄にしちゃうと先の見えないトンネルに入り、最悪の結果を招くこともある

    返信
    • 288.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あまり、そういうのを堂々と書くのはどうかと。
      せめて、人に知られないようコッソリやってくれ。

      返信
  85. 287
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここで書くのはちょっと違う気もするけど…スコマpt上位を占めてる夢花火って人達のおかげでスコマptボーダーが上がってるって事はないよな?
    仕組みは理解したけどそれのおかげで本来一万位なんか入れそうにない人達が高pt帯に居座るとかされたら腹が立ってしょうがないんだが
    それともあれやってるのはごく少人数?

    返信
    • 287.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      人数は分からないけど、上位陣に@夢花火って人たちが結構いるな
      まじでやめてほしい

      返信
    • 287.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      絶対負けないマンだからそりゃ上げてるでしょ。
      上がる範囲はわからんけど、以下参考。

      俺は3桁で2桁2人とマッチングしたんだが、まさかの両方スコア0で400弱ptもらったわ。
      スコア0でも勝ったことになってるみたいだから、1〜4位でスナイプすればやりたい放題だわな。
      切断ならpt減らないし。

      今日プレイできない人はドンマイとしか言えん。

      返信
    • 287.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ごく少数だろうし、さすがに10000位とかの人を引き上げてるとかは無いと思われる
      ただ、意図的にptを稼ぐということでボーダー等にどんな影響が出るかはわからないからあまりやらないで欲しい
      これは予想だけど、あの人達の間だけで完結してればいいけど、あの人達が他の人とマッチングした場合、そのマッチング相手のptを引き上げてしまう可能性が高い
      つまり、全体のpt増加、ボーダー高騰に繋がってしまうかも

      返信
    • 287.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大してユニットが強く無いのが可愛いww
      まぁ子供のイタズラだと思って大目に見てやろうぜ

      返信
    • 287.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最終日でスコマptボーダーが一気に上がる最大の原因は切断でしょう
      さっきも4人の中でスコマpt2位の人が切断して、1位+60pt、2・3位も+300ptになってた
      切断してる人は自分のLPを捨てて他人のスコマptとボーダーを上げてるってちゃんと気付いてるのだろうか・・・

      返信
      • 287.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ほとんどは自分の身が一番なんだろうね
        自分のポイントが下がらなければそれで良いと…
        不利そうな状況で無理に居座って大幅減食らったらそれこそ自業自得だし
        最終日ってこともあって余裕ない人はどんどん切断厨になると思う。

        返信
    • 287.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      彼らの行為はボーダーの伸びとはほぼ無関係。身内で回してるだけだしね。
      スナイプ成功まで切断繰り返しただろうけど、それによる影響があるかと言えばまずない。

      それに彼らのお陰でスコマptが廃止になる可能性もあるわけだから悪いことばかりでもない。
      なぜならこの裏技に真面目に対処しようと思ったらかなり根幹からシステムを作り直さないといけないし、簡単なのは切断にスコマptへのペナルティも付けることだけど、それだとほんの数人への対応のために全てのプレイヤーが影響を受けることになるしね。

      まあ蟹がどう出るのか見ものだよ。

      返信
      • 287.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        切断しまくってるならそれはそれでボーダー上昇に多少貢献してそうだけど
        まぁこれでスコアマッチに見直し入るんなら、運営への抗議という意味では成功かもねw

        返信
      • 287.6.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        上位陣処分されたみたいね。珍しく仕事が早い蟹さん。

        返信
        • 287.6.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          敢えてこの時間、このタイミングでやったんだろうか。
          朝起きたらBANされてるとか想像したら草生えるw

          返信
  86. 286
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位ボーダーは15500pt超えるからな
    震えて眠れ

    返信
  87. 285
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4000位台だったのに一気に1600台までおちた・・・
    絶望しかない

    返信
  88. 284
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15400ptでフィニッシュ!ボーダー?しらないわ~
    誕生日限定あるのに、これ以上事故って石砕きたくない

    返信
  89. 283
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どうしよう…走れば走るだけptが削られていく。1万位の最終ラインってどんぐらいなのかね?

    返信
  90. 282
    自爆大好き中二病 says:

    リトルデーモン教えてくれ、俺達はあと何回スコアポイントの上下に一喜一憂すればいい?
    マリーは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、リトルデーモン

    返信
    • 282.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あと少し。耐えるんだ。
      俺はもうシールは諦めて石温存モード。
      次チャレフェスらしいから頑張る。

      返信
      • 282.1.1
        自爆大好き中二病 says:

        頑張るよ。
        五・・・リトルデーモン

        返信
        • 282.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          オレはオマエと戦ってみたかった…!

          返信
          • 282.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            俺はおまいらと4人全員加点になるマッチングして笑い合いたいよ。

  91. 281
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ハードで3人は俺より明らかにポイント高くて、当然ビリになり…マイナス400って。
    どうしろと…

    返信
  92. 280
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は実力者でハード以下回してるってコメント見かけないけど、みんなEXかテクニカルにいるの?かくいう自分もだけど
    ハード以下は増減の幅はどうなってるんだろう?

    EXで勝って+3ptで「高難易度ほどスコアマッチptの増減値は大きくなります」って公式に言われても何か違和感あるんだけどw

    返信
    • 280.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「減値が大きくなります」の記載ミスだったのでしょうwww

      返信
    • 280.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1位キープでの+3ptは固定値じゃありません。条件次第で加点されます。
      1.4万pr超えでも253pt加点という実績値が手元のデータにはあります。

      あなたには”研究が必要です”ねw

      返信
      • 280.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1位3ptが続く時は半日ぐらい間を置いて再開すると加点が大きい(時もある)

        返信
        • 280.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          仮説
          1.その人にとっての最適値がある。
          2.最適値を超えると好条件で勝ってもptが入りにくくなって行き、やがて3ptが続くようになる。
          3.最適値は時間経過とともに微増して行く(日に500ぐらい?)
          4.故に、間を開けてプレイすると勝った時のptが再び入りやすくなる。
          5.2へ戻る

          返信
  93. 279
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回はLP吸われて切断出来ないから、スコマランキング3000位以内くらいの奴が紛れ込んできて負け確のときは憂さ晴らしに「次は負けない!」連発してます
    前回は確実に勝てる相手を選べば数十pt入って上位に行ける仕様だったけど、今回の切断はどうだろう…?接待マッチングだと3しか入らないから、少しリスキーでもやや競り合ったマッチングで勝利しポイント多目に貰う、これがうまくいけばいいんだけど負けると引かれるから怖いよね
    いずれにしても効率厨(時間ではなくLP・石的に)の私は今回はLPは捨てられません(^^;

    返信
    • 279.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一位になっても、やったねフルコンか、次は負けないしか使わないな

      コメ欄でも誰かが言ってたけど、スコマは自分との戦いだと思うのでね

      煽ったりしてる訳じゃないよ
      そういうプレイもあるって事で勘弁な

      返信
  94. 278
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分以外がフルコンでダントツビリになった時に「次は負けない!」と言っても、もはや強がりにしかならないが、
    相手が格上であっても途中でコンボが切れても、いつだって全力で頑張る。
    前回のメドフェスではコンボが切れまくって毎回報酬2つだったのが、コンボCは行けることが多くなったので、まだ上達の可能性は見出せそうだな。

    返信
  95. 277
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    二位で減点70、1位でも加点3、10000位以内なら分かるけど30000位に入れない奴になんて仕打ちを!

    返信
    • 277.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      格上に負けて2位でもも70ぐらいさがるからホントに辛いです・・・
      心が折れそう

      返信
  96. 276
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分の実力やユニット能力に見合わないほどに
    スコマPtが上昇してしまい、なんとか数曲は
    騙し騙しキープし続けているものの…

    次の曲では-400ptとかになるんじゃないかと、いまビクビクしてる。
    はやく安心したい。

    返信
  97. 275
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今日の夕方ぐらいから、いつもなら1位3ptのパターンが60とか100とか入るようになったんだけど。
    もしかして先行逃げ切りを防ぐ為にわざとそういう調整になってる?

    返信
    • 275.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2位とのマッチング時のスコマptの差が1000を切ると加点される。(希に例外あり)
      差が少なくなるほど加点量が増え、手元のデータでは 1位:14411/2位:14407 時、+253ptという結果が最大値。

      例外の発生要素は2位以下のpt構成やマッチング時からの順位変遷など絡んでいるようだ。(解析中)

      返信
      • 275.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        手元の112プレイの記録で、下克上以外で1位が3桁加点だったのはこの7パターンのみでした。
        2桁加点だったらもうちょいたまにある程度。
        規則性を見出すにはなんとも言えない。

        1位 778207点 14191→14338 +147pt
        2位 663367点 14022→14090 +68pt
        3位 631317点 13448→13599 +151pt
        4位 624989点 13644→13390 -254pt

        1位 721902点 14261→14425 +164pt
        2位 651220点 14252→14248 -4pt
        3位 584277点 13867→13884 +17pt
        4位 545608点 13327→13255 -72pt

        1位 538209点 14539→14664 +125pt
        2位 470051点 14100→14238 +138pt
        3位 404501点 14067→14024 -43pt
        4位 394781点 13796→13612 -184pt

        1位 540512点 14841→14963 122pt
        2位 464297点 14208→14417 209pt
        3位 435946点 14841→14378 -61pt
        4位 421875点 14208→13845 -275pt

        1位 544466点 14856→14977 +121pt
        2位 483198点 14943→14943 -86pt
        3位 450817点 14828→14600 -228pt
        4位 355887点 13120→13324 +204pt

        1位 648985点 14912→15219 +307pt
        2位 569658点 14935→15054 +119pt
        3位 555035点 15042→14850 -192pt
        4位 0点 14619→14619 0pt

        1位 664726点 15219→15397 +178pt
        2位 647880点 14802→14996 +194pt
        3位 625003点 14966→14905 -61pt
        4位 534714点 14806→14465 -343pt

        返信
        • 275.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          5番目の3位のj人は入力ミスってるな。

          返信
  98. 274
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptってどこまで積めば10000位安全圏?

    返信
    • 274.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1.52万ptくらい行くだろうから、安圏として+200ptの1.54万pt。

      返信
  99. 273
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    追い込みするつもりが、自信のあるcoolが一回も来ずSmile&pureの連発(-。-;
    一気にSシール圏外へ送還されました。
    今夜は諦め、明日昼前から再開❗️

    返信
  100. 272
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんな頑張ってる?

    切断

    返信
  101. 271
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    本体交換修理して引き継ぎミスったからもう走れない
    蟹にメール出したけど無事に復旧する事を祈るしかない
    おみゃーら間違っても
    本体交換→引き継ぎコード入力&発行→バックアップ復元
    なんてやるなよ

    返信
    • 271.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お気の毒です。
      自分はiOSですが、端末交換時はゲームセンター登録と、保険として引き継ぎコードも取ってます。
      今までヒヤっとした事とかはありませんが、何があるかわかりませんね。
      無事に復旧される事をお祈りします。

      返信
    • 271.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それはドンマイ
      少し時間切るかもだけど、直前の発行コードと自ID伝えれば復旧は問題無いはず。
      花陽祭に間に合うと良いな

      返信
    • 271.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お疲れ様です。
      去年同じことやらかして引き継ぎコード発行はしてもらえましたが一週間かかりました。

      返信
  102. 270
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつもは3万位入れるユニットで8割フルコンしてるのに今回は3万位無理っぽいというかもう無理だ なぜなんだ…

    返信
  103. 269
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt14681だと3万位揚がりますかね?イベランは高海千歌だからもう終わりたいんです…

    返信
    • 269.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      余裕で揚がると思う
      自分もあとイベントpt75000の勧チケと80000の石2個取るまではやるけど、
      そこでスコアマッチpt14800↑届いてなかったら諦める
      …足掻きで石一個くらいは使うかもだけど

      返信
      • 269.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おおおありがとうございます!やっぱり揚がりますよね…もう上げようがないので140000報酬もらって終了しようと思います

        返信
  104. 268
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    直近の3ゲーム続けて切断が1~2人続いた。
    もう始まってるのか

    返信
    • 268.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断とは限らないぞ。

      結果画面の待ち時間無ければ失敗。(失敗稼ぎ含む)
      待たされたら切断。

      返信
      • 268.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        30+15秒待ちでした。あ、誰か切断したなと思いました。

        返信
  105. 267
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    誕生日限定勧誘が発表されたね。これは熱いね!
    にこ誕まで我慢するつもりだったが、1回くらいなら・・・という誘惑に負けそう。

    返信
  106. 266
    マジックナイト says:

    いつも飛べないハードル(10000以内)を負けない気持ちでクリアしてきたけど~
    出し切れない実力は~誰のせい~(運営)
    とまーらない~投資を~目指して~
    石~を溶かしゴールを~目指すよ~

    返信
  107. 265
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    かよちんの限定勧誘は無制限?
    かよちんステップアップ勧誘もあるみたい!!

    返信
    • 265.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      みたいですね。これからメンバー限定勧誘のステップアップの完走分のため最低120個用意しておかないとなあ…。

      返信
      • 265.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        もし連投になったらすまぬ

        他イベもだけど、今回はスコマpt云々よりも限定勧誘でボーダーストップかかりそうすな
        俺は石ギリギリなので自然回復でフィニッシュに切り替えww
        累積2枚とSSシールは確定しそうだからまだ良かった

        返信
  108. 264
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    頑張って下さい
    15500~16000は遠い・・(^_^;)

    返信
  109. 263
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの1万位は15500~16000と予想。
    明日は仕事でプレイできんから、今夜中に最低15500ptを目指す!
    これに備えて3色ほぼ同程度に鍛えておいた。準備万端。頑張るビィ!!!

    返信
  110. 262
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    何度か指摘されているけど、スコマPtは最高到達値のランキングにすれば
    いくらかましになると思う。
    デメリットもなくはないけど、今ほど殺伐としないんじゃないかな。
    (まあそれがいいという人もいるだろうけど。)

    返信
    • 262.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁ確かに、スコマptと報酬が直接イコールになって無い方が良いね
      最大到達ポイントはその1つの解では有るだろうね

      返信
  111. 261
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチ10000以内のボーダーはどのくらいだと思いますか?

    返信
  112. 260
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    夢花○といい、最近のスコマはろくなことがないな。もうスコマpt廃止して、金銀報酬追加ぐらいで良いよ…

    返信
    • 260.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フェス系の金銀銅報酬達がスコアマッチの楽曲クリア報酬で出てくれればいいのにね。

      返信
  113. 259
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「1位取って+3pt」が2回続いたあたりが最終日のやめどき(自分の中の限界)かな…。今回は日曜だから良かったけど、上手く終了間際で調整できるかは運になりそう。

    返信
    • 259.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺、そんな感じっす。
      1位3ptが数回続くならその時の適正ラインに届いたんだと思って半日開けてる。
      再開後の数回は面白いほどpt上がるようになる。

      返信
  114. 258
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2枚取りのボーダー67000PTくらいか?

    返信
    • 258.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      6万前半で収まる気がする。
      6.7万なら安圏かと。

      返信
  115. 257
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    花陽ちゃん生誕祭が近いけど、こっちのイベントが忙しくて
    未だにスクフェスACの花陽イベントがどういうものかも分ってないワシ。
    皆さん、どうしてる?

    返信
    • 257.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      時間がある日にズラーっと何度もプレイした。
      ラブライバー以前に、人が少ない田舎のゲーセンで
      まぁ捗ること捗ること(笑)

      因みにスクコレPRカードのキャンペーンと違って
      プレイ曲数依存なので協力プレイがオススメ。
      自分は初対面の人と協力したよ。

      返信
      • 257.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        げげ。曲数なのか・・・他人と協力プレイはハードル高いな・・・
        しかも、地元ゲーセンに行くと毎回同じ(だと思う)数人組に出くわすんだよな~。
        悪い人達じゃなさそうだけど、テンション高い感じが苦手・・・しかも今さら話かけづらい。詰んだな。

        返信
  116. 256
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダーの所に書いてしまって申し訳ないですが、ここを見ている方にもご協力お願いします。
    只今スコアマッチPtランキングにおいて
    集団で談合しゲームの仕様を利用したアビューズ行為を行い不当にポイントを稼ぐ事を繰り返しています。
    これにより正しいランキング処理がされず第三者に不利益が発生するものと考えます。
    これは
    17条 禁止事項
    4(19) お客様が単独又は他のお客様と共謀して、本サービスの利用結果を不正に操作する行為。
    上記に違反する行為であると考えます。
    出来るだけ多くの方に違反報告してもらい正しいランキングが反映されるように願っております。
    ご協力お願いします。

    返信
    • 256.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      報告しました。多くの方の協力が得られると良いですね。

      返信
      • 256.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

         自分も確かめてきました。これかなり露骨ですね。こういう言い方すると怒られるかもですけど、たかがSSシール1枚でしょ?私だってタダで貰えるならとは思いますけど、彼らにはそこまでする事か?と、我に返ってもらいたいです。
         私スコマ苦手ですが、そんな事とは別にこういう輩が横行して普通にプレイしている人たちがスクフェスから離れていく方が寂しいです。
         まだ初めて半年も経過していない新参者ですが、イベントとか順位とかに拘り過ぎてプレイを楽しむ事を置き去りにしてしまうのは本末転倒だと思います。
         
         

        返信
        • 256.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          もちろん、報告しないよりはした方が良いと思うのですが・・・自分がするかと言われると・・・それこそ「たかがSSシール1枚なので」と我に返ってしまって無理やわ。正直、確認に行く気すら起こらない。

          返信
        • 256.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          SSシール1枚で良いならランキング1桁まで上げる意味は薄いので、たぶん〝ランキング上位に居座ること〟自体が目的(欲求、楽しみ)となっている人達と推察。何を楽しいと思うかは人それぞれですがその人達にとっては、〝そこまでする事〟なんでしょう。

          スコマ本来の遊び方からは逸脱していると個人的には思いますが、蟹さんサイドで禁止行為に該当するか判断した上で規約に従って適正に処分してくれれば良い話かなと思ってます。

          返信
    • 256.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      流石に、これは許されないから報告したよ。

      返信
    • 256.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確認しました。
      @夢ゴニョゴニョな集団ですね。
      ただ、蟹にとっては謂わゆる上客な集団なのでいつもの定型文「調査します」メールが来るだけでお咎め無しになるんじゃないかと残念。

      返信
    • 256.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正直、プレイしていて、そのような違和感は全く感じないなぁ。
      どの程度の規模なんだろうね? また、確認したというのは何を指すのか?
      例えば、ネット上の掲示板でそういう書き込みがあったというだけなら、
      証拠というには弱いかもね。もちろん運営はログをチェックするだろうけど、
      もし小規模だと確認は難しいかもなぁ・・・。

      返信
    • 256.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分の意見・要望に絡める形ですが報告しました。
      スコアマッチptランキングが「数をこなせば順位が上がる」というイベントptランキングのロジックと相容れないことがこうした本末転倒な事態の原因だと思いますね……。

      返信
      • 256.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それはスコラン全般に言えることやし、レートゲー全般に言えることやけどね。

        あと、脱線覚悟でマジレスしておくと、そもそも「数をこなせば順位があがる」というのはソシャゲ中毒を生み出す為の特殊な仕組みであって、あまり真っ当とは言えないことも忘れてはいけない。本当は、将棋や囲碁のように「上手くなれば順位があがる」が真っ当だと思うけど、それだと儲からないからね。

        返信
        • 256.5.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          マジレスしておくと、スコランは自分が楽曲をプレイしたことで順位が下がるという事象は発生しない(低スコアを取っても順位を下げられるわけではない)のでスコマptランキングやレートゲーと同一視するのは論理の飛躍では? 運要素もあるフェスでのスコランにスコマほど苦情が出ていないのを見ればわかる話だと思いますが。

          256.5は自明である真っ当とは言えない特殊な仕組みを了承した上でプレイしているユーザーからさらに壊乱的な行動をする層が出てくるのが問題だという意図のコメントだったので、一応返しておきます。
          こんな小難しいこと考えないでボーダー予想しながら走るのがスコマの楽しみの一つだったんですけどね。

          返信
      • 256.5.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        うちの子が万引きしてしまったのは、万引きできてしまう店舗に原因があるみたいな?
        相容れなかろうがシステム自体が悪にはなることはないぞ

        返信
        • 256.5.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いやいや、不正しているやつが悪いなのは当然だけど
          良い悪いとかじゃなく不正をしようと思わせてしまう、またその不正を許してしまうシステムの方にも問題がある
          切断もそうやけど、して欲しくなければシステム側が何とかするしかない

          万引きだってする方が悪いのは当然だが、現在防犯カメラ等が当たり前になっているのは結局対策しないと万引きを減らせないということ

          返信
          • 256.5.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ちゃうちゃう。
            不正を行うのは「本人の資質」と「受けた教育」に由来するんだ。
            システムの穴や死角を突いて「盗り放題じゃん」などと思ったとしても、ルールを逸脱する行為だと理解しているなら、やらないのが真っ当な人間性だろ。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            人間性を否定するだけなら誰でもできる
            てか前のコメントに書いたとおり、不正するやつが一番悪いっていうのはわかってるよ
            でも運営側が不正するのをやめて下さいって言ったところで不正を無くすことはできないでしょ
            ビジネスでやってるんだから、そういった穴を残してること自体が問題なの

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            穴なんかなくりゃしないでしょ。
            所詮は人間の作るものだもの。
            それに今回のは、システムとして対処するには難しい事案だよ
            談合、複垢なんてどうすりゃいいのさ?

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            難しい問題だからユーザの良心に任せるしかないってこと?
            実際に不正が行われている可能性が高いんだから、運営に何とかして欲しいって話でしょ?
            それをどうしようもないっていったら、このまま不正を見逃せって言ってるのとかわらないぞ
            今のシステムで難しいなら、スコアマッチptシステムの根本から見直せばいいし、そうして欲しいっていう要望でしょ

          • 256.5.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            256.5.2だけど、言葉の認識の違いってことみたいね
            「原因」と書かれてるからビックリしちゃっただけよ

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            自分は256.2じゃないから余計なお世話だったらすまんかった
            事の良し悪しと問題(不正)の原因・解決ってのはそもそも別のお話だからね
            256.2もシステムが悪い言っているわけではなく、システム側がこんな仕様だからこの問題が起こってしまった、ならそれを無くせば不正も無くなるっていう一つの意見

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ×256.2
            ○256.5
            ひどいミスだわ、256.2さん申し訳ない

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            256.5ですが、コメントの意図は全くもってその解釈のとおりです。正確に代弁してくれてありがとうございました

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            256.2だけど気にしないでいいよ。
            誰だって間違う可能性はあるわけだし。

    • 256.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      心底どーでもいい
      何してるのか知らんが、「ずるいこと」なら自分からしたら故意の切断と同じレベル。
      ボーダー予想スレで知りたい情報ではないな。

      返信
      • 256.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        オレもどーでもいい事だと思う。

        1000人規模で何かやっているのならまだしも、とてもそうは見えない。
        1万・3万のボーダーがどうこう騒いでいる程度の層には全く関係ない話。

        返信
    • 256.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせ見る限り、対応あったみたいだね。
      グレーゾーンである以上攻略と言われればそれまでとも思ったけど、こうして対応があったという事は蟹さん的に不正と認めたって事だね。
      一ファンとして末長くコンテンツが続く事を望むから、こうした事態にきちんと対応があるというのは良い事だし、声を上げた事も良い事だと思う。私が礼を言うのも変だけど、ありがとう。
      さぁ、後は最後まで楽しんで頑張りましょう!

      返信
  117. 255
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    蒸し返すようで悪いが、スコマpt増減値にユニット値が関係してるのでは?と主張に賛同。
    自分も最近、記録を(というかただ開始前と結果画面のスクショ取ってるだけだけど)見てて、4人ともFC、スコマpt差が僅差、おかつスコア差も僅かという場面に数回直面したんだけど、2位以下のpt変動幅が殆ど無い時もあればめちゃくちゃ増減してる時もある。
    目に見える数字がほぼ同じなのに、この差はどこから来るんだろうと考えた時に、ユニット値が思い浮かんだんだ。
    同じスコアを出すのに、より少ないユニット値(弱いユニット)でスコアを接戦に持ち込めた人が大きく加点されるんじゃないかなと。
    あくまで、検証した訳じゃないけど、そんな風に感じる訳です。

    スコマptもスコアも大差の時はわからんw

    返信
    • 255.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おかつ→なおかつ

      返信
      • 255.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        で、実はもうひとつ考えてる事があって、目に見えてるスコマptの他に、内部では真のランキングptと言うか、その人の対戦成績やスコアや諸々から導き出された実力ランキングみたいなのが内部にあるんじゃないかと。
        その実力ランキングに沿う方向へスコマptも動かされてるんじゃないかなと。
        全部臆測に過ぎませんが。

        返信
    • 255.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      憶測スレに便乗して、自分も都市伝説を披露。

      自分もユニット値がスコマpt増減に絡んでる説には同意したいのだけど、反論として「その場合、日々のボーダーが上がっているのはおかしい」というのがあるみたい。

      これに対しては、「イベント期間中も、ユニット強化しているユーザーが少なからず居る」で説明できるかと。全体で見たときに平均ユニット値が上がれば、それに引きずられて全体のスコマpt分布も上がるのではと想像。

      もしくは、「イベ期間中のプレイ回数が係数としてスコマpt算出に関与している」可能性も考えられる。この場合、ユニット値云々は無関係になってしまうが、一方で最終日だけ走る勢は不利といえるかもしれない。怖い。

      信じるか信じないかは(ry

      返信
      • 255.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        補足。

        「スコアを競う」というのがスコマの性質である以上は、ユニット値を上げたらスコマptも上がるのが道理と思います。が、一方で11日間ばかしをユーザーに飽きさせずにプレイさせ続ける工夫、仕組みも必要なわけで…蟹さんも苦労してんだろうなぁと勝手に思いを馳せている今日この頃。

        返信
      • 255.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ボーダー、というより適正値。これが毎時少しずつ上がるよう設定されてる印象を受けます。
        特に上手くなってる訳でもない私の値でさえも、毎日500近く上昇してますし、意図的にそうしてあると考えてます。
        根拠は毎日帰宅後の深夜しかプレイできないのですが、最初の数ゲームで前日から一気に上がり、やがて+3ptに落ちつくからです。

        返信
        • 255.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          意地の悪い考え方だけど、日々上がるように設定されてるのは当然だと思う。
          連続でプレイしてると、その時のスコマptの頭打ちみたいな限界を感じる人も多いと思う。
          しかし、間を開けて再開するとまたptがしばらく上昇した後に頭打ちになる。
          日々これの繰り返しなので頭打ちになる値が500pt/日ぐらいで意図的に設定されてると考えるのも妥当。

          返信
  118. 254
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分、ぱな推しじゃないけど”聖誕祭まであと3日”の画像超絶可愛いと思いました(小並感)

    カウントダウン画像毎日チェックするの地味に楽しみにしてる^ ^

    返信
    • 254.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      破廉恥ですぅ!

      返信
    • 254.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ぁあ、オッパイのところの3を90度右回転したらオッパイになってオッパイオッパイになるのか、理解した

      返信
  119. 253
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さてさて。最終日前日だよ。
    別にスコマに限った話じゃないけど、ランキングは油断するとすぐに落ちるもの。現時点で良い位置に付けている人も、油断せずに頑張ろ~。

    個人的には、2014夏のにこイベで、最終日の朝8:30からボーダーが2割近く上昇した悪夢があるので、大目に見積もる癖がついた。皆さんも気を付けてな~

    返信
    • 253.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さてさて

      大切断イベントのはじまりだな

      返信
    • 253.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断、そろそろ増えているくれると、
      ラストスパートの追い風なってありがたいなぁ・・・

      返信
  120. 252
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どうやら俺の端末ではピュアでは未熟ドリーマーと夢で夜空を、クールではワクワクウィークが出現率アップしているようだ
    ピュア雑魚いからみんなフルコンしてくるこの二曲では実力差で勝てないし、ワクワクは一部マスター並みの高速があるからはっきり言ってゼロワンやストラパよりはるかに苦手。少数派ですか?
    ゼロワン一人だけフルコンした時の快感!みんなコンボ切るから、あまりに上の相手だとバケモンユニットだから勝てないけど多少上の相手なら割と簡単に下剋上できる。ゼロワンカモーン!!!

    返信
    • 252.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      wkwkは難しいというより嫌らしい譜面だと思う。グドらせるというよりすっぽ抜け誘発させるのを狙ってるというか。

      返信
  121. 251
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最終日以前に一万位以内に入った経験があるから、最終日に落とされて不満が殺到もしくは切断の嵐、ここまで見えてる
    今回良くなったのは中盤以降ランダムマッチングぽさが顕著になって効率が上がったことくらい?
    現状各ボーダー間に数百点の差があるから確かに一回負けるだけでは一万位以上落とされることはなくなった、でも曲も相手も運ゲーだから数回繰り返し起こればボーダーから落とされる。また、前回は頭打ちが早すぎて中盤以降ずっとイライラしてたけど、今回は12000の壁こそあったもののそんなのは遥か昔みたいにボーダーが延びてるから走った者勝ちっぽさが増えて嬉しい、その反面最終日走れない人は切り捨てられる

    どうやっても不満が残るんなら、スコマ廃止してはどうですか?

