スクフェス 第28回スコアマッチボーダー予想と推移【千歌・曜イベントラブライブ!】


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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2016年11月5日より、2年生の高海千歌・渡辺曜のお手伝い編がもらえる「第28回スコアマッチ」が開催されます。

大型アップデート以降ボーダー高くなる傾向にあり、さらに今回よりスコアマッチptという新しい要素や、報酬のカンストラインが大幅に上昇したことがどう影響するのか?それでは第28回スコアマッチのボーダー予想・推移です

なお、報酬と配信楽曲はこちら

そして「TECHNICALモード」に関してはこちら

スコアマッチptについてはこちら

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過去のスコアマッチのボーダー結果

第28回スコアマッチ

■開催日:2016年11月5日16:00〜11月15日15:00まで。

まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!

大体ですが、平均して3枚取りが88000pt、2枚取りが53,000近くのポイントです

過去に開催されたスコアマッチのボーダーを開く

大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート以降、獲得pt上昇+報酬が追加された影響もありボーダー高騰傾向です。

第28回スコアマッチのボーダー予想

さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。とりあえず、安全圏内の予想

ボーダー予想

■SR3枚取り⇒140,801(変更前:150,801)

■SR2枚取り⇒78,417(変更前:80,417)

■SR1枚取り⇒45,801(変更前:42,417)

※最終日前日予想です。

※変更後はまた追記します

※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです

いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。

第28回スコアマッチボーダー推移

んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^

※随時イベント情報募集中です

イベントpt推移

日付(16:00時時点) SR3枚取り(前回差) SR2枚取り(前回差) SR1枚取り
11月5日(土) 23:30分頃 14699 5228 2382 
11月6日(日)  25357(+5364) 9989(+1674) 5229(+534)
11月7日(月)

36289

前日差:10932

16438

前日差:6449

9452

前日差:4223

11月8日(火)

47137(+3289)

前日差:10848

22694(+1886)

前日差:6256

13607(+634)

前日差:4155

11月9日(水)

59180

前日差:12043

28641

前日差:5947

17702

前日差:4095

11月10日(木)

69026(+1752)

前日差:9846

34370(+1607)

前日差:5729

21651(+733)

前日差:3949

11月11日(金)

79398(+279)

前日差:10372

40090(+969)

前日差:5720

25441(+402)

前日差:3790

11月12日(土)

90381(−116)

前日差:10938

46384(+937)

前日差:6294

28979(+766)

前日差:3538

11月13日(日)

102132(+688)

前日差:11751

53506(+1329)

前日差:7122

32786

前日差:3807

11月14日(月)

112798(+440)

前日差:10666

60702(+636)

前日差:7196

36324(+894)

前日差:3538

11月15日(火)0:00 120106 64194 38129
11月15日(火)11:00 130444 69137 40055
11月15日(火)12:00 131245 69709 40197 
11月15日(火)13:00 132271 70393 40387 
11月15日(火)14:00 終了1時間前 133922 71644  40695 
11月15日(火)14:30 終了30分前 135838 73273  41041 

スコアマッチpt推移

日付(16:00時時点) 10000位 30000位 50000位
11月5日(土) 23:30分頃 3631 2770 2199 
11月6日(日)  4202 3576 3283
11月7日(月) 4714 4054 3758 
11月8日(火) 4931 4444  4114 
11月9日(水) 5028 4721 4418 
11月10日(木) 5076 4857 4631 
11月11日(金) 5113 4936 4772
11月12日(土) 5152 4988

4858 

11月13日(日) 5187 5014 4906
11月14日(月) 5247 5047 4947 
11月15日(火)0:00 5301 5067 4971 
11月15日(火)11:00 5376 5095 5004 
11月15日(火)12:00 5383 5097 5007 
11月15日(火)13:00 5395 5100 5010 
11月15日(火)14:00 終了1時間前 5412 5106  5016 
11月15日(火)14:30 終了30分前 5428 5112  5023 

俺氏一言考察・イベント情報

日付・イベント 俺氏一言考察

11月5日(土) 

・原紗友里生誕祭(神モブ・ミカのキャスト、デレマス・本田未央のキャスト)

休日スタート、スコアマッチpt登場により、前回よりも多めのスタートです。

11月6日(日) 

・23:00 ラブライブ!サンシャイン!!アニメ6話「PVを作ろう!」再放送

本日、サンシャインのアニメ6話再放送です!

11月7日(月)

Sailing to the Sunshine

ラブライブ!サンシャイン!!アニメ・サントラ「Sailing to the Sunshine」ジャケット公開

 

11月8日(火)

・ラブライブ!サンシャイン‼︎  × 雄大  SUN!SUN! サンシャインCafe オープン

本日、ラブライブ!サンシャイン!!と雄大とコラボしたカフェが沼津にオープンします! 

11月9日(水)

想いよひとつになれ/MIRAI TICKET発売日

・浦ラジ放送日

本日、アニメ挿入歌「想いよひとつになれ・MIRAITICKET」の発売日!+浦ラジ放送日!

ボーダーは何故か急に3枚のボーダーが前日から+12000と伸びが上昇。ただ、2枚が思った以上に伸び悩んでいる印象です。

スコアマッチptに関しては、そろそろ収束しているようで、大分伸びが停滞しています。

11月10日(木)

・16:00 誕生石編11月UR追加

本日、誕生石編11月が特待生勧誘にて追加!

そして、イベント的にも折り返し地点ですが、スコアマッチptの影響からか、3枚のボーダーが大幅減少中。

11月11日(金)

・20:00〜 浦の星女学院生放送→https://live.line.me/r/channels/91/upcoming/63170

出演:小宮有紗 高槻かなこ 鈴木愛奈

本日、LINEライブにて 「浦の星女学院生」が放送されます!

ボーダー的には、前回と数値が大分近づいてきています。2枚の伸びが前回よりも−500くらい低い推移ですが、明日明後日と土日なので、やや伸びる見込み。

※ボーダー予想変更しました。

11月12日(土)

スクフェス感謝祭セット販売開始

本日スクフェス感謝祭セット販売開始です! 目指せ!セールスランキング1位!!

11月13日(日)

スクフェス感謝祭inOSAKA開催

フルCGなど重大発表まとめ!

みんなで輝けスコアチャレンジ大作戦開催

・23:00 ラブライブ!サンシャイン!!アニメ7話「TOKYO」再放送

遅くなりましたが、スクフェス感謝祭in大阪お疲れ様でした! 
11月14日(月)

ラスト1日!! 現在、前回よりもやや多い推移出来ていますが、正直スコアマッチptの影響で最終日の伸びが予測しづらいというのが本音です。

とりあえず、切断は他のプレイヤーの迷惑になるため控えましょう。

11月15日(火)0:00 ラスト15時間!! 最初の方は勢いあった第28回スコアマッチ。しかし、この時点では前回とほとんど大差ありません。後はこの15時間の伸び次第ですが、スコアマッチptがどのように影響してくるのか?
11月15日(火)12:00

残り3時間ですが、3枚・1枚のボーダーが前回よりもやや上回っています。対して2枚がここへ来て伸び悩んでいます。

スコアマッチptランキングに関しては、10000位のボーダーが5400超えるか超えないかという微妙なところです。 

11月15日(火)14:00 終了1時間前 ラスト1時間! スコアマッチpt10000位のボーダーが何やら上昇傾向。 
11月15日(火)14:30 終了30分前 ラスト30分! 3枚と1枚が現時点で、前回の結果よりも上回っていて、2枚が同じくらいの推移です。

line

【イベント終了後:11月16日〜11月19日のイベント】

日付 イベント
11月16日(水)  

11月17日(木)

 

11月18日(金)

 

11月19日(土)

 

イベント期間中に行われる限定勧誘

・限定勧誘

・1年生限定勧誘

・Printemps限定勧誘

過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移

ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり

※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます

スコアマッチ過去3回のボーダー推移

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■第25回スコアマッチ

第25回スコアマッチ

5月13日(金)

64328(−996)

前日差:6985

35634(−280)

前日差:4156

5月14日(土)

72374(−862)

前日差:8046

 40645(−242)

前日差:5011

5月15日(日)0:00 76635 43145
5月15日(日)12:00 84029 48088
5月15日(日)13:00 85533 49059 
5月15日(日)14:00 終了1時間前 87544 50292 
5月15日(日)14:30 終了30分前 90067 52091
最終結果 91,714(10000位) 53,498(50000位)

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■第26回スコアマッチ

第26回スコアマッチ

7月13日(水)

117444

前日差:11983

66551

前日差:7982 

36476

前日差:4520

7月14日(木)

130405

前日差:12961

76164

前日差:9613

41214

前日差:4738

7月15日(金)0:00 136842 81684 43380
7月15日(金)11:00 146667 90943 46124
7月15日(金)12:00 147975 91972 46388
7月15日(金)13:00 149568 93374 46749
7月15日(金)14:00 終了1時間前 151993 95611 47299
7月15日(金)14:30 終了30分前 155091 98944 47957
最終結果 157244(10000位) 100333(50000位) 48537(120000位)

line

■第27回スコアマッチ

第27回スコアマッチ

9月13日(火)

 101444

前日差:10947

52177

前日差:6730

31736

前日差:3523

9月14日(水)

112358(−18047)

前日差:10914

60066(−16098)

前日差: 7889

35430(−5784)

前日差: 3694

9月15日(木)0:00 119738 63499  37162 
9月15日(木)11:00      
9月15日(木)12:00 129094 70231 39255
9月15日(木)13:00 130180 71028  39507 
9月15日(木)14:00 終了1時間前 131819 72344  39872 
9月15日(木)14:30 終了30分前      
最終結果 135443(10000位) 75160(50000位) 40478(120000位)

以下「ヨーソロー!私と千歌ちゃんのスコアマッチイベント開催だよ! さぁ、目標に向かって全速前進!ボーダー予想・雑談」スレ 

第28回スコアマッチ ボーダー結果

第28回スコアマッチ【千歌・曜ちゃんイベント】に参加されたすべてのラブライバーとスクフェサーの皆さん、本当にお疲れ様でした!!

早速ですが、第28回スコアマッチのボーダー結果をどうぞ!

【イベントptボーダー結果】

 
開催期間
SR3枚
SR2枚
SR1枚
第28回スコアマッチ 2016/11/5 16:00から2016/11/15 15:00 136992(10000位) 74771(50000位) 41239(120000位)

【スコアマッチptランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
5439(10000位) 5116(50000位) 5027(120000位)

イベントptボーダー結果は前回とほぼ同じくらいの結果でしたが、スコアマッチptの影響からか、最終日はやや伸び悩んでしまいました。

スコアマッチptに関しては、色々と課題が残る結果となってしまいましたが、2ヶ月後再び開催される際に、今回の結果を踏まえて、何か改善されることを期待します。

そして、今回のイベント参加状況がこちら

第28回スコアマッチ

http://blog.with2.net/vote/v/?m=va&id=170311

そして新規URは、チアガール編後半として千歌が登場!

さらに、新規解放曲は、「聖なる日の祈り」!

皆さん本当にお疲れ様でした!

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最近ありがたいことにコメ非常に多いので、一気に下のコメント欄まで飛べるようにしました
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1,134 Responses to “スクフェス 第28回スコアマッチボーダー予想と推移【千歌・曜イベントラブライブ!】”

  1. 476
    忘備録 より:

    11/5-11/15
    第28回スコアマッチ結果【千歌・曜イベント】
    1位 2004533pt 330 月兎
    2位 1618702pt 591 碧
    2位 1618702pt 630 [email protected]
    2位 1618702pt 644 とうせん☆ミ
    2位 1618702pt 385 たみたそ
    6位 1417801pt 366 ひまり
    6位 1417801pt 776 ひやしんす☆
    6位 1417801pt 569 NiψмÅ゜。
    9位 1410915pt 341 UTX学院生
    10位 1373731pt 469 ミスターH

    13位 1252521pt 3名
    47位 618714pt 2名
    50位 611419pt
    100位 513425pt

    200位 309218pt
    300位 255351pt
    311位 252521pt 5名

    500位 221135pt
    805位 200002pt
    1000位 189739pt

    9990位 137023pt
    9999位 136995pt
    10000位 136992pt
    10001位 136991pt
    10010位 136950pt

    49900位 74922pt 148
    49990位 74790pt
    49998位 74779pt 2名
    50000位 74771pt
    50001位 74769pt
    50010位 74752pt 2名
    50100位 74591pt 8名

    119898位 41280pt
    119988位 41242pt 3名
    119992位 41240pt 6名
    119998位 41239pt 5名
    120003位 41238pt 6名
    120009位 41237pt 5名
    120099位 41205pt 4名

    207247位 25001pt 38名
    207285位 25000pt 55名
    207340位 24999pt
    249999位 15309pt 6名

    449865位 1480pt 71名

    推定
    21000位前後 100000pt
    80000位前後 60000pt

    スコアマッチptランキング
    1位 7320 435 とろ★まいめらー
    2位 7254 482 裏おっかむ
    3位 7038 280 @noracha_n
    4位 7026 415 熊猫
    5位 6954 401 野良にこ
    6位 6941 256 ことりのS
    7位 6898 513 ケッキングパパ国木田
    8位 6878 742 Cz.
    9位 6831 661 高坂 丞!
    10位 6811 321 まいまいちゅんめたる

    9991位 5439 53名
    29844位 5116 199名
    49909位 5027 264名
    74866位 4898 165名
    119988位 4607 136名
    249908位 3630 147名
    449982位 786 43名

    • 476.1
      忘備録 より:

      累計pt 2位の 1618702ptは
      渡辺曜役 斉藤朱夏の誕生日 8月16日
      高海千歌役 伊波杏樹の誕生日 2月07日を
      ひっくり返したのものですね。

      6位 1417801pt
      渡辺曜の誕生日 4月17日
      高海千歌の誕生日 8月01日
      を組み合わせたものですね。

      スコアマッチptランキングですが
      忘備録はスコアマッチの対戦相手を選ぶ時に
      裏に隠れていたパラメータが表に出てきただけと思い
      あまり、考えずに走り
      このコメント欄をほぼ観なかったので
      終わったとすごく伸びていて驚きました。

      上位10名に博打SRは10位の方が1枚と
      バージョンアップで博打SRは
      一般の覚醒URに抜かれた模様です。

      楽曲的には「元気全開DAY!DAY!DAY! 」が
      一番ポイントが伸びたようで
      その中はダルメシアン穂乃果の使用率が
      一番、高かったようです。が
      いままでの博打SRに比べると
      使用率は低く一年生だけ(μ’s、Aqours混成)の
      構成もありました。

  2. 475
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    関係ないけど来年正月3日、NHK Eテレで劇場版放送決定!
    その前に12月、2期再放送も。

    詳細→ http://www6.nhk.or.jp/anime/topics/detail.html?i=4291
    (メンマ氏、このリンク許してね)

  3. 474
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    あんたらさ、運営やシステムに対してならまだしも個人に対して、よくもまぁそんなにキツイ口のききかた出来るよね、自信満々に偉そうに
    って思うんだが…
    面と向かっても同じ態度で話せるんかよ
    もちろん問題ない人の方が多いんだけど、いくつか口調が鬱陶しくて見ててイライラする
    不満なし派に多い印象

    • 474.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      綺麗なブーメランですね

    • 474.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      揚げ足取りや意見の押し付けを繰り返す人がいてだんだん2ちゃん化していってますしね
      主張や議論したいならそっちへ行けばいいと思うんですけどね

      • 474.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        某巨大掲示板の方がまだまし
        釣られた振りしてかまってちゃんをおもちゃにして遊んでたりもするけど基本スルーできるしネタで流せる
        ここは真面目な分タチが悪いというかキッズが多いというか

        • 474.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          自分は掲示板のノリが苦手で本スレ見れずにここ見てきたのですが
          最近はそこと雰囲気変わらないんじゃ、と思う時があります
          子供が多いというのは分かります
          夏の大型アプデ頃から増えたような

    • 474.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      これは、、、
      肯定派が不満派を装ったネガキャン?こうどなじょうほうせん?

      • 474.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        474だけど、自分はスコマpt否定派だよ
        名指しで悪いけど直近では464.1へのレスや470.1へのレスなど、やめろだの当たり前だの何かトゲのある言い方ばかりしてるのは賛成派に多い印象
        イライラしてブーメランになってたのは確かだけど、もっときついコメントあるんだから、ブーメランとか書くんだったらそっちのコメント注意してほしいな

        あとスコマptの話じゃないけど473の流れも荒れすぎ。愚痴が過激なのも原因だが、それに対抗して過激に書かんでも…
        もちろん丁寧に答えてる人もいるんだけど

        • 474.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          言葉が悪いが「目くそ鼻くそ」に優劣をつけてどうしたいんだ?
          言葉選ばんと真に伝えたいことも伝わらんぞ

  4. 473
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    このスコマのダウンロードから、勧誘がめちゃくちゃ酷いんだけど何なん?

    単発27回連続ですべてSR以上が出ないよ!
    全部Rだよ!

    補助チケの連敗(UR出ない)も7だし!

    なんなの?本当におかしいんだけど確率イジった?(泣)

    あまりに酷くて初課金して初心者セット買っちゃったじゃん!

    これもまた酷くて…

    水の方はSR、石鹸の方でUR出たは良いけど、全然推しじゃないタイマーの回復だぜ?

    頭イカれてんのかよ!
    金返せ!

    • 473.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      自分は先月から通しでAqours勧誘66連でSR6枚を達成しました。
      SR以上20%を60回連続でスルーしていることになり、
      確率に直すと0.80の60乗で0.0001532495540865899% 。
      生きている間に遭遇することはまずないと言っていい数字です。
      ちょっとスクフェスのガチャは闇が深すぎますね…
      なおその内一回は先日の感謝祭セットでした。

      • 473.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        なおコメ主さんの27回連続というのも
        0.24178516392292648% ですのでこれも大概ですね…

        • 473.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          コメ主です。

          SR以上が20%に上がった今、未だに11連6回連続SR1枚はキツイっすね汗

          自分も単発27連続Rでしたが、友達の勧誘見るとポンポンSR出てますもん。

          なんで友達があれで、自分がこれなのか本当に信じられないレベル。

          昔はそんなのが当たり前だったらしいが、確率上では信じられない数字。あってはならない。

          SR2枚がチョロっと出てても鬱陶しく感じるかも。

          それはともかく絶対確率おかしいよね?

    • 473.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      >単発27回連続ですべてSR以上が出ない

      R(80%)が27回続く可能性は約0.24%。
      これを高いと見るか低いと見るかは個人差がありますが、0%ではありません。いくらでも起こり得ることです。
      それより、少なくとも2回は引けている11連をしなかったのはなぜですか?
      SR以上2枚は確保できていたはずですが。

      >補助チケの連敗も7

      補助チケSR(80%)のみ7回続く可能性は約21%。
      何か問題でも?

      >なんなの?本当におかしいんだけど確率イジった?

      そんな一桁二桁程度の試行で確率なんて読めません。
      文句を言うのなら1,000とか2,000とかのサンプルを用意して主張してください。

      >UR出たは良いけど、全然推しじゃないタイマーの回復

      UR、なかなかあり付けない方もいるのに、結構なことじゃないですか。
      その上推しまで期待するとしたら確率もう一桁下がりますよ。

      • 473.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        60回連続のほうにツッコミを入れないのはなんでかな?
        そっちは話を盛ってるとか都合のいいことを言いたいの?
        普通は業界構造的に表記通りの確率じゃないんだろうなとかいう感想を持つものじゃないんかな
        ピュアすぎるわーあんた

        • 473.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          タイムスタンプは無視ですか?

          473.1さんは確率について理解されており、見苦しい言動をされていることもなく受け入れておられることから、突っ込む要素もないと判断しました。

          重ねて申しますが、確率の良し悪しを語るにはそれなりのデータが必要です。
          あなたのような意見はそれができてから語れることです。
          疑わしいと思うのなら辞めてもらえば良いだけの話です。

      • 473.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        コメ主です。

        >>それより、少なくとも2回は引けている11連をしなかったのはなぜですか?

        11連で糞みたいな思いさせられてきたからだよ!

        かれこれ15回くらい11連やってるけど、一度もこの勧誘でURなんか出たことないならな!

        そりゃ単発まわすわな

        • 473.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          少なくとも単発が11連に勝る点は何一つありません。
          “糞みたいな思い”があったとしても、単発で回すことはより不利な方向になるだけで何の気休めにもなりません。

          あくまでも「運」です。
          残念ですがそれ以外語りようもありません。

          • 473.2.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            なんで決めつけて否定ばかりするかな
            単発に夢見たっていいじゃない

            • 473.2.2.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              別に構いませんよ。
              ただし、単発の方が不利であるということは決まっています。絶対に、です。

              あとはどうぞ、どーーぞご自由に。

              • 473.2.2.1.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                なんだ子供か
                ちゃんと学校いけよ

    • 473.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      自分も同じく最近推しではない子のタイマー回復ひきましたので
      シールにして推しURの覚醒に使いました
      既にUR艦隊やセンタースキルに応じた学年ユニットで組めていてコレクションする気もなければシール化するのもありだと思います

      • 473.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        すみませんちゃんと読んでませんでした…
        初課金ならUR艦隊はさすがにないですかね

        • 473.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          コメ主です。

          最近のあまりに糞みたいな勧誘結果が頭にきて、初めて課金してしまいました

          水はドブ、石鹸は推し以外かつタイマーで回復URでユニット入りしない、課金デビューもホロ苦い勧誘になってしまいました…汗

          お金を払って手に入れた部員なので、シールにしたりはしません

          この部員を見て、課金したことを思い出しながら、スクフェスを続けていきます…

    • 473.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      100分の1の確率であっても相当数回す(千、万単位)ことによって確率に近づき収束するけど
      廃課金でもない人が回す回数なんてたかが知れてる偏り、ハマりなんて起こったって何の不思議もない
      11連でUR2枚引いたみたいな逆もあるけどね
      わかってると思うけど毎回100個の中のあたりを引く抽選をしているわけだから順番に来るわけでないし
      蟹がそんなインチキしないよ

      • 473.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        もっともらしいこと言ってるけどそれはさすがに現実に起きている事象を見なさすぎ
        収束がどうなんて一切関係なく5分の1を60回連続で外す確率は、
        常に0.00001%しかないのだから

        • 473.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          桁間違っているからね

          • 473.4.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            うんまあ間違ったけど、0が1つ少なくなったからそれがなんだというのか

            • 473.4.1.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              指摘するのに最低限間違えちゃいけないところだよ、それ
              その上開き直るなんてサイテー

    • 473.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ソシャゲのガチャなんて言ったら運営の根幹をなす集金システムだろうに
      それに何の仕込みもせずに表記通り完全確率で青空営業なんてどんだけお人好しの発想なんだよ
      どれだけ理不尽な数字の偏りがあって、それにどんな力が働いていたとしても、俺らに出来る事は何もない
      これはただそれだけのこと

    • 473.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      お昼休みにいそいそと473.1を書いた者ですが、
      「金返せ」まではないというだけでそれなりには荒れましたw
      どんなに起きえないことでもそれが自分の身に降りかかった以上、
      事実に沿った解釈をするだけだというのが着地点ではあります。

      個人的にここまで偏った数字に対しては「起きうること」よりも
      「何かが働いた結果」に目が行く方が自然だとは思いますが、
      残念ながらそれを証明する手立てはありません。
      なのでこれからもそういう覚悟を持って勧誘し続けるしかないのでしょうね。

    • 473.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      0.24%って、1万人がおんなじことしたら24人は引っかかるって考えでおけ?そう考えると無くはないような…。

      0.00015%の方は100万人がやって1人か2人って計算やから流石に可哀想、というか運が悪いですねという感想やけど、まぁそれ以上でも以下でもない気がする。ポジティブ思考?的に年末ジャンボでも買ってみては如何か。

      • 473.7.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        コメ主です。

        11連を15回以上やってもURが1枚も出たことがない癖に、単発27回やったら0.24%の確率に引っかかっちゃうっていうね(笑)

        こんなのの割に補助チケも今のところ7回連続SR続きだよ?

        これ全部ホントの話だよ?

        出る人は出てるのはフレの通知見てるから分かるけど、今回もスコマのダウンロードが極端にし難くくなってたり、そういうのが原因なんじゃないかなーって。

        まぁ別にUR集めのためにスクフェスやってるワケじゃないから出ないなら出ないで我慢できるけど、自分みたいな人いないのかなー?なんて思いで主張してみた。

        その結果、473.1というツワモノと出会った(笑)

        • 473.7.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          0.24%
          個人的にはそこまで低くない確率だと思いますが。
          11連でUR2枚も2回遭遇してますし。
          SR6枚もありました。

          • 473.7.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            >>11連でUR2枚も2回遭遇してますし

            >>11連を15回以上やってもURが1枚も出たことがない癖に、単発27回連続ですべてSR以上が出ない

            出る人と出ない人とは正にこういうこと。

        • 473.7.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          自分も、Level 120 までは、本当に引きが悪かったよ!
          11連 10回連続 URゼロ。
          Level 180 まで、補助チケ勧誘
          15回連続 SR。。。
          本当にUR出るの? (^_^;) って感じ。

          でも、今現在 Level 205
          勧誘UR 10枚。

          サブ垢は、逆に引きが良くて
          11連 1回でUR 2枚とか、
          勧誘チケで、URとか、
          補助チケで、5割 URとか。
          現在 Level 185 勧誘UR13枚
          出ています。

          同じ人間でも、こんなに違う!
          運の要素が、強いと思います。

          URが、出る感覚で一つだけ
          心掛けている事があるます。

          ガチャを引くタイミングです。
          相手は、システムなので、
          必ずURが出るタイミングがあります。

          そのタイミングを感覚で、読んで
          ガチャを引くようになってから、
          確率を超えた引きになっています!

          諦めずに、頑張ってください!
          応援しています。

          • 473.7.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            なんか、荒れているなぁ
            UR回復が引いてもユニット入り出来ないって2ちゃんか何処かで仕入れた情報かも知れないけど、
            その事に関してはその2ちゃん自身にこう書いてありましたよ?
            『UR回復ユニット入り出来ないと言うのは、全てSSR以上で艦隊をsisをガッツリ開けている廃課金している人達の話で、普通にプレイしている人達には関係の無い話で充分ユニット活躍出来るって

            事実うちのユニットでは普通にタイマーエール系URがユニット値の底上げに貢献してますし、ピュアなんてピュア唯一のURだからって好きでも無いキャラクターがセンター務めてますよ?

            確率の話は確率は瞬間切り取れば、偏るので仕方無いです……

            • 473.7.1.2.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              スコア覚醒SR(最近のガチャ産)ならタイマー回復未覚醒URよりスコアには貢献するぞ。

              決して廃課金者限定の話ではないな。

              スコア覚醒SRがセンタースキルに適合するリリホワとか2年生とかであり、タイマー回復URがセンタースキルに適合しないなら、その差はさらに広がる。

              タイマー回復URが優れている面は、センタースキルがあるということ。

  5. 472
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今回のスコマptシステムはイベントを走らずにシールを横取りしていく
    勢の対策もあるのだろうなぁと思った。
    初日に感じた超えられない壁も日々後退し稼げるようになって行ったし…
    (自分の場合は初日4000pt→最終日5200pt)
    シール報酬の順位を年間契約シートみたいなものにしないという目論み
    もあったと思います。

    課金者有利なのは当然としても、”無料で遊べる”といううたい文句も
    ある訳で一定数は”さくら”の意味を兼ねて既成事実をつくらないと
    潜在的課金者も萎えて去って行くし…
    そして御新規さんが入って来ない、または逃げて行く
    運営の衰退にも繋がりかねないからバランスは難しいね…

  6. 471
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断ペナさえあれば熱い闘いができる良修正
    グレ1以下の差で競り勝った時は思わずガッツポーズ

    でもレート下がるの気にして走る後半はストレスだったな
    レート保持のためにプレイ控えるなんて本末転倒よね

  7. 470
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    マッチングおかしいって意見あるけどちゃんとしてた印象、スコマptによるマッチングはこのままで良いと思う
    純粋に腕を競ってスコマ楽しみたい層には好評で、イベント効率よく走りたい層には不評みたいなので
    スコマptはマッチングのみに影響し、直接報酬に結び付けない
    イベptは順位と分けて、1位とフルコンには別のボーナスを用意、とか無難かな

    初めは課金者なのに4位が増えたことがストレスで最悪と思っていたけど、順位でイベptが極端に変わらなければ4位でもいいんだよね
    今までより腕の近い人とマッチングできるのは楽しいからスコマptは残して欲しいなと
    自分だけフルコン4位で-200つらいってスクショをよく見たがそういうかけ離れたマッチングを減らすために落とされることも直接報酬がなければ納得できるはず
    何甘えたこと言ってんだ?平等にして何が面白いのか?って思われそうだけどまぁ良いイベントに生まれ変わること期待してます

    • 470.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      フルコンしてもコンボ二桁の人に10万差とか、
      全く腕を競える状況にないんだよなあ
      単純に腕を競うなら別のイベ作ってくれ

      もちろん課金者優遇イベはあって然るべきと思うんで念のため

      • 470.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        そんなん、スコマptの意味もわからずただ上げることを良しとしてそれに傾注した結果ぶち当たった壁でしょ?

