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【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

公開日:2017年05月05日
最終更新日:
カテゴリー:[イベント情報, スコアマッチ攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2017年5月5日より、Aqoursの母の日編イベント「第31回スコアマッチ」が開催されます。

導入以降様々な議論が沸き起こる「スコアマッチpt」なのですが、今回再びマッチング機能に修正が入りどう変わるのでしょうか?

なお、報酬と配信楽曲はこちら!

そして「TECHNICALモード」に関してはこちら!

スコアマッチptについてはこちら!

過去のスコアマッチのボーダー結果

31 socore match - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

■開催日:2017年5月5日16:00〜5月15日15:00まで。

まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!

大体ですが、平均して3枚取りが88000pt、2枚取りが53,000近くのポイントです。

過去に開催されたスコアマッチのボーダーを開く
 
 
開催期間
SR3枚
SR2枚
第5回スコアマッチ 2014/2/5 16:00から2014/2/15 15:00 108,188(2100位) 75,509(11500位)
第6回スコアマッチ 2014/3/5 16:00から2014/3/15 15:00 108,790(2100位) 80,310(11500位)
第7回スコアマッチ 2014/4/5 16:00から2014/4/15 15:00 88,955(4200位) 59,539(21000位)
第8回スコアマッチ 2014/5/5 16:00から2014/5/15 15:00 101,208(4600位) 65,091(23000位)
第9回スコアマッチ 2014/6/5 16:00から2014/6/15 15:00 92,489(6000位) 60,349(30000位)
第10回スコアマッチ 2014/7/5 16:00から2014/7/15 15:00 90,164(7000位) 56.228(35000位)
第11回スコアマッチ 2014/8/5 16:00から2014/8/15 15:00 99,866(8000位) 63,888(40000位)
第12回スコアマッチ 2014/9/5 16:00から2014/9/15 15:00 87,722(8000位) 59,777(45000位)
第13回スコアマッチ 2014/10/5 16:00から2014/10/15 15:00 88,881(9000位) 61,588(45000位)
第14回スコアマッチ 2014/11/5 16:00から2014/11/15 15:00 89,777(9000位) 63,548(45000位)
第15回スコアマッチ 2015/1/5 16:00から2015/1/15 15:00 99,467(9000位) 70,326(45000位)
第16回スコアマッチ 2015/2/20 16:00から2015/2/28 15:00 89,461(9000位) 61,694(45000位)
第17回スコアマッチ 2015/4/5 16:00から2015/4/15 15:00 90,999(10000位) 58,529(50000位
第18回スコアマッチ 2015/5/20 16:00から2015/5/31 15:00 89,216(10000位) 61,756(50000位)
第19回スコアマッチ 2015/7/5 16:00から2015/7/15 15:00 98,152(10000位) 71,599(50000位)
第20回スコアマッチ 2015/8/20 16:00から2015/8/31 15:00 108,830 (10000位) 70,118(50000位)
第21回スコアマッチ 2015/10/5 16:00から2015/10/15 15:00 107,771(10000位)  69,865(50000位)
第22回スコアマッチ 2015/11/20 16:00から2015/11/30 15:00 100,036(10000位) 60,715(50000位)
第23回スコアマッチ 2016/1/5 16:00から2016/1/15 15:00 90,727(10000位) 53,329(50000位)
第24回スコアマッチ 2016/2/20 16:00から2016/2/28 15:00 88,526(10000位) 52,524(50000位)
第25回スコアマッチ 2016/5/5 16:00から2016/5/15 15:00 91,714(10000位) 53,498(50000位)
第26回スコアマッチ 2016/7/5 16:00から2016/7/15 15:00 157,244(10000位) 100,333(50000位)
第27回スコアマッチ 2016/9/5 16:00から2016/9/15 15:00 135443(10000位)  75160(50000位)
第28回スコアマッチ 2017/11/5 16:00から2017/11/15 15:00 136992(10000位) 74771(50000位)
第29回スコアマッチ 2017/1/5 16:00から2017/1/15 15:00 130171(10000位) 66628(50000位)
第30回スコアマッチ 2017/3/5 16:00から2017/3/15 15:00 120914(10000位) 63685(50000位)

大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いています。

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第31回スコアマッチのボーダー予想

さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。とりあえず、安全圏内の予想

ボーダー予想

■SR3枚取り⇒112,304(変更前:122,304)

■SR2枚取り⇒62,210

■SR1枚取り⇒32,925(変更前36,925)

※最終日前日予想です。

※変更後はまた追記します

※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです

いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。

第31回スコアマッチボーダー推移

んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^

※随時イベント情報募集中です

※青文字は前回の「第30回スコアマッチ」との差です。

イベントpt推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
5月5日(金) 23:30

10023

−2215

3537

−685

1759

−256

5月6日(土) 

 16444

−1843

6839

−620

3780

−336

5月7日(日)

26406

+9962

-2589

11982

+5143

-1000

7064

+3284

-758

5月8日(月)

33566

+7160

-4653

16557

+4575

-1599

9847

+2783

-1558

5月9日(火)

41432

+7866

-6696

21370

+4813

-2175 

12681

+2834

-2236

5月10日(水)

49609

+8177

-8548

26109

+4739

-2402

15414

+2733

-2913

5月11日(木)

57760

+8151

-9745

30746

+4637

-2925

18158

+2744

-3720

5月12日(金)

65959

+8199

−12077

35430 

+4684

−3581

20927

+2769

−4365

5月13日(土)

75436

+9477

-12715

40362

+4932

-4024

24027

+3100

-3837

5月14日(日)

86906

+11470

-12719

45728

+5366

-4944

26286

+2259

-4583

5月15日(月) 0:00 94224 48411 27386 
5月15日(月) 10:30 102053 52543 28465 
5月15日(月) 11:30 102613 53080  28572 
5月15日(月) 12:30 103666 53805  28708 
5月15日(月) 13:30 105351 55070  28937 
5月15日(月) 14:30 107759 57025  29175 

スコアマッチpt推移

日付(15:30) 10000位 30000位 50000位
5月5日(金) 23:30 12239 7806 6011
5月6日(土) 

16207

11754

9905
5月7日(日) 19701 15938 14078 
5月8日(月) 21164 18379  16673 
5月9日(火) 22236 20098  18649 
5月10日(水) 23019 21148  20013 
5月11日(木) 23618 21993 20920 
5月12日(金) 23890 22526 21590 
5月13日(土) 24223 23062 22169 
5月14日(日) 24606 23523 22575 
5月15日(月) 0:00 24822 23610 22764 
5月15日(月) 10:30 25105 23700 22973 
5月15日(月) 11:30 25131 23707  22991 
5月15日(月) 12:30 25185 23719  23022 
5月15日(月) 13:30 25243 23734  23053 
5月15日(月) 14:30 25317 23752  23086 

俺氏一言考察・イベント情報

日付・イベント 俺氏一言コメント

5月5日(金) 23:30

μ’sAqoursこどもの日限定ボイス配信

・23:59 CutiePantherのMASTER配信終了

日付変わる前のボーダーは上記の通り。前回よりも約15〜20%低い水準です。 

5月6日(土) 

スクフェスミニ感謝祭・全国大会東京会場1日目(ブシロード10周年祭)

・0:00 ありふれた悲しみの果てMASTER配信(7月5日まで配信予定)

本日、スクフェスミニ感謝祭東京会場1日目です! 

ボーダーはGW中ということで、各ボーダーライン前回差約10%まで縮まりました。ただ、8日以降は平日が続くので、どうなるか?

5月7日(日)

スクフェスミニ感謝祭・全国大会東京会場2日目(ブシロード10周年祭)

・11:30〜12:30 GuiltyKissトークステージ配信

・18:00〜ラブライブ!サンシャインのアニメ1話〜13話まで一挙放送you check 2 1 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

・20:05〜 NHKラジオ第1パワーボイスAにシャロンゲスト出演

・23:59 わくわくゴールデンウィークセット販売終了

 
5月8日(月)

平日に突入しましたが、50000位のボーダーラインの伸びがこの時点で5000超えません。10000位も8000割れ。

…蟹さん夏には本気出してくれると信じてますよ?

5月9日(火)

・日替わりMASTER「Mermaid festa vol.2 ~Passionate~(豆フェス2)」配信

q? encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=4789772640&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format= SL250 &tag=lovelivemenma 22 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】ir?t=lovelivemenma 22&l=am2&o=9&a=4789772640 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】ir?t=lonelyway0913 22&l=am2&o=9&a=4789772640 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

曜ちゃん表紙!リスアニ!Vol.29you check 2 1 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

本日より豆フェス2MASTER配信!そして、曜ちゃんが表紙のリスアニが発売です。 

5月10日(水)

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・CYaRon!新曲「近未来ハッピーエンド」発売日you check 2 1 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

・浦ラジ放送日

・16:00 テニス編UR・SR追加

本日はテニス編URのことりちゃんとSR凛ちゃんが追加!そして、近未来ハッピーエンド発売日です♪ 

5月11日(木)

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Aqours巻末グラビア掲載!ヤングジャンプ発売日you check 2 1 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

本日、Aqoursがジャックしたヤングジャンプ発売日♪

そして、15:00〜第31回スコアマッチにて配信される全楽曲配信!

後半戦になるのですが、3枚は10万は越えてきそうですが、2枚が6枚超えるかがすごく微妙です^^; 土日どこまで伸びるかですね。

5月12日(金)

明日から土日に突入するので、前回との差は縮まりそうですが、縮まったとしても1万位のボーダーは1日分の差は縮まりそうにないため、前回よりも−8000ptは低くなると思っておいていいでしょう。

5月13日(土)

・神田祭

本日神田祭です。残り2日ですが、まだ12万のボーダーラインが25000ptに到達していません。 

5月14日(日)

スクフェスミニ感謝祭・全国大会仙台会場

・神田祭

残り24時間ですが、前回と比較しても約1日分の差は埋まらず。

蟹さん、なぁ蟹さん?最近どうしちゃったんだよ…

蟹さん…協力ライブ形式のイベント実装しないか? 