    返信
  122. 250
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ツイッター見てたら次チャレフェスって画像が流出してるんだがマジか。
    もうスコマ止めて石温存に入るよ。

    返信
    • 250.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おなじみラブライブ!教教祖ジャマイカ

      返信
      • 250.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        本当なの?フェイク画像なの?

        返信
    • 250.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この2行目の一文に今のスコマが全て表れてる気がする

      返信
    • 250.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さすがに次はマカロンでしょ。チャレフェスなんて先月後半に来たばかりだし
      課題曲はリリホワかBiBiの2期BD全巻購入特典曲と思われる

      返信
      • 250.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分も次はマカロン来て欲しいと思っているけど、その期待を(悪い意味で)裏切るのが今の蟹なんだよなぁ…

        ここまで流出が酷いと正直蟹が何したいのか分からない

        返信
  123. 249
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    端末4つ持ってるけど、深夜にスナイプ機能を利用して1つの垢だけをずっと勝たせ続けてたらずっと1位になれてワロタw

    返信
    • 249.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんな簡単にスナイプ成功するもんなの?やったことないボッチだから分からない笑

      サブ垢使ってのスナイプ実験で、どのタイミングの切断で相手を待たせるかの真相がこの際はっきりするのでは?
      ①曲発表画面での切断(苦手属性・苦手曲の回避のため)、②チャットルームでの切断(マッチングが酷すぎて負け確だから)、③ライブ中の切断(コンボ切ってしまいもし負けたら嫌だから)のタイミングで実験して、待機時間が発生するのか。リザルト0がいたけど待機時間なかったって現象多くあったから、これは①②に相当すると予想してるんだけど
      切断する人、結果を見る人以外の二名は切断しないという条件なら、結果が綺麗に出ると思う。ただし①の場合はマッチング成功してるかは切断者は分からないから結果見る側が確認する。
      誰かサブ垢かスクフェスリアフレがいて暇な人、実験してみて~

      返信
      • 249.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        結構成功するみたい。
        今スコマランキング上位に特定のワードが入ったグループがいる。
        あれ、スナイプ利用して1人勝たせてPtを稼ぎあってるんだよ。

        返信
        • 249.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スナイプ自体は以前から成功確率結構高いんだけど、今はスコマptのマッチング幅が大きくて当たりにくいんじゃなかろうか。

          返信
  124. 248
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマPtの順位変動が激しすぎる。

    1万6千位くらいの時に、苦手にしている青ジャン、苺が連続で来て
    (HP先行落ちたの確認した後で精神的にもへこんでた)
    5万位くらいに落ちた。

    やけになって石割って数曲やって気が付いたら6千位になってた。
    実力的には1万位は厳しいけど、ワンチャンあるかも。
    と思ってるけど、どうなんだろう。

    返信
  125. 247
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ関係ないんだがシールSHOPのURって規則性ある?
    天女にこ欲しいんだが何月にくるとか分かるもんなんですか?

    返信
    • 247.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      七福神編は2ヶ月ぐらい前に俺引き換えたから、しばらく来ない気がする。

      返信
  126. 246
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう終盤だねー。みんな同じルールでやっているんだし、上手く行かないのを他人の所為にしてもしょうがない。とにかく最善を尽くして頑張ルビィ!

    返信
    • 246.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      対戦相手のせいにするやつはさすがにおらんと思うけど
      システム(運営)への文句が出ることは避けられない
      同じルールでやってるという、そのルールを作ったやつだから

      返信
    • 246.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ですね!あなたとは気が合いそうだ!人によっては不満があるだろうけど、同じルールでやってるんだから、それでいいっしょ!イベントもあと少し頑張りましょう!!

      返信
      • 246.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ルールそのものへ不満が爆発してるのに、同じルールだからいいとか何言ってんだ

        返信
        • 246.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          仮に悪いルールだとしても、他の人だってその悪いルールで頑張ってるんだから、不公平ではない。文句言うより、前向きに頑張った方が楽しいずらぁ!

          返信
          • 246.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            朝方みんな寝起きでノーツがつながらないのも
            苺のハリハリハがつながらないのも
            みんな一緒だw

          • 246.2.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            不公平とかそういうことで不満言ってるわけじゃないやろ
            公平だから文句言うなってのはおかしい
            前向きに楽しめない部分があるから不満が出ているわけで

            まぁこれは絡んだ俺が悪かったわ
            楽しい人は楽しんでどうぞ
            不満な人は遠慮せずこれまで通りに不満を書き込んで下さい

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            別に不満を言うな、なんて言わないから、大丈夫だよ。
            ここの管理人は不満・批判などのネガコメに何も規制をかけてないし、それを承知でこちらも書き込んでいるんだ。ただ、逆を言えば前向きに楽しむポジコメを書くのも自由ってことだ。お互い尊重して、それぞれ書いていこう!

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            自分が楽しいっていう書き込みなら何にも言うつもりは無かったんだが
            それでいいでしょっていう言い方が、不満があってもみんな受け入れてっていう風に感じてしまった
            ちょっと神経質になりすぎたわ、すまん

  127. 245
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2連続でフルコン(ストラパフルコンがんばったのに)でアカンマッチングだったので両方共そこそこのマイナス喰らって1万位が1.3万位くらいに

    ついてないにゃー、と思ったら次の3連続加点で2500位くらいに

    スコマポイント運ゲー

    返信
  128. 244
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全ユニットSSR覚醒以上で、イベントSRを戦力としてないでイベント走ってる人にとって最終日のやめ時は
    累計1万位ボーダーでSR5枚か6枚かっていうより
    スコマpt1万位が安パイの所でやめてSSシール貰った方がいいよね?

    返信
    • 244.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もちろんイベとスコマpt両方の目標値を同時に達成するのが理想なんだけど、ほとんどの場合は無理だろうね。どっちを優先するかについては人それぞれで正解はないと思うよ。

      SSシールを持ったことがないので、自分としてはそっちを重視してしまうけど、できれば6枚取り確定した後でスコマptの調整に入りたいな・・・時間が許せばだけど。

      返信
  129. 243
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    石を割って3x8pt
    ボーダー時速のほうが速いとかもうどうしようもねー

    返信
    • 243.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その戦法はかなり無理があると思う。
      スコランはそもそもユニットの強さを競うものなので、
      ユニットを強化しないとボーダーには届かない気がする。

      返信
      • 243.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        戦法ってどういうこと?誤爆?
        243はマッチング的にどうしようも無いってことが言いたいんだと思うが…
        いくら石を割ったところで+3ptのマッチングばっかりでは時速にすら追いつけないという愚痴では?
        まぁちょっと間を空けてやれば周りがpt伸びるから自分も伸ばせるようになるはずだけど
        要するに最終日の運ゲー

        返信
        • 243.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いや、いくらマッチング運が良くても、ユニットを強化しない限りどこかで限界が来るんよ。
          ボーダーの自然増に追い付けないということは、既に限界が近いと考えるのが妥当と思うが、どうか?

          返信
          • 243.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            その理論だと自分のポイントはある程度プレイした段階で伸びるのが終わるということになるけど
            実際毎日プレイしてればわかると思うけど、ユニットを強化しなくても最高到達ポイントはボーダーと同じように少しずつ上がっているから、その時点での最高到達ポイントはある程度収束するにしても、時間をあければ多少はポイント伸ばせるはず

  130. 242
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分の強い属性の時に自分より格上が来ないとどうしようもないなこれ

    そして乾燥のせいか温度のせいか知らんけど
    ロングの離すタイミングが決まらなすぎて泣ける

    返信
  131. 241
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フルコンしてもバンバンpt引かれて10000位以上順位落とした
    さすがにここから上がるだろうと数回やるも、一番得意属性でも3位になるマッチングをくらったりして2000位程上げたところで心折れて一旦終了
    最終日はLP捨ててでも切断する人絶対おるやろうなぁ
    ほんと、最終日はこうならんように祈るしかない…

    返信
  132. 240
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    対戦中に急にお腹が痛くなったらどうする?
    いや、どうするもこうするも無いんだけどさ、もうちょっとこうタイミングという物がw

    返信
    • 240.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そこはどうにかしてくれww
      LPより漏らしちゃいけない大事なものがあるだろ

      返信
  133. 239
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    たまたま友達スコアランキングで上下が僅差だったから見たんだけど、20pt上とは約500位差、25pt下とは約700位差。
    少しは改善されたのかと期待したけどされてなかったようだ。
    さらに毎日300ptぐらい全体が上がっていくから一晩放置してるだけで以下略。
    最終日にできない人にとっては改悪かもね。

    返信
    • 239.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最終日に仕事がある者だけど、大して厳しい状況とは思わないなぁ。やらなければどんどん落ちていくのはランキングの宿命。
      大事なのはボーダー予想の正確さ、そしてそれを達成できるユニット能力を予め用意できるかどうかだと思うな。

      返信
      • 239.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        やらなければ落ちていくっていっても、イベントptやハイスコアと違って前日までに対策しようが無いのはいかんでしょ
        いくら正確な予想ができたところで、前日までしかプレイできない場合は10000位ボーダー取るためには前日時点で1000位とか2000位取らないと最終日の伸びで抜かれてしまう可能性が高い
        それぐらい多く課金しろって言われたらそうかもしれんが、スコアランキングのために頑張ってユニット強化してきた人にとっては何でスコアマッチだけ通用しないんだとなるでしょ

        返信
        • 239.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ボーダーを読む時は順位でなくポイントで予想した方が良いと思います。
          例えば、前回のスコマ10000位ボーダーは最終日前夜から2~3%しか伸びませんでした。これは他のイベントに比べれば随分ゆっくりです。
          また、私はこの時、最終日の早朝までしかプレイできなかったけど、過去最高のスコラン順位でした。ユニットが弱くても通用しやすいのは、むしろスコマの方だと思いますが・・・まぁ、人それぞれ得手不得手があるというだけかもしれませんね。

          返信
          • 239.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            イマイチ通じてないな
            ポイントで予想したところで、果たして前日時点でそのポイントに到達できるのか
            スコアマッチptの仕様上、運によるとはいえその時点で到達できるポイントにはある程度限界がある
            で、ボーダーが伸びているようにその時点で到達できるポイントっていうのは終盤になるほど高くなる
            となれば最終日にpt伸ばすほうが有利
            前日で予想ポイントに到達しようと思ったら、他の人よりかなり強い、それこそ前のコメントで書いたように1000位とかに入れるぐらいのユニットが必要
            それに上昇割合求めても意味がない、終盤は全員伸びにくくなっているのだから割合が低いのは当然で、それでも最終日は最終日前日とかより大幅に伸びている
            他のイベントに比べてゆっくりっていっても、他とptの仕様が全然違うんだからこれも当然

            ユニットの強い弱いっていうのは、最終日プレイできない人が前日に終了時のボーダーポイントに到達するためにはスコアランキングでボーダーに入るより強いユニットが必要ということ
            最終日時間ギリギリまで張り付けるならユニット弱くてもボーダーに乗れる可能性があるのはわかってる

            ここまで通じてないとなると、普段ボーダー争いとは無縁の存在なんだね
            これで分かってもらえないなら、不満言ってる人の気持ちは永遠にわからないってことかな

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            別にボーダーがどう伸びようと、自分のptの伸びには関係ないんだけどなあ。

            そもそもボーダーって何? なぜ数字が上がっていくん?
            説明できる?

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            いや、説明できるというか毎日プレイしてたら自然の自分のポイントが上がっていくからという経験則だけど
            関係ないのであれば、100回ぐらい走った段階でポイントの伸びが止まってしまうはず
            ボーダーっていうのは10000位や30000位のポイントのことを指していたつもり
            逆に
            > 別にボーダーがどう伸びようと、自分のptの伸びには関係ないんだけどなあ。
            これの根拠は?

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ああ、一応追加しておくけど、毎日プレイしてポイントが上がっていくっていうのはプレイ回数が少ないからというわけではないからね
            少なくとも一日30回はプレイしてて、イベントptも160000狙いなんで

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            話が噛み合ってなくて笑った。レスしてる人はスコマptよくわかってないのかね。
            最終的にどの位で収束するかわからないけど、現時点の1000位辺り(15200前後)は超えてきちゃいそうよね。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ある程度数こなしてれば何となく分かりそうなものですが…
            まぁ分かっている前提で話したり、説明下手くそな自分も悪いです

            最終日の伸びは予想が難しいですが、現時点でも毎日300近く伸びているので、15200ptはいくでしょうね
            切断のハードルが上がったとはいえ、今回もする人はするでしょうから下手したら15500ptぐらいまで伸びるかも

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            すまんやっぱりこれでも言葉足りなかったな
            その日プレイしている時点では結局勝ったり負けたりである程度以上ポイントを増やせない事が多い
            でも何だかんだいって自分の最高ポイントはほぼ毎日のように更新できている(すぐ落ちるけど)
            こういった経験と10000位や30000位のボーダーポイントが日々上がっていっているという事実から推測した

            所詮推測と言われればそれまでだが、最終日プレイしないとという声が自分以外にも上がっていることからも、同じように考えている人はいると思う

            あとは、自分のptとボーダー、つまり他の人のptが全く無関係であるなら、ユニット値とプレイスキルに応じて上限が決まっているか、プレイすればするほどスコアマッチptも上がっていくということになるが
            前者については、上位勢は日々ポイントを更新し続けていることから否定できる
            後者が成り立つのであればイベントptが高い人は皆スコアマッチptも高いということになるが、マッチング相手やフレンドのポイントを見る限り必ずしもそうではない

            自分は以上のように考えているからあなたに反論しました
            まぁシステムの本当のところは運営しかわからないから、これ以上言い合っても仕方ないな
            長文失礼しました

  134. 238
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    順位1位、pt2000以上上
    順位5千前半、pt14700←自分
    順位1万位付近、pt200下が二人
    さっきこんなマッチングで結果はまあ妥当な順位だっけど一位の人はともかく2位で+300近く貰えたぞw
    それで3位が+200、4位が−100くらい
    やっぱりptの増減は4人の平均スコマptに依存してるのかな?

    返信
  135. 237
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全員スコマptが加算になるのはイベント序盤だけかと思ったら、4人とも7,000位前後でのマッチングで全員加算になって驚いた。毎回そういうフェアなマッチングにならないものか……

    返信
    • 237.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それイベptと変わらない完全累積制になるよ…

      返信
  136. 236
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分より数十ptだけ上の人、残り2人は1000pt以上下の人
    このマッチングで自分2位で-150、1位の人は+3pt、3,4位もプラス
    いや、1位の人もそこそこpt貰えてるならわかるけど、何で下の人だけ?
    こんなんだったらそりゃptも団子状態なるわな

    返信
    • 236.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2位の増減が激しいよね。1位とのスコア僅差で+-大きく動くしなぜ???と思う場面が多い。
      1位3ptは…もう慣れた。

      返信
    • 236.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ジングルベルのランダムで結構ミスってこれは負けたかと思ったら、1人失敗でまさかの2位に。
      しかし、格下に負けたのもあってpt60程度のマイナスを喰らってしまった。☆9だからと言って舐めてはいけないレベルだな。

      返信
  137. 235
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptのせいでボーダーガーなんてよく見るけど、いまいち分からん
    他のイベントもアプデピークから低下傾向だし、前回のチャレフェスでもかなり低下してたわけで
    元々スコマはボーダー低めってのもある

    話が逸れるがAC楽しくてイベ走れん
    譜面交換実装はよ

    返信
    • 235.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1年後のスクフェスは、MASTER遂に常設化!イベントにもMASTERが登場!新難易度CHALLENGE登場!Aqours限定勧誘開始!
      なんてなっていたりして。

      返信
    • 235.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さすがにスコアマッチptとイベントptボーダーとの関連性を導けないのはどうかと…
      これが導入されてからスコマは1回1回のプレイがとにかく重たいんだよ
      頭からっぽにしてシャンシャンできる人が(いるにはいるけど)少ないということ
      最終日を待たずしてスコアマッチptの安全圏を確保できるならさっさと離脱したい
      そこまで思うほどイベントに慎重・消極的になってる人が多い

      そしてそんな動向は蟹も把握してるはずなので次回から何とかしろ

      返信
      • 235.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        レスサンクス
        あなたがどう感じてるかは分かったが、あなたと同じユーザが多くいるってのは何を以って判断したんだ?

        メタ抜きのデータだけ見ると、メドフェス・チャレフェスとボーダー低下してる
        同じ割合下がったところで、全体の勢いが無くなったと捉えられる
        更に、27回と28回(スコマpt導入)のスコマボーダーに差は無し
        不満持ってる人も我慢してやってるのかもしれんが、ボーダーに大きく影響してる様には見えん
        大半は良い悪いもなく、気にせずシャンシャンしてるんじゃない?

        返信
        • 235.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いやこの※欄見てりゃ分かると思うけど…
          あとツイッターで「スコアマッチpt」で検索でもかけてみりゃいいんじゃ?
          少なくとも自分は毎日動向を見てるけど

          ※公式関連以外のURLはNGな方向で。
          まだ票数少ないけどこんなアンケもあるよ

          返信
          • 235.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ごめんなさい、このレスはできれば削除してもらえると助かります
            (手間ならそのままで…)

        • 235.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いやこの※欄見てりゃ分かると思うけど…
          あとツイッターで「スコアマッチpt」で検索でもかけてみりゃいいんじゃ?
          少なくとも自分は毎日動向を見てるけどな
          票数少ないけどスコアマッチptについてアンケ取ってる人もいるし

          それこそあなたの言う下二行の
          >不満持ってる人も我慢してやってるのかもしれんが、ボーダーに>大きく影響してる様には見えん
          大半は良い悪いもなく、気にせずシャンシャンしてるんじゃない?
          の根拠こそどこにあるのか不明なように思うんだけど

          返信
          • 235.2.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ・割と本気で落ち込んでいるし走る気力もなくなったのでスコアマッチptのレートが変わるまで様子見します~
            ・今スコアマッチpt1万位以内入ってるんだけどマイナスされるの怖くてライブできない
            ・とりあえず報酬も全部受け取ったうえで
            やっとスコアマッチpt50000位以内に入れるところまで来たから
            本当に危なくなるまでスコアマッチはやらない!
            ・スコアマッチpt減るの嫌だから、もうイベはやらないでおこうかな?ww
            ・7万乗ってるし二枚取りはもう確定だよね?走るの止めていいかな?もうスコアマッチpt削られたくない

            今ざっと流し見しただけで出てきたプレイ控える系ツイート
            いちおう参考までにね

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            追記:もちろんここに引用した以外にもイベント初日からツイートを追ってると
            同様のものが山ほど見られたことは言うまでもなく…
            これでも判断材料にならないと言われるのならそれはもう知りません

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            なんていうか、わざわざスマンな

            悪魔の証明は勘弁な
            下2行は私感だし蛇足だったわ

            最後にするが、不満の声が多いのは分かる
            ただボーダーには表れてないよねってだけ
            俺はスコマptどっちでも良いんだが、結果に表れんと運営も動かんと思うぞ

    • 235.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      データを見るに不満の多くは2枚ボーダー以下にいるのかもしれませんね。
      ・累計2枚が使命だけど効率落ちた。
      ・スコアランクならと違いある程度走らなければならない。
      等、、、
      もちろん渋々走る人もいるのでしょうが。
      ご長寿無課金&微課金に厳しいようなので、課金して走るユーザーにはあまり影響なさそうですね。
      イベント参加ユーザー数を比べると違うかもしれません。
      最終的には売り上げがどうかですが、ユーザーにはわかりませんからね。
      私は楽しんでますが、運営がどう動くかは気になりますね。

      返信
      • 235.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1つ気を付けるべきこととして、こういう非難や批判を書き込む人の割合は、見てるだけの人よりずっと少ないのです。目立つからと言って、主流の意見とは言えません。ま、だからどうだというより、情報リテラシとして重要なので書かせて頂きました。

        返信
        • 235.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          なるほどスコアマッチptに不満を持っている人は実際にはほとんど存在しないってことか
          書き込みをしない人たちは大半が何も気にせずいつも通りシャンシャンしてると

          んなわけあるか

          返信
  138. 234
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの事で最終日にシャンシャンできる人が有利って意見があるけど、最終日に順位を落とすって可能性もあるので、必ずしもギリギリまでやったもの勝ちではない。

    ただ、今回のスコマptの得点の付け方はやはりおかしいと思う
    レベルの低い人や、ガッツリイベント参加していない人がpt稼げるようにするのは構わないが、やはり沢山ゲームをやった人が多くptを稼げるようにしないとイベントを走るモチベーションが下がる。

    結果的にユーザーは減る可能性がある
    今回のイベントボーダー13万行くか疑問

    返信
    • 234.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確かにマッチング運次第ではpt下がる可能性もあるけど、ボーダーが上がってることを考えると、ボーダー狙いの人にとっては最終日できないのは間違いなく不利だよ
      密集しまくってるから、前日ボーダー+300ptとかで大幅に順位上回ってても飲まれる可能性が高い
      スコアマッチptの仕様的に、前日にはどうがんばっても最終ボーダーに届かない、でも最終日プレイできさえすれば余裕でボーダー越えれるって人も多いはず

      返信
  139. 233
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回は順位でスコマpt増減値がほぼ決められてたけど、今回は順位が逆転したら互いのスコマptを近付けるよう調整されてる気がする
    開始前1位→結果4位で-650ってのがあった
    あとユニット値を参照するようになったってほんと?

    返信
    • 233.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フレから1位だったにも関わらず減点されたって聞いてたから、やはりユニット値も関係しているんじゃないかな
      判定を多めに入れられたらしいから、期待値に届かず減点!みたいな…

      返信
      • 233.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分は1位で減点は見たことないなぁ
        今回のスコマptはマッチングした4人を平均化する感じで総合的で前回よりもリアルな位置にいると体感では思う一方で、ユニット値のせいかマッチングはバラけてるね

        返信
      • 233.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1位で減点はガセやで
        普通に考えたらわかるし、ちゃんとしたソースがない
        証拠にスレでも一切画像上がってないしな

        返信
        • 233.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          たまたま遭遇してないだけじゃない…目撃もしたし自分も喰らった…
          詳細までは覚えてないけど…ユニット差により自分のスコアは1位、
          ただ無反応2回起きてコンボC…他者3人はフルコンだったと思う…

          返信
          • 233.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマ1位減点とMフェスEXPupはガセ
            233.1.2も言ってるけど、スクフェススレ民が偶然誰も遭遇してないから画像0なんてあり得ない
            見間違いか、何らかのバグか、ガセネタを広めたいかのどれかだ

      • 233.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ユニット値で決まってるなら、Slv高いけど未覚醒URも混じってる自分は無双できてるはずなんだよなぁ……

        返信
    • 233.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユニット値が突出してるスマイルで3位以下を取ったことがないし、マッチングの仕様にはあまり関係していないように感じる。

      返信
  140. 232
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptランキング1万位ボーダーみんなはどれくらいだと予想してる?
    俺は15100ptくらいかな〜と予想してるが、もっと上がるかな?

    返信
    • 232.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      15300くらいになるんじゃないですか?
      流石に切断できなくなったんで前回みたいな爆上げはないと思いますが。

      返信
      • 232.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        LPが消費されるようになっただけで、イベptスコマpt共に減点されないから(easyでしか確認してないが)、切断するやつはすると思うぞ

        返信
  141. 231
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    μ’s:海未ぱなにこ推し
    Aqours:マルルビ梨子推しのワイはどうすれば良いのだろう
    幸い石は100個あるが

    返信
    • 231.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      つ チュンカ
      つ ググカ

      好きな方を選ぶにゃ>ω</

      返信
    • 231.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      推し大杉

      返信
      • 231.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        仕方あるまい
        それに少なからず箱推しライバーもいるはず

        返信
  142. 230
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ああ^~かよちんのにっこにっこにーは心がにこにこするんじゃあ^~

    返信
  143. 229
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptのイライラ感に既視感を覚えてたけど思い出した。
    クイズ番組の「最後の問題は得点10倍」みたいなヤツだ。
    それまでの得点は何だったの?みたいな…

    返信
    • 229.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      後出しだったら、そうだね。
      でも、スコマptは最初からそういうルールだから。

      返信
      • 229.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        299は、最後の数時間で勝負が決まってしまう事を言いたいんじゃないか?

        返信
    • 229.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そうですね。認識にズレはないと思いますよ。

      返信
  144. 228
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のスコマ、イージー過ぎない?
    スコマpt導入のおかげで、対戦前に相手の点数が見当つくようになっちゃったから、こんなん失敗しようがない。4位とかほぼ無いわ。マッチング運とか言ってる人も居るけど、スコマptの近い相手と組まされるのが分ってるんだから運頼みの必要もないね。
    今回はイベptボーダーも低いし、6枚取り&SSシール余裕だわ。

    返信
  145. 227
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    たまに大幅マイナスくらうけど、3ptしか増えていかないおかげで連勝出来て石の消費が少なくて済んでる
    CPUともまだ一回も遭遇してないし、前回より格段にイベpt効率良くなってないか?

    返信
    • 227.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンボ切っても勝てる楽な試合増えたね
      前より走りやすいから3枚取りしようかな

      返信
  146. 226
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ヨハネ推しだから3枚取り目標で
    平日はロクに走る時間もないから、先週の3連休で11万pt稼いでだいぶ楽になった。現在159000ptだから安泰かな。
    ぶっちゃけ、私はヨハネが3枚取れればいいのでマッチングとかスコアマッチptはほとんど気にしてない。勝てない相手にはどうやったって勝てないし。

    返信
  147. 225
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんな忘れてそうだけど、オンライン予選は15日まで、転入生総選挙は20日までだよ!
    自分はフルコンこそしたもののグレ130とか論外wアンドロイドお断り?w
    ところで、転入生総選挙の中間発表というか現状ランキングみたいなのってどこかで確認できないの?

    返信
    • 225.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      風紀委員3バカを密かに推してるんだが、リアルフレ達から理解を得られないw
      ロリ、風紀乱す委員、番長とか言われるwww

      返信
    • 225.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺はラクシャータ推し
      クール属性のカードの覚醒前の笑顔がたまらなくかわいい

      返信
    • 225.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      坂巻千鶴子に勝るモブはなし

      返信
    • 225.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      クールの吉川瑞希に決まってるだろぉ!覚醒前もさることながら覚醒後のウインクがもう…!
      同士募集中

      数ヵ月前までよしかわと読んでたのは内緒

      返信
    • 225.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      るうも忘れるでないぞ

      返信
    • 225.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺はいるか・ココ・しずくに票を入れたな

      返信
    • 225.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      僕は逢沢遊宇ちゃん!