        今回のマッチング仕様で極端なスコア差になることは確実に減ったし、あったとしてもスコマpt見ればほとんど納得できるものばかり。
        そうならないのはくだらない(切断などの)pt操作をして、自分にそぐわない格付けを自ら行ったから。

        強いと思われるヤツに強いのぶつけるのって当たり前でしょ?
        マッチングってそういうもんだわ。
        スコマptってのは自分の総合力(ユニット値+腕)。背伸びしちゃダメだわ。

        • 470.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          傾注した結果て…
          普通にやってれば壁にぶち当たる仕様になってるのにみんな切断して無理やりスコマpt上げてるみたいな言い方はやめれ
          pt増減に依る順位変動が大きすぎることを除けば、マッチングシステムは悪くなかったと思う

        • 470.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          なんか勝手に妄想して勝手に批判してるけど、
          ※470.1はスコマptのこと言ってなくね?
          スコマって腕前は微妙に反映されるだけだから、
          そのものを競う場があるといいなってだけに見えるけど

    • 470.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      470.1さんのおっしゃるものそれは
      フルコンイベント
      すなわちスクフェス感謝祭全国大会
      ユニットの強さは統一で
      かつステージによってはカットイン有

      これの欠点は普段のイベントではなく
      滅多に無いこと

  8. 469
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断や切断を見越した強行プレイなど、知略を尽くして望む結果に辿り着けた人には良イベ、
    そうでない人には辞めたくなるレベルのカスイベと評価真っ二つのイベントでしたね。

    これまで効率面での話や単に好き嫌いレベルでのイベント論はたくさん目にしてきましたが、
    ここまで内容について紛糾したことは初めてだったと思います。

    メドフェスでは博打SRが物議を醸し、今回はスコアマッチpt、
    大型アップデート以降の運営の(大雑把な)舵取りを見るにつけ、
    今がスクフェスの転換期に差し掛かっているのは間違いないんだろうなという思いです。
    何やかんや4年目ですからね。色々ありますやね。

    • 469.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スレチですまんが、スキル調整にはかなりガッカリですわ
      SISで回復URにも陽の目がと喜んだのも束の間、スコアURとの差がアプデ前より広がって、、、
      上げて落とすとはこのことですな

      • 469.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        判定UR「イミワカンナイ」

      • 469.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        大阪の感謝祭ではSISの再調整などの話はありませんでした。
        まあAqoursちゃんの口から言わせるようなことではないだろうし当然っちゃ当然ですが。
        さすがに現状のままだとマズイことくらいは把握してると思われるので、気長に待つしかないですね。
        ただ全てが後手後手だということだけは一目瞭然に分かってしまいますね。

  9. 468
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    始めて1年、課金は3600円。これでスコマ5000位くらいには入れた。
    他のイベントだと1万位ぎりぎり。
    微課金でも十分最高報酬もらえるよ。

  10. 467
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今回のイベントけっこう楽しめましたけどね。
    いつものスコアランキングだと自分の最大値を出したらもうやりようがなかったけど、この形式なら上がるチャンスがある。当然上がるチャンスがあるってことは下がるリスクもある。そこを理解できれば普通に楽しい。
    あとは運営さんに下げ率を見直してもらえれば何も言うことはないかな。

  11. 466
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    課金勢に有利って言ってる人多いけど個人的には逆に感じた。
    他のイベントなら多少下手でも1回でもフルコンして良いスコア出せばいいからほぼ完全にユニット値次第だったけど、今回はテクニックがあれば常にフルコンして高スコアを維持してれば強者と当たってレートが下がってもまたすぐ戻ってこれた
    実際個人的にAqoursにはほとんど課金してなくてこれまでのAqoursイベのスコラン22000~13000位前後だったのが今回は切断も全くせずに最終日にうまく立ち回っただけで6000位台。
    むしろ廃課金だけどあんま上手くない人が割食ってると思うんだが

    • 466.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      今回の楽曲系のランキングって
      とにかく、多く得点を取れば上位になれるというものだったけど
      今回のスコランはチームの属性ごとのバランス
      実力にあった戦い方や、引き際とかとか
      別の要素も必要だった気がします。

  12. 465
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptマジ楽しい。
    自分よりはるかに高いポイントや強いユニット揃えてる人が落ちていってスカッとする。最終日にちょっと上手く立ち回るだけで美味しい思いができた。
    蟹さんいい仕事してますわぁ。

  13. 464
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマポイント最高。今までのマンネリスコマから最後まで気が抜けない戦いに。
    文句言ってる人達は不満なら辞めればいいのに。課金者もっと優遇するべき。

    • 464.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      辞めたら辞めたで人おらんくなって終了することも考慮して発言しような?

      • 464.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        今回のイベントが良いか悪いかはべつにして、
        実際アクティブ勢は減ってるしな
        今回の集計も70万位に届いてないんだろ?

      • 464.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        てめーの発言の方がきもいぞ。おまえ強制的にやらされてんの?自分の意思でやってるひとがほとんどのはずやろ。自分が楽しめないアプリならしなきゃいいだけ。単純じゃん。てめーの発言の方を気をつけろよ。

        • 464.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          今までそれなりに長くプレイしてきたユーザとしては、今回の不満1発では諦められない程度にスクフェスに思い入れがあるということです
          皆があなたのような考えになれれば不満も無くなり平和かもしれませんね
          ただ皆がそんなにあっさり辞めてしまうようならアプリ存続は難しくなりますね
          スクフェスに限らず他のアプリでも長くやっていると飽きてくることが多々あると思いますが、それを長くやってきた分の思い入れでカバーしてプレイするユーザもたくさんいるはず
          新システム等でそういった人たちのモチベーションを再び上げて、辞めてしまうのを防ぐことも長期サービス継続には非常に重要なことなのです
          新規ユーザを増やし続けることは不可能ですからね

  14. 463
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    7万5千で2枚取れたのね・・・この時点でスコマポイント5200で3万位圏内だったのに、少し足りないと思って結局8万3千まで走ってスコマポイントダダ下がりで5万位すら入れなかった。
    最後のほうフルコンでもポイント上がらないし、下がるときは100以上上がっても+3とか酷かった・・・疲れた・・・

  15. 462
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ボーダーには関係ないですが。

    なんか、「その他」のメニュー内に「アーケード連動」とか言う
    項目が出来てました。
    QRコードが2つに、「この画面をかざしてね」と言うシンプルな画面。
    既に稼働まで1ヶ月切ってるから準備が進んでますねー。

  16. 461
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    3万ボーダーに来ると毎回1人は強い相手が入って、フルコン二位でもマイナスってのばっかりでさすがに萎えました。マッチングのロジックがそもそも狂ってるからポイントの増減も狂ってるように見えた、そんなイベントでした。おつかれた。

  17. 460
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptによるマッチングシステムはまぁ良い
    イベントptはライブ評価依存にしてスコアマッチptと切り分けてほしいけど
    ただランキングはスコアランキングの方が良かった
    報酬ありのランキングで1回の勝敗がこんなに順位を上下するのは流石にきつすぎた

    • 460.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      半分位同意、試みとしてはやっぱり面白かったと思う。
      ただ、構想の詰めが甘く、スコアptに直接報酬を結びつけたのが失敗だった
      (単純にスコアランキングにするのかどうかはともかく)

    • 460.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコアランキングじゃ他のイベと変わらない
      マイナーチェンジは必要かもしれんけどポイントが
      上下するレーティングは良いと思うけどな
      このスコマptは課金者にはおおむね好評

      • 460.2.1
        460 より:

        マッチング、レートの上下については別に良いです
        上で書いたようにできればイベントptを何とかして欲しいですが必須と思うほどでもありません
        私がきつかったのは、一戦で順位が万単位で入れ替わるようなランキングに報酬が設定されたことです
        スコアランキングにするかどうか、また他のイベントと敢えて変える必要があるのかは一概には言えないと思いますが
        そもそもマカロン、メドフェス、チャレフェスで全てスコアランキングで同じになっているので、私は同じで良いと思います
        Aqoursの曲でマカロンみたいに固定曲じゃないスコアランキングなら、十分アリかと

        課金者には好評といっても、スコアマッチptランキングで苦労しないほど課金している人はそりゃ不満もあまり出ないでしょうね
        私はそこまで課金してないのでランキング1万位を越えるぐらいですが、私のような微~中課金勢のことはどうでも良いというならこのままの路線で運営してもらって結構です
        次回改善が無ければおとなしく辞めます

        • 460.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          結果を見てもわかるとおり、同着で滑り込みが数十人、1pt差でエビフライが数十人、2~数ptの人も入れると数百人エビフライですから、相当荒れているでしょう。さすがに増減値は修正が入るでしょう
          新ランキングは同意で、他のイベと同じハイスコアでいいでしょう。数回試せばすぐ自分の上限も分かって諦めもつくし、切断も減って文句ないんでしょ?
          新制度は仰る通り微~中課金の方や長寿無課金にとっては相当苛立たしいものでしたね。文句があるなら課金しろとか、そういう意見は求めてません。個人的には前の仕組みの方が圧倒的に良かった。スコマで無駄に石を溶かしたくはないんですよね、経験値アップとかチケ落とすとかいった走るメリットをくれないと
          数少ない楽しみだったスナイプもやりづらくなってしまった気がしますし

          • 460.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            課金云々は皮肉が多分に含まれてるんでしょうけど、累計pt効率へ不満が前半と後半で大きく変わっていることにも起因しているかと。
            前半は初中心者と戦う機会が減ってpt効率が落ちたと言うのが多く、初心者は万年4位が当たり前で課金で抜け出せ、なんてコメもありました。
            それが後半になり、中課金程度には優しくない、重課金者にだけ有利なのは不平等だというコメに。

            こういう意見も求められていないのかもしれませんが、ここはあなたのチラシの裏ではないのでコメさせてもらいました。

            • 460.2.1.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              うちは1万位はどうあがいても無理、一方3万位は余裕というポイントだったので日曜日くらいには落ち着いて一喜一憂せずに済んだw

            • 460.2.1.1.1.2
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              横からだけど、不満書いちゃいけないの?
              序盤は批判コメント多かったけど途中から楽しいって意見ばかりで不満ほとんど見かけなくなっちゃったな。途中でうんざりしてやめちゃったんかな…?イベント過疎って寂しいな

              • 460.2.1.1.1.2.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                スコマpt肯定派と否定派の余裕ないコメントばかりですよね
                口調からして同じ人が色んな人にレスつけまくってるみたいですし

                • 460.2.1.1.1.2.1.1
                  私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                  肯定派の一部が否定派を無理矢理にでも押し殺そうとしているのが腹立たしい。人がどんな感想を持つかなんて個人の勝手で不満に思ってもいいのに、諦めろ、理解しろって言われてる気がする。自分が以前より楽しくなったからって、そうじゃない人もいるんですよ

                  もう少し走った者勝ちにしてくれてもいいと思うな。5000ちょいだと頭打ちになるのが早すぎて中盤以降ずっとため息ついてたし。ポイント落とさないためにイベント走るのやめるとか、切断祭りとかになってたからなぁ。達成報酬追加もあったのにボーダーがほとんど変わらないのは、不満に思う人がやめたりして、システムに改善の余地があるってことだよね

        • 460.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          微~中課金でランキング1万位にも入れてまだ何が不満なの?

          • 460.2.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            コメントに書いたとおりなんですが、察せませんか
            今回は運良く10000位ボーダーに乗りましたが、一瞬で1万位ぐらいの順位変動があってもおかしくない状況、しかも最終段階でイベントptを稼ぐためにはスコアマッチptランキング低下のリスクが非常に高くなるということもあり、そんなストレスはもう感じたくないということです
            スコアランキングなら無理なら仕方ないとも思えますが、スコマptランキングは運要素が大きく私は面白くなかったです

            もちろん、今回のシステムが気に入っている人もいることは分かっていますし、そんな人を否定するつもりはありませんが
            わざわざ”課金者には好評”と言われたので、ついカッとなって私のような人もいるんだぞということで書き込んでしまいました(そもそも課金額の大小に関わらず、ボーダー近辺のユーザには同じように感じた人がそこそこいると思います)
            私の書き込みを不快に感じた方、申し訳ありませんでした

            • 460.2.1.2.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              廃課金とまではいきませんが課金してる自分もスコマptにはイライラしましたよ~
              課金しても10000位入れなかった人の嫉妬コメもあるだろうし気にしないでいいと思います

  18. 459
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマ終わったみたいだけど、ダウンロードが全くできないから参加すらできなかったわ(笑)

    お前らダウンロードできてるとかマジすげーな(笑)

  19. 458
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5301でスコマポイント何とか3万位に入れた
    これまでのスコランはギリギリ入れなかったけど、無課金でもそれなりに張り合えたし初めて3万位に入れて嬉しい

  20. 457
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマPt5125でギリギリ3万圏内。あっぶねw

    一時は1万圏内も夢見たがさすがに5400台は手が出んわー
    なんだかんだでハイスコアランキングと同じ程度に落ち着いたな

  21. 456
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最終盤、NORMALの殺伐感とTECHのほのぼの感の差がヒドスw

  22. 455
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt5031でギリギリ揚がらずに済んだ
    そしてイベ後11連で新規URと新規SSR同時ゲット
    これがウイニングラン…

  23. 454
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    あれ?なんか最終結果の表記がおかしくないです?

  24. 453
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    これだけ切断が横行するのは苦手な曲ってのもあるし自分より何百もptが高くて思わず切断てのもあると思うけど3属性の強さの偏りもあるんじゃないかな
    満遍なく強いというのも中々難しい
    ひとつは課金になるけど属性別の勧誘の機会をもっと増やしてほしい

    • 453.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      そうだね
      と言うか、そろそろ〇〇記念時でも良いからアクア側の属性勧誘やってくれないかな?
      ボチボチ出来ると思うんだ

  25. 452
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    途中何回かビビったけど、なんとか7000位。総合力が試されるってのは言い得て妙だわ。

    まー、他のランキングで10000位内入るし、今回も収まってよかった。

    お仕置き部屋はツラいけどねー。あと、強者のリスクヘッジ切断に最後は少し助けられたかな。

  26. 451
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    シール報酬になってからスコランの方がイベランより重要だなこれ。
    そもそもイベSRはステ低すぎるしイラスト超劣化してるし・・・
    全部シール化したとしてもスコラン1万位内の報酬の方が全然良いっていう

    • 451.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      完全に同意だわ。
      シール報酬のほうが豪華だよね。
      覚醒が容易になったこともあってイベントを走る意味がなくなった。

      • 451.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        個人的には、
        今回のイラスト好きだけどね

        • 451.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          まぁAqoursは悪くないと思うけど
          ℳ’sの昔のイベントSRのイラストはURに引けを取らないほど良かったからなぁ

  27. 450
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最期の賭けの一曲で勝てて5449到達でなんとか1万位内クリア。
    緊張感すごかったわ

  28. 449
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今回、久々に達成カンストやめた。諦めたと言うべきか…。
    なんだかんだ言いながら、結局スコマpt3万位何とかなりそうなの落としたくなかったってことに…。

    さすがに石一個の戻りよりシール増を優先させる結果になりました、とさ。

  29. 448
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最後危なかったので
    5520くらいまで上げた
    遅めの昼休みで良かった

  30. 447
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5410ptではSSシール取れんかった・・・それ以上やって点を落とすリスクと比較、熟考した上での判断だから、残念だが後悔はない。
    負けはしたが、なかなか面白い勝負だった。個人的には好き。

    ただ、かなり緊迫した展開になりやすいから、ライトユーザには厳しいよね。次からはルール変わるだろうな。

  31. 446
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ちなみに、-の符号見るだけで精神的によろしくないと思ったんだけど、1位から順に40,-10,-150,-200じゃなくて240,190,50,0にしたら何か問題あるの?
    あと、以前のマッチング仕様のままスコアマッチpt導入したらどうなってたのかな?

    • 446.1
      私,ラブライバーの名無しと言います! より:

      スコマpt下がらないようにしたら,回数多くこなしてる人有利になるから,イベントptと変わらなくなってしまうかと.

    • 446.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      それイベptランキングと何が違うの?ってなるだけですよ・・・

    • 446.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      それだとほぼ普通のポイントランキングのように数こなした者勝ちなんで意味ないんじゃないかな。

    • 446.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      加点と減点があるからマッチングで参照できる数字になる。

      ちな、EX4,000pt台の4人の合計値およそ+47pt。
      コレのおかげでptが全体的に徐々に上がる。

  32. 445
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ふぅ、やっと終わったか。これで十日間は長いな…蓋を開けてみればここまでとんでもないシステムだったとは
    以前までは課金なんてしなくても高順位取れて自分のユニットが強まってきてたのを楽しめてたのになぁ

    ところで当初懸念されていたスナイプは結局成功しづらくなったん?

  33. 444
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマお疲れ様でした。
    まぁ今回から始まったスコマptだから次から切断に対する減点やスコマptの素点を上げてくるだろうね。
    いくらなんでも1点に何十人とか100点に10000人とかおかしすぎる。
    メドフェスのスコアランキングがユニット力に実力も求められていいのかもね。

    • 444.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      評価点だから点差をつけると人によっては上の報酬が狙えなくなるけど…

    • 444.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      では、同着100人とか200人いた場合の問題点ってありますか?

      • 444.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        点数に対する人数の密度が高すぎるから今回みたいにスコアに不相応なマッチングになりがちでしたし、一回の勝敗だけで何万位変わるのが問題かと。
        あとはボーダーが不安定すぎるかな?
        まぁあくまで個人的意見ですが

  34. 443
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    皆さんお疲れ様
    4時迄やきもきする1時間の始まりですww

    スコマpt5136で3万位圏内と強く信じたい!

    • 443.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ラスト30分のデータが5,112pt(+6)だったからねえ、大丈夫でしょ。
      かく言うオレも5,130pt。もっとギリだけど
      大丈夫って信じてるw

  35. 442
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断対策で難易度決定時点でLP消費に変更しないかなぁもちろんサイレント修正でね 切断マンの泣き叫ぶ姿が見てみたい

    • 442.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      切断対策ってリトライ0とかにする訳だから、切断しないでやってる人も運が悪いと切断処理されるんだぜ
      そうならないように救う対策の裏をかいた行為なわけだから

      • 442.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        442が言ってるのはそう言うことじゃない。
        難易度エントリーしたらLP消費処理される、表示通りの進行をすれば良いのにってことだ。

        リトライとは関係ない。

        • 442.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          曲の進行はそうかもしれないが、曲終了後の送受信で待たされることもあるだろ
          そこで救う処理しないと切断扱いになる

          • 442.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            だからそう言うことじゃないって。

  36. 441
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    昼休みスコアマッチpt上乗せしようとしたら
    思いっきり上あたりして大幅減
    戻そうにもうまくいかず結局150ptくらい落として終わった

    せめてスマイル/ピュア/クールで分けるか最高点にして欲しかった

  37. 440
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5444ptじゃ微妙じゃねーか
    まじやばい気づくの遅かった

  38. 439
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアpt5200位稼いでまだまだ上に行けそうだけど、もう疲れた

    無課金でここまで出来たんだから他の人達頑張れ~
    って時間的に今は誰もみてないか………

  39. 438
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最後の時間回復分でイベントptを80000台に乗せようと思ってプレイしたら
    フルコンボで4位とってスコアマッチpt5000オーバーから4900くらいまで転がり落ちたw
    減点するのは構わないけどランキングは最高到達点とかにして
    最後まで気持ちよく悪あがきできるようにしてほしいなあ

    • 438.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      あと300ポイントくらいで勧誘チケットでLPも残ってたけど諦めた
      ssシールのが大事

    • 438.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      お疲れ様でした

  40. 437
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    一万位あがりそうだったからハードプレイしたがトリコリコのハードムズすぎ
    フルコンできなかったけど1位だった
    今だけ切断大賛成

  41. 436
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今回イベントptがさぶみたいになってんな

    • 436.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      シール覚醒出来るから、今ではエビフライも大した痛手じゃないからな
      SSRが手に入るかどうかの違いは大きい

  42. 435
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチポイントてのは純粋にテクニックのみで採点してくれたら良かったなあ。タイミング+残HP+スコアアップスキル分のポイント
    みたいなの

  43. 434
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5428ptに70人はいるからここは超えなさそう

    • 434.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      5432だったけど心配だったからノーマルもう1回やったわ
      結果見事1位獲得で多分安全圏

      手が震えてどうなるかと思ったw

  44. 433
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最後の一回で虐殺されてスコマptダダ下がりだわ、スマイル限定勧誘で非推しメンの回復SR一枚だけだわ。
    どう見ても厄日です。本当にありがとうございました。

  45. 432
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    コメ欄おかしい…

  46. 431
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    現在5460pt…1万位入れるよね?こんなにイベント早く終わってほしいって思ったの初めてだわ…

  47. 430
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    Q.なんで俺のスコアマッチptが伸びないの?

    A.多分さっき飲んだ熱いお茶のせい!

  48. 429
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5万位圏内から3万位圏内に行こうと思ってHardやったら、Hardとは思えないくらいのスコア差つけられて、一気に7万5千位圏内まで吹っ飛んだ。
    まだNormal回せるだけのLPあるけど、やったら多分7万5千位圏外コースだわ。
    微課金上級者は終了間際に下位カテゴリ行ってもメリット皆無。
    それが分かっただけでも良しとして大人しく引き上げよ。

    • 429.1
      より:

      結局、EXで早々に目標Pを稼いだら、みんなが降りてくる前にHardに行って荒稼ぎするのが正解なのかな?

  49. 428
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    石2個で80000届く圏内に居るけどそこそこ良い位置にいるスコマptが下がるのが怖い
    以前なら迷わず突っ込んでたけどこういう時悩むね

  50. 427
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    上がる時は1桁〜数10、下がる時は3桁(酷い時は200以上)しかも、弱い奴からむしり取るという酷いゲームになってしまった。
    たぶん蟹さんの思惑(報酬追加でユーザーサービス的な)とは、かけ離れた結果じゃないかな?
    私はランク300超で、結果的には実害は少なかったけど、完全に初心者お断りになってると思うし、楽しくなかったな。毎回6枚取りだったけど、今回は曜ちゃん3枚で終了します。

    • 427.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      オレは思惑通りだと思う。でなきゃ5,000ptの壁なんか作るわけないだろうと。
      初心者はそんな壁に到達することもないから無問題。

      配点も過去のゲームデータからシミュレーションして決めている、ハズ。
      スコマptがマッチングのためという理解がされなかったのが一番の問題…と言うか、疑問だね。
      “特別なランキング”と言うアナウンスがあったわけだし。

      • 427.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ちげーよ
        理解されなかったじゃなくて、受け入れられなかった
        スクフェスのユーザには合っていないシステムだったということ

        • 427.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          いんや。
          理解されなかったから切断という意味のない◯◯な走り方されたんだろう?

          • 427.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            いや切断は関係ないから
            全体のボーダーが上がって逆効果だというのも分かるが、切断してる人にとっては切断しない限りボーダーにかすりもしないんだったら、その人にとっては切断は意味があることになる
            ただし、最後の最後まで走れる前提だが

            あと言い方が悪かったか
            理解したかどうかは人それぞれだが、理解したとしてもスコアマッチptが好きかどうかは別問題だろ
            こんだけ不満が出るということは理解されたにしろされなかったにしろ、スコアマッチptが好きじゃない人が多いということ

    • 427.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      確かにまだまだマッチング差広くない?って気はするけど、初心者お断りではないんじゃない?

      課金者はもちろん長期的にやってるプレイヤーでも4位をほんの少しで抑えられていたイベントだったでしょ
      いままで食い散らかされてた人たち同士が下のスコマpt帯で争って1~4位を分配し合えるんだから効率は上がったはず(実際自分がそのスコマpt帯じゃないけど)

      前回までだったら始めたばっかの人にスコマはお勧めしなかったけど、今回からは勧めても悪くはないと思う。
      そういった点にのみ置いては今回の同レベル帯のマッチングっていうのは良い変更だったっと思うよ

      • 427.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        427です。なるほど、初心者同士は低レートのptを争っているから、必ずしも貪られてはいないかもしれませんね。そういう意味では一安心です。好きか嫌いかと聞かれれば、今回変更になったシステムは嫌いですけど。(^_^;)

  51. 426
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5113でおしまい
    ギリギリ3万位に入れたらラッキー

    • 426.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      私と似た感じですね。10万pt回して5130ptくらいで思い切ってヤメた。30000位内ならラッキーな程度で追うときりがないので。10万も回して銀1枚ももらえん事もあるとかやってられんのはゴメンだから

      • 426.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        オレも5,130ptにいるよ。
        同着180人くらいいるからわかんねえけどw

    • 426.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      10万まではスコアマッチp気にせず、そこから調整というスタンスで行ったのであまりストレスはなかったかな。

      6万くらいからずっと5200-300くらいでうろうろしてたけど最終日は切断してくれる人が多くてするっと8000位台に滑り込めましたw

      新スコマは緊張感が凄くて個人的には好きだけど、好みは分かれそうですね〜

  52. 425
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptを早々に諦めて、イベントpt10万まで走って終わろうと思い走り切ったらスコマpt5300超えと過去最高だった…
    大した事ないけどなんか嬉しかった。

    自己語りスマン

  53. 424
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最後の一回に大好きな「想いよひとつになれ」が来て
    ヒャハー!気持ち良くplayして終わるぜーー!
    …とか思ってたら
    まさかの属性選択ミス
    オッフ…
    フルコンしても流石に4位確定で、ゴッソリ持ってかれたでござるよ…
    5万位も無理だコレw

    • 424.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      あるある!今回は特にメンタル的に被害甚大です。

      • 424.1.1
        より:

        属性の自動選択機能を付けて欲しいよね
        スマイル曲なら自動でユニット1にカーソルが合うみたいな機能

    • 424.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ライブ始まった瞬間の違和感と言ったら、もうw

  54. 423
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptもう少し伸ばしたくて、仕事抜け出してこっそり急いでシャンシャンしようと思ったら、曲が始まった途端にユニットと違う色のノーツが飛んできて愕然とした。
    一応、最後までやりきって、がっつりマイナスされたけど、わざと失敗した方が被害少なかったかな?

    社畜のみなさん、ユニット選択は慎重に!

    • 423.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      424に書き込んだ者だが…
      おんなじ事しててワロタw

  55. 422
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5470であがる。
    もぅマヂムリ…

    仕事に戻る

  56. 421
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5600超えた
    さすがに1万位入れるでしょ

    • 421.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      余裕で入れると思いますよ

      5434で入れるか誰か教えてくれー
      2位以下で-200くらいされて
      それから1位でも何十とかしかプラスされないから石使うし時間もかかるんだよな
      様子見もできん

      • 421.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        スコマptの時間あたりの推移を考えると無理。5450前後だと思う。

        • 421.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          ありがとうございます
          ラスト一位とれました
          5470いったので大丈夫そうです

  57. 420
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt4943で75000位いけるよね?無課金だからSシール1枚は大きい…

  58. 419
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ノーマルでプレイして俺3000台、3人は5000台。1人は切断して、俺3位になったがマイナス150って。システムが理解出来ない。
    テクニカルで1位になっても、1桁しか貰えないし。カンストして3000台って俺だけじゃね?と思う終了2時間前…。

  59. 418
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    イベランの上位者に違和感www
    2位ががが!

  60. 417
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ほぼ毎回切断してる人いるけど特に待たされるとかないぞ
    逆に待たされてるから切断してくれたのかと思ったら
    結局誰も切断してなくて4位とかあったし

    思うに待たされる待たされる言ってるやつは
    そいつ本人の電波状況に問題があるんじゃないのかな

    • 417.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      これ
      この可能性捨てきれないのにうるさい人多い。でも切断多いのも確かだから、今回のシステムを徹底的に見直さないとね
      スコアマッチポイント目当てで切断する人が多いのか、仕様変更でイベントポイント下げられたから切断する人が多いのか、どっちだろうね。どっちも解決すべき問題だが

      • 417.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        イベントptに変わりはないよ。マッチングの適正化が進んだだけ。
        もしpt(効率)が下がったと感じるのなら、今まで下位者に助けられていたってこと。

        本来の実力が露呈したんだからしょうがないでしょ?

        • 417.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          適正化だのマッチングが仕事してないだの言う奴いるけど
          スコアを高く出せる人が上位多く取ってpt効率も高いのが自然だからな

          コンボ多けりゃはスコアが加算されてるんだから
          それでも負けるぐらいなら単にユニットが弱いだけ
          そんなのを救済する仕組みなんかいらん

          これはコンボマッチでもハンデマッチでもなくスコアマッチ
          スコアを高く出せる人が絶対的に有利になって当然
          スコアSにさえ届けばイベpt効率一緒とか馬鹿らしいわ

      • 417.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        実力が露呈て
        ユニットの強さ(課金額)の差でしょ
        他のイベントと違ってフルコンしてもイベントpt効率高くできないのは嫌いだわ
        そもそも適正化されたかどうかは見る人の主観だから
        コメ主にとっては以前のほうが適正、スコアマッチは課金者が無双するイベントと捉えていたということ
        結構前のスコアマッチのコメント欄で言い合いがあった
        スコアマッチよりメドフェスの方がいろいろお得で好き、スコアマッチも何とかしろっていう意見に対して、課金勢が強さを見せつけるためのイベントだから何の問題もないだろって

    • 417.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      たまたま遭遇しなかっただけ

      • 417.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        属性値最大62000で9000位に入れました、まさか自分の実力が1万位ランカーだったとは…

  61. 416
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断の是非もそうなんだけど、1万と3万のスコアマッチpt報酬差のせいでこんな血を血で洗う戦争みたいになってるのもあると思うんだよなー
    そこも運営の目論見かもしれないけど
    3万がSRシール5枚位にならんかね?w

    まぁそれでスクフェスが長く続いてくれるならよしと思うしかないか、自分も微課金であるけど課金してるし

    もちろん課金者がイベントで有利に働いたりおいしい思いをするのは当然だと思ってます

    • 416.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      さすがにSSシール1枚の差は大きすぎだよね
      報酬差が大きければ当然争いも熾烈になって盛り上がるけど
      取れなかった時のショックも大きくなる

      俺なんか達成報酬で揚がってSR1枚取り損ねたぐらいで
      次のイベも走る気が起きないぐらい落ち込んでたのに

  62. 415
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    起きたら以外に伸びてて
    4008ptじゃ不安だったから試しにノーマルやってみたけど
    ノーマル史上最高に緊張したわw

    結果は結局同程度のスコマptの2人が離脱してて余裕で1位だったけど

    前回のマカロンの楽ランは1万位入って
    そこからユニット値2500ほど上げてスコアUR2枚のスキルレベル上げてるのに
    なんでこんな苦労しなきゃならんのだ

  63. 414
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    9:30時点で80121だが2枚いけるかな?
    計算上は2090pt/h伸びないと揚がらないし

    • 414.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      俺もそんくらいで止めといた
      たぶん大丈夫だろ

      スコアマッチptの方は5,040代になったけど五万位入れる?

      • 414.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        5040台だとギリギリな感じかな
        俺は5301だから何とか3万位入れそうだ

  64. 413
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    いつものイベ最終日でもやったことのない、早起きプレー勃発したな。
    今朝4時頃からの1万位イベptの時速値尋常じゃないわ。
    スコマpt上げに隙間狙って走ったってのが見え見えw
    実際、きのう±0〜+1程度だったのが+5とか+8とかになってるし。

    この分ならイベラン1万位 14万pt突破もアリだな。

  65. 412
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    チャットルームで切断するとpt減らされる仕様になった?