5月15日(月) 12:30

残り3時間を切ったのですが、2枚の伸びがかなり悪く、0:00から現在まで5394しか伸びていません。(前回は+6609) 

久しぶりに2枚のボーダー6万切る可能性が高くなってきました・・・ 

5月15日(月) 13:30  
5月15日(月) 14:30  

line - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

【イベント終了後:5月15日16:00〜5月20日のイベント】

日付 イベント
5月15日(月)

・16:00 Aqours天使編後半追加

・23:59 どんなときもずっとMASTER配信終了

5月16日(火)

・0:00 新規MASTER譜面配信開始(7月15日まで配信予定)

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ラブライブ!サンシャイン!!シールうえはーす発売

5月17日(水)

 

5月18日(木)

・日替わりMASTER「乙女式れんあい塾」配信

Aqours巻末グラビア掲載!ヤングジャンプ増刊号発売日you check 2 1 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

 

5月19日(金)

q? encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B06XGV2DC7&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format= SL250 &tag=lonelyway0913 22 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】ir?t=lonelyway0913 22&l=am2&o=9&a=B06XGV2DC7 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

・久保ユリカ生誕祭you check 2 1 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

・20:00〜 【ニコ生】ラブライブ!サンシャイン!! Aqours浦の星女学院生放送!!! 〜AZALEAだよ!いち、に、のサンシャイン!!〜放送

5月20日(土)

・16:00 μ’sイベント開始

LoveLive saihousou - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

・24:25〜(日曜0:25)劇場版『ラブライブ!The School Idol Movie』のNHK Eテレ再放送you check 2 1 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

イベント期間中に行われる限定勧誘

・AZALEA限定勧誘(5月6日〜5月8日23:59まで)

・1年生限定勧誘(5月8日〜5月11日23:59まで)

過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移

ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり

※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます

line - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

■第28回スコアマッチ

dai28ai score match 300x89 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

第28回スコアマッチのボーダー推移を開く

■最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
136992(10000位) 74771(50000位) 41239(120000位)

■推移

日付(16:00時時点) SR3枚取り(前回差) SR2枚取り(前回差) SR1枚取り
11月5日(土) 23:30分頃 14699 5228 2382 
11月6日(日)  25357(+5364) 9989(+1674) 5229(+534)
11月7日(月)

36289

前日差:10932

16438

前日差:6449

9452

前日差:4223

11月8日(火)

47137(+3289)

前日差:10848

22694(+1886)

前日差:6256

13607(+634)

前日差:4155

11月9日(水)

59180

前日差:12043

28641

前日差:5947

17702

前日差:4095

11月10日(木)

69026(+1752)

前日差:9846

34370(+1607)

前日差:5729

21651(+733)

前日差:3949

11月11日(金)

79398(+279)

前日差:10372

40090(+969)

前日差:5720

25441(+402)

前日差:3790

11月12日(土)

90381(−116)

前日差:10938

46384(+937)

前日差:6294

28979(+766)

前日差:3538

11月13日(日)

102132(+688)

前日差:11751

53506(+1329)

前日差:7122

32786

前日差:3807

11月14日(月)

112798(+440)

前日差:10666

60702(+636)

前日差:7196

36324(+894)

前日差:3538

11月15日(火)0:00 120106 64194 38129
11月15日(火)11:00 130444 69137 40055
11月15日(火)12:00 131245 69709 40197 
11月15日(火)13:00 132271 70393 40387 
11月15日(火)14:00 終了1時間前 133922 71644  40695 
11月15日(火)14:30 終了30分前 135838 73273  41041 

line - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

■第29回スコアマッチ

dai29kai scorematch 300x89 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

第29回スコアマッチのボーダー推移を開く

■最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
130171(10000位) 66628(50000位) 36268(120000位)

■推移

日付(15:30時時点) 10000位 50000位 120000位

1月5日(木) 

23:30分頃

12027(-2672) 4288(-940) 2015(-367)
1月6日(金) 

19038(-6319)

7928(-2061)

4394(-835)
1月7日(土)

30772(-5517)

前日差:11734

13803(-2635)

前日差:5875

8422(-1030)

前日差:4028 

1月8日(日)

41618(-5519)

前日差:10846

19456(-3238)

前日差:5653

12269(-1388)

前日差:3847

1月9日(月)

53670(-5510)

前日差:12052

25377 (-3264)

前日差:5921

15987 (-1715)

前日差:3718

1月10日(火)

63618(-5408)

前日差:9948

30236(-4134)

前日差:4859

19290(-2361)

前日差:3303

1月11日(水)

73092(-6306)

前日差:9474

35312(-4778)

前日差:5076

22558(-2883)

前日差:3268

1月12日(木)

83130(-7251)

前日差:10038

40637(-5747)

前日差:5325

25606(-3373)

前日差:3048

1月13日(金)

92923(-9209)

前日差:9793

46137(-7369)

前日差:5500

28374(-4412)

前日差:2768

1月14日(土)

104042

前日差:11,119

52730

前日差:6593

31611

前日差:3237

1月15日(日)

0:00

109927  56179 32949  

1月15日(日)

10:30

117388 60866 34442  

1月15日(日)

11:30

119085   61588  34709 

1月15日(日)

12:30

121064 62521  35031 

1月15日(日)

13:30 終了1時間前

123719 63470  35355 

1月15日(日)

14:30 終了30分前

127689  65192  35864 

line - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

第30回スコアマッチ

30th score match banar 300x89 - 【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】

第30回スコアマッチのボーダー推移を開く

■最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
120914(10000位) 63685(50000位) 34901(120000位)

■推移

日付(15:30時時点) 10000位 50000位 12000位
3月5日(日) 23:30 12238 4222  2015 
3月6日(月)  18287(-741) 7459(-469)  4116(-278) 
3月7日(火)

28995(-1777)

前日差:10708

12982(-821)

前日差:5523

7822(-600)

前日差:3706

3月8日(水)

38219(-3399)

前日差:9224

18156(-1300)

前日差:5174

11405(-864)

前日差:3583

3月9日(木)

48128(-5542)

前日差:9909

23545(-1832)

前日差:5389

14917(-1070)

前日差:3512 

3月10日(金)

58157

前日差:10029

28511

前日差:4966 

18327

前日差:3410 

3月11日(土)

67505(−5908)

前日差:9027

33671(−1641)

前日差:4929 

21878(−825)

前日差:3406 

3月12日(日)

78036(-5094)

前日差:10531

39011(-1626)

前日差:5340

25292(-314)

前日差:3414 

3月13日(月)

88151(-4772)

前日差:10115

44386(-1751)

前日差:5375

27864(-510)

前日差:2572

3月14日(火)

99625(-4417)

前日差:11474

50672(-2058)

前日差:6286

30869(-742)

前日差:3005

3月15日(水) 0:00 104828 54358 32438 
3月15日(水) 10:30 112228 60127 33686
3月15日(水) 11:30 113231 60401 33832 
3月15日(水) 12:30 114567 60967 34041 
3月15日(水) 13:30 終了1時間前 116517 61877  34298 
3月15日(水) 14:30 終了30分前 119403 62961  34641 

以下「またマルと果南さんのイベントずら!GW中のイベントだけど、頑張って走るずら♪ボーダー予想・雑談」スレ   

第31回スコアマッチ ボーダー結果

第31回スコアマッチ【ズラ丸・果南イベント】大変お疲れ様でしたー!

早速ですが、第31 回スコアマッチのボーダー結果をどうぞ!

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
109866(10000位) 58828(50000位) 29315(120000位)

【スコアマッチptランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
25363(10000位) 23762(50000位) 23103(120000位)

イベントボーダーとしては、ちょうど1年前の5月5日に開催されていた希の端午の節句編イベント以来1年ぶりの50000のボーダー60,000割れ。

ちょうど1年前も、ボーダーが伸び悩んで「スクフェス大丈夫か・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」みたいな感じの雰囲気になったのですが、皆さん御存知の通り夏の大型アップデートで進化して再び返り咲いたスクフェスなので、今年の夏に期待ですね。

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550 Responses to “【スクフェス】第31回スコアマッチのボーダー予想と推移【花丸・果南イベント/ラブライブ!】”

  1. 180
    忘備録 says:

    3/5-3/15
    第31回スコアマッチ結果【果南・花丸イベント】
    1位 2560304pt A-1年生 538 彗星の彼方
    2位 2189906pt 初心者 258 ニギリコブシ
    3位 2012870pt A-1年生 543 くうはくまいそうる
    3位 2012870pt A-1年生 384 かなまるまいそうる
    3位 2012870pt ことり 479 ふとももまいそうる
    6位 1500000pt ライブ 895 どりーみ☆んごんご
    7位 1351415pt 海未 793 セイバー@フレ募
    8位 1347238pt ことり 569 ☆RAN☆
    9位  1323147pt 花陽 1013 かよちん@
    10位 1307382pt A-3年生 557 リエッタ

    52位 511210pt 2名 津島善子 7月13日
    50位 520018pt 桜内梨子 9月19日
    100位 422396pt 黒澤ルビィ 9月21日
    松浦果南 2月10日
    国木田花丸 3月4日
    200位 252812pt
    206位 252521pt 4名
    300位 218999pt

    500位 188045pt
    410位 200000pt
    1000位 163939pt

    9990位 109967pt 216
    9999位 109894pt
    10000位 109866pt
    10001位 109852pt 2名
    10009位 109751pt

    49900位 59079pt 472
    49989位 58850pt 2名
    49998位 58829pt 2名
    50000位 58828pt 2名
    50002位 58823pt
    50010位 58814pt
    50099位 58607pt

    119899位 29344pt 5名 61
    119990位 29317pt 5名
    119995位 29316pt 5名
    120000位 29315pt 4名
    120004位 29314pt 4名
    120009位 29313pt 4名
    120100位 29283pt 4名

    145275位 25001pt 24名
    145299位 25000pt 17名
    145316位 24999pt 2名
    249997位 5708pt 14名

    449990位 107pt 28名

    12000位前後 100000pt
    49503位  60000pt  10名

    まずは累計ptのみ

    返信
    • 180.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      50位辺りのメン誕表記は何ですか?
      各ランカーのプロフ見ても関連がわかりません。

      それと50位と52位の配置が入れ違っていますね。

      返信
      • 180.1.1
        忘備録 says:

        50位 520018pt
        52位 511210pt 2名
        100位 422396pt

        メンバーの誕生日が入っていたのは
        削除ミスなのですが
        キリ番的な物を探す時に
        参考にしています。

        返信
    • 180.2
      忘備録 says:

      スコアマッチptランキング
      1位 35763 622 哀戦士 穂3、こ、海2、花、梨1 
      2位 35762 484 魅惑のプリンちゃん 穂7 こ1 に1 
      3位 35725 416 りのれん 海5、こ4
      4位 35185 454 宮ヶ瀬 花 ほ3、こ3、梨、判こ、ピ真 1
      5位 34656 296 えささん 凛1、花2、丸、ル、真、ヨ、ス穂1、ス千1
      6位 34586 535 椎名翼 真7,凛、花、1
      7位 34521 386 まいまいちゅん ほ2、海、こ、凛、真、梨、ピこ、クほ
      8位 34510 440 チョロチョロ 穂、こ2、果、千、ス梨、ス花、SRこ
      9位 34409 330 露@愛こそすべて 真2、果2、ダ、こ、に、ピ花、ピ穂
      10位 33754 745 山口杉太 ほ8、花

      9993位 25363 10名
      29991位 23762 22名
      49994位 23103 29名
      74967位 22182 41名
      119983位 20548 23名
      249987位 9726 17名
      449986位 135 65名

      返信
      • 180.2.1
        忘備録 says:

        179.1 ご指摘ありがとう御座います。

        最初に書かないといけなかったのに
        すいませんでした。

        最近、スコアランキングが重要になってきて
        回復とか判定強化とかのカードが
        ぞんざいに扱われている感じがします。

        メンバーの多様なカードを
        曲ごとに並べ替えながら楽しむのも
        スクフェスの醍醐味だと思うのですが
        そういう楽しみ方がしづらくなっているのは
        個人的に寂しいなと思います。

        返信
        • 180.2.1.1
          忘備録 says:

          μ’sの楽曲で
          9名 μ’sメンバーRカード(Lv.60)+Sis全パヒュームで
          チームを組んで
          EXの楽曲に挑戦したところ
          コンボCくらいでもスコアSになりました。
          特技レベルもスコアに関しては1ばかりでした。

          返信
  2. 179
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント終わってて自力で確認できないんで、知ってる人いたら教えて欲しい
    スコマptって、

    普通に演奏(完走)→増減あり
    失敗→増減あり
    切断→増減なし

    という認識で合ってる?