      3周目No.785がめっちゃ好きやねん

      返信
    • 225.8
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うわー、場外(イベント以外)でスレが伸びてるなあ。

      便乗して、クリスティーナ、エマ、ラクシャータの外人3人に
      投票しましたよ~

      返信
    • 225.9
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今週もてん☆ふぇすにじわる。

      返信
  148. 224
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    累計ボーダー一万位はどのくらいだろう?今日の数値を見ると12万台もワンチャンありそうだけど(というか願望)、前回より休日が一日分多く残っているからやっぱり13万は行くのかな?
    どっちにしても他の3イベントでこのテイタラクなら迷わず6枚取りに切り替えるけど(普段は11万の5枚勢)、なにせスコマだからなぁ…。旨み特に経験値がクソだし、なによりマッチング運とかやっててイライラするんだよな…。経験値はEX一律1.1倍(=91)とか、もしくはコンボランクに応じて+8、+6、+4、+2とかすれば、重課金も無課金も初心者もみんな得するのに、頑なにやらない。現状石を溶かす気が重い。

    一方のスコマptボーダーはぐんぐん上がってて、昨日の1万位ボーダーが今日の3万位ボーダー、3万位ボーダーが5万位ボーダーといった日がずっと続いてる。最終日に走れない人は無理だと思うわこの仕様だと。
    序盤に累計pt集め終えて終盤にスコマpt調整するという考えの人も、序盤はスコマptの最大値に限度があるから、集め終えたときに比べて現在では相当スコマpt順位落ちてるはず…。最終日は割と走らないとスコマボーダーに届かず、累計ポイント的には無駄な走りになってそう。
    そうすると、やっぱり累計ボーダーは最終日に急上昇するのか、でもラスト数時間は調整終えてすぐリタイアする人も多いのか…
    勝った後に負けて嘆く人に「適正値に戻されただけ」とか言って無理矢理抑え込もうとする人いるけど、その割には最終日に上振れしたところで止める、っていうのも何か変な気がする…?結局前回の切断使用時ほどではなくても最終日はスコマptボーダー急騰しそう

    長くなってしまった…他の人も書いてたけどスコマは課題が多すぎる

    返信
    • 224.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      長いなw
      言ってることには概ね同意だけどw

      効率悪くても交流を楽しめるって言う人もいるけど、そのわりにはチャットは中々種類増加・機能拡張されないし

      初期からやってるから経験値とかはもはや諦めてるけど
      せめて最終日走れない人にも配慮したスコアマッチptに調整して欲しい

      返信
  149. 223
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマ、チャットとかで笑えたりして効率悪くても好きなイベントだったのに、マッチング運に一喜一憂するだけのイベントになってしまった……
    順位気にせず皆で「やったねFULL COMBO!!」とか言って楽しんでたあの頃を返して

    返信
    • 223.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとこれだわ・・・。
      ぶっちゃけマッチングが完璧なゲームなんてそうそう無いし、イベptの方はどんなにボロ負けしてもマイナスにはならずにそこそこのプラスがもらえるんだから、多少順位が振るわなかろうと最悪回数で補えばよかったんで、そこまで気にならなかった。
      フルコン4位喰らっても敗因がハッキリしてるから諦めがつくし、「みんなどんだけすげぇユニット使ってんのwww」って嘆くのもスコマの醍醐味と思って楽しんでたよ。

      スコマptは増減の法則が不明な上にマイナスがある以上は回数で補おうとしても裏目になる可能性あるからほぼ運頼みしかできず、もうプレイ自体にストレスを感じてくるレベル。
      いっそ報酬と無関係の純粋にマッチング決定用のポイントなら気楽に見れたんだろうけど、下手に上位報酬狙える位置にいると嫌でも意識してしまうしね。

      返信
  150. 222
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分13800ptなのに15000オーバーが二人もいて、しかもそんなのが数回続いてくたばれと思ってたら、今度はしばらく運の良いマッチング(下記みたいなの)が続いて、14700pt、2200位まで来てしまった。ここで運を使い果たしたかな、最終日でピュアカスの自分にミドリの嵐が来て、三万位を取り戻すまで無駄に石を溶かさせられる未来が見える…
    しかし、本当にマッチング適当になったね。効率面では前回と比べると万々歳だから良いんだけど。

    結局は、「最終日に走れる人」が「得意属性」で「他3人が自分よりほんの少し上かつ相手の苦手属性(下克上出来る)」もしくは「ほんの少し下(倒したときに3以上もらえる)」で、この運の良いマッチングが「何回も続く」っていう運ゲーなのかな?

    返信
    • 222.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      メドフェス「呼んだ?」

      返信
      • 222.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        メドフェスもスコマもどっちも相当な運ゲーだな
        前回のスコマで苦情と改善案を送る→蟹から「参考にします」といった旨の返信→今回変更があった(もっとも、廃止すればいいのにと思うが)
        俺は送ってないけど花陽のURが出ない件で推しから苦情殺到→「ごめんね」メールが届いたっていう報告をどこかで見た→前花陽UR復活(もっとも、すぐに真姫の隣を凛から花陽に描き変えるくらいの誠意を見せても良かったと思うが)
        前回のメドフェスで「スコアアップ応援の運ゲーを何とかしろ」と苦情と改善案を送る→蟹から返信無し
        これって、次のメドフェスもあのまんまってこと?

        返信
  151. 221
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    μ’sは譜面含めてピュアに好きな曲が多かったけど、aqoursはダメだ
    もう少し難度を各属性で合わせてくれまいか
    未熟とか夜空とか、もはやハードレベルだろうよ

    返信
  152. 220
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチpt、今朝まで1万位切ってたんだけど、3連続フルコン出来なかったら6万5千位くらいまで落ちた。

    1日頑張って石6個使ったところで、今なんとか3万位圏内・・・
    もう3万位でいいや。。。ってなってる。

    1位で+3 2位でマイナス3桁はホントつらい(^-^;

    返信
  153. 219
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最近SRが良く出るなと思ったら、いつの間に15%になったんだろう。
    1.5倍はかなり違うね。
    今度のかよちん限定でも適用されるのかなー

    返信
    • 219.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気づくの遅っ!
      俺なんて2ヶ月前には気づいていたぜ!

      返信
      • 219.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        SSRが来た時からかね?
        ずっとやってるのに全然気づかなかったwww

        返信
    • 219.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      限定勧誘の話では?いつからなのかわからないけど少なくとも2ヶ月前はまだやってなかった

      返信
  154. 218
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    失敗した人にも結果発表までお付き合いいただくのはどうだろう?
    切断な人はイベpt0、スコマpt-100くらいで

    とか休憩中に適当な妄想

    返信
    • 218.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      シャンシャンしてる途中で目が死ぬほど痛くなってプレイ止めたら(切断ではなく失敗)イベントpt-1000近く減らされたわ
      お仕置き厳しすぎるw

      返信
      • 218.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分も5000位から5万位まで落ちましたw

        返信
  155. 217
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここ最近、2日前くらいからマッチングの仕方が更に適当というか幅が広がっていませんか?
    自分は現在3500位くらい、負けると1万位手前くらいをうろついてる者ですが、二日前まではそこそこ同レベル帯の対戦相手が1,2人いたのに最近は10万位の人とか5万位の人たちばっかとマッチングします
    例えるならスコアマッチポイントが導入されてない頃の全ユーザーからの適当マッチングに戻った感じです

    ちらほら大連勝中という書き込みが見えたので聞いてみようかな、と思いました
    イベントポイントを効率よく稼げてるので悪くはないのですが、初心者さんたちのことを考えると同じユニット同士で対戦するというマッチングシステムは個人的には賛成なのでなんのためのスコアマッチptなんだ、と思っています

    返信
    • 217.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じユニット同士→同じユニットレベル(強さ)同士

      脱字失礼しました

      返信
  156. 216
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコランのボーダーがだいたい見えてきたね

    1万は14900くらい
    3万は14500くらいか

    返信
    • 216.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ボーダーbot見てると速い時間帯は時速20pt超えてるんでもっと上がるかも。遅い時でも5ptぐらい上がってるし。

      返信
    • 216.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      平日日速300pt程、スパート400ptとして3日で1000ptの伸びと見る。

      1万位 1.52万、3万位 1.48万。

      1.2万pt以降の伸びが直線的で天井知らずな動きだから。
      たぶん時間があればこのまま伸び続ける、そんな仕様に変わったように思う。

      返信
  157. 215
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ただ一人01フルコン、ハイスコアで気分良く終えられたと思ったら、-544で奈落の底へ
    あると思います

    返信
    • 215.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ニューレコで最下位あるある

      返信
    • 215.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンでドヤ待ちしてたら結果ー500あるある(泣)

      返信
    • 215.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンもハイスコアも、そのものはスコマptに無関係。

      順位を決めるのはあくまでスコア。
      これがフルコンによるものか強ユニットによるものかは関係なく、とにかく高いスコアをたたき出せればいいだけ。
      “スコアマッチ”というイベント名が全てを語っている。

      ハイスコアは自己満足以外の何物もない。
      フルコンは相手にも知れるが、ハイスコアにはそれすらもない。

      返信
      • 215.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        (みんなガチで愚痴ってるわけじゃないよ)

        返信
    • 215.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1位さん おめでとう!3点
      2位さん おしかったね!-200点
      3位さん 0点
      4位さん +200点
      というのはやっぱり納得いかない。(-_-;)

      返信
  158. 214
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前にチラッとコメした者です。
    1/10頃よりスコマpt増減値の謎を解明する為に記録を取る事63回、データとにらめっこしてますが未だ判明せず。
    スコア、ユニット値、開始時のスコマptと順位が関係してるのはおそらく間違いないので、値を差分で割ってみたりとか色々計算してるのですが、数列を眺めてるだけでは解明できないかもしれません。
    何らかの係数や定数もありそうですね。

    返信
    • 214.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ゲームとはいえ大切な時間を使ってプレイしているわけだから、どうしてその結果になるのか理解しておきたいよね

      自分もそうだけど、スコマptの計算が疑問で運営に問い合わせしてる人はけっこう多いんじゃない?

      返信
      • 214.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        蟹は問い合わせには対応すると思えないので、自力で数列とにらめっこ中です。
        単純な割算と係数では無さそうです。
        特に2位が謎すぎです。

        返信
    • 214.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分の体感でしか無い意見ですが参考になったらと思い書き込ませていただきます

      スコアの近い結果ほどプラスされる量が増えてる用に感じます
      というのもあ、これ間違いなく+3のやつや、と思いフルコンでダントツ1位を取ると+3になるのですが、「あ、フルコンしくった、でも1位」だと二桁なことがあります

      リスクを追わずして大きなリターンは無いという感じです
      前にもこんな感じのことを示唆した書き込みがあったと思いますが参考になったら、と

      返信
  159. 213
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おみゃーらバッテリー残量には気を付けろよ
    こ↑こ↓最近寒いから急激に電源が落ちることがある
    それから低電力モードにしてると普段より早く画面が暗くなるから出だしでミスるし充電しながらプレイすると十分に貯まったという通知が邪魔をするからな

    返信
    • 213.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      サンガツ! ありがとうございます。

      返信
    • 213.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まあ省電力モードは無反応スルーの原因とも言われてるし…
      コードが断線仕掛かってたり、端子が緩いと電流の通電&切断による
      システムチェックが優先して無反応が起きる可能性が有るしね…

      返信
    • 213.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最近、ケーブル挿してるのに充電されてない事が頻発して困る。
      端末再起動したら直るんだけど、気付かなかったらライブ中に警告ダイアログが出て(涙

      返信
  160. 212
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今のスコマpt一位のSISはもう常識?
    ヴェールより上がるのかあれ?

    返信
    • 212.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアが安定しそうだな。
      スコマ向きな気がする

      返信
    • 212.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あの高レベル判定強化一枚で、おそらくずーっと拡張状態だね。
      他のメンツ含め恐ろしや。

      返信
      • 212.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        19個毎に52%で7.5秒か。ノーツ密度次第じゃ強化状態途がずっと途切れないのかもね。

        返信
      • 212.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        全員にコスト4のトリック装備…
        運次第でユニット値が常時3割増とかナニソレ恐すぎるw

        返信
        • 212.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スキレベ8の判定でフェスのアレンジ&応援の+20%で発動率が
          100%超えるものも何枚かあるし90%超えも何枚か有るよ

          返信
  161. 211
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイル全っ然来ねぇ!
    スマイルだけが突出して強力な俺への嫌がらせか!?

    返信
    • 211.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私も同じです!
      35曲やってピュアが28回クールが4回スマイル1回でした…

      返信
      • 211.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あ、計算が間違ってました…
        34曲でピュアが28回、クール4回、スマイル2回でした

        返信
        • 211.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          くそっ!
          今日も10回やって結局ピュア8回クール2回だよ!
          もう二枚どりしたのにHIHなんて1回も来てねぇぞ!?
          てか夜空未熟ツインズはどんだけ自己主張激しいんだよ!
          みんなフルコンするから技術で差がつかねぇんだよ!泣

          返信
    • 211.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      面白半分で名前の「ギルキス推し」を「ピュアやめろ」に変えたら、10曲中8、9曲がピュアだったでワロた。

      返信
  162. 210
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3枚ボーダーがっくり下がりましたね。
    16万4石まで走るか迷ってたけど13万勧チケまでに方向修正して様子見しようと思います、このタイミングの予想更新でよかった

    返信
  163. 209
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptってジリジリ上がっていくから、結局はスコアpt順位の方を見ないと自分の実力が分らないんだよね~。まぁ、自分的には順位しか見てないから良いけどさ。折角のptが当てにならないのは残念。これって、マイナスが大きくならないよう手加減しているせいなんだろうね。

    返信
  164. 208
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマホゲームは課金者が有利でなければならない
    そうでないと商売が成り立たない
    ということを念頭に置くだけで、おのずとランキングで苛立つことなどなくなる
    プレイを純粋に楽しめる幸せ
    プライスレス(微課金

    返信
    • 208.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      微・中課金がごっそりいなくなったらそれはそれでやばいけどな

      返信
    • 208.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無課金飛んだら一気に衰退するけどな

      返信
    • 208.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      重課金の人達がサービスを支えている側面もあるので、彼らに勝てないのは気にならないな~。むしろ、無課金や微課金でどこまで上位に食い込めるか・・・そこに挑むのが楽しいと思ってやっているよ。

      返信
    • 208.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      結論・・・全員大事w

      だからこそ課金ゲーはバランスが難しいんだよなー
      おそらく絶対答えなんか見つからない永遠の課題だろう

      返信
  165. 207
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ピュアが最弱なんだけど、ピュア曲のときだけ新規Rの絆上げやってるわ

    おかげでスコマptが平気でマイナス600とかなるけど、最終日前日くらいにランキング上げればいいわけだし、潔く良くてスッキリする

    返信
  166. 206
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    日が経つにつれ段々上げるの難しくなるね。
    なかなかptが上がるようなマッチングにならない。
    3pt100勝した所で1負2負ぐらいですぐ取り上げられてしまう。
    最終日だけで追い上げようと思っても難しいのでは。

    返信
    • 206.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1位キープでも、2位以下とのスコマptの差が小さければ(概ね1000pt以内)加点要素になる。
      近いほど多く加点される事から僅差でも1位を維持できた褒賞とも言えるかと。
      代わりに2位が減点の対象になる。

      競り勝てばより多く加点されるのがスコマptの仕様ではないかな?

      返信
    • 206.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それは自分の実力MAXに近いところで勝負を続けているから、そう思うんじゃないかな? 限界ギリギリの勝負では、少し上げるだけでも大変だよね。

      例えば、スランプになって本来の実力より1万位くらい落ちたとする。本来の調子が戻った時、元の順位に戻るのに100試合も掛かると思うかい?

      返信
      • 206.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        206さんではないけど失礼します。
        下手なので基本EXでやってるのが悪いとは思いますが、2日前に40位で一敗してその後150連勝しても2桁に戻れなかった。でも2ちゃんのマチスレに時間あわせたら1回で2桁入りできた。

        返信
  167. 205
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ガチャはチケットで回せるから基本イベントを走れるだけ走ってるけど、他のイベントはコンボ切らした時点でヤル気なく適当になることがあるけど、スコマは最後まで集中できるから好きですねキャンペーン課金だけどイベントで石不足にならないし…何よりどの曲を何度聴いても飽きが来ないのが楽しめてる要因かな

    返信
    • 205.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      メドフェスでコンボ切れた時のがっかり感がすごい。
      その分緊張感もあって良いけど。

      返信
      • 205.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        メドフェスは1曲フルコンする程度にコンボを繋げないと、コンボCに届かないからな。
        メダル報酬が毎回2個と毎回3個ではだいぶ違う。
        まあ、どんな時でもコンボが切れた途端適当にプレイするのではあまり上達しないから、全力で頑張るのが一番だな。たまに動揺してしばらくミス連発することもあるけど。

        返信
  168. 204
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    以前、ライブスタート時スマホの設定ミスやらかしてコンビニの弱小Wifiの電波拾ってしまい、エラー発生。大焦りで切り替えたときにはすでにタイトル
    画面。…対戦相手には申し訳ない。設定には気をつけます。

    返信
  169. 203
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんかコメント見ているとさ、スコアマッチってよく29回も続いているなって思う。最初期の頃はスクフェスやっていないからわからないところはあるけど、経験値効率、順位変動によるイベ効率、切断による時間効率…他のイベントと比べて何もかも悪いって言われてる中これだけ続いているんだから、人気のイベントなんだろうってのはわかるんだけど…
    スコアマッチpt導入前のシステムの方がやっぱり支持されていたのかな?

    返信
    • 203.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんなガチガチに効率だけを求めてプレイしてるのは少数だからね……
      俺はランダム譜面をいろんな曲でプレイできることがすごく楽しいよ。
      あと全員フルコンした時の画面も好き。
      全体数からすればそういう人の方が割合多いんじゃないかなー

      返信
      • 203.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        まぁコメント欄だけで判断はできんけど
        ランダム譜面ができることを楽しめる人もいるだろうけど、そもそもランダムなんてできないからやらないって人も半数ぐらいいるだろうし
        そうなると対戦(交流)そのものを楽しめるかってのがポイントだと思う
        スコアマッチ好きと嫌いは同じぐらいで、どちらでもない、報酬もらえるからとりあえずやるってのが大半なんじゃないかなぁ
        好きな面と嫌いな面どっちもある、つまり対戦そのものは好きだけど、スコアマッチptが運ゲーすぎて辛いって人が一番多いかもしれない

        返信
    • 203.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      面倒な駆け引きとか考える必要が無かったからね。
      頭カラッポにして楽しめたし、負けたら自分の腕、もしくは良いプレイが出来てた時だったのなら課金が足りなかったんだと納得もできた。
      スコマptなんて導入されなきゃ良かったんだ。

      返信
    • 203.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無くしたら無くしたでまた一部の人らがギャーギャー騒ぐだろうからね
      といってもこれだけ批判が多いのは、29回もやってて改善すべき点がまだまだ山のようにあるという事
      そして未だに改善できてないもんだから、ユーザーからもこれだから蟹は…なんて言われちゃう

      個人的には経験値効率と、ライブ前から順位が決まってるガバガバ糞マッチングをいい加減何とかしてほしいわ
      適正マッチングが出来ないなら何の為にマッチptを導入したのか本当にわからない

      返信
      • 203.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        まさに、それな!
        マッチングが正しく機能がしてたらスコマptも意味を成したんだろうけど、これだけ適当だと何も言えねー

        返信
  170. 202
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ピュア曲ばっかり当たってツラい…
    後ピュアとスマイルが交互に来てクール曲が全然来てくれなくて…
    イベントptとかあんまり上の方ではなくていいのだけれど、絆pt貯めたいんだよね…

    返信
    • 202.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベント中に引いたスマイルSSR。スマイルユニットだけに入れたら絆MAXまで30曲以上かかった

      返信
  171. 201
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2位でスコマpt-650された……これは悲しい……
    まあ相当特殊なマッチングだったと思うからめったにあることではないが

    返信
    • 201.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ・マッチングが自分だけ突出した(1.3〜4万ptくらい)1位で、他3人が1.2万くらいだった。
      ・スコア順位で3位4位(1000pt以上下位のあいて)に抜かされた。

      と、勝手に予想。
      間違ってたらごめんなさい。

      返信
      • 201.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分13200代で他3人が9600~11700ぐらいだったんだけども9600代の人がイベptから察するに明らかに実力としては相当な上位層ではあるがおそらく失敗稼ぎによってスコマptが下がってる状態になってて、その人に大差で負けた結果こういうことになった
        ちなみにその人はスコマpt+4桁になってた

        返信
        • 201.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          それくらいだと4桁行くかぁ。
          オレも4桁経験はあるけど、ちょっと出遅れスタートした分最初のほんの2〜3回だけだったなあ。
          ほとんど上位張り付いていたし、1万ptに近付くと3桁も稀になってくる。

          今は1.4万ptに近付くと叩かれる感じ。
          もしかして近くにいるんかな?

          返信
  172. 200
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    同じ曲が5連続とかで出るのほんとにやめてほしい…
    同じ曲が連続で出る確率ってスコマは低くなってないんだっけ?

    返信
    • 200.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なっているはずなんだけど自分も5連続で苺に遭遇したことある…いじめとしか思えないレベル

      返信
    • 200.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      第14回(2年ちょっと前)に対策したとアナウンスあったけど、どの程度効果あったかは疑問だね。

      4人を曲を考慮してマッチングさせると言うのも結構難しいところがあるんじゃないかなあ?
      しかもあの時間で。

      まあ、大目に見ましょうや。

      かく言うオレも、昨日の昼にデザートの差し入れで苺3個もらった。
      何とか食べたけどッ

      返信
  173. 199
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    溜まってたLP約190+石2個、約1.5時間でのスコマpt変動をメモしてみた。
    14000付近からスタートして14900台まで上がって最終的に14510付近に。
    順位にして約8000の開きがあった。
    これは完全に最終日終了直前だけの運ゲーだね。

    返信
    • 199.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベランで1000位台前後の人と当たることが増えてきたけど、
      スコマpt11000台の人が結構いるんだよな

      マイナス食らいまくってよくめげないなとか思ったが、
      キャラ愛だけでイベpt積み重ねてるのか、
      わざとユニット弱く組んで最終日に向けて低めに調整してるのか

      返信
      • 199.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今はイベptを伸ばす時期でスコマptなんて後回しで構わないという、「正しい判断」の持ち主だからじゃない?
        イベpt安圏到達させたらスコマpt伸ばしに走る。(時にはあの迷惑行為使ったり…いや、使って欲しくはないけど)

        ちまちま伸ばしたのごっそり持って行かれて文句言ってるような輩より遥かに建設的だと思うよ。

        返信
        • 199.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          格下ばかりと当たって一位で+3なのに(一応+数十~数百くれる場合もあるが、ほとんど3)、格上ばかりと当たって四位なのにきっちり-200されるからね、スコマpt1000以上違う相手ばかりで負け試合と分かってて案の定って感じ。マッチングが機能してないのに(前回の方がマシだった気もする、ランダムマッチングに近づいたお陰でイベント効率は上がって個人的には嬉しいけども)、スコマpt重視の人から文句が出ない訳がない
          わざとユニット値下げてたらスコアマッチって何なんだって思うし、やり過ぎたら落とされるから止めるっていうのもボーダー的な意味で何なのかって思うけどな

          返信
        • 199.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          賢いやり方なのかもしれないけど、ラスト一周以外はダラダラ走るだけの競輪みたいでなんか嫌だわ
          しかもそれをやったところで終了間際に望みの順位に滑り込めるかどうかは分からないし、ご褒美BOXのことも考えたらわざわざスコアを抑えてプレイする意味があるのだろうかと言う気がする

          返信
          • 199.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            わざわざスコアを抑えるのもどうかと
            それこそ大減点を食らうリスクが大きすぎる

          • 199.1.1.2.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコアを抑えてのプレイはうまくいくとイベpt効率upになります
            前回・今回といろいろ試行錯誤してやったところ2時間あたりの平均順位が上がった場面がいくつかありました
            まぁ、確かにご褒美ボックスは犠牲にしてますが・・・

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ユニットを低くするの?それともコンボ抑えるの?
            もうこの際、出来る事ならなんでもやりたい(切断を除く)

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            低いユニットを別に作る
            細かいことは省略するがうまい具合に2位マイナスを作り出す
            結果平均順位が上がる

  174. 198
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    運営「修正要望が多いのでイベント特攻要素を追加してみました。
    スコアマッチ プランタンバースト!
    今回のイベントでは、プランタンメンバーのスコアと特技発動率が10%UPします。楽しんでね♪」

    ライバー「そうじゃねぇよ。」

    ってとこまで視えた。

    返信
    • 198.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガチャで特攻カードが引けるかどうかの運ゲーに…
      引けなかった人からの悲鳴が聞こえることが見え透いている。
      スクフェスでは絶対にイベント特攻の導入は止めて欲しい。

      返信
    • 198.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      重箱の隅をつつくようで申し訳ないが
      特攻じゃなくて特効ね
      特攻だと体当たり自爆攻撃

      返信
    • 198.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これ見よがしに、「プランタン限定11連勧誘チケット+先生セットをイベント期間中3000円で販売!」とかまでやりだしたら、いっそ清々しくさえある。

      返信
    • 198.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      某ゲームみたいにスカウトチケットだけはやめて欲しい。
      自分は確定チケットでもSRしか出なくて悔しい思いばかりしてるけど、それでもぜったい止めて欲しい。
      含有URはそんな安っぽいものじゃあない。

      返信
      • 198.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        含有って何だよw 勧誘ね。

        返信
      • 198.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        Aqours参入後のμ’sURは安っぽさ全開なんですがそれは

        返信
  175. 197
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptって、1万位→3万位のダウンでも、その逆のアップでも2~3試合で行ける。はっきり言って、本当の大詰めまではスコマptなんて低い方が(弱い相手とやれる分)良いわ。
    多分、0ptからでも10試合あったら1万位まで行けるわ。

    返信
    • 197.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無理なことは言わないほうがいいぞ。

      順位落ちは属性違いでもやれば一発だけど、上げるのは運。
      マッチングで近いpt同士(数100pt程度の差)が組まれマッチング時より順位を上げないとほとんどptは付かない。
      頭一つ抜けた1位マッチングだと1位キープしても+3pt。

      0ptスタートでも1000pt以上取れるのはいいとこ7000ptくらいまで。しかも3位4位から1位になった場合くらい。
      それ以上の、特に1万ptあたりから500ptの加点すら厳しくなってくる。
      どうすれば10回程度で1万位到達できるんですかねえ?

      何の考えもなく適当なこと抜かすもんじゃないよ。

      返信
  176. 196
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨日と比べてマッチング運悪く10000位ほど下がった
    もはや慣れてきたからこの結果自体には前ほどイライラもしないけど
    とにかく最終日への不安が増していく
    最終日だけスコアマッチpt気にするっていっても、こんなんで最終日大丈夫かなぁ…ということばっかり考えてしまう

    返信
  177. 195
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    くっそー、お前らが

    『Happy smileでチンポ☆TIME!』

    とかコメントするから
    Waku-Waku-Week
    フルコンできなくなったじゃねーかよwww

    返信
    • 195.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わろたwwww

      返信
    • 195.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お前も俺と同じ状態になってしまったかw

      返信
    • 195.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      滑舌の悪さまで見習う必要なかったよな
      似たようなもんで、アフタースクールはいつも花陽で笑ってしまうわww

      返信
    • 195.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あれ実際になんて言ってるの??

      自分はこのコメント見るまでずっと「発見前に進歩なーい!」
      って聞こえてた。
      このコメント見るまでは…。笑

      返信
      • 195.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いや、マジでこれハマると
        ワクワクウィークがフルコンできなくなるぞ(´⊙ω⊙`)

        返信
      • 195.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        happy smile でインポだぁ♪(難聴)

        なんて言ってるのか聴き取ろうとすると、
        指が疎かになっていつもコンボBになるw

        返信
        • 195.4.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          やめろ・・・その言葉は俺に効く・・・

          返信
          • 195.4.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            つ エビオス
            つ 亜鉛
            つ マカ
            つ すっぽん
            つ マムシ

            BSとかCSとか朝から元気になります!的なCM多すぎ問題

          • 195.4.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            つ クラチャイダム

            アルギニン含有量が高いらしいゾ

      • 195.4.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        お前らそこまで母音分かってるならちゃんと聞き取ってやれよw

        マジレスすると
        happy smileで進歩だーい!

        返信
    • 195.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いや〜伸びたね〜
      でも何かほっこりする…

      返信
  178. 194
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ユニットに2人くらい判定強化入れてスコマやるのオススメ
    自分だけフルコンしたけど下位になった時『みんなスコアで組んでるから、判定に頼った自分が負けてもしゃーない』と自己暗示をかける事が出来る

    返信
    • 194.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんなみんなスコア部員で固めてるの? 俺はコンボ途切れたらスコア伸びないし、特技発動でスコアにばらつきが出るしなあってことで判定部員をいつも3人以上入れてるんだが……

      スコア部員のみとか、ランキング上位のひとだけだと思ってたや……

      返信
      • 194.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        01、苺は判定入りユニット、それ以外はスコアと回復で組んでる
        色々試してこれが一番スコマptが自分の中では上位安定だった
        まだ日にちもあるしユニット編成試行錯誤してみても良いんじゃないか?