    • 412.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      断言できんけど、ライブに失敗したからではないのかな?

  66. 411
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    175回戦を前回と比較して、平均順位が△0.41
    石にして1個分効率悪くなりました。
    まぁ思った程ではなかった。
    スコマポイント導入で石のロス分以上は楽しめたと思ってます

    • 411.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      実測データありがとう。
      勝率下がった感じはあったけど、
      マッチングが機能してるからだね。
      フルコンできると上がるし、調子悪いと下がるし。
      追い込みで集中力落ちて順位もガタ落ちorz

  67. 410
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    出勤前ラストスパートかけるかと思ってやったら全然調子が出ず、4連続4位で4300まで落ちました

    仕事行ってきます(泣)

  68. 409
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    昨夜は3~4時台にまとめてやって7万位→7千位まで上げたわ。
    深夜時間帯はプレイヤーが少ないから、格差マッチが多くなる。案の定、逃げる奴が多くて、漁夫の利で5400pt超まで来れたわ。普通にやったら絶対無理だったろうな。
    一番強い奴が逃げるのも結構あったが、きっと手薄な属性の曲だったんだろうな。

    でも10000位は無理かもな。最終日にラストスパートが掛かるのはイベントの常なので最低5400ptと読んでたが、もっと行きそう。まさに生き物。

  69. 408
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    イベントpt稼ぎ終えてからどこまで粘ってスコマpt伸ばすかのイベントになっていくのかぁ

    5~6曲も回せば大体自分の上限まで持っていけるし、そこまで苦でもないな
    イベントpt稼ぎ用の石計算は自分の実力信用してなくていつも4位で計算してるから問題ない

  70. 407
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチpt5300は超えたんだけど30000位以内いけるかな……?

  71. 406
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    運営あからさまなスコアマッチpt調整で動かさない勢を動かさぜるえない状態にしてきたな。上がり方が異常や。最終日pt争い荒れるな。イベントptとスコアマッチpt照らし合わせてマッチングしないと強い奴とぶつかって自爆やな。蟹さすがや…エグいでやり方

    • 406.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      マジレスしておくと、14日まではガチ勢が本気出してなかっただけでしょう。
      ガチ勢はイベントpt稼ぎのゴールが見えた頃から、スコマpt稼ぎに移行するのです。

    • 406.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      イベptも暴走してるから、ただユーザーが密集しただけだと思う。
      スパート並みに走れば、そりゃあ伸びるわ。

      • 406.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        仕様をなんとなく理解した人なら、イベント終了付近でpt調整するのがもっとも効率が良いとわかったんでしょ
        だから最終日まで待ちプレイしてただけ

  72. 405
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断する側も切断しない側も両方やって楽しめた
    ptトップ以外は切断しまくるから周り全員格上でも傷は浅いし、
    自分の適正ptより大分上と思うところでもスルスルと上がった
    結局最後は切断なしで最高pt出した

  73. 404
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    結局スコマptどれだけあれば1万入れるんだ

    • 404.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      1万位以内に入れる余裕枠なんてほとんどないと思うが?

  74. 403
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    1万位こぼれたからもー少しがんばるびぃ!
    311313・・・3万位からもこぼれたよぉww

  75. 402
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt、順調に400上げたところでイベpt80000弱だったから、ラブカ欲しさに走って400下降…
    心折れた…結局自分の最適スコマptはいくらなんだ…
    このラブカは誕生日限定勧誘で使うんだ…

  76. 401
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptのボーダー上がりすぎだろ。
    最初余裕だと思ってた5370で揚がりそうじゃねーか

  77. 400
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今回のスコママッチpt制度ってただ5000ptからかなり減少するのが悪いんじゃなくて

    こっちが5100ptとかなのに
    向こうが5500ptとか言う
    (その逆の方が多いけど。)

    全然僅差ではない格上と戦うはめになるのが精神的にキツかったり切断の元凶なんだなって思った。

    これが対戦相手とのスコマptが±100pt(最大200pt)差だったら僕は楽しめたかもしれない。。(´・ω・`)

    こういうの蟹さんに伝える方法ってあるのかな?(´・ω・`)

    • 400.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      そう都合よく±100が同時に接続するわけないやん。

  78. 399
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今まで一万位に入れてたけどボーダー急騰でもうどうでもよくなりました。三万位はいくつくらいになるんですか?
    待たされる連呼してる人いるけど、どこのポイント帯なの?5200くらいだと待つ現象全く遭遇しませんけど?そもそも切断があまりいない、俺には運もないのか

    • 399.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      俺は4800越えたあたりから時々切断見かけるようになって、5300超えるとほぼ毎回のマッチングで切断がいる感じ
      体感的には三万ボーダー越えたあたりから増えてるね

  79. 398
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチポイントはまだまだ改善の余地があると思った…
    次回から切断はペナルティ与えてほしい

    • 398.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      運営は3色の総合力でのスコアを競わせるスコアマッチにしたかったんだろうけど、切断のせいでこれじゃ得意な属性勝負になっちゃってるもんね。

      鯖のエラーであったとしても控室での切断はLP消費にすべきだし、フルコン逃しでの切断もスコアマッチpt大幅減にすべきだと思うけどな。

      ここの情報とか見てないで切断せずにコツコツ頑張ってるプレーヤーに失礼だ。

      • 398.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        私は3色をまんべんなく育てていて、切断の必要がないから、他の人が切断する恩恵を受ける一方だったよ。こういうイベを待ってたよ。

        • 398.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          こぞって切断する輩も問題ありだけど、それを期待すると言うのも失礼だと思う。

  80. 397
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今までイベントでこれほどコメ量増えたことあっただろうか?
    良くも悪くもスコマptは盛り上がったんだね。
    愚痴の捌け口になりやすいネットの性質上どちらかというと阿鼻叫喚寄りな気がするけど。

  81. 396
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    マッチptが微妙だったから、SRシールやらラマライブやらをがっつり投入
    普通に20回程度回したけど、切断多すぎて効果がわからんw
    普通にやってるだけで5400から5750まであがったわ

    1万届くか微妙なラインで切断してるやつは、自分の首絞めてるかもしれんぞ
    5900と当たっても2人切断で、俺は2位でもプラスだったし

    • 396.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      なんて言うおま俺
      こっちは入れ替えで絆0のユニットが2人もいたけど、戦う相手がいないから関係ないというね
      そして2人だけのチャットは盛り上がりが半端ないっす
      ところで5700あれば揚がらないよね?

  82. 395
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt5500弱。
    イベpt的には3枚取りは出来そうなランク。
    今後のスコマptがどれだけ伸びるかが不安で、恐怖の中走ってる…
    ストレスハンパないねw

  83. 394
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断というその場しのぎは、マッチングされた相手を有利にさせるだけ。
    難儀してスコマpt上げても、待っているのはお仕置き部屋しか無いって事に、なんで気付かないん?

  84. 393
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断ばっかするからボーダー急上昇してるやん、、、
    イベント締めに向けて皆改めてユニット強化してるってのもあるとは思うけど、3人切断で1位がプラスになるくらいなんだから、全体のスコマptはこれからインフレしてくんだろうな。
    よってラストスパートの時間にプレイできない人は、その恩恵も受けられず揚がってしまうんですね…お気の毒に。

  85. 392
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptって結局なんなんだよ…スコアマッチpt5100ちょっとって言いながら80万出してるユニットにボコボコにされるの本当解せない

    • 392.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      自分のユニットと技量を合わせた総合力を数値化したもの。
      上がり過ぎると強者にたたきのめされ、下がり過ぎると場にそぐわないからと押し上げられる。

      意味なく上位を狙うのは己が身を知らぬただの愚者。

      • 392.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        2位と17万以上差があって明らかにスコアマッチptがもっと上であろう人が5100とかで襲いかかってきたから言ってるだけやで…イベptも高かったしわざとスコアマッチpt下げてイベpt稼いでるんかもしれんけど悲惨な目にあったって話よ…(

        • 392.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          直前(数回)前までは5,400ptあったが、何の因果かマッチング1位→結果4位で-300ptの洗礼を受けてきた、と言う可能性もある。
          その一回だけのマッチングであいての技量の良し悪しなんてつかないよ。

  86. 391
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    同格の連中からは逃げないけど全員格上のお仕置き部屋のときは速攻退出してるわ
    グレ一桁フルコンボでも大差で負けてマイナス200とかしゃれにならん
    すまんね

    • 391.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      それな
      こっちは5000に乗せるかの瀬戸際なのに
      5500、5300、5350とかいう状況なのよ、いじめかw
      今までならpt効率落ちちゃうなぁで済むけど
      今回はとんでもなくペナルティが重いから洒落にならん

  87. 390
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコア0の対戦相手は何十回も見たけど、曲終了後に30秒待たされたのは数回しかない。
    理由を知りたいけど運営が公表してくれない限りは検証のしようがないのかな?

    • 390.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      楽曲開始後の中断(or切断?)以外は待たされないと思いますよ。
      待たされないスコア0は楽曲開始前のユニット選択やチャットルームでの切断、またはライブ失敗、のどれかでしょうね。

      • 390.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        なるほど。ありがとうございます。
        曲開始前のサーバーとの通信で切断が確認されれば待たされない、
        曲開始後はサーバーとの通信がないので待つしかない。
        ということですかね。

        • 390.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          鯖へのアクセスは控室とライブの間にあるから、ここが待たされるか待たされないかの境目になっていると思う。

  88. 389
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    初めてスコマポイントが5300超えたからもう走りたくない(無理)

  89. 388
    海未海未 より:

    無課金が重課金に対抗するには相手を選ぶしかないから、申し訳ないけど切断させてもらってます

  90. 387
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    そこの切断してしまったアナタ・・・
    マッチングした中で、勝てるかもしれなかった相手がまた1人、
    スコマptを伸ばして安全圏内に入ってしまいましたよ。
    アナタが勝てないと思い込んで切断した為にね。

    そうやってどんどん置いてけぼりを喰らって
    気付けば残っているのは同じように崖っぷちの相手ばかり。
    とにかく1プレイでも早めに1歩踏み出したほうがいいと思いますよ?

    なーんてね。

    でも切断で時間食ってたら本当に置いてかれる気がする。
    さらに「コレなら勝てる!」と思っていざ挑んで負けたら
    さぞ絶望的だろうなぁ~(ニヤニヤ)

    • 387.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      まさに、それなんだよな。
      夕方は5500pt後半だったのに、切断してくれる人のおかげでnormalを3,4回しただけで5600ptにのった。切断してくれた人ありがとう。

      • 387.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        5500ptsも獲れているやつがnormalなんてやってるのか・・・

      • 387.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        5500ptsも獲れているプレイヤーがnormalなんてやっている事に驚いた

    • 387.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      私もみなさんの切断のおかげで一位の回数が増え、5300から5400まで上がりました。多分実力的には5200〜5300くらいだと思いますけど。私みたいな人は他にもいそう

  91. 386
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    自己最高の5500代まで上がったからとりあえず下がらないように放置して様子見てるけどボーダー入れるよね……?

    • 386.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      「代」って…。

      • 386.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ただの変換ミスですから気にしないでください

      • 386.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        「…」の後に「。」って…

        • 386.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          “?”や”!”などの記号、閉じカッコなどの後に句読点を置くことは通常はしませんが、三点リーダ”…”後の句読点は付けることの方が一般的です。
          禁則文字ほどの縛りはなく、文章中の統一は必要、程度です。
          少なくとも私のコメはこの統一はしています。

  92. 385
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    「ライブ始まってコンボ切って負けそうだから」で切断するのは自分の腕の問題だからすべきでないと思うけど、「最弱属性じゃ絶対勝てないから」という属性の選択や、「明らかな上位がいて絶対勝てないから」切断するくらいは良くない?
    切断するなって言ってる奴のなかにもメドフェスやチャレフェスでは勝負にならん属性は初めから勝負を捨てて判定艦隊でやってる奴もいるだろうに。そして1位が取れない試合だと分かってて挑むのは、イベントポイントも下がるしスコアマッチポイントも0以下ほぼ確定なんだから、やってられないと思うのも当然じゃない?属性選択の運に加えてマッチングの運まで考えなきゃならんのはしんどいわ
    最終日の今更言うのも何だけど
    とにかく蟹はスコマに関して秘密事項が多すぎる。スコアマッチポイントの加減値はどんな計算式によるものなのか、明らかにマッチング仕事してないのにエントリー待たずに強いやつ紛れ込ませるのはなぜか、蟹は切断に対してどう思っておりどのタイミングなら切断しても待たせないで済むのか
    待たされない切断なら4位回避で両方のポイント美味しくなるんだから文句ないでしょ?俺は待たされたとしてもチャットするだけだし(定型文が少ない気はするが)
    切断に関してアンケート取ったら賛成派反対派どっちが多いんだろうね
    自分は走るメリットが何一つないスコマで「○○なら勝ててたのに!」みたいなのを毎試合させられるのはしんどいので、前の仕様に戻してほしい

    • 385.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      なんでそんな必死に切断を正当化したいんだ?
      しかもしてもいい切断とすべきでない切断とか勝手に云ってるし。
      文句言われてもみんな勝手にやってる。不正行為じゃないんだから自由にやれば?
      自分のMAX超えてる相手が日和って降りてるのとか笑えるし、下手な駆け引きとか見えていつもより楽しめてるよw
      賛成派反対派とか超どーでもいい

      • 385.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        切断は救済措置の悪用で限りなく黒に近いグレーな行為

    • 385.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      「ライブ始まって…まで読んだ

    • 385.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      なんでメドフェス、チャレフェスで判定艦隊でやるのと切断が比べられてるの?
      判定艦隊は何の迷惑も人にかけてないのに対して、切断は他人に迷惑かけてる。たかが20秒かもしれないけど2万ポイント稼ぐ時に毎回切断されてたら15分ぐらいロスするんじゃない?それに精神的ストレスも被るっていうのに。

    • 385.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      385へ言っておく
      俺は 切断した事は ない。
      全部、堂々挑んで返討ちにあってる。
      スコマだろうがメドフェスであろうと
      勝ったり負けたりってのが楽しいんじゃないのか?
      勝てる相手だけ選んでたらイジメと変わらんぞ。

  93. 384
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    明日は切断フェスティバル2016が開催されます。

    2か月後のスコマは蟹さんが対応してくれるから
    最初で最後の切断フェスティバルになります。
    (してくれますよね?)

  94. 383
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    現状48000位で50000位から揚がるのは確定だけど
    朝はどうせまともにできないから今夜中にできる自然回復LPがEX2回分
    数十ptを得るために100pt以上を失うリスクに賭けるのは辛い、もし100pt落ちたら75000位すら石割らないと復帰できない可能性大
    これなら揚がるの確定でも石割らずに75000報酬で我慢する方が利口
    と自分に言い聞かせて戦略的敗走

    なんでこんな意味わからん駆け引きしてるんだろう
    もっと頭からっぽにしてシャンシャンさせてほしい

  95. 382
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    そんなスコマptに踊らされている連中を横目に、イベボーダーは着実に前回並みの推移で進行しているのであった。

    スパートのかかり具合までソックリ。
    いや、ここまで重なるとは思わんかったわ。
    うつつを抜かしている間に総取りされるぞ!

  96. 381
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断やめろって言ってるやつの中にも
    自分は切断して積んでそのまま逃げ切りたいってやついそうw

    • 381.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      やましいことがあるやつほど
      饒舌になる

  97. 380
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    +になるより−になる数値が大きすぎるから不満が出るのはしょうがないね

    • 380.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      5,000ptまでは4人の合計値はプラスになっています。
      EXの実測値では+47前後です。

      豹変するのは”5,000ptの壁”を越えてからです。

      • 380.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        だよね…
        自分、5100〜4800辺りでフラフラしてるんだが…
        5000超えた途端、相手が5200ptくらいの連中になってフルボッコ。
        4位になると-168〜-246とか何だよなぁ…
        アレは折れるわぁ…

  98. 379
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    45000ptで一枚取り行けるかな…
    寒くて指先が切れてしまってライブがつらい…

  99. 378
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    前日の夜なのに全くボーダーの話出てないけど、3枚は14万で足りるかねえ?

    • 378.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      前回並みの動きしてるから大丈夫じゃない?

  100. 377
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    HARD回ってたが切断多すぎてptうまい
    今5326から5399まで増やせた まだ1万以内入れるか怖いけど

  101. 376
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断されるとptちゃんともらえるから結構楽して1位とれるからうれしいわ
    切断されると順位的には楽になるという見方もある
    もうこれはチキンレースが始まってしまったな

  102. 375
    その日暮らしさん より:

    明日の14時くらいから難しい曲の切断たくさんありそうですね
    ぎりぎりでスコアpt一万位から落ちるとか嫌ですもんね

  103. 374
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    一年ぶりくらいに切断やったけど、面倒だなw
    みんな根気ありますねー

  104. 373
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ひょっとして知らなかったの俺だけかもしれないけど
    相手を品定めしてから切断してもLP減らないんだね

    切断しないけど否定もしない派だったけど
    いざやってみたらこれはこれで面白いぞ
    むしろみんなやるべき
    みんなやったら条件一緒じゃん

    やり方は簡単
    マッチングされたら速攻で対戦相手のデータ見て
    勝てると思ったらGO
    負けると思った切断
    これで普段は届かないとこまでスコマptをじわじわ増やせる

    • 373.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      その結果、対戦相手が待たされないことを検証してから進めましょう
      あなたは「今からみんなで迷惑行為しようぜ」と言ってるようなものです
      待機画面なら待たされない可能性もありますが、検証されていません

      • 373.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        待たされる事象が切断行為であるって検証もないけどね
        本イベント遅延がロードバランサやサーバの問題に起因するものではないって確証もないのだから

  105. 372
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    何人か切断、もしくは全員切断してても待たされずすぐresult画面に移るんだけど
    これは曲名が表示された時点で切断してるか、もしくは失敗という形で切断されてるってことなんですかね
    毎回のように死んでる人がいるけどほとんど待たされたことはないです

  106. 371
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    自分以外全員切断クソワロタ・・・ワロタ・・・

    • 371.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコマPt気にせず愚直に進めていったら10000位に入ってた…みたいな
      囚人のジレンマ的な何かを見つけられそうだなw

  107. 370
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    フルコンなら順位関係なくスコマptマイナスの免除と切断ペナルティがあれば不満も少し減るのかな?

  108. 369
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    そうだ!切断した人はラブライブをランダムで1話観ないとログイン出来なくなれば良いんだ!w(錯乱)(ぉ)

  109. 368
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    100000pt節目の最後1回これを逃げ切ればスコマ逃げ切り可能圏内
    だったはずなのに糞みたいなホモネタLINEが飛んできてコンボも集中力も落ちてgdgd
    無事4位にて200ptボッシュート

    あーもうめちゃくちゃだよ

    • 368.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      それはLINEが悪いアンスト確定

    • 368.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      LINEに関わらずスクフェス中だけ通知こないようにできればいいのにね…iOSアップデートのせいでバーナーが左右の最上段に被るようになったのもあるし(

      • 368.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        “バーナー”って、何?

      • 368.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        通知が最上段被る様になったのは本当に勘弁してほしい…ほぼ確実にコンボ切れる

    • 368.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ホモネタLINEが日常的に飛んでくる>>368はつまり……

      あっ(察し)

  110. 367
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    すでにペナルティの大きさゆえ避けてる人らに更に切断ペナルティで締め付けガチマッチを強制させたところでチャレフェス導入時のようにスコマ最高!と全体が盛り上がりそうもないっす

  111. 366
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断自体はもちろん褒められることではないけど、切断できてしまうことが問題なのではなく、切断したくなってしまうシステムが一番問題
    運営には何で今回はこんなに切断が多いのかをしっかり考えて対策を練ってほしい
    前も多少は切断があったけど、今回は異常に増えた
    つまり今まで切断してなかった人が切断するようになってしまったということ
    ただLP消費のタイミングを早くして切断対策するだけじゃそういった人たちの不満は残り、スコアマッチに参加しなくなってしまう
    そうなるとスクフェスそのものに飽きてしまう人も出てくる

  112. 365
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断は他のプレーヤーの時間を奪う迷惑な行為です

    スクフェサーとしてのモラルを守り、不正なくシャンシャンしましょう

  113. 364
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ボーダー予想結構下がったなぁ。
    余裕で超えちゃってるからスコマpt調整しつつ最終報酬まで行くか。

  114. 363
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    曜ちゃん3枚目を獲得したとこで潔く終わり!
    スコマptはまぁなるようになるかな
    個人的には今回のスコアマッチは楽しかったな
    毎回緊張感あってマンネリ化しなかったし、フルコンに執着して確実に上手くなったと思う!!

    あとは切断の対策だけ何か考えてもらえたら嬉しいかな(^^)

  115. 362
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5370ポイントまできた
    一気に減るの怖いからハードで回した方がいいかな

    • 362.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      HARDでも順位低いと100とか持ってかれるから気をつけろよ

      • 362.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        いや
        hardでも5000超えてると
        160〜240持ってかれるよ

  116. 361
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断ペナルティさえ有れば最高のイベントになる
    蟹には頑張って欲しい

  117. 360
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    曲が流れているけど譜面がこないバグで瀕死になってギリギリ生き残ったのはいいけども4位でスコアマッチpt-289…最終日前日にこれは酷いよ。゚(゚´ω`゚)゚。

  118. 359
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチpt導入されたおかげで一戦一戦に緊張感が出て超楽しくなったよ
    ついつい16万ptまでやってしまった

  119. 358
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5550超えてる人はさっさと降りてくれないかな…
    一万位が17:30~18:30で時速6上がってたはずだけど、夜はする人少なくて昼に追い上げるから相殺するとして、このペースのままでも5400超えるか…ハァ

  120. 357
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    個人的にはスコマptランキング導入は改悪だと思っているけど、些細な仕様変更でマシになると思う。
    例えばプレイヤーのスコマptを表示するのをライブ後だけにすればpt温存目的の切断は減る。切断時にペナルティ課すには通信の仕様ごと変えなきゃならないだろうから蟹的にはやりたくないでしょう。
    何位であれスコマptが減ることはないように計算基準変えるだけでもプレイヤーのイライラはだいぶマシになるだろう。少なくとも4人の総合pt増減がマイナスになるのは自分が勝ったときでも違和感が残る。
    スコマptランキングの問題は、そもそもマッチング適正化のためにあったものが切断や温存戦略等のイレギュラーでその本来の目的すら果たせなくなっていることでしょう。スコアランキングと違ってプレイすると順位が下がる(しかも10,000位以上下がりうる)可能性があるだけでも、実力ではなく運のゲームだと言われてしまうのは仕方ない。
    まあ蟹としては利益につながらないことをやる必要性は皆無なわけで、切断はLP消費総量が増える課金につながる行為なのを考えれば今回の改変は収益に貢献しているのかもしれない。重課金者であろうスコマptランキング最上位勢がランキング維持の目的で行う切断がある一方で、SSシール1枚やSシール1枚ごときのために重課金者が切断プレイするとは考えにくいから、切断するプレイヤーの課金額内訳は気になるところ。

    長文チラ裏失礼しました。

  121. 356
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断があった時に他のプレイヤーを待たせない仕様にはできないのかなあ。

  122. 355
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    とりあえず明日で終わりだ〜やっと気が楽。
    楽しめる部分も萎える部分もあったが、乱高下激しくて毎回スコマでこんなに振り回されたくないな。
    ゲーム性が上がったのは確かだけどもガチャで一喜一憂してるんだからイベは自分の目標でマイペースに楽しみたいかな。

  123. 354
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアptのボーダー
    10000~30000が200pt差
    30000~50000が100pt差
    って団子にもほどがあるよね(笑)
    こうなるとマッチングにも悪影響でしょう。
    300pt差でもマッチングされることあるけど、10000と50000じゃ10000が勝つに決まってる。

    ちなみに10000は5250pt付近ですが、5450ぐらいの人とあたったらその人900台でした。
    10000の攻防をしてる人と1000の攻防をしてる人が勝負になるはずないわけで…。
    結局マッチング仕事しろとなるわけです。

    • 354.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      おっしゃることは分かりますが5250が5450と当たる途中で5050にも勝ってますよね
      団子になることで以前のスコマに近付き勝ちやすくなってるのでは
      もしマッチングが仕事すると5250付近を4人揃えるまで待機1分とかCPUが増える可能性もあります

    • 354.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      マッチングは正直こんなもんだろうと思うけど
      スコアマッチpt差があるマッチングでのpt変動幅がおかしい
      多分イベントptとの兼ね合いもあるから、適度に1位2位が取れるように無理やりスコアマッチptを大幅に下げるようにしたんだと思う

      何度も言われてるように、イベントptは順位とは別のライブ評価で決定
      一番の問題は一度の敗北で大幅に順位が下がってしまうこと
      運営がどんなものを想定してスコアマッチptを導入したのかはわからんが、順位付けありきにレーティングでこの変動幅はひどい

      • 354.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        編集してる途中で送信してしまった…すみません
        文章が途中でおかしくなってるけど
        イベントptとスコアマッチptをしっかり分けて考えるようにして
        スコアマッチptの増減幅をもっと調整すべきだということです

  124. 353
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    楽しんでいる人もいるし、楽しめない人もいる。
    不満の文句や、それに対する文句もを言うのも自由。

    ただ言葉は選んでほしいよね。
    言葉がキツイ人はどちらにもいるわけで、それを統一見解ととらわれるのはちょいと悲しいわ。
    そもそも言葉がキツイ人は「読んでもらおう」という意思は低いわけで、スルーするのが吉。

  125. 352
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    フルコンボしてもコンボ100くらいの人たちに大差で負けると辛い
    マッチングするならユニット値も参照してほしい気がする

    • 352.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      そう言うマッチングがされにくくなるための減点なんだよ。
      スコマptは言わば自分の総合力を数値化したもの。
      そう考えれば少しは納得できないかな?