    返信
  3. 178
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントお疲れ様でした

    最近のAqoursの通常楽曲追加…あまりにもペース遅すぎやしないか?特別楽曲もなんもないし

    やる気あるのかなとツッコみたくなるわ

    返信
    • 178.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      想定している期間に予定している曲数を割り振っているだけで
      やる気とかは関係無いと思いますけど…

      返信
  4. 177
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチの厳しいところは、三属性でそれなりのユニットが組めなきゃいけないってところだよね。
    他のイベントだとスコアでS取れれば、後はプレイスキル次第で自分だけの原因だけどスコアマッチでは他のプレイヤーに依存しちゃうからね。
    そのせいでフルコンしても最高点もらえないことがあるのがやや難点。
    いっその事ランキングの数をもっと増やせばいいと思う。スコマptは今のままでもいいけれど、他にも正確さでポイント加算したり各属性ごとの純粋にスコアとかでランキングとランキング報酬増やせばいいんじゃないかな。多少安くても報酬あれば走るから

    返信
    • 177.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      現状スコア以外の部員の需要が低いと思うからスコマに限らず判定や回復特技の部員が輝けるランキングがあってもいいと思うわ。

      返信
      • 177.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        個人的にはお題目的にイベント毎にこのキャラクターやカードをユニットに入れた上でスコアを勝負とかあっても良いと思っているだけどなぁ

        一部のユーザーにはイベントで手にいれたカードはシールにする事しか考えていない風潮があるし
        色んなカードを持ってて育てている人が優位になる様なイベントが1つ位あっても良いと思うの
        (育成方針を色々迷わせられる方向づけにもなるし)

        返信
      • 177.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマに突っ込むのはアレだけど、そういう色々なカードを愛でられるイベントはあると楽しそうね。
        けど、数が少ないURやSSRを、これまた数に余裕のない他のカードやシールを駆使していかにうまく育てるか
        (ハイスコアも出したいけどスコマ用に3属性バランスも取りたいし推しは優遇したいし…)
        とかギリギリでやってる場合は、ユニットのレギュラー可能性が無いと判断した時点で既にシールにしちゃったとかあるかもね。
        手持ちの限られたリソースの中で、シール覚醒するかしないか..とか特技レベル1個だけあげようかどうしようウーン..とかすごく考えて頑張ってる人が不利になるのはかわいそう感。

        返信
  5. 176
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結局新イベントってあるの?
    あるならいつ?

    なんかそんな話あったよね?
    (え、無かったらすみません……
    その時期受験でテンパってたのかも……)

    返信
    • 176.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あったよ、その話は
      ただし、制作に関わっている人達以外は誰も詳細は知らないはずです

      返信
    • 176.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      感謝祭での目玉発表の内のひとつになると思うので
      早くても感謝祭直後の6月後半…
      もしくは夏休みに入る7月後半のイベから導入だと思う…
      感謝祭での発表を待とう…

      返信
    • 176.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3D「お?」
      春色「呼んだかにゃ?」

      返信
  6. 175
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱり終盤になると毎回スコマ楽しい擁護派が溢れてくるけど、全員何一つ得してない獲得経験値の問題についてはどう擁護してくれるんだろう…
    スコマptが楽しいというのは個人の勝手だから擁護したいのも分かるけどさ…経験値とかは…

    返信
    • 175.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ん?
      だからそのとおり経験値については擁護してる人いないじゃん

      返信
    • 175.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もうランクだいぶ上がってるから経験値とか気にしてないのでは?

      返信
    • 175.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      擁護派は経験値なんて問題じゃないんじゃないか?

      返信
    • 175.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      獲得経験値ってEXPじゃなくてイベptのことかな?

      返信
  7. 174
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    終わったから言うけど、今回はコメ欄平和だったね。論点なしにNGワード連呼する奴らも湧いてこなかったし
    それはそうと、一万位11万に僅かながら届かず、五万位6万に届かずスコマさんが1-2現象を不名誉の初達成となった。3-1現象とか起こってたときが懐かしいw
    まぁこれで経験値なり金銀銅制度なり順位によるポイント獲得格差縮小なり、次回はテコ入れせざるを得ないだろうね。あるいはスコマそのもの廃止してくるかもw
    スコマptだけを廃止してくるのは無いだろうとの予想のもとです

    返信
    • 174.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      参加人数のカウントも何とか45万超えた程度だし、
      呆れて人が離れたが故に※欄も平和っていうなら少々問題あるような

      別にここがオフィシャルな※欄って訳ではないけどさw

      返信
    • 174.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      来月の感謝祭やそのあとの夏のアプデと控えているだろうから
      テコ入れあっても秋以降だと思うけど…
      それとボーダーが低くかった事でのイベ自体の廃止は無いだろうね…
      スケジュールはある程度先まで決まっているだろうし
      期待しない方がいい

      返信
    • 174.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全体的にスクフェスに関してコメントする人達が減っている気がするけどね
      ここもそうだけど、某2ちゃんねるでも初心者スレと中級者スレが消滅しているしねぇ

      返信
      • 174.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ウッキウキで対立スレ開いても地震なしが埋め立ててるだけで悲しいンゴ

        返信
      • 174.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        需要はあっても新参は叩き出されるしw

        ラ!板はたまに面白いスレが立つけれど、
        基本、水総合の気持ち悪さと地震なしの一人カラオケを見守るとこよ

        返信
  8. 173
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1枚-2枚とか50000位低すぎて草不可避

    DGGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    返信
  9. 172
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あああ、ラブカ2個目前にしてメンテ入り。無論LP25も水の泡になってしまった!
    最後焦ってGOODやBADが多くなったし、0点に遭遇することが多かったし、他の人も焦っていたのかな?
    お疲れ様。

    返信
    • 172.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      追い込みあるある

      返信
    • 172.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      7500位で少し不安だったから追い込みかけたら2500位にまで上がった
      最後10000位以内のユーザー全然見かけなかったな

      返信
  10. 171
    柴又の瘋癲ラブライバー(海未ちゃん推し) says:

    スコマpt10001位で見事にエビフライになった模様w
    蟹よ、記念称号くらいくれー( `ー´)ノ

    返信
    • 171.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      蟹に代わって私が[ジャストエビフライ!!]の称号をお贈りします。おめでとう?

      返信
    • 171.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベント最終日ランキング報酬が下がるとエビフライの称号が手に入るのなら、あえて狙ってしまうかも知れんw

      返信
  11. 170
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    皆さんお疲れ様でした

    返信
    • 170.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      しゃーした(´・ω・`)

      返信
    • 170.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お疲れ様でした~
      最終日、最弱ユニットのクールしか来なくて泣いた。

      さて、いよいよ推しのマリーURが来る。しかもクール。
      全力でがんばルビぃ!!

      返信
  12. 169
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のスコマは13万/26000でフィニッシュ
    それより問題はガチャ更新やな、スマイル2年スコア曜なんかきたら財布が死ぬわ(´・ω・`)

    返信
    • 169.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      曜はすでに前半で…

      返信
      • 169.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        あ、前半にもう曜出てたねw
        今月は出費が多かったからビクビクしてた(
        ありがと!

        返信
    • 169.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      タイマリーらしいやん?

      返信
  13. 168
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    6枚、11万はいかなそうやな。

    返信
  14. 167
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ガルパ見る限り協力形式のイベントはいらないな
    切断の横行で不正がまかり通るのは分かりきってる
    他所が出来なかった事を蟹が出来るなんて到底思えないし
    まずはスコマをまともに出来るようになってから新イベント考えて、 どうぞ

    返信
    • 167.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガルパは運営が無能すぎただけ。ちゃんとイベントを自分らで事前にプレイしてその仕様をチェックしてれば放置とかは潰せた。
      現に放置しても旨みが無くなったら放置いなくなったし、切断が問題ならマッチングの段階でライボ減るようにしたらいい。ライブ失敗率がマッチングに関係してくるようにしたら尚良い。

      返信
  15. 166
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    残り20分、110519pt。大丈夫ですよね。さすがに

    返信
  16. 165
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とりあえず
    追い込み勢が動く前に6枚ボーダー越えて放置
    いつものハイスコア割とギリギリ入るか3万圏だけど大余裕で終われそう
    逃げの利点はあったな
    先に席確保して追い込み勢力と戦わなければ下がらないからな
    (戦うと下がるしかない状況でも)

    返信
  17. 164
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    俺スコマptが3桁台なのだが、間違えてHardを選択してしまった
    そしたら、他の3人が6桁台でセンターがRキャラだったから、申し訳なく思い切断しました…
    余計な お世話だったのかな?

    返信
    • 164.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あいてに表示されてるのはメインセンターであってユニットセンターじゃないですよ

      返信
    • 164.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      してくれたら有難いだろうけど、そこまでのランカーさん混じってたら四位でもプラスになるんじゃない(笑)

      返信
    • 164.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そこは気にしなくて良いんじゃない?
      逆にRばかりの所に覚醒URで乗りこんじゃうと、場違いで申し訳ないって思うよ。20万点差とかw

      返信
      • 164.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分は今回3000位台でフィニッシュだったけど8位とマッチングした時倍以上点差付けられた時笑いしか出なかったw突き抜けた点差だと怒りは起きないね。
        逆に接戦だとあとちょっと繋がってればと自分の腕を悔やむ。

        返信
  18. 163
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマランキング1位と2位の戦いを見守っている暇人です
    つい2位の人を応援しちゃう

    返信
  19. 162
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt10000位って25450まで伸びると思う?