        返信
        • 194.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スコアのみで組みたいのは山々だけど、LV100を優先したら判定回復でもユニットに入れざるをえない。そのほうがスコア伸びる気がする(個人の感想)

          返信
  179. 193
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    他のイベントは基本的に自分との闘いだから、スコアマッチが異質なだけ。その場で相手と対戦する以上、負けが込んだりどうしても勝てない相手とマッチングしたりするのは、正直仕方ない。
    でもその分、勝ちが続いたり実力が近い相手や格上に勝った時の嬉しさは他のイベントとはまた違った楽しさがあると思うぞ。
    スコマptを気にするのは、最終日だけでいいと思うぞ

    返信
    • 193.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ホントそれ。

      よく見るとスコアマッチって対戦要素ほぼゼロ、勝敗はほとんどマッチングで決まっているよね。大事なのは、自分のイベptとスコマptをコントロールできるかどうかだけ。対戦風味ではあるけど、本質的には自分との闘いなのよ。

      返信
  180. 192
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺だけフルコンして-250を食らった時の気持ちと言ったら…

    返信
    • 192.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あるあるネタだなー
      属性ごとのバランスが悪いんでしょうね。

      返信
    • 192.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンはスコアに反映されるだけだから。
      スコマptに直に影響する要素じゃないから。

      ライブスコアが上がれば順位が上がる可能性もあるけど、スコマptはライブ順位だけで決めてない。
      マッチング順位やあいてのスコマptも密接に絡んでる。
      フルコンが無意味とは思わないけど、フルコンそのものに特にご褒美なんかないから。

      スコマptを減らしたくなければスコア順位をマッチング順位より下がらない工夫・努力をするだけ。
      フルコンはその一要素ってだけのこと。あとはユニット強化。
      それでも減点されるとしたらそのマッチングが適当ではないから。
      強いあいてが選択されにくくなるように、スコマptを下げる。

      報酬こそ付いているものの、スコマptの本来の目的はコレよ。

      返信
  181. 191
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分のユニットの強さはスマイル≧クール>>>ピュアなんだけど、さっきからピュア属性曲ばかり選出されて萎えてるから次回から同じ属性曲は連続で選ばれない仕様にしてほしい

    返信
    • 191.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もしピュアだけSSR以上がないというのであれば、ピュア属性限定勧誘でURが出るまで回し続ける、
      回すだけの石がないというのであれば、ステータスや特技の強い部員をシール覚醒させる、
      既に全員覚醒済であるというのであれば、更に特別練習でスロットを開放する、
      シールが足りないというのであれば、たまに出るR部員やごほうびBOXから少しずつ集める、
      それぐらいしかできることはないのかな…

      返信
  182. 190
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分スコマpt30000位圏外で、他の3人は10000位圏内。
    自分だけフルコンだったのに4位で、相手は全員格上相手にも関わらず、自分だけ-321pt。

    フルコンしたらマイナスなしとかいう保証くらいつけてほしい。
    ヘタクソな輩たちにスコマpt持ってかれるのは納得いかない。
    しかもフルコンしたのに4位でマイナスとか本気で萎える。
    スコマ嫌いになるよホント。

    学生で課金ダメって言われてるから、2年半コツコツ石貯めてそれなりにURも持ってるのに…。

    無課金だから、多少負けるのは仕方ないけどさ…せめてフルコンしたらマイナスなしとか保証くらいはつけてくれなきゃマジつまんない。

    返信
    • 190.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ならやめとけば?

      返信
      • 190.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そこは「じゃあ、やめる?」にしとこうよ。
        ラブライバー的に考えて。

        返信
    • 190.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンしたから-321ptで済んだんだ。
      無課金3年生でフルコン安定ならそんなに負けないし、-321ptだろうが×2だろうがすぐ戻るっしょ。
      以前と比べたらフルコン4位も意味あるっぽいし悲観すんなし。
      どんまいv

      返信
    • 190.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気持ちはわからなくないですが言葉遣いが雑で完全に愚痴になってしまっています
      またポイントマイナスが気に食わないだけの愚痴書き込みに取られてしまいます

      スコマはスコアを競うイベントであってスクフェスの上手さを競うイベントではありません
      もしスコマを気分良く過ごしたいなら勧誘をアクア側に回すことをお勧めします
      自分はアクア参戦以降すべてをアクアの勧誘に回していますが(11連15回くらいだと思う)アクア関連のイベントはシール報酬の方においては毎回1万位を狙える位置にいます
      もちろん引きによるところはありますがイベントじゃない覚醒アクアSRでも相当役に立ちます

      返信
    • 190.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コメとか見たら分かると思うけど、何だかんだでAqoursの勧誘よりμ’sの勧誘を優先させてる人の方が多いよね

      意外とここが盲点で、

      低ランク無課金が1万位以内にちょくちょく入ってるのは、Aqoursの勧誘をメインに回してるから。

      かくいう俺も(未覚醒だけど)μ’sのUR艦隊では1万位以内に入れたことなかったのに、前回のAqoursメドフェスでSRばっかりのユニット(センターのみAqoursのUR)で臨んだら初めて1万位以内に入れたからね

      SRでもAqoursで固めたら意外と強くなるよ

      返信
    • 190.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      190です。
      言葉遣いも悪く、酷い書き込みをしてすいませんでした。

      受験勉強の合間のひとときにスクフェスをやっていて、ずっとスコマで負け続けて80000位までに最終的に落ちたのが悔しくて、つい愚痴を吐いてしまいました。
      お気を悪くされた方もたくさんいたと思います、ごめんなさい。

      こんなコメントにもアドバイス下さった方ありがとうございます。

      これからはユニットの強化のために、受験合格してバイトができるようになるまでの間、無課金で頑張ります。

      子供みたいな我が儘を言ってしまい、申し訳なかったです。

      イベント走っている方は残りの3日間頑張ってください。

      返信
      • 190.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        受験がんばれ!
        リ´ワ`)ノ ファイトダヨ!

        返信
  183. 189
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    久々に曲終了直前で停止(FULL COMBO表示が出るところで固まる)
    LP無駄になったのも痛いし、待たせてしまったであろう相手の方にも申し訳ない

    返信
  184. 188
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマって切断したらポイントって減るんですか??

    返信
    • 188.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコア0だと切断か失敗稼ぎかわかりませんが、ほぼ0ですね。
      一度だけスコア0でマイナスptになってる人を見たですけど、何か複合的な条件があるのだろうか。

      返信
      • 188.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコア0でマイナスptになっているのは失敗したからだと思う。
        自分以外全員cpuのときに切断してみましたが、ptは減りませんでした。
        なので、”スコア0でマイナスptは失敗”
        “スコア0でptの変化なしは切断の可能性がある”ということになると思う。

        返信
    • 188.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコア0で+101ptというのもあったぞ。

      ただ、たまたまもう一人スコア0ってのがいてこいつは0pt。
      30秒待ちがあったから、おそらくこいつが切断したんだと思う。
      pt付いた方は多分失敗だろうと。

      加点された理由は順位によるものと思う。
      マッチングで4位だったが下位同着3位という事になって”順位を上げた”扱いで加点。
      0ptの方はマッチング2位だったが切断で無評価になったものと思う。

      結果的に切断がいたおかげで順位上げになって加点されたというラッキーな例であって、滅多にある事じゃないと認識はしておいて欲しい。

      返信
  185. 187
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマが一番嫌いな人も居ればマカロンが一番嫌いって人も居る。
    いろいろだな

    返信
    • 187.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一桁ランカーのフレは常時4倍導入でマカロン嫌いになったと言ってたな。
      曰く課金が4倍掛かると。
      なるほどと思う反面、異世界だと思った(笑

      返信
    • 187.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的な考えとしては、マッチングの順位を気にする人はスコマ嫌いになると思ってる
      自分がまさにそれなんだけど

      返信
    • 187.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマの悪い所
      ・経験値効率が通常と変わらない
      ・実力よりもユニットの強さに勝敗が左右される場合が多い
      ・スコアマッチptが不安定
      スコマの良い所
      ・コメント機能
      ・ランダム譜面が楽しめる

      マカロンの悪い所
      ・課題曲が同じなので飽きる(呪われてやればやるほど下手になる場合はなおさら)
      ・4倍消費のためにボーダーが高い
      マカロンの良い所
      ・4倍消費による時短可能
      ・アイコン集め時の選曲は自由
      ・EX正乱両方クリアで石2個、両方フルコンすればさらに2個もらえる(他に60回クリア報酬も)

      だからこそスコマのボーダーが伸びにくいのは分かる気がする。

      返信
      • 187.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マカロンの良い所、もう1つあった
        ・後半に獲得Gアップキャンペーンがある(フェス系イベントやシール覚醒に備えてGを稼ぐチャンスがある)

        返信
        • 187.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          SSS埋めてるからマカロンが無いと進まない

          返信
      • 187.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        これ人によっては良い所と悪い所逆転するよね
        スコマの良い所
        下手でも課金で勝率up
        マカロンの悪い所
        フルコン前提のスコラン
        などなど

        もうさスコマは2ヶ月に一回の重課金者をねぎらうイベって思えば気が楽じゃね
        スクフェスは無課金者にもある程度やさしいんだからこれぐらいよくね?

        返信
  186. 186
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前々から気になってたんですが、wakuwakuweekの冒頭にルビィ1人が歌っている部分が”どんなこと?”に聞こえる方います?ネットにあがってる歌詞にはそう書いてますが何回聞いてもそう聞こえないので

    返信
    • 186.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どんなこと?に聞こえるよ。

      ところでこの曲、アイマス曲に聞こえるが気になるw 騒々しいというかwww

      返信
    • 186.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      BDに付いてきたブックレット内の歌詞も
      「どんなこと?」→「聞いてみたい!」→「どんなこと?」となってます。なってますが・・・

      私は何度聴いても
      「決まったかな?」→「聞いてみたい!」→「どんなこと?」に聞こえるんですよね・・・

      返信
      • 186.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        私も、決まったかな?に聞こえますね…(笑)
        どんなこと?には聞こえません^^;

        返信
      • 186.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分も「決まったかな?」としか聴こえなかったんですが、ルビィちゃんのセリフの部分だけを抜き出して聴くと確かに「どんなこと?」と歌っているのがわかります。降幡マジックですねw

        返信
    • 186.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      186です。皆さん返信ありがとうございます!
      やはり何回聞いても”決まったかな?”にしか聞こえないですが、しっかりと聞こえる人もいるみたいですね。

      返信
  187. 185
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボ2桁しか取れないのに、それなりに強いユニット持ってるおかげで割と勝てるから申し訳なくて辛い
    善子2枚目指してたけど心折れそう…

    返信
    • 185.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気にしたらダメ
      まわりがユニットを強化すればいいだけの話だから
      それに、いつまでも勝ち続けられないかもしれないし
      いただけるうちにいただいておけばイイよ(^-^)v

      返信
      • 185.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フルコンしなければ1位取っても次に強い人と当たりにくい、ってのまだ生きてるのかな?
        指がかじかんで全然フルコン取れないまま、なぜか1位24連勝した事があったんだけど、最後はお仕置き食らったけどwww

        返信
        • 185.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          どこの都市伝説よ?

          返信
          • 185.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            テコ入れ前は1位100連勝とか普通にしてた。
            フルコンより1つだけ少ないコンボ数で上がってる人を良くみかけなかった?

          • 185.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            経験則からFCしなければ1位でも対戦ランク上がらない(もしくは上がってもFCで1位よりかは遥かに少ない)と気づいてる人は結構沢山いたと思う。

    • 185.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      判定強化で固めた方がコンボは繋がり易いかもしれないけど、ミスったら結局コンボ切れるから、いつもよりスコア要員を投入してる。その方がスコアは安定して伸びるんだな。
      参加決定したらユニットの再編成やSISの付け替えはできないから、どんな曲が来てもベストスコアが出せるような準備をするのも、スコアマッチの醍醐味と思う。

      返信
    • 185.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      申し訳ないと思うならもっとフルコンできる難易度ですれば??
      口だけ。

      返信
      • 185.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        横からだが、フルコンできないんだからこそ挑むんだろう。何が悪いの?

        そもそもコンボが繋がるかどうかとユニットの強弱は別問題じゃない。
        ユニットが強くてコンボが繋がらない人は、繋がるよう励めばいい。
        フルコン余裕だけどユニットが弱い人は、ユニットを強化すればいい。
        次に取り組むべき目標が見えた…ぐらいに考えればいいんだよ。

        返信
  188. 184
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントとは関係なくて申し訳ないんですが、誕生日にメンバー限定ガチャができるようになるんだっけ?

    返信
    • 184.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そうなるみたいですよ!

      返信
    • 184.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      μ’s限定で今月から始まる予定です。

      返信
      • 184.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        流石に蟹はこっそり排出率を裏で操作してる事は無いと信じたいけど、去年の春先にあったメンバー限定勧誘ではフレの通知見ててもUR引けた人が異様に少なかったのが少々気になる。
        他のメーカーじゃ確率操作なんて違法だけど当然みたいなところもあるし。

        返信
        • 184.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          どぶ率かなり高かったよね。33連回してSR3枚とかザラだったし。 Rも含めて全部推ししか出ないことに喜べってか?(笑)
          かよちん生誕祭まで1週間切ったけど詳細遅い。また3回しか回せないのかな?

          返信
          • 184.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            うちもSR3枚だったな…
            推しの中の人と同じだったので「ヨシッ!」ってコトにしてるんで
            今更蒸し返さないでくれたまへw

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            全員合わせて18回、198連でやっと1枚UR出た。でも同じぐらい回しても1枚も出なかったフレもいっぱいいて、あの時は何かやってるんじゃないかと思った。
            1%と言っても端数以下四捨五入とか「嘘では無い」けど限りなくグレーな事してるんじゃないかとか。

        • 184.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          俺はUR引けたぞ
          MAXでも33連なんだから
          確率的に言っても出なくても不思議ではない

          返信
  189. 183
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1日かけてようやく+500pt稼いだ所でたった2プレイで覆しようのない大負けで全部持って行かれる。
    いや、持って行かれるのはいいんだ。元々それぐらいが自分の適正値なんだろうから。
    ただ、やっぱり1日分の努力を全部無駄にされるような減点の大きさにどうしてもモヤモヤした気持ちが無くならない。

    返信
    • 183.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これがあるから1回1回のプレイにやけに神経質になっちゃって、
      楽しくないどころか、気分が乗らない・ミスしそうな雰囲気の時は
      「やりたくないな、でもLP溢れちゃうしな…」ってなってしまうのね。
      だからみんなプレイを手控えちゃうし、イベントptのボーダーも全然伸びない状態。
      スコアマッチptの安全圏はどこか、どのタイミングで走り終えようか…って考えてる。

      スクフェスっていつからこんなゲームになってしまったのかな。
      蟹さん、これでもまだ続けますか?スコアマッチpt。

      返信
      • 183.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマptは最終日だけ気にしたらいいと思いますけどね
        今の限界点なんて最終日に数曲やれば余裕でぶち抜ける、そんな仕様……

        返信
        • 183.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          目の前で逐一カシャカシャと変動されたら気にするなという方が無理ってもんです。
          低調な伸びのイベントptにもそれがもろに表れていますしね。
          いっそフィルタでも掛けて見えないようにしてくれたほうが楽なのですが。
          蟹さんの最高にアホだと思うところはどんなに不評でも一度企画を通したものは
          続けていかなければいけないと本気で思ってそうなとこですね。
          そゆとこあるよね。蟹だし。

          返信
          • 183.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            変動が激しいのはイベントの性質上仕方無いけど、減点幅はちょっと大きすぎないかな?
            これを緩くするとボーダーがどんどん上がって行くだろうけど、それを差っ引いても運に依存しすぎるのはどうかと思う。
            同じ曲を同じスコアで上がっても運次第で3ptから-200ptまで激しすぎる。

      • 183.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        みんなってのは語弊があるかと
        初心者がたたかれ続けることも無くなったし、緊張感を楽しめる人もいる

        スコマは元々経験値やユニット強化としての旨みもないしボーダー伸びにくいのはあるけど、顕著になれば修正入るんじゃない?

        スコマが一番ゲーム性があると感じてるので、根本は変えずに調整頑張ってほしいわ

        返信
        • 183.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ゲーム性があると感じる人も居れば課金額を示すだけのイベントと感じる人も居る。いろいろだ

          返信
          • 183.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマは勤め人にとって唯一、二桁順位を狙えるイベントだと思ってる。
            イベント見積もりなどで見積もっても、他のイベントではまず無理。
            だから推しイベがスコマだと気合いが入る。

            但し、失敗稼ぎをしないで普通にプレイした場合の話。
            失敗稼ぎはただの“作業”だから、作業にお金と時間は掛けたくないな。
            (そのへんの判断は人によるので、あくまで個人の感想ということで…)

        • 183.1.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          みんなという言葉を使ったのは、
          ボーダーは多数の人間の意思のベクトルが総合的にどっちゃ向いてるかで変動するものなので、
          それが低調だということは、という意味で使いました。
          みんな=Not全員ということですね。
          もちろん個々を見ればそうでない方も沢山いるでしょう。

          返信
          • 183.1.2.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマはできるだけ石を使わずローコストでさっさと済ませたい、ってのがボーダーの低さに現れてると思う。
            蟹に取ってもこれは良い状況では無いだろうから何らかのテコ入れが入ると思う。…思いたい。なにせ蟹だからなー

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            根本的に変えるつもりなら今回変わっていたはず…
            調整だけで済ませている事からモチベ下がる事も織り込みずみの
            仕様だと思うよ…

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマptが導入されて、まだ二回目。
            さらに、今回はみんなが不満だった切断の対策、スコマptの調整&見直し後のスコマだから、まだ運営も試行錯誤の段階なんかなぁって思いながら走ってますね。
            今も私は楽しいですけど、みんながもっと楽しめるイベントになる様に期待です!

  190. 182
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1位から4位全員がプラスだとなんか嬉しい
    たとえ1位で+3だったとしても

    返信
    • 182.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      すごいわかるわ~
      なんか、場の空気が和らいだ気がする

      返信
  191. 181
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そういや今回CPU見かけないね。
    奇跡の1位20連勝中でも来ない。
    その代わり、そろそろ接待させられそうでビクビクしてる…

    返信
  192. 180
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    10000位以上は、13000ptあれば安全圏やなと思ってた時期もありました。スコアマッチ開始時からそこまで最高スコアを大幅に更新してる訳ではないんですが、スコマptの上限値はどんどんあがっていきますね。
    5000~12000位くらいをうろうろしてますけど、一試合の結果で千単位で順位が変化するんで、気が抜けないですよw
    格下相手にはいいスコア出せるのに、いざ実力が近い相手と勝負すると緊張して逆に失敗してしまう悪循環。

    返信
  193. 179
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ピュア最強スマイルfu○kin’クソ雑魚なのでスマイル楽曲が選ばれた瞬間に負けを覚悟する

    返信
    • 179.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回から属性間のユニット値差の影響無くない?
      スマイルだけ他より7000ぐらい高いんだけど、以前ならそういう状況だとピュアとクールで負けまくってたのが今は無いんだけど。
      各属性で内部ランキング別々に取ってる気がする。

      返信
      • 179.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スマイルユニットが一番強いんだけど、1時間で1回しか来なかった
        ユニット値約9000低い最弱ピュアが10連続くらい来て全部4位。
        スコアマッチptランキング13万位くらい落とされたのでそれはないかと。
        いや、絶対にない(血涙)

        返信
    • 179.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      仲間がおる
      ピュアでコツコツ積み上げて、スマイルで一気に崩される
      -300とかくらうとその後しばらくはどの属性来ても勝てる部屋に割り当てられるから、これはこれでイベ効率良いと思い始めたよ

      返信
  194. 178
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    何度かやっててこりゃアカンってマッチングが見えてきた 
    スコアマッチptが格段に上の相手一人、自分、ちょい下(フルコンならまず負けなそうなくらい)、ちょい下って時

    1-3位まではみんなフルコンで1位は当然格上の人(10万近く上)、2位に自分、3位が3万点くらい下で、4位はフルコンできずで得点忘れた

    これで結果-60くらいくらいました
    トップがユニット選択しくじりでもしない限りマイナスは逃れそうにないのですがどうでしょう

    切断はしたくないし、まぁ格上3人にマッチングしたとでも思って諦めるしかないのかな
    逆に4人目もフルコンしてたらレート通りで順当だねってマイナスもうちっと少なかったりして

    返信
    • 178.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      追記
      自分のスコアマッチptブレ幅の中ではわりと上の方だったので落とすためのお仕置きマッチングとかだったりして

      返信
    • 178.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あれ、自分いつ書き込んだんだろう?って思ってしまった。
      しかもそういう時って何故かは知らないけど、3~4位の人も+100くらい貰っててマイナスは自分だけ、みたいなことも多くて、余計に理不尽な気持ちになる。
      下の人にボロ負けして下がるなら仕方ないと思えるけど、順当な位置に滑り込んだのにマイナス喰らうのは本当に勘弁して欲しい。
      もしくは自分がその3~4位の立場(格上ばかりのところに紛れ込んで下位でもプラスもらえる)になるパターンも同じくらい起こるならまだ納得できただろうけど、そんなことはある程度のスコマptになってからは一度も起こらないし。

      返信
    • 178.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      逆に考えるんだ
      2位でマイナスなら次も上位取りやすいからイベpt効率が良い
      1000位くらいウロウロしてるけど、これのお陰か真お仕置き部屋には遭遇せずほぼ2位以上
      運が良いだけかもだが、何事も前向きに捉えようず

      返信
  195. 177
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの推移見てると最終日は10000位ボーダー15000ptとかですかね。14500ptは越えそう。

    返信
    • 177.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最初稼いで後放置、な私だけどスコマptがこんな感じだと最終日までキッチリ走らなきゃだよね〜(^^;)

      返信
      • 177.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        最終日仕事だとほんとツライ。昼メシ抜いて対応するしか無い
        他イベだと前日までになんとかしときゃいいんだけど。

        返信
        • 177.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          いろいろ言われてるけどこれだけは何とかしてもらいたいよな
          スコアマッチptランキング狙うなら一部の上位勢を除いて最終日プレイほぼ必須という

          返信
  196. 176
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スレチで申し訳ないのですがご教示ください。
    Aqoursのピュアユニットを組むのに、
    ピュア回復SR覚醒コスト3 Aqours部員
    スマイルスコアUR覚醒コスト4 (チャーム)特技レベル4 μ’s部員
    ではURの方を入れた方がスコアは伸びるのでしょうか?
    また、ピュアスコアSR未覚醒 Aqours部員
    ではどうなのでしょうか。
    多い上に分かりづらくてすみません。

    返信
    • 176.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      簡単に目安として、特技関係なくレア度同じなら未覚醒は覚醒に勝てません。
      またその場合ですとスマイルのスキレベ4を入れた方が高くなると考えられます。

      返信
    • 176.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアURがオススメですねー
      スコアアップの増加量は属性や楽曲一致に関係ないので(スコアSSRを追い出したりしない限りは)どのユニットに入れても強化が見込めると思います
      ちなみに属性不一致の子を入れる際は端かセンターの両脇に入れるとノーツの数の都合で多少有利です

      返信
  197. 175
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    全く同じような状況でのマッチングで、1位になった時に3ptの時と60ptぐらい貰える時の規則性がわからなくて、今日の全曲開放を機に対戦した4人のスコア、1位とのスコア差、それぞれのスコア差、フルコンの有無、スコマpt、スコマpt差、ptの変動値などを記録してる。
    まだ13サンプルしか取れてないけど、それぞれの値を割ってみたり掛けてみたり引いたり足したり色々と計算してるんだけど、どうにも要領を得ない。
    大抵は、これだけのデータを総当りすれば一定の値を示すパターンが出て来る物なんだけど、何か係数や定数があるんだろうな。
    数学(特に数列)に強い人の力をお借りしたい所だけど、ここってURLはNGなんよね?

    返信
    • 175.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      規則性がわかったところでどうしようも無いでしょ
      俺らは決定された曲と相手で黙ってやるしかない

      以前なら接待以外ならまず負け知らずの必勝法があった訳だけど、それも効かなくなったし、黙ってやるかスクフェス止めるかのどちらかしかない

      返信
    • 175.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんとなく、ライブに臨んでる4人のユニット値が効いてるような気が最近してます。ユニット値と総ノーツ数から決定される「基準スコア」に自分の実スコアが及んでるかどうか、とか。ユニット値ガン無視でスコアアップ系の特技レベルをひたすら上げると如実に効いたりするのかも…

      というような妄想しながら、イベント走ってます。URLの件はよく分からないので、どうしてもなら管理人氏に直接メールしてはいかがでしょうか。

      返信
    • 175.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマpt1.2万超えで1位キープ(マッチング→スコア順位)の時に+3ptを超えて加点される条件(のひとつと思われるもの)

      ・1位と2位以下の平均値のpt差がおよそ1000ptを上回らないこと。
        手元のデータには1127ptで+6ptと言う結果もあるのでさらに追跡要
        (1000とみなしてもいいような気はするが…)

      このpt差が小さくなるに従い加点が増えるが、単純な比例関係でもないらしい
      (手元のデータでは差の最小値221pt時+291ptが加点の最大値)
      1200pt以上の差が付いた場合は例外なく+3pt。

      データから判断がついたのはとりあえずこれくらい。
      参考になれば。

      返信
    • 175.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全曲解放は明日の15時から。

      返信
      • 175.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        完全に勘違いしてた。
        通りでおかしいハズだ…

        返信
  198. 174
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    よしっスコマランキング3桁入れたッ!
    って調子乗ってたら気づいたら6000位ぐらいに落ちてしまった・・・油断は禁物だねw(泣)

    返信
    • 174.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あるあるですね。私も昨日4000位あたりから3、4回で30000位に落ちました。ww 今は10000位あたりに持ち直しましたけど。

      結構一気に上がったり下がったりしますね。

      返信
  199. 173
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一年半以上やってて初めてライブ中に強制終了で落ちたけど、相当イライラするね(笑)LP返せやー

    お知らせの形式が変わってから新着に「!」がつかなくなって気付かなかったけど、日曜にも不具合あったのね。お知らせ見にくいしスクロールしづらいし「次の10件を表示」押しづらいし、戻してほしいな(笑)

    返信
    • 173.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あるある。

      私の記憶では、スクフェス始まって最初の1~2年なんて、フリーズやアプリ落ちでのライブ失敗は毎月のように起きてた。
      ライブ失敗しない程度のプチフリーズがあまりに多かったので、ユニットに1人は回復を入れるのが当たり前だった。
      当時は泥版だからかなーと諦めてたけど・・・今はかなりマシになっていると思うよ。でも、起きるとイラッとはするw

      返信
      • 173.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        最近になって鉄板と言われてたiPadも一瞬タッチが途切れる時があって困る。
        最初は自分の押し方が甘いんだろうと思ってたけど、それにしては多くて、あるときロングノーツ同時押しが途中で同時に切れて確信した。
        iOSが段々不安定になってるのかね。
        特にライブ中の充電は鬼門。

        返信
        • 173.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          やっぱみんなそうなの?

          iPhoneだけど今回のイベから無反応が頻発するようになって、さっきなんかフルコン直前で無反応になってさすがに頭にきて端末を壁にブン投げちゃったよ(泣)iPhone7の画面が割れたし(ToT)

          幸いサブ機のiPhone6があったから移行してやってみたけど、やはり無反応。さすがにこれはシステムの問題だなと。

          年末のチャレフェスは大丈夫だったから今回もイケると思ってたけど、やっぱり無反応はイライラするよ

          返信
          • 173.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            モノにあたるなしwww

            フルコン直前の無反応もだけど、簡単な曲で無反応も結構来るものがあるね
            イラついても結果は変わらないし頭はクールにいこうや

            しかしやたらGREATが増えた気がする
            今まで多くても1割に届かなかったのが平気で3桁近くにorz

          • 173.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            iPad mini4が充電中に不定期に10秒程度の無反応になるのはAppleは絶対に認めないけど身の回りで俺含めて4人悩まされてるので明らか。
            iPadPro9.7インチも熱ダレしてくると瞬間的な無反応が起きる。
            ジョブズが居た頃はこういう事絶対に無かった。

        • 173.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          よかった、自分だけじゃないのか。

          さっき左の方(1〜5)までだけ効かなくなって苺でそれがおこったから危なかった。

          寝ぼけながらやったからかな?と思って今やったけど、左の方だけ反応が悪い。

          指の腹でやってもダメな時は全然ダメ。

          右はいいのに…って感じなんですよね…

          返信
  200. 172
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もちっとピュア楽曲にも力入れて下せえよ蟹さんよ

    返信
    • 172.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スピカ、ユメトビ、キラセンくらいの曲が出れば、張り合いがあるけどなぁ…乙女式みたいな極端なのが来られても困るが。

      返信
  201. 171
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランキングの集計45万がまだないってやっぱり人かなり減ってるんだなぁ
    前は45万位は集計されてた記憶ある

    返信
    • 171.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      センター試験直前なので受験生はイベ参加してないかもしれませんね

      返信
  202. 170
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的に、自己ベストが出た時に凄いプラスになる印象。
    1位であっても不出来なプレイではマイナスになりがち。

    あと、そもそもスコアマッチって対戦ゲームではなくない?
    単に同時にライブしているってだけで、何も対戦要素ないよね。
    だから、1~4位の結果はどうでも良くて、トータルでの順位を競うものと思ってやっている。その方が楽しめる印象。

    返信
  203. 169
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    夜空、未ドリと、ひたすらしっとり系の曲が続いていたところ、
    いきなり潮目が変わって青ジャン→苺→ジングル→ワクワク…
    た、楽しすぎるぜ!(白目)

    いったい、何が選曲がガラッと変わるトリガーだったんだろう?

    返信
  204. 168
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あくまでも「そんな気がする」という個人の感想なんだけど、他にも心当たりがある人が居ないか聞いてみたい。
    圧勝するより僅差で勝ったほうが加点多くないですか?
    対戦者とのpt差から、「あ~これ勝っても3ptだ」と思ってた所に大事故。
    これはヤバイと大減点を覚悟したけど結果はほんとに僅差で1位。
    ところが66ptも貰ってしまった。
    現在、1000~3000位付近をフラフラぐらいの位置だけど、似たような状況に何度か出くわした。
    そんな事、みなさんありませんか?

    返信
    • 168.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      僅差ってことは最終的に同程度のスコマptに落ち着く人ってことだと思うので、そういう人に勝った方が上がるのだと思います。
      私も僅差の方が+100とかされます。圧勝だと+9くらいかな?

