【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2017年5月5日より、Aqoursの母の日編イベント「第31回スコアマッチ」が開催されます。
導入以降様々な議論が沸き起こる「スコアマッチpt」なのですが、今回再びマッチング機能に修正が入りどう変わるのでしょうか?
なお、報酬と配信楽曲はこちら!
そして「TECHNICALモード」に関してはこちら!
スコアマッチptについてはこちら!
過去のスコアマッチのボーダー結果
目次ですわ
■開催日:2017年5月5日16:00〜5月15日15:00まで。
まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!
大体ですが、平均して3枚取りが88000pt、2枚取りが53,000近くのポイントです。
大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いています。
第31回スコアマッチのボーダー予想
さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。とりあえず、安全圏内の予想
■SR3枚取り⇒112,304(変更前:122,304)
■SR2枚取り⇒62,210
■SR1枚取り⇒32,925(変更前36,925)
※最終日前日予想です。
※変更後はまた追記します
※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです
いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。
第31回スコアマッチボーダー推移
んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^
※随時イベント情報募集中です
※青文字は前回の「第30回スコアマッチ」との差です。
イベントpt推移
日付(15:30) | 10000位 | 50000位 | 120000位 |
---|---|---|---|
5月5日(金) 23:30 |
10023 −2215 |
3537 −685 |
1759 −256 |
5月6日(土) |
16444 −1843 |
6839 −620 |
3780 −336 |
5月7日(日) |
26406 +9962 -2589 |
11982 +5143 -1000 |
7064 +3284 -758 |
5月8日(月) |
33566 +7160 -4653 |
16557 +4575 -1599 |
9847 +2783 -1558 |
5月9日(火) |
41432 +7866 -6696 |
21370 +4813 -2175 |
12681 +2834 -2236 |
5月10日(水) |
49609 +8177 -8548 |
26109 +4739 -2402 |
15414 +2733 -2913 |
5月11日(木) |
57760 +8151 -9745 |
30746 +4637 -2925 |
18158 +2744 -3720 |
5月12日(金) |
65959 +8199 −12077 |
35430 +4684 −3581 |
20927 +2769 −4365 |
5月13日(土) |
75436 +9477 -12715 |
40362 +4932 -4024 |
24027 +3100 -3837 |
5月14日(日) |
86906 +11470 -12719 |
45728 +5366 -4944 |
26286 +2259 -4583 |
5月15日(月) 0:00 | 94224 | 48411 | 27386 |
5月15日(月) 10:30 | 102053 | 52543 | 28465 |
5月15日(月) 11:30 | 102613 | 53080 | 28572 |
5月15日(月) 12:30 | 103666 | 53805 | 28708 |
5月15日(月) 13:30 | 105351 | 55070 | 28937 |
5月15日(月) 14:30 | 107759 | 57025 | 29175 |
スコアマッチpt推移
日付(15:30) | 10000位 | 30000位 | 50000位 |
---|---|---|---|
5月5日(金) 23:30 | 12239 | 7806 | 6011 |
5月6日(土) |
16207 |
11754 |
9905 |
5月7日(日) | 19701 | 15938 | 14078 |
5月8日(月) | 21164 | 18379 | 16673 |
5月9日(火) | 22236 | 20098 | 18649 |
5月10日(水) | 23019 | 21148 | 20013 |
5月11日(木) | 23618 | 21993 | 20920 |
5月12日(金) | 23890 | 22526 | 21590 |
5月13日(土) | 24223 | 23062 | 22169 |
5月14日(日) | 24606 | 23523 | 22575 |
5月15日(月) 0:00 | 24822 | 23610 | 22764 |
5月15日(月) 10:30 | 25105 | 23700 | 22973 |
5月15日(月) 11:30 | 25131 | 23707 | 22991 |
5月15日(月) 12:30 | 25185 | 23719 | 23022 |
5月15日(月) 13:30 | 25243 | 23734 | 23053 |
5月15日(月) 14:30 | 25317 | 23752 | 23086 |
俺氏一言考察・イベント情報
日付・イベント | 俺氏一言コメント |
---|---|
5月5日(金) 23:30 ・23:59 CutiePantherのMASTER配信終了 |
日付変わる前のボーダーは上記の通り。前回よりも約15〜20%低い水準です。 |
5月6日(土) ・スクフェスミニ感謝祭・全国大会東京会場1日目(ブシロード10周年祭) ・0:00 ありふれた悲しみの果てMASTER配信(7月5日まで配信予定) |
本日、スクフェスミニ感謝祭東京会場1日目です! ボーダーはGW中ということで、各ボーダーライン前回差約10%まで縮まりました。ただ、8日以降は平日が続くので、どうなるか? |
5月7日(日) ・スクフェスミニ感謝祭・全国大会東京会場2日目(ブシロード10周年祭) ・11:30〜12:30 GuiltyKissトークステージ配信 ・18:00〜ラブライブ!サンシャインのアニメ1話〜13話まで一挙放送 ・20:05〜 NHKラジオ第1パワーボイスAにシャロンゲスト出演 ・23:59 わくわくゴールデンウィークセット販売終了 |
|
5月8日(月) |
平日に突入しましたが、50000位のボーダーラインの伸びがこの時点で5000超えません。10000位も8000割れ。 …蟹さん夏には本気出してくれると信じてますよ? |
5月9日(火) ・日替わりMASTER「Mermaid festa vol.2 ~Passionate~(豆フェス2)」配信 |
本日より豆フェス2MASTER配信!そして、曜ちゃんが表紙のリスアニが発売です。 |
5月10日(水) ・CYaRon!新曲「近未来ハッピーエンド」発売日 ・浦ラジ放送日 ・16:00 テニス編UR・SR追加 |
本日はテニス編URのことりちゃんとSR凛ちゃんが追加!そして、近未来ハッピーエンド発売日です♪ |
5月11日(木) |
本日、Aqoursがジャックしたヤングジャンプ発売日♪ そして、15:00〜第31回スコアマッチにて配信される全楽曲配信! 後半戦になるのですが、3枚は10万は越えてきそうですが、2枚が6枚超えるかがすごく微妙です^^; 土日どこまで伸びるかですね。 |
5月12日(金) |
明日から土日に突入するので、前回との差は縮まりそうですが、縮まったとしても1万位のボーダーは1日分の差は縮まりそうにないため、前回よりも−8000ptは低くなると思っておいていいでしょう。 |
5月13日(土) ・神田祭 |
本日神田祭です。残り2日ですが、まだ12万のボーダーラインが25000ptに到達していません。 |
5月14日(日) ・神田祭 |
残り24時間ですが、前回と比較しても約1日分の差は埋まらず。 蟹さん、なぁ蟹さん?最近どうしちゃったんだよ… 蟹さん…協力ライブ形式のイベント実装しないか? |
5月15日(月) 12:30 |
残り3時間を切ったのですが、2枚の伸びがかなり悪く、0:00から現在まで5394しか伸びていません。(前回は+6609) 久しぶりに2枚のボーダー6万切る可能性が高くなってきました・・・ |
5月15日(月) 13:30 | |
5月15日(月) 14:30 |
【イベント終了後:5月15日16:00〜5月20日のイベント】
日付 | イベント |
---|---|
5月15日(月) |
・16:00 Aqours天使編後半追加 ・23:59 どんなときもずっとMASTER配信終了 |
5月16日(火) |
・0:00 新規MASTER譜面配信開始(7月15日まで配信予定) |
5月17日(水) |
|
5月18日(木) |
・日替わりMASTER「乙女式れんあい塾」配信
|
5月19日(金) |
・久保ユリカ生誕祭 ・20:00〜 【ニコ生】ラブライブ!サンシャイン!! Aqours浦の星女学院生放送!!! 〜AZALEAだよ!いち、に、のサンシャイン!!〜放送 |
5月20日(土) |
・16:00 μ’sイベント開始 ・24:25〜(日曜0:25)劇場版『ラブライブ!The School Idol Movie』のNHK Eテレ再放送 |
イベント期間中に行われる限定勧誘
・AZALEA限定勧誘(5月6日〜5月8日23:59まで)
・1年生限定勧誘(5月8日〜5月11日23:59まで)
過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移
ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり
※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます
以下「またマルと果南さんのイベントずら!GW中のイベントだけど、頑張って走るずら♪ボーダー予想・雑談」スレ
第31回スコアマッチ ボーダー結果
第31回スコアマッチ【ズラ丸・果南イベント】大変お疲れ様でしたー!
早速ですが、第31 回スコアマッチのボーダー結果をどうぞ!
【イベントptボーダー結果】
SR3枚
|
SR2枚
|
SR1枚 |
---|---|---|
109866(10000位) | 58828(50000位) | 29315(120000位) |
【スコアマッチptランキングボーダー結果】
10000位 | 30000位 | 50000位 |
---|---|---|
25363(10000位) | 23762(50000位) | 23103(120000位) |
イベントボーダーとしては、ちょうど1年前の5月5日に開催されていた希の端午の節句編イベント以来1年ぶりの50000のボーダー60,000割れ。
ちょうど1年前も、ボーダーが伸び悩んで「スクフェス大丈夫か・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」みたいな感じの雰囲気になったのですが、皆さん御存知の通り夏の大型アップデートで進化して再び返り咲いたスクフェスなので、今年の夏に期待ですね。
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3/5-3/15
第31回スコアマッチ結果【果南・花丸イベント】
1位 2560304pt A-1年生 538 彗星の彼方
2位 2189906pt 初心者 258 ニギリコブシ
3位 2012870pt A-1年生 543 くうはくまいそうる
3位 2012870pt A-1年生 384 かなまるまいそうる
3位 2012870pt ことり 479 ふとももまいそうる
6位 1500000pt ライブ 895 どりーみ☆んごんご
7位 1351415pt 海未 793 セイバー@フレ募
8位 1347238pt ことり 569 ☆RAN☆
9位 1323147pt 花陽 1013 かよちん@
10位 1307382pt A-3年生 557 リエッタ
52位 511210pt 2名 津島善子 7月13日
50位 520018pt 桜内梨子 9月19日
100位 422396pt 黒澤ルビィ 9月21日
松浦果南 2月10日
国木田花丸 3月4日
200位 252812pt
206位 252521pt 4名
300位 218999pt
500位 188045pt
410位 200000pt
1000位 163939pt
9990位 109967pt 216
9999位 109894pt
10000位 109866pt
10001位 109852pt 2名
10009位 109751pt
49900位 59079pt 472
49989位 58850pt 2名
49998位 58829pt 2名
50000位 58828pt 2名
50002位 58823pt
50010位 58814pt
50099位 58607pt
119899位 29344pt 5名 61
119990位 29317pt 5名
119995位 29316pt 5名
120000位 29315pt 4名
120004位 29314pt 4名
120009位 29313pt 4名
120100位 29283pt 4名
145275位 25001pt 24名
145299位 25000pt 17名
145316位 24999pt 2名
249997位 5708pt 14名
449990位 107pt 28名
12000位前後 100000pt
49503位 60000pt 10名
まずは累計ptのみ
50位辺りのメン誕表記は何ですか?