    返信
    • 162.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も今その辺だけど今回は逃げ切れるんじゃないかなって思ってる。
      現在のボーダーが25310辺りだからあと30分で100も伸びないと予想(願望)

      返信
  20. 161
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1万位13:50現在25257pt
    最終25330pt~25400ptの間くらいか

    返信
  21. 160
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    酷すぎるボーダーに草不可避
    そらマッチ段階で順位確定してるような糞イベに石割ってまで踏まれたいというドMはそうそういないでしょ

    改善案が出される度に、嫌ならやめろ(キリッとここで散々吠えてきたおバカちゃん達
    お前らの言う通りにみんなやめた結果がこの惨状だよ
    思い通りになってなってよかったねー
    お前らがスクフェスをダメにしたんだよ害悪カス共

    返信
    • 160.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こんなところで喚いても何も変わらないぞ

      返信
    • 160.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      四位でもマイナスにならない仕様にするだけでチキって安全圏に入ったらスコマpt保存を選択する人減るのになんでそうしないのかねぇ。
      だいぶ前からそう言ってたけどそれでも無駄とか反論理由も言わずに否定する人が居たのには苦笑。

      返信
    • 160.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベSRがそれ以上に魅力的なら走るんだよなあ
      性能糞イラスト糞ならスコマpt稼いではい終了は目に見えてる

      返信
    • 160.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マイナスしないと弱いユニットでも多く走った人がシールを貰えるってだけのイベントptと同じ形式になるからな
      スコマptやめて普通の楽ランにすればいいんだと思うわ
      目当ての曲に当たらない・特定の属性ばかりがノーツ多くて不公平っていつもの不満が出るんだろうが

      返信
      • 160.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        走ったら走った分というけどその走る量がユニットが強い人と弱い人じゃ稼ぎやすさに大分差があるよ。
        イベントptランキングより実力に応じて恩恵が多く得られるんだからマイナス無しにしていいとおもうんだけどな。

        返信
      • 160.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        10位までは強制露出させられてるからシール配布は当然として、
        それ以外は飛び賞にしてみたら面白いんじゃないかなと思うんよ

        返信
    • 160.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こういう輩は
      きちんとした言葉で運営にメールとかしているのだろうか?
      こんなとこで喚いても意味無し
      要望は運営に伝えなければ意味無し

      返信
    • 160.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      嫌ならやらなければいい
      やめてもいい
      ただそれならこういった場でごちゃごちゃぬかさないでほしい
      我流の楽しむ術は投げれるがそれがあなたに有益になるか無益になるかは知らん

      返信
  22. 159
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今スコマpt25633ptで6500位位だけどまずいかなぁ
    一応めっちゃ上位勢と当たらない限りはやる分だけプラスされはするけど大丈夫ならもうやりたくないww

    返信
  23. 158
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今スコマpt24000なんだけど逃げ切れるかな?自分の適正値を超えてる場所だから走るに走らない

    返信
    • 158.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分もだいたいそのくらいのスコマptだけどちょっとだけビビってる。
      万が一に備えてあと数回走れるようにはしているが様子見かな。

      返信
      • 158.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        これがあるからスコマは好きになれない。
        (そこがいいという人もいるだろうけど)
        他のイベなら走ればスコランが上がる可能性がある。
        少なくとも下がりはしない。
        でもスコマPtランキングは下がることもある。
        実際、報酬につられて走ったらスコマPtの方が
        エビフライン割れしたことがある。

        前から何度か言ってるけど、スコマPtは最高到達点の
        ランキングにしてほしい。

        返信
    • 158.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3万位だとあと100ptくらいじゃない?
      たぶん大丈夫。

      返信
    • 158.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      50000位なら入れるだろうけど30000位内狙ってるんだよね?
      pt23729の同率30000位が数十人いるのと相変わらず団子状態だから皆の追い込み次第では…。
      自分は今朝9800位だったけどお昼見たら12500位なってたからボーダーはそれなりに伸びてるね

      返信
  24. 157
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    石2個溶かして6万pt到達&SR4枚取りいけそうなので良しとしよう
    スコマ不人気のおかげで石節約出来たから来月のんたんステップアップガチャに回せるぜ

    返信
  25. 156
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    6枚取り11万手前がボーダーになりそうな伸びですね
    5枚取り予定だったけど石も回収してついでに6枚行けたらラッキーなんだがそう都合良く行くか……

    返信
  26. 155
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェスに協力プレイ入れたら、スコマなんかの比じゃない切断祭りになりそう。実際某ゲームでも協力相手が雑魚すぎる、って切断してる人ちょくちょく見るし。

    返信
    • 155.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断してもLP戻らなくしたらいい。

      返信
      • 155.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        配信当初から切断したらLPなんて戻ってこないぞ
        以前のスコマならマッチング画面までは実消費されなかったが、今は難易度決定で消費されてる。

        返信
        • 155.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          流れをよく理解しなさいな。
          協力プレイをやる際にマッチングの段階で切断しても何も減らないので切断がいる状態が発生してんの。(某ゲームを同じブシモで今売り出し中のバンドリガルパと判断した)
          で、それならLP減らす仕様でスクフェスに持ち込めば協力プレイで切断する人はほとんど居なくなるって言ってんの。スコマのことは言ってない。

          返信
          • 155.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマに限ったこと言ってないぞ。
            理解できていないのはそっちだろ。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            全般だとしてそれなら何故そういうツッコミ入れる必要があるんだ?
            あなたが指摘してるようにスクフェス運営はスコマptの件も流れが読めてない仕様だったから、協力プレイが導入された場合マッチングの段階で切断してもマイナスになる仕様になるかどうか不確定だろう?

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            (真っ赤だな)

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            都合が悪くなるとそうやって論点に触らず軸ずらし。アルアルですねw
            お疲れ様。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            論点ずらされたからこれ以上荒れるといけないと思って引いただけ。
            いい気になるなよな、赤。

    • 155.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスは軽いところがいいのに、協力ライブなんかにして
      通信ラグかなんかでgdgdにされるのはいやだなぁ・・・。

      てか、スコマはすでに某ゲームの協力プレイに近いと思うんだが、
      どうなんだろうか・・・。あれって全然協力してないよね。

      返信
      • 155.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        デレステの協力プレイなら合計スコアが高いほど全員にいい報酬が出るらしいから協力にはなってると思う
        上手い人よりも強いスキル持ちのSSRでスキレベや限界突破値を上げてる人ほど上位を取りやすい(多く報酬を貰えやすい)から課金者が有利なのはこっちのスコマと変わらないね

        返信
  27. 154
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あと2回プレイして62500pt超で終わりたいのだが
    50LPまでの自然回復が3時2分だったwww

    返信
    • 154.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      EX一回+ノーマル2回って足りる?

      返信
      • 154.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        とりあえずEX1回プレイしたんだが上位陣にフルボッコにされたww
        あとノーマル2回じゃ届かないから石割ります
        昨日のお漏らしが痛い

        返信
    • 154.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      石を使え。遠慮は要らんぞw

      返信
  28. 153
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最後の一回のつもりでプレイしたらスコマpt-100ほどされた。こりゃ酷えっすよ

    返信
    • 153.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺も!昼休みに石を割ってでも50000位(下手なんでw)に乗せようと思ってたけど、マイナス2連で諦めました。

      返信
  29. 152
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メンマさん、更新まだですか?
    それによってあと少し走るか迷っているのに、もう10:00過ぎて、次の11:30になりますよ??

    返信
    • 152.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そこまで気になるなら自分で確認しましょうよ…

      返信
      • 152.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ホントそれ。
        イベント画面から数回タップすればわかる程度のこと、人に頼るな!

        返信
        • 152.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          時間無い中で走るかどうか決めるぐらいなら自分でランキングチェックしろってのには同意だけど
          ボーダー推移載せてるページで頼るなってコメントするのも変な話

          返信
          • 152.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            情報を頼りにするにはいいと思うけどその情報が遅いと催促する事がおかしいと思うよ。
            ここはあくまで個人運営のサイトで参考資料を善意で集めてまとめてくれる所なのだから。

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            いや、むしろ遅いと催促されるぐらい頼りにされてるならありがたいことじゃないか
            それにイチイチ頼るなとか突っ込むほうが野暮ってもん

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            お前みたいなのが非常識というんだよ。金をもらってるわけでもない個人でやってるサイトに情報よこせってのは頭おかしい。見られない情報は自分で調べなさいね

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            はぁ?こんなことで非常識って何やねん、ちゃんと読めや
            前の書き込みで急ぎで必要な情報なら自分で見に行くべきって言った上で、それだけこのサイトが頼りにされてるんだねって話やろ
            俺自身が管理人に素早く更新しろって言ってるわけでもないのになんでそんな言い方されなあかんのや
            せっかく頼りにされてるんだから、それを頼りにするなって否定することないやろって言っただけやん

            R氏の件といい、擁護するやつが過剰反応しすぎなんだよ

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ちょっと冷静になってきたから追加
            非常識とディスられて腹が立ったからちょっと言葉使いがおかしかったら悪かったりしたのは謝るわ
            一応、俺は151ではないからな、151.1.1.1以降のコメントでやりあってるのは俺

            こういったサイトに早く更新してくれって催促することはそもそも非常識なのか?
            もちろん、個人が運営するWEBサイトでは催促したって仕方がないということはわかってるから、とっとと自分で調べろよとは思う
            だが、何回もしつこく催促したり管理人を侮辱する発言ならともかく、単に催促するだけで非常識?
            WEBサイト的には催促されるぐらい頼りにされるのはありがたいことだし、催促しても仕方ない、意味がないよと言うならともかく、頼りにすんなとか非常識とか頭おかしいとか、そこまで否定するほど問題ある?

            管理人さんが催促コメントは嫌いだからNGって言うなら、ここのコメント欄では俺が非常識ってことで良いです
            もうここは見ないようにする

    • 152.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      走らなかった後悔より、走った後悔!
      幸運を祈る!

      返信
  30. 151
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt25420だとサクサクエビフライ?
    自分の適正値より上にいるだろうからそろそろ限界…

    返信
  31. 150
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt、ここから200増えるかな…25280ptなうでエビフライなりそうでびびってる…

    返信
    • 150.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      仕様の変わっていない前回は9:30頃から300ptほど伸びた。

      200ptと言うとラスト2.5時間での伸び。
      うち半分は13:30からの1時間。

      スコマptに限って言えば前回並みと言えると思うよ。イベptは散々だけど。

      返信
      • 150.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        参加者が少ない分伸びも少なくなるんじゃない?月曜日でもう走れない社会人もいるだろうし…

        返信
    • 150.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      微妙ですね
      自分があなたの立場だったらあと50~100ptくらいは積みたいですね
      イベptだったら何回回せば.,.といった見通しが立ちますがスコマptは消化すれば良いとも限らないのが曲者
      お仕置き部屋に放り込まれる可能性も考慮して数回は回すことをおすすめします

      返信
      • 150.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうですよね…でもEXで-70とか恐ろしくて手がつけられずにいます。ハード周回の方がいいですかね

        返信
        • 150.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ハード最終日だと事情が変わっているかもしれませんが何日か前に行った時は参加者がいないのか自分以外CPだった。半お仕置き部屋状態でガッツリマイナス食らった

          返信
          • 150.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            最終日には、スコマptの増減が少ないということでハードする人が増えるかと思います。先程1回ハードやったら3桁順位とマッチングしましたw他は6万位、10万位くらいのガバガバマッチングでした…

          • 150.2.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマpt1万位ボーダー、25367ptと予想。なんとなくだけど(笑)

          • 150.2.1.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            スコマお疲れ様でした。スコマpt25395で終了しました。もう神頼みですw

  32. 149
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まぁ、でも、蟹がどうにかしたわけではないよね。
    スコマの仕様は前回から大して変わってないし、単にユーザが飽きたか、そもそも前回の仕様変更が失敗だったか・・・スコマptが実装された前後の方がボーダーとしては遥かに高かったんだよなぁ。

    まぁ、4年もやってりゃ色々あるさ。こういう時は上位報酬が楽に取れて助かる、と俺は考えるようにしている。

    返信
    • 149.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そうそう。
      無課金、微課金には少ない石でゲットできるチャンス。

      返信
  33. 148
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    午前3時現在で50000位のptがようやく50000ptを越えました。下手したらこれ、50000位の最終pt果南2枚(60000pt)下回るんじゃないのかな

    返信
  34. 147
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今スコマpt3位の人、上位の切断に嘆いてるね
    切断は自動的に4位ってできないのかなあ

    返信
    • 147.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      はて?
      切断されても自分に不利益は無いだろ
      大量失点を防ぐ為に敬遠なんてプロスポーツでも普通にある戦略
      相手の失点が無いことへの愚痴にしか思えないわな