      返信
    • 168.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分の場合、逆パターンが多いですが
      自分が11000pt程度、他3人が12000〜13000ptぐらいだと大差で負けてもせいぜい-100、下手をすると(?)-10pt程度で済む事が多々ありますね。

      返信
  205. 167
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチ走ってると通常ライブみたいに4倍消費したいって思いたくなる
    今ランク298で石1個割るだけでLP174も回復するし

    返信
  206. 166
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    かよちん生誕祭が目前だけに米もスクスクと良く伸びる!

    返信
  207. 165
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    半日放置するだけでスコマptランキングすげー落ちるね
    今後もうちょっと落ち着くだろうけど、最終日はラストスパートで伸びる傾向にあるし
    いやはや、参りましたなこりゃ

    返信
    • 165.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      日曜当直で今から頭を抱えてる…

      返信
      • 165.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ほんと、これだけは何とかしてほしいですね

        返信
  208. 164
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    カウントダウン吹いたw
    スコマよりやっぱかよちん生誕祭だよな!

    返信
    • 164.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      かよちん愛だなぁ
      やっぱり推し誕はカウントダウンするぐらい待ち遠しいよね

      返信
    • 164.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      かよちんだけでなく他のメンバーの時もカウントダウンやってほしい

      返信
      • 164.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        管理人さんの推しメンだからやってるんだと思うよ。

        返信
    • 164.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      知ってるか?
      カウントダウンまでの画像を繋げると、かよちんが動いて見えるんだぜ!!

      返信
  209. 163
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントも半分過ぎて、大分実力通りのスコマptになってきたと思うわ。
    自分は13000~13500の間を行き来してますけど、12000代の相手には多少ミスしてもスコアで負けることが無いので、13000ぐらいから500単位で同じ実力くらいの人が固まってそうですかね。
    ピュア曲はノーツが少ない分、下位相手だと多少ミスしてもいいやくらいの気持ちで気楽にできるので好きです。逆に同じポイント付近で固まると1ミスが許されない緊張感もあるんで結構面白いと思うんですけど。

    返信
  210. 162
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Aqoues曲は難しいのばっかりで嫌いなんだが
    今回は割と難易度低い曲が中心で助かる

    返信
    • 162.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Strawberry Trapperが来なくてホッとしてる俺がいるw
      そこまで難しい譜面という訳でも無いのにフルコンする時のほうが珍しいし。
      忙しい譜面だからかな。

      返信
      • 162.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        苺あるよ

        返信
        • 162.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          あ、ほんとだ。入れ替えから2日経つのにまだ1回も来てないよw

          返信
        • 162.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          マッチングもだいぶん適正化されて来たかなと思ってたら接待来たよ。
          俺含む3人はスコマptもスコアも大差無くて、トップの人は俺らのダブルスコアだった。
          そして3ptじゃなくて60ptぐらい稼いでた。
          あるラインを超えたら強い人はどんどん稼いで行けるだろうな。
          スコマpt15000以上なんて人、初めて見たよ。

          返信
  211. 161
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    米の伸び方が半端ない感じがしたので1個前のイベント(2016.12.20~31)はどうだったっけかと思って覗いて見たら139止まりだった。
    ついでに米にも目を通してみたけど不満なんて全然出て無くて、せいぜい最終日の加速がスゲーという悲鳴ぐらいだった。
    この差はいったい何なんだろうね・・・

    返信
    • 161.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      良くも悪くも、それだけスコマ仕様が他イベと比べて尖ってるということでしょう。
      他イベも好きですが、スコマが特に好きですね。

      返信
    • 161.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回のCフェスでは報酬を左右する改変がなかっただけ。
      今回は問題ありと評されるスコアマッチptが、2回目にして見直しされたことでさらに沸いた。

      だいたいシステムの改変があるとコメ増えるもんだよ、普通。

      返信
    • 161.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回のスコマ(第28回)は1,000コメ超えてたけどね。

      返信
  212. 160
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    石溶かさずにイベントpt報酬2枚どりできるのってレベルいくつ必要?
    LP消費漏れなしと仮定して

    返信
    • 160.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランクアップのタイミングと勝率次第

      返信
      • 160.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ランク100の人と200の人とでは全然違うと思うけど、200でスコマだと期間中に貰った報酬石と日々のファーストプレイ石で15個ぐらいお釣りが来るよ。

        返信
        • 160.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ごめん、ちゃんと読んで無かった。石を溶かさずに2枚は不可能。
          ランク関係無く、一日に回復するLPは240しか無いのだから。

          返信
    • 160.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      計算間違っていなければボーダー75000ptと仮定してLP675+ランクアップ1回で可能(レベル1800ぐらい?)

      返信
    • 160.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランク310(LP180)とか?

      イベpt報酬2枚ということで、60000ptですね。スコマ1曲で500pt稼げると仮定すると120回EXかTECをプレイ要。LPにすると3000必要。このうち自然回復で賄えるのは11日開催の場合で2640。残り360が必要だが、ランクアップ回復を1回挟むとして半分の180をイベント開始時に用意できてれば、成立?

      スコマ1曲で常に3位4位/10日開催/ランクアップ回復時にLP漏れ時間発生させる、等々があるともう少し必要になりますが。計算間違ってたらご指摘お願いします〜

      返信
      • 160.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自然回復は2630LP。

        返信
      • 160.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうでした。じゃあ、LP185にしてランクは320ということで。

        そもそも、イベント終了間際で回復するLPは消費できないだろうし、安定して500pt/1曲もつらいだろうし、なんですけどね。

        返信
        • 160.3.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          知らないのかな…
          RANK300まではRANK2↑ごとにLP+1(RANK300/LP175)
          LP176になるのはRANK303…
          RANK300を超えるとRANK3↑ごとにLP+1
          つまりLP185になるのはRANK330になりますよ

          返信
    • 160.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      質問主です。
      想像以上の返信に驚き&感謝ですm(_ _)m

      ざっくりでもご意見聞けて参考になりました。みなさんありがとう!

      返信
  213. 159
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    つ… ついに俺もやってしまったぜ!
    ユニット属性間違いで−800pt
    3000位付近から一気に11000位台になった
    これは本当に冷えるね

    返信
    • 159.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最終日15時間際なら\(^o^)/

      返信
    • 159.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ははは(^○^)

      最終日の終了ギリギリなら迷わず切◯(これ書くと荒れるんだよね)するけど、10万pt直前だったり予想ボーダー直前だったりすることもあるから怖いんだよなぁー

      え?
      終わりギリギリなのに人を待たせてフェアじゃないって?

      ま、ご都合主義もあるということで(^^;)

      返信
      • 159.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ライブが始まってノーツが降ってきた時になって初めて間違いに気付いた。
        まさになんじゃこりゃー!w

        返信
        • 159.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          あるある
          受けるアイコンと降ってくる輪っかの色が違って
          うわ~ってなったw

          返信
      • 159.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        失敗(or 強制棄権)すればいいのに。
        ただLP捨てるより、失敗pt付く分だけ少なくとも丸損にはならない。

        上位者(○課金者)のスコア0/コンボ0は失敗稼ぎであって、切断はしてないよ。

        返信
        • 159.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          俺も前回、最終日13:00頃にやったw
          ゴッソリ持ってかれて5万位からももれたわw

          てか、失敗するとpt減らされない?
          一回失敗してー600されたんだけど…

          返信
      • 159.2.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        こういう書き方するから荒れるんだよ、一言多い。

        返信
  214. 158
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スレチだけどアップデート直後に次期追加カード画像やらステの解析結果を上げてる人が居るけど、それって大丈夫なのかね
    犯罪では無いかもしれないけど、大本営に見つかったら怒られるぐらいじゃ済まないと思うんだけど

    返信
    • 158.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      基本的に海外サイトの解析班じゃないかな?
      アプリの利用規約違反だから即垢BANの対象になるし、
      業務妨害ってことになると3年以下の懲役又は50万円以下の罰金。

      でも、普通のユーザーは解析までしないだろうし、メリットも薄い。
      我々としては『ふ~ん』ぐらいの温度感でいいんじゃない?

      返信
      • 158.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        俺が見たのはどう見ても日本人、というかゲーム開発同業者でツイッターに堂々と上げてた。

        返信
      • 158.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        某ライバルゲーに居そうな予感。。。

        返信
  215. 157
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    熱くなってるスコアptではないが、ランキングptの方で。

    今回かなり穴場なので8万まで走って7.5万の勧誘チケットと8万の石2つ。さらに報酬ヨハネ2枚取れれば最高だなーと。

    返信
  216. 156
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回からランダムやりたさにTECHNICAL回しているけど、元々難しいスマイル曲やストトラはそれほど変わらないが、簡単なピュア曲の方が意外と難易度が上がる気がする。覚えていないと思わぬ所でGOODやBADを出す
    …と思いきや「夜空はなんでも知ってるの」で自分以外がフルコンだった時は、3位だったが「次は負けない!」とコメントしてしまった。
    腕に自信のある人が多いのか、TECHNICALでは意外とスコア0に遭遇しないな。

    返信
    • 156.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あなたと同じようにランダムプレイのためにTEC選ぶ人が多いのかと
      効率云々よりゲーム性が優先されれば切断もしないだろうし
      もちろん効率を求めるためにTEC選ぶ人もいるとは思うが
      (もちろん良い悪いの話では無い)

      それにしてもランダム楽しい
      スキルアップにも繋がるし積極的なチャレンジをオススメ
      階段とワイパーの練習にはならんけどね

      返信
      • 156.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        すまん、効率云々じゃなくてスコマpt云々だわな

        返信
  217. 155
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptは今までなかったわけだし、そこに新たな報酬が追加されたのは単純に嬉しかったけどなー。
    まあ今までのシステムならほぼ1位とか2位取れたから累計pt効率落ちた!って人は不満もあるかもだけど、スコマptランキングについてはサービスで報酬もらえて嬉しいなー!くらいに思っておこ?
    ゲームなんだし楽しくプレイしよ?w

    返信
  218. 154
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今1000位前後だけど自分より格上・同レベルとマッチングする機会が少なすぎて勝率は上がってるのにスコマptがなかなか伸びない…。

    返信
    • 154.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ウチと同じぐらいか
      3ptずつちまちま稼いでも負けて一気に引かれるんだよなあ
      順位も一気に2000位ぐらい落ちてつらい

      返信
      • 154.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そのたった3ptを確実に落とさずに行ける人が上に登って行けるんだろうな…

        返信
        • 154.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          100連勝とかしても順位あまり変わりませんよ。+3を続ければスコアマッチpt2桁入れるかと思ってやってたけど+3だけだと順位はあげれなさそうです。こっちが上がる前に他の2桁勢があがっていきます。
          累積ptが2桁入りそうなくらい試しました。回数稼いでもあまり意味なかった。

          つまりまとめるとスコアマッチ楽しい

          返信
    • 154.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマptのボーダー上昇って今500pt/日ぐらいあるのか、きついな
      少しずつ緩やかになってくとは思うけど
      イベントptのほうの目標を定めたら、少し下を走って最終日に石を使ったほうがいいのかな
      今回は週末だけど、今後最終日に触れない人はきついだろうな

      返信
  219. 153
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    2万後半~7万5千をウロウロ。自分の適正が分からないよ…堅実に生きてるから博打要素が強いスコマは苦手だな…
    あと、ピュアはノーツ少ない曲ばかりで楽しくないし。そもそも個人的にアクアには思い入れが少ないから余計に楽しさが減っちゃう。アクアが嫌いなわけではない。

    返信
    • 153.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Aqours曲は嫌いじゃないけど譜面はいやらしいカッター曲が多くてちょっと遊ぶにはいいけどイベントで何度もやるのは嫌いだ。

      返信
  220. 152
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    青ジャンランダムで、スコア1235984?!!!すごかった!!!次元が違う!!!上位の人はプラス3とかで少しずつ稼いでるんだね

    返信
    • 152.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1.2万超え・1位キープでも、マッチング次第で加点要素あるよ。
      相手も1.2万越えの場合、+150ptくらい付くこともある。
      もちろん2位以下マッチングで結果1位だと確実にプラスだし。(←強者同士ならあり得るでしょ?)

      返信
  221. 151
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    名前に@無課金って付けてる人はほば詐称だな。
    毎年軽自動車が買えるぐらい課金して毎イベ3枚(6枚)取りして年間100↑Rankは上げて来てて、それでフルコン同士で20万点差で負けるのはどう考えてもウソだろうと。
    あるいは、何かしらそういう戦略なのか?

    返信
    • 151.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      >名前に@無課金って付けてる人はほば詐称

      信じる方がおかしい

      返信
      • 151.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ですよね~
        そもそも無課金自慢なんて恥ずかしいだけなのに、なんであんなに主張したがるんだろうw

        返信
        • 151.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          お前みたいな努力もしてないで文句だけいっちょ前のやつに課金厨乙って言われたくないから付けてるのに…

          返信
          • 151.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            鯖負荷乙!せめてグッズぐらい買って還元しろよ

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            なんで三年もやっててグッズ買ってないと思うのか不思議だけど、お前みたいな公式盾にファン叩いてプレイヤー減らそうと公式の不利益になることする奴が大嫌いだ

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そう、ちゃんと買うもの買って公式へ還元してるならいい
            それすらしないヤツも多く見るから、ついな。すまん

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            俺も熱くなってごめんよ。ちょっと別事でイライラしてたんだ
            ただ、買ってない奴も宣伝費節約と課金者への比較対象により課金の増加、将来課金する可能性があるから、負荷でもないと思うぞ

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            遊んで面白いと感じたらちょっとでも公式グッズを買ったりして還元してくれたらいいんだけど、しないヤツは徹底してしないからなー

    • 151.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無課金で2枚取りしてるけど1年でランク50上がるし、3枚取りで100あがんのは普通じゃない?
      お前がどれほどか知らんけど、3年目だからか対戦相手によっては20万差をつけることもあるし嘘とも言いきれないでしょう

      返信
    • 151.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分は無課金で、2015年12月後半の凛イベから毎回2枚取りです。スクフェス開始1年半。
      2016年3月頭でランク134の石306個でしたが、現在はランク217の石1149個です。
      11連はしたことないので、ユニットは強くはないですが…
      私は2枚で十分ですが、3枚取りは可能。
      流石にSSシール圏内は無課金では厳しいと思いますけど…

      返信
  222. 150
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    大分スコマptの上昇幅が落ち着いてきた気がする。
    SSシールのラインは、14000は行かないと思うんだけどな。
    13500以上かな、安全圏は。 しかし団子状態がヤバいw
    他のイベントと違って、最終日近くはプレイする人が減少する可能性あるし、
    3枚取りラインは、110000~120000辺りと予想
    120000以上なら安全圏かな? 責任取れないけどw

    返信
    • 150.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      12万ptなんて不安しかないけど…。
      スパートが土日ってのもあるし。

      返信
      • 150.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そういえば最終日は、土日でしたね。
        うっかりしてました。スコマptの報酬が変わる順位付近の人は調整のためにあんまりプレイしないかなって思ったんですけど、土日が絡む分もう少し増えそうかな。スコマptの方は14000は流石に超えないと思うんですけど。

        返信
        • 150.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ボーダー付近は1ゲームで±2000位ぐらい変動するので心臓に悪い。
          最終日はどれだけ荒れるんだ、これ?

          返信
  223. 149
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブ前にみんながコメントしない理由が分かった
    相手のpt一生懸命見てるからコメントする余裕なんてないんだわ…

    返信
  224. 148
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    大正ロマンちん復刻のお知らせも、もはや「新規花陽URを追加する気は当分ない」って意思表示にしか取れない…

    返信
    • 148.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんで一緒に復活するにこ凛をスルーしてるの?
      次がかよちんじゃないって自分の中で決めつけてるからだよね?
      URとSSRの組み合わせから考えて明日の追加は凛ちゃんの可能性が高いと思ってるけど
      このお知らせから明日の追加がかよちんじゃないという根拠はどこにもないよね?
      かよキチに失礼だからやめて

      返信
      • 148.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あ、漏れたんですよ明日追加のUR

        どちらにせよここで言うことではありませんね、すみません

        返信
  225. 147
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    うせやろ、かよちんの超重要の文字サイズが成長してない……

    返信
  226. 146
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブスピードMaxにしてやってて前まではフルコンの常連客だったんだけど、このイベからそうでなくなった

    パーフェクトがグレートになり、挙句の果てには無反応もよく起こるようになった…

    iOS10のiPhone7。イベ前は普通にできてたからOSは大丈夫だと思うけど、何が原因なんだろう。

    使ってる回線はビックカメラの格安SIMなんだけど、やっぱりそれが原因?

    速度制限しやがってるし、それが原因なのかな?

    返信
    • 146.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ライブ始まれば、終わるまで通信はないから、速度制限は関係ないよ

      返信
      • 146.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとう

        ライブ始まる前にデータの読み込みするんやね

        返信
    • 146.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      タスク切って端末再起動
      それでもダメならアプリ再インスコ

      化石のiPad2でも問題なくプレイできてるし、ハードは問題ないかと

      返信
      • 146.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとう

        端末は問題ないんやね
        再起動やってみたら微妙やった
        無反応の回数は減ったような気がするけど、まだやっぱり起こる

        もうインストするしかないんかなぁ

        返信
    • 146.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      手汗or指の乾燥
      イヤホンコードの接触が悪い
      自動DLとかバックグラウンドで他の何かに容量使ってる

      今まですっぽ抜けが起きる時は大体この辺が原因だった

      返信
      • 146.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとう

        そうよね、iPhoneは静電気で覆われてて指の感知で反応されよるんよね

        たぶん原因はこれやないけど、指に無理矢理水滴つけてやってみたりもしてみるわ

        返信
        • 146.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          静電容量式のタッチパネルは静電気とは関係ないから。

          返信
  227. 145
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    開始前ロビーいつも殺伐としてたんだけどたったさっき自分以外の三人がこの曲好き!って重なっててほっこりした。(自分はがんばルビィ!)結果は三位だったけど数か月ぶりの気持ちいいマッチングだったかもしれない。

    返信
  228. 144
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1位とマッチングしたw
    世界線がちがったわーw
    12500pt vs 15000pt超では
    もはやフルコンどーのってレベルじゃないですなあw

    返信
    • 144.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチング時の各人のスコマpt(or マッチング順位)、結果の順位とptの加減点が知りたい!

      無理……だよね?

      返信
      • 144.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        144の人じゃないけど昨日マッチしたので参考に。

        プレイヤー1:11700マッチpt 2位
        ランキング1位:10256マッチpt 4位
        自分:11086マッチpt 3位
        プレイヤー4:12152マッチpt 1位

        結果(順位・スコア・マッチpt・増減)
        プレイヤー1→1位:56万 11984pt(+284)
        プレイヤー4→2位:50万 11995pt(-157)
        自分→3位:46万 11191pt(+105)
        ランキング1位→4位:0 10303pt(+47)

        ランキング1桁~2桁前半の人と何回かマッチングしたけどみんなスコア0。
        スコマpt-200とかされている人もいたので失敗稼ぎでもマッチptは減点される模様

        返信
  229. 143
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のイベ10万pt付近まで走ったけどごほうびboxからシールほとんど出ない。その代わり山田先生2とヒデコ1出ていい感じ!

    返信
  230. 142
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まあ何にせよ、このスコアマッチは独特の緊張感が半端ない。
    他のイベントでは、途中でコンボが切れてしまったら、最悪スコアSでクリアさえできればいいとなるけど、
    スコアマッチではより良い高いスコアを出す必要があり、GOODとBADとMISSではスコアが全然違うから、最後まで気が抜けない。
    その緊張感が、スコアマッチの良さでもあり悪さでもあるな。

    返信
  231. 141
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そんなにスコマpt短期間で無課金で上げたいなら、イベント毎回石使わない範囲の全力で走って石貯めてガチャ引きまくって、推しとか関係なしにステータス高いスコアアップだけを覚醒とかやらないとはっきり言って無理だよ。

    一回のイベントだけを見れば課金者優遇(普通に考えたら当然だけどまあ置いといて)とか最後の方運ゲーとか思うけど、長い目で見れば努力がきちんと報われる仕様。レートも前回に比べれば正常に機能してるし、自分が高いpt取れないからクソ仕様だというのはいくらなんでも理不尽だと思う。

    返信
    • 141.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無課金ですぐランキング上げたいってのが無理言ってるってのはその通りだろうけど
      運ゲーとか不満を言ってるのは全員無課金というわけじゃない
      少なくとも自分はスクフェス結構長くやってきて多くはないけど課金もしてきた
      普段のスコアランキングボーダーそれなりの順位だけど、スコアマッチでここまで走ってみて運次第でボーダー切ることもあったし、最終日がかなり憂鬱
      長い目でみれば努力が報われるっていっても、自分みたいに報われないと感じる人もいるわけで
      クソ仕様とまでは言わんけども、正直普通にスコアランキングの方がいいしできればシステム変えて欲しいとも思ってる

      返信
  232. 140
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    不満が出るのはしょうがないし、不満米を煽るのはもう止めようぜ。
    不満持ってない人は不満を抱えてる人よりもゲームを楽しめてるわけよ。
    それなのにココで言い争いして不満抱えるのはもったいないでしょ?
    これだけ不満が挙がるなかで楽しめてる俺SUGEEEE!!くらい思えば良いのよ。
    どうしても物申したいなら、俺はココが楽しい、私はココが好きで語ろうぜ。

    返信
    • 140.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」
      まあ確かにそうだな…

      返信
    • 140.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアマッチpt同じくらいのフレンドとマッチングしやすくて楽しい!!マチありですとかメールくるの嬉しい!

      返信
      • 140.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        メールなんて着たことないんだけど…

        返信
  233. 139
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    始めたら体力減ると同時にアプリの強制終了させられたんだが!?

    返信
  234. 138
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    上位常連には悪いけどブレ幅で他のイベントより1~2段階上報酬狙えるのはデッキ弱き者にはありがたいので一つくらいあって良いとは思う。イベント終盤予定あるので、累計順位2000以内まで先走りして最高でもss圏内に届くことないから今は全く気にならないってだけですが

    返信
  235. 137
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SSシールが1万位以内だから荒れるんだよな
    5万位とか12万位とか条件を毎回ランダムにしよう(適当)

    返信
    • 137.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      報酬がもらえる人の固定化は格差の拡大が拡がって衰退の加速化を
      強めるだけなんだけどね…
      メドフェスとスコマは報酬を受け取れる人を一定数入れ替えの意図
      も有るのだろうけど、焼け石に水状態だし…
      もう少し努力で何とかなる要素でも追加しないとダメだろうね…
      そうでないと見限る人は離れていくだろうね…

      返信
      • 137.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        その努力というのは、課金ということかイベント頑張ることか分からんけど、このシステムだと月初めのセット買ったりするだけの微課金勢は1万位入れず泣き寝入りが多いだろうな。

        蟹は微課金勢にもっと優しくした方が良いと思う。
        (デ○ステパクってガチャ産UR配れば収入増えると思うよ)

        でも、見限って離れていく人は所詮無課金か微課金勢。
        したがって蟹に致命的な問題はないのですよ。
        蟹にとって問題なのは廃課金勢が離れていくことですから、そういう点では、高額課金者が安定して勝てる環境の保持も重要なのでは?

        返信
        • 137.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          廃課金だけでは成り立たないよ…中課金、微課金の人口が多くないと
          総合的に蟹は儲からない…つまり朽ちていく訳で…

          返信
        • 137.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          こう言う”基本無料・アイテム課金型”のゲーム運営で大事なのは無課金者の存在。
          広告塔として機能してもらうことでユーザー増を狙い、その数%が課金に結びつけば成立する。
          宣伝広告費の形が変わったもの、と言えるかと。

          課金者は確かに”お客様”だが、無課金者をないがしろにすることはない。
          課金要素のバランスが命であり、課金者・無課金者はある意味対等。(むしろ無課金者重視)

          このところ続いてる月初め応援セット等の○○セットなんて典型的無(微)課金層対策。
          たった1万売れるだけで3,000万の売上げだからね。

          そういうビジネスモデルなんだという事で。

          返信
        • 137.1.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          残ったユーザが廃課金ばかりになったら終焉が近い
          そもそもこういうアイテム課金のゲームは月々の売上が安定しないことが多いし
          それが更に少数ユーザに依存ともなればリスクが高すぎるから運営もだんだん規模を縮小していかざるを得ない

          ついでに微課金・無課金がいるからこそ廃課金がドヤ顔で楽しめるわけであって、下がいなくなったら飽きていなくなっちゃう人も出てくるだろうし
          そこのバランス取りはまぁ難しいよね

          返信
  236. 136
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアポイントじゃなくてチャレフェスみたいに1曲で出たハイスコアでランキングすれば良かっただろ。
    取り敢えず団子状態だけは対応をお願いしたいな…

    返信
    • 136.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      下位の人にもワンチャンありな仕様なので、いくら要望送っても
      イベントの主旨から外れてしまう変更はされないと思うぞ…

      返信
      • 136.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        イベントの主旨から外れてしまう変更って何?お前の言ってる意味が分からん
        今の状態じゃ順位つける意味なくない?

        返信
        • 136.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          何故スコマptが導入されたか考えたことがあるかい…?
          シール報酬を貰える人の一定数入れ替えが目的なんだと思うよ

          スコマptによって順位を団子状態にして対戦後に順位の乱高下が
          起きるような仕様な訳で…
          そこにボーダーギリギリの人が順位繰り上がったり、マッチングに
          よっては収束pt以上に加点されて下位の人のワンチャンができる

          シール報酬を貰える人の入れ替えが別の方法でできるなら変わるか
          もしれないけどね…

          返信
          • 136.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            考えた事が無いかのように言われるのは癪に障る。
            まあスコマの意義は分かった気はする、それは礼を言うよ。
            これはあくまで一個人の感想だが、どれだけ順位が上がっても一回ミスったらパーになる可能性が常につきまとうなんて気が気じゃないな。

          • 136.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマptの導入目的はマッチングシステムの変更。
            以前のほぼランダムマッチングに対して改善要望は多かったから、それに目に見える形で対応したものでしょう。
            (これは想像だけど)スコマptランキングは後付けで「スコマpt≒スコア依存≒ユニット値依存で適度に収束だからランキングにも使っちゃえばいいんじゃね?」的なものかと。
            「シール報酬貰える人の~」は面白い発想だけど、目的じゃなくて単なる結果でしょう。(それが目的ならポイント付与の増減率を変える必要はなかった)
            まあスコマpt導入が初心者優遇なのは違いないので、ソシャゲとしては斬新だが、これが今の主旨ってことになるから間違ってはいないのかな。
            元々の各自育てたユニットでスコアを競ってイベント効率を上げて報酬を獲得するというイベント主旨ではなくなったので名前も変えればよかったとは思うね。

  237. 135
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    完全に負け戦になりそうなときはGを使ってスコマptマイナス緩和保険を掛けさせてほしい。
    「ptアップ」や「マイナスなし」じゃなくて「下げ幅減少」ね。

    あと、順位も表示・非表示の選択をさせてほしいところ。他イベではスコア順位は見ないで純粋にイベント楽しんでる勢なのでね。精神衛生上、悪い。

    返信
  238. 134
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt格下とやると3しかもらえんけど上位の人が1人おるとpt結構もらえるのな
    自分12000後半、2人が12000前半、もう1人が14000台のマッチングで自分2位で300くらい増えた

    てか未だにスコマptマイナス食らってないんだけど、これどこで詰まるんだろうか…

    返信
  239. 133
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やだ、スコマのコメ伸びすぎ!?

    返信
  240. 132
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    唯一の不満点だった切断を運営が対策してくれたので、おじさんは全く不満はないかな。

    だって、みんな同じルール、システムで遊べるんだから。
    勝てないんだったらユニット、腕前を強化すればいいし。上位とのマッチングで負けてpt効率下がるならその分、数こなせばいいんでない?
    初めて2枚取りした真姫ちゃんスコマは全然勝てなかったけど、その分時間と石使って何とか2枚取りできたよ。
    時間無いから夜中おきて眠い目をこすりながらやる事もあった。
    最近不満米するヤツらって甘えてない?

    返信
    • 132.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おっさんも不満言っとるやんけ
      やるかやらないかってだけで、切断も同じルール、システムでできたことだぞ
      切断対策されたから満足、他の不満は甘えってアホか

      大体、おっさんがやってることは殆どのプレイヤーがやってると思うぞ
      その上での不満だろ

      返信
    • 132.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      みんな同じだから甘えんなってそれは違うやろ、人それぞれ好みはあって当然

      イベントptに関してはちょっと効率悪くても数こなせばってのは分かる
      でも改悪というと言い方は悪いけど、以前に比べて効率下がったんなら以前のほうが良かった、戻すなり改善なりして欲しいって思う人がいてもおかしくない
      スコアマッチpt上げたいならユニット強化すればってのもまぁその通りなんだけど、地道にユニット強化してきて安定してスコアランキングボーダーに乗れるようになった人でも、マッチング運とか最終日にpt調整できるかどうかでボーダー漏れる可能性があるってのは、納得いかん人がいても全然不思議じゃない
      そこの駆け引きを楽しめる人もいれば、楽しくない人もいる

      まぁ不満が出てる間は期待されてるということだし、本当についていけないと思った人は黙っていなくなるから

      返信
  241. 131
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1000位だろうが10000位だろうが、とにかく10000位に入ってりゃいいやと思ってたらpt差が1000ぐらいしか離れてなくて、これってちょっとした調子や運や選曲で簡単に変動する範囲なんだよな。
    なんでスコマだけこんなpt制にしたんだろう。

    返信
  242. 130
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    中間地点で米が殺伐とし過ぎだろ
    みんな落ち着いて Happy smileでちんぽターイム♡ しようぜ!