各ランカーのプロフ見ても関連がわかりません。
それと50位と52位の配置が入れ違っていますね。
50位 520018pt
52位 511210pt 2名
100位 422396pt
メンバーの誕生日が入っていたのは
削除ミスなのですが
キリ番的な物を探す時に
参考にしています。
スコアマッチptランキング
1位 35763 622 哀戦士 穂3、こ、海2、花、梨1
2位 35762 484 魅惑のプリンちゃん 穂7 こ1 に1
3位 35725 416 りのれん 海5、こ4
4位 35185 454 宮ヶ瀬 花 ほ3、こ3、梨、判こ、ピ真 1
5位 34656 296 えささん 凛1、花2、丸、ル、真、ヨ、ス穂1、ス千1
6位 34586 535 椎名翼 真7,凛、花、1
7位 34521 386 まいまいちゅん ほ2、海、こ、凛、真、梨、ピこ、クほ
8位 34510 440 チョロチョロ 穂、こ2、果、千、ス梨、ス花、SRこ
9位 34409 330 露@愛こそすべて 真2、果2、ダ、こ、に、ピ花、ピ穂
10位 33754 745 山口杉太 ほ8、花
9993位 25363 10名
29991位 23762 22名
49994位 23103 29名
74967位 22182 41名
119983位 20548 23名
249987位 9726 17名
449986位 135 65名
179.1 ご指摘ありがとう御座います。
最初に書かないといけなかったのに
すいませんでした。
最近、スコアランキングが重要になってきて
回復とか判定強化とかのカードが
ぞんざいに扱われている感じがします。
メンバーの多様なカードを
曲ごとに並べ替えながら楽しむのも
スクフェスの醍醐味だと思うのですが
そういう楽しみ方がしづらくなっているのは
個人的に寂しいなと思います。
μ’sの楽曲で
9名 μ’sメンバーRカード(Lv.60)+Sis全パヒュームで
チームを組んで
EXの楽曲に挑戦したところ
コンボCくらいでもスコアSになりました。
特技レベルもスコアに関しては1ばかりでした。
イベント終わってて自力で確認できないんで、知ってる人いたら教えて欲しい
スコマptって、
普通に演奏(完走)→増減あり
失敗→増減あり
切断→増減なし
という認識で合ってる?
イベントお疲れ様でした
最近のAqoursの通常楽曲追加…あまりにもペース遅すぎやしないか?特別楽曲もなんもないし
やる気あるのかなとツッコみたくなるわ
想定している期間に予定している曲数を割り振っているだけで
やる気とかは関係無いと思いますけど…
ですわ。
スコアマッチの厳しいところは、三属性でそれなりのユニットが組めなきゃいけないってところだよね。
他のイベントだとスコアでS取れれば、後はプレイスキル次第で自分だけの原因だけどスコアマッチでは他のプレイヤーに依存しちゃうからね。
そのせいでフルコンしても最高点もらえないことがあるのがやや難点。
いっその事ランキングの数をもっと増やせばいいと思う。スコマptは今のままでもいいけれど、他にも正確さでポイント加算したり各属性ごとの純粋にスコアとかでランキングとランキング報酬増やせばいいんじゃないかな。多少安くても報酬あれば走るから
現状スコア以外の部員の需要が低いと思うからスコマに限らず判定や回復特技の部員が輝けるランキングがあってもいいと思うわ。
個人的にはお題目的にイベント毎にこのキャラクターやカードをユニットに入れた上でスコアを勝負とかあっても良いと思っているだけどなぁ
一部のユーザーにはイベントで手にいれたカードはシールにする事しか考えていない風潮があるし
色んなカードを持ってて育てている人が優位になる様なイベントが1つ位あっても良いと思うの
(育成方針を色々迷わせられる方向づけにもなるし)
スコマに突っ込むのはアレだけど、そういう色々なカードを愛でられるイベントはあると楽しそうね。
けど、数が少ないURやSSRを、これまた数に余裕のない他のカードやシールを駆使していかにうまく育てるか
(ハイスコアも出したいけどスコマ用に3属性バランスも取りたいし推しは優遇したいし…)
とかギリギリでやってる場合は、ユニットのレギュラー可能性が無いと判断した時点で既にシールにしちゃったとかあるかもね。
手持ちの限られたリソースの中で、シール覚醒するかしないか..とか特技レベル1個だけあげようかどうしようウーン..とかすごく考えて頑張ってる人が不利になるのはかわいそう感。
結局新イベントってあるの?
あるならいつ?
なんかそんな話あったよね?
(え、無かったらすみません……
その時期受験でテンパってたのかも……)
あったよ、その話は
ただし、制作に関わっている人達以外は誰も詳細は知らないはずです
感謝祭での目玉発表の内のひとつになると思うので
早くても感謝祭直後の6月後半…
もしくは夏休みに入る7月後半のイベから導入だと思う…
感謝祭での発表を待とう…
3D「お?」
春色「呼んだかにゃ?」
やっぱり終盤になると毎回スコマ楽しい擁護派が溢れてくるけど、全員何一つ得してない獲得経験値の問題についてはどう擁護してくれるんだろう…
スコマptが楽しいというのは個人の勝手だから擁護したいのも分かるけどさ…経験値とかは…
ん?
だからそのとおり経験値については擁護してる人いないじゃん
もうランクだいぶ上がってるから経験値とか気にしてないのでは?
擁護派は経験値なんて問題じゃないんじゃないか?
獲得経験値ってEXPじゃなくてイベptのことかな?
終わったから言うけど、今回はコメ欄平和だったね。論点なしにNGワード連呼する奴らも湧いてこなかったし
それはそうと、一万位11万に僅かながら届かず、五万位6万に届かずスコマさんが1-2現象を不名誉の初達成となった。3-1現象とか起こってたときが懐かしいw
まぁこれで経験値なり金銀銅制度なり順位によるポイント獲得格差縮小なり、次回はテコ入れせざるを得ないだろうね。あるいはスコマそのもの廃止してくるかもw
スコマptだけを廃止してくるのは無いだろうとの予想のもとです
参加人数のカウントも何とか45万超えた程度だし、
呆れて人が離れたが故に※欄も平和っていうなら少々問題あるような
別にここがオフィシャルな※欄って訳ではないけどさw
来月の感謝祭やそのあとの夏のアプデと控えているだろうから
テコ入れあっても秋以降だと思うけど…
それとボーダーが低くかった事でのイベ自体の廃止は無いだろうね…
スケジュールはある程度先まで決まっているだろうし
期待しない方がいい
全体的にスクフェスに関してコメントする人達が減っている気がするけどね
ここもそうだけど、某2ちゃんねるでも初心者スレと中級者スレが消滅しているしねぇ
ウッキウキで対立スレ開いても地震なしが埋め立ててるだけで悲しいンゴ
需要はあっても新参は叩き出されるしw
ラ!板はたまに面白いスレが立つけれど、
基本、水総合の気持ち悪さと地震なしの一人カラオケを見守るとこよ
1枚-2枚とか50000位低すぎて草不可避
DGGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あああ、ラブカ2個目前にしてメンテ入り。無論LP25も水の泡になってしまった!
最後焦ってGOODやBADが多くなったし、0点に遭遇することが多かったし、他の人も焦っていたのかな?
お疲れ様。
追い込みあるある
7500位で少し不安だったから追い込みかけたら2500位にまで上がった
最後10000位以内のユーザー全然見かけなかったな
171.2は誤返信です
スコマpt10001位で見事にエビフライになった模様w
蟹よ、記念称号くらいくれー( `ー´)ノ
蟹に代わって私が[ジャストエビフライ!!]の称号をお贈りします。おめでとう?
イベント最終日ランキング報酬が下がるとエビフライの称号が手に入るのなら、あえて狙ってしまうかも知れんw
皆さんお疲れ様でした
しゃーした(´・ω・`)
お疲れ様でした~
最終日、最弱ユニットのクールしか来なくて泣いた。
さて、いよいよ推しのマリーURが来る。しかもクール。
全力でがんばルビぃ!!
今回のスコマは13万/26000でフィニッシュ
それより問題はガチャ更新やな、スマイル2年スコア曜なんかきたら財布が死ぬわ(´・ω・`)
曜はすでに前半で…
あ、前半にもう曜出てたねw
今月は出費が多かったからビクビクしてた(
ありがと!
タイマリーらしいやん?
6枚、11万はいかなそうやな。
ガルパ見る限り協力形式のイベントはいらないな
切断の横行で不正がまかり通るのは分かりきってる
他所が出来なかった事を蟹が出来るなんて到底思えないし
まずはスコマをまともに出来るようになってから新イベント考えて、 どうぞ
ガルパは運営が無能すぎただけ。ちゃんとイベントを自分らで事前にプレイしてその仕様をチェックしてれば放置とかは潰せた。
現に放置しても旨みが無くなったら放置いなくなったし、切断が問題ならマッチングの段階でライボ減るようにしたらいい。ライブ失敗率がマッチングに関係してくるようにしたら尚良い。
残り20分、110519pt。大丈夫ですよね。さすがに
とりあえず
追い込み勢が動く前に6枚ボーダー越えて放置
いつものハイスコア割とギリギリ入るか3万圏だけど大余裕で終われそう
逃げの利点はあったな
先に席確保して追い込み勢力と戦わなければ下がらないからな
(戦うと下がるしかない状況でも)
俺スコマptが3桁台なのだが、間違えてHardを選択してしまった
そしたら、他の3人が6桁台でセンターがRキャラだったから、申し訳なく思い切断しました…
余計な お世話だったのかな?
あいてに表示されてるのはメインセンターであってユニットセンターじゃないですよ
してくれたら有難いだろうけど、そこまでのランカーさん混じってたら四位でもプラスになるんじゃない(笑)
そこは気にしなくて良いんじゃない?
逆にRばかりの所に覚醒URで乗りこんじゃうと、場違いで申し訳ないって思うよ。20万点差とかw
自分は今回3000位台でフィニッシュだったけど8位とマッチングした時倍以上点差付けられた時笑いしか出なかったw突き抜けた点差だと怒りは起きないね。
逆に接戦だとあとちょっと繋がってればと自分の腕を悔やむ。
スコマランキング1位と2位の戦いを見守っている暇人です
つい2位の人を応援しちゃう
スコマpt10000位って25450まで伸びると思う?