      返信
      • 147.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        不利益w
        利益不利益だけ考えてゲームやってる人ばかりじゃないんだぞ?
        今回のイベントで言えば対人楽しむためにやってる人だっているわけでそういう人らにとっては楽しむ価値を下げられてることになるわけ。
        利益を追求するのは構わないが、やるなら自分以外に嫌な思いを押し付けない方法を探してくれ。

        返信
    • 147.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      上って二人しかいないと思うんだけど…
      切断は自動的4位じゃないの?
      まぁそれはそれとして、無条件4位回避させてくれるんだから自分はもっと切断に遭遇したいわ。LP吸われる敵前逃亡不可のシステムにされて、それでもLP捨ててやるっていうならもはや自由でしょ、たかが30秒くらい待つわ
      課金者向けなのに廃課金すらイライラしてるこのイベント(CPUによるお仕置き部屋とか?)、何なんでしょうかね…

      返信
    • 147.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      現3位の方のプロフを見ての推測だけど、

      1位と2位→CPUと当たった場合、負けて減点されるのを回避する為に切断(恐らくCPUの方が高スコアを出してくるせい)
      3位→誰と当たろうが関係無くシャンシャンする

      という話っぽいよ。
      そりゃ嫌にもなるだろうね、正直者が馬鹿を見るみたいで。

      返信
    • 147.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      上位者がやってるのは切断じゃなくて失敗。混同すな。
      LP効率なんて完全無視して、時間効率最優先でイベントpt稼ぎに走ってるだけ。

      失敗は相手を待たせることがなく下位確定することになるから、普通にpt稼ぎしてる人にはむしろ歓迎される存在だよ。

      それにしても1位のひと、終盤になっていくらかクリアするようになってきてるけど、それまでほとんど失敗稼ぎだけで時間170回平均!
      ランクからして石1個でEX10回ほどできるから時間17個‼︎
      これを連日十数時間やってるって、どんだけ金と時間持て余してるんだか……。

      返信
      • 147.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        それこそ混同してるぞ
        イベントptの話じゃなくスコマptの話

        返信
        • 147.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          イベptの話はついでにしてるだけ。

          よく読み返してみ?
          下位確定者がいることでpt稼ぎには有利になると言ってるだけで、どっちのptかは敢えて入れてない。
          どっちのptに対しても有利に働くんだから。

          返信
      • 147.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        1人だけイベptの話しててワロタ
        しっかり読もうぜ

        返信
  35. 146
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマに限らず自分の最強ユニット有利じゃなきゃ糞イベだって騒ぐの多いし、イベントが殺伐としてきてるな。推しのイベントの順番で口論してた頃が懐かしい。今は推しのためじゃなくてシール争奪戦みたいで、何か嫌だ。

    返信
    • 146.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      累計ランキング報酬とスコアランキング報酬の内容を逆にすればいいのにな
      累計の方が豪華になればイベントも盛り上がる。スコマ以外のイベントでも1回だけハイスコア出して後は放置みたいなサボりも減る
      課金する意味がーとか言うかもしれんけど、特にスコマなんかはスコラン報酬の方がショボくても重課金は勝てて嬉しいし効率良いしで勝手に走るだろうし

      返信
  36. 145
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんかスコマ変なんだよ…
    今まではスコマランキング20000位入れれば上々だったのに今回は2000位あたりをうろちょろしてる
    ポイント増減とマッチングの修正が入ったのは知ってるけどこんなに変わるもんなの?
    ちなみにユニット値はいちばん強いピュアで71万、いちばん弱いクールで68万
    正直今までの結果を考えるとなんでこんな順位にいられるのかよくわからない
    マッチングも自分よりスコマpt低い人(10000位~50000位台)としか当たらなくてずっと1位連発してる…
    なんだよこれ…前まではある程度勝つと途端に勝てなくなってが続いたけど今は全く限界を感じないしずっと上がり続けてる
    俺だけ?

    返信
    • 145.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      すげえユニット持ってんなあ…

      返信
    • 145.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一発狙いのスコア上位者は継続的なのが面倒で避けたり、安定して高コンボ出せない人とかもいるだろうし、安定してハイスコア出しつつ走り続ける人はいつもより順位結構上がる場合もあるかもね。

      返信
    • 145.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      万→千だよね
      まぁ黙ってシールと高効率貰っておけばいいんじゃない?文句言いたいのは毎回負かされる部屋に放り込まれる、真逆の立場の人なんだから
      ちなみにSISが現れてからユニット値ではあまり議論できんと思う。全部チャームヒールなし(=ヴェール埋め)で68千ならまずまずのユニットだけど、チャームヒールで穴を埋めてるのに残りの穴だけで68千出てるならかなり強い気がする。普段のスコランで二万位だというのなら、前者だと俺は推測したけど。
      マッチング運が良いのもあるし、あとは属性格差がマシで、3000以上ある人も大勢いると思う

      返信
    • 145.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全ユニット値6万切ってるが今1600位辺りだぞ
      特技Lv.4スコアURの他属性出張が多いからな

      返信
  37. 144
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    回数重ねるごとにどんどんptが減っていく。他の人はどうかなーって見たらランク同じくらいのフレンドも同じくらい下がってる。結局走るだけ無駄。石溶かすのも無駄。ストレス溜まるだけ。課金しないでCD買う方が賢いと学んだ。

    返信
    • 144.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマptのことなら走れば上がると思ってる方が可笑しい
      楽曲ランキングみたいなものなんだから、その順位がユニットの適正値なんだろ。ユニット強ければ走らなくてもスコマptは1万以内になるわけだし

      返信
  38. 143
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマはPvPだけど、「負けたら何も得られない」ってわけじゃない分、天国にすら思える。
    でも、6万点はやっぱり、骨折りますね。

    返信
  39. 142
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メンマ、ツイッターでも協力ライブ〜タウン機能〜とか書いてたけどスクフェスにそれはいらんでしょ!w
    それは他アプリで楽しんでくれ

    返信
  40. 141
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    現時点での1万位ボーダーが94000ptぐらい。いきなり上がってきたなwww スコアランキング目指してる人たちだねこれ

    返信
  41. 140
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    累計一万位、ここから前回と同じ伸びなら110000行かないけど、石だからさすがに回収しにくるか?それとも100000で降りる方が多いか?
    スコマ一万位、前回より常に若干低い水位で来てるけど、25500割れるか?しかし今回は前回のデータがあるため全員が「25600まで上げれば安全」と考え爆上げしてくるか?(まぁ上げようと思って上がるもんでもないが)

    返信
  42. 139
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    辛うじて45万人カウントされたw

    返信
  43. 138
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    切断が増えてきてる
    こっちはランクの数字ほど強くないのに…
    逆に一万位そこそこの相手かと思ってたらミリオン出してくるとか
    上位狩りっぽいのもいるわ

    返信
  44. 137
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここらで走って終わりにしようと思ってたのに苦手曲ばっかり来て得意スマイル全く来ないマイナスされまくる現状…つらいねぇ…

    返信
  45. 136
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマは特に属性の穴を埋めるのが大事だと分かった。スマイル回、ピュア回、クール回などではなく総合的にユニット強化すれば−ptも少なくて大分ストレスフリーだわ

    とりあえずスコマpt今2200位くらいだけどもう大丈夫だろう
    スコマで初めて10000位入れそうで嬉しい

    返信
  46. 135
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントポイント2枚取り、これ本当に60000pt行くのかな?
    4倍なしであと15000pt積むの結構大変だと思うんだが
    明日の朝以降走れないからそれまでに62500までは走るつもりだけど
    平日昼間にそこまで追い込んでくるのだろうか…

    返信
  47. 134
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptの調整は上手く行ってると思うし現状で不満はない
    ただイベptの順位格差はもう少し緩和して欲しい
    入室した時点で4位確定部屋ってのが続くとイベpt効率落ちてモチベも下がる

    返信
    • 134.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      結局それなんだよな
      わざわざランキングを2つ作ってるのに、それぞれが独立せずに関連性を持ってしまっていて、相互に悪影響を与えている
      イベント走れば走るほど、イベント効率は落ちるし、スコマptも激しく上下動を繰り返す
      こんな欠陥システムでモチベ上がる方がおかしいわ

      返信
      • 134.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        イベptとスコマptに関連はないぞ
        4位は効率こそ落ちるがイベptがマイナスされることはないんだから、走れば走るだけイベpt累計は上がる
        そもそもスコアマッチなんだからユニットが強いやつに有利なのは仕様、負けてれば効率悪くなるのは当然だろう

        返信
  48. 133
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は可南だから走ったけど、スコマは苦痛でしかないな
    4倍消費導入するとかでテンポ良くしてほしいわ

    返信
  49. 132
    柴又の瘋癲ラブライバー(海未ちゃん推し) says:

    今回クール苦手だったりユニット強くない人は
    スコランキツいと思う

    ワクワク・スリリング・ゼロワンあるからな
    これで苺あったらマジで地獄だった

    返信
    • 132.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      仮に4回ライブして平均順位が2.5位の場合、1,2,3,4位まんべんなく取るよりも1位2回,4位2回のほうがイベPt効率はいいよ。4位ならスコア全然関係ないし、諦める用の捨て属性みたいな。

      それにスコマPtは総合力で収束するから、もしボーダー付近なら最後の1ジャンプするために突出したユニットがあるのも作戦次第では生きると思うけど。

      返信
      • 132.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スマイル捨て属性で育ててますが

        メリット
        ハイスコアはどちらかで出せばいい

        まんべんなく育てるよりも早く育つ

        デメリット
        単独強化よりも遅い

        マカロンで最弱属性の場合はスコア順位を捨てなければならない

        返信
  50. 131
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダーが全然上がらないね、バンドリのが今回からブースト増やしたから、そっちに流れてるのかな?

    返信
    • 131.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おれ逆に今回からバンドリのイベ走ってない勢だけどね。10倍になったけどPt効率は落ちたし。

      あっちは順位報酬が魅力ないので、今はこっちに集中してスコマ終わったら累計Ptだけ稼ぎに走り始めるかもしれんが。

      返信
      • 131.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        バンドリのイベントは報酬が終わっている
        150,000pt以上走る意味がない
        スクフェスの報酬の豪華さを再認識

        返信
  51. 130
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    友達ランキングのスコアマッチpt
    私の下位7、8人は自分よりスコアが約1割高い
    なのに何故私のスコアマッチpt上がってるんだろう?
    Aqours曲をAqoursのみでプレイすると
    スコアマッチptの増減に優位性があったり?とか
    勝手な想像
    今回は多少ユニット値下がっても全てAqoursでプレイしてる

    返信
    • 130.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ありがちなパターンはハイスコアの出せる属性以外が弱いのでは
      得意2,不得意1ならまだしも、不得意2だと総合的に上には行けない

      返信
    • 130.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ライブスコアの大小とスコマptに直接的な関係はないよ。

      それに、フレのスコア詳細に出てるのはイベ内で最高スコアを記録したもの。
      他のイベならスコランそのものなので参考にはなるけど、スコマで気にするようなもんじゃない。

      返信
      • 130.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ほんとに因果関係ないと言い切れる?