    返信
    • 130.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマはもうランダム楽しみながら、順位、pt増減結果見ずもう全無視してやってる

      とにかくSシール1枚も取れないのだけは嫌だから最低10万ptまでは走ってSRを練習に使ってSシールゲットやね

      返信
    • 130.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おちんぽターイムで動揺して
      いっつもフルコン逃すんだよね

      返信
  243. 129
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1番強いスマイルが全く来ない

    まだ2万くらいまでしか走ってないが、たぶん5回くらいしか来てないぞ

    1番弱いピュアなんか20回は絶対来てるのに

    返信
    • 129.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      追記。

      3万まで走ったけど、やはりスマイルだけ来ない。マジで全く来ない。
      逆にピュアだけ異常に来る。
      最終日じゃないからまだ良いけど、スコマランキングが5万下回るとかさすがに酷い。
      ここまでくるとさすがに言いたい。

      『死ね』

      返信
      • 129.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そこまでいってしまったら、冗談抜きでゲームやらないほうが良い。
        リアル犯罪犯す前に一旦離れて落ち着け。

        返信
        • 129.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          冗談に決まってるだろ(笑)

          さすがに本気で米してる訳ではないぞ

          返信
          • 129.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            冗談なら言っていいって思ってる人種一定数いるよね…

    • 129.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      仮にスマイル曲が多く来ても今のままだと、スマイルでコツコツ稼いでピュアでガッツリへつられて大して伸びないんじゃない?
      この仕様だとユニット格差が致命的なんだからピュア強化したほうがいいと思う。
      不満米もいいが、スキル上げ、スロット増、勧誘・・・出来ることはないかい?

      返信
      • 129.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        確かに出来ることもしないで文句だけは一丁前って輩、多いよな(笑)

        返信
      • 129.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        最終的にスコマptランキグンでなんか貰えればいいやって層だが、
        正直SLv上げとか穴拡張とか一々考慮しながらゲームするの面倒くさい
        そんなことに血眼になって米欄が殺伐とするのもイヤ

        返信
  244. 128
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱりスコマのイベントptも基礎点にスコアランクとコンボランクを加味する、他イベと同じ計算にした方がいいと思うんだよねえ。
    順位によって増減するのはレートの方だけにしてほしい…
    そうすることで効率重視派のヘイトやストレスが多少は減るはず。

    返信
    • 128.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      強いユニットを持ってれば稼げるがこのイベントだろうに。

      返信
    • 128.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほぼ負けないレベルで強いユニットにするにはいくら必要なんだろうね。
      他イベは最低限スコアS取れればあとは自分の腕次第で最効率でポイント稼げるけど、スコマだけ順位による変動が激しすぎる。
      スコアランキング1万位以内に安定して入れる程度のユニット揃えてるけど、1位はあんまり取れなくなったよ。

      返信
  245. 127
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回ほどじゃないけど、やはりスコマPtが団子状態になってる。
    最終日はおいしいフライが食べ放題になりそう。

    返信
  246. 126
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    クールと他の属性の差が大いな… クール属性の曲が出るとptがめちゃくちゃ下がるし。
    属性別にptが違い, 各属性のptに合わせてマッチングしてくりゃいいのに。順位補償も各属性pt別にくれると… さすがにこれは図々しいかな。

    返信
  247. 125
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    皆少し張り切り過ぎてないかい?

    私はイベントは毎回累計イベpt10000位以内で安定してるんだけどスコアのランキング争いにはメンバー的にどうあがいても勝てないのよね【最高でも1万6千位位】ほどしか順位を上げれないの・・・だからその辺の争いは生暖かい目で見守ってる事にしてる、具体的にどういう事かと言うと、今回のイベントだと、一曲ごとに貰えるイベptにスコアと順位が補正要素としてあるから、、、、あえてソコは無理せずにスコアがフルコンでギリギリS取れる位【概ねμ‘sのみの編成で45000位】で各属性のユニットを組んでたりする(センターURに両隣SRで後はRの絆上げたいだけの1Lvのメンバーとか)それで曲が始まる前に「いくよ!フルコンボ!」そして曲が終わって、フルコン&順位はほとんど4位だけどコメントで「みんな大好き!」←みんな頑張れー☆のつもり、でイベント走ってゆ、もし見かけたらコイツか!と思って下さいw

    返信
  248. 124
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分以外は、皆、フルコン。
    なんか、凄く恥ずかしい気持ちになるな・・・

    返信
    • 124.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      更にライブ開始前に一人だけノリノリで挨拶したあげくにそれやると恥の上塗りです…
      さっきもやってしまった(笑)

      返信
  249. 123
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスとは無関係で申し訳ないですが、アケフェスの方で花陽の誕生日に関連したイベントを実施するそうですね!

    …バースデースキルカード欲しいけど花陽持ってない(涙)

    返信
  250. 122
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    格上に勝ったのに3ptって何?
    負けた時は100も200も取られるのにどうなってんだ

    返信
    • 122.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1.2万pt以上あるでしょ?
      1位取れても加点は微々たるものになるよ。
      条件次第で数10ptくらいになる事もあるようだけど、基本頭打ちになるpt。

      返信
  251. 121
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    順位がどうこうより、自分のユニットに対応して適性値になるように増減してるんだなあ、と思うことにするよ……
    それが一番ストレスがなさそうだ、属性が偏らなければね……

    返信
  252. 120
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    曲属性を間違えて、待機中に気付いたんだけど時既に遅し。
    -861pt食らいましたよ、ええ。
    痛かったな~と思いつつ順位見たら9000位も落ちてた。
    最終日だったらと思うとマジでぞっとする。

    切断出来ない以上、間違えた時は迷わず失敗0点一択だな。そもそも間違えるな。

    返信
    • 120.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ドンマイ、直ぐに取り返すさ
      ユニット間違い、特に属性違いは致命的だな
      俺も今回はまだ無いけど、時々やらかすんで注意しないとな

      返信
      • 120.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        俺も、μ’sのMASTER曲をμ’sユニットでやった後に
        それをそのままAqoursイベントで投入するということをやらかしましたorz
        属性違いに比べれば、1.1倍差しかないからまだマシだけど
        それでもイベントpt上がったしw

        返信
    • 120.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その場合は最悪切断するのも手かもしれません。
      LPはもったいないですが、スコマptの減少具合からして1回で稼げる量ではないので…。
      自分もユニット選択ミスしてしまって仕方がなく切断したのですが、どうするのが一番いいんでしょうかね?

      返信
      • 120.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ノートを叩かずにライブ失敗で済ます。
        スコマptもある程度下がるだろうけど仕方ない。

        返信
      • 120.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        切断はLPの丸損にしかならないからやめておいた方がいい。
        “あいて”への迷惑行為でもあるし。

        120.2.1の言うように失敗するのがいちばん。
        失敗分のイベptもらえるし。(いわゆる失敗稼ぎ)

        別の方法として強制棄権という方法も。
        やり方は別アプリに切り換えてスクフェスに戻すと一時停止のダイアログが出るので”棄権”をタップするだけ。
        即時鯖アクして失敗と同等の処理をする。

        “あいて”に迷惑をかけないことは同じなのでお好きにどうぞ。

        返信
    • 120.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマpt全員自分より1000ぐらい下で、あ〜これは1位になってもどうせ3ptだと思ったら140ptぐらい貰った。
      今回はは良い方向だったけど、前は自分より上の人が2人居る状態で1位とれて期待してたら3ptだったり。
      この辺の不透明さもモヤモヤの一因かもね。

      返信
      • 120.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1.2万超えで1位キープであっても、相手も1.2万(あるいはそれに近い)であると加点されるとか…他にも要素があって単純ではないんだけど、一律+3ptってことはない様ですよ。

        返信
  253. 119
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    文句があるならやらなければよいー楽しいからやるでいいんじゃね?文句あるなら自分でシステム作ってアソベバイイ♪

    返信
  254. 118
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    理不尽なマッチングでも4位でスコマptは+だったから自分としては何も問題ないんだけどなー。イベpt的には効率悪いけど。前回よりは凄く良い。

    返信
    • 118.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      格上に負けてマイナスされることが減ったことは良いと思う
      ただ、せっかくユニット強化してきたんだからもうちょっと1位取りたいなーとも思ってしまう
      まぁ順位は仕方ないにしても、せめて頑張ってフルコンした分はもうちょっとイベントpt効率に反映されて欲しいかな
      以前のシステムで長いことやってきたからこう感じてしまうってのは分かってはいるんだけどね

      返信
  255. 117
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的には、スコアランキングだと基本的に強いユニット持ってる人が数回プレイしただけで、報酬安定になって毎回同じ面子しか見ないなって印象がある。
    累計ptの方は、推しのイベントに対してキャラ愛を感じるし結構面子が違ってイベント頑張ってる印象があるんですよね。
    だから、累計の方は上位の方のランキングにもう少し細かく区分していいかもって思ってしまう。
    10000位以下の報酬はそのままで、
    1~100位がUシール2枚
    100~1000位がUシール1枚
    1000~5000位でSSシール1枚あたりで。
    多分上位クラスの報酬を豪華にしても、10000位以下のボーダーってそんなに影響無いんじゃないかなって思うわ。

    返信
  256. 116
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回から スコマPt無視して Nユニットで適当にやっていきます

    返信
  257. 115
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptが13500以上の相手だと、一気にスコアの差がでるな。
    同じフルコンでもスコアで10万以上差が出るのもある。
    10000位のラインは、スコマptが13000越えるかぐらいかな?
    SSシール後一枚で、5枚揃うんや何とか取らしてくれ!
    個人的に累計pt上位の報酬は、もっと細かく区分してもいいんじゃないかと思う。イベントを一番頑張ってる勢なんだからご褒美あげてもいいんじゃないかなって。 関係ない話ですいませn

    返信
    • 115.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そのとおり。
      加えてランカーでもない癖にSSシールは都合良すぎるから、もっと差別してほしい。

      1〜500位はSSシール2枚、
      501〜3000位はSSシール1枚、
      3001〜10000位はSシール3枚、
      10001〜30000位はSシール2枚、
      30001〜50000位はSシール1枚、

      くらいで十分。

      ランキング見て思ったが、120000位以下なんてやってないのと一緒じゃん。

      スクフェスやってないのと一緒ってこと。

      返信
      • 115.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        イベントやってない=スクフェスやってない というのは違うと思いますよ
        イベやらない人いますし

        返信
        • 115.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          横から。確かに少し言い過ぎだけど、自然回復分漏らさずやる(約5万pt)だけで12万位(ここの予想値4万pt)越えるし、そこからたった数個溶かすだけで5万位(予想値7万pt)入れるというテイタラック。スコマに限った話じゃないけど。一時期3-1現象もあったけど、今は5枚10万pt取ってるのなんて2~3万人くらいだったはず。他のゲームやってないから知らないけど、これは低いと思うよ。運営はどう思ってるのかね

          返信
          • 115.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            こちらも横から失礼
            シール報酬ってことはスコアマッチptランキングの報酬の話してたんじゃ
            なんかイベントptボーダーの話になってない?

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            あ、スマン
            でもイベントが盛り上がってないのは同じ。次の大型アップデートまでは続くだろうね。もう半年に一回大型アップデート(という名前だけでも)やった方がいいんじゃないかって思ったりもするw

          • 115.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            4年に1度しかないワールドカップが、何故あんなに盛り上がるのか知ってるか?

  258. 114
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さっそく5回中4回(笑)未熟ドリーマー
    ただでさえ眠くなる譜面なのに…
    スコマptより偏りをなんとかしてほしい

    返信
    • 114.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      苺3回連続とかジングル3回連続とか辛い…

      返信
  259. 113
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そんなに理不尽な仕様ですか?長い目で見れば、自分の実力帯に収まると思うのですが……。

    返信
    • 113.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その実力帯ってのが±5000位は当たり前のように変化するからね
      しかも毎日じわじわ全体のポイントが増えていくから、最終日触れない人は不利だし
      もちろん、調整によってボーダーが収束する可能性もゼロじゃないから最終日近くまで様子を見てから文句を言う方がいいけど

      返信
    • 113.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他イベと大して変わらないと思う
      フェスだって狙った属性が来なかったりスキルの発動数が悪くてユニットも腕も上位に入れるレベルなのに・・・って人は大勢居るはず

      ただスコマだと順位の上下が見えるから、自分の実力帯を振り幅の中央値よりも最大値の方で捉えて順位から漏れると理不尽に思う人が多いんじゃないでしょうか?

      返信
  260. 112
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とりあえず推しイベだからがんばってるけども、たまにマイナスになるあれが理不尽なんだが?

    返信
  261. 111
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    夢で夜空を照らしたい、が1番たくさん出てくる
    その次がトリコリコplease

    ピュア弱いのに。。。

    返信
  262. 110
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチング画面時4位だったから、最下位取っても大きく減らされることはないと思いきや、フルコンしてリザルト画面4位で-247、他3人(うちフルコンは1人だけ)は全員プラス

    4位→4位でこんなに引かれるのは何なんですかね…?
    蟹はどうして大雑把なものでもいいから計算式を発表しないのかね?算出の分からない闇の中をさまようだけだから理不尽感が強いんだと思う。この計算式を改善しろって言ってるんじゃなくて、それすら分かってないからなぁ、苦情の原因はここにもあると思う
    もちろん前回要望は出したよ、スルーされて見事に切断対策だけでしたね。最弱属性の回避も出来ないなぁ

    返信
    • 110.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今文句言ってる連中が計算式出されたくらいで収まるわけないだろ
      本当に的外れだね

      返信
    • 110.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      計算式晒せば、それの痒いところを突いてセコする奴がいるからじゃね?

      個人的にそんなことしたって不満の解決にはならないし、現時点では前回のスコマより明らかに改善されてると感じてる人が多いんじゃないの?

      あと最弱属性の回避だが、何だよそれ(笑)

      ただのヌルゲーじゃん(笑)

      返信
      • 110.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        不満の解決にはならないってのには同意だけど
        別に改善されてると感じる人が多いとも思えない
        Twitterとかでも未だに不満は多いし
        そもそもどっちが多いとか言い出すと良からぬ言い合いになりかねないから、賛否両論あるよねってぐらいにしたほうがよい

        スコアマッチptの仕様への不満はまだしも、最弱属性の回避はさすがに何言ってんだって感じだが

        返信
    • 110.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1万pt超えると4位キープでも減点になります。
      9千台でもマッチング次第でマイナスになる事もあるようです。

      返信
  263. 109
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt12000はとりあえず突破。ここまでは割とスイスイきたけどここからは苦行なのかな。

    返信
    • 109.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1位キープ(マッチング1位→スコア1位)でも+3ptです。
      2位以下に1.2万以上がマッチングされた場合、加点補正がかかる場合もあるようです。(解析中)

      返信
    • 109.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      12万pt代の団子状態に草
      11万後半から12万後半までの間に3万位固まってるwwwwww

      返信
      • 109.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        3曲プレイの間に5500〜28000までの順位変動を経験したわ

        返信
    • 109.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      苺3回連続とかジングル3回連続とか辛いんだけどな…

      返信
      • 109.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分TECで0to1二連続来てそのあと夢夜空でそのあとまた0to1
        って事ありましたよ’`,、(‘∀`) ‘`,、
        最後のだけフルできなかった
        くやしいw

        返信
  264. 108
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最終日近くでもないのに、文句言ってる人多すぎません?
    以前のイベントより報酬が増えただけと思った方がいいんじゃないですか?
    前回のスコアマッチより、断然改良されてると思うんですけどね。
    10000位以上や、30000位以上のラインがどの当たりになるかの話し合いの方が有意義だと思うんですけど。
    自分はアクアのみの編成で合計Pが63000~65000ですけど、スコアptは大体11500~12500くらいをさまよってます。
    13000以上の相手だと結構大差つけられるんですけど、SISとか再考した方がいいんですかね? 基本はPアップをつけてるんですけど。

    返信
    • 108.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最終日近くなったら文句言っていいみたいな言い方だね
      以前より改善されてると感じるかも散々言われているように人それぞれ
      報酬は増えたかもしれないが、それは他のフェスやマカロンだって増えてるんだからそこまで改善された感もないし
      スコアマッチpt増減に関する文句はまぁ今言っても仕方ないとは思うけど
      イベントptや選曲に関しては最初から最後までついて回るから今不満が出るのもやむなしでしょ

      返信
      • 108.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        最終日近くに気にするなら分かるんですけど、今気にしても仕方ないんじゃないかな~って。
        選曲の偏りや、対戦相手との格差も今になって始まった事でも無いと思いますし、スコアマッチみたいに相手と交流機会があるイベントは結構楽しいですよ。自分がまだ初めて4ヶ月くらいなので新鮮だからって理由もあるかもしれないですけどw
        SISは基本Pアップが効率良いって認識なんですけど、13000以上の相手だとスコアに10万以上の差をつけられるんで、SISを考えても仕方ないんですかね。

        返信
  265. 107
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いよいよ曲入れ替えですね!

    とにかく、
    デデデ

    恋になりたいアクアリウム
    は出さないでほしい。。。

    S
    ポップハート
    届かない星だとしても

    P
    未熟ドリーマー
    君の心は輝いているかい?
    ジングルベルがとまらない

    C
    想いよひとつになれ
    の6つは出してほしい!!!

    初めてランダムで出るだろうの残りの曲は[ワクワクウィーク]当たりですかね〜 後、通し曲はdaydream warriorかね〜

    返信
    • 107.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      楽曲と報酬板と全く同じ事書かんでもいいよ、”この子”ちゃん?

      返信
  266. 106
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    トリコリコばかり連続して、飽きてきた。

    返信
  267. 105
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    始めて一年に満たない初心者ですが、スコマpt導入でpt効率良くなってます。
    1位を取れることは稀ですが、万年4位からは抜け出せました。
    何より同程度の人が1人でもいるから断然楽しい。
    初心者からすると優しくなったスコマpt様々です。

    返信
    • 105.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      以前までは初心者叩くだけのイベでしたからね
      俺は1,000位付近をウロウロしてるけど全て2位以上
      結局は叩かれる範囲が広がっただけって話もあるけど、スコマpt廃止で解決とはいかないよね
      少し時間かかっても良いので、マッチング範囲はもうちょい狭くても良いと思う

      返信
    • 105.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確かに最近始めた初心者だったらそう感じるかもね
      昔からやってるプレイヤーからすれば、地道にユニット強化してきてスコアマッチでも勝てるようになってきたのに、スコアマッチptで著しく勝率が下がったというのは非常にストレスが溜まるということ
      他の書き込みでもあるけど、スコアマッチptによるマッチングでもせめてイベントpt効率は下がらず、ハイスコアランキングだったらここまで文句出なかったと思うけどね

      返信
  268. 104
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いろいろ文句ばっかしいわず運営側が用意した設定でスコアだせるよう頭つかって頑張ればいいんじゃないかな?

    返信
    • 104.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それな
      現状に問題ない人もいるのに
      挙句、改善案(ドヤァ)とか冷ややかな笑いしかでんわ

      返信
      • 104.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        問題ない人もいるって言うように現状を好まない人だっているわけだから
        そうやって文句言う人を煽るから更に荒れるんだよ

        その言い方だとつまらんならやるな(やめろ)って言ってる人とと同じ、いや同じ人が書き込んでいるんかな

        返信
        • 104.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          すんません、追記する前もポストされてしまいました

          返信
      • 104.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        問題ない人もいるって言うように現状を好まない人だっているわけだから
        改善案言ってる人もドヤ顔したいわけじゃなくて、より楽しくなって欲しいと思って言ってるんだし
        そうやって文句言う人を煽るから更に荒れるんだよ

        その言い方だとつまらんならやるな(やめろ)って言ってる人とと同じ、いや同じ人が書き込んでいるんかな

        返信
  269. 103
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    400ptで10000位も前後するから笑える。これはこれで楽しい。

    返信
  270. 102
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分スコマpt15000位くらいで周り二桁1人三桁2人で当然最下位
    今回順位に差がある人ともマッチングされやすい気がします

    返信
  271. 101
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分フルコン他の3人コンボ100程度
    順位が3位&自分だけスコマpt-200…ダレカタスケテ~

    返信
    • 101.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      勧誘するしかない
      いっぱい勧誘してURでユニット強化だYO

      返信
    • 101.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチング時の順位よりライブの結果順位を落としたのが101だけだったから。

      スコマptはライブ結果だけで判定してないよ。
      ライブ前のマッチング順位(=スコマptによる4人の順位)からの変化による基礎点があって、これにいくつかの補正が加わってる。
      だから同じ3位でも、3位→3位のキープであったら減点はなかった(1万pt以下)だろうし、1位→3位という転落パターンなら今回みたく減点される。
      イベ開始直後あたりで4位→1位なんてパターンに結構遭遇したと思うけど、この時って1300ptくらいの加点が平気であったしね。

      4位がプラスだったのはスコマptが低めだったから。
      7000pt以下くらいは4位→4位でも加点される傾向があるみたい。
      補正も詳細がつかめたわけではないけど、ほぼそんな傾向だと。
      その補正の中にどうもフルコンは関係してないようだよ。

      それと1万ptから基礎点が変わる。いわゆる”壁”ね。
      ただ前回と違って1.2万ptくらいまで補正がかかってゆるゆる上がっていくね。
      前回は5000ptで確実にたたき落としてきたから。

      決して多いと言えないデータからなので言えることはここまで。

      返信
      • 101.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なるほど。わかりやすく説明してくださり感謝です

        返信
  272. 100
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スレ違いですみませんが教えてください
    イベント後にある小泉花陽生誕祭2017の限定勧誘の11連は3回までですか?

    返信
    • 100.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まだ不明です。

      返信
    • 100.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3回ってのは去年の3月にあった日替わりメンバー限定勧誘の回数だよね?
      おそらくこれに準じてやっぱり3回になるんじゃないかな?

      返信
      • 100.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます
        3回石150個なら何とかなるけど
        逆にそれ以上だともーマネーがない

        返信
  273. 99
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そういえばスコマPtだけはランキングも
    リアルタイム更新なんだね。

    できるんならイベントもリアルタイムとは言わんけど
    もう少し細かく更新してほしいな。

    返信
  274. 98
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチptは、
    格下の相手とマッチングして、調子が悪く結構ミスったけどギリギリトップになった場合は、減る可能性が高い。
    格上の相手とマッチングして、いつもより調子が良く結構コンボを繋いだけど惜しくもビリになった場合は、増える可能性が高い。
    という認識で合っているのかな?しかし、スコア0なのに増えるのだけは腑に落ちない。

    返信
    • 98.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコア0で増えてる場合「自分にはそう見えてる」だけで、実際にはしっかりスコアを揚げている。通信上のエラー等で、そう表示されているだけなんだそうな。
      増減の認識は概ね合っていると思う。
      ただ格下相手の場合、1位でも、僅差の場合はゴッソリ取られる事がある様だね

      返信
      • 98.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        コンボ数は関係無く無いですか?
        開始前の順位差とスコアの順位で決まってるだけでは無いかと思うのですが
        また差がある格下相手だろうと1位になったら3ptは必ずプラスになっているのですがマイナスになる事なんてあるんですか?

        返信
        • 98.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ありますよ
          12000ptが1位
          8400ptが2位
          スコアは僅差って時に1位の人がー160ptされてました。
          どうしてそういう計算になるのか、さっぱり解りませんが…

          返信
        • 98.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          やはり順位は同じでもスコアによってスコアマッチptの増減が変わることは十分考えられるのではないかと。

          返信
  275. 97
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    現在スコマP13000から12000の間に15000人くらい居ますね

    返信
    • 97.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回は400点の中に4万人にいたからだいぶましやな

      返信
  276. 96
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptとイベントptの分離についてですが、単純に…

    スコマpt→現行と同じくスコアに応じた順位で増減し、マッチングに利用する

    イベントpt→他イベと同様に、スコアランクとコンボランクにより係数を決める

    …という感じではダメかな?

    これならマッチングやスコマptの増減に荒っぽいところがあっても、
    自分が丁寧なプレイをすればイベpt的には救われるわけで、
    達成報酬やランキング報酬目当てで時間効率を気にする人も助かるし、
    スコマptの増減でモチベが下がるというケースも回避できそうな気がします。

    返信
  277. 95
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断が悪いかどうかはさておき、
    切断する人は米欄でわざわざ切断宣言したり、正当化しようとしたりするから駄目なんだよ。
    切断じゃなくて自分が嫌われてるって気付かないとね。

    返信
    • 95.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      > 切断じゃなくて自分が嫌われてるって気付かないとね。
      切断そのものは別にいいが切断宣言・正当化がウザいっていう人もいるみたいだけど、大体は切断そのものが嫌いだから宣言・正当化する人も嫌いなんじゃないか?
      切断は待たされるから~って書き込みが多い気がするし

      確かにわざわざ宣言するのはどうかと思うし、正当化する必要も無いな
      ただそういった書き込みに対して過剰反応してしまってるのもやめてほしい
      中立の人間からしたらどっちもどっち

      返信
  278. 94
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断うんぬん関係無しにしても不満ばっかりやん、もうどうにかしてくれよ
    スコマptを継続するか、廃止してハイスコアにするかはどっちでもいいけど、「スコマptに応じたマッチング」にしたのを止めれば順位も効率も上がる→ストレスも減る
    SSシールなんてもう要らんからマッチング変えてくれ、米見る限り今の仕様でもマッチング機能しきれてないんだから元に戻しても同じでしょう?3位ばっかりスコマpt増えようがイライラするわ…
    それかイベントptとスコマpt隔離できる妙案ないかな?

    返信
    • 94.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      完全に同意
      調整なしのランダムマッチングの方がいい

      どうせスコマptなんて調整で同じようなところ行ったり来たりするだけなんだし
      それ基準にマッチングされても3位とか4位ばっかりでモチベ下がる

      返信
    • 94.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うんうん。スコマポイント12000あたりと10000あたりでやっててイベント効率大差ないってどーなの?って思う。
      今までスコマで勝つ(効率上げる)為にコツコツユニット強化してきたはずだったのに。
      まぁ誰と対戦しても負けないユニット作れよと言われれば返す言葉もないけどねw

      返信
  279. 93
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    所詮ゲームだし、今まで仕様について特に不満もなく遊んでたけど
    一位二位がフルコンでプラス50
    三位四位が二桁コンボで三位が-200
    四位がプラスの250
    こんな結果見せられると、スコアマッチといいなが
    自分は一体何と戦ってるんだろうとか思った

    返信
    • 93.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そりゃお前のユニットが出したスコアに応じた増減が成されてるからな

      ユニットの強さ、プレーヤーの実力、対戦相手との運。これらが噛み合わないと減るときは減る、増えるときは増える

      これがスコマよ

      4位でプラス250、3位はマイナス200、の何が悪い?

      返信
      • 93.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        だよなぁ
        実際、EXでコンボ200程度のウデで
        各デッキにUR1枚づつしか入ってない様な俺が、3位4位で-20とか+100とか取ってると「なんかスマン…」って気になるもの。

        返信
  280. 92
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    【超重要】には笑ってしまったw

    さすがの花陽押しやでー

    返信
    • 92.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      米を読む時に【超重要】の文字が…前より大きくなっているではありませんか!!!