  126. 351
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    おいおいスコマpt1万位ボーダー加速しすぎやんけwふざけんなよ

    2位で-10  ←まだなんとか分かる
    4位で-数百 ←マッチングに問題があろうが、ぎり許せる
    3位で-数百 ←は?
    だよな。だから2位以上取れると確信できないマッチングなら切断する、そりゃ切断祭になるわな

    もちろん新制度を楽しんでる人がいるのもわかるけど、不満が出るのも当たり前だと考えてほしい。それを戯言だの雑音だの、何様だよって思うね
    しかも文句があるなら課金しろしろ言うやついるけど、以前までは課金なんてしなくても平均2位以上のポイント効率取れてたんですけどねぇ?蟹もあからさまになったな

  127. 350
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今スコマポイント5290やから出来れば下げたくないんやけど、やっぱ77000イベントポイントじゃ2枚取り厳しいよな?
    こ↑こ↓のボーダー予想信頼してるから最終的に80000位になると思ってる

  128. 349
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    これ、やろうと思えばとんでもなく上の人たちはある程度ラインコントロールできるんだよな

    • 349.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      理亞「大切なのはセルフコントロールやで」

  129. 348
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    2連続3位で-300p しかも勝てる相手にコンボ切ったせいで
    一気に3万位近くまで落ちた
    やばい 終盤めちゃくちゃ楽しいじゃんw

  130. 347
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    1曲の最大スコアでランキングしたらスコマの仕様からしてノーツ数少ない曲とか切断されまくるじゃん

    • 347.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ある程度は切断されるけど、納得のいくスコアが出た人から切断しなくなってくから今よりましじゃね

      • 347.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        同意ですわ
        ノーツ短いくらいなら切断しないでイベpt稼ぎながらノーツ長い曲待ちますわ
        今回はスコマptが減るから切断してる訳もあるからね

  131. 346
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    属性の偏りは無いんだが比較的ノーツの少ない曲ばかり来る…
    実力差がつかないからスコマptが上の相手に下剋上出来ん…

    • 346.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      切断が多いので、下克上というか
      普通にプレイしたの自分だけになって
      クリアすれば1位っての最近は多い。

      • 346.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        5200以上が一人でもいれば切断余裕
        2位でもPt削られるからしゃーないね

  132. 345
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    2連敗して一気に1万位から弾き出された
    這い上がるのが大変

  133. 344
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    23万pt,5470ptは1000位台と10000位台に残れるよね…

    • 344.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      イベントptのほうはわかりませんがスコマpt5400台は10,000位安全圏とみて間違いないかと
      5000ptを越えて以降の推移が一日あたり +48,+37,+49,+35 と40~50程度なので、5300付近が分水嶺でしょう

      • 344.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        5300じゃこんがりですぜ
        今晩から締めに入るプレイヤーが多いだろうと予測
        現時点の5250程度から150〜200は上がってもおかしくないかと
        5500あれば安全かなー

      • 344.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        最後に皆が一斉に調整したら、ボーダーも一気に押し上がりそうで怖い

  134. 343
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt、マッチングのための内部計算はともかく、
    結果表示を加点のみにしてたらここまで文句出なかったのかな

    • 343.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      マッチングがスコアマッチptに影響していることを理解できていない一部の者の戯言。
      そんな人間ばかりならイベントptにも影響が出そうなものだが、実際のところ前回とほぼ変わらない推移で動いてる。

      (あくまで自分基準で)悪いと感じた時は声を大にして主張するけど、月並みとかちょっと良いくらいでは声上げることなんかしない。
      日本人ってそう言う性格なんだよ。
      よく話半分とか言うけど、こんなもん一割も気にする必要なんてない。ただの雑音。

      • 343.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        俺は今回楽しんでるから概ね同意だけど、反対派の為の改善も良いとは思う
        特に累計pt周りだけでもだいぶ不満が減るかと

        特定の不満の声が大きいんだろうけど、不満コメもできるだけ見たくないわけで

      • 343.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        不満を持ってない人は声を上げない、今回のシステムを良好と思っている人もいることは理解できるが
        こんだけの不満の声を雑音とあしらうのは流石に無理があるでしょう

        イベントptボーダーについては新システム導入したのにこの程度、10000位ボーダーが達成報酬カンストに届かないってどうなんだろうかという捉え方もある

  135. 342
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    次回からはスコアマッチptではなくて、1回の対戦で出たスコアの値になるんだろうね

    その方がフェスやマカロンと同じで悪い方向へ影響が出ない

    個人的にはいつもより高い順位に居るから好きなんだけど…

    今回は夢を見させてもらったと思って、いつもより高い順位で慢心しないことにしますmm

    • 342.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      そうはならないと思いますけどね。

      それだと自分が一番スコアが出せる曲以外切断ということが横行し兼ねないですし、何よりも他の人とマッチングできるというイベントの特性を活かせていない。

      イベントのシステムに不満があるというのはわかりますが二ヶ月に一度くらいあってもいいのではと思います。

      • 342.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        難易度選択した時点で切断してもスコマpt下がるようにしたらいいだけなんだよね。
        それに気づいてないのか、気づいているけど技術的な問題でそう修正できないのか、敢えて逃げ道を残してるのかは運営のみぞしるところだけど。

        • 342.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          その切断が、故意かそうでないか、判断出来ないと難しいと思う。
          一律にやっちゃうと、別のふまんの材料になるからね

        • 342.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          難易度選択したら表示通りLP消費処理してしまえば良いんだと思うんだ。

          楽曲決定で鯖へのアクセスするんだし、同時にLPの処理をすると言うのはごく普通のことだと思うんだよ。
          現行は控室→ライブの移行で処理するから、控室までなら切断して何事もなかったように逃げられる。
          スコアマッチpt云々より、LPがただ消えていくだけってのは誰しも嫌うハズ。

          ただわからないのが”待たせる切断”。
          これってライブ中に切断すると発生するものだと思うんだけど、そうなると意味ないやね…。

        • 342.1.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          単純にスコアpt下がるだけだったなら
          スコアptはレーティングシステムでもあるため
          最終日前日までは希望イベントptになるまでスコアptを0に抑えようとする人達が続出するけどね
          スコアptはイベントptに影響する忘れがちな人は多いね
          LP減らす案は昔からあるものの実現性は低く、今まで実行されていない

          個人的にはスコアptは面白い試みではあるけど、今1つ工夫が足らない感じ
          スコアptに直接報酬を紐付けしたもの失敗だったかと…

      • 342.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        故意であるか無いかで変わると言うけど、回線の問題のほとんどはユーザー側の端末に問題があるわけでそこを過度に考慮し、イベントを正常化させないのはおかしな話。
        もちろんアプリやサーバーに問題がある場合何らかの対応は必要になるけど、それは他イベでも起こっていることだからね。

  136. 341
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptはもう気にしないことにした
    最終的には運任せ
    曜ちゃん3枚は欲しいから10万は稼ぐ
    でも次回以降も同じ仕様ならスコアマッチはもう走ることはないなぁ
    たとえ推しキャラのイベントだったとしてもね

    • 341.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      運じゃないよ。

      力のあるヤツには蹴落とされ、弱い奴からは這い上がれる、総合力が試される上手い仕掛けだと思う。
      不条理なスコア差での勝ち負けはほとんどなくなったし、あってもスコマpt見れば納得できるレベルになってる。

      • 341.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        最初の方はそうだったけど、今は多くの人のpt差がそんなに離れてなくて拮抗してる状態になってきてる

        だからスコアマッチptの差が殆ど無くても不条理なスコア差が出るマッチングにも出くわすようになってきた

        だから多少の運は絡んでくると思う

  137. 340
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今回イベントは運営はどう判断するんでしょうね?不満の声が多いですが石は多く消費させられたはずなので利益的には成功のような気がするんですが・・・
    ボーダーもかなマリイベと同じくらいですし次回もこのままのような気がします。

    • 340.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      どうだろうね
      課金を苦にしない上級者には概ね好評化だけど
      微課金中級者にはキツイシステムだから
      中間層がゴッソリいなくなる…なんて事もあり得るかもしれん。
      中間層離れが進むと一気に衰退するから、何らかの手は打たざるを得ないでしょう。

  138. 339
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5200超えたのでここでやめることにしました。
    (3万以内なら安全圏と予想して・・・)
    三枚目取りにいかなかったのも途中でイベ走るのやめたのも今回初です。
    良くも悪くも私のプレイスタイルに変化を与えてくれたイベでした。

  139. 338
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt5400までオーバーランしてきたけど。

    よくよく考えたら10000位なら5300pt辺りでよかったんじゃないかって思い始めた

    僕はいったい石を5個無駄にして何をしていたんだ。。。。(´・ω・`)

  140. 337
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    こんなに調整出来てないレート変動なんかしないで
    いつもどおり1曲の最大スコア競うイベントで良かったと思います

    個人的な意見ですが

    • 337.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      絶対的な指標として納得がいくからそっちのほうがいいよね・・・
      何より自分のペースで遊びやすいしストレスにならない

  141. 336
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ユニット値67000ある自慢のクールユニットで戦える苺乱が来て、これは決めなければ!と決心。

    普段は1度もできてなかった苺乱フルコンが、なんと見事にできたわけよ!

    苺乱なんてそう簡単にフルコンできる難易度じゃないし、ユニットは俺の最強のクール!

    その瞬間「俺TSUEEEEEwww」ってなってもう勝利を確信したんだ

    スコマptは5200pt、そこからもっと上がることを確信した

    しかし!

    スコマptがマイナスに!!

    俺は2位だった

    な、なんだと!?

    俺が誇る最強のクールユニット、しかも苺乱をフルコンしたんだぞっ?

    そのとき、悟った

    刺客は1位の敵プレーヤーだった・・・

    なんと、スコマランキング200位台の猛者(後で調べてみたらセンターURの穴が全開かつスキレベが5)が俺の相手だったのだ!

    200位台の実力なのに、わざと5200pt付近まで落としていたのだ!

    俺のスコマptは見事に微妙に減ったのであった・・・

    • 336.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      この文を一生懸命考えて書き込んだと思うと寒すぎる
      中2時代のポエムを見ているようで恥ずかしい

      • 336.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        「秋は堕天ポエムを読むのが日課よ」(ヨハネ)

    • 336.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      それは落としたんじゃなくて落ちてきたが正しいかと。

      上は魔境だからそうゆうプレイヤーが落ちてきても不思議じゃない。

      プレイヤースキルの重要度が上がったとはいえ絶対越えられない壁ってのはあるんですよ、嫌なら負けないくらい課金してくれ。

    • 336.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ちょっと寒くないかにゃー?

  142. 335
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    気のせいかもしんないんだけど…

    マッチングで考慮してるスコマptと増減の計算に使ってるスコマpt(?)に時差があったりしません?
    マッチングはリアルタイムのスコマpt反映してるけど、スコマpt増減の計算にはスコマpt順位(それかランキングで表示されるスコマptの偏差値?)とかを使ってたり的な。

    どうも同じくらいのptでも増減幅に違和感あったりすんだけど…

    • 335.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      イミワカンナイ

      • 335.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        説明がわかりにくかったすまん

        スコマptの増減を決める時に、数分前の順位を使ってるのでは?ってこと。

        ・自分のスコマptが減った
        ・自分が2位
        ・3位のスコマptが増えてる
        ・ライブ前は3位の人の方が自分よりスコマpt高かった

        みたいなことがあったから、タイムラグあんのかな?って。

  143. 334
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    補助ガチャ引いたら、にこは人気者が出てしまった
    スコア15000を達成するごとに13%の確率でスコアが1120増えるってどうなのかな
    URの特技レベル上げるつもりだったのに困ったぞこれは

    • 334.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      チャレフェス・メドフェスでスコア稼ぐのに役立つかと。
      シールで覚醒させてユニット入れるのが良いんではないでしょうか。

  144. 333
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今まで切断してなかったけど、
    終わるつもりで今までの最高点50pt弱更新するところまで何回か切断した。
    罪悪感ハンパない。
    楽しくなかった。
    1万のボーダーのまれるか微妙なとこだけど、もう切断しまい。

  145. 332
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    いま一人切断で四位になってた人がスコマポイント-260くらってたんだけど、仕様変わった?

    • 332.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      表示ミスじゃない?

      切断による4位は±0だよ

    • 332.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      切断じゃ無くて失敗稼ぎじゃないですかね?

  146. 331
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今5318ptなんだけど1万位がついに5200pt超えてきてドッキドキw最終日までは通常回して様子見ますか…最悪3万位内でもいいや

    • 331.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      大丈夫だよ!

      あと二日でもボーダーの伸びは一日40pt越えることなかったし!!

      だ、大丈夫だよ。。!!!!

      • 331.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ごめんなさい
        めちゃくちゃボーダー上がってた。。
        がんばって。めちゃくちゃがんばって。。!!

  147. 330
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    まさかハードで2連続で3人切断を経験するとは…
    pt入るしいいんだけど、なんか寂しいですなぁ

  148. 329
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt5600に乗せたからもう走りたくないけど、
    イベpt145000でこのままだと飲まれる勢い…
    タイミング悪いずら…

  149. 328
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5500半ばが今の限度だとようやく気付いた、イベポも明らかにオーバーランしてるし後は様子見

  150. 327
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    イベントptはそれなりなのにスコアマッチptが悲惨。
    スコアマッチptも下がんなければいいのに←未だスコアマッチptの仕組みをわかってない奴

  151. 326
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    さて、達成報酬フルコン達成!\(^o^)/
    6枚を確実にしたことだし、後はスコアptが何処まで積めるかやな…

    • 326.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      普通”カンスト(カウンターストップの略)”って言います。
      達成フルコンって見た時混乱しましたわw

      • 326.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        達成報酬フルコンプリートってことだから、別におかしくないんじゃないの?

      • 326.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        フルコンプリートの略かもしれなかったり….

      • 326.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        なるほどw
        フルコン=フルコンボではなく
        フルコン=フルコンプリートって事か

        • 326.1.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          フルコンって言えば”フルコンボ”と思う人が大半だと思います。
          コンプって言えば誤解されることもないですよ!

  152. 325
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    明日だとみんなで無理を通す必要がある場面が多くなると思うので
    10000pt狙いの人は今日中に余裕ありそうなところまで持っていくのがいいかもね

  153. 324
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    単に同点が多いというだけで、10000位の枠が微妙に広がるし、最終日は切断が増えそうだから、その脇をすり抜ける感じでギリギリ10000位を狙ってみるか…

  154. 323
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    うーん、このまま曜ちゃん2枚取るかスコアマッチポイントを重視してこのまま放置するか迷うなあ

  155. 322
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    4位になるのがいやで思わず課金してしまった・・・。
    おかげでスコアマッチpt5000いったけど、落ちたら怖いしどうしよう・・・

  156. 321
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    心做しか今回のスコマはフルコン率が上がった希ガス
    フルコンへの執着が強くなったということかもしれんが、スコマptのおかげで腕が上がったならまあ悪くないかも

  157. 320
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    せっかく一時は5300ptあったのに、ぎりぎり100000直前だったから1回やらざるをえなくなり、一気に5000ptまで下がったし。

    ほんとに酷い。ぶち壊された気分だ

    もうシステムに対する憤りしか感じないな!

    はぁ・・・

    • 320.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ちょっと頭を冷やして自レス。

      ここで取り上げられる『切断』に頼ろうかな。

      低いptまで一気に引きずり降ろされたときは憤りを感じたけど、もう報酬目標は達成できたわけだし、あとは得意な属性でフルコンできるまでLPの無駄使い&切断を繰り返す、と。

      自分のおかげでみんなの順位も上がるわけだし、悪く思わないでね

      • 320.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        くそ野郎だな。
        わざわざ切断する宣言しなくていいのに。
        そんなんだから順位落ちるんだよ。

    • 320.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      じゃあ辞めれば。

    • 320.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      終盤なので1万位に入ってる人もeasyやnormalをやったりするから、”強そうな人がいるから切断する”をやってもptはとれない。また、5300pt付近なら相手が切断する可能性もあるが、5000pt付近だと相手が切断することは、ほとんどないだろう。5000pt付近に落ちたのが運の尽きだと思って諦めた方がいいと思う。

    • 320.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      320だけど、何そんな『切断宣言』程度でムキになってんだよ

      言わずもがな、これは『戦略』であって『反則』ではないからな?

      ちなみに次のスコマから仕様が変更になるだろうから、切断が有利になるのは今回のイベだけだろうけどな

      • 320.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        戦略(笑)。他人の時間を奪います。
        迷惑行為しますって宣言をしておいて
        上から目線の偉そうな奴
        320が調整失敗して、10万位あたりまで落ちます様に

      • 320.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        戦略と戦術の区別がついてないのか

    • 320.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      技量(+ユニットステータス)に見合わないと減点されるのがスコアマッチpt。
      運でも何でもなくて、それが実力だから。

      悔しけりゃ課金しろ。もっと鍛えろ。
      それ以外無いわ。

      • 320.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        『ユニットステータス>技量』
        技量は補正分ですよ

    • 320.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ボロクソでわろた
      なんでこんなに擁護派ばかり集まるんだよw
      こんな仕様なら切断したくもなるだろ

      でも、切断するならせめてチャットルームまでにしておけば?LP消費もないし、相手も多分待たせないし

      • 320.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        みすった、反対派だった

        • 320.6.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          いくらシステムが悪いと言っても、故意に迷惑をかけると宣言すれば文句言われてもしょうがない

  158. 319
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt5500なんていう猛者とあたったんだが、恋アクほぼフルコンでスコア800000とは恐れ入るしかねえ……

  159. 318
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    むしろ10万まで走ったら確実に5枚取り出来そうなのがありがたい
    10万までは惰性で走ってそこから本気出して切り上げるのが今後の戦略か

  160. 317
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今回のイベント楽しすぎる
    いつも累計2枚だったけど、気がついたら3枚超えてたわん
    他イベは惰性でプレイしてる時もあるし、大歓迎ですわ

  161. 316
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt5500はないと早抜けするの怖いな
    今まで気にしてなかった人も最終日は最高値近くにするだろうし
    ボーダーが一気に跳ね上がりそう

  162. 315
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    よく考えれば分かると思うけどイベントポイントを稼ぐ効率は全員落ちてる。
    落ち具合は多少差があると思うけど、上位の人も同じ上位の人と当たりやすくなってるからそういう点では平等で運営だけが得してるかもね。

    スコアポイントはむしろプレイヤースキルが反映されやすくなったと思うんだけど、かなり不評なのね。凄い強い人には勝てないけど、少し強いくらいなら逆転できる目があるし、逆に少し弱い人が相手だと油断できなかったりで緊張感あって面白いと思うんだけど。ただただ曲を回してく作業ゲーが好きな人には酷なのかな。

    • 315.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      揚げ足をとるつもりはないけど、初心者は累計ポイント効率上がってるかと
      ある程度平等になったことで、今までトータルマイナスの人たちは上がってる計算

      一番被害受けてるのは5000付近で走ってる人達だろうね
      真に平等にするなら、散々言われてる累計ポイント計算の見直しをよろしく蟹さん

  163. 314
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    iPhone6なんだけど急にスクフェスだけ画質が悪くなったんだけど不具合?他のアプリはそんな事ないんだけど…

    • 314.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      自レス
      いつの間にか直りました。お騒がせしましたm(__)m

    • 314.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      自レス
      いつの間にか直りました。
      お騒がせしましたm(__)m

  164. 313
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    報酬カンストしてボーダー越えしたし、
    5200程度のスコマptで終了するわ
    なんかウンザリしてきたしな

  165. 312
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマPtは最終日まで気にしないことにすればいい。
    (実際は一喜一憂しまくりだけどw)

    それより問題は、マッチングが変更になったのか
    強い人がTECから降りてきているのか(自分はEX回し)
    1位とれる回数が減ったことだ。
    効率が悪くなったし、気分も良くないw
    蟹さん的には石の消費が増えていいのかもしれないが。

  166. 311
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今回は一枚取り(計3枚)予定だったけど予想外にまだ3万位台キープしてるからやっぱ二枚、計4枚取りに変更するわ 最初10万予想するから今回は諦めてたんやけどね

  167. 310
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    まだ2日ちょっともあるのか……

    Aqours導入されて早く終わらないかと思ったことはあったが、
    2年やってきてここまでプレイするのが面倒くさく感じたイベは初めてだ

    1ミスしただけでやる気なくなるし

  168. 309
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    30,000位のスコアマッチpt、どのくらいになると予想されますか?

  169. 308
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    理亞ちゃんキター
    シール以外で覚醒させたいが、2枚目の配布はあるのかな~

  170. 307
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    hardで雑魚を全員ptマイナスにするの面白えwやめられんわw

    • 307.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      次戦でCPUに雑魚扱いされる人乙

    • 307.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      むしろ雑魚とマッチできるできる時点で雑魚ww
      俺はやりたくてもできねぇw

      • 307.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        5400ptあるから何言われても余裕なんだよなあ

  171. 306
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今回の問題点は夢見れることだよな
    副垢の属性値62000ぐらいのが、運がいいと10000位の中に入る
    他のイベントスコアだと12万位入れるかどうかなのに
    普段通りの順位行ったり来たりなら特に気にすることないんだが

    • 306.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      それなw

      変な欲が出るから自分が不利な事に対して文句言う
      他イベのスコアランキングで圧倒されれても不満の一つも言わないのにな

  172. 305
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    日付が変わりスコア計測始めてから、なぜかDDDばかり来たから、俺のできる精一杯の力で毎回69万出して貢献してやったぜ!

    上位者はDDDかゼロワンくるまで切断繰り返してスコアキャンペーンに貢献してくれないかなwww
    (その間に私はノーツ少ない曲で上位を目指す…?)

    • 305.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      DDDのランダム、めちゃ難しいよねw

      苺のランダムが最強に狂ってる譜面だと思って油断してたら、DDDもだったわけだ

      スコラン3万位以内のスマイルとクールで勝負してる自分からしても、この2つだけは毎回ボコボコにされるんだよね

  173. 304
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    88800pt/5430ptでイベント終了
    前回+10000pt以上はスコマpt効果で流石にないだろうから4枚取り楽勝だろ
    もう胃が持たないんじゃ
    ヽ(`Д´)ノ

  174. 303
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコランと違って無課金でもある程度張り合えるしワイはスコマポイント良いと思う
    改善して欲しい点としては
    ・現在のスコマポイント表示(マカロンイベでアイテム個数を表示出来てるわけだし)
    ・難しい選曲が多くて癒し枠が足りない(これはAqoursの曲が最近登場したから仕方ないと言えば仕方ない)
    ・マッチングの偏り(明らかに実力がかけ離れた相手と当たるとモチベーションもレートも獲得イベントポイントも下がる)
    メドフェスみたく乱入サポートがあると面白いかもと思ったが、それはそれでクソゲー化しそうな気もする

  175. 302
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    どうやっても確実に最下位のターンが飛んでくる
    切断繰り返しても必ず来るし、避けようがない
    こんなにも早く終わってほしいと思ったイベントは初めてだ

    • 302.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      つまり、マッチングがちゃんと機能していますよって事だよねw
      いいことじゃんwww

  176. 301
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    運営としてはイベ走る以外で課金を促すおまけのシールだったんだろうけど石割る人減ってそう
    フルコン10回で矢澤、50回で特技の先生、1位50回でチケ、100回でSSシール、みたいな達成型はつまんないか

  177. 300
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt5300くらいに辿り着いてもう限界。

    これ以上下手にスコアマッチに手を出せば一気に蹴落とされるだけだし、せっかく積み上げたスコマpt崩されるのもたまったもんじゃない。

    千歌ちゃん2枚取りしたかったのに、スコマptのせいで2枚取りできなくなったってのが何より辛い。

  178. 299
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ・累計ポイント
    スコア・コンボランクで決定(他イベと同様)
    ・切断対策(切断が無意味と思わせるように)
    選曲は実際にプレイするまで変更なし
    スコマptは終了時のみ表示

    こんな感じでどうでしょう?

    • 299.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      あ、終了時ってのはプレイ後の待合室のことっす

    • 299.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコアマッチptランキングの密集、1度の3位4位で大幅にpt減少、順位が大きく入れ替わるのも改善が必要
      苦手属性・曲・勝ち目の無い相手で切断する人が出て来るのは、一度でも負けてしまうと取り返すのが大変だからというのが大きいからだと思う
      そこを改善しないことには不満は無くならない

      現状5000ptを堺にpt減少しやすくなっているようなので、その上限をもっと高く設定したりとか、1位~4位の増減幅を調整したりとか
      バランス取るの難しそうだけど、何とかして欲しいところ

      • 299.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ランキングのポイント差の幅を拡げると今より減点幅が比例して増える
        だけだと思うけど…
        ポイント自体もマッチングがあるから必ず加点される訳では無いし
        収束帯に到達すると超えると減らされるし減れば増えると順位の
        入替えが目的な訳で…
        下位の人がひとつ上の報酬を狙う事も不可能になるだけ…
        完全にスコランと同じような順位に収まるだけだと思うけど…

        • 299.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          いや、その減点幅も調整して欲しいって話なんですが…
          ポイントが増減して順位をいったりきたりすることは否定してないです
          ただ、現状4位1回で2万位とか一気にさがるのはやりすぎでしょう
          せいぜい適正順位±2千位ぐらに収まるように増減を調整して欲しいということです

      • 299.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        スコア0コンボ0で当然4位、此処まではままあること…
        ただスコマptが+46と加点されてる人が居たのだが、
        何これどういうこと…

        • 299.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          その時の難易度は何だったんですか?
          解析の参考にしたいので教えてください。

          • 299.2.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            EXです…

            疑問に思ってライブ後のスクショ撮ったので間違いないです。
            残念ながら開始前は撮って無いので詳細不明ですが…
            結果のスコマptの割り振りは…

            1位 5140pt(+56)
            2位 5055pt(±0)←自分
            3位 5011pt(+66)←フルコン
            4位 5212pt(+46)←スコア0コンボ0の人

            スコア0でクリアする事を連想するとタイマーエール系艦隊の
            ユニットだけど…どうなんでしょう…

            • 299.2.2.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              もしかしてCPUじゃないでしょうか?
              CPUだとコンボ0でスコア100万とかたまに遭遇しますよ

              • 299.2.2.1.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                スクショ見直して確認したけど『あいて』の部分はグレーではない
                つまり人です。

  179. 298
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最近は楽しい派のコメントが増えてきたなー
    効率気にしないで走れる人が多くてびっくり。「接戦で楽しい」という人のほとんども効率下がってるはずなのにね。自分はドケチ効率厨だから何も楽しくないな、でも最低5枚取りは決めたことだし。もともと何の旨みも無いスコマは基本的に5枚しか取る気がなかったが今回は千歌がランキング報酬だから6枚取りも考えたけど、この仕組みだと分かって即やめたわ。(ちなみに、以前海未がスコマ連続させられた時は本当にイライラしたな笑)
    10万行くとして、普段は4個砕いて3個帰ってくる、実質-1で経験値多く貰えるから11万行かない手はなかったんだけど、今回ばかりは下手すりゃスコマpt落とされるから分かりませんな

    あと切断については、待たされない切断なら4位回避もできるし文句ないんじゃないの?いつ切断すれば待たされないのかタイミングが明瞭じゃないが

    • 298.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      不満はある程度出尽くして、もうコメントする気が無くなってきたのかもしれません
      私は今回は文句をいいながら次回の改善に期待して走りますが…
      次回スコマは順当にいけば年明け、区切りとしても丁度良いし、改善してなかったらスクフェス引退しそうです

      • 298.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        煽りでなく自分は楽しんでるし60日の内の10日だけって思ってしまうけど、そこまで苦痛に感じる人もいるのか
        累計ポイント周りは改善するかなと期待してます

      • 298.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        そんなスクフェス引退だなんて寂しいこと言いなさんな(´・ω・`)

  180. 297
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今までは順位とか関係なく楽しくできてたのに
    スコマpt気にして、ケアレスミスして、フルコン逃して、4位で100pt近く減らされて、順位は数千がっつり落ちる
    相手の技量じゃなくて自分の技量がほぼ結果に直結するゲーム性なんだから
    累計にしないとそりゃストレス溜まるわ、モチベーションももはや尽きた

    • 297.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      途中経過のアップダウンは気にしても疲れるだけやで
      更に4位でがっつり下がった方が次回上位に行きやすいかも
      (5000付近は団子だから微妙やけど)
      イベント通せばわかると思うけど、大事なのは締めの数プレイのみよ

      • 297.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        4位でがっつり250pt下がって次が1位でも+100いくらなんでね…
        だからみんな疲れ果ててるんだよ

      • 297.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        試行回数増えた結果順位が適正化されたのかわからんが
        フルコンできない≒4位のマッチングすぎて5100あったのが4600まで落ち込んでもう浮上できる気がしないんですよねぇ
        そこがお前の適正順位だと言われればどうしようもないけど
        フルコン意識すればするほど動きが固くなってミスもふえて完全に負の連鎖
        切断はしない派なんで選曲と相手pt見て結果わかっちゃうから負け確試合をどうして楽しめようか…

  181. 296
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断はともかく、スコアマッチptを無くしてくれればそれでいいっす

    • 296.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコマにもシール報酬を組み込むってのがたぶん前提にあるから、結局どんな形にするべきかって問題は残る
      他イベと揃えてスコマ中の最大スコアで競う事になったらそれでこそ切断が更に助長される事になる
      スコマptがもっと近い者同士が当たる様になって一回の勝ち負けでの増減が少なければ良いとは思うけど、そうなるとマッチングの人数がすぐに揃うのか?って問題が生じる

      不満は残るけど、結局今の形で落ち着きそうな気がするな……

  182. 295
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    LP150で石3個使ったけど一度もスマイル曲が出なかった…
    事象の確率が低くてもプレイ人口的にそういう人は結構な確率でいるってのは
    頭では理解しているが自分の身に起こると信じられない
    スマイルが一番ユニット強いのに…

  183. 294
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマPt5000越えあたりから
    5200台×1、4800~4900×2のマッチアップが増えた

    5200台はマッチングなど関係ないとばかりに圧勝
    2位でも0or微減、3~4位は大幅減というこのハメパターンで
    ずっと5000に行ったり来たりを繰り返してる

    この5200台はなんで選ばれてるんですかねぇ?

    • 294.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      蟹さんからのお布施が足りないとのメッセージでしょう
      下コメにありましたが、5400だと勝率も高いみたいですし

      イライラは課金で解決!ってわかりやすいですが露骨すぎるぜ蟹さん

  184. 293
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    補助チケ調整のために単発引いたらSSRが出てptランキングが一気に気にならなくなった
    我ながら人間とは現金なものだ・・・!

  185. 292
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    デスマッチpt

  186. 291
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    廃課金とのデスマッチ痺れる大敗をスコマに求めてない
    ラブライブが好きでシャンシャン楽しむゲームをなんでハゲそうになりながらやってるのか?と自問自答してしまうほどの調整ミス
    覚醒URと未覚醒URスコアスキル2が並んだり数ヶ月で迷走しすぎ蟹さん頑張って

    • 291.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ラブライブが好きでシャンシャンが楽しいならランキングなんて気にしなければいいんじゃないの?1枚取りは気楽だよ、そんなにハゲそうなら是非おススメ。

  187. 290
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    効率効率って言う人がいるけど、一番効率いいのは報酬1枚ずつ取ってシールで覚醒する方が時間的にも石的にも一番効率いいんじゃね?

    スコアptランキングは切断をマイナス判定にさえすれば良システムだと思う。事故切断は事故だから仕方ないって納得できるし。

    • 290.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      切断でLP消費無しのptマイナスだけはやめてくれ
      それこそ効率厨の切断が横行するわ
      切断しても同じ曲になるくらいはやってほしい

    • 290.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      切断されると損するから許せない層ってどういう層?
      ずっと同じ人が書いてるのかと思うくらい正義感強過ぎて怖いよ

      • 290.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        感じ方は人それぞれだからしゃーない
        文句を言うなとも思わないし、こちらも文句は言う
        俺からすれば少しの効率のために切断の時間を費やす気持ちがわからんし怖いわ

      • 290.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        切断で損して許せないとは思ってませんよ、ただランキング争いを面白くするために何らかの罰則があればいいと思って書いただけです。システム作った人もこうゆう意図で作ってないだろうし。

        確かにLP消費なしでスコアpt減少だとそれはそれで横行するか。そうなるとLP消費して普通にライブ失敗扱いが無難かね。

      • 290.2.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        煽りでなく事実として、過去情報を調べてみることをお勧めします
        あなたが推進している切断を嫌っている人は多数いることが分かるかと

        • 290.2.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          さすがに3人切断に合うと酷いし文句は分かります
          誤解されてますが切断推進してませんよ
          2000位だと負ける人には負け勝てる人には勝てるのでpt上げても無意味なので

          他ユーザーに切断のペナルティ与えろという方向に向かうよりは、誰も切断をしなくて済むよう直したほうが健全じゃないですか
          問題は切断するユーザーではなく切断を増やしているシステムですよね

          • 290.2.3.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            罰則(ペナルティ)っていうか、システムなら問題ないんでしょ?

            そもそも相手が決まる前(難易度選択ボタンを押した時)にLPがちゃんと消費されて、その後に切断になったらライブ失敗(スコア0)扱いで順位付け・スコアpt増減するシステムならいいんじゃない?失敗稼ぎは残るけど。

            • 290.2.3.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              横槍失礼
              切断さえ無くなればいいっていうならそれで解決だろうけど、ユーザのスコアマッチptへの不満はそのままになっちゃう
              スコアマッチptの仕様を見直して、切断したいと思わせないようにしないと根本的には解決しない

              • 290.2.3.1.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                それが言いたかったんですありがとう
                運営の意図したものでないなら増えた切断への対策はいかに切断させないかではなく調整が先決で、
                結果自然に切断がなくなり双方丸く収まるのが理想だと

                • 290.2.3.1.1.1.1.1
                  私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                  多分調整が入れば入る程、他イベのスコアランクみたいに差が明確になっていくと思うけどそれが解決法かと言われると違うような。

                  スクフェス唯一の対人戦がスコマなんだから、対人戦としての面白みが失われてしまう気がする。

                  多分文句言ってる人は他ゲーで対人戦とかした事なかったり苦手な人なんだろうな。常に自分の思う通りに事が運ばないから不満なんだと思う。

      • 290.2.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        例えば格闘技で一人が逃げ回って判定で勝敗が決する試合が面白いかって話。何でも損得勘定で考えないでほしい。

      • 290.2.5
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        私も例え話を失礼します。
        サーバが不調でプレイ毎に30秒待たされたら、運営への不満が殺到するかと思います。
        同じことが高い頻度で人為的におきれば、やはり不満がでるかと。

        ところで、累計ポイントの為の切断は効果が薄いように思うのですが、どうなのでしょうか?
        スコアマッチポイントの最終調整であればわかりますが、、

        システムが切断を助長しているのもわかるので、最終日は諦めています。

  188. 289
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    改善要望が結構送られてそうだから、「マッチングシステムはこのままでオナシャス!」って送っといた
    テコ入れあるんだろうけど累計ptの獲得方法変更くらいが落とし所かな

  189. 288
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    これって最後スコアマッチptのボーダーどれくらいかわかる?

