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【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

公開日:2018年07月20日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, マカロンイベント攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)ではAqoursマカロンイベント「Guilty Eyesで恋に落ちて」が開催中されます。

ここではGuilty Eyesで恋に落ちてイベントに参加するラブライバーの皆さんを応援するスクフェス速報.com恒例のボーダー情報などをまとめています。

ちなみに、楽曲や報酬、さらにはマカロンイベント攻略については以下のリンクで。

イベント楽曲の「Guilty Eyes Fever」の詳細はこちら。

過去のマカロンイベントのボーダー結果

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まずは過去のボーダー一覧です。

マカロンイベントの過去のボーダーを開く
 
  開催期間 SR3枚 SR2枚
愛は蜃気楼 2014年2月20日 16:00~ 2014年2月28 15:00まで 40,475(2300位) 28,302(11500位)
唇からI LOVE YOU 2014年3月20日 16:00~ 2014年3月31 15:00まで 52,407(2300位) 36,697(11500位)
どうしておなかがすくのかな? 2014年4月20日 16:00~ 2014年4月30 15:00まで 37,970(4200位) 23,551(21000位)
初イベントは大変!? 2014年5月20日 16:00~ 2014年5月31 15:00まで 41,462(5000位) 26,406(25000位)
ここだけの話。 2014年6月20日 16:00~ 2014年6月30 15:00まで 39,803(6500位) 27,169(32500位)
μ’s水着コンテスト 2014年7月20日 16:00~ 2014年7月31 15:00まで 47,005(7000位) 31,917(35000位)
オトノキ七不思議 2014年8月20日 16:00~ 2014年8月31 15:00まで 44,784(8500位) 31,290(42500位)
幼なじみの2人。 2014年9月20日 16:00~ 2014年9月30 15:00まで 36,938(9000位) 22,934(45000位)
凛と一夜の間違い。 2014年10月20日 16:00~ 2014年10月31 15:00まで 41,222(9000位) 26,765(45000位)
のぞみんのスピリチュアルライフ 2014年11月20日 16:00~ 2014年11月30 15:00まで 37,029(9000位) 24,246(45000位)
ニコニーの秘密測定♥ 2014年12月20日 16:00~ 2014年12月31 15:00まで 43,594(9000位) 29,754(45000位)
それは恋の詩 2015年2月5日 16:00~ 2015年2月15 15:00まで 36,205(9000位) 21,794(45000位)
見つめていたいの毎日あなたを 2015年3月20日 16:00~ 2015年3月31 15:00まで 36,846(10000位) 21,661(50000位)
精一杯笑おうか 2015年5月5日 16:00~ 2015年5月15 15:00まで 40,025(10000位) 26,054(50000位)
SMILING! 2015年6月20日 16:00~ 2015年6月30 15:00まで 33,568(10000位) 21,000(50000位)
今日が輝く予感 2015年8月5日 16:00~ 2015年8月15 15:00まで 44,544(10000位) 26,573(50000位)
Loving you! 2015年9月20日 16:00~ 2015年9月30 15:00まで 37717(10000位) 21609(50000位)
Magnetic today!! 2015年11月5日 16:00~ 2015年11月15 15:00まで 40369(10000位) 22453(50000位)
とってもとってもMIRACLE 2015年12月20日 16:00~ 2015年12月31 15:00まで 41772(10000位) 22594(50000位)
離さないで You are my love 2016年2月5日 16:00~ 2016年2月15 15:00まで 36043(10000位) 20916(50000位)
スキスキぷわぷわ 2016年4月5日 16:00~ 2016年4月15 15:00まで 33850(10000位) 18163(50000位)
夜空はなんでも知ってるみたい 2016年6月5日 16:00~ 2016年4月15 15:00まで 59092(10000位) 34809 (50000位)
研究が必要です 2016年8月5日 16:00~ 2016年8月15 15:00まで 64748(10000位) 40176 (50000位)
夢みたいなOne night 2016年10月5日 16:00~ 2016年10月15 15:00まで 87225(10000位) 42645 (50000位)
がんばる人は素敵 2016年11月20日 16:00~ 2016年11月30 15:00まで 91755(10000位) 40721(50000位)
消えない情熱 2017年2月20日 16:00~ 2017年2月28 15:00まで 66666(10000位) 24419(50000位)
見つめあうふたり 2017年5月20日 16:00~ 2017年5月31日 15:00まで 87593(10000位) 33426(50000位)
ハッピーエンドをくださいな 2017年7月5日 16:00~ 2017年7月15日 15:00まで 67782(10000位)  25545(50000位) 
Calling you! 2017年10月5日 16:00~ 2017年10月15日 15:00まで 66236(50000位)  25372(50000位)
恋してもいいよ 2017年11月5日 16:00~ 2017年11月15日 15:00まで 70288(50000位) 26555(50000位)
おこりんぼ大会 2018年1月20日 16:00~ 2018年1月31日 15:00まで 71002(10000位)  26822(50000位)
おんなじキモチなの 2018年4月20日 16:00~ 2018年4月30日 15:00まで 71286(10000位) 30048 (50000位)
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Guilty Eyesで恋に落ちて【ズラ丸・善子イベント】のボーダー予想

それでは、ズラ丸・善子イベントのボーダー予想です。

ボーダー安全圏内予想

■SR3枚取り:78,304→69,304→63,304

■SR2枚取り:27,713

■SR1枚取り:13,925→11,925

※7月30日変更

※予想は日々更新します。常に確認していただけるとありがたいです。

最終日は実況モードになるので下の推移表を見ていただけると幸いです。

SCOREランキング予想

■10000位→760,000

■30000位→650,000→640,000

■50000位→590,000→593,000

※7月31日変更。

「Guilty Eyesで恋に落ちて」のボーダー日別推移記録

以下はボーダー推移表です。

イベントボーダー推移

※「+」は前日差です。

青文字は同じ11日間開催の「おこりんぼ大会」との比較です。

日程 10000位 50000位 120000位
7/20(金) 2601 216 32
7/21(土) 5461
-910
999
-303
189
-82
7/22(日) 10098
+4637
-1533
2620
+1621
-74
564
+375
-100
7/23(月) 13443
+3345
-2426
4064
+1444
-257
862
+298
-311
7/24(火) 17109
+3666
-3493
5592
+1528
-146
1292
+430
-302
7/25(水) 20503
+3394
-5063
7276
+1684
-156
1772
+480
-421
7/26(木) 24402
+3899
-5368
8923
+1647
-279
2348
+576
-392
7/27(金) 27856
+3454
-7124
10708
+1785
-659
2786
+438
-674
7/28(土) 31990
+4134
-9002
12663
+1955
-832
3456
+670
-959
7/29(日) 37695
+5705
-8481
15252
+2589
-592
4508
+1052
-883
7/30(月) 43570
+5875
-9433
18246
+2994
-860
5639
+1131
-1140
7/31(火) 47822 20427 6563
10:30 52872 23423 7758
11:30 53492 23767 7882
12:30 55385 24926 8276
13:30 57076 25359 8624
14:30 59639 25919 9001

SCOREランキングボーダー推移

日程 10000位 30000位 50000位
7/20(金) 581398 354552 0
7/21(土) 638283 516525 398680
7/22(日) 676705 562889 500962
7/23(月) 695162 580604 526836
7/24(火) 706011 591644 540842
7/25(水) 714790 599571 550193
7/26(木) 721293 605797 557218
7/27(金) 726846 610941 562752
7/28(土) 732897 616582 568757
7/29(日) 740596 623222 575018
7/30(月) 747319 628962 581093
7/31(火) 752469 633050 585002
10:30 757440 637574 589462
11:30 757709 637853 589844
12:30 758873 638893 590806
13:30 759445 639566 591468
14:30 760107 640202 590072

イベント開催期間中に行われる日程/俺氏一言コメント

日程 イベント
一言コメント
7/20(金) ・20:00〜
ラブライブ!サンシャイン!! Aqours浦の星女学院生放送!!!
 
7/21(土) ・MASTER配信開始 

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・0:00 矢澤にこ生誕祭勧誘開始
本日より矢澤パイセン生誕祭キャンペーン開始。ボーダー的には初日を終えた段階で11日間開催の「おこりんぼ大会」よりも低い推移。
7/22(日) 04283de80b5744ff0aff304b767425ac 300x150 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
・矢澤にこ生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
にこにー、誕生日おめでとう!!!!!🎂
7/23(月) q? encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B07D4ZSQ54&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format= SL250 &tag=lovelivemenma 22 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】ir?t=lovelivemenma 22&l=am2&o=9&a=B07D4ZSQ54 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
・内田彩生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

q? encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=4253010970&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format= SL250 &tag=lovelivemenma 22 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
・鈴木愛奈(あいにゃ)生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
うっちー、あいにゃ誕生日おめでとう!!!
7/24(火)  
明日より中盤戦突入ですが、現時点で10000位は「おこりんぼ大会」と比べても1日あたり-500~700低い推移で進んでいるため、70000は下回ると思われます。50000位以下は現状ほぼ横ばいの推移なのでだいたい同じくらいの結果になると思われます。
7/25(水) ・16:00
μ’s追加日
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・19:00 フジテレビ系列2018 FNSうたの夏まつりにAqours出演you check new - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
・浦ラジ放送日
news 1807 25 nV3KggG37M 300x150 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
スクフェス感謝祭2018の~Go!Go!シャンシャンランド~in 東京キャンペーンスタート(〜8月5日まで。)
FNSうたの夏まつりお疲れ様でしたー!!!
スクフェスでは魔法使い編第4弾追加。
7/26(木)  
 
7/27(金) ・六本木ヒルズ 夏祭り SUMMER STATION 音楽LIVEにAqours出演you check new - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
・【アケフェス】高坂穂乃果バースデーイベント2018(〜8月10日まで。)
明日予定されていた花火大会が延期のため、残念ながらAqoursの生放送が中止…汗
ボーダーは前回よりも低く、現時点でかなり差が広がっているのですが、明日明後日は土日なのでどこまで伸びるか?台風は影響するのか?
7/28(土) 第71回沼津夏まつり・狩野川花火大会(Aqoursもやってくる!)台風接近のため延期、生放送は中止
※ボーダー予想変更しました。
7/29(日) 第71回沼津夏まつり・狩野川花火大会
劇場版ラブライブ!サンシャイン!!前売り券第1弾販売開始
4thライブ・オフィシャルグッズ事前受付第1回終了
・【アケフェス】矢澤にこバースデーイベント2018終了
 
7/30(月)  
明日最終日!10000位は6万は超えると思いますが、6万超えたら失速し60,000〜62,000の間の数値になると思われます。50000位は25,252付近、120000位は11,000ちょっと超えるくらいになると思われます。
7/31(火) ・0:00
高海千歌誕生日記念キャンペーン(〜8月2日まで。)
 
11:30  
12:30  
13:30 残り1時間30分。
14:30  

イベント終了後7月31日〜8月5日のイベント

日程 イベント
一言コメント
7/31(火) ・16:00
Aqours新規衣装追加
みんなでスコアマッチ開催(〜8月6日まで。)
 
8/1(水) image2 300x150 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
・高海千歌生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
ラブライブ!サンシャイン!!と富士急ハイランドのコラボイベント開催!
・0:00 新規MASTER配信開始
 
8/2(木)  ・0:00
高坂穂乃果限定勧誘開始
・23:59
高海千歌誕生日記念キャンペーン終了
 
8/3(金) image2 1 300x150 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
・高坂穂乃果生誕祭you check new - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】 
 
8/4(土) ・23:59
高坂穂乃果限定勧誘終了
スクフェス感謝祭2018東京1日目
 
8/5(日) ・23:59 MASTER配信終了
スクフェス感謝祭2018東京2日目
スクフェス感謝祭2018の~Go!Go!シャンシャンランド~in 東京キャンペーン終了
みんなで輝く!PERFECTチャレンジ大作戦♪2018 in東京終了
 

イベント開催期間中に配信されるMASTER/限定楽曲

■MASTER

曲名 難易度 ノーツ 時間
そして最後のページには 11  843  2:03
同じ星が見たい 11 735  2:06  
ぷわぷわーお! 12 949  2:02 
Silent tonight 10 452  2:01 
Hello,星を数えて 12 657 1:40
ENDLESS PARADE 11 708 2:07
秋のあなたの空遠く 12 702 1:39
Dreamin’ Go! Go!! 12 711 1:54

■Aqours日替わり楽曲

neverend 150x150 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
夏への扉 Never end ver.
manatsuhadareno 150x150 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
真夏は誰のモノ?
jimotoai 150x150 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
地元愛♡満タン☆サマーライフ
natsunoowari 150x150 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】
夏の終わりの雨音が