        返信
        • 130.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          どんなスコア上げても”あいて”がいて初めて意味あるものになるから。
          100万取っても110万には負けるし、50万しか取れなくても40万には勝てる。
          自分が獲得したライブスコアがいくらであっても、それだけでは何の意味もないって話だよ。

          返信
  52. 129
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回もイベントやってる人少なすぎワロタwwwwwww

    返信
    • 129.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコア10000位に入れば満足な重課金勢以外はだいたいストレス感じそうなイベントだからね…。
      廃課金でさえ上位目指すならストレス感じると思う。
      デレステをはじめ最近は同種の音ゲー増えてきたからストレス感じてまでスクフェスやる必要ないということを皆わかってきたのではなかろうか。

      一応副垢含めて400000はいるようだけど、450000はいないみたいね…。
      ptがゼロでないだけでやってると言っていいのかわからないけど。
      アクティブユーザー少なかったらDL数多くても意味ないのにねー。

      返信
      • 129.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        どうやっても勝てない相手にも当たるけどよほどのミスをしなければ負けない相手にも当たる

        ユニットの強さは個人差あるけど走れば結局限界付近で浮き沈み繰り返すことになる

        2位以上に全く入れないから嫌だならともかく、イベント途中負けてポイント減るのが嫌だ
        それてユニットが弱いのではなくメンタルが弱いのだと俺は思う

        返信
        • 129.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          というのは俺の友達にスコマP5万圏外でSR6枚取るペースの人やイベント報酬全取りペースの人がいるし

          返信
        • 129.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そもそも楽しむためのゲームなのにメンタル弱いと楽しめないという仕様が過疎る原因になると思う…。

          返信
      • 129.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        俺はスコマPtは1万位のボーダー付近にいるが、最終日前日のこの空気は嫌いではないよ。ライブ中盤の1 niceが致命的(ってもSSシール1枚だがw) なポイント増減に繋がりかねないこのピリピリした緊張感。

        せっかくのスコア “マッチ” だぞ。そもそも他人との勝負を楽しむのがこのイベントなんだから、相手が強かろうが弱かろうが楽しんだほうがいいと思うけどなあ。まあこれがストレスになるというならしょうがないけど。

        返信
        • 129.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          勝負にならない勝負を勝手に組まれるのが問題ではなかろうか。
          RPGの中盤で、序盤の敵を狩っても楽しくないし、ラスボスに挑んでも楽しくないように。

          返信
          • 129.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            勝手に組まれるって確かにそうだけど‥
            自分と同じぐらいの相手が来るまでずっと通信中なのもどうかと思うし、逆にずっと中盤のレベルの人が同じ中盤の敵と戦闘して一喜一憂してるだけで楽しいのか?

            格上3人に囲まれたときはなんとかスコマpt減らさないようにできるだけ高スコア目指すようにしてるし(因果関係はよく分からんが)、がっつり減らされたとしたらこの属性のユニットが今1番鍛えるべきなんだなとか思いながら楽しんでるよ

  53. 128
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今はクール最強、スマイル最弱になっているから、クール曲だと大体2位か1位で、スマイル曲だと大体3位か4位になる。属性で勝負が読めてしまうのも何かね…
    ただ、対戦相手の強さや調子によっては、クールでも4位になったりスマイルでも1位になったりすることもあるから、最後までやってみなきゃ分からない。

    マッチング時はセンターやコメントだけ見てスコアマッチptからは目を背けるようにしている。これを見てモチベーションが下がるのも嫌だから。そのため、結果発表で初めて「今の対戦相手が悪過ぎたのか…」とかなったりする。

    返信
  54. 127
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマPがやればやるほど稼げるのではなく、限界で止まるユニットの力順に埋まる以上

    目標は、やれば必ず入手できるイベント報酬をどこまでやるか

    最後一度マイナス食らい、そこまでP戻したところで終了することができればベストかな

    自身の上限もイベント進行で徐々に上がるが最終限界点は先に走っても追いあげかけても同じ

    つまり自分のペースでイベント報酬目標地点まで進行すれば良い

    対戦後のポイント増減なんぞは最終調整の時だけ気にすればいい

    フルコンでも勝てない相手に囲まれ負けてポイントがガッツリ減った
    その次は途中でしくじっても1位なれるような相手とマッチングされることも多々ありますし

    途中経過時点でスコマPの増減に悶々とする必要は全く無い

    という結論

    返信
    • 127.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そうだね
      私もほぼ同じ感じ
      途中は気にせず
      今はまだ累計ptを稼いでる

      返信
  55. 126
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結果今回のスコマポイントはどれくらいあればいいんだ?
    25300確定できるくらいなら高見盛?

    返信
    • 126.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回の推移から推定して、

      (1)本日16:00頃の10,000位スコマpt+700
      (2)今夜0:00頃の10,000位スコマpt+500

      …くらいが目安じゃないかな?たぶん

      返信
    • 126.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      25300だとまだまだがんばルビィ
      26000だと高海千歌

      返信
    • 126.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今後の伸びが前回と同じだと仮定すると25,300ptは正にビタ1万位ボーダー値。
      晩ご飯にはエビフライだね♡

      返信
  56. 125
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱスコマptダメだわ。操作を疑うほど一回+が来ればそれを打ち消すかのように強い相手と当てられ-3回。+-0だからどうしようもない。

    返信
    • 125.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それってスコマptの目論見通りの動きだわ。何の問題も無し。
      よくよく見れば±0じゃなくて微増してるはず。
      そんな加減点のバランスになってる。

      返信
      • 125.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        プレイし続けてれば微増してるからOKだね

        返信
        • 125.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そうそう
          スコマ走れば徐々に、みんなもスコマptが上がってるからなのか日ごとに上昇率等を上げてるのか知らんが上がっていくもんだからね。徐々に

          とりあえず最終日近くにもまた走ればちゃんと自分の適正値までは上がるから、文句言わず走って今後自分のユニットを強くしてより
          高めていけば良い話

          返信
    • 125.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      先程限界付近で2位でマイナス3食らった←

      返信
  57. 124
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダーまさかの達成1枚ランキング2枚の可能性あるくらい低いな・・・
    選挙人気1位3位なのにやっぱりスクフェス落ち目になってきてる感じたね・・・

    返信
    • 124.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そりゃUR確定6000円とか露骨にやって来たら対人イベは特にやる気なくしちゃう人多いんじゃない?ただでさえ最近何かにつけセットを売ってるしね。
      あと個人的にはスコアランキングを導入したことで回復や判定だろうが絵さえ良ければ引くっていう人らが不利を受ける方式を導入したのも売上減に繋がってると思う。

      返信
      • 124.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        回復や判定だろうが推しなら全部引くし、スコアだろうが推し以外なら引かないよ。
        スコラン導入は先生の需要が増して定期課金してる人との差が開いたとは思う。
        イベは単に時間がないのと、夏のアップデートを控えてるのと、切り札のUR確定出しちゃったから上位レアフラグじゃないかって様子見してるのでは

        返信
      • 124.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今年3月までは蟹さん売上プラスだよ
        その後UR確定売ってるから6月までも売上プラスだと思うよ…

        返信
  58. 123
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    SISが導入されてもうすぐ一年。
    ずーーーーーと出なかった最後のエンプレストリックがようやく出て、
    やっと全種コンプリートできた。

    長かった、、、

    返信
  59. 122
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一個も石使わずに5万ptまで来て、目標4枚取りだけど急に飽きてきた
    1位でもptが(他のイベに比べて)少ないせいか、道のりが長く感じる……
    チャレフェスみたいに勧チケとか神モブとか、モチベ上がりそうな報酬が欲しいわ

    返信
  60. 121
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここでの雑魚狩り無双俺tueeee報告を見るに蟹のマッチング改善(笑)は「上位1万位以上の方でも雑魚狩りで稼げます!雑魚はせいぜい踏み台になっとけw」という改善(笑)なんだな
    その結果がこのボーダー低下とは素晴らしい神改善(笑)ですね

    返信
    • 121.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      120
      「俺が勝てないから糞ゲー」としか思われてないけどいいの?

      返信
    • 121.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマってさ
      順位2桁3桁相手に『この人TUEEEE!』って

      4桁相手に僅差で勝負して

      5桁以下に圧勝して『俺TUEEEE!』って

      するイベントだと思ってたが

      返信
  61. 120
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分以外3桁前半わろた。
    こちとらスコア12000位ぐらいなのに100台2人と300台1人わろた。
    こちとらフルコンボで60万なのに他3人は85万前後わろたあああああ。
    しかも1位のやつはフルコンではなかった。

    ところでガルパって何ですか?
    バンドリのこと?
    最近急にデレステの音楽とアイコンがずれるようになって、やってるとなんか気持ち悪いから別の音ゲー開始も辞さない構え。
    スクフェスほど真面目にはやらないかもしれないけどデレステの代わりに何かやってもいいと思ってる今日この頃。

    返信
    • 120.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガルパはバンドリの音ゲーの事
      総称『バンドリ・ガールズバンド・パーティー』で
      ガールズバンドパーティーの公式略称でガルパ

      返信
      • 120.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ガールズアンドパンツアーってアニメがあって
        これも略称がガルパだったはずだから、この略称紛らわしいんだよな
        (戦車の方もまだ一作劇場版だったか作るって言っているし)

        返信
        • 120.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そっちは普通ガルパンでしょ
          紛らわしいかどうかは人によるだろうけど

          返信
    • 120.2
      119 says:

      なるほど。情報サンクス!
      ということでインストールしてみました。
      リセマラ13回目で星4出て判定強化だったけどスタートしました。

      スクフェス以上に判定厳しくないですか?(笑)
      デレステぐらいの判定でいいのに…。

      返信
  62. 119
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ガルパがかなり走りやすくなったせいでモチベがそっちにもって行かれてるのかな
    自然回復だけで5万、ちょっと石割るだけで4枚狙えるとか俺みたいなエンジョイ勢に優しくて良いわ

    返信
  63. 118
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt3500~4500位をうろうろしてるんだけど4500位になると3500位くらいまで勝ち続けて3500位以上になると即4000位くらいまで落とされてまた3500位まで上がるを繰り返してるからここが自分の適性位置なんだろうな
    初日からずっとこんな感じだからスコマptに関してはわりとユニット力通りの結果が出てるのかもと思う

    返信
    • 118.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      同意。格上には負けるし、大きく負けた後はちまちま上がるし実力以下でも以上でもない感じ。
      まだ不満言う人もいるみたいだけど、初回から比べれば良くなってるしここら辺が落とし所だと納得していつもどおり走ってるな。

      返信
  64. 117
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    てか ブシモもバンドリの開発する余計な金と時間があるならスクフェスのイベント追加や改善をすればいいのに。

    返信
    • 117.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスはAqours優先になってる時点でどうでもいい
      個人的にキャラゲーとしてほぼ終わってる
      ガルパは音ゲーとしてしっかり育ててほしいわ

      返信
      • 117.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ガルパは音ゲーとしてはアリだけど、運営の判断が微妙なんだよな。ランク関係なしにボーナスの上限一気に上げたり、予想が楽にできる放置仕様にしたり、その対処が遅かったり。あとイベ報酬が強すぎて一年くらいでガチャの星3が息してない状態になるのもどうかと思うし、それなのにガチャでハズレ引いた時の救済がスクフェスよりゴミ過ぎるのもキツイ。