自分も今その辺だけど今回は逃げ切れるんじゃないかなって思ってる。
現在のボーダーが25310辺りだからあと30分で100も伸びないと予想(願望)
1万位13:50現在25257pt
最終25330pt~25400ptの間くらいか
酷すぎるボーダーに草不可避
そらマッチ段階で順位確定してるような糞イベに石割ってまで踏まれたいというドMはそうそういないでしょ
改善案が出される度に、嫌ならやめろ(キリッとここで散々吠えてきたおバカちゃん達
お前らの言う通りにみんなやめた結果がこの惨状だよ
思い通りになってなってよかったねー
お前らがスクフェスをダメにしたんだよ害悪カス共
こんなところで喚いても何も変わらないぞ
四位でもマイナスにならない仕様にするだけでチキって安全圏に入ったらスコマpt保存を選択する人減るのになんでそうしないのかねぇ。
だいぶ前からそう言ってたけどそれでも無駄とか反論理由も言わずに否定する人が居たのには苦笑。
イベSRがそれ以上に魅力的なら走るんだよなあ
性能糞イラスト糞ならスコマpt稼いではい終了は目に見えてる
マイナスしないと弱いユニットでも多く走った人がシールを貰えるってだけのイベントptと同じ形式になるからな
スコマptやめて普通の楽ランにすればいいんだと思うわ
目当ての曲に当たらない・特定の属性ばかりがノーツ多くて不公平っていつもの不満が出るんだろうが
走ったら走った分というけどその走る量がユニットが強い人と弱い人じゃ稼ぎやすさに大分差があるよ。
イベントptランキングより実力に応じて恩恵が多く得られるんだからマイナス無しにしていいとおもうんだけどな。
10位までは強制露出させられてるからシール配布は当然として、
それ以外は飛び賞にしてみたら面白いんじゃないかなと思うんよ
こういう輩は
きちんとした言葉で運営にメールとかしているのだろうか?
こんなとこで喚いても意味無し
要望は運営に伝えなければ意味無し
完全に同意だわ。
嫌ならやらなければいい
やめてもいい
ただそれならこういった場でごちゃごちゃぬかさないでほしい
我流の楽しむ術は投げれるがそれがあなたに有益になるか無益になるかは知らん
今スコマpt25633ptで6500位位だけどまずいかなぁ
一応めっちゃ上位勢と当たらない限りはやる分だけプラスされはするけど大丈夫ならもうやりたくないww
今スコマpt24000なんだけど逃げ切れるかな?自分の適正値を超えてる場所だから走るに走らない
自分もだいたいそのくらいのスコマptだけどちょっとだけビビってる。
万が一に備えてあと数回走れるようにはしているが様子見かな。
これがあるからスコマは好きになれない。
(そこがいいという人もいるだろうけど)
他のイベなら走ればスコランが上がる可能性がある。
少なくとも下がりはしない。
でもスコマPtランキングは下がることもある。
実際、報酬につられて走ったらスコマPtの方が
エビフライン割れしたことがある。
前から何度か言ってるけど、スコマPtは最高到達点の
ランキングにしてほしい。
3万位だとあと100ptくらいじゃない?
たぶん大丈夫。
50000位なら入れるだろうけど30000位内狙ってるんだよね?
pt23729の同率30000位が数十人いるのと相変わらず団子状態だから皆の追い込み次第では…。
自分は今朝9800位だったけどお昼見たら12500位なってたからボーダーはそれなりに伸びてるね
石2個溶かして6万pt到達&SR4枚取りいけそうなので良しとしよう
スコマ不人気のおかげで石節約出来たから来月のんたんステップアップガチャに回せるぜ
6枚取り11万手前がボーダーになりそうな伸びですね
5枚取り予定だったけど石も回収してついでに6枚行けたらラッキーなんだがそう都合良く行くか……
スクフェスに協力プレイ入れたら、スコマなんかの比じゃない切断祭りになりそう。実際某ゲームでも協力相手が雑魚すぎる、って切断してる人ちょくちょく見るし。
切断してもLP戻らなくしたらいい。
配信当初から切断したらLPなんて戻ってこないぞ
以前のスコマならマッチング画面までは実消費されなかったが、今は難易度決定で消費されてる。
流れをよく理解しなさいな。
協力プレイをやる際にマッチングの段階で切断しても何も減らないので切断がいる状態が発生してんの。(某ゲームを同じブシモで今売り出し中のバンドリガルパと判断した)
で、それならLP減らす仕様でスクフェスに持ち込めば協力プレイで切断する人はほとんど居なくなるって言ってんの。スコマのことは言ってない。
スコマに限ったこと言ってないぞ。
理解できていないのはそっちだろ。
全般だとしてそれなら何故そういうツッコミ入れる必要があるんだ?
あなたが指摘してるようにスクフェス運営はスコマptの件も流れが読めてない仕様だったから、協力プレイが導入された場合マッチングの段階で切断してもマイナスになる仕様になるかどうか不確定だろう?
(真っ赤だな)
都合が悪くなるとそうやって論点に触らず軸ずらし。アルアルですねw
お疲れ様。
論点ずらされたからこれ以上荒れるといけないと思って引いただけ。
いい気になるなよな、赤。
スクフェスは軽いところがいいのに、協力ライブなんかにして
通信ラグかなんかでgdgdにされるのはいやだなぁ・・・。
てか、スコマはすでに某ゲームの協力プレイに近いと思うんだが、
どうなんだろうか・・・。あれって全然協力してないよね。
デレステの協力プレイなら合計スコアが高いほど全員にいい報酬が出るらしいから協力にはなってると思う
上手い人よりも強いスキル持ちのSSRでスキレベや限界突破値を上げてる人ほど上位を取りやすい(多く報酬を貰えやすい)から課金者が有利なのはこっちのスコマと変わらないね
あと2回プレイして62500pt超で終わりたいのだが
50LPまでの自然回復が3時2分だったwww
EX一回+ノーマル2回って足りる?
とりあえずEX1回プレイしたんだが上位陣にフルボッコにされたww
あとノーマル2回じゃ届かないから石割ります
昨日のお漏らしが痛い
石を使え。遠慮は要らんぞw
最後の一回のつもりでプレイしたらスコマpt-100ほどされた。こりゃ酷えっすよ
俺も!昼休みに石を割ってでも50000位(下手なんでw)に乗せようと思ってたけど、マイナス2連で諦めました。
メンマさん、更新まだですか?
それによってあと少し走るか迷っているのに、もう10:00過ぎて、次の11:30になりますよ??
そこまで気になるなら自分で確認しましょうよ…
ホントそれ。
イベント画面から数回タップすればわかる程度のこと、人に頼るな!
時間無い中で走るかどうか決めるぐらいなら自分でランキングチェックしろってのには同意だけど
ボーダー推移載せてるページで頼るなってコメントするのも変な話
情報を頼りにするにはいいと思うけどその情報が遅いと催促する事がおかしいと思うよ。
ここはあくまで個人運営のサイトで参考資料を善意で集めてまとめてくれる所なのだから。
いや、むしろ遅いと催促されるぐらい頼りにされてるならありがたいことじゃないか
それにイチイチ頼るなとか突っ込むほうが野暮ってもん
お前みたいなのが非常識というんだよ。金をもらってるわけでもない個人でやってるサイトに情報よこせってのは頭おかしい。見られない情報は自分で調べなさいね
はぁ?こんなことで非常識って何やねん、ちゃんと読めや
前の書き込みで急ぎで必要な情報なら自分で見に行くべきって言った上で、それだけこのサイトが頼りにされてるんだねって話やろ
俺自身が管理人に素早く更新しろって言ってるわけでもないのになんでそんな言い方されなあかんのや
せっかく頼りにされてるんだから、それを頼りにするなって否定することないやろって言っただけやん
R氏の件といい、擁護するやつが過剰反応しすぎなんだよ
ちょっと冷静になってきたから追加
非常識とディスられて腹が立ったからちょっと言葉使いがおかしかったら悪かったりしたのは謝るわ
一応、俺は151ではないからな、151.1.1.1以降のコメントでやりあってるのは俺
こういったサイトに早く更新してくれって催促することはそもそも非常識なのか?
もちろん、個人が運営するWEBサイトでは催促したって仕方がないということはわかってるから、とっとと自分で調べろよとは思う
だが、何回もしつこく催促したり管理人を侮辱する発言ならともかく、単に催促するだけで非常識?
WEBサイト的には催促されるぐらい頼りにされるのはありがたいことだし、催促しても仕方ない、意味がないよと言うならともかく、頼りにすんなとか非常識とか頭おかしいとか、そこまで否定するほど問題ある?
管理人さんが催促コメントは嫌いだからNGって言うなら、ここのコメント欄では俺が非常識ってことで良いです
もうここは見ないようにする
走らなかった後悔より、走った後悔!
幸運を祈る!
スコマpt25420だとサクサクエビフライ?
自分の適正値より上にいるだろうからそろそろ限界…
スコマpt、ここから200増えるかな…25280ptなうでエビフライなりそうでびびってる…
仕様の変わっていない前回は9:30頃から300ptほど伸びた。
200ptと言うとラスト2.5時間での伸び。
うち半分は13:30からの1時間。
スコマptに限って言えば前回並みと言えると思うよ。イベptは散々だけど。
参加者が少ない分伸びも少なくなるんじゃない?月曜日でもう走れない社会人もいるだろうし…
微妙ですね
自分があなたの立場だったらあと50~100ptくらいは積みたいですね
イベptだったら何回回せば.,.といった見通しが立ちますがスコマptは消化すれば良いとも限らないのが曲者
お仕置き部屋に放り込まれる可能性も考慮して数回は回すことをおすすめします
そうですよね…でもEXで-70とか恐ろしくて手がつけられずにいます。ハード周回の方がいいですかね
ハード最終日だと事情が変わっているかもしれませんが何日か前に行った時は参加者がいないのか自分以外CPだった。半お仕置き部屋状態でガッツリマイナス食らった
最終日には、スコマptの増減が少ないということでハードする人が増えるかと思います。先程1回ハードやったら3桁順位とマッチングしましたw他は6万位、10万位くらいのガバガバマッチングでした…
スコマpt1万位ボーダー、25367ptと予想。なんとなくだけど(笑)
スコマお疲れ様でした。スコマpt25395で終了しました。もう神頼みですw
まぁ、でも、蟹がどうにかしたわけではないよね。
スコマの仕様は前回から大して変わってないし、単にユーザが飽きたか、そもそも前回の仕様変更が失敗だったか・・・スコマptが実装された前後の方がボーダーとしては遥かに高かったんだよなぁ。
まぁ、4年もやってりゃ色々あるさ。こういう時は上位報酬が楽に取れて助かる、と俺は考えるようにしている。
そうそう。
無課金、微課金には少ない石でゲットできるチャンス。
午前3時現在で50000位のptがようやく50000ptを越えました。下手したらこれ、50000位の最終pt果南2枚(60000pt)下回るんじゃないのかな
今スコマpt3位の人、上位の切断に嘆いてるね
切断は自動的に4位ってできないのかなあ
はて?