↓楽曲時間一覧はこちら

開催期間中に行われる限定勧誘

・属性限定勧誘(7月27日〜31日15:00まで。)

過去に行われたマカロンイベントボーダー

それでは、間近に行われたマカロンイベントのボーダーをどうぞ。 

line - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

Calling you!

calling you 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

Calling you!のボーダーを開く
 

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
66236(10000位) 25372(50000位)

11693(120000位)

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
10/5(木) 2726 626 108
10/6(金)

5152

-333

1273

+1

324 

±0

10/7(土)

10245

+5093

-385

2919 

+1646

+209

913 

+589

+137

10/8(日)

14619

+4374

-697

4645

+1726

+201

1673

+760

+251

10/9(月)

19413

+4794

-1306

6358

+1713

+104

2474

+801

+202

10/10(火)

24186

+4773

-1818

7981

+1623

-41

3216 

+742

+258

10/11(水)

28269

+4083

-2312 

9919  

+1938

-75

3914

+698

+183

10/12(木)

33077

+4808

-3074

11897

+1978

-204

4832 

+918

+130

10/13(金)

38612

+5535

-3261

14008

+2111 

-337

5771

+939

+53

10/14(土)

45389

+6777

-3254

16905

+2897

-202

7252

+1481

+127

10/15(日)0:00 49816 18581 8211 
10/15(日) 10:30 55147 21141 9805 
10/15(日)11:30 56463 21645 10160 
10/15(日) 12:30 58374 22180 10686
10/15(日)13:30 60908 22917 11142
10/15(日) 14:30 65142 24525 11461

line - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

恋してもいいよ

131d7e76fc5b20fc023e3f8752d8fa2f 300x92 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

恋してもいいよのボーダーを開く
 

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
70288(10000位) 26555(50000位) 12434(120000位)

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
11/5(日) 3107   633 108 
11/6(月) 5445 1301  317
11/7(火)

10712

+5267

2880

+1579

824

+507

11/8(水)

15016

+4304

+397  

4576

+1696

-69

1486

+662

-187

11/9(木)

20024

+5008

+611

6337  

+1761

-21

2341

+855

-133

11/10(金)

25320

+5296

+1134

8202

+1865

+221

3069

+728 

-147

11/11(土)

30230

+4910

+1961

10524

+2322

+605

4051

+982

-137

11/12(日)

36380

+6150

+3303

12750

+2226

+853

5265

+1214

+433

11/13(月)

42761

+6381

+4149

15148

+2398

+1140

6432

+1167 

+661

11/14(火)

50671

+7910

+5282

18200

+3052

+1295

8147 

+1715

+895

11/15(水)0:00

55511

+5695

20496

+1915

9639 

+1428

11/15(水)10:30 64956 23510 11516 
11/15(水)11:30 65415 23863 11620
11/15(水)12:30 66052 24514 11784 
11/15(水)13:30 67259 25286 12024 
11/15(水)14:30 69068 25927  12261 

line - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

おこりんぼ大会

c6c4a6e70479f141ba90e72f77d945c4 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

おこりんぼ大会のボーダーを開く
 

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
71002(10000位) 26822(50000位) 11193(120000位)

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
1/20(土) 3000 578 81 
1/21(日)

6371

-3180

1302

-686

271 

-387

1/22(月)

11631

+5260

-3793

2694

+1392

-1107

664 

+393

-703

1/23(火)

15869

+4238

-5928

4231

+1537

-1482

1173

+509

-970

1/24(水)

20602

+4733

-6848

5738

+1507

-1983

1594 

+421

-1379

1/25(木)

25566

+4964

-7514

7432

+1694

-2496

2193

+599 

-1646

1/26(金)

29770

+4204

-9323

9202

+1770

-2868 

2740

+547

-2080

1/27(土)

34980

+5210

-9937

11359

+2157

-3099 

3460 

+720

-2542

1/28(日)

40992

+6012

13495

+2136

4415 

+955

1/29(月)

46176

+5184

-12185

15844

+2349

-4282

5391

+976 

-3911

1/30(火)

53003

+6827

19106

+3262

6779 

+1388

1/31(水)
0:00
57789 21473  7875 
10:30 65633 24814 9653 
11:30 65991  25120 9818 
12:30 66687 25371 10075 
13:30 68013 25814 10589 
14:30 69754 26539 11089

line - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

おんなじキモチなの

3f27cc446256b8a6eb768bf29b0d2c7b 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】

おんなじキモチなのボーダーを開く
 

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
71002(10000位) 26822(50000位) 11193(120000位)

【SCOREランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
757723 649830 605619

【推移】

日程 10000位 50000位 120000位
4/20(金) 2803 626 128 
4/21(土)

6250

+805

1754

+453

459 

+142

4/22(日)

12434

+6184

+1722

3923

+2169

+1043

1266 

+807

+442

4/23(月)

17332

+4898

+2316

5871

+1948

+1295

2021 

+755

+535

4/24(火)

22444

+5112

+2420

7887

+2016

+1550

2841 

+820

+500

4/25(水)

27022

+4578

+1702

9969

+2082

+1767

3643 

+802 

+574

4/26(木)

31474

+4452

+1244

12083

+2114

+1559

4504 

+861

+453

4/27(金)

36735

+5261

14293 

+2210

5458 

+954

4/28(土)

42777

+6042

17116

+2823

6741 

+1283

4/29(日)

50598

+7821

+73

21092

+3976

+2892

8671 

+1930

+524

4/30(月) 54513 23482  9934 
10:30 62730 26900 11787 
11:30 64784 27339 12045 
12:30 65729  27824 12313 
13:30 66898 28445 12651 
14:30 69359 29385 13131 

以下「ちょっと遅くなったけど、オラと善子ちゃんの七夕衣装を着たイベントが開催ずら〜!ボーダー予想雑談スレ」

「Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー結果

ラブライバーの皆さん、善子とズラ丸のイベントお疲れ様でしたー!

そんなイベントの最終結果がこちら。

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
61474(10000位) 26511 (50000位) 9231(120000位)

【SCOREランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
760444 640549 592335

まさかの120000位が達成報酬1枚のボーダーまで到達しない事態に…汗

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263 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】Guilty Eyesで恋に落ちてボーダー予想と推移【花丸・善子イベント】”

  1. 70
    忘備録 says:

    7/20-7/31
    Guilty Eyesで恋に落ちて【善子・花丸イベント】
    累計PT
    1位 4108732pt 824 みうみう にこ激
    2位 2713304pt 696 グミっちょ 2018感謝祭
    3位 2696794pt 1022 ステラ ルーシェ なにそれ!!!
    4位 2445713pt 1013 花燐 善子誕
    5位 2251909pt 432 ぽんゆる 花丸激
    6位 2251138pt 709 よしまるはいいぞ! 花丸激
    7位 2074450pt 1024 エトナ 善子誕
    8位 2050101pt 1025 れんげ ぶっぶー
    9位 2026440pt 812 とうやん 未来ず
    10位 2000445pt 1019 まーりゃん@感謝祭 2018感謝祭

    50位 8704081pt
    100位 636829pt
    145位 445870pt 5名
    200位 343435pt
    300位 270391pt

    327位 252521pt 4名
    400位 213774pt
    500位 185163pt
    1000位 122839pt

    9990位 61531pt 92
    9999位 61484pt
    10000位 61474pt 2名
    10002位 61473pt
    10010位 61439pt

    29900位 29843pt 3名 71
    29990位 29812pt 2名
    29992位 29811pt 4名
    29996位 29810pt 8名
    30004位 29808pt 3名
    30010位 29806pt 6名
    30100位 29772pt 7名

    49897位 26521pt 10名 20
    49980位 26513pt 10名
    49990位 26512pt 6名
    49996位 26511pt 9名
    50005位 26510pt 9名
    50014位 26511pt 6名
    50098位 26501pt 12名

    113045位 11001pt 5名
    113045位 11000pt 9名
    113059位 10999pt

    119900位 9253pt 3名 44
    119988位 9233pt 5名
    119993位 9232pt 7名
    120000位 9231pt 8名
    120008位 9230pt 8名
    120016位 9229pt 6名
    120095位 9209pt 6名

    250000位 391pt 37名

    18000位? 40000pt
    56000位? 25000pt

    イベントSCOREランキング
    1位 1608056 花丸激 709 よしまるはいいぞ! 穂3、新丸、丸、曜、千、新梨、梨1 426/426 R
    2位 1606547 ことり激 751 ねこ(・8・)かん 曜、千4、新梨2、新千、梨1 426/426 R
    3位 1602691 千歌誕 1020 碧 曜、千4、新梨2、梨、新千 426/426 R
    4位 1581838 初心者 1048 カリーナ様 穂4,千3、新梨2 426/426
    5位 1560626 穂乃果激 610 天元突破ほのきち 穂6、新梨、梨、千1 426/426
    6位 1528343 穂乃果激 1034 Cz. 穂7、新海、海1 426/426 R
    7位 1516583 凛激 422 SuC 穂3、ク新海、新梨、新穂、梨、曜、海1 426/426 R
    8位 1511538 凛激 1009 もる 凛7、穂2 426/426 R
    9位 1506936 果南激 1019 E・HEROホムマン 穂7、曜、千1 426/426 R
    10位 1502158 アイドル研究部 765 マキシミン@青眼の穂 穂5、千、新丸、花、絵1 426/426

    100位 1320152
    200位 1242641
    500位 1098856
    1000位 1005970
    10000位 760444
    29999位 640549 2名
    50000位 592335 2名
    74999位 553173 3名
    120000位 490472

    ”R” 楽曲ランダム

    返信
  2. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お疲れ~。何とかイベ走り切ったと思ったら、今回は課題が多いね。
    誕生日も続くし、感謝祭はあるし、虹ヶ咲TVはあるし、今週は色々楽しみ!

    返信
  3. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんな、お疲れ様!byえりち

    返信
  4. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おまいらお疲れ
    手堅くイベラン50000位で終了だ

    さて水着イベ&ガチャだうひょー

    返信
  5. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のメンマ氏の1万ボーダー予想は大当たりだね。
    最初に見た時「76万はないよ・・・75万の中盤じゃね?」と思っていたのに、土曜からボーダー伸びが加速した感じだったよね。夏休みだから、週末とか関係ないと思っていたけど甘かったわ。

    返信
  6. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    達成カンスト、アイテム使い切り、LPゲージ余裕あり。よし、OK。
    スコランは3万位安泰なのはいつものことで。

    走り抜いたよ、最後まで!

    あ、「みんな お疲れ様♪」

    返信
  7. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺氏コメント残り一週間半て笑

    返信
  8. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    迫るボーダー!伸びないスコア!
    現在順位は9890位ぐらい
    Aqoursイベで初の1万位は今回もお預けっぽい

    返信
  9. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位、6万pt超えなんてするかな?

    前回(おんなじキモチなの)は最終日が祝日振替だったから5.5時間で1万ptくらい伸びたけど、その前(おこりんぼ大会)は平日エンドで6000ptも伸びてない。
    5万ptの失速は確認できたし6万ptは引っ張るだけのエサには弱いと思う。
    総合的に判断すると6万越えはないと思うんだよなぁ…。
    どうだろ?

    返信
  10. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    77万達成で初の1万位入りを果たせそうですが…
    ボーダーが予想以上に伸びてますね。ギリギリ残れるだろうか?

    返信
    • 61.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最終日 7:40からの伸び
      ・おんなじ〜 約6000
      ・おこりんぼ〜 約3600

      76万超えはしてもわずかで、77万あれば高海千歌出来ると思うよ。

      返信
      • 61.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます。
        もう遊ぶ時間が取れないので、あとは結果を待つことにします。

        返信
        • 61.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          スコランボーダー伸びてると言っても管理人さんの予想、まったく変わってませんしイベボーダーが伸びない状況から考えれば問題無いかと

          返信
  11. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    μ’s イベはギリギリ1万以内に入れるけど、Aqours イベは1万3千ぐらいまでしかいけない。

    ユニットに入ってない SR/SSR 100名ぐらいをシールに変えて、UR 勧誘もしくはスキル補助勧誘すべきなんだろうけど、勿体無くてできない。

    返信
  12. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    A-RISEの2曲だけクリア回数が増えていくのマカロンやってるんだって感じがする

    返信
    • 59.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんな時間に追われてるなら、書き込みせず走らんと!