      返信
      • 92.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        (日々成長するんだ きっと)

        返信
        • 92.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          生誕祭近くなると、サイト閲覧の度にポップアップが立ち上がるようになります。

          ※それはねーよ。

          返信
  281. 91
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    昨日は、12000ptで10000位以上が安定かなと思ったんですけど予想が甘かったですわw 
    個人的には、8日目ぐらいまでに3枚取りとSSシール安定ラインを見極めたて調整していきたいな。最終日近くは、怖くて出来ないわw
    流石に13000ptのラインは越えないと思うんだけどな~

    返信
  282. 90
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1日ちょっとでこれだけ米が伸びるの久しぶりだねえ
    良い意味じゃないけど

    返信
  283. 89
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とりあえずスコアマッチptランキングボーダーがちゃんと収束するか見ものやな
    そもそもスコアマッチptが日々伸びていく仕様のせいで最終日触れない人は不利過ぎるし
    スコアランキングと違って、最終日時間ギリギリに触れさえすればボーダー漏れなかったってのではってなるのはかなりきつい

    返信
    • 89.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やればやるだけ伸びるのなら、イベptと変わりませんね。
      普通にスコアランキングにしておけばよかった気が。
      良くも悪くもある意味一番盛り上がるイベにはなりましたがw

      返信
      • 89.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ちょっと日本語おかしくなってました
        ×ボーダー漏れなかったってのではってなるのはかなりきつい
        ○ボーダー漏れなかったのではってなるのはかなりきつい

        イベントptは事前に余裕持って走る、スコアランキングもブレがあるとはいえその時点での自分のユニットで出せるだけのスコアを出して天命を待つってことができるけど、スコアマッチptだけは周りに合わせて自分も走らないとpt伸ばせないからたちが悪いです

        返信
  284. 88
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    センター試験があと数日後に迫ってきたけどヨハネ2枚は取りたいかな

    11万の石3個を目標に走りたい

    返信
  285. 87
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    凄く今更ですが、同点タイだった時の音、変わるのねw
    ジャン↑ジャン↑ジャン↑ジャン↑と音が上がって行くのが、同点だと同じ音が鳴ってびっくりしたwww

    返信
  286. 86
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    些細なことかもしれないけど、結果によってコメントが制限されてもいいんじゃないだろうか。
    1位の時は「おめでと~!」「次は負けない!」が使えない、誰もフルコンしていなかったら「やったねFULL COMBO!」が使えないとか。
    しかし、「いくよFULL COMBO!」って誰もコメントする人いないな。

    にしても、ピュアの時は前回のメドフェスで手に入れた「お覚悟ですわ」が光る。

    返信
    • 86.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      むしろフルコンしたのに負けた人に対して『やったねfull combo!』は煽りに入るのではないですか?こっちを規制すべきかと

      返信
      • 86.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分より上位の人もいてその人に向けて「やったねFULL COMBO!」と言っているのならまだしもね。確かに、「ユニットの強さが違うのよ」と嫌味を言われているみたいなのは…
        いっそのこと、フルコンしたらスコアが数%アップのボーナスがあっても良さそうなのに。

        返信
        • 86.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          やったねFULL COMBOといっちばーん!はCPU専用でしょw

          返信
          • 86.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ワイ氏、はやく次のライブに移ろうと画面を連打したところ、一位でもないのにいっちばーん!を送信する痛恨のミス。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            やるやるw

        • 86.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          それな〜フルコンPtいるよね。

          返信
    • 86.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベがギスギスしてるからって
      何でんなこと気にせんとならんのじゃ

      うぜーwww

      位に思えんのかね

      返信
  287. 85
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アアアアァアァああああ
    属性間違えたのに切断できねええぇええぇええ
    誰が得すんだよこの仕様ぉぉぉおぉあぁあああぁあ

    返信
    • 85.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      Guilty Nightはクールじゃなくてスマイル、Waku-Waku-Week!はスマイルじゃなくてクール、聖なる日の祈りはピュアじゃなくてクール、色を見ずにイメージで選ぼうとすると間違える。

      返信
      • 85.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマはまだ一戦で済むけど、メドレーでやらかした日には…

        返信
    • 85.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最終日じゃないだけマシだろ

      これからまた積み上げればいいさ

      返信
  288. 84
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチptの変動は前回よりはマシかもしれんけど、何だかんだ言ってマッチング運次第で5000位ぐらいは変動し得るし
    スコアマッチptが変動しにくくなった分、微増減で3位に閉じ込められて1位取る回数減った気がする
    2~4位を行き来するせいでイベントpt効率悪いわ

    返信
  289. 83
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今いちばん危惧してるのはスコマの行方とかより

    かよちん限定勧誘が何回回せるかだ!←帰れw

    返信
    • 83.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たぶん3回だよね?
      10回とかだったらちゅんカード買いに走るぞ!w

      返信
  290. 82
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    失敗(切断じゃないよ)スコマpt+-0は間違い無いの?
    切断(30秒+α待ち)は+-0なのは自分も当たった事あるから間違い無いと思うけど。
    流石にスコマptで2000も差がある人とまともにやりあってもね。

    返信
    • 82.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチングシステム、ほんと拮抗してる人同士で組めるようにならないのかな?
      2回に1回ぐらいの高頻度で、ほんとどうしようもないカード組まされる

      返信
      • 82.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        フルコンして-くらうのなんとかならんものか
        フルコンの場合は-0保障くらいほしいもんだ

        返信
    • 82.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      失敗は普通にスコマptがマイナスされますよ
      端末が操作不能になって純粋に「失敗」したら、
      次の曲を始めるときには-518されてました

      返信
  291. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    かよちんデカ過ぎワロタw
    殺伐したスコママptの話題ばかりだからめっちゃ癒されるわあ

    返信
    • 81.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      かよちん生誕祭2017への並々ならぬ気合いを感じますね。

      誕生日当日の記事が楽しみです。

      なお某シンデレラの担当の誕生日(小声)

      返信
  292. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回もそうだったけど自分の適正値って毎日ちょっとずつ上がって行くよね。
    という事は最初にダッシュするのは悪手だったんだ。
    自分はスコマはなかなかモチベーションが続かないから最初にある程度走ってからあとはLP漏らさない程度にしかやらないんだけど、これはダメなパターンだったんだ・・・

    返信
    • 80.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      報酬SRの目標枚数の予想ボーダーに近付くまではイベptランキング
      だけ見て進める方が気が楽ですよ。
      最終日の前日からスコマptを調整すればいいだけです。
      マッチング後の控室でもスコマptの部分をできるだけ見ないように
      して…
      ライブ後もドラムロール画面で次に表示される控室の『OK』ボタン
      付近を連打して結果もあえて見ないようにして画面を飛ばした方が
      集中してイベptを稼げますよ…

      返信
  293. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    対戦結果の1~4位って、スコマptの増減と関係ないんじゃないかな?
    4位で増えたり、1位で減ったりするのが珍しくないからな~。

    要は、その時のスコアから算出される適正値へ向かって増減するだけなんじゃ?

    返信
  294. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まぁスコアマッチptは運否天賦であんまり気にしてないんだけど
    イベント自体のボーダーのほうが凄い下がりそうでそっちが寂しいなぁ

    返信
    • 78.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマじゃ経験値も大して溜まらないし、金銀銅の褒美の旨味も無いし、石温存しといてフェスの時に使うって人が俺含めて散見される。
      今の仕様じゃ盛り上がるもクソも無いし。
      これが経験値1.1倍、たまに金銀銅付与とかなら少しは変わって来るかもしれないんだけど。
      それこそチャレフェスのボーナスシステムを流用でも構わない。
      スコマptについては考え無い。どうせSSRシール1枚にイライラしてもしゃーない。

      返信
      • 78.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマにも金銀銅つけばいいのにな
        イベント感少ないと感じるのはそこだった

        返信
      • 78.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        掲示板は盛り上がってるんだけどな
        悪い意味で

        返信
        • 78.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そんな所で盛り上がっても(苦笑
          ここってスクフェスまとめ系では最大手に近い規模だけど、運営はチェックとかして無いだろうナ

          返信
          • 78.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            さすがにたまに覗きにくるくらいはしてるんじゃね?

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            もし見てるなら、大半は愚痴だらけだけど偶に改善策に繋がるようなコメントあるから、留意してくれるといいな。
            スコマは他イベと比べて3枚ボーダーに要する石も少ない=盛り上がりに欠けてるし、それは蟹にとっても良い状況では無いだろう。
            ちょっとした改善で面白くする要素は色々あると思うんだが。
            最近、ライバルの音ゲーが神掛ったアプデばかり繰り返してるから、このままじゃほんと取り返しのつかない事になるよ。
            あるいは、既に諦め入って締めを見越した状況に突入してる?

  295. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    フルコンしても4位になってて、スコマpt持ってかれたな・・・と覚悟してたらプラスになってた!

    前回はこの状況でマイナスにされることがよくあったのに、今回はフルコンさえしてれば4位でもマイナスにされたことがない

    おまけに大幅なマイナスも遭遇したことないし

    ちなみに現在のスコマptは12000

    明らかに改善されてるよね

    フルコンしても4位で大幅にマイナスにされたって愚痴ってる人いるけど、それって行けるptを越えすぎてるだけなんじゃないの?

    返信
    • 77.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全体的にはある程度まで行くと前回より「上がりにいけど下がりにくい」調整になってる印象が
      ありますね~。
      そのあたりで組み合わせの妙と自分のナイスプレイで大きく上にプラスされた次の回どうするか、
      が重要な気がしてきました・・・!
      ただやっぱり30000位から上はどんどん詰まってきていてたぶん誰にもどうにも出来なそう、というorz

      返信
    • 77.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いっそのことマイナスなしにしたら良いのに。スコアマッチptによるマッチングとその差で増減はあるようにして同じpt同士の場合一位200、二位100、三位50、四位25とかでね。
      これならスコマptマイナスになる可能性からイベポイントの方稼ぎにくいとかなくなるし。遥かに強い人とマッチングしたら四位でもある程度ポイント入るなら切断もしないだろうし。

      返信
      • 77.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それ意味無いって何回も言われてる定期

        返信
        • 77.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          マイナスは偏差値というシステム上、当然無くす訳にはいかないけどフルコン取ったら免除とかだとだいぶん印象が違うと思う。
          調子良くフルコン取り続けてもやがてミスってゴッソリ引かれるか、ちょこちょこ引かれるかの違いで結局適正値に収まるんだけど、フルコン取ったのになんでマイナス?という不条理感は少しは無くなると思う。マイナスのツケが溜まってくだけなんだけどねw

          返信
    • 77.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      フルコンかそうでないかは補正が入ってそうだね
      さっき、ランキング4桁の人と10000位台の人と同時に対戦したんだけど、
      1位は4桁の人、フルコン、スコマpt+8
      2位は10000位台の人、非フルコン、スコマpt-50
      3位が自分でフルコン、スコマpt+130
      4位は忘れたけど非フルコンでスコマpt+二桁
      くらいになってた
      ちなみに自分はスコマpt10000ちょっとで30000位台です
      ランキング高い人が低すぎる人と当たると旨みがないのかなあ

      返信
      • 77.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分12000ptくらい、他のお三方11000~10000ptって組み合わせで何度か当たったんですが、
        1位の自分:+3pt
        他の方:+50~200pt
        って状態でしたので「あっこれ終盤はやばい詰まり方する」と思いました

        返信
      • 77.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        前回は一位の時にフルコンか否かで貰えるpt差があった気がするのですが、今回はフルコンだろうがブツ切りだろうが一位は3ptばかり。むしろ三位とかの時が60ptぐらい貰ったりしますね。

        返信
  296. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    管理人様、かよちん生誕祭を見やすくしてくださり大感謝ですmm

    返信
  297. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もうさ、属性選択はさ、ちょい難しいけど目押してきない事も無いぐらいのルーレットにしたらどうかね?

    返信
  298. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回からの切断騒動は、以前で言う接待状態だったのが開始前に可視化されるようになった事が原因だと思うんよ。
    開始前だけスコマpt伏せておくとか対策したらどうだろうか。

    返信
  299. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    これについて、ちょっと不思議な事があったんで書かせて。
    スコマ中に宅急便が来て、仕方無いなとホームボタンでスクフェス落として受け取りしてたんだ。
    他にもトイレ行ったりして結局5分ぐらい掛かったんだけど、戻って来てスクフェス起こしたらポーズ状態になってたんで、どうせもう切断or失敗4位扱いになってるだろうからと練習を兼ねて続きをやったんだ。
    そしたら1位になって、でもどう考えても30秒+15秒以上は終了を待ってくれないから他の3人の誰かが1位になってる筈なんよ。
    つまりこの時、1位が2人出たって事なのかな?
    検証のしようも無いし謎は謎のままなんだけど。

    返信
    • 73.1
      73 says:

      ごめん、返信のつもりが新規ポストに。すまん

      返信
    • 73.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1位が2人でてるで正しいですよ。
      あなたがタイムアウトした時点で残った方の順位付けがされます。
      この時のスコアは記録されているので、あなたが復帰した際に再度順位付けがされます。
      なお、2回目の順位づけでスコマptが変わるのはあなただけのはずです。

      返信
      • 73.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとう。結構前の話なのでスコマpt導入前でしたが、やはりそうでしたか。

        返信
  300. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断することを正当化する人いるけど、
    そういう人のせいで、通信エラーやアプリ落ちも含めて、途中で抜けた人全員にライフ消費以外のペナルティ(スコマpt-100とか)が付くことにいつかなるんだよな。

    返信
    • 72.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断を正当化する訳じゃないけど、蟹が3年間もあえて切断の仕様をそのままにしてたのは、開始前にこれは敵いそうにないと判断したら抜けてくれという無言のメッセージだったんじゃないかと思ってる。
      ただ、前回のスコマでみんな余りにもそれをやりすぎた。

      返信
    • 72.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そもそも切断は善でも悪でもないので、正当化なぞする必要がない。
      ただ、切断は悪だと感情的に叫ぶ人達が、ペナルティ導入を求め続ければ、困った結果にはなるだろうね。

      何度も言われているけど、改めて言おう。「切断によって、誰も損をしていない」。もちろん「感情的に許せない」と騒ぐのは御勝手に。ただ、それによってペナルティが増えるのも自業自得。

      返信
      • 72.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そもそも切断しないから自業自得も何もないんだけどね。
        ペナ追加されて困るのは切断する人だけでしょ。
        アプリ落ちたこともないし、ペナ増えても全く問題なし。

        返信
      • 72.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコアマッチは対人要素を含むためそういう対人要素を楽しむ人にとっては切断で抜けられると順位上勝っていても自分の実力で勝ってる感じがしないからツマランわけ。
        人によってはどうでもいいって人も居るだろうが、そういうツマラン思いを切断することで与えてる事がある以上「誰も損して無い」はあり得ない。

        返信
        • 72.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          つまり、そういうこと。
          切断を悪という為には、面白いとか詰まらないとかの感情論でしか言えないわけよ。

          でも、何が面白いかは人によって感じ方が違う。例えば、戦略的にスコラン上位を狙いたい人からすれば、切断という駆け引き要素が無くなるのは「詰まらん」と感じるわけよ。だから「切断にペナが課せられればオールOK」みたいな考えには大反対。

          返信
          • 72.2.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            最後の意味がわからん。なぜそこで切断ペナに対してOKにならないのか。
            あと「切断で誰も損しない」について撤回してね。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            分り易く言うと、切断があった方が面白いと感じる人も居るってことよ。
            それから「つまらない」と「損」を同一視しているのが間違いなので、撤回も不要。「損」というには、客観的に計れるような不利益がなくては駄目。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            切断があったほうが楽しいって切断自体を楽しんでると言う解釈なのか、効率的に稼ぐことにおいて切断が最善手であるととらえてるからによって解釈全然違うんだが。どちらを指してるんだ?またその二つとも違う考え方なのか?

            なぜ間違いと言い切れるんだ?返答に具体性が無さ過ぎて理解のしようがないんだが。前半もそうだったけど、後半の内容の「客観的に計れるような不利益」がなくては駄目、と言うところも、それがどう言ったものを指すのか示さなきゃ相手に正確に伝わらないよ。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            前半については、色んな人がいるんじゃない?としか言いようがない。切断を手段として使えないと「つまらない」と思う人も居るだろうし、相手が切断することを利用してスコラン上位を狙いたい人だって居るだろうし・・・多様性を認められない人なのかな?

            後半ついては、そもそも貴方の言う「つまらない」が私には伝わらないよってことだな。何が面白いかは人それぞれなので、そんなことを損と言われても議論のしようがない。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            切断はタイミングによって他の人を待たせる不利益が有るでしょ…
            だからこそ今回LPの消費タイミングを変更して根本的な解決には
            なってないが、故意の切断者を減らす工夫をしてる訳で…

            切断者=4人対戦で敵前逃亡する卑怯者

            とも言える…フェアじゃないよね

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            これも何度も言われているけど、相手を待たせているのはアプリ落ちやライブ失敗であって、切断ではない。
            切断は戦いに参加してないので、即座に4位となる。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            逆ですね
            失敗はその時点で曲終了してるから相手を待たせない
            切断だと通信エラーに近い扱いなのか復帰の可能性有りとみなされて相手を待たせる

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            切断は読んで字の如くアプリ終了してネットワークの切断なので
            サーバー側でロスト検知しているとしても控室まで…
            ライブが始まってからはサーバーが結果待ちの待機状態になるので
            来ることの無い結果をタイムアウトまで待っているからその結果
            他の人も待たせる事になる。アプリ落ちも同じ状態です。

            失敗はその結果をサーバーに送信している…サーバーも自分の端末も通信も正常な状態ならば他の人を待たせる事は絶対に無いです。

            過去の事例をあげると…
            スコマpt導入前にイベptランキングの上位陣と組まされる事が何度か
            ありましたが明らかに失敗稼ぎをしているとわかる状況で待たされた
            事は1度も無いです。

            数秒待たされる場合に考えられる理由は通信状態の悪い場所での通信遅延、通信速度低下による遅延、機内モード使用して戻し忘れによる
            遅延、電車など移動中に通信状態の悪い場所へ差し掛かった時の遅延
            などが考えられます。

            少なくともスコアマッチのイベント導入後しばらくの間はアプリ落ち
            や切断や通信遅延すると確実に相手を待たせる仕様になっていた事は
            事実。
            ただ現在は仕様変更になった可能性が有るだけ…控室のタイムアウト
            時にライブ開始の通信が行われてサーバーが受信することで結果待機
            になり、切断者からはこの通信が行われずライブ中にタイムアウトに
            なりロスト扱いされる事が考えられるけどね…

            切断と失敗の違いを正しく認識しましょう…

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            つまらなくなる=面白さを損なう
            色々と矛盾してますよ。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            切断というルールとは違う方法でプレイして順位保つ又は上がることによって、順位下がって報酬変わる人がいるんだから、感情云々以外で明らかに損している人はいるだろ。

          • 72.2.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            今はまだCPUに当たってないけど、前回同様なら5日ほどしたらCPUだらけになってくる。
            3人ともCPUの時は流石に切りたい。
            あいつらチートだし。

          • 72.2.2.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            横からすまんが、イマイチ分かりづらい
            あなたも感情論で騒いでるだけだけと、感情論云々は何が言いたいの?
            そもそもLP消費についてもタイミングが変わったと言う事実だけで、ペナルティなのか正常化なのかも人それぞれの感情論よ

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            要は、切断の良し悪しは感情論に過ぎないので、ここで騒いでも不毛だよと、言いたいわけさ。つまり、議論しないのが大正解。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            レスサンクス支離滅裂だな
            これは反応してしまったウチらが悪い
            米欄汚しスマンな

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            マッチング内容の善し悪しは有るとしても対戦競技における故意の
            切断は自分勝手な行為な訳でフェアじゃない事に感情論で片付ける
            のはどうかと思う…

  301. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺はピュア71000スマイル68000
    クール68000だからピュアくると嬉しいんだけど、ノーツ少ないからみんなピュアいやなの?ピュアばっかきて困るコメントがちらほらあったなーと思って

    返信
    • 71.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      簡単な曲が多いからみんなフルコン当たり前でユニット差がモロに出るから嫌がってる人が多いだけ。
      俺は逆に誰か1ミスでもすればptゲットの可能性が跳ね上がるから好きだけどね。
      言い換えれば自分も1ミスもできない緊張感はある。

      返信
  302. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断前提になってしまって心苦しいが、最終調整するためにはユニットの強さが偏ってる方が有利なんだろうなあ
    うちのユニットはクールが65000、スマイルとピュアは61000なのでクール出るまで失礼することになる…すまん

    返信
    • 70.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      (「失敗は他のプレーヤーを待たせない」の情報が正しいとして)

      切断じゃなくて放置失敗に切り替えてくれ。切断はLPのみ消費でポイント0。失敗は1/3ポイント獲得してスコマポイントマイナスしないらしい。プラスになる報告も出てる。切断の選択ないだろ?
      アホなのか?そのくらい気づけよ。もう故意の切断で他人を待たせるやつは0だと思ってた。

      運営にはライブ失敗はスコマポイントをマイナスになる仕様にしてほしかったが、失敗稼ぎするユーザーは上顧客だろうからそうはいかないんだろうな。
      とにかく迷惑行為が減ってほしい。
      ・故意の切断・・・メリットない
      ・機内モード使う迷惑者・・・通信・受信設定でなんとかしろ
      ・通信エラー・・・通信環境、プレイ環境変えるか端末課金してくれ
      ・急用で中断・・・仕方ないけど、どうせ間に合わないんだからアプリ落とさずに放置失敗にしてね

      返信
      • 70.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        調整は目標ポイントに到達してからのつもりだから、そこでイベptが加算されようがされまいがどうでもいいんだけどなあ

        しっかり検証された記事があるわけでもない、情報の交錯する状態で、わざわざ手間のかかる手段を選べと言われてもなあ……気が向いたら考えとくけど、「アホなのか?」なんていわれるとマナー違反者に対する指摘にはマナーはいらないのか?なんて思っちゃうな(´・ω・`)

        返信
      • 70.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マイナスしないらしいって、人を馬鹿にするのならご自身で確認されてからにしましょうね。
        過去の米でマイナスされる報告も上がっていますので、それくらいは確認しましょう。

        返信
    • 70.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ポイント下位とばかりマッチングして1位でも+3が続いたけど、やっと上位者3人に囲まれて「4位でも大幅アップのチャンスじゃね?」
      で、コンボ切っちゃうチキンっぷり
      がっつりマイナスされたw
      ってカンジでスコマポイント気にしたら意外と楽しめてるよ

      返信
  303. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    曲抽選絶対おかしい…ひと昔前の酷かった時に戻ってないか…?
    夜空が昨日5連続…モチベダウンで終了
    今日起きてからまた夜空5連続…はぁ?何これ
    改良されてここ数回の開催ではストレスを感じる事はなかった…
    2連続ぐらいはあったけど…
    お知らせにも同属性は連続しにくくなってますとあるが、
    それは前回までの話…
    古いプログラムソースを元にして直し忘れたとしか考えられない。

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最初は連続してたけど過密地帯になると割と均等に曲来るようになったよ
      まあスコマptが近い人の方優先する以上は仕方ないと思ってる

      返信
  304. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もう既に30秒待たされたのが何回目になったやら…
    ☆9の曲でスコア0に遭遇したのが何回目になったやら…
    もっと切断・失敗のペナルティを大きくしないと、真面目にやらない人はいなくならない気がする。

    返信
    • 68.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      真面目にって・・・ゲームでまでそんな堅苦しいこと言ってて楽しい?

      返信
  305. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    格上に勝ってよっしゃ!と思ったらたった+3pt
    なんで?と思ったらそいつ、切断してやがった。
    切断には勝った事にならないのか。
    フザケンナ!

    返信
  306. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    同じ属性が続くのも切断対策?

    かよちん誕生日のフォント大きくなってる(笑)

    返信
    • 66.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      愛を感じるね。

      返信
    • 66.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      超重要だもの仕方ないねw

      返信
    • 66.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「AqoursファーストライブHP先行抽選結果発表」より重要な花陽ちんの生誕祭だぞヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。

      大きくなるのも仕方ないw

      返信
    • 66.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その分、マリーの台詞が小さくなってる(笑)

      ※チャオ〜!ビッグサイズにしましたわ

      返信
  307. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    未だにエンジェルチャームが出ないorz他のコスト4スキルは結構出てるんだけどな。。。

    返信
    • 65.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うちのコスト4スキルはプリンセスチャームが最後まで出なかった。
      その時点でエンプレストリックなんて15コも出てるのに出なかったんです…

      返信
  308. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなギスギスしすぎ
    そんな事より聞いてくれよ!
    あまりの寒さに指が固まって死んでしもーたwww

    返信
    • 64.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ギスギスがギルキスに見えた。
      なんか、疲れてるな。

      返信
    • 64.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      いや、もうホント。平和的な書き込み以外はマスクしたいね。

      手先は冷たくなるよねー。連続してやってる時、温めようと手を擦り合せたりしてるうちに、コメントのタイミング逃すのが微妙に悔しい・・・誰も返事しなくても、挨拶はする主義なので。

      返信
  309. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的にHiHは体力が削がれるがコンボの勝負に持ち込めるからやりたいのに、ピュアの簡単な曲ばっかでなかなかHiHがでて来ない…
    やはり偏りは無くならないのか

    返信
  310. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    忍者ちんのスキレベを3まで上げてエンジェルチャーム着けたらまさに「最高です!」だわ
    更にこれをトリガーに敏腕マネージャーが誘発するから一気にスコアが伸びる
    一時的とは言えスコマポイントランキング5000位台に入れた

    返信
  311. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    >>大体ですが、平均して3枚取りが88000pt、2枚取りが53,000近くのポイントです

    今回のイベントはポイントがとても上がりそうです(どうしてこうなった)。

    返信
  312. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    expertでクールの曲十回くらいやった内
    8割Step! ZERO to ONEなんだけどそんなもんだっけー(遠い目

    返信
    • 60.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私はスマイルがそんな感じです。
      ほとんどHiHで他のスマイル曲は一回ずつだったような…
      まあHiHは譜面楽しいしフルコンしやすいからまだいいけど。
      0to1はサビ前でコンボ切れるのでつらいですねー。
      ま、のんびりやりますか。

      返信
  313. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回スコマptだいぶ緩くなったと思うけどな。
    周り全員格上とかだと、4位なっても数百pt貰えて笑ったわ。

    返信
  314. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマでSRがドロップしてきたんだけどレア?

    返信
    • 58.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベ報酬やごほうびBOXからの神モブのことでは無くてですか?

      返信
      • 58.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ごめ、、
        イベ報酬だったorz

        返信
        • 58.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          イベ報酬気にせず走っていたからおやっと思ったw
          イベ報酬って指摘されて気づきました
          お騒がせしてすみませんです
          orz

          返信
        • 58.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          笑ったじゃねーか

          返信
  315. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    どうでもいいですが
    1次予選終了は15:00かと

    返信
  316. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptで一喜一憂するのが嫌で走るのが憂鬱な方にオススメの方法

    自分の限界ユニットの約60%程度のスコアが出る手抜きユニットを各属性作成します
    その手抜きユニットでイベ終盤まで走ります
    目標のイベptに近づいたら限界ユニットでスコマptの調整をしてイベ終了

    上の方法がマジで精神的に楽ですw
    マッチングの仕様上どの層(上位以外)にいても順位比率(イベpt効率)はほとんど変わらない(多分)
    これならたとえ4位になってマイナス食らっても本気を出せばお前らに勝てる(スコマptなんてすぐ上げられる)という余裕があるためストレスがたまらないはず(もしかして俺だけ?)
    それに普段使わないキャラ(衣装)とか色々試せるんで逆にスコマが楽しいw

    試してみた方できれば感想希望

    返信
    • 56.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おぉなんか良さそう
      確かに使ってないSRとかいるしな〜ちょっと試してみます

      返信
      • 56.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自レス
        一晩試してみた結果…確かに気分らくだわ
        まず自分の場合cpuと当たらなくなった 密集地帯に行ったから?
        あとコメ主のいうように普段つかわないキャラのボイスとか聞けて新鮮 効率考えるといつも同じメンバー使うからな〜

        返信
    • 56.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じようなことを、今回からやってた
      判定艦隊で回せば、惰性でできるし(笑)
      気分は楽かな

      返信
    • 56.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もう12500ptまで上げちまったじゃねーかよー

      返信
    • 56.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何が良いか良くわかんない。
      100%のユニットでやろうが、60%のユニットでやろうがマッチング次第で順位は変わる。だったら100%でスコアガンガン稼いでBOX開けまくる方がよいと思う。どうせ最終調整はイベ終了の1、2日でやるんだから、今はptなんかガン無視で良いだろ

      返信
      • 56.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        これはそのptガン無視が出来ない人向けだと思う 一喜一憂してる人にオススメって書いてあるし
        最初からガン無視出来る人だったらそもそもストレスたまんないよね

        返信
  317. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    不満ばかりも虚しいので、楽しんでますよアピールを。
    スコマはランダム譜面をがっつりプレイできるのが嬉しい。
    ランキングは属性も固定されないし、以前よりも接戦も多くなった。
    効率求めずまったりプレイだからスコマが一番ゲームやってる感ある。
    切断減ったけど渋々やってる人もいるんだなと、米欄を見てて同情したわ。

    返信
  318. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みなさんのコメントを見ていると、最終日が怖いですね……。
    なんとかスコラン30000位には入りたいです!

    返信
  319. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    失敗と切断を混同してスコマptや待機時間について間違った文句を言って全てを切断のせいにするのやめようね…?