切断されても自分に不利益は無いだろ
大量失点を防ぐ為に敬遠なんてプロスポーツでも普通にある戦略
相手の失点が無いことへの愚痴にしか思えないわな
不利益w
利益不利益だけ考えてゲームやってる人ばかりじゃないんだぞ?
今回のイベントで言えば対人楽しむためにやってる人だっているわけでそういう人らにとっては楽しむ価値を下げられてることになるわけ。
利益を追求するのは構わないが、やるなら自分以外に嫌な思いを押し付けない方法を探してくれ。
上って二人しかいないと思うんだけど…
切断は自動的4位じゃないの?
まぁそれはそれとして、無条件4位回避させてくれるんだから自分はもっと切断に遭遇したいわ。LP吸われる敵前逃亡不可のシステムにされて、それでもLP捨ててやるっていうならもはや自由でしょ、たかが30秒くらい待つわ
課金者向けなのに廃課金すらイライラしてるこのイベント(CPUによるお仕置き部屋とか?)、何なんでしょうかね…
現3位の方のプロフを見ての推測だけど、
1位と2位→CPUと当たった場合、負けて減点されるのを回避する為に切断(恐らくCPUの方が高スコアを出してくるせい)
3位→誰と当たろうが関係無くシャンシャンする
という話っぽいよ。
そりゃ嫌にもなるだろうね、正直者が馬鹿を見るみたいで。
上位者がやってるのは切断じゃなくて失敗。混同すな。
LP効率なんて完全無視して、時間効率最優先でイベントpt稼ぎに走ってるだけ。
失敗は相手を待たせることがなく下位確定することになるから、普通にpt稼ぎしてる人にはむしろ歓迎される存在だよ。
それにしても1位のひと、終盤になっていくらかクリアするようになってきてるけど、それまでほとんど失敗稼ぎだけで時間170回平均!
ランクからして石1個でEX10回ほどできるから時間17個‼︎
これを連日十数時間やってるって、どんだけ金と時間持て余してるんだか……。
それこそ混同してるぞ
イベントptの話じゃなくスコマptの話
イベptの話はついでにしてるだけ。
よく読み返してみ?
下位確定者がいることでpt稼ぎには有利になると言ってるだけで、どっちのptかは敢えて入れてない。
どっちのptに対しても有利に働くんだから。
1人だけイベptの話しててワロタ
しっかり読もうぜ
スコマに限らず自分の最強ユニット有利じゃなきゃ糞イベだって騒ぐの多いし、イベントが殺伐としてきてるな。推しのイベントの順番で口論してた頃が懐かしい。今は推しのためじゃなくてシール争奪戦みたいで、何か嫌だ。
累計ランキング報酬とスコアランキング報酬の内容を逆にすればいいのにな
累計の方が豪華になればイベントも盛り上がる。スコマ以外のイベントでも1回だけハイスコア出して後は放置みたいなサボりも減る
課金する意味がーとか言うかもしれんけど、特にスコマなんかはスコラン報酬の方がショボくても重課金は勝てて嬉しいし効率良いしで勝手に走るだろうし
なんかスコマ変なんだよ…
今まではスコマランキング20000位入れれば上々だったのに今回は2000位あたりをうろちょろしてる
ポイント増減とマッチングの修正が入ったのは知ってるけどこんなに変わるもんなの?
ちなみにユニット値はいちばん強いピュアで71万、いちばん弱いクールで68万
正直今までの結果を考えるとなんでこんな順位にいられるのかよくわからない
マッチングも自分よりスコマpt低い人(10000位~50000位台)としか当たらなくてずっと1位連発してる…
なんだよこれ…前まではある程度勝つと途端に勝てなくなってが続いたけど今は全く限界を感じないしずっと上がり続けてる
俺だけ?
すげえユニット持ってんなあ…
一発狙いのスコア上位者は継続的なのが面倒で避けたり、安定して高コンボ出せない人とかもいるだろうし、安定してハイスコア出しつつ走り続ける人はいつもより順位結構上がる場合もあるかもね。
万→千だよね
まぁ黙ってシールと高効率貰っておけばいいんじゃない?文句言いたいのは毎回負かされる部屋に放り込まれる、真逆の立場の人なんだから
ちなみにSISが現れてからユニット値ではあまり議論できんと思う。全部チャームヒールなし(=ヴェール埋め)で68千ならまずまずのユニットだけど、チャームヒールで穴を埋めてるのに残りの穴だけで68千出てるならかなり強い気がする。普段のスコランで二万位だというのなら、前者だと俺は推測したけど。
マッチング運が良いのもあるし、あとは属性格差がマシで、3000以上ある人も大勢いると思う
全ユニット値6万切ってるが今1600位辺りだぞ
特技Lv.4スコアURの他属性出張が多いからな
回数重ねるごとにどんどんptが減っていく。他の人はどうかなーって見たらランク同じくらいのフレンドも同じくらい下がってる。結局走るだけ無駄。石溶かすのも無駄。ストレス溜まるだけ。課金しないでCD買う方が賢いと学んだ。
スコマptのことなら走れば上がると思ってる方が可笑しい
楽曲ランキングみたいなものなんだから、その順位がユニットの適正値なんだろ。ユニット強ければ走らなくてもスコマptは1万以内になるわけだし
スコマはPvPだけど、「負けたら何も得られない」ってわけじゃない分、天国にすら思える。
でも、6万点はやっぱり、骨折りますね。
メンマ、ツイッターでも協力ライブ〜タウン機能〜とか書いてたけどスクフェスにそれはいらんでしょ!w
それは他アプリで楽しんでくれ
現時点での1万位ボーダーが94000ptぐらい。いきなり上がってきたなwww スコアランキング目指してる人たちだねこれ
累計一万位、ここから前回と同じ伸びなら110000行かないけど、石だからさすがに回収しにくるか?それとも100000で降りる方が多いか?
スコマ一万位、前回より常に若干低い水位で来てるけど、25500割れるか?しかし今回は前回のデータがあるため全員が「25600まで上げれば安全」と考え爆上げしてくるか?(まぁ上げようと思って上がるもんでもないが)
辛うじて45万人カウントされたw
切断が増えてきてる
こっちはランクの数字ほど強くないのに…
逆に一万位そこそこの相手かと思ってたらミリオン出してくるとか
上位狩りっぽいのもいるわ
切断?
失敗じゃなくて?
ここらで走って終わりにしようと思ってたのに苦手曲ばっかり来て得意スマイル全く来ないマイナスされまくる現状…つらいねぇ…
スコマは特に属性の穴を埋めるのが大事だと分かった。スマイル回、ピュア回、クール回などではなく総合的にユニット強化すれば−ptも少なくて大分ストレスフリーだわ
とりあえずスコマpt今2200位くらいだけどもう大丈夫だろう
スコマで初めて10000位入れそうで嬉しい
イベントポイント2枚取り、これ本当に60000pt行くのかな?
4倍なしであと15000pt積むの結構大変だと思うんだが
明日の朝以降走れないからそれまでに62500までは走るつもりだけど
平日昼間にそこまで追い込んでくるのだろうか…
スコマptの調整は上手く行ってると思うし現状で不満はない
ただイベptの順位格差はもう少し緩和して欲しい
入室した時点で4位確定部屋ってのが続くとイベpt効率落ちてモチベも下がる
結局それなんだよな
わざわざランキングを2つ作ってるのに、それぞれが独立せずに関連性を持ってしまっていて、相互に悪影響を与えている
イベント走れば走るほど、イベント効率は落ちるし、スコマptも激しく上下動を繰り返す
こんな欠陥システムでモチベ上がる方がおかしいわ
イベptとスコマptに関連はないぞ
4位は効率こそ落ちるがイベptがマイナスされることはないんだから、走れば走るだけイベpt累計は上がる
そもそもスコアマッチなんだからユニットが強いやつに有利なのは仕様、負けてれば効率悪くなるのは当然だろう
今回は可南だから走ったけど、スコマは苦痛でしかないな
4倍消費導入するとかでテンポ良くしてほしいわ
可南……ね
今回クール苦手だったりユニット強くない人は
スコランキツいと思う
ワクワク・スリリング・ゼロワンあるからな
これで苺あったらマジで地獄だった
仮に4回ライブして平均順位が2.5位の場合、1,2,3,4位まんべんなく取るよりも1位2回,4位2回のほうがイベPt効率はいいよ。4位ならスコア全然関係ないし、諦める用の捨て属性みたいな。
それにスコマPtは総合力で収束するから、もしボーダー付近なら最後の1ジャンプするために突出したユニットがあるのも作戦次第では生きると思うけど。
スマイル捨て属性で育ててますが
メリット
ハイスコアはどちらかで出せばいい
まんべんなく育てるよりも早く育つ
デメリット
単独強化よりも遅い
マカロンで最弱属性の場合はスコア順位を捨てなければならない
ボーダーが全然上がらないね、バンドリのが今回からブースト増やしたから、そっちに流れてるのかな?
おれ逆に今回からバンドリのイベ走ってない勢だけどね。10倍になったけどPt効率は落ちたし。
あっちは順位報酬が魅力ないので、今はこっちに集中してスコマ終わったら累計Ptだけ稼ぎに走り始めるかもしれんが。
バンドリのイベントは報酬が終わっている
150,000pt以上走る意味がない
スクフェスの報酬の豪華さを再認識
友達ランキングのスコアマッチpt
私の下位7、8人は自分よりスコアが約1割高い
なのに何故私のスコアマッチpt上がってるんだろう?
Aqours曲をAqoursのみでプレイすると
スコアマッチptの増減に優位性があったり?とか
勝手な想像
今回は多少ユニット値下がっても全てAqoursでプレイしてる
ありがちなパターンはハイスコアの出せる属性以外が弱いのでは
得意2,不得意1ならまだしも、不得意2だと総合的に上には行けない
ライブスコアの大小とスコマptに直接的な関係はないよ。
それに、フレのスコア詳細に出てるのはイベ内で最高スコアを記録したもの。
他のイベならスコランそのものなので参考にはなるけど、スコマで気にするようなもんじゃない。
ほんとに因果関係ないと言い切れる?