      なんてうそうそ(笑)
      マカロンこそ人による走り方の違いが出て、単純だけど面白いイベント。
      ほっぺが目一杯膨らんだリスみたいにマカロンを貯め込む者。
      先行逃げ切りで圧倒する者。差し馬のカタルシスに酔いしれる者。

      自分は「ある程度貯めたら消化する」を何サイクルか繰り返す平凡な者。
      あんまり貯めると、課題曲やるときに変な外し癖が付いたりしちゃうので…

      返信
  13. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さあて

    スコラン1万位から引きずり降ろされるとするか

    返信
  14. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マカロンってイベント感がなくてつまらない

    返信
  15. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱりマカロンは神イベやわ。
    来月に推しUR来るから控えめに走らないといけないのが辛い。

    返信
  16. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ご褒美ボックスクソすぎ
    マカロン廃止しろよ

    返信
    • 55.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベントとごほうびボックスって無関係なんですけど?

      返信
    • 55.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マカロンの悪口はやめてあげてくれ
      (一応スクフェス開始時からずっとお世話になってるイベなので)

      ご褒美ボックスはたしかにクソだけどな

      返信
    • 55.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      昔はごほうびBOX自体なかったわけで、ないよりはマシの精神を持つんやで
      確率が渋すぎるのには同意するが。

      返信
  17. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ヤバい。75.7万で十分だと思っていたけど、週末のボーダー伸びが予想以上だった。
    時間がない上、変なクセが付いたのか、一昨日から課題曲のフルコン率が低い・・・詰んだかも。

    返信
  18. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    質問です。
    sisでチャームとヒールはスキルレベル3以上のURに付けたら良いのは知ってるけどトリックが活躍する場合って具体的にどういうユニットなら活躍する?
    基本的にはベェール>トリックだと思っているが。

    返信
    • 53.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ・判定の発動時間が長い(演奏時間の7〜80%くらいは欲しい)
      ・属性ステータスがそこそこ高い(ガチャSR以上、SSR以上が望ましい)

      条件さえ整えばトリックはヴェール以上の仕事をします。
      故に一概に“ヴェール>トリック”と言い切れるものではありません。
      何れにしてもスキレベ上げたスコア+チャームに敵うものではありませんので、それまでの中継ぎ目的ですね。

      こう言う組み替えでスコアに変化が出てくるのも面白いですw

      返信
      • 53.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        判定強化の発動時間は計算できるのでしょうか?

        返信
        • 53.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          個々のメンバーの発動率は計算でも出ますが、重複して発動する場合も多くあるので単純計算では出ません。(重複部分は切り捨てのため)
          ノート数にも依存しますし。
          (余談ですが、こう言うこともあるので見積りなんてあてにはなりません)

          発動中、ユニットアイコンに出るマークがあまり途切れないな〜くらいの印象があれば80%程度は出ていると思います。
          細かく見たければ動画としてキャプチャーするか、リプレイモードを活用するかですね。
          でも結構アバウトでも充分ですよ。

          ちなみに個人的にはSLv1〜2程度のSSR3枚もあれば充分な印象はあります。

          返信
      • 53.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        通常時はヴェール、判定強化中はトリックの方が強くなる、って単純に考えてもいいと思う。だから、7~8割以上で判定強化がかかるのならトリックの方がおすすめ。
        理想は、開始して20ノーツ前後に発動してから終わりまで判定強化を切らさないこと。ただ、これがトリック艦隊の限界だとも思う。

        返信
    • 53.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      千歌誕生日ガチャが明日からできる、つまりイベ最終日にできるからスマイルボーダー上がるかもよw

      返信
    • 53.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      トリックユニットはなかよしマッチでは今の所1番スコアが伸びる。
      判定強化8枚+パラメータアップUR1枚のおたパ4ユニットでおたパ7~8くらいのスコアが出せる。

      ただ今回みたいにノーツが少ない譜面だと全然スコア伸びないので強くないと思われがち…メドレーが来ればおそらく最適だと思う。

      返信
    • 53.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      音ゲーが壊滅的に苦手なので判定+トリックを使ってますが、今回の課題曲ではSIS8穴艦隊ヴェールの場合ハイスコア95万
      トリックの場合ハイスコア99万出しております(出張ユニットの為トリックは4人、全て同色ならもっと差が出ますね)
      他の方が言われるように8割以上は発動するぐらい無いと安定感は無いです。
      レベルMAXでも無い限り2人は判定キャラ欲しいです。
      私はレベル7と6の判定2人構成ですが、開幕発動後から終了まで基本的に途切れる事は無いです。
      私みたいに判定強化が無いとまともにエキスパートフルコン出来ないタイプの方とかなら超オススメします!

      返信
    • 53.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私はスコアUR 艦隊にすると逆にスコアが落ちるので、判定2人+スコア7人の構成です。
      判定のレベルが高ければ常に判定状態になる為トリック採用した方が圧倒的にいいです。
      まぁチャームにしろヒールにしろトリックにしろスキルレベルによって左右されますので、ユニット次第ではありますね。

      返信
  19. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のイベ曲、ギルキスアイズ。好きになり過ぎて買おうと思ったら1万で辛す。 ぷわぷわもずーと恋しくて。。ランティス木皿氏が退社したからもうμ’sコンプCD出ないのかなん。

    特典CD類、1番だけで良いから配信して欲しい。アクアのアルバムっていつ出るのかな。

    返信
  20. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    45さんの質問、スコアURの話に限定してるけど、一万位を目指すなら他にも方法はいくつかあるよ。
    例を上げるなら、スコアUR×2と判定6穴SSR×7のトリックとか。他には限定URになってしまうけど、パラメータUPが個人的にはお勧め。一致さえすればSSRがかなりの戦力になるし。
    上記2つの組み方だと、URのスキルLVは3か4でも十分ってところがなおさらお勧め。
    って、まあ、一万位を目指すのであれば、スコアURに拘らなくてもいいよ、って話。
    ……だって、スコアURなんてなかなか引けないからorz

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      追伸。
      一万位以上を目指すのであれば、自分ごときには分かんないです。
      あと、トリックのほうは現状では行けるけど、スコアの上昇にともなってSSRのままじゃ厳しくなるときが早めに来るかもね(個人的な意見です)。

      返信
    • 51.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じく一万位が遠い………
      ほのか、二人でプール掃除SLV3 千歌、お下がり卒業SLV3三枚(内1枚のみ専用sis) 梨子、私の声、聞こえますかSLV4 千歌、水族館を巡ってSLV3プルーム装備 曜、コマ回しの曜ちゃんSLV4プルーム装備 曜、夢のバレンタインSLV3覚醒したて3穴(ミューズイベント時は海未、期待に答えます!SLV3に変更) 見積もりだと花丸、幸せのお届けずらSLV1プルーム装備を変えてダイヤ、巫女舞ステップSLV3入れて最大値が70万位………(URは全て未覚醒)

      ママライブ最近当たらないし……
      完全無課金でやっていると難しいでしょうかね?
      無課金追及するのが楽しいので変えたくありませんが

      取り合えず、今日、あさって千歌誕ほのか誕ついでに2週間後のログイン1000日目の補助チケットと同じ位にあるランク400の補助チケットでママライブがんばってみよう……

      返信
      • 51.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        完全無課金だけどここ最近一万位入れてるよー。
        スコラン導入時は三万位以内、という感じだったけど、徐々に一万位以内に入ってくるようになった。
        強くなりたいと思ってからは誘惑に負けずに、ここだ!っていうときだけに引くようにしたら強くなったよ。

        返信
      • 51.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        お下がり千歌を1枚(なんなら2枚)共食いに使ったらいいのに
        引いた順番とかもあるから実際どうだったかはわかんないけど
        持ち駒だけ見たら1万位入れてただけのポテンシャルはありそう

        3穴なのにSLV3だったり育て方が根本的におかしいし
        水族館千歌はSLV3にするなら穴5を作ったほうがよかったかも

        返信
        • 51.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          夢のバレンタインは無料110連でコマ回しと共に当たったモノで
          スマイル属性で今現在育成中のカードでこの属性に置いては覚醒しているカードは全て6穴ですよ
          次のイベントの優位属性みてからだけどスマイル優位ならこのカードを4穴5穴にする予定です(だからさきにSLV上げているとも言える
          )

          UR獲得順番は
          お下がり卒業二枚→初のアクア新規部員勧誘 私の声、聞こえますか→新規部員勧誘 プールほのか→第一回ほのか誕 ダイヤ、ハートキャッチ♪&巫女舞新部員勧誘 期待に答えます→第2回海未誕か無料110だったと思う

          お下がり卒業のもう1枚は何かのときの2年生勧誘
          で三枚目ゲットした時にここか5ちゃんで聞いたけど
          性能考えると二枚同時にゲットした時と同じ様にお下がり卒業を同部員覚醒等するのは勿体無いと言われたので今でも併用しています
          (今でもスマイルUR上位カードのはずです)

          返信
          • 51.2.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ちなみにスマイル属性はスコアが集まってくれる変わりに壊滅的に回復が来てくれないのでみとしーは有り難かった。
            (みとしーとR除けばSR二枚位しかない)

            さきに6穴にして回復UR待ちしてたけど、事故る度に待ちきれずSLVを上げてしまったのが経緯だよ

          • 51.2.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            同部員のURが出たときは特別練習ではなく、Slvを3か4まで上げてスキル上げ用の練習相手にするんだよ
            どうせシールは貰えるんだからそれで覚醒させればよろしい
            4穴も5穴も強さに大して差はないけど、スキルが3なのか5なのかだと大きな違いになる
            中途半端なのを2枚持っててもスコアは上がらないよ

          • 51.2.2.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            同部員覚醒等の等はSLV上げてからの共食い事を指しているですよ
            スコアURランキング下位の奴なら兎も角スコアURランキング5位内に入っている奴を練習とかに消費してしまうのは、後々の事を考えると勿体無いとアドバイスを三枚をゲットした時に受けたんですよ、それに従って育成しています
            勿論、お下がり卒業スコアURランキング下がったり、もっと強いカードが手に入ればそうする事も視野に入れた方が良いかなとは考えてます。
            ちなみに無料110連ガチャでダブりSSRが5枚以上になったのでSLV上げて共食いさせて漸くプールほのかが覚醒出来る予定です。

          • 51.2.2.1.4
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スキル上位下位と言ってもスキル3とか4では3000程度の違いしかないから、言うほど気にすることでもないんだけどね
            長い目で育成するのは結構だけど、せっかく強いURだったらさっさと共食いさせて出張なりさせてやる方が得策なんだよ
            ま、1万位入れるポテンシャルの人が育成ミスって入ってこないなら別にそれは構わないが

    • 51.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マカロンに関してはそれじゃ届かないよ。タップスコアアップがつくイベントならいけるかもだけど。うちのクールはトリック軍団で、おさんぽでは6000位くらいに入ったけど、今回は計算したら73万くらいにしかならないもん。

      返信
      • 51.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あ、やっぱり?
        自分もクールをトリック主軸に組んでるけど、段々きつくなってくるね。判定SSRのスキルLVを二、三枚上げて、他の判定SSRをスコアSSRに変えたり、ってやってなんとか入れてるわ。

        返信
    • 51.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアURなんてスマイル4枚、ピュア2枚、クール3枚でスコラン1万入れてる

      パーフェクトが発動条件の特技が多いので判定URも運用してますけど

      今でこそ穴フルレベル5がスマイル2、クール1だけど(金シール恩恵強いから)これをイベント次第で出張

      優先して育てたのはチア海未3枚

      この内2枚を他の属性に併用

      今回下は72万~73万だけど
      上が82万(笑)

      チア海未が配信直後スコラン上位がUR艦隊を差し置いてセンター以外チア海未系を見せつけたので追いつくならこれしかないと思ったもん

      育成予備軍もいるけど今は現戦力を上げてけばいい状況

      返信
  21. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    他のイベントで圏外の友達がセンタースキル無視してとりまありったけのスコア、回復URつめ込みましたってユニットで77万越えてるんだけど

    乱のタップ偏りでも特技発動上ブレでもいいからたった一度だけ奇跡があれば良いからな

    あまり走ってなくてライン付近微妙の人にはまだチャンスあると思う

    返信
  22. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    オレ、8月頭になったら千歌誕とほの誕でスマイル強化するんだ………

    返信
    • 49.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺…
      この戦いが終わったら結婚するんだ……

      返信
  23. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ワイ、鞠莉推し。
    余裕でGET出来て複雑な心境。

    まぁ、μ’sの時から慣れてますから(;Д;)

    返信
  24. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    他のイベントがやっと4倍導入で
    マカロンとお散歩の旨味が減ったってのも
    あると思いますね。

    返信
  25. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    同じ曲を延々と周回するのこんなにしんどかったっけ?
    昔はそんなこと感じたりしなかったのに
    課題曲はともかく、通常曲がクソみたいな詰め込み譜面ばかりになっちゃったからかなあ

    返信
    • 46.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マカロンの利点は課題曲以外は好きな楽曲を自分で選べる所にあるんだし、詰め込み要素の少ない楽曲を選べば良いのでは?
      好きな曲を地道にSSSにして行くの楽しいですよ!