    返信
    • 53.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あなたの方こそ混同してる…切断はネットワーク切断なのでタイミングによって人を待たせる。
      不慮の事故でアプリが落ちる事もあるだろうけど…この場合も他者を
      待たせる事になります。

      失敗は単純にライブの失敗…NOT CLEARとなる状態、アプリや通信は
      正常な状態なので人を待たせる事は無い、仮に通信状況の悪い場所で
      あっても通信遅延はせいぜい2~3秒でタイムアウトまでフルに待たさせる事は無いですね。

      返信
  320. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分は待ってて愛の歌と、聖なる日の祈りで癒されてますね。
    待ってて愛の歌は、フルで聞くと更にいいので是非お勧めしたいです。
    自分は今のシステムに不満ないですけど、一つあるとしたら連続で同じ曲が選ばれるのは止めて欲しいかな~
    前述のとおり、HIHが連続で来ると結構きついですw

    返信
    • 52.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

       待ってて愛の歌。確かにいい曲ですね。イベントのシステムについては「立ち居地」の問題かなとオジさんは愚考します。見ているもの、やっている事は一緒でも立場はイーブンじゃないでしょうし。廃課金者と無課金の人が同じ立場な訳はないので。(運営サイドから見れば尚更でしょう)スコアマッチポイントについては技術点というか上手い人には加点でいいのではと思うのですがいかがでしょうね。最後まで演奏できれば100ptとか基準を設けてあとはコンボや総得点に応じて加点すればいいのではないかと。マイナスというのが皆さんの印象を悪くする要因だと思うのですが。
       私も同じ曲が続くのは勘弁です。2回目の方が絶対にスコアが悪くなるので…

      返信
      • 52.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコアマッチの仕様上、つまり他のプレイヤーと対戦する以上ある程度は仕方ないとこもあるかな~と思いますけどね。
        個人的には普段スクフェスしてて他のプレイヤーと交流があまりないから、スコアマッチは一番好きなイベントです。
        スコアptは、もらえたとしてもSSシール一枚追加されるだけだし、エキスパートフルコンが当たり前の人たちが喉から手が出るほど欲しい物なのかなって思ったりしますけど。
        自分は後一枚で、SSシール5枚揃うので必死ですw

        返信
        • 52.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

           そういう目的があると必死になるのは理解出来ます。私の場合そこが緩い事も上達を阻害している原因かもしれません。スコアマッチptに増減があるならランキングによるイベントpt増減は必要ないかな。その方が助かるなぁ。なんて緩い考えです。 
           ただひとつ残念なのはマッチ時にコメント出す方が減ったような気がすることです。顔が見えるわけではないので気のせいかもですがなんとなく殺伐としているような感じが。(笑)

          返信
          • 52.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            確かにコメントしない人も結構いるかなって印象もありますけど、参加者全員がコメント出した時は、その分結構やる気が上がったりしますね。
            それと、苦手な曲が選ばれた時とかは曲が始まるまで気合い入れたり、深呼吸したりする時もあるので結構押さなかったりする時もありますw
            始まるまで、数十秒の猶予があれば毎回コメントすると思うんですけどね。
            個人的にはセリフの種類増やして欲しいなって思います。
            今回でスコアマッチは2回目ですけど、初イベントの時は自分で入力したセリフが言えるのかと思ってましたw

  321. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    となると結構スロット数と、SISで結構差が出そうな感じですかね。
    私事だけど、スマイル曲連続の後ピュア曲が来ると曲補正もあって結構癒されます。HIH連続で来ると指と体力が持って行かれてしまう。
    親指勢、殺しに来てないですかあの曲。 

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アハハ。私は人差し指派ですけど脳の命令に指がついていきません。歳は取りたくないものです。私にスクフェスを奨めた友人が廃課金者なのですがそいつのユニットでプレイすればド下手な私でもそこそこスコアが出てしまいます。SISと特技レベルの影響は絶大です。そいつはSSRをURのスロット開けの道具としか考えていない奴なので凄くムカツキますが(笑)
       ちなみに夢で夜空を照らしたいがオジさんの神曲です。

      返信
    • 51.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      過去に一度だけHiHフルコンできた親指の人がここにいます。本当にそれ一回だけでしたけどね(涙)初めの方はライブ失敗も珍しくなかったです。親指勢の皆さん一緒に頑張りましょう!!

      返信
      • 51.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        同じく親指勢です!
        hihは上下運動が激しいので
        指がおいつかないかもしれませんが、なんかいもやるうちに譜面を覚えてしまえばフルコンボできますよ!

        まあ、かなりの回数こなす必要がありますが。笑

        返信
  322. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今の所、12000ptあれば10000位以内安定の気がするな~
    10500pt~12000ptをうろうろしてるけど、12000pt以上相手だとほぼ勝てないわ。とりわけ、12500pt以上だとかなり大差をつけられてしまう。
    自分はアクアのみのユニットで、合計Pは61000~64000辺りなんですけど、他の人はどの位なんですかね?
    ちなみに難易度はエキスパートでプレイしてます

    返信
    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分は下手なんで参考外かもですがユニット値はほぼ同じなので感想を。最高で14000まで行きましたがそこからは怒涛の連敗続きです。1回で697pt持って行かれた事も(笑)皆さんお上手ですね。
       運営さん。私はスコアマッチポイントを気にしたくないのでモザイク機能を導入してください。(笑)豆腐メンタルなので軽いイップスになりかけてます。

      返信
  323. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントptマイナス喰らったグチ報告ばかりだな。
    まあ2日走っての俺の感想も同じだけど・・・。

    返信
  324. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここまで22回プレイの属性内訳
    スマイル…4回
    ピュア…16回
    クール…2回

    偏るとかいうレベルじゃない
    ドロップさせろカス蟹

    返信
    • 48.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんまに、これですわ
      ピュアは簡単なのばかりだから実力よりユニット力がもろに出る
      ピュアカスの人辛いと思う、スコマはそういう意味ではピュア優遇だと思う
      切断対策でピュアで逃げることも出来なくなったし(さすがにLP捨ててまでシール欲しいとは思わん)、属性くらい選ばせてほしい。別に「コンボ途切れて負けそうだから切断します、待機時間作ってごめんねー」をしたいわけじゃないのに
      順位によるイベントptの差が小さくなれば文句は言いませんよ

      返信
  325. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回は受験関係で手つけられなかったスコアマッチ
    スコアマッチpt導入によって騒がしくなっていますが、質問です。

    今回も誕生日pt調整を考えているのですが、ライブ失敗によるポイント獲得(所謂失敗稼ぎ)は、やっぱりスコマpt値に影響しますか?

    レート値みたいなものだと思っているので、下がって当然だと考えていますが、一応いろんなひとの声を聞いてから判断しようと。

    返信
    • 47.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      失敗稼ぎはLPも減るしスコマptも減る

      それは全く構わないんだが、他の人を待たせるということを忘れるな

      特に終盤に入ってからわな

      顰蹙(ひんしゅく)買うぞ?

      返信
      • 47.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        失敗では他の人たちは待ちませんよ。待つ場合はライブ中の切断ですね。

        返信
    • 47.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマptは評価点だから自分が格上の相手と組まされた場合…
      ライブ終盤で失敗した場合に最終的にプラスだったスコマptは加算
      されるのではないかと考えられます。
      イベptのみの加算を目的とした場合はすぐにライブ終了してシャン
      シャンしてないので途中の評価計算はされずにスコマptは0となる
      ような気がします。
      実際にスコア0コンボ0でスコマptがプラスという事象が起きています。
      自分も遭遇しました。

      返信
  326. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1度に-698pt記録
    イベ最終日だったら心折れてそう

    返信
  327. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断(失敗)厨に200pt持って行かれるの俺も喰らった
    いったいどうなってんの?

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      初日にアケフェス並びながら慣れない親指プレイしたらライブ失敗したけどプラスになったよ
      相手にpt持ってかれたわけじゃ無くて、イベ自体初めてすぐの相手だったから失敗だろうと向こうのスコマptがプラスになってただけじゃないか?

      返信
  328. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    夢で夜空を照らしたいで自分だけフルコンで1位だったのに-140ptされて他の全員+50〜200位上がっててワロタ

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分だけがスコマpt1万以上(いわゆる壁)で他の3人が壁以下、マッチング時のスコマpt順位とライブ後のスコア順位が変わらなかったとかいう事ないか?

      まだデータが少ないのではっきり言えんのだが、そんな傾向が見えてきてるんで。

      返信
  329. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここのサイトはいつも参考にさせてもらってます。
    コメント見てると、不満がある人が多いみたいですけど以前のシステムのスコアマッチの方が面白かったんですかね?
    自分はアクア参戦からの、新規?勢なんですが特に問題なさそうに思えるんですけど。
    結構エキスパートやランダム譜面のフルコン当たり前の住人が多くてびびりますよ。どうしてもHiHがフルコン出来ないな~。
    序盤のPtの変動幅が大きいのは仕方ないとおもうんですけどね。

    返信
    • 43.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私はスコマpt導入後平均順位が下がった(3、4位が増えた)ので、当初はイベントpt効率下がるの嫌だなーと思いました。そのうちシール貰えるし仕方ないかと思うようになりましたけどね

      返信
    • 43.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そうとも限らない。☆9下位適正者なんかもいるけど。
      「Hand in Hand」は、「HEART to HEART!」には一歩及ばないがAqours屈指の最難関曲で、回復4人いればクリア安定するがコンボCすら行ったことない。
      まだイベント参加し始めたばかりだからかもしれないけど、対戦相手のフルコンは、難しい曲で0~1人、簡単な曲で1~2人だな。

      返信
    • 43.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアマッチptの大変動が序盤だけならいいけどね…
      特に属性によってユニット値に偏りがある人はずっと一喜一憂してそう。

      シールを得るためとはいえ、この精神的疲労はちょっと耐え難い

      返信
  330. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まだマイナス1回もくらってない(現在10000P)からこれからマイナスの嵐なんだろうな。と思うとやる気なくしてくる。

    返信
  331. 41
    ショコラ says:

    expertとtechnicalだとスコマptの効率ってどっちがいいんですか?

    返信
    • 41.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほぼ同じだと思います。
      μ’sが入っていない、Aqoursのみのユニットであったり、ランダムでもコンボ途切れないのであれば…
      ただ、technicalは上手い方が多いのでコンボが続かないようであればexpertで回すのが良いかと。
      どこか間違っていたらすみません。

      返信
  332. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アクアのランダムはやりごたえがあるな。
    フルコンできると純粋に気持ちいい。

    返信
  333. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    【悲報】ユニット属性間違いで-518を喰らう…
    みなさんも気を付けてくださいませ。

    …いやぁ、最近は属性選択ミスなんてしなかったんだけどなぁ…

    返信
  334. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回はスコマポイント5000位で終わってたけど今回は早速1万超えた
    勝つと一気にポイントが増えてスッキリするぜ

    返信
    • 38.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      負けるとコツコツ溜めてたぶんごっそり持ってかれるけどなー

      返信
    • 38.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマの理不尽さはこちらが最高のプレイしてもpt一気にマイナス食らう事なんよね。
      スコマpt5000位付近をウロウロしてるのに、なんで1桁と組まされるのか、嫌がらせか?

      返信
    • 38.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      しかし順位は変わらないマジック。

      返信
  335. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分12000ptくらいで
    周りが自分より下だと
    一位とっても3ptしか貰えないんだよね ほとんどなんもかわらん

    返信
    • 37.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      このレーティングシステムって、なぜあからさまな壁を作るのだろうか。
      壁が存在すると、そのレート付近が大混戦になる。
      もしかしてそれを楽しませようとしているのかな?
      見てるとストレス溜め込む人の方が圧倒的に多そうなのに。

      返信
      • 37.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        報酬完走したら石10個ぐらい+収支になるし、ランクも少し上がるから参加してるけど、諸々の理不尽でストレスしか感じない。
        せめてフルコン取ったらマイナスは免除ぐらいの措置があればここまで不満が募る事も無いだろう。
        運営は何をいったい調整したんだろう。値を倍にしただけか?

        返信
      • 37.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        俺氏、一日かけて前日比600ptプラスに持っていったのを僅か2プレイで全て失う。プラマイの比率おかしい!
        あと2000ptも差があるようなマッチングはやめろ。
        これがあと9日も続くのか。

        返信
      • 37.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        みんなギスギスしすぎ
        そんな事より聞いてくれよ!
        あまりの寒さに指が固まって死んでしもーたwww

        返信
  336. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんだろう、10000ptくらいまでは4位でもたいしたマイナスもなく順調に上がってきて、このあたりから2位でもマイナス200とかされだしたんだけど、前回の5000ptあたりでマイナス200されるのとでは精神的余裕を感じる。
    蟹にだまされているのか。

    返信
    • 36.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      レート性に慣れただけでは。
      前回より上限が上がっただけで、本質は変わっていない。
      上限10万くらいにすれば、一度のマイナスで順位がガクッと下がらなくて良いと思うんだけどな。

      返信
      • 36.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        確かに、順位が急に落ちないのもあるかも。
        でもまぁまだ序盤だからね…
        終盤にはこんな事言ってられなくなりそうだけど。笑

        返信
  337. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの増減は大きくなったね。×2.0された感じ?
    いきなり+1200ptとか出たよ。
    まぁ、1200ptの増減がどの位の意味を持つのか分らないけどね。

    まずは、ボーダーの推移を継続的に観察することだ。どうせ波に漂うクラゲのように上がったり下がったりするのだから、一喜一憂してもしょうがない。

    返信
  338. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    トップが14000ptちょい超えで停滞してるところに後続が押し寄せてきて、
    ボーダーが爆上げするという前回と同じ推移をなぞってますね。
    ポイントの幅は前回の3倍ほど取ってあるのでしょうが、
    大密集祭りになるのは今回も避けられないようで。
    一度の最下位で最大10000位以上落ちていたのが3000~4000で済むというくらいですね。
    もう廃止した方がいいんじゃないですかね、スコアマッチpt。

    返信
    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユニットが弱くてコンボスキルも低い人がスコランを大きく伸ばせる唯一のチャンスなので、無くなっては困ります。むしろ、他のスコランこそ要らない。

      返信
      • 34.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        え…!?

        返信
      • 34.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        純粋な疑問なのですが、それは伸びるのでしょうか?

        返信
      • 34.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        低ユニットだけど高Pスキルとかならまだ分かるけど・・・

        返信
      • 34.1.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        前回のスコランはギリギリで10000位以内に入れたんだけど、俺のランキングの前後に低ランク&ユニット雑魚そうな「なんでコイツが1万位以内に入ってんの?」みたいな奴もけっこういたよ。

        それ見る限り、やっぱスコマは運が絡んでたんだろうな、って。

        34.1の意見は分かる

        返信
        • 34.1.4.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ユニットが雑魚そうな……
          そんなことなぜわかるのか。
          メインとランクくらいしか判断要素ないのに。

          返信
          • 34.1.4.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ぱっと見で決めつけるのはさすがにいかんけども
            最終日の異常なボーダーの伸びは切断を駆使して無理矢理ポイント伸ばそうとした人が多かったからという可能性が高いし
            仮に切断無しだとしても最終日時間ギリギリでタイミングよく自分の最高到達点でやめれればスコアランキングよりは上に行ける可能性がある(もちろん下になってしまう可能性もある)
            だからこそ運ゲーだと感じる34.1.4も分かるし、34.1みたいなのがいる

            自分も最終日のマッチング運に左右されるぐらいならスコアランキングの方が精神衛生上ありがたいかな…

  339. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    他3人8000pt代、ワイ6000pt代

    終わった…と思ったら偶然フルコンでまさかの一位

    (+900)pt以上←!?

    心臓に悪いから色んな意味でやめてくれ
    ふり幅が大きすぎて怖い

    返信
  340. 32
    その日暮らしライバーさん says:

    前半でHiH、後半で苺
    いっそ前半か後半に鬼畜曲纏めて欲しいですね

    返信
  341. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    正月も過ぎてお仕事モードに入ってるのに、何が悲しくてクリスマスソングせなあかんのや……

    返信
  342. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    そういえばこういう場所で、以前と比べてマッチングが云々いう人いるけど
    みんな難易度は何でやってるんだろう、
    大体expertかtechnicalなんだろうけど、
    technicalでずっとやってる分にはフルコンさえすれば大体2位以内安定する。

    返信
  343. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分は下手くそなので回数でポイント稼いでるんだけど、自分より上手いであろうポイント低い人に負けるとマイナスなんだよね(得点で大体わかるじゃん。その辺)
    なんだかなーと思う
    あと、初めて数ヶ月なので手札が少ない(得点で……ry)
    色々割り切って遊ぶしかないと思う

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リリースしてから数年経ってるゲームを始めて数ヶ月の状態でランキング、対人要素に対し割りきらずにやらなくて良いゲームなんて存在しないわ。言うまでもないこと。

      返信
      • 29.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なんで喧嘩腰なんだ
        言うまでもないことならレスつけなきゃいいのに

        返信
  344. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチpt1位→スコア1位→+3pt
    その次の試合
    スコアマッチpt3位→スコア2位→+358pt
    切断してもメリットなくね?上位ならほぼ勝てるけどちょっとしかもらえない負けると大幅減点、下位ならほぼ負けるけど少しでも上の順位を取れば大きくスコアマッチptをもらえる(まだスコアマッチpt4位の時にスコア4位を取ってないのでわからないが)

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どのみち切断なんて元々デメリットの方が大きいのさ。
      好んでやるのも、やられて怒るのも、感情的な行動に過ぎないから、考えても無駄。

      返信
  345. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分だけがGOOD1でフルコンを逃し他の3人がフルコンできたのに、1位になってしまったら、勝った気分と負けた気分を同時に味わい、凄い複雑な気分。

    判定要員を2、3人に留めてスコア要員に置き換えた方が、スコアは安定するけど、GOODの音がいつも以上に耳障りになるな。

    返信
  346. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺、3位-200pt←わかる
    切断(?)、4位+200pt←ファッ!?

    返信
    • 26.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回、同じ事がありました。スコア0コンボ0なのにスコマptはプ
      ラスになってる人…
      切断じゃなく失敗だろうけど…

      ※レスとは別で…
      切断と失敗を混同してる人がいますが違います。

      【切断…アプリ終了させる】
      マッチングの状況に不満を持ちアプリを終了する。控え室でライブ
      開始までまだ時間が残っている場合なら他者を待たせる事は無いか
      もしれない(ライブ直前サーバーに通信されている場合)けど…
      ライブが始まってから終了した場合、ライブ結果がサーバーに送信
      されずにタイムアウトになるまでサーバーはライブ結果を待ってい
      るので、その間は他者を待たせるのでやめましょう…
      故意ではなく不慮の事故でアプリ落ちの可能性も有るけど、それを
      喰らった人は画面清掃、バッテリーの発熱状況など簡易チェックを
      してからスクフェスを起動しましょう

      【失敗…アプリは起動している】
      スクフェスは起動したままライブが体力0になるかリタイアする。
      アプリや通信に機能的な問題は無いので他者を待たせる事は無い。
      この場合、基本のイベptの1/3が加算、スコマptは加算される場合
      が有るかも知れない(?)←スレ主が遭遇した状況だと思う。

      返信
  347. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチングした相手のパートナーにAqoursメンバーのURが映るたびにAqours本格参戦から半年経ってるのに未だにURが出ない勧誘に憤りを感じる
    11連でSSR同時に4枚出た時はそんなことするくらいならUR出ろよって思った

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      逆だろ

      赤封筒1枚ひょろっと出るくらいなら
      SSR4枚同時に出てほしいわ

      返信
    • 25.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      過去のイベントSRが2枚同時出た自分よりずっとマシだよぉ…

      返信
  348. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ミドリ集まってきたけど、対人順位のスコマだけは部員の絆アップも出来ないからなぁ…

    返信
    • 24.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントptは稼げないけど、通常ライブで絆上げれば良いんでない?まだやってないピュアmasterとかあれば尚良し。

      返信
    • 24.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ん?
      スコマでもライブ終了後、普通に絆pt貯まるよね?

      ユニットが弱くなるから育て難いってことかな?

      返信
    • 24.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      主だけど、そうです
      Rなんて入れたら負けるの目に見えてるし、イベント中はイベント以外に無駄にLP使わない主義なんで

      返信
      • 24.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        イベ前半ならいくらでも巻き返し可能だから育成もありかな
        R溜まると部室圧迫しちゃうし

        あと、もの凄い差で4位になった後ってぽんぽん1位取れる希ガス
        一時的にptが下がるのは目を瞑っていいかも

        返信
  349. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アクアのユニットが1.5倍位のポイント補正つくなら分かるけど、1,1倍位だとミューズのユニットでもガチガチに強化したUR艦隊の方が強いんだろうね。
    準備期間も違うし、それこそアクアユニットが台頭出来るのは数年後ぐらいじゃないかと思うわ。
    しかし、最上位クラスってユニット見ると唖然とするなw
    スコアマッチのポイントに関しては、最初の数日は変動の幅が大きいのは仕方ないんじゃないか?
    特に不満無いと思うんやけどな。

    返信
  350. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントと関係なくて申しわけないけど、花陽限定勧誘は前みたいに制限あるのかな??あるとしたら何回だろう…
    管理人さんの予定欄に小泉花陽生誕祭が入っていよいよかあ〜って感じだ♪

    返信
    • 22.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスというアプリそのものを長く続けていく為にもメンバー限定勧誘に回数制限は必要。
      そうしないと、出るまで回す勢が”最後の”本気を出して終わりになっちゃう。

      返信
    • 22.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回は3回だったっけ…回数制限は構わないけど…
      ただ最近の運営の動向を見ていると貯めた石では引けずに専用チケを
      売りそうな気がしてる…
      それなら最低でも1セットにつきSSR以上チケ1枚を追加してくれない
      とねぇ…
      ユーザーサービス的な事なのに「ユーザーなめてんのか」って思っちゃう
      前例を作ってしまうと他のメンバーも同じになるから貯蓄石で引きたい
      人は今のうちに運営に『ブッブー』しましょう…

      返信
      • 22.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        さすがに貯めた石で引けるでしょう、そうじゃないと無課金は引けないしスクフェス引退する人さらに増えそう…
        まあ3回か5回かな? もし1/10の新規が花陽ならそこでも少し回したいから制限ありなしとかの詳細早く出して欲しい…

        返信
    • 22.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さあ、この1月は初の誕生日メンバー限定勧誘の
      花陽限定勧誘がみんなの目を釘付けにするだろうし、
      去年3月の大正ロマン編以来の花陽URだろうし、
      去年6月の梅雨編チャレフェス以来の花陽イベの期待もあるし、
      花陽推しガンバレ!!
      希推しライバーより

      返信
    • 22.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      花陽限定勧誘は、蟹から発表されてますか?

      返信
      • 22.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        上から目線で言っているところ申し訳ないけどお知らせ読んだ?
        μ’sは誕生日に限定勧誘するっていわれてるけど。

        返信
  351. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎回思うんだけど、Aquorsのイベントなのにスコアランキングの上位ユニットがμ’sだらけで草生える
    ユニット揃えたら1.1倍とか関係ないんだろうな…

    返信
    • 21.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そりゃ、アクアイベントでもミューズUR艦隊のほうが強いさ・・・上位狙いたきゃアクアのUR艦隊で挑めば勝てる、お金は凄くかかるけど、ゲーム初めて間なしでも不可能ではない。

      返信
  352. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント最終日とその前日がセンター試験で
    2日間拘束されるので、早めに走っておこうかな。

    受験生ライバーの皆さんが試験のハイスコアもとれますように。

    返信
  353. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    始まったばかりなので理不尽なマッチングが多くなるのはしょうがないのよ
    準備期間だと思ってもうちょい見てから判断してくれてもええんやで

    返信
  354. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptは言うてどんだけ下がっても一時間もあれば適正値ぐらいには回復できるから、期間中はあまり気に病まんでしゃんしゃんしたほうがええ。

    返信
  355. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今日ここまで13回プレイしてスマイル2曲・ピュア9曲・クール2曲。
    でもってユニットで一番弱いのがピュア。
    うん、切断はできなくていいからドロップさせてくれと思うよね正直。

    返信
  356. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回の限定勧誘は2年とBiBiじゃなかったかにゃ?(>_<)

    返信
  357. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    蟹に期待した自分が馬鹿だった。

    やっぱり蟹は蟹だな!

    開き直って自分なりにスコマを楽しむようにしよっと

    返信
  358. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回自分が4人の中の上位より下位の方がいいのかな

    返信
  359. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ランキング報酬善子だし2枚取りのボーダーは上がりそうな気がするなぁ

    返信
    • 13.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2枚は上がって3枚は下がる気がする。
      プレイしてると自分のスコマptの変動幅が把握できて来るから、一番上限あたりで止める人が多くなりそうな予感。

      返信
  360. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント自体に不満が集中してるのスコマぐらいだよね。
    せいぜい、マカロン途中でダレるとかそれくらい。
    そろそろ新イベントに入れ替えてもいいんじゃないかな。

    返信
    • 12.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチングが正しく機能してたら不満は無いのよ。
      全員FC状態なのに一位と四位で数十万点差が出る、そしてそれが開始前にもう想像が付く。
      前回、切断厨があれだけ溢れたのもそのせいでしょ。

      返信
      • 12.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        同じ人と何回も当たって、同じように大差で負け続ける時があるけど、どう見ても機能してないなと。

        返信
  361. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断しても減るのはLPだけなのを確認。
    最終日はどのみち切断祭りだね。
    日曜だし、最後の1、2時間は前回と何も変わらない状態になりそう。

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      失敗稼ぎなのか切断なのか判らないけど俺も遭遇した。
      イベント結果よりランク上げに重きを置いてるのでちょっとびっくりした。

      返信
    • 11.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      石溶かしてまで切断稼ぎする奴なんて考慮する必要も意味もないよ。

      返信
  362. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3位で400pt減点された… 辛…

    返信
    • 10.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分は2位で200ptくらい減点でした
      そして自分以外のみんなは加点されていて疎外感がハンパなかった…

      返信
  363. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺なんてダブルスコア食らったぞw
    マッチングアルゴリズム仕事しろ!
    とまあ、カッカせずのんびりやろうぜ!
    スコマの本番は最終日だけだ(それはそれでシステムとしてどうかと思うが)

    返信
  364. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1位と4位のスコマポイント差が大きいね。
    上手い人は少ない回数で総PT稼げるけど上手くない人でも回数こなせば稼げるって感じなのかも。
    前回みたく1回負けると理不尽にPT減少するって感じでは今のところないような気がする。

    返信
    • 8.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全員スコマptに大差無く、プレイ結果も大差無いのに-540ptとか乾いた笑いしか出ません。

      返信
  365. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptのバランス調整、全然取れて無いんじゃないか?
    前回からちょうど丸々2倍しただけのように感じる。
    コツコツ溜めたptも1敗でごっそり持って行かれるのも変わらず。

    返信
  366. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    手がかじかんでhand in handが普段以上にキツい
    回復無かったら氏んでるわ

    返信
  367. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチング画面のスコマptランキング、リアタイ更新になった模様。
    前回サポートにずいぶん突っ込んだからなあ。さすがに直し入れてきたな。

    返信
  368. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まだ試行回数が少ないのでなんとも言えませんが、1時間ほど回してみてスコマptの減点のされ方がだいぶ緩和された気がします。

    同じ4位でも、他者の成績に関わらず、自分がフルコンかそれに近い結果を出せば減点幅は小さかった気がします。
    (逆に自分がミスしてなければ上位だったー、みたいな時の減点は大きかった気が…)

    まだ初日スタートしたばかりなのでなんとも言えませんが、他者の成績に関わらず自分がどれだけ正確にシャンシャン出来たかも加味されるようになったのかも?

    返信
    • 4.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これなー仮に10000位のボーダーが20000ptくらいになったとしても、
      20000ptの中に数十万人がひしめく構図は変わらず。
      最終日は結局石を溶かしての切断祭りなんじゃないの。
      だからLP消費タイミングの移行なんて何の解決にもなってないってのに。

      返信
  369. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    花陽誕の超重要に不覚にも笑ってしまった

    返信
    • 3.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じくです。
      メンマ様、可愛すぎかー!!

      返信
    • 3.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      超重要ですよ!(笑)ってはいけない‼︎

      返信
    • 3.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺ら農民にとってかよちん♡聖誕祭は正直スコマより超重要なんじゃあ

      返信
    • 3.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      HiH苦手な人多いのな
      個人的には真ん中あたりの同時推し→LNで切れるゼロワンのが嫌だわ
      九分九厘コンボB、只でさえAqoursイベ&スコマptでイラついてるのにストレスマッハ

      返信
  370. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマポイント、上位は1万以上だなー
    これなら、前みたいに団子にはならないけど、ワンチャンで上位狙いはなくなるかな?

    返信
    • 2.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回の”5000ptの壁”みたいなものが残されているとすれば、そこで団子になる。
      pt自体一桁上げているようだし、5万ptあたりに気をつけたいね。

      返信
  371. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回よりスコマPTが増量されてる気がします。
    調整入ってるんで収束点がどうなるか予想できませんね。
    前回のように5000PT付近で団子状態にならないことを祈ります…。

    返信
    • 1.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一桁上がってる。
      5万pt辺り要注意だな。

      返信
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