どんなスコア上げても”あいて”がいて初めて意味あるものになるから。
100万取っても110万には負けるし、50万しか取れなくても40万には勝てる。
自分が獲得したライブスコアがいくらであっても、それだけでは何の意味もないって話だよ。
今回もイベントやってる人少なすぎワロタwwwwwww
スコア10000位に入れば満足な重課金勢以外はだいたいストレス感じそうなイベントだからね…。
廃課金でさえ上位目指すならストレス感じると思う。
デレステをはじめ最近は同種の音ゲー増えてきたからストレス感じてまでスクフェスやる必要ないということを皆わかってきたのではなかろうか。
一応副垢含めて400000はいるようだけど、450000はいないみたいね…。
ptがゼロでないだけでやってると言っていいのかわからないけど。
アクティブユーザー少なかったらDL数多くても意味ないのにねー。
どうやっても勝てない相手にも当たるけどよほどのミスをしなければ負けない相手にも当たる
ユニットの強さは個人差あるけど走れば結局限界付近で浮き沈み繰り返すことになる
2位以上に全く入れないから嫌だならともかく、イベント途中負けてポイント減るのが嫌だ
それてユニットが弱いのではなくメンタルが弱いのだと俺は思う
というのは俺の友達にスコマP5万圏外でSR6枚取るペースの人やイベント報酬全取りペースの人がいるし
そもそも楽しむためのゲームなのにメンタル弱いと楽しめないという仕様が過疎る原因になると思う…。
俺はスコマPtは1万位のボーダー付近にいるが、最終日前日のこの空気は嫌いではないよ。ライブ中盤の1 niceが致命的(ってもSSシール1枚だがw) なポイント増減に繋がりかねないこのピリピリした緊張感。
せっかくのスコア “マッチ” だぞ。そもそも他人との勝負を楽しむのがこのイベントなんだから、相手が強かろうが弱かろうが楽しんだほうがいいと思うけどなあ。まあこれがストレスになるというならしょうがないけど。
勝負にならない勝負を勝手に組まれるのが問題ではなかろうか。
RPGの中盤で、序盤の敵を狩っても楽しくないし、ラスボスに挑んでも楽しくないように。
勝手に組まれるって確かにそうだけど‥
自分と同じぐらいの相手が来るまでずっと通信中なのもどうかと思うし、逆にずっと中盤のレベルの人が同じ中盤の敵と戦闘して一喜一憂してるだけで楽しいのか?
格上3人に囲まれたときはなんとかスコマpt減らさないようにできるだけ高スコア目指すようにしてるし(因果関係はよく分からんが)、がっつり減らされたとしたらこの属性のユニットが今1番鍛えるべきなんだなとか思いながら楽しんでるよ
今はクール最強、スマイル最弱になっているから、クール曲だと大体2位か1位で、スマイル曲だと大体3位か4位になる。属性で勝負が読めてしまうのも何かね…
ただ、対戦相手の強さや調子によっては、クールでも4位になったりスマイルでも1位になったりすることもあるから、最後までやってみなきゃ分からない。
マッチング時はセンターやコメントだけ見てスコアマッチptからは目を背けるようにしている。これを見てモチベーションが下がるのも嫌だから。そのため、結果発表で初めて「今の対戦相手が悪過ぎたのか…」とかなったりする。
スコマPがやればやるほど稼げるのではなく、限界で止まるユニットの力順に埋まる以上
目標は、やれば必ず入手できるイベント報酬をどこまでやるか
最後一度マイナス食らい、そこまでP戻したところで終了することができればベストかな
自身の上限もイベント進行で徐々に上がるが最終限界点は先に走っても追いあげかけても同じ
つまり自分のペースでイベント報酬目標地点まで進行すれば良い
対戦後のポイント増減なんぞは最終調整の時だけ気にすればいい
フルコンでも勝てない相手に囲まれ負けてポイントがガッツリ減った
その次は途中でしくじっても1位なれるような相手とマッチングされることも多々ありますし
途中経過時点でスコマPの増減に悶々とする必要は全く無い
という結論
そうだね
私もほぼ同じ感じ
途中は気にせず
今はまだ累計ptを稼いでる
結果今回のスコマポイントはどれくらいあればいいんだ?
25300確定できるくらいなら高見盛?
前回の推移から推定して、
(1)本日16:00頃の10,000位スコマpt+700
(2)今夜0:00頃の10,000位スコマpt+500
…くらいが目安じゃないかな?たぶん
25300だとまだまだがんばルビィ
26000だと高海千歌
今後の伸びが前回と同じだと仮定すると25,300ptは正にビタ1万位ボーダー値。
晩ご飯にはエビフライだね♡
やっぱスコマptダメだわ。操作を疑うほど一回+が来ればそれを打ち消すかのように強い相手と当てられ-3回。+-0だからどうしようもない。
それってスコマptの目論見通りの動きだわ。何の問題も無し。
よくよく見れば±0じゃなくて微増してるはず。
そんな加減点のバランスになってる。
プレイし続けてれば微増してるからOKだね
そうそう
スコマ走れば徐々に、みんなもスコマptが上がってるからなのか日ごとに上昇率等を上げてるのか知らんが上がっていくもんだからね。徐々に
とりあえず最終日近くにもまた走ればちゃんと自分の適正値までは上がるから、文句言わず走って今後自分のユニットを強くしてより
高めていけば良い話
先程限界付近で2位でマイナス3食らった←
ボーダーまさかの達成1枚ランキング2枚の可能性あるくらい低いな・・・
選挙人気1位3位なのにやっぱりスクフェス落ち目になってきてる感じたね・・・
そりゃUR確定6000円とか露骨にやって来たら対人イベは特にやる気なくしちゃう人多いんじゃない?ただでさえ最近何かにつけセットを売ってるしね。
あと個人的にはスコアランキングを導入したことで回復や判定だろうが絵さえ良ければ引くっていう人らが不利を受ける方式を導入したのも売上減に繋がってると思う。
回復や判定だろうが推しなら全部引くし、スコアだろうが推し以外なら引かないよ。
スコラン導入は先生の需要が増して定期課金してる人との差が開いたとは思う。
イベは単に時間がないのと、夏のアップデートを控えてるのと、切り札のUR確定出しちゃったから上位レアフラグじゃないかって様子見してるのでは
今年3月までは蟹さん売上プラスだよ
その後UR確定売ってるから6月までも売上プラスだと思うよ…
SISが導入されてもうすぐ一年。
ずーーーーーと出なかった最後のエンプレストリックがようやく出て、
やっと全種コンプリートできた。
長かった、、、
一個も石使わずに5万ptまで来て、目標4枚取りだけど急に飽きてきた
1位でもptが(他のイベに比べて)少ないせいか、道のりが長く感じる……
チャレフェスみたいに勧チケとか神モブとか、モチベ上がりそうな報酬が欲しいわ
ここでの雑魚狩り無双俺tueeee報告を見るに蟹のマッチング改善(笑)は「上位1万位以上の方でも雑魚狩りで稼げます!雑魚はせいぜい踏み台になっとけw」という改善(笑)なんだな
その結果がこのボーダー低下とは素晴らしい神改善(笑)ですね
120
「俺が勝てないから糞ゲー」としか思われてないけどいいの?
スコマってさ
順位2桁3桁相手に『この人TUEEEE!』って
4桁相手に僅差で勝負して
5桁以下に圧勝して『俺TUEEEE!』って
するイベントだと思ってたが
自分以外3桁前半わろた。
こちとらスコア12000位ぐらいなのに100台2人と300台1人わろた。
こちとらフルコンボで60万なのに他3人は85万前後わろたあああああ。
しかも1位のやつはフルコンではなかった。
ところでガルパって何ですか?
バンドリのこと?
最近急にデレステの音楽とアイコンがずれるようになって、やってるとなんか気持ち悪いから別の音ゲー開始も辞さない構え。
スクフェスほど真面目にはやらないかもしれないけどデレステの代わりに何かやってもいいと思ってる今日この頃。
ガルパはバンドリの音ゲーの事
総称『バンドリ・ガールズバンド・パーティー』で
ガールズバンドパーティーの公式略称でガルパ
ガールズアンドパンツアーってアニメがあって
これも略称がガルパだったはずだから、この略称紛らわしいんだよな
(戦車の方もまだ一作劇場版だったか作るって言っているし)
そっちは普通ガルパンでしょ
紛らわしいかどうかは人によるだろうけど
なるほど。情報サンクス!
ということでインストールしてみました。
リセマラ13回目で星4出て判定強化だったけどスタートしました。
スクフェス以上に判定厳しくないですか?(笑)
デレステぐらいの判定でいいのに…。
ガルパがかなり走りやすくなったせいでモチベがそっちにもって行かれてるのかな
自然回復だけで5万、ちょっと石割るだけで4枚狙えるとか俺みたいなエンジョイ勢に優しくて良いわ
スコマpt3500~4500位をうろうろしてるんだけど4500位になると3500位くらいまで勝ち続けて3500位以上になると即4000位くらいまで落とされてまた3500位まで上がるを繰り返してるからここが自分の適性位置なんだろうな
初日からずっとこんな感じだからスコマptに関してはわりとユニット力通りの結果が出てるのかもと思う
同意。格上には負けるし、大きく負けた後はちまちま上がるし実力以下でも以上でもない感じ。
まだ不満言う人もいるみたいだけど、初回から比べれば良くなってるしここら辺が落とし所だと納得していつもどおり走ってるな。
てか ブシモもバンドリの開発する余計な金と時間があるならスクフェスのイベント追加や改善をすればいいのに。
スクフェスはAqours優先になってる時点でどうでもいい
個人的にキャラゲーとしてほぼ終わってる
ガルパは音ゲーとしてしっかり育ててほしいわ
ガルパは音ゲーとしてはアリだけど、運営の判断が微妙なんだよな。ランク関係なしにボーナスの上限一気に上げたり、予想が楽にできる放置仕様にしたり、その対処が遅かったり。あとイベ報酬が強すぎて一年くらいでガチャの星3が息してない状態になるのもどうかと思うし、それなのにガチャでハズレ引いた時の救済がスクフェスよりゴミ過ぎるのもキツイ。
方針は運営元、開発側どっちが決めてるか知らんけど
スクフェスもガルパも運営元はブシロードだが開発に
関してはスクフェスは蟹が、ガルパはクラフトエッグ
と違うところがやっている
本当にイベントポイントが伸びないですね。
やっぱりガルパのスタミナが増えたことが原因かな。
デレステやガルパに比べるとスクフェスはイベントポイントとスタミナ回復の効率がどうしても悪い感じがします。
スクフェスはイベントポイントの効率に課金者と無課金者の差が出やすい気がしますね。
スクフェス デレステ ガルパだけでなくまたアイドルマスターのリズムゲームが出るようですし これからはリズムゲームユーザーの分散でよりイベントのボーダーが下がる危険が有りそうです
掛け持ちすると余計にボーダーが下がります
ガルパは、厳密にはスタミナではなく「ライブブースト」であるけど、これを有効に活用することが効率良く走る鍵であることには違いない。
しかし、スコアSが協力ありきなのは「これはこれで…」と言ったところだろうか。
スクフェスは2時間30分ごとに1曲なのは、むしろ時間がない時やしんどい時には助かる。
やってないので細かい仕様はわからないけど
音ゲーの協力プレーなんてミスった時
チッ使えねぇこの雑魚が…!!