      返信
      • 46.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        SSS埋めてるんですわ
        あらかた埋め終わって最近の曲しか残って無い

        返信
    • 46.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      特に最近のマスターはなぁ…
      前回のマカロンが五周年記念で初期マスターの一部を再配信してたから、「今後も小刻みにマスターを再配信してくれるのか!?」と思ってたら、今回はそういう企画もなく、本当にただの五周年(を迎えた瞬間だけの)企画だったでござる
      これが蟹クオリティか…

      他イベ4倍実装以外にも、これ(マスター再配信なし、LP減なし)も原因として相まって、一万位ボーダー65000すら怪しいんじゃないかな

      返信
    • 46.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そう思うんなら昔の曲やればいいんじゃ

      返信
  26. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア1万位が遠いです;-;
    1万位入る方ってスコアUR何枚くらいユニットにいるんでしょうか…?今スコアUR3枚(内一枚ミューズ)他SSRです…

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そのURがガチャ産ならURを全部いれてプリンセスチャームをつける
      SSRもガチャ産ならスキルLV が高い順にいれる
      大抵はこれでどうにかなるはず(但し博打SRは考慮しないものとする)

      返信
    • 45.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他の人は知らないけど
      スキルLv3のURを5枚、スキルLv5を1枚、スキルLv5のほのクマを1枚
      判定URと判定SSRが1枚ずつで77万はいくよ

      返信
    • 45.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スマイルは
      スコアUR4枚内訳特技5穴フル2、特技4覚醒のみ2

      判定UR覚醒のみ少々

      出張

      クールよりスコアUR特技5穴フル1

      ピュアより最優先にフル育成させた謎のSR2

      センタースキル2年対象

      これで乱を回せば80万くらい行くね

      返信
    • 45.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ハイスコア攻略板の38です。

      半年以上前に自分が書いたものなので、誘導するのは心苦しいのですが、
      メニューにある「基本情報まとめ」の
      「SCORE(スコア)ランキング上位を狙うためのSIS組み合わせ・編成ハイスコア攻略」
      のコメント38以下の一連に目を通していただければ、
      あくまでも数あるユニットの組み方の1つに過ぎませんが、
      今でもある程度は参考になるかと思います。
      (つたない書き方なので読みにくいかもしれません(汗))

      いきなりURのスロットを開けるとか、スキルLvを5以上にというのは
      なかなか難しいと思います。
      まずは現実的なところから徐々に手を付けていきましょう。
      ご健闘を祈ります!

      返信
    • 45.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全員スマイルならスコアURSlv.4を3枚とSSR6穴6枚でギリギリ届くか?というところじゃないかな。URが出張混じりならSlv.5はないと厳しいだろうね。まだAqoursイベだから楽な方だけど。

      返信
      • 45.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        みなさまありがとうございます。
        38さんありがとうございます。みてみます!
        現実的にもう1,2枚UR欲しいなぁ。
        がんばってみます!╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !

        返信
    • 45.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺もスコアURは3枚だけだから、全部SLV4にして(その時のサポ部員をほぼ全て使った)チャームを付けた。スロットは4つのまま。
      その他に判定UR・回復UR・特技リピートURが1枚ずつ、全てSLV1のまま、回復のみ5スロであと2枚は4スロ。
      残りはSSR3枚(6スロ2枚、5スロ1枚)という構成だが75.7万点が出たよ。

      普通にやるとフルコンしても70~73万なんだが、スコアURの機嫌が良いと稀に1~2万のびるんだよなぁ。

      返信
  27. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    オタクに聞きたいんだけど『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』っていうアニメあるけど、アレ面白いの?

    ラブライブサンシャインとどっちが面白い?

    返信
    • 44.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同じ学園モノで男が出てこない点での共通点はありますがかなり違うと思います。まだアニメは3話までしかやってないのでまだなんとも言えませんが1話観た限りでは後半のレヴューバトルがブッ飛んでて見所はあります。
      ラブライブの関連で言えばダブル主演の内の1人のキャストがみもりんで他にも主要メンバーの中にひなひながアテレコしてます。
      舞台やライブ、ゲームアプリも始まるようで様々な展開をするのはラブライブと似ています。
      運営にブシロードが入ってるから当然と言えば当然なのですが
      興味が湧いてきたのならまずはアニメから入ってみては
      どうでもいいけど
      少女☆歌劇レヴュースタァライトって打ちにくい

      返信
    • 44.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ラブライブとは似ているようでたぶん違う方向性なのでどっちが面白いとかではないと思いますよ
      例えるなら「ラブライブとまどかマギカどっちが面白い?」と言ってるようなもんです(この作品がまどマギと似ているという意味ではないです)
      ただ監督が一部で人気な有名な方(代表作に少女革命ウテナ、廻るピングドラム等)のお弟子さんなのですが、その方の作品はハマると凄いのめり込める作品を作る方なので結構期待はしてますね

      返信
      • 44.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あ、通りでどこかウテナに似ていると思った。
        今の所ギャグパートを担っていた影絵少女抜きな少女革命ウテナって感じがするなぁ
        まあ、多少似てても21年以上追随する作品が表れていなかったんだから自分個人としては良いと思います。

        と言うかもう21年か………

        返信
    • 44.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      上から目線スギィ!

      返信
    • 44.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      流石は制作キマシシトラスで作画は(今のところ)高水準。
      個人的にはライトがバババババとなる演出が好きすぎて楽しんでる。劇中歌は1話のが一番好み。
      キャストが若干棒だけど、気にならない人なら普通に楽しめるんじゃない?

      返信
    • 44.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コンテンツとしてはこれから
      ウ○娘もだけどアプリの出来如何かな
      アニメはサ!ニメがかなりアレな出来なんで比較ぶっぶー!で諏訪

      でワイの※もぶっぶーやろなw

      返信
  28. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    見積もればいいじゃん

    返信
  29. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いまだ Aqours のスマイル覚醒URがないから、
    μ’s 覚醒URと、Aqours 覚醒 SSR で組んでるんだけど、
    メンバー比率で悩んでます。

    μ’s覚醒 UR:Aqours覚醒 SSR で
    5:4、6:3、7:2
    どの比率がいいんでしょうか?
    特技は全員スコアで、スキルLV は UR が3〜4、SSR が1〜3です。

    返信
    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      μ’sのURはスマイル属性かな?
      だとしたら、SLV4+チャームはあるだけ入れるべきだと思う。
      SLV3+チャームは微妙だけど、上振れを期待して使うのはアリかな。

      属性違いURだったら・・・すまんが、よく分らない。私だったらSSRを入れそう。

      返信
    • 42.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんなん組み替えて実際にプレイしてみるのがいちばん手っ取り早い。
      マカロンなんだからアイテム集めついでに同じ曲を同程度のパフェ率でフルコン。
      これを2〜3回ずつ。
      これでいちばんスコア上げた組が答え。

      返信
      • 42.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        これにハラショー付けてる人は
        スキルのブレとか気にしないのかな?

        返信
        • 42.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          見積もりすればブレないのね。
          なるほど。

          返信
        • 42.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ブレのこと考えて”2〜3回”としているんだが?
          見積なんてあてにしないで実際にやってい見るのがいちばんとも思う。

          返信
          • 42.2.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            たった3回の試行じゃ運よくスキルの鳴きが良かった弱いユニットを選ぶ可能性は結構あると思うよ

            見積もりなら確率通り鳴いた場合のスコアで本当に強いユニットが組めるのに
            どうしてわざわざ弱いユニットを選ぶ可能性があるやり方を勧めるの?

            鳴きに差が出なくて一番強いユニットを選べたとしても6回は弱いユニットでプレイすることになるし
            思い通りのスコアが出なかった時に本当にそれが一番強いユニットなのか不安になったりしないのかな

      • 42.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        俺の今回の例だと最初にμ’s仕様のままで出したスコアが
        Aqoursスコラン仕様に変更後(判定SSRの入れ替えでAqours1人増し、ヴェール1つスマイルに付け替え、配置最適化)
        スコア更新するまでにフルコン30回ぐらいかかってるから
        3回で見極めようなんて甘過ぎるんじゃあないのかね

        属性値偏重の時代遅れユニットならいざ知らず
        前提条件でスコアURのSLV3~4が5~7枚って書いてあるんだし

        返信
    • 42.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      手持ちの説明がアバウト過ぎ
      まあここに詳細を書くぐらいならユニット見積もりできるサイトを探すほうが早いでしょう

      返信
    • 42.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      判定かスコアでも変わるから何もいえない

      返信
    • 42.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      例えばμ’s出張でSlv.3だと、7スロでオーラつけるくらいじゃないとAqoursSSRを上回るのは難しいと思う。属性合致でもSlv.4は欲しいね。ま、計算サイトで比べりゃ一目瞭然だけど。

      返信
    • 42.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      悩むほど差が出ないと思うが…

      学年統一していいれば、自分なら全部スコアなら特技3の覚醒のみURよりSSR穴フル解放を使う

      それを踏まえて今後の育成方針

      URの特技3の育成を保留して特技4を5にして穴フル解放させることを目指す

      そうすれば出張させても戦力となるからね

      返信
      • 42.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        センタースキル合致の6穴SSR超えるのって意外と大変だから、
        実際微課金レベルなら多数のUR育てるよりは、誰か一人スコアURを集中して育てた方がトータルスコアは上がるんだよね。
        8スロ一人作って専用SISでもつければ、なかよしとかおさんぽでは1万位ボーダーも超えるだろうし、上の方が言うように出張させて他属性も同時に強くできるしね。

        返信
    • 42.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そのURがガチャ産ならURを全部いれてプリンセスチャームをつける
      SSRもガチャ産ならスキルLV が高い順にいれる
      大抵はこれでどうにかなるはず(但し博打SRは考慮しないものとする)

      返信
    • 42.8
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      (1)これまでの自分の経験からスキルでスコアを稼げそうなメンバーを9人選抜します
      (2)自分の選定眼を信じてひたすら課題曲をプレイし、上振れを待ちます
      以上(おい)

      課題曲はノーツ数もあまり多くないので、μ’sだAqoursだの違いは
      あんまり気にしなくていいよ。スキルで加算されるスコアは
      グループや属性に関係なく同じだし。
      (ノーツの多い曲ではタップスコアとコンボ係数の関係上、考慮したほうが良い)

      それよりスキルの上振れ・下振れの差のほうが断然深刻。
      うちなんてUR様のご機嫌次第で8万ちょっと差が出るから、試行回数を増やすのが大事。

      返信
    • 42.9
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      既に沢山コメされてますが、見積るのが一番確実だと思います。
      スキルの上振れ・下振れはUR・SSRになると非常にブレ幅が大きいので数回試したぐらいじゃユニットの優劣は判断できないです。

      自分で試行錯誤されることを否定するわけではありませんが、限られた期間内で最適解を見つけるのもなかなかに骨が折れる作業です。

      返信
    • 42.10
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんだか迂闊に質問もできないね

      返信
      • 42.10.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコアについてはみんな関心が高いし、スコアの稼ぎ方も十人十色で
        いろいろな意見が出てきちゃいますよね。
        でも、あれこれ工夫しながらユニットを組み立てるのはパズル的で、
        今のスクフェスの面白さの1つだと思いますから、
        いろいろ聞いてみるのもいいかもしれませんよ。

        返信
        • 42.10.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          多分コメ主はそのつもりだったんだろうけど、
          人それぞれ、見積もれクソで終わりだからな
          側から見ててもなんだかなと思うよ

          返信
          • 42.10.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            初心者質問掲示板に書くべき質問だったかも知れませんね。

  30. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコランの伸び率が全く振るわないんだが、これは明日からのGアップに向けての待機状態なのか?
    ちょうど週末も被ることだし。

    返信
  31. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ユニットは変えてないのに、フルコンする度にスコアが下がるよ~。
    ついに1回目より4万点低いのが出た・・・グレ数4つ多いだけなのになぁ。運かなぁ。

    返信
  32. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今度はテロ朝のイベントか
    節操ないっつーかどんどんラブライブから離れていく感

    返信
  33. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    既出かもしれませんが
    『イベント楽曲をプレイする』を押した時に持ってるアイテム数が少ないと個数に対応した難易度のページに飛ばされます

    75個無い事に気付かず曲が始まってからノーツ数で察した時の悲しみよ…

    返信
  34. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あ、あついよぉ……お姉ちゃーん……

    返信
  35. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的に温泉が好きだから、おさんぽだったら長岡温泉が良いな~。
    暗黒ミルク風呂は架空らしいけど、湯量が豊富で絶景な風呂が良いんだよ。寒くなったらまた行きたい。

    返信
  36. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    次のお◯んぽはシャボテン公園とコラボして欲しい
    カピバラと戯れルビィが見たい

    返信
    • 35.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なんでこのコメントこんなにぶっぶーが入っているの?おかしいくない?普通に可愛いじゃん。

      返信
      • 35.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ちんまんに反応するキッズやろな

        返信
        • 35.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          35です。
          最初コメントした時「おさんぽ」だと思っていましたが、よく読んだらもう一つの意味がある事に気付きました。早合点してしまい申し訳ありませんでした。

          返信
      • 35.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ルビイちゃんは可愛いし、カピバラも可愛い(見る人によるか?)
        でも伏せ字が・・・例えば「チョコ」だって真ん中を伏せたら、ぶっぶーな感じになるだろう?