    • 288.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      5250〜5300くらい。
      5300以上は難しいと思う。
      万が一があっても5350あれば安全圏かと。
      10000位ね。

  190. 287
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ライブクリア数で順位つけば、負けないのに。。

  191. 286
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    シミュレーター使って15万ptまでを調べてみた
    Lv200の人が毎回1位だと約14時間、石25個で到達
    毎回4位だと約17時間33分で石38個で到達

    Lv300の人で毎回1位だと石18個。4位だと28個だってさ

    極端な例ですけどね。

  192. 285
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今日自分以外の3人が切断して、自分だけ一位でフルコンが輝くというむなしい状況になったw
    皆切断に必死すぎやしないか?
    まぁ自分が安全圏にいるからそう思うのかもしれんが

    皆切断するのはやっぱ自分の得意な属性でやりたいってだけなの?

    • 285.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      それは悲しい1位でしたね、私は切断はしませんが、おそらく得意属性+マッチングに強い(ランキングが高い)人が居ても降りるかと。あとは苦手曲も避けるとかですかね。

      • 285.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ああ、4人表示されてから切断するのも可能なのか、盲点だった。
        てっきりその前の画面で皆切断してるのかと勘違いしてたわ。

        つか、最終日前日とか前々日とかに切断して上位狙うのはわかるが、現段階から切断して上位に上がっても、蹴落とされるだけじゃね?って思うのは自分が無知だからなんでしょうか

  193. 284
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    熱い勝負が多くなって凄く楽しいけどな
    フルコンしてたら勝ててた勝負とか凄く悔しいから頑張ろうって気になる
    デッキの強さでマウント取って、ほぼ勝ち確の勝負なんてやる意味無いでしょ

    • 284.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      別に熱い勝負なんていらないんだよなぁ

      戦って報酬目指してね(勝てば効率いいよ)ってイベントなんだからマウントとって楽に勝つことのどこが無意味なのか

    • 284.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      イベ報酬のために走るなら片手間プレイでLP漏れ防ぐことも時間がない人には大事なわけで
      今のフルコン強いられる現状は走りにくいったらない
      課金してればイベが楽に走りやすくなるのは当然じゃない?

  194. 283
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    個人的にはスコマが一番好きだな。他の人がどういうやり方してるのか分らないけど、LPに対するイベpt効率はメドフェスよりずっと良いと思う。無課金でも負け続けにはならないし。

  195. 282
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    個人的にはスコマが一番好きだな。他の人がどういうやり方してるのか分らないけど、LPに対するイベpt効率はメドフェスよりずっと良いと思う。無課金でも負け続けにはならないし。

    そして今回は、普通のスコランだったら遠い目標だった10000位が、スコマptだったらワンチャンありそうなのが嬉しい。何とかして5400pt前後にタッチして終われば・・・今のうちにユニット強化、ラストダンスだけ本気で行く。

    • 282.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      効率単体を見たらそりゃスコアマッチの方が高いけどさ、達成報酬のポイントだって違うし比べても意味がない
      少なくとも達成報酬カンストさせるために必要なLPは今回のスコアマッチの方が多い

      それより最近のイベでは10000位のボーダーが達成報酬カンストを越えてたけど、今回はそうでも無いってのをどう見るか
      チャレフェスやメドフェスで10000位ボーダー越えるのに必要な石をスコアマッチで砕いたとしても、平均2位程度の効率じゃ160000ptには届かないから、やっぱりイベントpt効率悪いのも多少は影響してそう

      • 282.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ちょっと補足
        比べても意味が無いってのは、効率(pt/LP)の数値だけを比べても意味がないってことね
        ちなみに人によるとは思うけど、自分の場合は前回のスコアマッチのマッチングとpt効率なら、メドフェスやチャレフェスと同じぐらいの石で160000ptまで届く

  196. 281
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5400超えたあたりから切断されるのがいきなり増えた気がする。
    スコマptはあんまり気にしてないからハッタリで順位上がってイベpt貰えるのは結構いい。

  197. 280
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    もうハードでスコマpt稼ぎが出来ない。
    とりあえず、ノーマルとイージーで400稼いだ。
    イージーでも5000以上は、同じ目的の人ばっかりだったw

  198. 279
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最終日は切断祭りになるのかね。蟹もラーメン事業に手を出す暇があったら、もう少しスクフェスを改善しようや。明日の重大発表、期待してますよ〜。

  199. 278
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    マカロン平均5000位程度の自分でもマッチングの妙で5500pt余裕だった…前日、最終日になったらどんだけボーダー上がるんだよ(絶望)

  200. 277
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    曜ちゃん2枚取って、スコマpt5300到達したし撤退しようか悩むな
    じわじわとスコマptボーダー上がってるし読めん

  201. 276
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    コンボ切られやすい分、通常EXよりランダムの方がスコマpt稼げるよ

    俺はユニットが弱いのに、ランダム厨になってから腕でしっかりカバーできてる

  202. 275
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断自体容認すべきでないと思うけど
    どうしても降りたいならベットした分のチップを支払うという意味合いで
    スコアマッチPtをいくらか減点すべきだと思う

    • 275.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      切断って失敗とおんなじだから、普通にマイナスされるはずなんだけどね…

      なんで増減0なんだろ?

    • 275.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      LP消費無しでスコマpt下げてくれるなら有難いですね
      次の試合から1位取れる

      • 275.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        そうだな
        切断繰り返してわざとスコアpt0してリスタートして限界までやるのを繰り返すわ

        レーティング操作出来るなら誰でもやるやろ
        うーむ、やっぱりスコアpt自体の発想は良いけど、これに直接報酬を結びつけたのが不味かったかね?
        しかも、上位から下位までほぼ団子状態だし

  203. 274
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今までは銀モブだったり背景が少ないだったり、ミューズの絵のクオリティが下がったりに対して目をつむってきたけど、今度ばかりは石の消費量に直結する問題だから初めて運営に要望送ってみました。かなり長くなって何通かに分けなきゃならんかったw
    返答メールちゃんとくれるものなのかな?

    • 274.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      10000位に入れる程度が連続で1位取れてた今までが異常で、勝ったり負けたりの今が正常だとは思わないのか?

      • 274.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        以前までは、長らく時間をかけてユニットを強化してきた長寿プレーヤーや課金者が、不幸にもマッチングされた初心者に勝つのは、初心者には申し訳ないけど当然。初心者の万年4位なんて当たり前で、これは上級者や課金者も通ってきた道。しばらく続けていればいずれ勝てるようになるよ、と。自分はようやく勝てるようになってきてスコアマッチを楽しめるようになってきたところに、仕様変更で負け連発だからね
        経験値が等倍しかもらえない(加えてチケットやサポメンも貰えない)スコマはもともと好きじゃなくて、スコマで石溶かすくらいならチャレフェスとかで使いたい。イベントptと新ランキングを他のイベントのように隔離したシステムにしないから、効率ガタ落ち。達成報酬がなかったらスコマなんてやらないよ…

        • 274.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          課金すれば良いんやで
          ワイは5400程度だけど、5000程度と多く当たるから1位が多い
          5000付近に大勢いるからこうなるわな
          もち4位戻るけど連続はないで

          課金額が少なければ万年4位は当たり前
          自分で答え言うてるやん?

        • 274.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          気持ち分かる
          勝ちたいだけだろって言う人いるけど、別に負けるのは構わん、ユニットの強さが問題だから仕方ない
          イベントpt効率が悪いのが納得いかない
          他イベより明らかに石多く使う必要出てきたし、フェスのような経験値・報酬も無いとなるとね
          イベントpt効率をスコア・コンボ依存にして、スコアマッチptランキング密集しすぎ問題が解決すれば十分面白いイベになると思うんだが

      • 274.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        前回までの不満は「マッチングが機能するようにしろ」だったけど、本心は「俺が勝てる前提でかつスコアが同程度をマッチングしろ」だったってことでしょ

        ふと思ったけど、批判も擁護もほぼ特定の人が繰り返し書いてるんだろうな

  204. 273
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    俺とCPU二人に負けて4位で-114ptされている人とか見たけど、面白すぎるからやめてほしい

  205. 272
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    いつ5000pt拝めるんだよ…その手前でいつもクソ難しい曲きて最下位じゃないかよ!

    3連続最下位でスマホぶち壊したくなかった。ふざけんなよ青空

    • 272.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      短気は損気…スマホ壊して困るのは自分ですよ。
      そんな時は深呼吸2~3回、その後1回大声だすようなつもりで
      思いっ切り息を吐く(大声だすと他人に迷惑をかける)
      その後また深呼吸を10回ぐらいすれば、頭がクールダウンされて
      冷静になれますよ。わずか数秒で損をせずに済みます。
      それに物にあたる行為は他人から見て見苦しく思えますよ…

    • 272.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      俺はガチャでスマホぶっ壊したくなったな

      先日追加された誕生石編のんたんUR。

      あの日のために必死で積み上げた石350個を放出したのにURどころかSSRの1枚すら出なかったからorz

      ムゴいのは7回中5回はドブ、実にSR1枚が5回も続いたということ

      そして追い討ちをかけるようにフレンドがのんたんURゲットの通知、その数分後にはまた2枚目のんたんURゲットの通知・・・
      (コイツはおそらく無課金勢だと思われる)

      ランク120にもなってURが2枚しかないなんて・・・

      勧誘の愚痴に比べたらスコマの愚痴なんて甘いよ?

      • 272.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        120で2枚って、多分そんなもんだよ。自分もそうだったし
        今日になって急に新着情報がいっぱい来るなーと思ってたら、結構みんな感謝祭セット買ってるのな

  206. 271
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptのヒドイところは、強い人がその気になれば、弱い人を一方的にカモにできることだと思う。
    実際、1万位と5万位の差が300ぐらいしかないから、普段、ExpertやTechnicalでしか回さない上位の人が、EasyやNormalをやれば、下位の人とマッチングする可能性は高いと思う。
    運営はここら辺を改善してほしいと思う。

    • 271.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      そもそも「スコア」「マッチ」っていう名称からしてスコアと勝敗ありきでしょう。
      強い(ユニットとかその他色々)人が弱い人に勝つってのは、あまりにも健全であたりまえ、むしろそこを見失ったらおかしくなってしまうと思う。
      とくに文句はないけどなぁ。

      ちなみに今回集計(順位/スコアpt)してるんだけど、よく見たら1位の回数は10日がゼロで、11日は1回だったww

  207. 270
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ・弱めの人がフルコンボしようがコンボ切らした課金者には勝てない
    これは仕組み的には健全、じゃないと課金の意味がなくなるし

    ・弱めの人のポイントを課金者がさらって行く形になっている
    こっちは問題ある
    ptトップ60000とかに設定してもうちょいポイント減が少なければ順位変動が落ち着いて
    たまたま落ちた課金層に弱い人が食い散らかされる場面が減るんじゃないだろうか

    ただ、フルコンボ自体にはほんのちょっと上のランクの人との差をひっくり返すぐらいの
    事しか出来ない、ってのは大前提ね

    • 270.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      まぁでも下克上が出来る可能性は今のほうが高いよね
      触れ幅を減らすともっと何も起こらなくなる、というか本当にただのユニットパワー×腕ランキングになる
      (最上位の突き抜けたユニット構成の層は別として)

    • 270.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ポイント差をつけないのには、そこに運営の狙いがあるから…
      数ポイント差で順位差もかなり変わる…ちょっとしたユニット強化で
      上の順位にいけるかもと思わせる事で間接的に課金を煽っている訳です。
      そして停滞している状況の中、感謝祭セットの販売をする。
      余裕のある人は買いたくなるよね…

  208. 269
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    先ほど25分ごろ、自己最高の5220ptに到達したんだ。でも、次やったらマイナスされるかもしれない。今回の32分の更新だけでもフレンド内ランキングで上位に上りつめて「スゲェ~」と言われようと思って、32分が過ぎるまでは次のライブをやらなかったんだ。そしてフレンド内で相当上位に行けたんだ。
    そして32分が過ぎてから恋アクを引いて、相手三人とも5400台で「これフルコンし損ねたら確実に四位になるやつや」と思って、集中して臨んだんだ。するとど真ん中で無反応が起こりやがって、案の定4位になって大幅減点食らったんだ。
    次の更新で「お前この一時間で急降下したなwww」ってフレンドは気付くと思うんだ。でもこれがたった一回のライブの結果だとバレると恥ずかしいんだ…
    〈終〉

    ちなみに、フルコンしてても4位っぽかった。(フルコン時の自己最高スコアより)10万点以上差をつけられて「もはやマッチング機能していない」のに、何故それでも大幅減点食らわなきゃいけないんだ?マッチング機能させるための仕様変更だったのとちゃうんけ!?同じ機能してないなら前に戻せよ、イベントpt効率ゴミ過ぎる
    現時点で「自己最高5220pt」とか言ってるようじゃ一万位は厳しいんだろうな…再びそこまで辿り着けるとも限らないし、終了直前はボーダー加速するだろうし

    • 269.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      一度高いスコマPtになったらランキングが更新されないうちに畳み掛ける
      方が、上位陣の降臨を招かなくてすむような気がする

      1回のプレイで200Pt以上の減点はみんな経験してるので同情されこそすれ
      馬鹿にされる事は無いと思う
      ウチのフレもみんな5000の上下を行ったり来たりしてるし

    • 269.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      誤解しているみたいだね。

      スコマptが加点だけじゃなく減点もあるのはマッチング適正化のため。
      実力に伴わないptに達した故、減点したんだよ。

      そうやって強すぎる相手が回避されるようになる。
      当然、相手が弱いと加点されるようになっているわけで、結果としてマッチングが機能するという事になる。

      スコマptを稼ぎたいのなら、ユニット値を上げる・コンボを繋ぐ(フルコン・フルパフェ目指す)を徹底しないとね。
      そういう実力者から蹴落とされたわけだから、対抗できるだけの力がなきゃ無理だわ。

      要は総合力が必要って事。
      精進しなさいよって言ってるんだよ。

      • 269.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        じゃあ4700くらいの俺が、頻繁に5000〜5200の相手に囲まれるのは何故なんだ?
        当然毎回4位でゴッソリ持ってかれてるぜ?
        適正なマッチングとは思えないんだがな?

        • 269.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          それは自分のスコマptに適してないと判断されたからだろ

          何回もフルコン4位でずっとマイナスなら嘆けるレベルだけど、永久にずっと減るわけじゃないんだし、次ライブしたら減るかものギリギリのスコマpt目指してね、っていうのが今回のシステムだけだったってこと。

          やっぱ自分の限界ってあるよね

          • 269.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            聞いて驚け
            3〜40回かけて5100pt迄持ち上げたスコマptをだ
            5200pt超x3に囲まれる事、連続7回で720pt削られたんだぜ?
            コレが適正なマッチングだと言うんだったら大したもんだ。

    • 269.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ようやくすると定期的に何度も書き込まれるスコマpt上がってきたのに一瞬で持っていかれることに対する愚痴ですよね

      スコマpt5000pt付近の200差はコンボでどうにかなる可能性はありますが、
      スコマpt5200と5400の人の強さの差は腕ではどうにもならないくらいの絶望的なユニット差があると思います

      一万位のスコマptの伸びが5000辺りから一気に減速して収束している理由もここが壁だからです

      スコマpt5200超えできるなら1万以内に入る可能性は十分にあると思うので最終調整でがんばってください

      • 269.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        269です。(ちなみに269.2の下の方とは別人です)
        269.2さんの下の方の気持ちはよく分かって、控室で4人中1位だったりして、ライブ後下剋上負けしてごっそり持っていかれるのならまだ分かりますが、4人中4位だったのがそのまま4位で終わってもごっそり引かれるのはどうも納得がいかないんだよね…
        269.3さんの言うように、5400台はノーツ数×1300くらいのスコア出してきて、絶対勝てないね。切断してくれない限り

        イベントpt効率悪化で余計な石砕かされてる分、それに見合った報酬はもらいたいところだけど、一歩引き際を間違えれば8000位にも下手すりゃ51000位にもなりそうで怖いわ

  209. 268
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    佐藤先生を受け取るやいなや!
    覚醒した部員を375種類集める
    課題がクリアされた。
    先生覚醒してたんだね。
    アルパカ、しいたけすらも覚醒してたんだねw

  210. 267
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    NORMALでも最下位になれば-160ptも削られるんだね(全員フルコンで、4人ともスコマpt5,000ちょっと)
    これじゃEXPERTと変わらないような・・・

    • 267.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコマptの増減は所持ptの高さに比例するから、easyでもexpertでも同じだよ。

    • 267.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコアマッチptは、マッチング時の順位(スコアマッチpt)からライブスコア順位へどう変遷したかで増減値がほぼ決まります。(補正があるようですが解析できていません)

      同じ”1位”という結果でも、1位キープより2位以下が1位になった方がより加点されます。
      また、4位キープより1位→4位の方が減点されることにもなります。
      単純に結果順位だけ見ているわけではない、と言うことです。

      また、EXで確認できている事象では、5,000pt以上(越え?)では基準ががらっと変わり、1位・2位はキープ以上で無いと減点、3位以下は2位以上獲得できないと同じく減点、順位落ちは全て減点と極めて厳しくなっており、ここが”5,000ptの壁”を作っている要素になります。

      • 267.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        お二人ともありがとうございます。267を投稿した者です。
        なるほどですね、お二方のおかげですっきりしました。

        上のNORMALでの話しではないんですが
        ライブ後、2位で終われたのにこちらは-160pt
        対して3位の方は-50ptというEXPERTでのマッチがありました。
        これはマッチング時の順位が私が1位で、その-50ptされた方が
        3位か4位スタートだったということだったんですね。
        はぁ~もっとフルコンできるようにがんばらなくては。

        しかしながらこのマイナスの幅、あいもかわらず大きいですよね。
        極端すぎるというか。
        フルコン逃すとテンションもptも順位もだだ下がりです。

  211. 266
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    全員が10000位以上の戦いだと一人の勝者に対して0~3人の敗者が出る、
    って形に日を追う毎にどんどん追い込まれてきてる印象で凄い息苦しいなw

  212. 265
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ある程度走ったら難易度落としてスコマポイント稼ぎするのも悪くはないかも知れんな
    それを見越してペースを上げるか

  213. 264
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ボーダー予想変更か。まぁでも当初の予定通り11万まで走って石回収して、スコマptはそんときの自己限界あたりまで上げて終わりかな〜。多分5100〜5200くらいか。5000ptの壁をまさに痛感してる最中やが……。5万位に入れたらラッキー、くらいのスタンス。

  214. 263
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    高pt帯突っ込まれた挙句ケアレスミスでコンボ切って
    ボッシュート確定や…と思ってたら切断二人いてpt上げるというね
    やったー糞スコアで5000pt代突入だー

    …なにこれ

  215. 262
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    11/13に「みんなで輝け!スコアチャレンジ大作戦♪」を開催
    全プレイヤーの合計スコアに応じて各種アイテム配布

    1日のみの協力イベ開催との情報が上がっているので、
    結局のところちまちまスコマpt稼いできた人は無駄な努力に
    なるかもね…
    スコマptは14日から勝負になりそう…

    • 262.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      追記…

      詳細はブシモのページに上がってます。

      合計スコア 報酬
      500億   Rしいたけx5
      1000億  25万G
      2000億  SRアルパカx3
      3000億  75万G
      5000億  SR佐藤洋子 x1
      7000億  150万G
      1兆    ラブカストーン 1個
      1.2兆   ラブカストーン 1個
      1.4兆   ラブカストーン 1個
      1.6兆   ラブカストーン 1個
      1.8兆   ラブカストーン 1個
      2兆    勧誘チケット 1枚

      報酬内容は上記の通り…影響でイベptのボーダーも上がりそうです。

      • 262.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        勧チケといっても1枚なら勧チケよりも150万Gの方が嬉しい

      • 262.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        しいたけってライブ報酬じゃ出ないのね

      • 262.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        2兆とか無理ちゃう?
        今のアクティブ数からいって5000億の先生とれればいいくらいじゃないか?

      • 262.1.4
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        佐藤洋子って誰やって思ったけどAqoursの山田先生枠か。
        ありがたいな…

  216. 261
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptとっくに諦めてるので個人的にはどーでもいいのですが6枚狙いで走ってます。
    いつものイベと同様、イベ報酬カンストまでは行くと思いますか?
    もしくはスコマpt調整する人続出でイベpt16万切ると思いますか?

    • 261.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコマptは頭抑えられてるし、安全圏まで走って下のクラスで調整するんじゃね?
      ということで最終報酬は超えると見てる

      ちな5枚鳥勢

    • 261.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      どうだろう…
      3枚ボーダーは16万とどかない気がする。
      スコマptを気にする人達は恒常的に1万位辺りにいる様な連中なんじゃないかなぁ?

      ゆうても、自分もスコマptガン無視で17万迄あげとくつもりですがw

  217. 260
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ライブ失敗するとスコマポイントも減るんじゃないの?

  218. 259
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    HARDで三桁の人に遭遇したよ
    遊びじゃないのはわかってるけどもう少しプライド持っててほしい…

    • 259.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      仕事の合間とかで数時間スクフェス触れないからLP消費のためハードって場合も…今回のスコマ殺伐としすぎだろ
      気持ちはわかるけど

      • 259.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        合間合間でやってるような方は多分三桁とか無理だね…
        真夜中だし…
        イベ始まってからの二、三日と比べてHARDの人口構成が明らかに変になったよぉ

        • 259.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          俺もイベントptを早く安全圏にし、あとはハードでスコアマッチptを稼ごうと思っている。
          別に悪いことだとは思わないよ。
          ハードに皆が集まったら、今度はノーマルに移るよ。

        • 259.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          それ俺かもしれん… サーセンw
          iPad不調でな iPhoneだと慣れないせいかEX出来ないんだよ
          それでここ数日HARD勢やってます 許して

          • 259.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            ただの愚痴なんで気にしないでください。
            いいんです。EXに逃げますw

    • 259.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      素朴な疑問良いですか?
      HARDプレイでプライドが保てる条件とはなんでしょう?
      あなたはプライドをもってHARD周回してるようなので、、、

      私はEXたまに失敗するのですが、スコアマッチランキングはそこそこ高いです。
      気楽にHARD回したいのですが、プライドがないのでしょうか?

      • 259.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ごめんワロタwww
        プライドプライドってゲームに真剣になりすぎじゃ…w
        自分はEX勢だけど同じ実力とマッチングするから毎度毎度気を張るし疲れてるよ…一定値超えると4位でマイナス250とかくらうし
        プライドも何も息抜きゲームなんだから気楽にプレーしたくなる気持ちはわかる

        • 259.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          259です。たくさんのレスありがとうございます。
          プライド云々はランク100ちょいの初心者がランキング三桁の人とハードでやり合わせられることへの愚痴なんであまり真剣に受け取らないでくださいね。
          別にハードやる人がみんなプライド捨ててるって言ってるわけではありません。
          ただ、自分ならたくさんの課金をしてまででもハードでしか点数を賄えないとなると絶対プライドに傷つくでしょう。
          ちなみに今日からエキスパートやることにします。ハードよりも勝率高くなってるのは何の皮肉ですかね…

          • 259.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            回答ありがとうございます。
            私はユニットは高いですがPSは下の下です。
            ただ楽しくHARDを周回したいけど、良く思われないのであれば止めようと思い質問しました。
            スコアマッチランキングと腕前が比例しない人もいるのです。

            • 259.2.1.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              259です。レスありがとうございます。
              本来ならば自分より遥かに強い人とたまたまマッチングされてもさほど不満ではありません。
              ただ今回の仕様変更のせいで自分以外の3人ともみんな強すぎて、負け確定のマッチングが連発してきて流石にどうかなと思いますが。
              まあただの愚痴なんであんまり気にしないでください。気に障るようなこと言ってたらごめんなさい。
              自分ももう開き直ってカードを取るのに専念します。

      • 259.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        あなたもイベントランキング三桁ですか?
        自分的には、三桁にも入れるぐらいなら、もっとこう、腕前と技量で勝負しろや!みたいな

        • 259.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          EXを普通にクリア出来る人がわざわざHARDをプレイするメリットってなにかあるの?
          イベptの効率は悪いし、スコアptの近い人とマッチングされるから勝率もおそらくそう変わらないと思うんだけど。
          プレイ人口が少ないからスコアptの近い人とマッチングされないってことかな?

          • 259.2.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            hardなら、自分みたいな中級者以下が結構居ますからね。
            EX回してるくらいの人達からすれば、いい鴨なのじゃないかな?
            中級者3人 上級者1人なら1位取りやすいでしょ?

            • 259.2.2.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              イベントptもスコアマッチptも200位くらい目指してる。1日4時間とか連続プレイしてると最後30分くらいほぼフルコンとれないのよ
              コンボCは恥ずかしいから集中できなくなってきた時はhardでやってる。イベントptの計画があるから寝れないのよ!でも今日からやめとく

  219. 258
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今まで以上にSISの組み合わせに気を使う必要があるわけだが皆どうしてる?(特に4コス)
    ワイはとりあえずトリック系やヒール系よりヴェール系やオーラ系を優先してるんだけどメイド凛にプリンセスチャームを着けるべきか悩んでる
    だって博打系に着けてこそ真価を発揮するSISやん?

    • 258.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      通常スキルでもlv次第ではヴェールの期待値を上回るよ
      lv4くらいで同等程度だからURにつけるのはかなりしんどいけどSRなら

    • 258.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      URで特技Lvが3以上ならチャームも威力を発揮しそうですが、
      うちはそこまで強化した子がいないので、やはりヴェール・
      オーラを付けてますね。
      4スロなら場合によってはクロス+キッスもあるかな。

    • 258.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      URとSSRの特技LVを上げた場合の発動率と効果量の調整入ったの
      お忘れかな…?
      メドフェス以外のイベでは博打SRの価値下がってますよ…。

      • 258.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        必要経験値が少なくなっただけで、効果は変更ない認識だが違うの?
        ママライブが数枚あるが、URとSSRどちらに使おうか悩むわ

        • 258.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          UR、SSRはスキルレベルによるスキル効果の伸びが以前とは段違いになりました。

          上位陣の構成とか見ると分かりますけどUR高スキルレベルだと博打スキルより安定してハイスコア出せるんじゃないかな?

  220. 257
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptのフレランを見ているとスコランの順位と大差無い…
    フレ内の上位、中堅、下位内で順位が入れ替わる程度なので
    総合でも成るべくして成る順位に落ち着きそうな気がする…。
    ブレ幅があるからひとつ上のランク帯は狙えるかもしれないけど、
    二つ上のランク帯を狙おうとすると落とされる感じ…

    話は変わるけど蟹さんがラーメン屋を始めるのには驚いている。
    海外進出らしいがそのうち通販や感謝祭で売るのかなぁ…
    味とかも気になるし…

    • 257.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      基本的にスコア(≒ユニット値)依存なんだから当たり前。
      でなきゃ蟹も採用する訳がない。

  221. 256
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    時間が無いけどLP漏らすのもったいなくて、
    朝の忙しい時間帯に失敗堕ちしてごめんね(´・ω・`)

    • 256.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      失敗堕ちは誰の迷惑にもならないから無問題。
      むしろ下位確定されることでクリアメンバーには大歓迎されるよ。

  222. 255
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    弱い属性でフルコン→3位、スコマpt微減
    強い属性でフルコン→3位、スコマpt微増
    これをずっと繰り返してるからイベントpt効率が悪い
    スコマptはどうでもいいけど、前のマッチングシステムのほうがはるかに良かった
    前もマスクデータだっただけで同じマッチングシステムだったのかもしれないけど

    • 255.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      いいじゃないか
      自分の場合
      強い属性でフルコン4位→激減
      弱い属性でフルコン2位→微増
      を2:5くらいで繰り返してるから徐々に減っているぜ?

    • 255.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ワイ、以前よりフルコン率が上がったせいかもしれないが、
      平均順位がひとつ上がってイベptの効率が良くなった

      なお、ユニットはイベSRレベル60ばかりの模様

    • 255.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      前にも書き込みはあったのですがイベントのポイントを重視したいならスコアマッチptが上がってきたらわざと4位はいかがでしょうか

      順位に対する倍率が上から1.25、1.15、1.05、1.00倍なので3位は4位とイベントポイント的に大差ありません

      自分がいるスコアマッチpt帯にもよるのですが過密帯である5000付近だと1トップ+100、1ラス-200くらいなので2連続ラス引けば1,2位を取りやすいマッチングが4回くらい買えます(2位が多ければそれ以上)

      切断ほどじゃないにしても、人によってはそれは誠実じゃないよと思う人もいるかもしれませんが手段の一つとしていかがでしょう

      わざと4位取りたいときに切断の人にぶつかるとぐぬぬ、となりますがw

      • 255.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        わざとスコアSぎりぎりで4位のスコマpt激減を狙うってのも戦略としては結局運次第だからね
        一番弱い属性でテクニカルに突っ込んだら雑魚のせいで3位になってスコマpt微減で終わったり
        書かれたように切断のせいで3位のスコマpt増減無しだったり
        無課金上級者が一番割を食っている気がする
        ソシャゲにおける課金は正義だから仕方が無いことだけども

  223. 254
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    この時期は寒いから手が動かなくて一回だけコンボを切ってしまったら4位。それだけならまだしも-289って何…さっき1位とっても48しか増えなかったのに一回でほぼ300も引かれるとかおかしいでしょ…。

    • 254.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      “5,000ptの壁”と言うのがあって、それ以上(“超え”かも)の伸びはぎゅっと押さえ込まれていますよ。
      1位のボーダーが伸び悩んでいるのもそれが理由です。

    • 254.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      おかしいですね、つか2000ptの区間に何万人も入ってて絶対おかしい
      もっと幅を持たせるべき

  224. 253
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマの楽しさは他イベと比べると唯一対戦出来る事
    以前まではゆるく対戦を楽しんでいたのに
    今回から殺伐としてなんだか楽しさを奪われた感じ…

  225. 252
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ライブ後の順位画面でスコマptの不満を言い合いたい

    • 252.1
      あなたのバックプレイヤー より:

      賛成。対戦が殺伐としすぎていて嫌だわ。

      • 252.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        負けてるときに慰めの言葉をもらってもにゃー

        「FULL COMBOしたのにね!」とか
        「課金が足りないね!」とか
        言われた方がスッキリするわ…しないかw

        • 252.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          負けること自体そんなに嫌じゃない、むしろ課金が足りなくて負けて当然だと思うまである
          問題は負け確定の戦いを何度も何度もさせられることだ
          密集しすぎて実力の差が全く反映されていない

      • 252.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ここのコメント欄読んでるから殺伐としてるように感じるんやで
        純粋にシャンシャンしてれば勝つときもあれば負けるときもあって俺は普通に楽しい
        スコマptなんてまだ気にする時期じゃない

        • 252.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          殺伐としてる感じはあるよ
          挨拶しても誰も答えない事が多くなったもの。

          • 252.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            逆に自分は今回からあいさつするようになったよ

            • 252.1.2.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              そか
              是非続けてくれ
              挨拶して反応ないと寂しもん

  226. 251
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ところでみんな、今回のスコアマッチptの不満点は
    蟹さんにきちんと伝えてる?