とか思われそうでなんか嫌だw
同じ事の繰返しを苦にしない性格だし、暇潰しゲームは一つあれば良い
ハニワとシンフォも、お忘れなく
私の常にSR6枚取る基準で物申すと
イベントPに順位補整あるしボーダー低いし良いイベントです
スコアは全イベントで1万内に入ったこと無いからここだけ気にしても無駄だし
✳今の強さ3万圏には余裕で入れるだろうってところ
スコマptは参加したい奴だけでやれば良いとも思いますがね。
一応、その旨を蟹さんにメールしといた
(一応、株主でもあるし)
ちょっと前にやった「Aqours☆HEROES」のランダムが、同じ箇所にばかり集中して流れて来て、縦連とトリルが延々と繰り返される形になっていて、すごいことになっていた。
押し負けてグドって大してコンボが繋げられなかったけど、4位の人は0点だった。あれは失敗やな。
あんなに難しい「Aqours☆HEROES」は初めて。
一回その譜面やってみたいわw
やっぱりランダムでもみんな同じ譜面なのか
端末側で乱数を振る仕様だったらもしかして…と思ったりもしたが
説明に「同時に対戦する4人の譜面は同じ」とどっかに書いているはず。
トリコリコのサビ前とかでも、縦連やトリルみたいな配置になりえる。
お知らせにちゃんと書いてある事だし、そうじゃないと対戦として成立せんだろ、普通に考えて。
ほんとだ、確認したら注意事項に書いてあった…
どうせプレイヤー側では検証なんて不可能に近いし
サーバーや通信の負荷を減らすならアプリ側でやった方がいいよなと思ってたもんで
まあ大した負荷にはなってないだろうけど
さっきEXでやってたら、1位の人出てきて超びっくりした。(まだ自分25000までしか到達してないのに)
やっぱランダムなんだなぁとしみじみ感じた
ら、
フルコン逃した泣
でも、その人スコアランキングは140000位くらいだった。大変なんだねぇ。
イベラン1位って、大変なんだなぁレベルの大変さじゃないからね。
累計Ptと、1回のライブ最大536Pt or 失敗稼ぎのパターンでざっくり割り算してみ。金と時間と身体を全部犠牲にしないと得られない数字だよ。尋常じゃない愛と努力。
イベラン1位とだっていくらでも当たる可能性あるよ。スコマpt 17,000ptあたりにいればね。
マッチングはスコマpt順位に基づくだけで、イベラン順位/ptは全く関係ない。
“25000”が何の数字かわからないけど、少なくともスコマptじゃないよな?
イベラン1位の人はほぼ失敗稼ぎの繰り返し(直近24時間値約44万pt全て失敗稼ぎ)でスコマptは完全に無視して走ってる。
でもどんな手抜きしても回数稼ぐだけでスコマptは16,000ptを下回る事ないし20,000pt辺りを上限に引き戻される。
結果17,000〜18,000pt辺りに落ち着くのが今のスコマptの仕様。
そして、ラスト1日もかけずに1位連発してスコラン1万位以内に入ってしまうゆとり。
そんな人なんだよ、1位って人は。
5月11日から18日まで
神田明神で神田祭がとりおこなわれています。
特に今日、5月13日と14日は
多くのお神輿が境内に入り
本殿に参拝できない時間帯が
できるかと思います。
また、多くのお神輿も出るので
アキバも混雑する可能性もあります。
ご注意ください。
あと、神田祭関係で
甘味処「竹むら」が5/14
日曜日ですが特別に営業します。
営業時間はいつもより短く
18時までの営業がまでとのことですが
それより早く閉まる可能性もあるということです。
聞いて聞いて!
みんなにとっては、凄くどうでもいい話&上手い人には「なんだ、そんな事か…」って話なんだが
判定強化x5入りで未熟ドリーマーという超好条件ではあったが…
初めて
初めて全パーフェクトFULLコン出来たの!
超嬉しいの!
昨年末ようやくイベントでEXをplayし始めた様な下手クソな俺が…
嗚呼…少しづつでも上手くなってきてるんだなぁ…嬉しいなぁ…
が。
直後のスリリングでライブ失敗するあたり実に俺らしい…
うん。上手くなったのは気のせいだった様だ。
全パフェですか,判定強化があっても中々難しいですよ。おめでとうございます。この調子で,他の楽曲のexpertもクリア・フルコンできるといいですね!
ありがとうございます!
ホント冗談抜きに下手クソだったんで、嬉しくってw
当面☆10の曲のフルコン頑張ります!
わかる。嬉しいよねフルパフェ
スリワンはまあどんまい
ホント嬉しくってw
スリワンもきっといつかw
正直言うと、HARDと同レベルの曲で判定5人でフルパフェできても、そこまで偉くはないし、今回クールが難しいのが多いので、クールユニットはもっと回復を入れるべきと思う。
いやまぁ大した事じゃないのは理解しているんだ。
人三倍やってようやく人並みな俺なんで、ホント嬉しかったんだw
クールは回復特化にしますわw
投稿主は別に偉ぶってないだろ
ただ単に喜んでんだから良いじゃんか
って事で
やったじゃん!
初パフェおめ!
スリリングはクリア安定はすれど体力がスリリングw
ホント毎回スリリングw
おめでとう!
始めて二年半たつけど未だにフルパフェしたことないから尊敬するわ~
3年半かかったよw
しかも☆10以降がクリアクリア出来る様になったのは昨年末だからねw
ホント下手なんだw
判定強化5枚いてオールパフェでそんなに喜べるのかwww
上手い人にはわからん感覚だとは思うよ
でも嬉しいもんは嬉しいw
ユニットが強くてある程度走れば安定してスコマptボーダー上をキープできる
つい2、3ヶ月前はどう頑張っても1万位以内は無理なユニットだったけど、UR確定チケなどで最近UR4枚手にいれてから安定して来た。
ほぼ6枚取りしてる自分でもチャームが確2.4.3しか今も無いけど文句言う人はせめてある程度のユニットとチャームなどSISを集めてからせめて言ってくれ
まだまだ糞雑魚だが個人的にユニットが強くなって来たのが1番感じられるイベントで大好き。やっぱりユニット強弱の差はでかいかもしれんが「対戦してる」イベントはずっと続いて欲しい
おま俺すぎて草
スコマは改善する必要はあると思うけど続けて欲しい
ある程度がどの程度かは分からないけど、その上で言ってる人も多数だと思うよ。
少なくとも、私はあなたが例としてあげた程度の揃えはした上で、改善して欲しいところを言っている。
スコマなくなれではなくて、改善したら結構楽しいイベントになるだろうという意見が多いんでない?
108だけど
大多数が楽しめるイベントは大歓迎です。
実際にそこまでのユニットで勝てているユニットなら、恐れ入りますが具体的にあなたの改善すべき点が知りたいかも
とりあえずスコマプレイ後の最終スコアが前より全然上がったからか、ptのマイナスもそこまで食らわなくなったと思う。
とりあえずユニット強化と腕を磨けば一戦一戦でそこまでイライラすることはなくなると思うな
とりあえず、16万まで走った時のスコマptが自分の適正値だと思うことにするよ
108.2です。45のコメと同一なので、そこに希望をまとめてありますので参照ください。スコマ順位は今回1万ギリギリ入れない位ですが、それは今の自分の実力なので納得してます。多分次は1万入れるだろうと前向きな考えです。
ただそれとは別に、45であげたことはどうにかして欲しい。
ありがとうございます。
2て3は走る意味が出来るし実装して欲しいですね
スコマpt26000 報酬フルコンプ
もう休んでもいいよね…(´・ω・`)
コメントする手は休まないでねw
(-ω-ゞラジャ
ワイ、高見の見物しながらコメント見てるわ
ハードのみやけどスクフェス3年やってて今回こんなに毎回対戦者待たされるのって初めて…対戦者少ないのか?
一位の連続も+3しか増えず、3位でごっそり-30と-50…
そして一位+3の繰り返し。もうハードは限界ってことか?コツコツ貯めてでかいマイナスは本当だらしいわ
今回は特に少ない
今日時点で45万が計上されていない
8日目でこれは、歴代最低参加数だと思う。
ハードの人数が少ない=新規参入者が少ないってことだと思う
サンシャイン2期が始まったらまた改善できるのかな
ハードの限界でなくユニットの限界じゃない?