        返信
        • 35.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ぶっぶーなものに見える奴がぶっぶーなんや
          こころが穢れ杉内

          返信
      • 35.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        面白くない伏せ字を未だに使ってるからだよ

        返信
  37. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    私は正規とランダムをSSSにしたのでお先に上がらせていただきます。

    返信
  38. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    判定系はスコアアップに不要と思っていたけど
    判定無しだとグレ数が20~30跳ね上がるのを確認
    パフェチャ系があると一回鳴く回数が増えるレベルなので
    SSRスキレベ1スコアよりはスキレベ1判定の方が使える気がする

    返信
    • 33.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SSRで一番使えるのは判定だよ。使えないのはスコア。
      逆にURで一番使えるのはスコアで使えないのは判定。

      返信
      • 33.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        レアリティだけで単純には分けられ無いと思いますが…

        スコアにしろ判定にしろ発動率と効果量のどちらか高いという
        標準的なモノが殆どですが…
        極稀に発動率も効果量もSLVを上げると成長率が良く
        大当たりといえるスキルが混ざっていると思いますが…

        返信
        • 33.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          だから一般的な話をしてんだけど。あとコスパね。Slv.3だと判定はSSRでもURでも大して変わらないんだよね。6穴SSRと覚醒4穴URだと属性ステも似たようなもんで、手間がかかるURを育てる意義は薄い。もちろん強化すれば差は出てくるけど、判定にそんなコストかけるならスコアUR育てるよねって話で。

          返信
    • 33.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      各々のプレーヤースキルによるところも大きいと思う

      返信
    • 33.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個々の技量やユニットの性質(パフェ系の枚数など)で変わってくるだろうけど、普通の人は最低一枚はユニットに入れていた方が無難。

      スコラン上位陣みたいな実力が有れば別だけどね。

      返信
    • 33.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ここのサイトのどっかで見た情報で判定URは最終的に回復URよりスコア出るようになるって書いてあったんだけどどうなんだろうか
      たしかに判定Lv8はスコアLv7or6相当、回復Lv8はスコアLv6か5相当とか書いてあった

      返信
    • 33.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      便乗質問ですまんが
      SSRのSlv.5のスコアの穴4(穴6でも)ってURスコアでどのくらいの価値になんの?
      ダブりばっかでこんなのばっか量産されるからどう扱おうか迷ってるんだよなあ

      スレチだよksと思うならぶっぶーでも押せばいいと思うよ

      返信
      • 33.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        大雑把でいいなら、特技レベル×0.6くらいと考えればいいよ
        よってSLv5SSRならSLv3URと同等とみなせる
        6スロならチャーム+リングでステが4スロ覚醒URと遜色ないレベルになるので、ユニットがURで埋まっていないのならば育ててもいいかもしれない

        返信
    • 33.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      主にURについて個人的な意見だけど、(タイマーを除く)判定は
      「いるだけ」で「それなり」に効果があるから
      スキル上げは最後の最後まで後回しでいいかな?と思う。
      (オレは常時判定が発動してる状態を目指すぜ!…とかなら話は別)

      一方、自分は判定を抜くとグレ率が2割を軽く超えるので、
      たぶんサービス終了まで判定を使い続けると思う。
      それゆえ、判定URのスロットは惜しみなく開けてる。

      「トリル」や「ブルーム」が出ても、チャームを付けてるスコアや
      ヒールを付けてる回復には装着できないので、これらを拾ったら
      その属性の判定URの穴開けに取りかかるといいと思う。
      ただし、運良く個人専用SISを拾って適合するスコアURがいるなら、
      そちらを8穴にして「チャーム」+「専用SIS」にするのが優先かな?
      手持ちURによっては「ヒール」+「専用SIS」でも。

      返信
      • 33.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分は判定URはLV3までは上げておく派。体感としてはこれ1枚あるだけで大体曲の半分前後は発動してくれるので、元々のパフェ率が80%だと90%くらいまで上がるのは意外と大きい。
        初回フルコン狙いの時は判定URLV3を1枚か2枚出張させたらほとんど効いてくれるので、これでも気休め程度にしかならないが多少は安心できるようになる。あまり良いやり方ではないかもしれないけど、まずは判定ガン積みでフルコンできたら、次は判定に頼らずにフルコンを目指すというやり方も有りとは思う。

        返信
      • 33.6.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        本当にいるだけでぜんぜん鳴いてくれないうちの手品師真姫ちゃん
        でも一番好きな絵柄(覚醒前)なので絶対に外せませんw

        返信
        • 33.6.2.1
          33.6 says:

          その気持ちわかります。お気に入りは外せませんよね。
          手品師真姫ちゃんはうちにもいますが、発動機会は「アイコン15個」と
          破格に多いものの、発動確率が初期状態で14%って…orz
          でもお気に入りは外さない方向で頑張りましょう!

          うちも気まぐれなタイマー回復の推しをどこまで鍛えるか悩み中…

          返信
        • 33.6.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          手品師編の真姫ちゃんは、自分も大のお気に入り。あの絵こそ真姫ちゃんの魅力を上手く表現できている。
          発動チャンスが多く発動時間も初期レベルで6秒と長いのと引き換えに、発動率は初期レベルで14%と非常に低いけど、Lv3まで上げたら22%と約1.5倍になり一気に効果上昇が期待できる。何より一回発動したらしばらくの間切れないのが良い。

          返信
      • 33.6.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ランキング1位常連の人がやってるから改めて書くほどのことでもないんだけど、トリックの効果に関しては判定スキル持ちかどうかは関係ないんだよね。ま、要はトリック使いは別に全員のスキル上げなくてもそこそこのスコアが出せるようになるってことで…

        返信
        • 33.6.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          判定艦隊でトリックフル装備…は夢見たことあるけど
          そもそもUR判定の数が少ない上に
          μ’sとaquorsリャンメン出張が多いウチの貧乏所帯では無理でござった

          返信
  39. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スロット開放して属性値を上げたのに、なぜかスコアが下がる現象に名前を付けたい。

    返信
  40. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベラン1万位、この分だと6万pt行かないかもしれないなあ。
    勧チケ取ったらあとは惰性、一応スパートのふりはする……みたいな感じで。

    返信
  41. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    課題曲のノーツ配置が見付からないな~、まぁいいや自分で数えよう・・・と気軽に数えはじめたけど、結構大変だね。これ。
    1 49
    2 49
    3 49
    4 49
    5 34
    6 51
    7 48
    8 48
    9 49
    センター以外ほぼ同数でした。ここまで偏りがないのも珍しいかも。

    返信
    • 30.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      大変お疲れ様でした、しかし四日前に譜面攻略のページでコメントしてくれた人が居るんや…

      でもお二人の測定に微妙な差異がありますね、どっちが正なんでしょう??

      返信
    • 30.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      初日にツイッターで出てましたよ。センター除くと7,8が少なかったですね。まあ自分で確認してないので参考まで、ですが。

      返信
    • 30.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ピギャあ!
      まぁ、どこかにあるだろうとは思いながらやってたけど、案の定・・・
      Twitterは元々公式くらいしか見ないから仕方ないけど、ここの譜面攻略ページのコメントは迂闊だったな~ orz

      返信
  42. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    声優ユニット界の二大アイドルグループは草
    Roseliaはゼロからほんと頑張ったよ
    そしてホピパ……
    個人的にはポピパの曲好きなんだけどなぁ

    返信
  43. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    絵師コラボのモブSSRに否定的だったが……
    これはこれでアリかな?と思い始めてきた。
    カットインが無言なのは、ちょい残念。

    返信
    • 28.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      覚醒後仁美はカットインの瞬間だけでも嫌な顔されながらおパンツ見せて欲しかった

      返信
  44. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マカロンの良いところは自分のユニットを見直せるところかな。

    少しまえにもらったログボSR達の2枚目の配布まだかなぁ〰

    返信
  45. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    私はセブン梨子ちゃんがあのスペックになったのはスクスタを出すと同時にスクフェスを終わらせるからという蟹内部の予定があるのではないかと勘ぐっています。
    他の人の考えを聞かせてください。

    返信
    • 26.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      未だに数億単位の売上があるスクフェスを終わらせるメリットが見当たらないんですが。
      その発想に至った理由を逆に知りたいレベルっすね。

      返信
    • 26.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同等スペックのURをメンバー全員分出されたりしたらそう考えるけどまだ1体だけだからね、そこまでは考えないわ

      返信
      • 26.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        メンバーの誕生日にログボUR もらえるから全員分でるゾ

        返信
    • 26.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁ梨子ちゃん1枚ならそれほど
      今までの特典&ログボURが修正され始めたら崩壊の序章

      μ’s初期ガチャURの大半はイラスト修正して下さいオナガイシマス

      返信
    • 26.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スキルマでもリズムアイコン22個ごとに36%の確率でスコアが750増える
      なのでガチャスコアURのスキルマ状態で60~70%の確率でスコアが2000~3000増えるというようなことは無いし
      かといってスキル上げにサポメンが必要だしこれらのことから今回の配布URでイベントのゲームバランスが崩れるようなことにはならないと思うけど

      返信
    • 26.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      運営側もユーザー側も簡単にはスクフェス終了出来ない理由は…

      ・運営側の理由
       遊べる広告として役割も有るスクフェスでユーザー数を確保出来ないと
       アニメやグッズやライブなどの他のプロジェクトの告知効果が薄れて
       しまう…

       スクスタをリリースしてもユーザー数や利益の確保が出来ない内は
       終了させられないし、スクスタが動かないユーザーはスクフェス
       継続する事になるだろうし、運営資金が賄えてる内は終わらせる
       理由も無いですよ…

       プロジェクトのスケジュールも消化出来てないモノが多数有るので
       蟹単独ではサービス終了を決定出来ない…
       サービス終了の鍵を握っているのは寧ろブシロの方だと思う…
       
      ・ユーザー側の理由
       スクスタリリース直後は良くても10数曲ぐらい遊べるかどうか…
       曲の配信ペースがどれくらいになるかわからないけど
       もしスクフェスと変わらないペースだとしたら全曲解放まで3年弱は
       かかる事が予想される…

       スクフェスで遊ぶ機会が徐々に減っても遊びたい曲が解放されるまで
       アンインストールが出来ない人は多いと思う…
       課金の度合いによっても躊躇する人もいると思われる…

      スクフェスからスクスタへ移行するにしても年単位の期間を経てから…
      でないとユーザーの思い出を蔑ろにする運営なら直ぐにそっぽを向かれて
      両アプリとも終了するでしょうね…

      返信
    • 26.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2スロのログボURを使いやすくした程度で、ゲーム全体への影響はそれほど無いと思っています。

      SSR交換チケの方が簡単に6スロに出来る分、バランス崩壊の危険があると思っています。

      返信
      • 26.6.1
        S says:

        ログボ梨子はガチャ産スコアSRスロ4よりやや弱いか同等程度。

        そして、素でログボ梨子と同じような性能かつ複数枚入手可能でスロが開けやすい配布SSRのが明らかに強い。

        なので別に今更気にすることでもないかと。

        返信
      • 26.6.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        4穴URと言っても、1万位ボーダー争うような人には戦力にはならんでしょうね。おっしゃる通り、おさんぽSSRはSlv.5まで上げられるので、そこそこ貴重な戦力にはなるね。センタースキルに合わせて選べるってのも大きいかな。でもあれもみんな平等だから、バランス壊すってことはないかな。

        返信
        • 26.6.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ガチャ産SSRより強いのが配布されたら本当に終わるでしょうね。
          (課金してまで強化する意味が薄れるという意味で)
          そのラインを超えなければ、後発プレイヤーの戦力底上げになるしむしろ寿命は延びるかもしれません。