    ここや他の掲示板などで不満を言っていても伝わらないよ。
    (まぁ、情勢ぐらいは察知しているだろうけど…)

    スクフェス公式サイト https://lovelive.bushimo.jp/

    ここのメニューの「CONTACT お問い合わせ」から
    つとめて冷静な文章で、きちんと不満点を伝えましょう。

    蟹さんが確実に『このままではヤバイ』と思わせるぐらい
    ガッツリ伝えましょう。
    (もちろん、不満がある人だけね)

    • 251.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      アプリの その他 → サポート からの方が簡単だよ。
      端末情報などが記載されたフォームでメールが起動するので、コメ入れるだけ。
      スクショ添付ももちろん可。

      あ、iOS版はね。
      泥は知らんけど、似たようなもんでしょ?

      • 251.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        泥版も同じですわ

      • 251.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        すみません、フォローありがとうございます。
        Android版もアプリからのほうが簡単ですね。

        自分が掲示板を読みながら書き込みしたので、
        つい、サイトのほうを紹介してしまいました。

    • 251.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      不満も何も、そういう仕様ならそれなりの対策を考えるだけだ
      次も同じだったら6万に達した時点でやめてやる
      口で言うより行動で示すべき
      イベント中の売上が下がればわかってもらえるだろう

  227. 250
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ライブ後の順位画面で初めてチャットらしいことできたわ。
    たったあれだけでも結構楽しいw

  228. 249
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptの1万位ボーダーは、ほぼ頭打ちになったかもしれない

    • 249.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      じわじわ上がってますよ
      最終的には5300~5400くらいまでいくんじゃないでしょうか

    • 249.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      5,000pt越えるともぐらたたき状態になってるからねえ。
      これ躱せる強者がどれくらいいるんだろうか…。

      • 249.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        こちらのサイトの大体の引き算で +600、+500、+200、+100、+50と来ているので
        今の鈍化のペースで仮に以降も綺麗に半減したとすると+25、+12、+6、+3で5076+46の5122pt…
        とか解りやすく終わらないかなぁ(希望的観測)

        みんなが切断を駆使して当たりを引き続けない限りはさすがに5400まではいかないんじゃないかなー

        • 249.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          自分もスコアマッチptはそこまでは伸びないんじゃないかなぁ、と思ってます

          自分は4900-5100付近をうろうろしてますが4700の人とのマッチングだとコンボ切らすとかでひっくり返るかもしれない点数差で済みますが5300の人とマッチングだと逆立ちしても勝てない点数差付けられてます

          もちろん最終日にブレ幅で最大を取ろうとする人はいっぱいいると思うので5100か多くて5200かなぁ、と推測してます

          みんながみんな最終日は勝てそうな相手としかやらない切断マンになればどうなるかわかりませんが・・・
          レーティングの性質上普通は収束していくと思うんですよね

  229. 248
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptの一万位と三万位のボーダーの差が徐々に詰まってきてる……
    今はその差はわずか200ほど
    1ptあたり100人くらいの人がいる計算になる
    最終日はどーなるんだこれ……

    • 248.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      たった今一回4位になっただけでマイナス200ポイント、3000位から15000位に転落しましたわ。

      もうこれ、今回はこっち優先で5000位内いるならやんない方がいいかもしれんね。

      覚醒UR4枚いてフルコン4位とかやってられないよぅ…

  230. 247
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    主さん
    イベ終了後の16~19日の曜日が違っています
    16(金)~19(月)→16(水)~19(土)

  231. 246
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    自分だけフルコンでも最下位って状況には慣れてたけど、スコマptができてからはマイナスまでされてストレス溜まる…。
    前までは「やっぱ重課金勢には勝てんわ〜」くらいの構えでいられたのになあ。500ptくらい離れた相手とマッチングして案の定負けてマイナスされての繰り返しで虚しい!
    最高値が4800くらいなんだけど連続四位で4300まで落ちちゃった。報酬がシールの新ランキングに関しては真面目に見てないくらいの自分でさえこうなんだから、真剣な人のモチベーションはダダ下がりなんじゃなかろうか。。
    それとも皆課金してボーダーに食い込もう!って奮起してるのかな?

    スコマの新しいランキングはどなたかが書いてた、コンボ数を積んでいくやつとかだったら良かったな…。
    ともあれ曜ちゃん覚醒させるまで頑張ります!

  232. 245
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    結果論だけど、今回はテストということでスコマptの表示はするけどスコラン報酬は用意(配布)しない仕様にすれば良かったのにと思う。

    今からでも遅くないのでは…と一瞬思ったが、報酬取るつもりで今日まで走った人や課金強化した人達の暴動が確実に起こるね……

  233. 244
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    久々にお仕置き部屋に放り込まれたしw
    51万、28万、17万差の4位
    対戦相手3人共スコマポイントが自分のMAXの遥か上
    やっぱ開始前にスコマポイント晒しちゃダメだよな
    こーゆー時、戦略的撤退とか言って迷惑かけちゃう輩が多発してるんだろ
    マッチングの適正化の為にスコアマッチポイント導入したのは効果あったしいいと思うけど、そのままランキングに使った点と対戦前に表示する設定が間違いだったと思う

  234. 243
    874のおにぎり より:

    スコマptは5200くらいあったら後は切断したほうが
    一万位以内に入れるかもね

    そう思います
    切断はマジ迷惑ですけどねw

    • 243.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      本当はしたくないけど、ボーダー越えようと思ったら最終日は切断せざるを得ない状況になりそう…

    • 243.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      5200pt台で1万位は無理じゃないかな・・・

  235. 242
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    普段なら10000位以内に入れるスコアが出せるぐらいの人でも
    タイミングとめぐり合わせが悪いと30000位からすらあぶれる危険性があるんだよな
    そうなると力いっぱい課金して安全圏まで持っていくか、
    あきらめて絶対課金しないか、の2択になっちゃうんじゃないの

  236. 241
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    さっきの21:32更新では1万位ボーダー数値に変化なし!w
    3万位・5万位は着々と上昇中
    ”5000ptの壁”が確実に存在する以上、いしばらくはこのままでどんどん差が縮まるんでしうねぇ…
    ランキングスクロールすると同点に70人とか100人おって頭おか…
    8000位付近で4位頂いてマイナス240くらいされたら3万位陥落したんですけど…?
    どうしてこんな密集地帯ばかりできるような設定にしたのか

    ところで、最終日は「最高出せたから放置する」人が多くてイベントptボーダーは普段と比べて停滞するのか、「また負けた、取り返さなきゃ」という人が多くてボーダー爆走するのか、どっちなんでしょうね?どっちにしても最高点で止める人ばかりだからスコマptランキングは爆走でしょうねガクブル
    勧誘チケ・矢澤家・経験値アップ等達成報酬以外走っても何一つ旨みも無いスコアマッチなんかで、11万で止めるつもりだけど11万超えてもスコマptが最高到達点になるタイミングからズレていたら、無駄に石砕かなきゃならんのが辛いなぁ、しかも成功するとも限らんし…
    それでなくても効率ダウンで貴重な石数個余計に砕いているのに

  237. 240
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    4500ptで自分以外5000以上に放り込まれるって酷すぎない?2回連続4位で4200ptまで落ちちゃったよ…

  238. 239
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    どうせならスコマptもイベptみたいに積み上げ型にして、スコアの正確性みたいなのを対象にしたptにすれば良かったのにね。

    そーすれば「フルスコ自己新でも4位でスコマpt大幅減」みたいな理不尽?マッチにも救いようがあるんじゃ…

    それにそーゆうptなら純粋にどれだけ正確にシャンシャンできてるかの指標になって、本来の腕前とゆーか技量?が数値化されて面白いと思うけどなぁ。

    • 239.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      今のスコマptの発想(なるべく実力の近い相手とマッチングさせる)はすごくいいと思う
      問題はスコマptの増減幅の設定ミス?で、1000ptぐらいの区間に何万人も詰め込まれて、実力がまったく反映されていないことだ

  239. 238
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今までLP漏れ回避の切断(中断というべき?)やってたけど、
    切断してズルしてるって思われるのが嫌でね
    今お漏らし中(ノ∀`)

    • 238.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      イベpt加点されているよね…それ失敗稼ぎだよ。

      • 238.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        失敗稼ぎはリザルト待ちが発生しないから問題ないよ

  240. 237
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    やっとスコアマッチptが5000ptいった!と思ったら、最下位になったときに-276になったのは解せない。4700ptくらいからこつこつためたのに。1時間くらいやったのが一瞬でぱあだよ。

    • 237.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      あれ、俺いつ書き込んだっけ?
      って素で思ってしまったくらいシンクロしてて草。意地で石一個割ったが、5曲やってやっとまた5000pt超えた次の6曲目で−200pt食らって丁度LPが尽きるという…

      まさにギリシャ神話におけるシジフォスの岩

  241. 236
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    イベントptの効率を重視して、スコマptが上がってきた辺りでテクニカルの一番弱い属性曲に突っ込んだら、3位でスコマptのマイナスもせいぜい5だった。
    なかなかうまくいかないね。

  242. 235
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    すまん、ぽんこつワイにもう一度整理して教えておくれ
    以下のタイミングで切断・失敗した時、それぞれ「LP損失」の有無、「待機時間発生」の有無を答えておくれ。サブ垢ないし分からんのや
    ①曲発表(ユニット選択)画面で切断
    ②チャットルーム(控室?)画面で切断
    ③ライブスタート後に切断
    ④ライブスタート後に失敗し死亡
    ⑤その他にリザルト0になる原因があれば教えておくれ

    • 235.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      システムが変わってるみたいで、他人待ちについては検証結果があるわけじゃないし断言はできんですよ
      断言できるとこだけで
      LP消費は③④のみ
      ④は他人待ち無し

      要は切断しないと俺は幸せ

  243. 234
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今までだととんでもない人達と当たって笑うほどの点差がついても
    「やっぱ上のほうはすげぇな・・・」で済んでたし単純なスコアランクで当たり前に納得できてたけど、
    今回のは勝てるわけ無い相手のところに放り込まれてさらにカツアゲされるからなぁ…

  244. 233
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ふと思ったけど、スコマptランク10000位~50000位が400pt以内とかになると最終日に調整しようとすごい勢いでイベランクボーダー上がるよな……

    今回のボーダー安全圏は予想+5000ptでもいいかもしれんね

    それにしても、イベ効率下げに追いこみ激化要素も加えて石を使わせる蟹さん……ビジネスとしてはあっぱれだよ()

  245. 232
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    easyでやって自分以外、全員切断とかやられると、流石に、何とも言えない気持ちになる。

  246. 231
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコア0に頻繁に遭遇するが、待たされたことないから構わない。

    通信環境か端末の問題で通信エラーになって待たせる人
    機内モードに切り替える迷惑行為する人
    こんな人らに頻繁に遭ったらイラっとすると思うけど、今回カウント目一杯待たされたの2回しかなくてスイスイ

    切断のせいで待たされまくってると云ってる人らには同情します

    ところでスコア0って何で?
    スコマポイント5000前後で失敗は考えにくい。故意に失敗稼ぎするほど走ってる人でもなさそう。(そもそも失敗なら待たせる?)開始前切断は待たされると言い張る人がいる。じゃあ0pt・±0で待たせない人って何の人でしょうか?

    • 231.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      切断する理由は人それぞれだと思うけど、
      自分の経験でいうと、例えばHARDの空も心も晴れるからだと、ほぼ毎回1万ぐらいの差で最下位になる。みんなフルコンできるほどの曲だから、技量でユニットの差を補うのはほぼ無理。
      今までまだ一度も切断したことないんだけど、次あったらやっぱ切断しよって本気で考え始めているよ…

    • 231.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      曜ちゃん2枚取りまで走って、20回以上は切断でカウント2周目突入するほど待たされてるんですが……
      むしろ±0の人が居る時で待たされなかった事なんて2,3回あったかどうかだ

      切断するタイミングの問題で待ち時間発生しない事もあるのかもしれないとは思うけど、切断を容認する気にはなれないな

    • 231.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      切断も失敗も他の人には0表示されます。
      失敗した当人はイベptが加点される画面で
      基本イベptの3分の1が加点されます。
      スコマptについては試して無いので
      わかる方に補足お願いします。

    • 231.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      待たされる事が無いのは単純に失敗または失敗稼ぎをしている人…
      スコマpt導入で技量が不安な人が無理してスコアアップのみの
      ユニットで挑戦してNot Clearだと思うけど…

      今までイベptがヒト桁フタ桁の人とマッチングされた事があるが、
      スコア0で明らかに失敗稼ぎをしているのがわかる状態で待たされた
      事は1回も無いので…

      それに失敗はアプリが起動している状態で曲で死亡というお話…
      機能は正常に動いているので待たされる事は無いです。
      あっても通信の遅延で数秒程度…
      切断は2回0までカウントダウンするまで待たされるのですぐわかる。

    • 231.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      木主です。教えてくれてありがとう。
      効率厨の自分としては、故意であろうとライブ失敗がそんなにも多いことに衝撃です。
      とにかく対戦相手の時間を自己都合で奪う行為は気に入らないな。まぁ減らす対策は運営ですぐに出来る事だから対応してもらいたいですね。
      でも今回最終日は切断横行も避けられないだろうね。前日までに仕上げておくくらいしか対策はないかな?

  247. 230
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ああ、ただの切断チキンゲーになっちゃったねw

  248. 229
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptボーダーはやっぱり5000ちょいで停滞だね
    5000前後をうろうろするのを続けつつ、最後に最高点まで調整してやればいけるかなぁ
    ただ、最終日はみんな調整に走るだろうから、最後の30分が一番怖い…

  249. 228
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ワイ、切断OKされてもOK派があまりに多くて驚愕。

    現状切断されても特にデメリットもないからだろうか…(むしろ4位回避確定でおいしい)

    例えば切断が横行するようになったとして、難しい曲をフルコンして喜んでたら対戦相手3人切断してましたとか、完全なくそイベだと思うんだが。

    もちろん今はそんなこと起こらないけど、スクフェスが切断が容認されるゲームになるのは嫌だな…

    • 228.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      それどころかスコマPt保守のためにEASY~HARDで回してる
      初心者勢を虐殺しているというね

      • 228.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        でも1速2速でエンジンリミットまで回してる印象があってやだなあw

    • 228.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      それはそもそも調整不足のスコマptなどというものをリリースした
      蟹の誘導不足。蟹の責任。

  250. 227
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ランキング2位とマッチングし、よりにもよって曲はストトラ
    案の定スクフェスは遊びじゃないと言わんばかりに一蹴されましたとさ
    スコマポイントも-216

    • 227.1
      mete! より:

      本当にそれです。これじゃ廃課金勢がかなり有利になりますからね。もう少し平等にしてほしいものです。

      • 227.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        お金使ってるのにお金使ってない人と差がつかなかったら
        そっちのほうがよほど不平等じゃない?

      • 227.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        227やけどワイとしてはガチ勢が有利になる事に文句を言うつもりは無いんよ
        勝つために課金するなり日々練習を重ねたりするわけやしな
        ただストトラはやめれ!これだけは無理!そしてそんな時にガチ勢と当たるなし!!
        おみゃーがフルコン出来無いのが悪い言われたらそれまでなんやけど

    • 227.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      微課金からしたらストトラはフルコンすればワンチャンある曲だからむしろ好き。

  251. 226
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ワイは順位上げてくれるし切断そんなに嫌いじゃないかな
    たまに待ち時間が長くなってイラッ☆とくる事もあるけどたかが数十秒だし

  252. 225
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    自分は切断されても全然待った事ないんだけど
    待たされたって人はどの位待たされるの?30秒以上待たされるのは流石に問題あると思うけどそれ以内だったら文句言えなくないか

    • 225.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      右上のカウントいっぱい待たされたりするよ。
      で、結果スコア0がいる訳だ
      失敗だったら待たずに結果表示されるからね

    • 225.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      って、書き込んでから思ったんだけど
      そうか、電話なんかで中断状態になってる可能性もあるのか…
      ただ、時間内に復帰出来なかったという…
      うーむ
      それだとスコア0=切断とは言い切れない訳か…

      • 225.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        切断と失敗は直ぐに処理されるよ、副垢とマッチングで試せばわかる。
        四人のなかで送受信遅延してる人がいると待たされる。
        結果送信遅れると、対戦相手には0pt処理される。
        遅れた自分は4人分全員表示されるけど。

        • 225.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          切断するタイミングで待たされることもあるんだろうけど

      • 225.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        でも実際頻度高いみたいだから、意図的な切断が増えていると言えなくもないよ。

  253. 224
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    別に切断しても良くない?
    個人的には運営が対策も意思表示もしてない以上は
    普通にやるより有利にできるならそれは攻略法としてありだと思うよ

    切断駆使して自分のエース属性の中の得意な曲しかやってない人が
    実際イベpt効率とかスコマptどうなってるのか知りたいし
    効果があるなら最終日ぐらいはやってみようかと思うもん

    • 224.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコア0の人がPt減点されてないのに気づいたら、
      今まで切断したこと無い人でもやり始めるだろうね
      実際俺もするべきかなと思ってきたし

      切断にデメリットを設けない運営の責任だろ
      曜ちゃん回でなければこんな糞イベ走りたくないよ

      • 224.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        LP捨ててるというデメリットはあるよ。
        課金者にとって25LPはどうでもいいのかな?

        • 224.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          石一個で6曲とか7曲とか回せるなら無課金でもあまり関係ないんじゃない?
          最近は石供給もインフレ気味だし

        • 224.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          切断してもLP減らないけど

  254. 223
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    なんか喧嘩腰なレスが多いな
    スコマptでイライラしてるのはわかるがおちけつ

  255. 222
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断するなって言う人多いけど、切断でスコマpt下げてくれるなら、切断する側も有難いかもね?
    ずっとスコマptが同じところで3位連発してウロウロしてるより、わざと雑魚ユニットでLP使って4位取ってスコマpt下げるんじゃなく、切断でLP消費なしタダでスコマpt下げてくれるなら、スコマptが低い(≒ユニット値低い)人とマッチングして1位獲得、スコマpt上がってきたらわざと切断、これを繰り返してイベントptボロ儲け、なんて出来るかも。皆が同じ作戦になるならそうも行かないだろうけど。スコマptランキングは終了近づいたら切断せず走ればいい
    切断に遭遇したら30秒待つだけで4位が3位になれてイベント22pt多く貰えるのは易しいバイトだと思うし、待ってる間にチャットでもして楽しむのもアリじゃない?
    そもそも切断の数こそ増えたけど待たされる時間は以前より減ってる(すぐリザルトに移行する)気がするんだけどね

    • 222.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      君は何を言っているの・・?笑

    • 222.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      >待たされる時間は以前より減ってる

      控室である間に離脱しているからだと思います。
      ライブに移行する直前にも鯖へのアクセスがあり、その時点でロスト認識できるので、結果待ちする必要がありません。
      ライブ突入時点で既に”失敗垢”扱いなのでしょう。
      なお、LPの実質的な消費処理はこの移行タイミングで行われるので、切断したユーザーにも損得はなく、通りすがりの足跡としてマッチングには並ぶようです。

      • 222.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        下にもコメントあったけど、根拠があって「控室切断は待ち無し」って断言してるの?
        2垢で実験なりして確証得たのなら申し訳ないけど
        「技術的に可能」と「実現しているか」は別ってことを理解したほうがいいよ

        ちなみに自分はスコア0と当たると全部しっかり待たされてるよ
        切断のタイミングはもちろん分からないけど、「控室切断は待ち有り」の可能性が残ってる以上広めるのやめてくれない?

        • 222.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          断言はしてなかったね申し訳ない
          言いたいのは、迷惑行為を増長する可能性があることはやめてね

          • 222.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            ユニット選択画面までなら切断しても待ちがない可能性もある
            当たり前だが、間違いないのは切断しなければ誰も待たないってこと

            でも最終日は切断祭だろうな
            自分さえ良ければ良いようなコメが多いし、挙句切断を正当化するコメまであがる始末

            • 222.2.1.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              切断反対派は強い人なのかな?常に1位2位とってる人からすると、切断の有無で変化する3位4位の順番のために関係ない自分が待たされるって感じ?
              弱い属性で挑むと負けまくり、目標のイベントptに届かないからプレイ回数が増えて時間もかかる、その上石も溶かされる、この制度の方に問題があるのでは?

              自分は5100付近で切断たまに0見かけるけど、あまり待たされないな。このポイントで曲中死ぬ人はあまりいないと思うし、死ぬならハード回すと思うし。結局はユニット選択画面・チャットルーム・曲開始後のどのタイミングで落とすかで待たされるか変わるってこと?
              待たされてもコメントしたり相手の称号とかセンターとか見て楽しんでるけど。ゆうて数十秒やし

          • 222.2.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            推測ですが待たされている方はスコマpt上位にいて上位陣と当たることが多いのでは?
            待ちの無い切断は自分の見るかぎり中位下位の人が多く、
            極一部の上位陣以外がそこまで失敗稼ぎしてるとは思えないので

        • 222.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          逆の見方をすれば、ライブ中に切断があった場合、必ず待ち時間が発生します。例外はありません。
          こういう基本的事項が理解できていないものと察します。

          そんな中で”待ち時間のないスコア0″が実際にあるという事は、それ以前の切断に他なりません。

          また、鯖へのアクセスは難易度選択と楽曲決定の間、控室とライブの間ですので、”待ち時間のないスコア0″が可能なのは前述のタイミングに限定されることになります。

          • 222.2.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            言葉荒くなるからみんなには先に謝っておくわ
            222.2はなんでここまでドヤ顔できんの?ww
            待機室なら切断してもokと言いながら、ユニット選択の可能性を示したら当然ですが?みたいなw
            挙句批判までセットでもうね
            素直に「間違えてるかも、ごめんなさい」とは言えばいいのよ、ok?

            それと、待ち時間のないスコア0は漏れなく切断じゃないからな
            論理的風にドヤ顔しておいて、現実的になんて言わないでくれよww

            • 222.2.1.2.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              ※ミトメラレナイワァ

              • 222.2.1.2.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                あなたも永遠とレスするのやめたらどうですか。
                敬語使っておけばいいわけじゃないでしょ。
                理解できてないとか上から物を言うから喧嘩になるのでは。

                • 222.2.1.2.1.1.1.1
                  私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                  222.2の下コメの者だけど、荒れる要因作ってしまったみたいで申し訳ない
                  自分も「理解が~」と書いちゃったし、そもそも触れてはいけなかったと反省します

                • 222.2.1.2.1.1.1.2
                  私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                  文章冒頭から「逆に」を使う人はだいたい文章力が弱い
                  言いたいことをうまく伝えられずイラっとしたんでしょう
                  あ、経験則であって攻めてるわけじゃないのよ

                  • 私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                    あ、上の文章書き忘れが、、、
                    文章力弱いってソースは俺
                    こう言うのを平気で書き忘れちゃうのよ

                    • 私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                      自己分析はできるようで。お疲れ様。

      • 222.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        切断と失敗が逆の認識で草…

        切断はアプリを落とす…
        つまり切断した事の通信はされない、エントリーしている状態として
        ライブの結果報告をサーバーが待機している。
        その待機時間に結果報告をタイムアウトまで待っているから
        他の人を待たせる事になる。

        失敗はアプリ動いてる…通信有り

  256. 221
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt”5,000ptの壁”は確実に存在しているようですね。

    それまでマッチング順位1位の人がライブスコア1位であった場合、+90pt前後(EX)でしたが5,000pt超えの人は+20pt程度に、1位→3位だと-10pt前後だったのが-130ptとか。

    5,000pt超えを間違いなく蹴落としてくる。試練ですね、これは。
    6,000pt超えしてる人たちってどれくらい高い雲の上にいるんだろう……。

  257. 220
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    戦略かぁ・・・
    『ランダムマッチング』を『全力ユニット』で勝った負けたを競うだけの方が楽しいと思ってた脳筋の私には窮屈なイベになっちゃたなぁ

    • 220.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      MAX3000pt台のワイ、低みの見物
      ランキングとはほぼ無関係だから頭空っぽのまま楽しんでるずww

      6-7万の大差で2位になることが増えてきたけど、
      強ユニットで後半から本気出す勢が走り始めたのかな?

  258. 219
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    自分で組めるベストなユニットから2人くらい判定の未覚醒SRにかえて
    気楽にやってる。ちょうど5000超える位で蹴落とされるけどw
    まだスコア上げられる余裕があると気が楽。

    最終日になったら本気だ(ry

  259. 218
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    フルコン逃して4位で減点、というのはまぁまだ許せるが
    切断が減点されてるの見たこと無い
    失敗稼ぎが容認されてるなら正直糞イベントとしか思えない
    相手が強そうで4位確信したら切断すればいいの?

    • 218.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ・切断…エントリーした事を無かった事にして他人を待たせる迷惑行為
      ・失敗…技量が足りずNOT CLEAR…ただ基本イベptの3分の1が加点
      ・失敗稼ぎ…失敗の加点を利用してわずかな時間効率を上げる為に
       石とLPを大量消費して上位陣のやる金持ちの遊び…

      • 218.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        失敗稼ぎには「語呂合わせのためにpt調整に使う」という別の遊び目的の使い方もあります。
        (マカロンでは使いませんが)

    • 218.2
      私、ラブライバーの名無しと言います! より:

      切断と当たったら助からない??
      確定で4位は避けられるからイベptは増えるわけだし。
      スコマptも必ずとは言えないが、順位が上がる分増える可能性がupするわけで。

      最終日は一気に切断増えるだろうから覚悟がいるだろうね。

      • 218.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        4位を免れるので切断がいるとラッキーと思ってたよ
        確かに20回以上スコア0遭遇して待たされたのは1回だけだった
        何の効率を優先するかは色んな人がいるんですね

  260. 217
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコラン、スコランpt上位10人全員スマイルなんだけどなんでですか?

  261. 216
    deleted より:

    これptが微増してる以上、イベント終了1時間前ぐらいに調整できる人が有利なの?
    前日の夜から放置でイベント終了組は厳しいね…

  262. 215
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptのおかげで適正pt帯が本当に接戦になった
    しかし、接戦=コンボ数が勝敗を左右するという状態だから走ってると緊張感+疲労感ぱない
    以前みたくマッチング機能してなかったほうが、勝つときはコンボCでも勝ち、負けるときはフルコンしても負けると開き直れて精神的に楽だったんだなって

    まったく我ながら欲の深い生き物だよ…

  263. 214
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今イベ始まってから最高の5104ptなんだけどこのまま放置するか迷ってる…やっぱり一万位は無理かなぁ?このあと絶対マイナスされるの分かってるから怖い

    • 214.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      10000位5200ptくらいじゃないでしょうか?

    • 214.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      下が追い付いてきたら走ればいいと思うよ

  264. 213
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptなんて上がろうが下がろうがどうでもいいんだけど、
    明らかに前より切断増えてるのが本気でうざい。
    他3名を待たせてる自覚もないのか

    • 213.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      何度もスコア0見かけたけれど前回までのように待たされることなくなったから改善されたと認識していたけど、どういう現象なんでしょう?
      4位でスコア0スコマpt0の人が切断なら、その人は消費LPもイベptも0だから失敗稼ぎとは違うんじゃ?
      間違ってたらすみません

      • 213.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        曲がスタートしてから失敗および失敗稼ぎをしている人は、
        その時点でサーバーと通信が行われて失敗と記録しているから
        待たされる事は無い。(当人には基本イベptの3分の1が加点されて
        他の人にはスコア0コンボ0と表示される)

        一方切断はマッチング画面でカウントダウン中までに強制終了するから、
        終了した事をサーバーと通信していない。その結果報告をサーバー
        が待つ状態になり、結果的に他の人を待たせる事になる。
        通信速度低下、通信状態不良、端末の状態不良等からサーバーに
        終了報告が遅れる事がある。(多少待たされるがスコア結果が全員
        表示されていればこの状態)
        待たされてスコア0コンボ0と表示された場合は切断して逃げた
        大馬鹿者。待たされる以外にも4~5回喰らうと1曲分の時間も
        失う…ゲームシステムを利用したマナー違反!
        切断する人には大幅に減点とかペナルティがないと合わないよ。

      • 213.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        曲が始まると失敗、それより前は切断という扱いです。
        切断は結果報告の通信をサーバーがタイムアウトまで待つ状態になり、
        結果的に他の人を待たせる事になる迷惑行為…
        失敗の場合は失敗報告がサーバーに行われる為、待たされる事は無いです。

        • 213.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          おかしくないですか?