どの難易度でも頭打ちならそうなる
累計pt16万達成後10000pt毎にスコマpt+100ptボーナスとかじゃ駄目だろうか。
駄目かw
101.10がまとめて代弁してくれたわ
前回の様な理不尽なpt増減はマシになったのものの結局のところマッチングが正確に機能してない
マッチングはスコマptランキング1~1000、1000~2000、2000~3000と1000位毎に部屋分けて
スコマptは順位毎にpt増減じゃなく順位毎に固定pt+コンボボーナスptでもいいと思う
(ex.1位+200pt 2位+150pt 3位+120pt 4位+100pt)
(ex. S+50pt A+35 B+20 C+10)
長時間走れば走るほど上にいけるこれじゃ駄目なんだろうか?(´・ω・`)
1000位毎の部屋なら狭すぎるだろうね
10000位くらいの部屋ならわかる
理想としては1000毎だけど流石に厳しいか・・
10000毎でもいいから正確にマッチングできるよう部屋分けしてほしい
マッチングがまともに機能しない原因は過疎だろうね
NPCを増やすか対戦相手が欠けたマッチングを許すしかない
まぁやっぱ過疎だよね(´・ω・`)
ボーダーの方も毎回どんどん下がっていってるし
スクフェスはやってるけどスコアマッチはやらないって人も大勢いそう
個人的には
・相手とのpt差があるほど獲得PTが多い
・1位なら相手とのpt差に関わらず最低でも100pt程度はもらえる
でいいと思うんだよね。イベント報酬ほしい場合(一応課金アイテム)石溶かさんとならん訳だし
獲得ptの増減はあってもいいと思うが俺も走った分だけ増えてもいいと思うわ。じゃないと廃人以外やらんw
今のスコマって石割って走るメリットほぼほぼ無いよね
過疎もあるんだろうけどイベントボーダーの低さにビックリしたわ
それじゃ達成報酬と変わらないよ
むしろスコマptなんてなくして普通のスコランにしたほうがいいと思うな
自分に見合った位置に落ち着くってのが理解できずに
いちいちマイナスに文句言ってる人多いし
>>むしろスコマptなんてなくして普通のスコランにしたほうがいいと思うな
私もそれが最初一番だと思った。
思った..んだけどスコマpt自体を廃止するなんて今更運営がするとは思えないしだったらせめて修正する方向なら可能性あるし今よりマシかなって
達成報酬と変わらないと言うけどスコアマッチは他のイベントに比べて石割って長時間走るメリットがほぼほぼ無いからせめてスコマptでそのメリットあったらいいなって思いました
まあ各自いろいろ改善案があるのは同じだが、コンボボーナス導入は絶対的にNGだな。本末転倒。
スコアPTの加点減点の仕組みが本当によく分からんな。
〇自分2万位で残り3人が1000位~10000位で、なんとか3位でも減点100PTくらい
〇自分含め2万位が2人,25000位が2人の勝負で、自分が1位になるも加点35PTで2位の人は自分より200PTくらい下の人だったのだけど加点100PT
何かもやもやするわ
無課金だけど今回はたまたま運がよくてスコマptランキングぎりぎり10000位以内キープしてる。
でもそろそろしんどいかな…
皆さん頑張って……
累計10万の課金で2000位は行けるぞ
自分も10000位近辺ウロウロしてるけど、1位の加算PTより減点された時のPTの方が多くてつれぇわ…
25000PT位は稼がないと今回10000位に入れない気がする。スコマ人気無いわけだよ…。
運任せで頑張りが反映されないところがつらい。
>102.1
同じ10万なら別のことに使いたい…。
PS4とか余裕で買える。
>102.2
ほんとそれ。
もうこれだけ荒れてるんだからスコマptとかスコアランキングとかなくしゃあいいじゃん。なに?焦ってんの?
マッチングはどうでもいいけどフルコンしたらマイナス点はゼロに収束させるとか救済措置をくれ。
フルコン逃して下位でスコマptマイナスなら自分が悪かったと思えるがただユニットが弱いってだけで例えexグレ1桁でフルコンしようとバンバンスコマpt持っていかれるわイベントpt効率は悪いわって、ユニットが弱いことはそんなに罪なのか?ユニットが弱いだけでこんなにも嫌がらせを受けないといけないのか?
課金額で順列を付けたい気持ちも分からないではないが経済的弱者にストレスを与えていい理由にはならないだろう。
俺はマッチングがすべてだと思うな
そちらがどのくらいの順位にいるか分からんけど、俺の場合、普段のスコランから考えれば、完全なランダムマッチングに戻してくれさえすればほとんどのプレイで2位は取れるはずなんだよなぁ…たまに上位が二人紛れ込んできて3位取ってしまうくらい。スコマpt以前はそうだった
ユニット地道に強化してきたのに、これだもんなぁ
ランダムマッチなら効率は絶対上がる
焦ってるのはあなた
のんびり行こうや
スクフェスだからしゃーない
Aqours参入当初は、スコアランキングがないμ’sのガチャを引く意味がほぼなかったからな
でも、キャラの能力値やスキルがスコアに影響するスマホ音ゲーの流れは変わってほしい
新しく出る某アイドル音ゲーもそういう仕様になりそうで残念
ユニットが弱いのを罪とまでは言わんが、pt効率を金で買ってるんだよ課金者は
イベのうち一つくらい課金額が露骨に反映したイベがあってもいいだろ
自分はスコラン2桁勢だが、こういう露骨なやつをたまにはやってくれないと課金意欲おちるよ
経済的弱者もあるだろうけど
テクの無い弱者も存在する
スコマは課金者が優位なのは
事実だけどソシャゲだし
いくつかのイベの中のひとつ
だしこれでいいと思う
スコマはスコア(課金額)を競う唯一のイベントだからスコアがすべてだと割り切れないと嫌な思いをするだけのイベントになるよね
参加者がもっと多ければマッチングも機能して自分の前後数千位内の人と当たるようになるのかね
経済的な問題はともかく、自分の弱点が「ユニットが弱いだけ」と
明確にわかってるんならそれでいいんじゃない?
解決方法もわかってるわけだし。
微課金かつフルコン不安定で、ときどき10,000位からこぼれる
ウチのようなモヤモヤ感に比べたら、だいぶマシだと思う。
4位でもプラスになる人はいるから自分がうろうろしてる順位が限界と諦めた方がいい
あなたが無償で赤の他人に奉仕して生きてるならば、その理屈は通るね
課金者優遇なのは別にいいと思う。
運営も商売なんだから、経済的強者がメインターゲット。
多くの人がストレスを感じるのは課金者優遇とは別のところにある気がする。
例えば、自分がスコア10000位台で、相手に1000位台が2人来たりする。
当然フルコンでも3位だけど、それでptがマイナスされる。
順位が1/10のやつになんて相手がライブ失敗しない限り勝てない。
負けて当然の相手に負けてマイナスされたらそりゃ腹が立つ。
マイナス量も30ptとか引かれたりする。
さらにイベントptも少なくなる。
逆に、自分がスコア10000位台で、相手が50000位以下ばかり、どうかしたら80000位台とかもマッチングされる。
当然フルコンじゃなくても余裕の1位。
でもスコアptは一桁しか増えない。
もちろん自分が10000位、相手も10000位前後で負けたりする。
するとごっそりマイナスされる。
そんなこんなでマッチング次第では
10連続1位か2位で増えたptより、たった1~2回の3位か4位で減ったptのほうが多くなったりする。
そういった理不尽さに多くの人がイライラしてストレスを感じてるのではなかろうか。
ゲームごときでそんな躍起になるなよ
楽しめよ
ゲームって楽しむ為にやるもんだろ?
私は常にランダムがプレイ出来るから好きだよ
スコアマッチptなんか気にして見て無い
この国は資本主義ですから・・・。
最近私のマインドが揺れている
そう…バンドリに‼︎
前まで必死にイベントやってたのに今は二枚取りで満足している自分がいるヽ(´o`;
ワイ、バンドリ少しやったけど
あんまりあわんかったわ
なのでデレステいくわw
そういうコメいらんから
誘っといてそのセリフは何かのプレイなの?ねぇねぇ(´・ω・`)
俺は、シンフォギアのリズムゲーにしますっ!
ガルパでは逆に「協力ライブ」と言うものがあるけど、
始めた頃に協力の方が報酬が稼げると聞いて協力ライブをやったら、HARDで失敗して自分だけが全然スコアを稼げていなくて気まずいことになってばちが悪くなったので、それ以来恥じないスコアを出せるまで協力ライブは二度としないと誓ったんだな…
1ヶ月ほどやっていたらHARDの大半がフルコンできるようになったけど、EXは…1曲だけ超簡単なのがあってそれはフルコンできたけど、あと全然クリアできない…1曲は何とかクリアしたけど、スクフェスのMASTERをクリアするよりも難しい。回復艦隊もできないし。
でも、はまれば面白いから、やってみる価値はあると思う。
『協力ライブ』には切断ならまだしも『放置』という悪質な人もいますからね。プレイせずに報酬を貰ってくなんて・・・w
システムの裏をかいた確信犯なんてもってのほか。クリアできないのにEXを選ぶのも、やはりなしだな。
もしスクフェスにも協力要素が取り入れられるのであれば(もう1つの新イベントがまだ全然分からないけど)、こういった迷惑行為の対策は徹底的にして欲しい。
自分はガルパのイベントの最中に協力ライブの失敗稼ぎやられて
ブチ切れて以来、ガルパ自体やってません
マッチングの切断はどうぞご勝手にと思いますが、他のユーザーへ
ダイレクトに迷惑を掛ける行為ができてしまうアプリはちょっと…と思います
すまん、ミリマスの事前登録をしてしまった…。こんな俺を許してくれ凛ちゃん!
どっちの凛ちゃんかな〜?
渋い方かなぁ〜?にゃーの方かなぁ〜?
(´・ω・`)
遠い方だよ(´・ω・`)
今更だが結果発表の時スコア0コンボ0でもコメってできるの?
まず、そういった事象に会った事は無いが、
そういった事が起きたのでしょうか?
仕様でライブ失敗となり出来ないと思われますがいかがでしょうか?
可能です
タイマーエール系でユニットを組み、ライブ中は放置でノータッチ…
タイマー系は自動回復なので体力が0にならない限りライブ終了には
ならずにスコア0コンボ0クリアとなります。
試した事はないですがイベポイントは基本ポイント分がまるごと加算、
スコマポイントも場合によってはプラスになるはず…
時間が有るときの第二の失敗稼ぎとも言えるでしょう。
仮に体力0になっても失敗稼ぎになるだけなので…
ライブするのが面倒になりそれでもポイントは稼ぎたい人か
失敗稼ぎを多用するイベラン上位陣がやってる事でしょう…
なるほど理論的には可能そうだけど、現実にはタイマー回復量より先に
体力ゼロでしょうね
スキルLV MAXにして確率、回復量MAXを9人並べてEASYのアイコン数なら、、、
LV上げの究極の無駄遣いだね
99.2です
スコア0コンボ0クリアには何度か遭遇しているので…
最初に遭遇したのはチャレフェス導入前で
スコア0コンボ0で簡易チャットが動いていたので不思議でした
その後スクフレから説明を受けて納得…
『スクフェス 全ミスクリア』でググると夏色EASYの動画が見つかるはず
です
以前にニコ動?かツべの動画で
上がっているのを見たことがある
サムネにすら
「そういうゲームじゃないから」と
つっこみをいれられていたw
イベラン上位陣がやってる失敗稼ぎは時間効率しか考えてないんだから、放置プレイとか絶対しない。
それに、スターアイコンの出ないEASYでしか通用しないだろ?これ。
冗談でお試しにやる以外意味もないし。
ちなみに今イベラン1位の人(一条くんと呼んでるw)、EXでの失敗稼ぎ時間平均170回くらいやってる。
1回20秒そこいらだけど、強制棄権使えばそこまでできるんだねぇ。
微課金のひとりから見れば、何がそこまで掻き立てるんだろうと思ってしまう…。
感動した!
イベント無い時は、ログインだけしかしないから、それが出来れば 経験値、お金、モブ稼ぎが全自動出来るのか…回数も稼げるか
夢のような仕組みだわ
回復タイマーUR、あるいはスキレベ7のタイマーエールが9人いないと難しいから
そんなに甘くないけどねえ>放置クリア
タイマーエールは入手しやすいとはいえ、9人だと400枚くらい必要になるし
以前、回復タイマーUR真姫ちゃん+Lv7タイマーエールx3+Lv4タイマーエールx5で
もしもからきっとEASYを放置してやってみたことがあるけど
相当運が良くないとクリア無理だった
EASYで0点クリアだと、経験値は半減で部員も1人だけだから、かなり効率が悪いけど…
タイマーエールとタイマーチャームを組み合わせて使えば、全MISSでスコアCも一応可能らしいが。
それCPUだったんじゃないか?