          返信
      • 26.6.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        始めてから日が浅い人には、Lvと絆だけでも頑張ってMaxにすれば
        そこそこ戦力になるのがいいんじゃないかな
        特に「絆1000」が上乗せされるのは意外と大きい
        …でも始めた頃の経験からすると、練習相手も不足しがちだったし
        LPも少ないから絆もなかなか上げられなくて大変かもしれないけど(汗)

        あと、二周年善子から配布URが4スロになったのもいいね!
        スキル上げとは縁遠くなっちゃったけど、上位の部員が充実してくるまで
        過渡期的な助っ人として低コストで活躍が期待できる

        自分もだいぶ長いこと配布やシリアルのURのお世話になってたしなぁ…

        返信
        • 26.6.3.1
          26.6.3 says:

          すまん、二周年善子はまだ2スロでしたね。
          配布じゃなくて課題クリア型のSRのSaint Snowが4スロまで拡張可、
          コラボSSRが6スロまで拡張可とごっちゃになってました…
          配布で4スロ(8スロまで拡張可)は初めてなんですね。

          返信
        • 26.6.3.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          こことかのベテラン視点だとイラネになっちゃうけど、
          いちおう蟹が新規やライト層を見ていることの裏返しなのかな
          ベテラン勢でもこういう視点を捨てちゃダメよな

          返信
  46. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    セブン梨子ちゃんログボとしてはなかなかギルティな性能してますな…

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      誕生日の配布URもギルティな性能な予感がしますな…

      返信
    • 25.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ログボとしては初期スペックは良い感じだがスキル上げてもスコア大して上がらないのでLv、絆はMaxにはするけどスキル上げはしない
      それと遠近法の関係だが顔デカパターンのイラストだな
      顔のデカさ統一してほしい
      自分が今組んでいるユニットは他のメンバーが顔小さいからデカさが目立つ

      返信
      • 25.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ○表示の時の大きさは私も統一してほしいと思ってた。
        というより小さい人はもうちょっとアップにして欲しいなって。せっかくかわいいのに

        返信
        • 25.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          個人的には、パートナーの表示サイズや位置を変更できるようにして欲しいな。あるいは背景の方を調整できるのでも良いから、サイズ感のミスマッチを解消できる方法が欲しいかな・・・ま、スクフェスは終わる気配ないから、いずれ出来ると思って気長に待つよ。今だって3年前と比べたら、かなり変わっているからね。

          返信
  47. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    何度フルコンしても、初回フルコンの767000点を超せなかったけど
    コンボが真ん中でぶった切れた時に限って特技の鳴きが良くて、ハイスコアを大幅に更新する80万点が出てしまった・・・orz

    このハイスコアを消したいw
    ハイスコアを消す機能って無いのかなあw

    返信
    • 24.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      残念ながらハイスコアを消す機能はなかったみたいなのでw
      自力で813000点出してフルコンしてなんとか消しました。

      返信
  48. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    課題曲消化してるときなぜか頭の中でロ◯ートの秋◯の顔が毎回チラつくのなんだろう?と思ってたんだけど曲の最初と最後の部分、◯山が某番組で歌ってた曲に若干雰囲気が似てるからだw
    チラつく理由が分かってすっきりした

    返信
  49. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スケバンまで張ったこの俺が何の因果か落ちぶれて今じゃ風紀委員会の手先…

    返信
  50. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスとデレステ並走してまして今、同じようなタイミングで同じようなタイプのマカロン、アタポン形式のイベが開催されてますが両方走ってて痛感するのがスクフェスの走りやすさ、そしてデレステの走りづらさ
    デレステアタポンはアイテム貯める曲でも1~2倍しか選択出来ず
    アイテム消費する側の曲でも後半になるまで等倍消費しかなく後半になってようやく2倍、最終日に近づいてようやく4倍と時間が無い人には厳しい(3倍は無いですしね)

    返信
    • 21.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      デレステは1曲が長いしマスプラがスコランに反映されるのがきつくて
      自然に辞めてしまったなぁ…
      昔はスクフェスも常時4倍とか無かったからデレステの2倍に感激したもんだが

      返信
    • 21.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こんなに走りやすいのに
      石節約で走らん人も多いんやでw

      他アプリやってて思うんだが
      スクフェス くらいじゃね?
      節約に目くじら立ててるアプリってw

      返信
    • 21.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ちょうどガルパもマカロン形式のチャレンジライブやってるぞ
      走りやすさは変わらんかなぁ
      LPに相当するのかな、ライブブーストの上限10ってのがきついけど

      基本ガルパのイベはランキングも称号に差があるだけ
      報酬も目くじら立てるようなものでもないし
      のんびりやりつつSSR相当がぽんと入手できるのは気楽だね
      賛否両論あるけど協力ライブでできるのが楽しい

      マカロンはG倍増を初日からやってくれりゃほぼ文句はないな
      Gってあんまり使い道がないんだけど、それまで石溶かせないわw

      返信
      • 21.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ガルパは報酬キャラが最高レアと遜色ない、ってかもはや逆にしても解らない位良いイラスト作ってくれるから好き
        あと毎イベントごとにイベントストーリーにそったスタンプくれるのも好き(個人的に好きなのは「圧を感じる…」)
        あとストーリーも毎回面白いから好き
        ただスタミナがレベルアップで増えず最大5時間分しか溜められなくて辛いからそこはスクフェスのが良いかなw

        返信
    • 21.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      リリース後にだいぶん改善されたけど、ホーム画面からメニュー移動するたびに数秒待たされるのが気になって自然と離れてしまった。
      イベント時は特に気になって。
      その点、スクフェスは相当軽量化されてるんだなと実感。
      スクスタは派手さを売りにするけど、そういうストレスが無い事を祈るばかり。

      返信
      • 21.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        『待つ事』に対して端末やアプリに求めるのでは無くて
        ご自身の耐性を高める努力をされてはいかかがですか

        ノビシロはご自身が持っていると思いますよ…

        返信
    • 21.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      デレステはデレステで毎日アイテム300個貰えるし営業すれば放置プレイで貯められるんだがな
      まあ結局は消費しないといけないから最初から4倍消費出来るスクフェスの方が良いかな
      あと15時に更新が頻繁に入るせいで仕事の休憩中にプレイしたくても出来ないのもマイナス

      返信
  51. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は個人的に記念すべきイベントとなりました

    単推し状況でイベラン3枚で走り続け今回マスター周回

    どちらも最弱属性対応ながら、ようやくキャラSIS更に次の箱でμ’s全体アップを初入手!これはうれしい

    返信
  52. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あ〜、
    スクフェスすっごい楽しいなって気持ちが溢れてくる周期に入りました

    返信
  53. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    友情ポイントの使うタイミングに悩む…
    気付けば80万以上貯まってた。
    みんなはどんどんシール化して補助チケ化とかしてる?
    それとも貯まったまま?

    返信
    • 18.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      シールは補助チケと交換したことも何度かあるが、主に毎月SR先生4枚と交換したり、コラボSSRと交換してコンプを狙ったり、復刻のログボURは一番推しだけ交換したりしつつ、UR覚醒を狙ってコツコツとためている。半年くらいのスケールの辛抱になるけどね。
      友情ptの使うタイミングとしては、Aqoursの新規Rが出た時にコンプを狙うのも良いだろう。

      返信
    • 18.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      基本、LV上げの為(言い方は悪いが餌)に使用する。
      後は特待生勧誘(十一連以上)の時に部室を埋める時に使用。
      稀に出るR部員はシール化して貯蓄。
      シールの使い道は、覚醒や月一の先生×四に使用。
      補助チケと交換した事は無いです。
      今回、復刻ログURで四百枚使用しました。

      返信
      • 18.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        米主だけど、シールも勧誘しなくてもどんどん貯まってくよね
        ま、もうちょっと考えよ

        返信
        • 18.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ※ぶっぶー!ですわ!!

          返信
          • 18.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ワロタ
            つぶやいてるだけで人任せ
            こういうのが先輩とか上司だったらやだなー

          • 18.2.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            主文だけなら放置だったんだけど、その後の主だけど~コメント受けてずぼらやなと思ったからな

    • 18.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      友情pt80万はシール400枚分の価値があるからな。

      俺なら100万ptまで貯めて一般生勧誘やりまくって、シール500枚分ゲットして、UR覚醒させるわ。

      返信
      • 18.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スクフェサーて厳しいな
        お知らせくらい読みましょう
        自分でよく考えましょう
        愚痴じゃなくて意見をだして有意義な掲示板にしましょう

        会社かよw

        返信
  54. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    400万箱からの出が悪い。
    前にもいつぞやのレスで見たことあるが、やはりこれはゴミ箱なのか?

    かれこれ50回以上この箱突ついてるが、神モブはおろか矢澤家すらほとんど出ない。

    出るのはキッスやリングみたいなガラクタのみ。

    さらにいうと稀に当たる1000万箱も、クロスやヒールみたいな使えない骨董品しか出ない。

    シールだけが唯一の救いだが、どうせママライブで出るのは矢澤家なんだろうな・・・

    返信
    • 17.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      すごくわかる。「キッスの三色詰め合わせ」とか、お中元か暑中見舞いかなんかかよ!って思う。
      特にスペごほボ実装以来まったく泣かず飛ばず…

      でも、何故か6月後半のイベ以降、ふつごほボからミカ×1、ヒデコ×2、山田先生×3が出てる。
      山田先生が出るなんて、昨年11月以来のこと(貧乏性だからスクショ残してるw)
      勧誘でもそうだけど、スクフェス特有の謎の「波」があるから、あんまり悲観せず
      気長にやるのがいいかもしれませんよ。
      (あと、この波がすぐ終わるのは容易に予想できるのでやっかむ必要もありません(悲))

      スペごほボはうちもクロスやらSRしいたけやら、厳選されたいらないものが…

      あと、勧チケの単発ガチャとかママライブは、ある程度貯めてから一気に回すほうが
      同じ回数を一回一回引くより良いものが出る気がします。
      (脳が良い結果だけ覚えてるだけという疑いはあります…)

      返信
      • 17.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スクフェス特有と言うか、確率の特性自体がそうだから
        確率は極短時間で見ればかならず偏ると言う特性を持ちます。結果的に確率は波がある様に見える

        返信
    • 17.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベラン3枚で走り続けて今回ようやくキャラSIS出たら次のでμ’s全体アップ出た(一応収束したかな?)

      やってればそのうち出るけど確率はかなり低いと思うのであまり意識しない方がいいかもしれない

      返信
    • 17.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スペごほボを実装してから旧箱のほうは中身が劣化したと一部で言われていて
      結局後追いで運営が確率いじったことをお知らせしてましたね

      元々確率を公表してるわけでもないので変更前と変更後がどう変わったのかも不明ですが
      特技経験値関連の出が悪くなったのは事実だと思います

      代わりにコス4SISが出やすくなったという意見もちらほらあり
      私も体感ではかなりコス4が出てるような気がします

      返信
  55. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「あ、あついよぉ……お姉ちゃーん……」

    返信
  56. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアURの出張を多用してる関係で、うちのスマイルのゲストは長らく
    「ピュアに応じて3年」が最適解なんだけど、過去のマカロン・なかよしで
    このCS持ちに一度も遭遇したことがない…(結構リロードして探してるのに)

    で、よくよく調べてみたら、このCS持ちって「先生のんちゃん」
    (アイドル衣装編)たった一人しかいないんじゃん…orz

    同じ境遇の人がいたら、「ゲストガチャ」がんばろうね!(笑)
    (ちなみに自分は先生のんちゃんをセンターに出してます)

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺のところ、先生のんちゃんを覚醒スキレベ5で2枚持ってたんだけど
      これってそんなにレアだったんですね。
      今こののんちゃんをセンターに設定しました。

      あとクール3年6%(クールエンプレス、クールプリンセス)もかなりレアですよね。
      (クールプリンセスはバレンタインにこちゃんだけ、クールエンプレスも3枚だけで紅葉ダイヤ様を除く2枚がタイマーで、誰も付けていなかった覚えがあります)

      返信
      • 15.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        15です。
        実にありがたい!ゲスト召喚でお見かけしたらぜひ助太刀お願いしますね!

        クールはフレさんに常にウェディング絵里ちゃん(タイマー判定)を
        出してくれてる絵里推しさんがいます。レアなのでありがたいです。
        (単にウェディング絵里ちゃんのイラストが好きなだけ説も(笑))

        スコアURの強さやセンタースキルが充実している2年勢と比べ、
        いろいろ微妙に不遇(?)な3年勢ですが、頑張ってまいりましょう!
        (↑μ’sメンバーの話が多いけど、ダイかなまり推しの人もお仲間!)

        返信
    • 15.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分の読解力がないのかも知れないけど、イベントのランキングから探せばいいんじゃないの?