          鯖へのアクセスは控室からライブに移行する時に行われるので、これ以前であればロスト検知可能で端末のライブ終了を待つ必要はありませんが、ライブに突入した後はその結果を待つことになるはずです。

          控室までで切断するとスコア0/LP消費無し(=単なる逃亡)、ライブ中切断するとスコア0/LP消費有り/タイムアウト待ち(=迷惑行為)、ライブを失敗(強制失敗含む)すると”失敗稼ぎ”と言う形になるかと思います。

          • 213.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            前回までのシステムで言えば、どちらもおかしい
            控え室以降で切断もしくはタスクウェイトでタイムアウトが切断(他人を待たせる)
            単純にタイムアウト無しのライブ失敗が失敗(稼ぎで他人は待たない)

            • 213.1.2.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              “控室まで…”の一文以外、同じこと言っているんですけど?
              それがおかしいのなら、あなた自身おかしなこと言っていると言うことですよ。

              • 213.1.2.1.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                控え室以降なので控え室待機中も含まれるが、書方悪かったか
                控え室なら切断しても良いと思われたら困るわ

          • 213.1.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            控室ではチャットとライブスタートの通信のみでロスト検知なんて
            入ってないから、エントリーし続けているとサーバーは思い込んで
            るのと同じでスタート後はライブ結果を待機している。
            切断はアプリを落とすから何時まで待っても来るはずの無い結果
            通信をタイムアウトまでサーバーが待っているから他の人を
            待たせる事になる。

            失敗および失敗稼ぎはアプリが動いてるので先にサーバーと失敗報告
            の通信が行われているから待たずに済む訳です。
            体力0もしくはアプリ切替などタップするとシステムが優先される…
            もう一度スクフェスに戻るとポーズ状態になっていて諦めるを
            タップすると失敗として通信が行われてイベptの3分の1が加点される…ポーズを解除すればライブ続行も可能。

            ただ注意が必要な事がある…
            試した事は無いがポーズ有効時間は15~30秒(曲終了後の待機時間)
            アプリ切替画面で他のアプリに切替るとメモリを持って行かれて
            スクフェスが強制終了する。(通信切断される)
            スマホの電話も同じくスクフェスが強制終了する。
            待機時間以上のポーズをかけたままで放置すると切断扱い。
            ライブがスタートしている状態なので強制終了するとLP消費、
            イベptも3分の1が加点されず最悪な状態となる。
            ライブ中のアプリ強制終了は切断扱いとなるので他の人を待たせる
            事になる。

            ライブが始まってから故意に不利になる切断はしないよね、
            不慮の事故が他人を巻き込む可能性はあるけど…

            • 213.1.2.1.2.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              “ライブスタートの通信”が成立しなければロストですよ。

  265. 212
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ボーダー上がってきたおかげで明らかに5000付近でも勝てるようになってきた。

  266. 211
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    1万位ボーダー上昇値が600→500→200→100と来て
    明日どうなるかドキドキするわん
    あと1万位と3万位の接近ぶりにも・・・!

  267. 210
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    はぁ、クリスマスか・・

    今年は18人も女神がいるから寂しくないな!ジングルベルがとまらないぜ!

    • 210.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      プレゼントはiTunesカードかな?

    • 210.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ラブライブに関わり出してクリスマスが全く気にならなくなった俺w

  268. 209
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    朝会った切断の人と偶然夕方に会ったけどあまりptが変わってなくて草

  269. 208
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    敏腕マネージャーの穴を拡張してエンジェルチャーム着けてやると爆発力が半端ない
    なおサボると途端に貧腕マネージャーと化す模様

  270. 207
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今日とうとう一万位ボーダーが5000を超えて、今後もボーダーは上がって最終的には6000行くんじゃないかって言ってる人もいるけど(※責めてるわけじゃありません)、5000超えてから2位以下になると全員ほぼ確実にマイナスされる(よくて±0)のに、これ以上ボーダー上がるの?
    「24時間前のボーダーより一日経った今の方がボーダー下がっとるやんけwww」とかなったら面白いし、安心もできるんですけど
    てか、一万位と三万位の差が縮まり過ぎてワロエナイんだけど…5000を境に明らかに加減の仕組みが違う気がする(5000超えると2位・3位もマイナス、未満だと2位・3位はプラス)し、こんな感じだと5000前後に4万人ぐらい密集しそうに思えるんだけど、違うんか?運営絶対設定ミスってるよね思うの自分だけ?

    あと、このマッチング仕様で行くなら順位による獲得イベントpt差を小さくしろ!536→493→450→428は酷すぎる、メドフェスと似た感じでせめて536→515→494→474くらいにしてくれんと下位ばっかで石もたない。メドフェスはあのpt差でもイベントptランキングは十分機能してるんだし、不可能じゃないはずだと思うんだけど
    上位陣ランカーもCPUに倒されて、以前よりイベントpt効率上がった人なんてほぼ皆無だと思いますけど

    • 207.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      前にも書き込んだけど、他のイベントと同じようにライブ評価(スコア・コンボ)でイベントpt決めればいいんだよね
      スコアマッチpt下がっても、フルコンすればイベントptしっかりもらえるとなればストレスも軽減されるし
      スコアマッチptが密集しすぎなのは流石に調整ミスだろう
      今回はテストということにして、報酬は全員に同じものを配ってくれてもいいぐらい

    • 207.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      自分で答え言ってるじゃない。
      5000pt前後に40000人密集すれば、10000位のボーダーは当然上がるよね。
      「これ以上ポイントが伸びない」からボーダーが上がらないなんてことはないわけよ。
      下からどんどん人が追い付いてくればその分こぼれる人が増える。
      自明の理やね。

      • 207.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        今は5000ちょいの1万位付近が頭打ちでほとんど上下しないけど、そのうち3万位ボーダー付近の人たちが5000に近づいてきたら1万位付近がpt上がるってこと?明らかに加減制度が5000上下で異なって見えるのは今だけで、そのうち2位・3位もプラスになる風に変わりそうなの?現状2位とっても減点されるんだもの厳しすぎるわ

        あといくらこちらの理解力不足だったとしても、自明の理とか言うの止めてくれます?

        • 207.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          てっぺんが初日5000ptぐらいだったのが、現在は6000オーバー
          最大値が上がってる以上、2位以下も段々上がってるわけで、1位のptが上がらなくならない限りボーダーは上がるでしょ

        • 207.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          いやだから「5000ちょいの1万位付近」に4万人が集まってきたら、
          そこはもう4万位付近に変わるわけでしょ?
          んでボーダーは当然5000以上を稼げる人のところに移るわけでしょ?
          普通に考えなさいや。

        • 207.2.1.3
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          もちっと分かりやすく言うと、1万位と3万位のボーダーが完全に重なると、
          そこは「1万位でもあり3万位でもある」地点になるやん
          もしこの状態でイベント終了した時に処理がどうなるのか知らないけど、
          現実的にそんなことないわけで、必ず抜け出す人間が出てくる
          そしてボーダーはその抜け出した人のところに移っていく
          それだけのことやで

  271. 206
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    そういえば昨日reirenさんらしき、覚醒UR果南さんをメインにしてる人とマッチングししたけど本人だったのかな?

  272. 205
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    他イベのマスター導入で新規が〜、初心者離れが〜とか良く騒いでる割にどうしたもんかね
    初心者からすれば万年4位を抜け出せる良変更だと思うがどうなんでしょ

    • 205.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      pt効率が下がったってコメばかりだけど、上がったケースも同じくらいいるはずだよね
      pt自体は変更ないんだしね

      マスター追加は騒ぐってほどじゃなかったよ
      でもココで一目瞭然なのは、初心者なんて誰も気にしてないよね
      素直にクリアできないから止めてって言えば良いのにw

      • 205.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        確かに上がった人もいるだろうけど、1位→2.5位と4位→2.5位では前者の下がり幅の方が大きいから、全体としては若干効率悪くなってる
        それに一番の問題は課金勢のイベpt効率が下がってしまったことでしょう
        スコアマッチptランキングで有利とはいえ、何で課金して強いユニットでイベントpt効率が下がるんだと文句が出るのも仕方ない

  273. 204
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチpt約5000くらいらあったのが、たった1回のボロ負けでマイナス296された…
    10000位圏内から30,000位圏内ギリギリまで落ちて今すごく落ち込んでる。
    しかもちょうどそのタイミングで石がきれてひたすらつらい…

  274. 203
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断?失敗?してる人たちって結局それでボーダー上がってるから意味ないことわからないのかな?
    下がるようにしてくれないかなあ、0の人の上に立ってポイント上がっても微妙

  275. 202
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    4位4位またまた4位
    全然勝てないんだけど何で?
    1位とか2位とか取れる人ってなんなの?

    勝てない相手ばかり出てくるマッチングされる現状を肯定してるヤツらって
    絶対運営が雇ってる連中だよね

    • 202.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      初っ端、いい気になって思いっきり走った…とかないよね?

      • 202.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        触れるなよ、噛みつかれるだけだぞ

  276. 201
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ユニ弱いのにかなりマッチング運が良くてスコマpt5100に到達したが、もうこのまま放置してスコマptランキング1万以内に入ることに賭けるか、もう負け前提で諦めて走ってイベ報酬getしていくか悩む…
    今回のスコマptランキング1万位はどれくらいになるのだろうか?
    最後で調整すりゃ良いって皆言ってるけど、そんな簡単に最後に上手く調整できるとは思えないんだよなぁ…

    • 201.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      5100で10000以内はかなり危険だと思うけど…。50000以内の安全圏確保してあるとかならいいけど、確保してないかつ、5100で10000以内狙いは怖くて出来ないなぁ。運営側からしたら安全圏確保してから石数個割らせるって目論見もあるだろうからね。

    • 201.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      1万位/5,100ptなんて1日も持たないよ。
      明日の昼くらいに越えると思う。

      • 201.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        最終日は10000位6000ptぐらいになってそう

        • 201.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          昨日から今日の1日で、100pt程度ボーダーがあがってる。
          上昇率は日ごとに緩やかになるはずだから、最終日は1万位/5350ptと予想。

          それとレート制のptって期間が限られる場合は全体的にじわじわ上がるはずなので、現時点で5100ptならイベント終盤はもっと高いポイントを出せるようになるはずですよ。

    • 201.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      アドバイスありがとう!やっぱそうだよね。もうスコマptは諦めて普通にイベ走ります。でもスコマがこのシステムで次からもずっといくなら、私みたいな微課金はもう走る事はないですね

  277. 200
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptの現状のMAX数値が大体5100位だという事が分かった。
    どう足掻いてもこれより上にはいけないのが分かってからは大分楽に回れるようになったわ。最終的に5100付近に合わせればいい訳だしね。
    現時点で下がるの気にして切断するのは時間の無駄な気がするよ。

  278. 199
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    割と上のほうにいるけど切断横行しまくってて笑えない

    • 199.1
      私、ラブライバーの名無しと言います! より:

      それな。
      しかもピュアのノーツ少ない曲(ジングル以外)で切断多い気がする。

  279. 198
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    これは、あれだな。スコマptでユーザーのユニット強化欲を
    煽っておいて、すかさずお得っぽいセットを買わせようという
    蟹の短期資金回収策ダナ。

    いいか、みんな!「スクフェス感謝祭大阪セット」なんてのが
    発売されても買っちゃダメだからな!絶対ダメなんだからな!

    …ところで今回はμ‘sとAqoursで別々に発売されるんですかぁ?w

    • 198.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      始めて2ヶ月ばかりの初心者ですが、今回のイベでコインもノマカーも友情ptも全部使い切ってて、ぶっちゃけガチャ回しても大した強化は見込めない…

      • 198.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        後々のためにも課金はありだと思うよ
        長く続けるつもりならだけど

  280. 197
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチの一部のマニアしかついていけない路線は
    格ゲーやガンダムが辿った衰退路線なんだが…

    もうスクフェスは十二分に役目を果たしたから
    ついて来れる人だけでいですって運営の判断なんですかの

  281. 196
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    もうヤダ!
    私のポイントを奪わないで(:_;)

  282. 195
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ふぅ。明日10日のμ‘s新規追加が楽しみだなぁ…(現実逃避w)

  283. 194
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    同じ容器(現在のユニット)にいくら水(スコマpt)を注ごうと
    表面張力の限界を超えれば零れるだけ…
    容器を大きく(ユニット強化)しないと根本的な解決にならないのでは…

  284. 193
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptを積んでも積んでも、一定ptまで行くとあざ笑うようにマイナスされるからまんま賽の河原
    もっと親孝行しような

    • 193.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      一つ積んでは父のため…、一つ積んでは母のため…
      CV 能登麻美子さんで w

  285. 192
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマptのシステム自体はあっていいと思うけど、現状スコマランキング密集しすぎだと思う。
    次はポイント千単位じゃなくて万単位にすれば、ランキング分散して、ポイントの増減はともかくランキングの下がり幅はせばまるはず。
    そしたら、皆の不満も少しは緩和されると思うけど…

    まあ、運営には何かしらのシステム改善を期待したい

  286. 191
    874のおにぎり より:

    最終日のスコアptの動乱楽しみですw
    自分は10000位~30000位頑張ります
    あとスレチですがトランプ大統領きぼん(∩´∀`)∩

    • 191.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      トランプ希望とかバカ杉内

    • 191.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      トランプ優勢(今ここ)

      トランプ当選

      日経暴落、為替暴騰

      樹海or新小岩

  287. 190
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    真姫ちゃんセンターだから、真姫ちゃん四位とるのとかめちゃくちゃ悔しいだろうなと思ってゾクゾクすr(

  288. 189
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptランキングが密集しすぎてて、1万位ボーダー近辺なんて一回4位で-200されれば10000位ぐらい下がるって…さすがにリスク高すぎる
    運営の調整不足だよな
    イベ最終日はストレス相当やばいことになりそう

  289. 188
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今日は為替が阿鼻叫喚
    スコマptが朝から530pt下がっても無風に感じるwww

  290. 187
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    待機画面はスポラン順で並べてほしいな

  291. 186
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt5200〜5300までいっても1回4位とると200ptぐらい減らされるから結局5000前後に落ち着くのは改善してほしいわ

    さっきほぼ互角の人達とマッチングしたけど、フルコンミスって4位とったら288pt減らされて泣きそうになった

  292. 185
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    2位で減点されるとちょっと凹む。てか自分はSISのコスト3以上が少なすぎるんだよなぁ。SISもいつかイベント報酬になって欲しい。

    • 185.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      私もピュアだけいいスキルが少ないので困ってます。

      売れるんだから買えるようにしてほしいですね。
      コスト4で1千万Gが妥当かな?

    • 185.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      2位で減点っていいじゃない
      もうループは避けられないんだから、次4位のリスク減少してイベントpt効率アップするし
      1位、2位でスコマpt微増させていき、臨界で2位or3位の大幅減が理想的じゃないかな?

  293. 184
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    見てると不満多いなあ
    前までのスコアマッチはわりかし無双してたけど、今スコマptで一喜一憂するの楽しいぞ
    今4700代だけど、今日最高5300弱行ったから、明日はもっと上に行けるといいな。

  294. 183
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    順位低くてpt減るのはいいんだけど、一位取った自分より二位の方がpt加算されるのはさすがに納得いかん…。

    • 183.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      マッチング時の順位がわかりませんので何とも言えません。
      ただ、マッチング1位/ライブスコア1位の人と、マッチング4位/ライブスコア2位の人がいたら、後者の方が賞賛されて然るべきと思います。

      そう言う確認はされていますか?

  295. 182
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    私以外の3人+で私だけー170とかなるのがストレスでなくって何なのだよ!

    「減点」はやめてくれよ
    低い順位で点数が貰えないのはまだ我慢できなくはないんだが

    っていうか楽しむためのゲームで何でストレスためなきゃいけないんだよ!
    マニア向け路線は格ゲー同様衰退するだけだろうが

  296. 181
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマは報酬ゴミ、経験値効率ゴミ、加えてイベントpt効率ゴミ化、新しいランキングも計算法詳細が不明すぎてクソ。メドフェスはイベントpt効率ゴミ、使用LP減のため時間効率ゴミ、スコランは運要素多すぎてゴミ。
    奇数月が苦痛でしかなくなった

    • 181.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      じゃあやらなきゃいいやん?
      そんな言い方されるとさすがに不快だわ。

      • 181.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        いやならやるなとかそういう問題じゃなくない?好きなゲームを運営の調整不足で楽しめないのは誰しも嫌だと思う

        • 181.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          主米がゴミだからそう言われてもしゃあない
          楽しんでいる人もいる事をお忘れなく

          • 181.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            主がゴミとかいうけど、言ってることは最後の一文以外は「事実」だからね?
            マカロンチャレフェスに比べてどうにかならんのかと思うんだが

    • 181.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      まあゴミは言い過ぎたしそこは悪いと思うけど、メドフェスはチャレフェス登場以降完全に劣化版にしか思えないし、スコマも獲得pt改善でだいぶ気が楽になり、一年半続けてきてようやく勝率が上がり楽しめてきたのに急な仕様変更で効率下がるんだもの…
      最近はSSR登場やシール報酬追加などでイベントSRの価値の低下が叫ばれ、イベント走らないって人も増えたかもしれないけど、本来イベントはこれをゲットするためのものだったのだから、俺はシール報酬はおまけとしか思わずイベントpt重視でイベント走っている。他の3イベントは2つの報酬が完全に隔離されているのにスコマはマッチング厳しくなってスコマptだけでなくイベントptまで下げられたから一気に嫌いになった、という話です
      まあ愚痴が過激になったのは謝ります

      • 181.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        気持ちは分かりますよ。

      • 181.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        181.1です。シャンシャンしてる合間の休憩がてら、ここを良く見てます。イベント楽しんでる時に目についちゃいまして、つい。
        本気で攻略してるからのこそ愚痴ですよね。やらなきゃいいとか、不快とか言ってごめんなさい。

  297. 180
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt減ると「あーーーー」ってなると同時にいらん闘争心が燃えて石を割ってしまう。5枚狙いだから今はいいけど闘争心どこかで消えてくれんと無駄に石割りそう

    • 180.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      わかります…で石割ったら余計にpt減るっていう…w今日それで4400ptから4100まで落ちました(;ω;)

  298. 179
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptが自分の中でストレスでしかない。
    マッチングされた3人共、自分より遥かにポイント高い人だから、ビリになっても大して引かれないと思いきや、100pt以上引かれるって…。
    いつまでたっても5000pt乗れない。
    逆に自分がたまたま上位とっても全然pt足されない…。

    イベントptだけなら地道に周回すれば良いから仮にビリでもそんなにショック受けないんだけど、レート制は増減数の基準が正直わけわからん。

    モチベ下がって曜ちゃん2枚取りした途端一気にやる気なくした。
    早くスコマ終わってほしい。

    • 179.1
      あなたのバックプレイヤー より:

      気持ちわかります。今日仕事休みなんで夜中無印2期を見て心洗ってプレイしたら私もごっそりやられて5000割りました。

  299. 178
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptで相手決めるの最初はいいアイディアかと思ったけど、頭打ちになったら弊害のほうが大きいですね。
    他3人とも強いことが多くて4位増えすぎ。
    今まではどうしようもない廃課金がいても1人とかだったのに。
    スコアptが減るのはいいんですよ、別に。
    4位だともらえるイベントptが激減するのが問題。

    • 178.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      まあ、イベントptだけ考えるなら理論的にはレイト制であるって逆手に取る方法もあるですけどね

      1.上限まで行ったら、負ける時はわざとスコアS取れるギリギリの二軍ユニットで思い切って順位を下げる
      2.順位を下げたら、次の人達に1位を取れるかつ勝ちすぎない程度に戦力を逐次投入
      3.2を上限まで繰り返す。上限に達したら1.2を繰り返す

      出来るかどうかはわかりませんが
      切断とか使わずにシステムを逆手に取って勝率自体を上げるなら理論上はこれで上がる筈です。
      (様は強さが一定だから勝率が五分になるのであって、強くなり続ければ必ず勝てる仕組みな訳です。
      でも、強くなるのには限界がある。なら勝率が最大になる様に強さを変化させ続ければ良いって事)

      • 178.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        全く意味なくないか、それ
        手持ちユニットが強くならない限り、上限収束値は変わらない

  300. 177
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    切断の待機時間が―、っていう人いるけど、リザルト0だったときでも待たされたことなんて数えるほどしかないよ?どうなってるんだ?5000pt付近の攻防してる人たちなのに、いくら苺ランダムといえども死ぬか?(しかも二人同時が結構複数回w)

    • 177.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      そうなんですよね。
      スコア0の人には何度も遭遇していますが、以前のように
      タイムカウント0まで待たされることが全くありません。

      切断は待たない仕様に変わったのかもしれませんね。
      (単なる回線不良の人が切られないか心配ではある…)

  301. 176
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5000に乗ってから2位以下で負けるとマイナスされるのって確定?自分は5000に乗ってからどこまで上げられるか得意のクールで試してるけど、何度やっても上がったためしがない。ダイダイもストラパもフルコンしてるのに良くて2位止まりで、2位だと減少幅こそ小さいものの必ずマイナスされる。1位が絶対条件ならあまりにも酷くない?
    クール以外はじくと4900→5050→5020→5014→4900→ループ、こんな感じ(急増微減)
    切断なしでやれば
    4900→4950→4980→5050→4900→ループ(微増急減)
    適当だけどこんな感じ、どうやっても詰んでる

    • 176.1
      私,ラブライバーの名無しと言います! より:

      ループしてるということは自分の収束値と上限値が見えてきているということじゃないの?
      (ちなみに私もほぼ同じところを周回してる.)
      あとはイベント終盤でいかに上限値で止まれるかだけだからそこまでは気楽に回すと考えればどうでしょう.

  302. 175
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    賛否あるだろうけど、新しい要素で貰えるものが増えたんだし別にいいんじゃないかと思ってポイント気にせず気楽にやってます

  303. 174
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    2位(稀に3位)連発でじわじわスコマptもらって4位でガーンって落とされるのループ。
    pt効率も今までに比べてかなり落ちてる実感あるし…
    経験値についてただでさえLP効率も時間効率も他イベに比べてスコマは悪いのにpt効率まで落とされちゃあ…

    • 174.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      同じく、そろそろ4位来るな…って分かるよね
      他イベが豪華だから経験値もRシールも矢澤家も勧チケも出ないスコマはお役御免な感じある

  304. 173
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    みんなそろそろスコマptの増減に一喜一憂するのはやめよう
    そんなことは最終日以外なんの意味もないんだ

    • 173.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコアマッチランキングの報酬を名誉的な何かにしたらいいんじゃないかな。
      特別な称号とかさ。
      ユニット値基準という仕組みである限り課金しなきゃ良い結果は得られないからね。
      それより皆はもう慣れちゃってシャンシャン自体は楽しくないのかな。

  305. 172
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    曜ちゃん覚醒ストーリー見た人、ネタバレなしで魅力を伝えてくれたら嬉しい。モチベが欲しい…

    • 172.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      自分もまだ覚醒させてないけど。

      特技名「手伝いならまかせて」

      つまり曜ちゃんがお手伝い(意味深)と称してあれやこれやをヨーソロー(意味深)してくれるストーリーに違いない。

      イベント走らなきゃ(使命感)

    • 172.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      今回のイベントのペアは誰かな?
      それで思いつくのがひとつあるんじゃないかい??

    • 172.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      元気(意味深)になるコメントと参考になるコメントありがとう
      ようちか覚醒させるために頑張るよ

  306. 171
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    のぞうみ推しだったから毎回スコマで萎えてたのを克服したくてこつこつ強化してきたんよ、やっと安定して喜んだのも束の間、課金する前より3位4位が増えてストレスマッハ
    フェスマカロンのスコランは自分との戦いだから強化するほど実感できるけど、この殴り合いはそれがない
    それに4位の人が-200ptされてるのにありがとう♪や楽しかったね!とか殺伐としすぎてなんも言えないよ

    • 171.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      別に殺伐としてなくない?
      -200されてる4位にむけてありがとうとか楽しかったねとか言ってないでしょ
      マッチングありがとう!ライブ楽しがったね!でしょ?

      • 171.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        言い方が悪かったよ
        今まで自分はおめでとう!や楽しかったね!とコメ返していたけど、-200された人が無言でいる前でそれは言いにくいので誰かのコメにもせいぜいお疲れ様しか言えんわって話

  307. 170
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    「ジングルベルがとまらない」の一部分がマリオペイントのBGMに聞こえてしまう。

    • 170.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      歌い始めのとこですかね?w

    • 170.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      くそうwww.これのせいでそうとしか聞こえなくなったじゃないかwww

  308. 169
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチptの導入でものすっごい荒れてるけど、フルコン取ったら勝てるみたいなギリギリの戦いが増えた印象。
    負けた時のマイナスが多くても下がった分また勝てるし、最終的に収束するptが平均よりちょい上で終わればいいから走ってる最中は気にせずポイント上下の緊張感を楽しんでる
    1万位目指すような強者は心が荒れそうで大変だなと思うけどね

    • 169.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコマptはそれで良くても、ワイはイベントptでストレスマッハなんだよなぁ…

      • 169.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        明らかに切断厨が増えて待ち時間が長くストレスがね・・・
        しかもそういう連中がスコアマッチptの平均を上げていると思うとねブチ切れたくもなりますよ。

  309. 168
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    マッチングの基準を「前回の順位」にしてくれんかね…
    上手い人が優遇されるのが自然なのかもしれんが
    毎回毎回負けてばっかりじゃストレスがマッハなんじゃい!

    たまには1位獲りたいんじゃ!
    3位4位ばっかりはもう嫌じゃーーーーッ!

  310. 167
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    正直スコアマッチ付いたから1位が減って下位が増えた(;´_ゝ`)下位が増えると通常のイベントのポイントも増えて割らないといけない石も増えてポイント増やしの為にやらないといけない時間も増えて社会人には、厳しいね(。´Д⊂)

  311. 166
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    レートに詳しい人がいるのかもしれないけど、これはスクフェスで他のは関係ない、俺は146氏の意見に完全に同意。
    また、個人的には146氏の②だな。3位・4位でスコマpt減らされるのはもう三日目だし仕方ないのは分かってきたけど、それによるイベントpt減少が大きすぎる。フェス系ではコンボランクが落ちてもLPあたりの獲得ptは大して変わらないのに、スコマは酷すぎる。こんなので以前より石溶かす量増やされたら堪らない。せめて経験値1.1倍とかしてくれないと石やってられん。
    普段スコランは1万8000位くらいだけど今は何故か7000~1万6000位を上下してて、ボーダーがじわじわ上がってくるのも考えたら「1万位入れたらラッキー」くらいにしか思ってない(30000位落ちすることはないだろうし)けど、新ランキングよりptランキングがかなり辛い。何故マッチングの仕組みまで変えたのか。

    • 166.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      pt大きく減らすのが完全に石割って回数プレイさせるための仕組みなのがきついですよね…
      現状の
      (一歩上がる×4回)-(一回で4歩下がる)
      とかよりも、最終的に同じ順位あたりに収束するとしても
      一歩上がるし一歩下がる
      のほうがストレス少ないのになぁと思いました。
      まぁまだ一回目なので次回改良されることを祈るほか無いですねorz

    • 166.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      マッチングの仕組みを変えたのこそ要望を反映した結果かと。
      過去レスにもあるけど、累計ptはスコア・コンボに変えればみんな幸せな気が

      せっかくマッチング楽しくなったのに、待機画面のギスギス感が半端なくて辛いorz

    • 166.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      146コメ主ですが、同意見の方がいて嬉しいです
      ちなみに私も②で、他のイベントに合わせてライブ評価でイベントptを決めるようにして欲しいとコメントしたのも私でした
      マッチングについては仕方ないですが、せめてイベントptについては何とかしてほしいですね
      運営に要望送るしか無いです
      次回以降の改善に期待しましょう

  312. 165
    初心者 より:

    微課金なんでデッキの差でスコマ最下位は受け入れられるけど、フルコンしようとなんだろうとスコアマッチptを持っていかれるのは納得出来ない。エキスパとハードで俺一人フルコンだけど順位は4位という事が2,3回ずつあってその内各レベルで1回ずつスコアマッチptをごっそり持っていかれた。曜ちゃん3枚と千歌ちゃん2枚を考えていたけど6万行ったら止める。さすがにこれは無いわ。

    • 165.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      別にスコアで負けてるのは構わないけどフルコン取ってマイナス見せつけられるとゲンナリするよね
      基礎値×順位値でフルコン取ったら+50とかあればビリ取っても上達してやろうとか判定スキル組でフルコン狙いやトップ狙いでスコアup組で行くか幅が出るような気もする

      • 165.1.1
        初心者 より:

        同意に感謝。実際スコアマッチptくれなくてもいいんよ。順位4位なのも納得してやってる。だからせめてフルコンした時だけでいいからプラマイ0でお願いしたいわ。どっちのポイントもね。
         スクフェス始めてまだ3,4ヶ月だけど別に音ゲーが好きなわけじゃあないしランク上位も狙ってないのよ俺。ラブライブのゲームだからやってるだけ。この間なんだかんだで10万は課金しているけど種類多すぎて既に手遅れのμ’sどころかAqoursのSSRやSRですらコンプ出来ない。ちなみにURなんて曜ちゃんとことりちゃんが1枚ずつさね。せめてイベントSRくらいはストレスレスで欲しいわ。イベントの参加者も減ってるみたいだし1%商売ももう限界なんじゃないかねぇ。
         管理人さん長文ごめんなさい。

        • 165.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          音ゲーの楽しさって上達するところにあると思うの
          フルコン取れても結果にマイナスという表記があることは上達過程の中で印象が悪く楽しさや向上心の妨げになるんじゃないかなぁ…
          やはり上手に出来たことに対して一定の評価をすることが新規や主のような音ゲーに触れたばかりの人にも楽しさが伝われば良いと思います

  313. 164
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    よくここに切断で勝ったとか書いてるけど曲決まってからキャンセルできるんですか?曲選んだ時点でLPは減りますよね?それでキャンセルしたらLPだけ減りませんか?
    場所違いかもしれませんが教えていただけたらありがたいです…
    まともに戦えるのがクールだけなので…

    • 164.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      例えば難易度hardでスタートして自分がクールのデッキが強く他のピュアやスマイルが弱いとします!難易度hardで宜しいですか?みたいな感じでOKかキャンセル選び画面でOK選べば楽曲が表示されますよね!さらに(^^)dその次の画面で自分と他の対戦相手三人表示されると思うんですけどこの対戦相手が表示される前の楽曲の画面で苦手や弱い属性の楽曲がでたらゲーム画面を終了してクローズしたら切れます!