最近はCPU自体と滅多に遭遇しないけど、以前にCPUがスコア0コンボ0でチャット連発して来た事があった
99っす
リンク貼れないからスクショはあげないけど、
「あいて」の文字は青だからNPCってことはないと思う
ちなEX
自然回復のみだから32,000と大したことないんだけど、ここ見て初めて太陽を追いかけろがイベ曲になってること知ったわ…
スマイルが1番強いし、この曲好きだしつらい
なんか1回3位取っただけでがっつり-70くらいくらうようになった…1.2位でも貰えるptはわずかだからなかなか伸びんな…まぁ課金してユニット強くすればすむ話なんだが
その通り!
なんだ、わかってるじゃんw
先月のUR確定x2とμ’s2年限で破産したからとうぶん厳しい…空から(・8・)カード降ってこないかな
スコマpt1万位台2人と3万位台2人(内1人自分)で、
1万台2人に約10万差で大敗したけど、自分はフルコンして4位に差をつけて3位。
なのに、自分はスコマptマイナスされて、もう1人の3万台はプラス。
ナニソレイミワカンナイ!
3万位同士、スコマptそんなに変わらなかったのに理不尽すぎる…
ほんとそれ!
まずあまりにスコマptに差があるのにがっつりマイナスにするのやめてほしい。そもそもマッチングがガバガバな気が…
あと4位より3位の方が待遇悪い気がする。3位はマイナスで4位はプラスとか、どっちもマイナスだけど3位の方が多く引かれてたりとか。
2位以内に入ってればほぼプラスだけど、格上二人も来たら無理だし。
スコマ自体は楽しいからpt効率とスコマptの仕組みだけどうにかしてほしい。
2位で謎のマイナスは理不尽だが
3位でマイナスなら問題がないかと…
我はユニットの強さが
ピュア=クール>>>スマイルなのでスマイルでほぼ確定4位
9万近く走り1度だけ1位だったw
落ちる理由が属性だからマッチング相手の情報より先にスマイル曲選択した時点で負けレースとなる
スマイルで盛大に落っこち他で盛り返す
この繰返し
落ちる時は離された弱属性選曲されたという理由で諦めつくからマッチングがストレスにはなってないのが救い
3位でマイナスなのが問題じゃないんだよ…
3位でマイナスなのに4位はプラスってことが問題なんだよ…
少し前ここのコメントであったけど、獲得経験値一律100とかにしてほしいねー。
aqours推しコンビだから10000位以内狙ってるけどスコマは本当つらい。
自分スコマpt14000位ちょい、他3人の内1人50位以内、後の2人300位以内
フルコンしても勝てるわけないよねー…
でも終わった後その人達がどの位のスコアなんだろうと見るのは嫌いじゃないかな
スコアマッチ不評なんだね。
一体何が不満なんだろう?
でも 自分はスクフェスより バンドリのイベントの方が好きなのでこちらをしようかな。
よくコメント欄読んでおくれ…
曲連続、属性偏り、マッチング相手、獲得ポイント値、経験値、金銀銅制度なし、過度の切断対策、序盤走っても無駄、コメントの種類少ない、etc
挙げればキリがないよ
で、結局無能運営はスコマpt計算式を公表しないのはいつものことながら、マッチング方式を前回と比べどうイジったのかすら公表しないけど、ガバガバ化させたのか仕事しすぎ化させたのか、どっちに感じる人が多いんだろう?
個人的には「日・時間帯によってマッチング方式を変えている」だと思う。勝ててるときに石溶かせばまだまだ勝ち続ける(3・4位が少ない)し、負けが続いてる時に石を溶かしてもやはり負け続ける
一日1個溶かすペースで、10:00台・23:00台は割と勝てるが25:00台は負けまくったり
ちょうどスコマpt1万位狙えるかどうかのところにいるけど13000位~6000位とか順位結構ブレブレだわ
団子状態ということなんかね
終盤にいいマッチング引けるかどうかかなー
目指すボーダー越えてるのに1万位付近がボーダーのために石を砕いて血で血を洗う戦いがおこりそうw
自分以外3人が1000位内、自分30000位前後、フルコンしたけどもちろん最下位。他もこんな感じが多発してポイント効率最悪。別にスコマポイントは不満ないけど、イベントポイントの差をまじで縮めてほしい。マッチングがガバガバなせいで、不利な人はとことん不利じゃん。
ほんとそれなんだよねぇ
1桁とか2桁とかの相手とマッチングしても約束された敗北にしかならないし
敵前逃亡の手段を奪っておいてプレイ前に4位宣言されるのはどうかと思うところはあるわねぇ
スコマはライブ1回の獲得PT増やして周回数減らしてくれれりゃいいのに…効率悪いんだし。
自分も含めてフレのほとんどが自然LP回復分しかやってなくてイベントPT3.5万前後に並んでて笑えるw
なんか接続悪くて初めて結果発表間に合わずに4位にされてしまった
まだ中盤だから特に影響はないけど、これが最終日に起こったら萎えるな
こんなシステムじゃそりゃボーダーも下がるわ
何でもシステムのせいにしたがるヤツっているよね〜
でっかい釣り針クマー
自分のユニット、ピュアユニットが1番弱いのに6連続ピュア楽曲でつらい… テクニカルだからってことは無いだろうし、単に運が悪いだけか。
スマポのせいでギリギリ届かない天井が見えてしまうのがな…
以前の、20万とか超大差に囲まれて負けるのもそれはそれで好きだったよ
結局スコマが盛り上がらないのは
どうやってもハイスコア3万圏以内のユーザーがいる
ユニット弱いほどどうにもならない図式
上がまんべんなく走ればある程度近い力量とマッチングなり盛り上がる可能性もある
しかし上位陣の大多数が走りたいと思うようなネタがない
ぶっちゃけ説明がよく分からない
やっぱりそう思った?
まぁ私の中ではスコマPない時の方が
大差ドベとか気にしないで走ってたのは事実
特定の鬼畜譜面曲ばっか来てスコマptどんどん削られてます。しかもテクニカルじゃないのに強豪ばっか来ます。
マッチングが仕事しなさすぎて自分3000位なのに当たる相手は3万~10万位の人たちばかり
当然1位を取れるし相手もマイナス食らう人居ないから幸せなマッチングとも言えるけど1位でもスコマpt3しか貰えないからせめて1万位以内の人とマッチングして欲しい
こっちも全く同じだわ。でも上の層はそれだけ人が少ないからマッチングし辛くてもしょうがないよなぁ…もっと上位層だとNPC地獄だろうしまだマシなのかも
ザッコですまんな
スコマptは端から諦めてる側からすれば
上位と組まされてイベpt伸びないのがつらいわ
つれーわーみんな糞雑魚すぎてつれーわーw
雑魚共レイプするの飽きちゃったわーwww
ミサワですねわかります
49だけど、あんなこと書いたのにさ、曲が変わって3日間、50回くらいプレイしたけどデイドリ1回しか来ない
というか、クールが最強で好きな曲ばかりなのにゼロワン3回、恋アク2回、デイドリ1回しか来ない。手中手と太陽とトリコは10回ずつくらい出てるはずだが
そもそも少し前のデイドリが通し曲だった回でも他の通し曲じゃない曲の方がよく出てきたし
嫌がらせかな?
「確率ガー」のひと言で済む案件だなw
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
今回イベントPT6万も取れば報酬2枚取りいけそうなんで石節約しよう。スコマPT3万位内は24000辺りまで伸びるかな…?
スコマは対人イベントの割に報酬マズいしつまらんから一般層はやらないんだよね。対人イベントなんだから報酬旨くすればいいのになー
60000ptで2枚目おめでとう
そうそう62500ptならラブ化ストーン2個もらえますよ
↓
でもボーダーも気になるようなら安心を買って75000ptでチケット貰ってはどうでしょう?
↓
もうちょっとで80000pt、どうせならラブカストーン2個をどうぞ
↓
せっかくなので100000pt、3枚目いかがですか?
↓
3枚目おめでとう!
がワイの黄金パティーン
スコマは効率悪いしイベ報酬は他と差別化してもいいよね
自分含めて3人がクール海未ちゃんURがメインセンター。
そして3人とも01のコンボ383で終了。
そこまでお揃いしなくても(笑)
やっぱりサビ前はみんな苦手だと分かった記念にスクショしといた!
自分スコマpt順位6000付近、他3人が2桁だった時はさすがに負け確のガッカリ感より逆にどんなスコア出してくるのか楽しみっていう感情が生まれたよ( ^∀^)
ようやく果南ちゃんを迎えたのに、間違えてイベントじゃない方をレベル上げしてしまう痛恨のミスその1。
ま、アルパカや深山先生が余っているし、わたあめも残しているので、その気になればすぐレベル上げできるけど。
久々のデイドリに胸が高まって「この曲好き!」「みんなカワイイっ!」と張り切ったのに、サビ前でミスって4位になり自分以外フルコンで「やったねFULL COMBO!」「次は負けない!」とカッコ悪い所を見せてしまう痛恨のミスその2。
ようやく果南ちゃんを迎えたのに、間違えてイベントじゃない方をレベル上げしてしまう痛恨のミスその1。
ま、アルパカや深山先生が余っているし、わたあめも残しているので、その気になればすぐレベル上げできるけど。
久々のデイドリに胸が高まって「この曲好き!」「みんなカワイイっ!」と張り切ったのに、サビ前でミスって4位になり自分以外フルコンで「やったねFULL COMBO!」「次は負けない!」とカッコ悪い所を見せてしまう痛恨のミスその2。
ハピトレを初フルコン!…スコマで
しかも3位に4万近く差をつけられて4位というね
今回スコア差5000とかで1位逃して「惜しい!あそこミスらなければ!」って悔しい思いをすることが多いです。でも、ユニットに差がありすぎてはじめから勝負決まってるよりは1つのミスで負ける方が実力を競い合っている感があって楽しいです。
新規ドブった…SR1枚、しかも覚醒済…こんなひどいの久しぶりでかなりショックだけどマルちゃん3枚のために頑張らねば…
ボーダー低いな。
サンシャインアニメ2期が出たら少し高くなるかな。3枚取るのしやすいからそれはいいけどなんていうか, 自分がやってゲームのボーダーが低いのって辛いかも。
ワイは今まで目標にしていたフレがやる気なくして去っていくのが辛いわ・・・・