      返信
      • 15.2.1
        15 says:

        それはもう仰るとおりなんだけど、それ目的だけで探してフレ申請するのも
        なんとなく無粋な話なので、自動で選ばれたゲスト候補にいたら選ぼう…
        くらいのスタンスです。いなければ2番手の候補でプレイしてます。

        ちなみに、とあるタイミング(キャラ誕・キャスト誕ではない日)に
        イベラン上位10,000人の中で件のURをセンターに出してる人を数えたら、
        自分も含め33人いました。思ってったよりいる!(…そうか?)

        ちなみに自分はフレ申請は基本的に受けてるので、コイツだ!と思った
        3年推しの人はフレ申請してみてもいいかもしれません。

        返信
  57. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ※ぶっぶー!ですわ!!!

    返信
    • 14.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      書き方はアレだけど……。
      私も、限定のパラメータUPの千歌ちゃんだけあったが、他のスマイルの引きが悪くて、以前からおさんぽラリーでスマイル二年生を優先して引き換えてきた結果が今回ようやく実りそう。ボーダー予想通りなら、スマイルで初めてのスコラン一万位に入りそうで嬉しい。

      返信
    • 14.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おち◯ぽチケ、分散させず集中ってやり方もありか
      多分これから入手できないと思うと踏ん切りが難しいけどね

      返信
      • 14.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        おーい伏字伏字

        さとちって似てるよねw

        返信
    • 14.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      余計なお世話といえばそれまでの話なんだけど。
      自分のフレンドに一人、チャームもヒールもトリックも使わないでパラメータUPのSISだけ使っている人がいる。ランクも250近くまで来ているし、お互いランク100未満の頃からのフレンドなので復帰組ってわけでもないから、一つも持ってないなんてこともないと思うんだけど。
      で、そのフレンドのユニットのスキルLV的に、SISを付け替えるだけでスコアが跳ね上がりそうなのが見ていて凄いもどかしい。フルコンもしてるし、スロット的にもスコラン一万位に楽々入りそうなユニットなのに、ここ最近のイベントはずっと三万位以内だし、今回もこのままだと多分同じ。スキルLVを上げて、スロットも空けてるってことはスコランに興味ないってこともないだろうし…なかよしだったらまだ分からなくもないけど。
      なんだか、本気出せば勝てるけど勝たせてやってる、とも言われてるみたいでもやもやする…。

      返信
      • 14.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ユニットの編成が分からない人だとそうなるよ

        俺も始めて1年くらい(ランク150くらい)はよく分からず数値が高そうなメンバーだけとりあえずユニットに入れてたからね

        スコアアップの期待値とかよく分からないし、とにかくURなら強そうだから何でも入れてるわ

        ま、別にいいんでないかな?
        害があるわけではないし

        返信
        • 14.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          14.3です。
          新規で投稿したつもりだったのに、何故か返信のところに入ってしまいました。すみません。

          返信
      • 14.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        逆にスキルレベル上げてないのにスコアURだからってチャームつけてたりね。トリックに至っては使い方を分かってない人の方が多いような…。

        返信
  58. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    初回プレイ時が一番スコア高くなる現象なんなんだろうな
    おかげでマカロンは初見フルコン狙いで凄い緊張するわ

    返信
  59. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    貯めのマカロンと言えど、ウチのフレ貯め過ぎ。
    人の事は言えない(自分も貯めてるので)けどね。
    スコラン一万位以内常連(六名)の人達が、いつ動くのか?楽しみ。

    返信
  60. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    77万6千超えれば一万位とどくだろうか?
    これ以上は配置の最適化ぐらいしか思い付かん

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      余裕でしょ
      自分やフレのユニットを見ると75万がボーダーだと思う
      76行っときゃ高海千歌よ

      返信
      • 11.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        前回は今回よりちょっとノーツ数多くて75万ちょっと
        今回は開催日1日長いけど、前回は最終日が祝日
        2日分のデータ的には若干今回が低め
        だから75万割りそうな気する
        73万5千くらいじゃ無いかなぁ
        夏休みの学生効果がかなりあるようなら75万位まで行くとは思うけど

        返信
  61. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マスター譜面ができなさすぎてつらい。(ここでいうできなさすぎるというのはコンボB以上が取れないこと)
    スクフェス初めて1年くらいの新参?なんだけど最近イベラン、スコラン共に1万位以内に入っている。
    そこでイベント導入の可能性があるマスター譜面にチャレンジしようとしたのだが、全然できない。
    たまにコンボCが取れる程度。
    マスター譜面を何度もやる→できない→スクフェスが嫌になる。みたいな悪循環に陥ってる。
    何かコツ等アドバイス等ありましたら教えてください。

    返信
    • 10.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マスターはやっぱりまずは指が動くようにならないといけないと思うのでずっとマスターやるのがいいと思います。
      できれば12の難しい曲ずっとやってたらそのうちある程度まではいけるかと。
      指が動くようになってきたら今までの

      EXの難しい譜面が嘘みたいに簡単になりました。
      こんな感じでしょうか。コツとかは、あるんでしょうかねぇ…わかりません。
      あくまで個人の経験ですので悪しからず^ ^

      返信
      • 10.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        返信ありがとうございます。
        やっぱり数をこなさないといけないのですね。

        返信
    • 10.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      MASTER譜面への挑戦、大変ですよね!
      私も始めて1年ですが、MASTERのFULLCOMBOはだいぶできるようになりました。
      RANKは300超えてますので、どれだけ繰り返しやったか、が一番だと思います。
      ・EXPERTの速度9以上でノーツを叩けるように練習して、速度に慣れる
      ・MASTERはレベル10からやっていく
      ・YouTubeで譜面を覚える
      ・ずなまるさんのLIVEを参考にしてみる。(叩くリズム感とか、歯切れ良さがすごく参考になります。)
      ・判定強化を9人組み込む
      ・FULLCOMBOできたときの喜びを誰かに共有する!
      で頑張ってください!
      みんな最初はできなくて、とにかく繰り返し練習してます。ぜひ成功させてください!

      返信
      • 10.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        返信ありがとうございます。
        アドバイスありがとうございます。
        私は判定強化9人はプレイが下手になるって聞いたことがあったのであまりやったことなかったです。これからやってみようと思います

        返信
    • 10.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分なんてもう2年近くしているけど、未だに☆10後半ですらまぐれでフルコンできるかどうかといった所。
      才能とか演奏経験のある人とかだとサクサクと難曲がフルコンできるようになるみたいだけど、自分は元々あまり音ゲーには向いていないのか少し上達したかと思ったら急にスランプになったりの繰り返しで。

      コンボCすら取れない、あるいはMISSが10以上出る曲は、無理しないで諦めて、もっと簡単な曲からフルコンを狙う方が良いと思う。ただだからといって、同じ曲ばかり粘着していると癖が付いて、同じ所で毎回ミスるようになるばかりか何でもない所までミスしだしたりするので、結局の所自分のペースでやるのが一番だろう。

      返信
      • 10.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        返信ありがとうございます。
        こういう返信があるとできないのは自分だけじゃないって思えて嬉しいです。

        返信
    • 10.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      長い目で見て上達することが目的ならば、判定9人より回復9人で難曲特攻の方が良いかと…
      判定を常用すると、ノーツを雑に叩くクセが付くので(経験談)。

      個人的には、MASTERや高難易度のフルコンに必要なのは、主に
      ・高速で降って来るノーツを見切る力
      ・色んなパターンに対して指の動かし方をある程度決めること
      の二点だと思っています。
      難しい譜面を見切る力は、より難しいものへの特攻で養うのが手っ取り早いですね。
      スクフェスのMASTERより難しいものとなると、他者の音ゲーになりますが…
      色んな音ゲーに触ってみることも上達への近道です。スクフェスで行き詰まった際の気晴らしに、他のアプリを遊んでみてはいかがでしょうか?
      また、アプリよりは敷居が高くなりますが、ゲーセンの音ゲーも楽しいですよ。

      見切り力は特攻でどうにかするとして、二点目については幅広く色んな譜面を遊ぶことが重要になります。
      高難易度の譜面にも色々特徴がありますよね?高速乱打や階段、跳ねリズムなどなど。
      難しい譜面が有する要素と類似した要素を持つ低難易度の譜面でしっかり慣れて行くことが大切です。
      高難易度を高難易度たらしめる理由は大抵”速くて密度が高い”なので、密度の低いもので指の動かし方をしっかり定め、段々速く動かせるようにしていく…というイメージです。

      長くなりましたが、ざっくり言うと「目と指の両方を鍛えて行こうぜ!」という感じです。
      音ゲーとしては上達を実感出来る時が一番楽しいですよね。このコメントもお役に立てればいいなと思います。

      返信
      • 10.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        返信ありがとうございます。
        すごく詳しく書かれていて驚きました。
        今のイベントがマカロンなのでスクフェスが嫌にならない程度にマスターに回復9人で特攻しようと思います。
        他の音ゲーアプリだとガル⚪とかですかね。

        返信
      • 10.4.2
        10.4 says:

        ガルパも結構難しいと聞きますね…(未プレイにつき伝聞情報のみで失礼します)
        音ゲーアプリは群雄割拠な状態なので、探すと結構色々ありますよ。
        スクフェスと同じソシャゲ型ならデレステやSB69、アイナナ、ナナシス辺りが有名どころでしょうか…
        非ソシャゲ型は買い切りアプリや楽曲購入タイプが主ですが、音ゲーとしての面白さや難しさをしっかり追求しているものが多いように思います。パッと思いつくのはDeemo、Cytus、jubeat plus、トーンスフィア、VOEZなどなど。

        高難易度特攻の話の補足ですが、特攻のしすぎで自信を無くす前に低難易度譜面をプレイして上達を実感し、モチベを上げるのことが大事です。
        高難易度特攻で見切り力向上→低難易度で成果確認、精度向上、モチベ維持→特攻…のループで地力を上げるのがいいと、昔別の音ゲーの上級者に教わったのです。
        というわけで、一連の話は概ね受け売りであります。
        自分自身が人から聞いて実践して役に立った方法なので、他の人にも有効かもしれない、という思いで書き込んでおります。
        毎度長くてすみません。

        返信
        • 10.4.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          返信ありがとうございます。
          むしろ私は長文の方がありがたいです。
          こういう情報はとてもありがたいです。
          私も頑張ってみます。

          返信
    • 10.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      難譜面の特攻は、正直の所、諸刃の剣になるのではないかと思う。
      勿論、物量譜面に耐性が付いて体力や集中力が鍛えられるようになったり、パターンを掴んで地力が上がったりすれば、上達が見込めるのだが、
      一方で、自信を無くしたりモチベーションが下がったりしんどいと思うようになったりしたら、逆効果になる可能性もある。闇雲な特攻なら止めた方が良いかも。
      特攻すべきか否かは場合によりけりではないだろうか。

      返信
      • 10.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        返信ありがとうございます。
        そして、ご心配ありがとうございます。
        やってみないと始まらないのでとりあえず今は特攻してます。
        それで自信を無くしたらこの返信を思い出そうと思います。

        返信
    • 10.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      MAS譜面のコンボが繋がらずモチベが落ちているとのことですので、一旦目標を変更してみてはいかがでしょうか?例えば日替わりEXのFC(もうしてたら申し訳ないです)を狙ってみるとかですね。
      1年でスコラン1万位とのことなのでユニットはかなりそろっていると思われるのであとは地力をつけるだけだと思います。地力をつけるには継続第一です、モチベーションがないと継続はしにくいので自分にあった目標、曲、難易度を楽しくプレーすればいいと思います。
      以下自分の勝手な予想ですがMAS譜面は暫くイベントには登場しないと思います。μ’sとAqoursのイベントが交互に来る関係上Aqoursの曲にMAS譜面が追加されないとイベントの仕様が大変になるためです。
      またEXと同じLP消費量なので多分イベント効率も変わらないと思うので焦らずゆっくり地力を伸ばしていけばいいと思います。
      長文での返信失礼しました。

      返信
      • 10.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        返信ありがとうございます。
        そして、長文ありがとうございます。
        日替わりexはまだ半分くらいフルコンしてない曲があるのでフルコンできるように進めようと思います。

        返信
  62. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダーがこれからどれくらい伸びるかにもよるけど、ついに念願のAqours9人ユニットでスコラン1万位以内が達成出来そう
    半分くらい出張でメインユニットよりもかなりスコア落ちるけど、そんなもん気にならないほど達成感が凄い(まだ終わってない)