      • 164.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        164で投稿したものです
        教えていただきありがとうございました

    • 164.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      難易度選択画面でOKを押すとLPが減る→曲が発表されユニットを選ぶ画面になる、ここでOKを押さずにアプリを落として再び立ち上げると、減ったはずのLPが復活している、という裏ワザ
      たしかユニット選択画面でOKを押してチャットルームに入ってしまうともう手遅れだったはず
      「たまたま4位で増減0だった」ということを避けるため何度も連続で切断を続けて確認して見たらスコマptに変化なし。おそらく切断によるペナルティはないと確定
      切断で苦手属性を避けることにより自分のスコマptを減らされないように出来るが、切断された側も無条件で4位回避になるため切断を大勢で続ければボーダーが上がる恐れ。まあ得意属性曲で勝負し続けてもいつかは負けてマイナスされるんだけど、苦手属性曲で負け戦と分かってて案の定負けるよりは得意属性曲で負ける方が気は楽かと思う個人的に

      • 164.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        164を投稿したものです
        教えていただきありがとうございました
        確かに裏技ですね…いままでやってきましたがそんなことできるんですね…さっきやったときは2人が切断で運良く勝てましたが普段はあまりにもスコア高すぎる方々ばかりだったので…
        確かにそれをやりすぎてボーダーが上がりすぎるのもきついので自分はやらないようにします。ありがとうございました

  314. 163
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ピュアとクールで稼いでスマイルで持ってかれるを繰り返して少しずつスコマptあげてたんだけど
    4500に突入した瞬間、渾身のピュア曲フルコンでも虐殺されましたわ
    超えちゃいけないラインを超えた感じがした
    限界というか場違いというか分不相応というか

    • 163.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      自分も一度もフルコンできてなかった曲で会心のフルコン。
      結果は4位でマイナス100pt。
      もういや・・

  315. 162
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    4連続おんなじ人と当たるとなんか嬉しくなる。久しぶり♪会話のやつ欲しいな

    • 162.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      脱字スマソ 久しぶり♪みたいな会話のやつが欲しいです。

  316. 161
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最終日で目標のスコアマッチptを決めるって感じだと思うけど、最終日は仕事でスクフェス触れない自分はやっぱり不利になるかな?

    日毎の変移を見ると徐々に緩やかになってるのは分かるけど、最終日に限って一気に伸びたりしないか不安。。。

  317. 160
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    上がり幅に対して下がり幅がハンパじゃないよね
    もうちょっと下がりが緩やかな方がストレスも少ないと思う
    今回はしょうがないけど、次回からの調整に期待

  318. 159
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    マッチング精度は上がったけど毎回全力でやらなきゃいけないからツライよこれは

  319. 158
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    自分の編成の仕方が悪いのかどうなのかは知らないが
    EXPEATもHARDも一番強いクールでも3位くらいしか取れず
    最も弱いピュアだと4位確定状態でスコマPt思いっきり減少するからやってられない
    挙句の果てには2位でもマイナスって…

    結構辛い

  320. 157
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    クール一番弱いのに苺きて案の定4位になって270ptごっそり持ってかれた
    せっかくピュアでめっちゃノリノリだったのに

  321. 156
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    曲編後、スコマPT5000で苺に3度遭遇したけど、2回は3人切断、1回2人切断。自分クールユニット弱いので助かります。

  322. 155
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    一番きついのは一曲の減り分を一曲で取り返せないところじゃないかな
    この部分がモチベを削ぐ最大要因だと思う

    システム自体は割と正しく機能してる印象
    ただ中央値が最大値に向かって毎日近づいていく(相対的な難易度が上がる)ので、
    ポイント目当ての人は日に日にストレス度も上がると思う

    • 155.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      例えば見た感じ最もやばそうな箇所で言うと、
      10000位で一回マイナスされると30000位まで落ちる…って状況に突入するのも時間の問題なので、
      スコアマッチptに限っては報酬枠を拡大してもらうのがいいんじゃないかなぁ
      (まぁ課金一発すれば埋めておつりが山ほど来る程度の差ではありますが)

  323. 154
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    曲が変わったからか知らんけどEXピュアで
    自分以外3人切断?に遭遇
    おかげでスコマpt130強もらえた 何だこりゃ

    • 154.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ありがたく頂戴しておきなさい。
      次は反動でしっかり持っていかれます。
      全く笑点の座布団みたいですわw

  324. 153
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    2位で減点されるの勘弁してくれないですかね…
    あとスコマptの自己最高到達は大体どの辺か分かったから、もうこのマッチング仕様から離脱したい。前の方が良かった。イベントptを寄こせ

    • 153.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      2位で減点された方が次のマッチングから2・3回勝てる所に組み込まれやすくなってイベpt効率が良くなる、とプラスに考えるのが良いんじゃないだろうか
      3位で±0の時がむしろテンション下がる

  325. 152
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ワイのユニットの強さはピュアを10とするとスマイル8.5クール8って感じ
    これでストトラが来ると無事死亡する模様

  326. 151
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    こういう仕様なのだと割り切ってしまえばそれだけのことだし、
    課金層は最終的にはちゃんと上位に収まることになるはずだとは思うんだけど、
    他者に勝つ優越感を得たくて課金してきた人は自分よりも上を見せ付けられて何度も何度も負けるわけだから、ヘイト溜まるのも仕方ないと思うよ。
    次回以降もスコアマッチptを継続するのなら、せめて最高到達点で勝負できるようにするとか改善の余地はありそう。
    それでも不満な人は不満なままかも知れないけどね。

  327. 150
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    エキスパートで4位しか取れなくて
    ハードに逃げても4位だった俺にはな
    もうハードルが高すぎるんだよこのイベント

    • 150.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      いつまでも最下位なんてことはあり得ないんだけどなあ。
      自分の総合力に見合ったスコマptになれば上位と下位をいい感じで行き来するはず。

      曲ごとに得手不得手の差が大きいとか、極端に差のあるユニット使ったとか、そんなことでもない限りどこかに平衡点があるもんなんだがなあ…。
      そんな変なことしてない?

  328. 149
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    お前らどいつもこいつも上手すぎるんじゃよ…
    下手っクソでも楽しめるイベント希望~

  329. 148
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    そもそも今まではマッチングが機能してない不満が多かったように思ったけど、あまり評判良くないね
    レートもよほど変な計算してなければ収束するし、時間の問題かもしれんが
    確かに効率は落ちたけどゲーム性上がって個人的には好評すわ

    • 148.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      うん、やっとマッチングらしいことしてくれるようになったね。

      告知された時はどんな流れになるか気になってたけど、予想外(失礼)にいい出来に思えるな。
      この仕様に満足できないのは1位絶対主義者だけだろうね。
      ちゃんとマッチングできていればあり得ないことなのにね。

      • 148.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        これまでのスコアマッチは良くも悪くもユニットの強い人(課金者)が無双して楽しむイベントだった
        それに慣れてしまったユーザの中にはここまで急激に勝てなくなると萎えてしまう人もいるでしょう
        スコアマッチptにおいて課金者が有利なのは間違いないが、課金しても対戦で高い勝率を確保できないというのはどうなのかという考えもあるということ

    • 148.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      今回マッチングは機能してるよね
      コンボ次第、パフェ率次第等で順位入れ替わる僅差の対戦が増えてる。そして平均順位は落ちてるw
      今までさんざん「マッチングは名ばかりのただの抽選」なんて言われてきたけど、改善されたんじゃない?
      ただ、過去喰い物にされてきた人達からみたら、今回平均順位が上がってるのは「自分のユニットが強くなったから」「腕が上がったから」って感想になるから喜びの声は上がらないんだな

  330. 147
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    今まで惰性でやる事が多かったけど、スコマptが導入されて一曲一曲がランキングに直結するから毎曲緊張感持ってできるのが結構いい。
    更にそのお陰で実力もついたから個人的にはこのシステムは好きかな。

    ただ、レートの調節はもう少し考えて欲しいかも。

    • 147.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      新しいことに挑戦してるんだから、バランスが悪いのは仕方ないよね。
      批判する人たちは、じゃあ自分なら最初から完璧に誰もが納得するものを作れるのか?っていう。
      少しずつ改善していけばいい。
      楽しませようとしてくれてることに感謝したいよ。

      • 147.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        仮に全員が黙っていたら、運営は現行システムで問題ないと判断してわざわざコストのかかる修正をやろうとはしないでしょうから、ある程度は声を上げることも必要でしょう
        もっとも、オープンでもクローズでも実際のユーザでベータテストしてれば、ここまで不満が出るようなシステムにはならなかったと思うけどね

    • 147.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      俺は逆だな
      どう頑張っても頭打ちするし適当でいいやってなってる
      スコマptはイベ終わった時に揚がってなきゃラッキー的な

      つかイベント期間短くしてくれ

  331. 146
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    何か不評に対してレートがどんなものか分かってないみたいな意見が見受けられるけど、ユーザがレートのことを知ってるかとか関係無い
    レート制を理解したところで、それを好きになるか、それに対する不満の有無は別の話
    スコアマッチptのシステムがスクフェスユーザにマッチしているか、求められているかどうかが問題
    とりあえず不評の原因を大別するとこんな感じだろか
    ①レート制は望んでいたけど、その仕様に不満がある(加減の計算等)
    ②レート制は問題ないけど、それによる弊害に不満がある(イベントpt効率等)
    ③そもそもレート制を望んでいなかった

    何にせよ、これらの不満に対応するかどうかは運営次第
    切り捨てるならそれも戦略の一つ、そうやってユーザをふるいにかければそのうち沈静化していくでしょう

  332. 145
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ここにいる人みんな強すぎじゃない…?自分3900後半が限界なんだけど…

  333. 144
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ぅゅゅ…
    もう誰か書いてる(はず)だけどやればやるほどスコマポイント下がるよぅ…

    5000から4900に下がって順位が3000位から9000位になったときはうゅゅってなったよぅ…

    おねぇちゃあああ(錯乱)

  334. 143
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコアマッチpt1万位のボーダーが結構な勢いで上がってるのはptを自分が上げれる限界まで上げて1万位以内にランクインしたらこれより下がらないようにあとそのまま放置でイベ終了まで逃げ切ろうって人が少なからず居るから?
    そうなると普通にイベ走ってる人達は不利になるのかな…スコランと違って一度でもいい記録出せば終わりって訳じゃないからね

    • 143.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      報酬が付くのはスコマptだけじゃありません。
      それとも達成・ptランキング報酬を捨てますか?

      • 143.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        自分は両方の報酬をある程度受け取るつもりですけど、シールの方だけを優先して取る人もいると思います。
        SSシールはそう手に入るものじゃないですし、大げさに言えばイベントSR5枚取りするのと同じくらいの価値があります。
        5枚取りするのとスコマpt1万位に入るのとどちらが大変なのか、その人個人の感じ方によるんじゃないでしょうか。

        • 143.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          スコマpt1万位以内を狙えるような人ならイベSR6枚取りもそう難しくはないと思いますがね。
          勧チケも付くし、石もそれなりに取れるのでランクアップに有効だったり…。
          何より、スコマptに拘っているようじゃ楽しくないでしょ? まず楽しまなきゃ。

          スコマptなんて自身の総合力を示すパラメータに過ぎず、意味合いはマッチングの適正化。
          報酬を付けるのは単なるオマケ…と言うのが個人的な意見です。

          • 143.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            >何より、スコマptに拘っているようじゃ楽しくないでしょ? まず楽しまなきゃ。

            どう楽しむかは人それぞれだから自分を基準にしたらダメよ
            推しでもないキャラの達成報酬を貰うために、
            結果としてスコマpt圏外になったら面白くない人もいるでしょうし

            俺もスコマpt報酬はおまけと捉えてるけどね

    • 143.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ほとんどの人が最後に自己ベスト近くで終わろうとするだろうし
      やった期間が少ないのなんて関係なくない?

      むしろ自分の総合力とボーダーを見極めて強化できる分
      最後まで走ってるほうが有利でしょ

      初日のみんな一斉に走り始めたカオスの頃なら
      力量以上のスコアptになっちゃう可能性はあるかもだけど
      その時点でボーダーなんか知りようもないし
      戦略的に早じまいする人なんかいないと思うな

      • 143.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        やっぱり放置はなさそうですね…今までのシール絡みのランキングの初日〜中盤までの上がり方と比べて今回のランキングのボーダーが凄い勢いで上がってると思うんです。それでみんな最初から本気でやってるのかなーっと思ってしまって…このような予想をしてしまいました(笑)
        今回のは特に実力が問われるランキングなので運で上がったptで残ろうと考えてはいけませんね。

    • 143.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      単純にイベントに参加する人数が増えてるだけじゃないの?

    • 143.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      まだ日数的に折り返しにもきていないから、放置はないのでは?
      もしいたとしても、仰るとおりスコマptボーダーは上がり続けるので、
      必ず置いて行かれ、再度走らざるを得ないでしょう。

      同様に、終盤はptが高いところで抜けようと考えている人が多いと思いますが、
      ボーダーの上昇を見極めないと、カラリと揚がりますね…

    • 143.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      単に先行してポイント稼いだ人に後発組が追い付いて来てるだけだと思う。
      ついでに言えば放置で逃げ切るなんてまず不可能。
      無(微)課金層と廃課金層との間の上下幅が3000ptくらいしかなく、
      その間に凄まじい数のプレイヤーがひしめいてる。
      数字はほとんど動かなくても後発組の増加でボーダーは上がり続け、
      最終日ともなると100ptの差で順位が10000は変わると思われる。
      それこそ最後の一戦が泣き笑いを分けるような状態になるだろう。

      • 143.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        今でも100ptさはキツいよおw
        4,000pt台だけど、100pt落ちると6,000位は下がってしまう(>_<)

    • 143.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      143です。皆さんの意見を見ると放置はない、もししてもイベ終了まで残れないといった考えが普通みたいですね。
      皆が放置ではなく普通に走ってあのボーダーの上がり方なんだと解っただけでも良かったです。
      意見ありがとうございました。

    • 143.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      かつてここまでシール報酬一万位ボーダーが爆上がりするイベントがあっただろうか…
      次のスコマからはユニットの強さもそうだけど腕の良さ等もptの上下に影響してくれるようになれば少しは良くなるんじゃないかな
      まあ蟹がそんな修正してくれるとは思わないけどね

  335. 142
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    イベント走っててスコマptでいちいち一喜一憂してたらモチベ保てないと思う
    ってことで、自分はマッチングの順位はほぼ見ないようにしてます

    • 142.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ウチのデッキはクールが突出して貧弱なので、クール曲が来たら
      「あ。きっと順位下がったなw」
      と思うだけにして、順位やptは見ない事にしましたw

  336. 141
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    これ、5000pt周辺に最後集中しない?
    5000pt以下は全ユーザーがやればやるほどスコアマッチptの全ユーザーの合計は多分増えるけど5000pt超えるとスコアマッチptの全ユーザーの合計は減っていくし

    • 141.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      4900後半から5000pt前半の間にすごく集中して少しでもずれると溢れる感じあだと思います。
      5100行けば安心な感じですけど報酬全取りしてそのスコアポイント持ってたらあとはほっぽるのがいいんですかね

  337. 140
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    石が1日一個もらえてシールで覚醒できる
    スコアマッチptに文句がある人が多そうだけど、少しくらい課金が有利な制度だってあったほうがいいと思う

    ただしマイナスされたらイラつきはする

  338. 139
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    レートっていうものが人生初なので興味が湧き質問させてもらいます。
    皆さん毎日少しづつ自分のスコアマッチptが上がっていると思いますが、これは切断のおかげなのでしょうか?
    本来マイナスさせるはずの方が切断よってマイナスされないで勝負が終わるためプレイヤー全体の平均値が上がる。だから切断ペナルティがないとあと1週間も上がり続けるという認識で間違ってないでしょうか?

    • 139.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ランキングボーダーが少しずつ上がっていくのは仕方ないですね
      イベント期間というものがある以上、遅く始める人がいますし、育成が進んで強くなる人もいます
      切断だけを理由にするには他の要素が多すぎますね
      それに今週末にはスクフェス感謝祭セットが発売されて先生(紫)がおまけでついてくるんでさらにボーダーは上がると思いますよ

    • 139.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      全体平均値は切断云々は抜きにしても毎日上がり続けるのは必然になります。
      順位が上に勝てばプラス、下に負ければマイナスですがそのプラスマイナス合計が0やマイナスになるわけではありませんので日々平均は上がります。
      普通に対戦が終わった際の四人の取得ポイントを合計したらわかると思いますが基本的には合計値はプラスになっており0やマイナスになる事は殆どありません。

      • 139.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        全員の増減ポイント足したら-205ptって言うのもあります。

      • 139.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        全員の増減ポイント足したら-205ptって言うのもあります。+70、-19、-146、-110となっていました。

    • 139.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      回答ありがとうございます。5350〜5650あたりでイベ走ってます。
      勝って3〜50で負けたら80〜300とかだったので4人の合計はほぼマイナスでした。相手のポイント増減が見えない時にこのラインまで上げたために仕組みが理解できてなかったです。
      同じ方ばかりの対戦になるのでコンボきったら負け確定だったり、この2桁の方はスマイル以外全部切断してるから今回も切断だなぁ〜ポイント稼げる!!とか1桁の方々の桁違いの強さに圧倒されたりして個人的には今回のスコアマッチめっちゃ楽しいです。

      • 139.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        >>139.1の者です
        私も100位あたりを行ったり来たりしています、もしかしたらマッチングしたことあるかもしれませんね
        てか、その辺のレベルでしたらレート(いままでだったらスコア)の増加なんて日常茶飯事でしょうw
        積極的に勧誘する層なんだから、日々強くなっていって当たり前です

      • 139.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        マッチptが現状では5000辺り(10000位付近)を超える(近くなる)とマイナスの方が多くなるようですね。
        その辺りまでは合計がプラスになっているようです。
        1万位以内を維持するためには勝ち続ける必要性があるようですね。

  339. 138
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    なんか騒ぎ過ぎだね。楽しみ方は人それぞれなんだから、自分の楽しめるところだけ楽しめば良いよ。
    7月の大アプデ直後の雰囲気に少し似ているから、アンチも混じってるのかもね。

    個人的には、昔のイベントって石と時間を費やして限定SR覚醒させるだけしか楽しみ方が無かったから、無課金で出来ることが限られていた印象。でも、周りは気にせずにイベ&ガチャでの石のやりくりを楽しんでいたよ。今は楽しみ方が増えただけで、何もマイナスはないと思うんだけどね・・・。

    スコマptは総力戦になるね。切断はしない主義なので、弱いユニットも強化して底上げしつつ、強いユニットも強化しておくつもり。

    • 138.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      今まで楽しめてたものが楽しくなくなったから文句が出てるんだと思うよ
      自分が楽しめるものだけ楽しむっていっても、イベント一個楽しめなくなると半月は何もないわけで…それじゃつまらないし、推しとか関係なく報酬が欲しくて走ってる人は一気にスクフェス熱が冷める
      Twitterとかでも不評が多いみたいだから、スクフェスのユーザ層にはこのシステムは合ってないのかもね

      蟹さんは一回オープンベータテストとかで試すべきだった

      • 138.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        「楽しめてたもの」って何?

        • 138.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          前回までのスコアマッチ、もしくは人によってはスクフェスそのものか

          • 138.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! より:

            ちょっと言葉足らず過ぎた
            前回までのスコアマッチは楽しめてたが、スコアマッチptが導入されて楽しくなくなったから文句が出たのではということが言いたかった

            • 138.1.1.1.1.1
              私、ラブライバーの名無しといいます! より:

              何でそんな奥歯に物の挟まったような言い方しかできないの?

              マッチングの仕様が変わったこと以外、スコアマッチの本質的なところは何一つ変わっていないよ。
              マッチングがきっちり仕事したら高順位が取りにくくなった、効率悪くなったって、ハッキリ言えばいいんじゃない?

              • 138.1.1.1.1.1.1
                私、ラブライバーの名無しといいます! より:

                他にもコメント書き込んでいるけど、そちらでハッキリ言っても反応があまり良くなかったので切り口をかえてみたんだよ、不快にさせたならすまんかった
                効率悪くなったって言ったって、どうせこれが本来あるべき形で受け入れるべきだとか、運営はしっかり考えてやってるんだから文句言うなみたいな的はずれな答えしか返ってこないからね

  340. 137
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ここ最近のイベでスコアランキングが話題の中心なのを見てると、
    所詮シール獲得イベに過ぎないのかと一抹の寂しさを感じるな
    ○○ちゃん覚醒させたい云々でボーダー語ってた頃が懐かしい

    スコマptは新システムだし他人のゲームの楽しみ方を否定するわけじゃないけどね
    JKのちょっとした愚痴だ、すまんの

  341. 136
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    スコマpt、増えればホッとするけど減ると凄い悲しくなってモチベも下がる。。
    どうやったらスコマptの増減で一喜一憂せずスコマ楽しんで行けるか、何かコツとかないですかね
    気にしないようにするとか、減ることに慣れるとか、なのかな

  342. 135
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    マッチptあるのは良いけどマイナス表記は精神衛生上良くない

    • 135.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      あるある(゚∀゚)

    • 135.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      だからといってマイナスをなくしたら結局回数こなした人が上がるだけになり、それはもはやレーティングではなくなる。
      イベントポイントと同じようなものが一つ増えるだけというね。
      俺はむしろもっとレーティングに近くしてほしいかな。
      コンボ数とかパーフェクト数で上手さを表してほしい。

      • 135.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ライブスコアはユニット値にコンボの続き具合、パフェ率も加味したものなんだから、この方式で問題はないと思うよ。

        しかし、スコマptの意味もわからず騒いでるやつらってどうにかならんものかねえ?
        イベント告知見て、オレにはマッチング対策にしか見えんかったから。

      • 135.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        どんなに石砕いても戦力次第で頭打ちってのもねぇ…
        標準point決めて内容結果で上げ下げしてくれた方が見てくれいい気もする

  343. 134
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ダイプリや僕今なんかの一部の☆10と比べると明らかに思いとかジングルベルとかの方が難しいし、そろそろ曲の難易度表示を大幅に変更してくれんかね
    前と違ってスコマポイントが登場したから、より厳密である必要性が増したと思うんだ

  344. 133
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    他のイベントでは
    スコア(ユニットの強さ)→スコアランキング、ライブ評価→イベントpt
    と分かれているから、頑張ってフルコンしてれば少なくともイベントptは効率よく稼げる
    一方、スコアマッチは順位だけでイベントptとスコアマッチptの両方が決まる
    スコアマッチptはある程度のところで収束し、そこからは勝ったり負けたりで安定して高順位を出せるわけではないから、いくらフルコンしたところでそれほど効率よくイベントptを稼ぐことはできない
    スコアマッチptが無かった時は仕方なかったけど、レート制導入したのなら他のイベントに合わせてイベントptはライブ評価で決まるようにして欲しかった

  345. 132
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    強い人と当たりたくないからなるべくそういう人がいない時間帯にライブしたいんだが何時くらいなんだろう?朝とか?

    • 132.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      逆に人が多い時がいいような気がします。人が少ないと仕方なく少しpt離れてる人とマッチングされる、みたいな。朝やったら夜に比べてスコアにばらつきがあった気がするので。だから人の多いときのほうがより近いptとマッチングされる確率あるかなーって思いました。実際どうかわかりませんがそんな印象です。

      • 132.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        同意見です。
        他のネットゲームをしたことある人は判ると思うけど、
        ベビーユーザーは何時でもずっと居ます。
        ライトユーザーは自身に暇が出来たときにだけ入って来ます。(=必然的に人の多い時間となります)

        勿論、ベビーユーザーはのめり込むほどゲームをやっているので言うまでもなく強いです。
        まぁ、このゲームに限っては言えば、中にはイベントptのみ稼ごうとする人達がいるので、その限りでは無いかも知れませんが……

    • 132.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      朝は分かりませんが、夕方4時から夜12時前の間なら強い方と当たらない感じがします
      体感ですので参考までに
      無課金、微課金勢が多くやってる時間帯かもしれません

  346. 131
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    現状何も考えずとりあえずオールアクアメンバーでライブしてるけど、未覚醒SRとか覚醒Rが3割くらい混じってるのよね。で、これらをμ’sの未覚醒URとか覚醒SRに置き換えるだけでもだいぶ上がりそうな可能性感じてる。

    ただ、「上がりシロがある」と思えないとモチベ下がるのでまだ実行しない。土日あたりで解禁かなー。それまではまったりイベントpt稼ぎますわ。

    以上、チラ裏失礼

    • 131.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      ノーツが平均的に全体に来ると仮定してユニット総ステータスが、アクアからミューズに置き換えて1%以上ステータスが増加するのなら置き換える意味はあるよ。
      もっと言うならノーツがあまり来ない場所に配置すれば1%以下でもスコア上回る事もあるよ。

      • 131.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        ↑追記
        1%とは書きましたがおよそですので、9人アクアから9人ミューズに入れ替えて総ユニットステータス10%以上上がるのならミューズ9人の方がスコアは伸びます。

        • 131.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          131です。レスありがとうございます。

          完全に感覚的でしたが、まぁたしかに1人あたり1%ちょい上がればペイ出来るだろうというのは、ちょっと計算すればすぐに理解出来ることでした。手抜きを反省。

          が、やはり(漠然と)余地があると思っておきたいので、詳細計算はまだ伏せときます笑。私はまだ変身をあと二回残している、的な。素直に課金しろと言われそうですが。。。

  347. 130
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    4800ptだったのに負けが立て込んで4500ptぐらいまで落ちた…ああああああああ悔しいいいいい

  348. 129
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    5100pt超えたらやめ時かもしれないなあ(5000pt超えると2位以下減点はかなりきつい)
    スコアマッチptのボーダーは5000pt+αぐらいと予想(αでどれだけ上乗せできるかが鍵だろうけど)

  349. 128
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    最近よく4位でスコア0になってる人見かけるようになったんだけど、これって切断だよね?スコマpt4700付近だからいくらテクニカルでも死ぬことはないと思うんだけど…イージーで試しに自分が切断したらちゃんとスコマpt下がってたからエキスパートやテクニカルでも下がると思うんだけど、切断でスコマptどのくらい下がるのか相手を見て確認しようとすると(自分がする気はないw)いつも相手全員増減0現象…はよ直せや

    結局エキスパートとテクニカルだとどっちが勝ちやすいんですか?スコマptも大事だけどイベpt効率が…イラッ

    • 128.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      EXで切断してみましたが(マッチングした方々すみませんでした)、スコマptは下がりませんでした…
      高難易度だと下がらないってことですかね。

  350. 127
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    きゃー!やっと4000pt手前だったのに一気に3700ptまで落ちてしまったー!悔しい…

  351. 126
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    シール諦めてようちか取りに行くか
    ようちか諦めてシール取りに行くか

  352. 125
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ここのコメント流し読みしてて思ったんだが、ラブライバーって他のオンゲやらないの?
    短期的なレートの増減で一喜一憂してるの見ると驚きなんだが・・・
    そんなにいつものランキング順位と乖離してるの?

    • 125.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      おー同じこと思ってる人がいた
      レートゲーに毒されてるとここの人達が初々しく見えるよなw

    • 125.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      自分はレートといえばネット麻雀の天鳳なので地獄モードに入ったときのレートやptの下がり方を何度も体験してるのでわりと平常心でいられているかもw

      2,3回ラスってもすぐに勝ちやすいマッチングが来るし、全然気にしてません
      最終日にブレ幅内で高いptになるように調整すればいいや、程度の認識です

    • 125.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      コメント流し読みしたならわかると思いますが、レート変動で一喜一憂してるコメントなど100人もいないんですが
      1800万以上のアカウントがあるゲームで100人程度の意見が総意であると勘違いしないほうが、良いと思いますよ
      世界はそんなに狭くありません

      • 125.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        1800万人もここ見てるなら管理人はさぞ儲けてるんだろうなw

        まあシステムを理解する前に勢いでコメントしちゃってんだろうね
        みんながみんなイベ初日からインしてるわけでもないし

        • 125.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! より:

          サイトを見てる人数だと勘違いするって…
          レートゲームばかりやらずに読解力をみにつけたほうが良いと思います

      • 125.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! より:

        むしろ読んでてつまらないほどレート関係なんですが
        たかが数字の±でギスギスしてて嫌な感じ

  353. 124
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    一番ユニットが強いクールの対象曲がときめき、ゼロワン、想いよひとつになれ…
    ときめきはともかく他二曲がコンボ切らしまくってて辛いw
    ユニット的に自分より強い相手がコンボ切らしてスコア逆転で勝つってのがしやすいテクニカル毎回選んでるのに自分がフルコン取れなきゃ本末転倒だよーw早く曲入れ替わりで恋アク来てくれ!

  354. 123
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    まあ本番は感謝祭セットが発売される13日からなんだけどね…。
    5000ptくらいで踏み止まってる人はセットを買わないとあっと言う間に叩き落とされるだろうな。

  355. 122
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    ポイント減少にストレス溜まるからノーマル気分転換にやってみたら自分以外CPUといった現象が((((;゜Д゜)))フルコンで1回だけグレート(残りperfect)でも勝てないといった補整が

  356. 121
    私、ラブライバーの名無しといいます! より:

    自分は毎回マッチング中心臓バックバク、手汗ひどい、手ガタガタ震える、指に力が入らない→コンボボロボロ4位連発減点祭りだから皆さんがなぜそんなにフルコン叩き出せるのか不思議でならない…やっぱりこんなヘタレ自分だけなのか…?いつもならフルコン安定してる曲もスコマとなるとほんとダメになる…

    • 121.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      私は逆ですね。スコマほどコンボ安定します。

      通常プレイはフルコン通知が飛ぶので、監視されてるような気分になって無駄に緊張してフルコンできません。
      スコマはフルコン通知も飛ばないし、コンボボーナスがない=フルコンのがしても(他イベほど)損しないので気楽にプレイできます。
      階段が苦手なのでランダムの方がコンボが安定するというのもあります。

    • 121.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      おれも121.1と同じ理由でスコマのほうが安定してる。
      スコマはスコアアップ艦隊で、通常のは判定強化舞台なのに…。

    • 121.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! より:

      スコアマッチという、そもそもが「純粋にスコアのみを競う」という趣旨のイベントで、他の要素(コンボとか)をイベントpt計算に加味してほしいとか意味わかんない。
      スコアは、ライブの腕前・課金額・ガチャ運・ユニットの構成力(メンバーやスキルの選択)、などが総合的に反映されるし、イベントptはこれらの要素にイベを走ってる時間をかけ合わせたもので、とてもわかり易く優れたレーティング方法だと思うんだけどなぁ…

      あ、でもEXP効率は上げてほしいかな。