        返信
    • 117.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      方針は運営元、開発側どっちが決めてるか知らんけど
      スクフェスもガルパも運営元はブシロードだが開発に
      関してはスクフェスは蟹が、ガルパはクラフトエッグ
      と違うところがやっている

      返信
  65. 116
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    本当にイベントポイントが伸びないですね。
    やっぱりガルパのスタミナが増えたことが原因かな。
    デレステやガルパに比べるとスクフェスはイベントポイントとスタミナ回復の効率がどうしても悪い感じがします。

    スクフェスはイベントポイントの効率に課金者と無課金者の差が出やすい気がしますね。

    スクフェス デレステ ガルパだけでなくまたアイドルマスターのリズムゲームが出るようですし これからはリズムゲームユーザーの分散でよりイベントのボーダーが下がる危険が有りそうです

    掛け持ちすると余計にボーダーが下がります

    返信
    • 116.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガルパは、厳密にはスタミナではなく「ライブブースト」であるけど、これを有効に活用することが効率良く走る鍵であることには違いない。
      しかし、スコアSが協力ありきなのは「これはこれで…」と言ったところだろうか。

      スクフェスは2時間30分ごとに1曲なのは、むしろ時間がない時やしんどい時には助かる。

      返信
      • 116.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        やってないので細かい仕様はわからないけど
        音ゲーの協力プレーなんてミスった時
        チッ使えねぇこの雑魚が…!!
        とか思われそうでなんか嫌だw
        同じ事の繰返しを苦にしない性格だし、暇潰しゲームは一つあれば良い

        返信
    • 116.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ハニワとシンフォも、お忘れなく

      返信
  66. 115
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    私の常にSR6枚取る基準で物申すと
    イベントPに順位補整あるしボーダー低いし良いイベントです
    スコアは全イベントで1万内に入ったこと無いからここだけ気にしても無駄だし
    ✳今の強さ3万圏には余裕で入れるだろうってところ

    返信
  67. 114
    柴又の瘋癲ラブライバー(海未ちゃん推し) says:

    スコマptは参加したい奴だけでやれば良いとも思いますがね。
    一応、その旨を蟹さんにメールしといた
    (一応、株主でもあるし)

    返信
  68. 113
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ちょっと前にやった「Aqours☆HEROES」のランダムが、同じ箇所にばかり集中して流れて来て、縦連とトリルが延々と繰り返される形になっていて、すごいことになっていた。
    押し負けてグドって大してコンボが繋げられなかったけど、4位の人は0点だった。あれは失敗やな。
    あんなに難しい「Aqours☆HEROES」は初めて。

    返信
    • 113.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一回その譜面やってみたいわw

      返信
    • 113.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やっぱりランダムでもみんな同じ譜面なのか
      端末側で乱数を振る仕様だったらもしかして…と思ったりもしたが

      返信
      • 113.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        説明に「同時に対戦する4人の譜面は同じ」とどっかに書いているはず。
        トリコリコのサビ前とかでも、縦連やトリルみたいな配置になりえる。

        返信
      • 113.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        お知らせにちゃんと書いてある事だし、そうじゃないと対戦として成立せんだろ、普通に考えて。

        返信
        • 113.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ほんとだ、確認したら注意事項に書いてあった…
          どうせプレイヤー側では検証なんて不可能に近いし
          サーバーや通信の負荷を減らすならアプリ側でやった方がいいよなと思ってたもんで
          まあ大した負荷にはなってないだろうけど

          返信
  69. 112
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さっきEXでやってたら、1位の人出てきて超びっくりした。(まだ自分25000までしか到達してないのに)
    やっぱランダムなんだなぁとしみじみ感じた
    ら、
    フルコン逃した泣

    でも、その人スコアランキングは140000位くらいだった。大変なんだねぇ。

    返信
    • 112.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベラン1位って、大変なんだなぁレベルの大変さじゃないからね。
      累計Ptと、1回のライブ最大536Pt or 失敗稼ぎのパターンでざっくり割り算してみ。金と時間と身体を全部犠牲にしないと得られない数字だよ。尋常じゃない愛と努力。

      返信
    • 112.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベラン1位とだっていくらでも当たる可能性あるよ。スコマpt 17,000ptあたりにいればね。
      マッチングはスコマpt順位に基づくだけで、イベラン順位/ptは全く関係ない。
      “25000”が何の数字かわからないけど、少なくともスコマptじゃないよな?

      イベラン1位の人はほぼ失敗稼ぎの繰り返し(直近24時間値約44万pt全て失敗稼ぎ)でスコマptは完全に無視して走ってる。
      でもどんな手抜きしても回数稼ぐだけでスコマptは16,000ptを下回る事ないし20,000pt辺りを上限に引き戻される。
      結果17,000〜18,000pt辺りに落ち着くのが今のスコマptの仕様。

      そして、ラスト1日もかけずに1位連発してスコラン1万位以内に入ってしまうゆとり。
      そんな人なんだよ、1位って人は。

      返信
  70. 111
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    5月11日から18日まで
    神田明神で神田祭がとりおこなわれています。
    特に今日、5月13日と14日は
    多くのお神輿が境内に入り
    本殿に参拝できない時間帯が
    できるかと思います。

    また、多くのお神輿も出るので
    アキバも混雑する可能性もあります。
    ご注意ください。

    あと、神田祭関係で
    甘味処「竹むら」が5/14
    日曜日ですが特別に営業します。
    営業時間はいつもより短く
    18時までの営業がまでとのことですが
    それより早く閉まる可能性もあるということです。

    返信
  71. 110
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    聞いて聞いて!
    みんなにとっては、凄くどうでもいい話&上手い人には「なんだ、そんな事か…」って話なんだが
    判定強化x5入りで未熟ドリーマーという超好条件ではあったが…
    初めて
    初めて全パーフェクトFULLコン出来たの!
    超嬉しいの!
    昨年末ようやくイベントでEXをplayし始めた様な下手クソな俺が…
    嗚呼…少しづつでも上手くなってきてるんだなぁ…嬉しいなぁ…

    が。
    直後のスリリングでライブ失敗するあたり実に俺らしい…
    うん。上手くなったのは気のせいだった様だ。

    返信
    • 110.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全パフェですか,判定強化があっても中々難しいですよ。おめでとうございます。この調子で,他の楽曲のexpertもクリア・フルコンできるといいですね!

      返信
      • 110.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます!
        ホント冗談抜きに下手クソだったんで、嬉しくってw
        当面☆10の曲のフルコン頑張ります!

        返信
    • 110.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      わかる。嬉しいよねフルパフェ
      スリワンはまあどんまい

      返信
      • 110.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ホント嬉しくってw
        スリワンもきっといつかw

        返信
    • 110.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      正直言うと、HARDと同レベルの曲で判定5人でフルパフェできても、そこまで偉くはないし、今回クールが難しいのが多いので、クールユニットはもっと回復を入れるべきと思う。

      返信
      • 110.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        いやまぁ大した事じゃないのは理解しているんだ。
        人三倍やってようやく人並みな俺なんで、ホント嬉しかったんだw
        クールは回復特化にしますわw

        返信
      • 110.3.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        投稿主は別に偉ぶってないだろ
        ただ単に喜んでんだから良いじゃんか

        って事で
        やったじゃん!
        初パフェおめ!

        返信
    • 110.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スリリングはクリア安定はすれど体力がスリリングw

      返信
    • 110.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おめでとう!
      始めて二年半たつけど未だにフルパフェしたことないから尊敬するわ~

      返信
      • 110.5.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        3年半かかったよw
        しかも☆10以降がクリアクリア出来る様になったのは昨年末だからねw
        ホント下手なんだw

        返信
    • 110.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      判定強化5枚いてオールパフェでそんなに喜べるのかwww

      返信
      • 110.6.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        上手い人にはわからん感覚だとは思うよ
        でも嬉しいもんは嬉しいw

        返信
  72. 109
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ユニットが強くてある程度走れば安定してスコマptボーダー上をキープできる
    つい2、3ヶ月前はどう頑張っても1万位以内は無理なユニットだったけど、UR確定チケなどで最近UR4枚手にいれてから安定して来た。
    ほぼ6枚取りしてる自分でもチャームが確2.4.3しか今も無いけど文句言う人はせめてある程度のユニットとチャームなどSISを集めてからせめて言ってくれ
    まだまだ糞雑魚だが個人的にユニットが強くなって来たのが1番感じられるイベントで大好き。やっぱりユニット強弱の差はでかいかもしれんが「対戦してる」イベントはずっと続いて欲しい

    返信
    • 109.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おま俺すぎて草
      スコマは改善する必要はあると思うけど続けて欲しい

      返信
    • 109.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ある程度がどの程度かは分からないけど、その上で言ってる人も多数だと思うよ。
      少なくとも、私はあなたが例としてあげた程度の揃えはした上で、改善して欲しいところを言っている。
      スコマなくなれではなくて、改善したら結構楽しいイベントになるだろうという意見が多いんでない?

      返信
      • 109.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        108だけど
        大多数が楽しめるイベントは大歓迎です。

        実際にそこまでのユニットで勝てているユニットなら、恐れ入りますが具体的にあなたの改善すべき点が知りたいかも

        とりあえずスコマプレイ後の最終スコアが前より全然上がったからか、ptのマイナスもそこまで食らわなくなったと思う。
        とりあえずユニット強化と腕を磨けば一戦一戦でそこまでイライラすることはなくなると思うな
        とりあえず、16万まで走った時のスコマptが自分の適正値だと思うことにするよ

        返信
        • 109.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          108.2です。45のコメと同一なので、そこに希望をまとめてありますので参照ください。スコマ順位は今回1万ギリギリ入れない位ですが、それは今の自分の実力なので納得してます。多分次は1万入れるだろうと前向きな考えです。
          ただそれとは別に、45であげたことはどうにかして欲しい。

          返信
          • 109.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ありがとうございます。
            2て3は走る意味が出来るし実装して欲しいですね

  73. 108
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt26000 報酬フルコンプ
    もう休んでもいいよね…(´・ω・`)

    返信
    • 108.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      コメントする手は休まないでねw

      返信
      • 108.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        (-ω-ゞラジャ
        ワイ、高見の見物しながらコメント見てるわ

        返信
  74. 107
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ハードのみやけどスクフェス3年やってて今回こんなに毎回対戦者待たされるのって初めて…対戦者少ないのか?