    返信
  63. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    失礼、3.2(多分)だけど、自分の書いたコメントに思い違いがあったから返信で訂正したかったけど、リロードしてもそのコメントなかなか出てこないから新しく書きます
    マカロンに関してはボーダー下がるばかりだとなぜか思い込んでたけど、そうでもなかったか。4月は何であんなにボーダー持ち直したんだっけ?
    どっちにしろマカロン以外で走るという選択肢ができた以上、今回は50000位は25000、120000位は11000すら怪しい気もするけど…

    返信
    • 8.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4月はLP割引キャンペーンがあったから持ち直してたけど、今回はそれがないから、今回のボーダーは前々回を少し下回るぐらいになりそうな気がする

      返信
    • 8.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      消費LP減と初期の曲のMASTER再配信。
      MASTERは初期の曲の方がまだ叩いていて楽しい。

      返信
      • 8.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        MASはアイテム取りこぼしの可能性が高まることでLP効率が下がる事案。
        1個の取りこぼしで約1.2%、4倍使うと約5%LP効率を落とす。
        喜んでるのはMASを平気でフルコン(あるいはそれ並み)叩ける上位層なので、イベランボーダーに影響するほどのことはない。

        LP効率を直接的に上げるLP消費減は同じLP(=石)消費でも獲得ptが上がるのでボーダーも上がる。
        特に石消費に限度のある下位層ほどこの傾向があると思われるので、5万/12万ptに伸びが目立った。
        1万位は達成カンストしており1万位確保の睨み合いの結果と思われ、大きな伸びはない。

        返信
      • 8.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        マスターのCDCGは叩くのが滅茶苦茶楽しかったんだけどなぁ

        さっき見たら無くなってたわ

        返信
        • 8.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          初めて見る略し方だったから、理解するのに時間を要したわ…
          チアチアか
          簡単な部類で楽しかったね、わかる

          返信
        • 8.2.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          略し方w

          自分も楽しかったです。
          てか、MASTERで初めて楽しいと思った。
          楽し過ぎて、親指を痛めるまで粘着したのは、良い思い出。

          返信
    • 8.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5周年キャンペーンで消費LP減(80%)でプレイできたから。

      返信
  64. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    5軸出張しかり片手偏重しかり、やってて気持ち悪い譜面だなぁ
    確かに星10にしてしまうと逆詐称だけど、それにしても最近星9にまで5軸出張みたいなこういう譜面ばっかり増えてきて辛いわ。難易度じゃなくて楽しいかどうかの話
    好きな曲に限ってこういうのばっかされるから憎たらしいわ…

    返信
    • 7.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回の課題曲の譜面好きって書きに来たらこんなこと言われてて悲しい…

      個人的には難易度低めだけど飽きずに叩ける譜面
      ノーツ数少なくて後々他のイベで出たらがっかりしそうだから
      このイベ中に思う存分やっておきたいな

      返信
      • 7.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        私も好きです。今回の譜面。
        聞こえてくる通りに叩く感じで好き。
        時々降ってこなくなるのも、一呼吸置けて好きです。
        私は集中が続かない方で、いつも1分辺りでミスったりするのですが、今回の曲は途中で休めるから(笑)それも無いです。

        好みはそれぞれですね。

        返信
      • 7.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        皆さまお疲れ様でした。

        1万位に入れるユニットについての話が出ていましたが、
        スマイルURは判定1枚のみ、博打SR無し、イベ産SSR2枚入りユニットでもギリギリ1万位に入れました。

        スコアURはピュアから1枚(CS一致8穴)、クールから1枚(CS不一致4穴)借りています。(どちらもslv5)
        センター判定URは8穴(slv4)。
        SSRは全てCS一致6穴、判定2枚(どちらもslv4)、スコア3枚(slv1、slv3、slv5)、体力1枚(slv1)。

        スコアURの強さについての話も出ていましたが、クールスコアはハロウィンパート1のダイヤちゃんなので、決して強いともてはやされるコではありません。
        それでもちゃんと活躍してくれる可愛いコです。
        判定との相性も良いです。

        スコアSSRはslv5にだけチャーム使用、後は全てトリック使用です。

        強い(と言われている)コが居なくても、イベ産SSRを使っても、1万位入れるチャンスはあるのがわかったので、共有させて頂きました。
        参考になれば嬉しいです。

        返信
    • 7.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺はけっこう好きだけどな

      片側偏重は個性的で十分星9でもアリだと思う

      しかしマスターのセンター攻めの嵐はダメだ

      あれだけはキツくて無理

      返信
  65. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あつあつサマーログインボーナスは8月31日までですよ~

    返信
  66. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコラン上位者の実力に改めて驚愕

    判定強化なしでパフェ率97〜99%はどう考えても異常

    ユニットが強ければ何とかなるんだろうと思ってたけど、あそこまで超越してパフェ率を叩き出せるのはやはり凄いわ

    返信
    • 5.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイなんか判定外したらパフェ率50%程度やでw
      でも下手なら下手なりに判定組み込んでユニット組んでやってるわ。判定増やすと上手くならないと言われるけど、楽しんでやる方が大切かなと思って。

      返信
      • 5.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        練習の為に判定強化を外してプレーしてるけど、大爆笑するくらいグレ数が多い。
        気持ち良くシャンシャンするには判定強化は必須。

        返信
        • 5.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          リザルトで特技ON/OFFすると“日本刀刃こぼれしましたー”みたいになって確かに笑うわww

          返信
      • 5.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        アプデでリザルトの特技OFFしたら死ぬほどグレ多くて自分の実力を思い知らされると共に判定強化が実はめっちゃ仕事してることに気付かされた人は俺だけじゃないだろう…

        返信
      • 5.1.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        判定強化、いいじゃない。うちも判定ナシだとパフェ率が悲惨だから常用してるよ。

        判定ナシで高パフェ率を叩き出せる人は素直に凄いし 賞賛されていい。
        判定抜きで練習すると、徐々に腕前が上がるというのも本当だと思う。
        だけどそれは向上心に腕前がついて行ける人とか、
        求道者のやり込み要素と考えていいんじゃないかな?

        判定強化はスクフェスのリリース当初(2013年4月)から既に存在してる。
        つまり、スクフェスのプレイアビリティ自体が判定込みで設計されてるってこと。
        だから判定を使うことにためらわなくていいと思う。
        共に、気楽に楽しみながらやりましょう!

        …とはいえ、あの最上位層の腕前とユニット力には愕然とするよね…

        返信
  67. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコランはノーツ数的に前回と同じ75万くらいかなぁ。
    まぁどうせ1万位は無理だから4倍でさっさと終わらせてしまおう

    返信
  68. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回の走り具合で他イベ4倍にしてしまったのがどうなったかが分かるな
    まともなのがドロップしない経験値効率がややいいだけのイベントに成り下がったマカロンに未来があるかってことだな

    返信
    • 3.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      好きな曲選んでプレイできるからいいじゃん
      あと毎回選曲運がない身としてはユニットの地力でスコラン勝負できるから好きだわ

      返信
      • 3.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そう、完全に地力なんだよね。タップスコアボーナスがないから、基本的にスコアURが複数ないと絶対にボーダークリアできない。運要素もないから、他イベみたいに引き当てるまで走り続ける必要もない。

        返信
    • 3.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      他でも4倍で走れるようになったから、ランク上げの観点でも無理してお散歩とマカロンで走る必要なくなったからね。そもそもEXPもライブ報酬もチャレフェスの方が上だし
      お散歩とマカロンは相対的地位を下げられただから、少なくとも前回のボーダーを超えるのは絶対にないと思う。お散歩も前回はボーダー下がったし、そもそもマカロンに至っては全イベ4倍導入以前からボーダー下がりまくってて最終報酬やSRまで届かなさそうな勢いだったし

      返信
      • 3.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ptとか報酬のことしか見てないからそうなる
        マカロンは一番気楽に参加できるイベやん
        好きな曲選べるのも大きいし

        ワイは興味ないけどスコランも変な要素ないからガチ勝負できるやろ
        本来札束で殴り合うのはスコマのはずなんだがな

        返信
        • 3.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          気楽すぎて目的のスコア出した後はイベpt稼ぐのに課題曲を繰り返しやらなくてはならないのが若干苦痛ですかそれでもなかよしよりはるかに気が楽です。

          返信
      • 3.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        EXPはマカロンが最強効率だと思うんだけどなぁ。

        大雑把に言えば3曲分のLPで4曲分のEXPが取れる。
        EXだと 4.5EXP/LP 超えるし。(通常は3.32EXP/LPだから1.36倍!)
        これが抽選要素も条件もGなどの負担もなく、アイテム取りこぼしなしできっちり使い切れば誰だって取れる。
        ランクアップ目指すのにもってこいのイベントだよ。

        チャレンジはイベントのつくりが秀逸でサクサク進められるから誤魔化されているけど、その分LP(=石)を使ってるよ。

        返信
  69. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    圧倒的にクール曲なのに、なぜスマイルになってしまったのかw

    返信
    • 2.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スマイルか…
      なら今回は諦めだな。

      返信
    • 2.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ギルナイと同じ系統だと勝手に思ってたから、スマイルなのは予想してた。けど、自分もスマイル最弱民だから予想は外れてほしかったけど。

      返信
  70. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    以前も書きました、G倍増曲の一覧載せときます。
    毎回一日目、二日目、三日目、四日目のG倍増曲は固定になっています。
    変更になっていなければ以下の通り。

    もしよければ、下記参照してください。

    一日目
    μ’s
    ぼららら
    ノーチェン
    スノハレ
    僕今
    かぐや
    ワンダーゾーン
    パラライ
    Mスタ
    アンバランス
    それ僕
    サムライ
    どんなときも
    キラセン
    リンガベー
    秋のあなた
    レンズ
    センチメンタル
    プラウォ
    HTH
    ショキパ
    錯覚
    モーメント
    るてし
    そしぺ
    はろ星
    パラディソ
    これから

    アクア
    届かない星
    ストラパ
    ユメユメ
    ときめき
    夢夜空
    スリワン
    ハピパ
    ハミフレ
    ランアク
    ミラクルウェーブ

    二日目
    μ’s
    ベイビーメイビー
    なついろ
    マメフェス
    スイホリ
    ススメトゥモロー
    ノーブラ
    キューティーパンサー
    愛太陽
    ラブレス
    ユメトビ
    ぶるべり
    ダーリン
    ダンスタ
    ハッピーメイカー
    冬くれ
    まほう
    スピカ
    トラバス
    好き好き
    スパライ
    さよなら
    ぷわぷわ
    シャングリラ
    サイキック
    ミュージアム
    エンパレ

    アクア
    ゼロワン
    待ってて
    青空
    未熟
    ギルナイ
    聖なる
    デイドリ
    G線上
    ぴかぴか
    みらいのぼくら
    君の瞳

    三日目
    μ’s
    もぎゅ
    愛してるばんざい
    ワンダラ
    ラブマー
    しららら
    ラブノベ
    あのねがんばれ
    ピュアガール
    モノズ
    微熱
    孤独
    ウィンガベー
    勇気のリーズン
    永遠フレンズ
    カラボ
    ナイチンゲール
    ふたりハピネス
    AA

    ワオワオ
    ミはミ
    ストラバ
    ロマンチック
    ヒューチャー
    乙姫心
    同じ星
    サイレント

    アクア
    アクアヒーロー
    恋アク
    トリコリコ
    決めたよ
    想いよひとつになれ
    空も心も
    太陽を追いかけろ
    少女以上
    ゆうきはどこに?
    マイマイ

    四日目

    μ’s
    ラブピ
    ワイルド
    きっと青春
    ダイプリ
    リスントゥ
    これサム
    アフタースクール
    スタダ
    きみのくせに
    なつ終わらないで
    ロンリネスト
    ありふれた
    だってだって
    もうひとりじゃないよ
    私たちは未来の花
    スマイリン
    サニソン
    もしもからきっと
    ぼく光
    磁石
    思い出以上
    くるりん
    オリオン
    ?ハート
    チアチア
    ドリーミン

    アクア
    君のこころ
    元気全開
    夜空はなんでも
    ダイスキだったら
    pops
    ミラチケ
    ジングル
    WWW
    スカイジャーニー
    アウェイクン

    これであっているはずです。
    曲名の書き方わかりづらかったらすみません。
    曲は、配信順にしたときに古い方から書き出しています。

    宜しければ、ご活用ください。

    前回マカロンより追加で楽曲増えておりますので、増えた楽曲が何日にアップかはまだわからないため、わかり次第追加で記載しようかと思いますー。

    マスターG増量は法則がわからないため、わかる方いましたら教えてくださいませ。

    返信
    • 1.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一日目
      コワレヤスキ
      ワンダフルストーリー

      二日目
      ギャラクシー

      三日目
      シャドゲ

      四日目
      近未来
      ウォタブル

      以上で確定のはずです。

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