    一位の連続も+3しか増えず、3位でごっそり-30と-50…

    そして一位+3の繰り返し。もうハードは限界ってことか?コツコツ貯めてでかいマイナスは本当だらしいわ

    返信
    • 107.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今回は特に少ない
      今日時点で45万が計上されていない
      8日目でこれは、歴代最低参加数だと思う。

      返信
    • 107.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ハードの人数が少ない=新規参入者が少ないってことだと思う
      サンシャイン2期が始まったらまた改善できるのかな

      返信
    • 107.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ハードの限界でなくユニットの限界じゃない?
      どの難易度でも頭打ちならそうなる

      返信
  75. 106
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    累計pt16万達成後10000pt毎にスコマpt+100ptボーナスとかじゃ駄目だろうか。
    駄目かw

    返信
  76. 105
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    101.10がまとめて代弁してくれたわ

    前回の様な理不尽なpt増減はマシになったのものの結局のところマッチングが正確に機能してない

    マッチングはスコマptランキング1~1000、1000~2000、2000~3000と1000位毎に部屋分けて
    スコマptは順位毎にpt増減じゃなく順位毎に固定pt+コンボボーナスptでもいいと思う
    (ex.1位+200pt 2位+150pt 3位+120pt 4位+100pt)
    (ex. S+50pt A+35 B+20 C+10)

    長時間走れば走るほど上にいけるこれじゃ駄目なんだろうか?(´・ω・`)

    返信
    • 105.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1000位毎の部屋なら狭すぎるだろうね
      10000位くらいの部屋ならわかる

      返信
      • 105.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        理想としては1000毎だけど流石に厳しいか・・
        10000毎でもいいから正確にマッチングできるよう部屋分けしてほしい

        返信
    • 105.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      マッチングがまともに機能しない原因は過疎だろうね
      NPCを増やすか対戦相手が欠けたマッチングを許すしかない

      返信
      • 105.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        まぁやっぱ過疎だよね(´・ω・`)

        ボーダーの方も毎回どんどん下がっていってるし
        スクフェスはやってるけどスコアマッチはやらないって人も大勢いそう

        返信
    • 105.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的には

      ・相手とのpt差があるほど獲得PTが多い
      ・1位なら相手とのpt差に関わらず最低でも100pt程度はもらえる

      でいいと思うんだよね。イベント報酬ほしい場合(一応課金アイテム)石溶かさんとならん訳だし
      獲得ptの増減はあってもいいと思うが俺も走った分だけ増えてもいいと思うわ。じゃないと廃人以外やらんw

      返信
      • 105.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        今のスコマって石割って走るメリットほぼほぼ無いよね
        過疎もあるんだろうけどイベントボーダーの低さにビックリしたわ

        返信
    • 105.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それじゃ達成報酬と変わらないよ
      むしろスコマptなんてなくして普通のスコランにしたほうがいいと思うな

      自分に見合った位置に落ち着くってのが理解できずに
      いちいちマイナスに文句言ってる人多いし

      返信
      • 105.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        >>むしろスコマptなんてなくして普通のスコランにしたほうがいいと思うな

        私もそれが最初一番だと思った。
        思った..んだけどスコマpt自体を廃止するなんて今更運営がするとは思えないしだったらせめて修正する方向なら可能性あるし今よりマシかなって

        達成報酬と変わらないと言うけどスコアマッチは他のイベントに比べて石割って長時間走るメリットがほぼほぼ無いからせめてスコマptでそのメリットあったらいいなって思いました

        返信
    • 105.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まあ各自いろいろ改善案があるのは同じだが、コンボボーナス導入は絶対的にNGだな。本末転倒。

      返信
  77. 104
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアPTの加点減点の仕組みが本当によく分からんな。
    〇自分2万位で残り3人が1000位~10000位で、なんとか3位でも減点100PTくらい
    〇自分含め2万位が2人,25000位が2人の勝負で、自分が1位になるも加点35PTで2位の人は自分より200PTくらい下の人だったのだけど加点100PT

    何かもやもやするわ

    返信
  78. 103
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    無課金だけど今回はたまたま運がよくてスコマptランキングぎりぎり10000位以内キープしてる。
    でもそろそろしんどいかな…
    皆さん頑張って……

    返信
    • 103.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      累計10万の課金で2000位は行けるぞ

      返信
    • 103.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も10000位近辺ウロウロしてるけど、1位の加算PTより減点された時のPTの方が多くてつれぇわ…
      25000PT位は稼がないと今回10000位に入れない気がする。スコマ人気無いわけだよ…。

      返信
    • 103.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      運任せで頑張りが反映されないところがつらい。

      >102.1
      同じ10万なら別のことに使いたい…。
      PS4とか余裕で買える。

      >102.2
      ほんとそれ。

      返信
  79. 102
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    もうこれだけ荒れてるんだからスコマptとかスコアランキングとかなくしゃあいいじゃん。なに?焦ってんの?
    マッチングはどうでもいいけどフルコンしたらマイナス点はゼロに収束させるとか救済措置をくれ。
    フルコン逃して下位でスコマptマイナスなら自分が悪かったと思えるがただユニットが弱いってだけで例えexグレ1桁でフルコンしようとバンバンスコマpt持っていかれるわイベントpt効率は悪いわって、ユニットが弱いことはそんなに罪なのか?ユニットが弱いだけでこんなにも嫌がらせを受けないといけないのか?
    課金額で順列を付けたい気持ちも分からないではないが経済的弱者にストレスを与えていい理由にはならないだろう。

    返信
    • 102.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺はマッチングがすべてだと思うな
      そちらがどのくらいの順位にいるか分からんけど、俺の場合、普段のスコランから考えれば、完全なランダムマッチングに戻してくれさえすればほとんどのプレイで2位は取れるはずなんだよなぁ…たまに上位が二人紛れ込んできて3位取ってしまうくらい。スコマpt以前はそうだった
      ユニット地道に強化してきたのに、これだもんなぁ
      ランダムマッチなら効率は絶対上がる

      返信
    • 102.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      焦ってるのはあなた
      のんびり行こうや

      返信
    • 102.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスだからしゃーない
      Aqours参入当初は、スコアランキングがないμ’sのガチャを引く意味がほぼなかったからな
      でも、キャラの能力値やスキルがスコアに影響するスマホ音ゲーの流れは変わってほしい
      新しく出る某アイドル音ゲーもそういう仕様になりそうで残念

      返信
    • 102.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユニットが弱いのを罪とまでは言わんが、pt効率を金で買ってるんだよ課金者は
      イベのうち一つくらい課金額が露骨に反映したイベがあってもいいだろ
      自分はスコラン2桁勢だが、こういう露骨なやつをたまにはやってくれないと課金意欲おちるよ

      返信
    • 102.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      経済的弱者もあるだろうけど
      テクの無い弱者も存在する
      スコマは課金者が優位なのは
      事実だけどソシャゲだし
      いくつかのイベの中のひとつ
      だしこれでいいと思う

      返信
    • 102.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマはスコア(課金額)を競う唯一のイベントだからスコアがすべてだと割り切れないと嫌な思いをするだけのイベントになるよね
      参加者がもっと多ければマッチングも機能して自分の前後数千位内の人と当たるようになるのかね

      返信
    • 102.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      経済的な問題はともかく、自分の弱点が「ユニットが弱いだけ」と
      明確にわかってるんならそれでいいんじゃない?
      解決方法もわかってるわけだし。

      微課金かつフルコン不安定で、ときどき10,000位からこぼれる
      ウチのようなモヤモヤ感に比べたら、だいぶマシだと思う。

      返信
    • 102.8
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4位でもプラスになる人はいるから自分がうろうろしてる順位が限界と諦めた方がいい

      返信
    • 102.9
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あなたが無償で赤の他人に奉仕して生きてるならば、その理屈は通るね

      返信
    • 102.10
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      課金者優遇なのは別にいいと思う。
      運営も商売なんだから、経済的強者がメインターゲット。

      多くの人がストレスを感じるのは課金者優遇とは別のところにある気がする。

      例えば、自分がスコア10000位台で、相手に1000位台が2人来たりする。
      当然フルコンでも3位だけど、それでptがマイナスされる。
      順位が1/10のやつになんて相手がライブ失敗しない限り勝てない。
      負けて当然の相手に負けてマイナスされたらそりゃ腹が立つ。
      マイナス量も30ptとか引かれたりする。
      さらにイベントptも少なくなる。

      逆に、自分がスコア10000位台で、相手が50000位以下ばかり、どうかしたら80000位台とかもマッチングされる。
      当然フルコンじゃなくても余裕の1位。
      でもスコアptは一桁しか増えない。

      もちろん自分が10000位、相手も10000位前後で負けたりする。
      するとごっそりマイナスされる。

      そんなこんなでマッチング次第では
      10連続1位か2位で増えたptより、たった1~2回の3位か4位で減ったptのほうが多くなったりする。

      そういった理不尽さに多くの人がイライラしてストレスを感じてるのではなかろうか。

      返信
    • 102.11
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ゲームごときでそんな躍起になるなよ
      楽しめよ
      ゲームって楽しむ為にやるもんだろ?

      私は常にランダムがプレイ出来るから好きだよ
      スコアマッチptなんか気にして見て無い

      返信
    • 102.12
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この国は資本主義ですから・・・。

      返信
  80. 101
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最近私のマインドが揺れている
    そう…バンドリに‼︎
    前まで必死にイベントやってたのに今は二枚取りで満足している自分がいるヽ(´o`;

    返信
    • 101.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイ、バンドリ少しやったけど
      あんまりあわんかったわ
      なのでデレステいくわw

      返信
      • 101.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そういうコメいらんから

        返信
        • 101.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          誘っといてそのセリフは何かのプレイなの?ねぇねぇ(´・ω・`)

          返信
    • 101.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺は、シンフォギアのリズムゲーにしますっ!

      返信
    • 101.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガルパでは逆に「協力ライブ」と言うものがあるけど、
      始めた頃に協力の方が報酬が稼げると聞いて協力ライブをやったら、HARDで失敗して自分だけが全然スコアを稼げていなくて気まずいことになってばちが悪くなったので、それ以来恥じないスコアを出せるまで協力ライブは二度としないと誓ったんだな…
      1ヶ月ほどやっていたらHARDの大半がフルコンできるようになったけど、EXは…1曲だけ超簡単なのがあってそれはフルコンできたけど、あと全然クリアできない…1曲は何とかクリアしたけど、スクフェスのMASTERをクリアするよりも難しい。回復艦隊もできないし。

      でも、はまれば面白いから、やってみる価値はあると思う。

      返信
      • 101.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        『協力ライブ』には切断ならまだしも『放置』という悪質な人もいますからね。プレイせずに報酬を貰ってくなんて・・・w

        返信
        • 101.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          システムの裏をかいた確信犯なんてもってのほか。クリアできないのにEXを選ぶのも、やはりなしだな。

          もしスクフェスにも協力要素が取り入れられるのであれば(もう1つの新イベントがまだ全然分からないけど)、こういった迷惑行為の対策は徹底的にして欲しい。

          返信
        • 101.3.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          自分はガルパのイベントの最中に協力ライブの失敗稼ぎやられて
          ブチ切れて以来、ガルパ自体やってません
          マッチングの切断はどうぞご勝手にと思いますが、他のユーザーへ
          ダイレクトに迷惑を掛ける行為ができてしまうアプリはちょっと…と思います

          返信
    • 101.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      すまん、ミリマスの事前登録をしてしまった…。こんな俺を許してくれ凛ちゃん!

      返信
      • 101.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        どっちの凛ちゃんかな〜?
        渋い方かなぁ〜?にゃーの方かなぁ〜?
        (´・ω・`)

        返信
  81. 100
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今更だが結果発表の時スコア0コンボ0でもコメってできるの?

    返信
    • 100.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まず、そういった事象に会った事は無いが、
      そういった事が起きたのでしょうか?

      仕様でライブ失敗となり出来ないと思われますがいかがでしょうか?

      返信
    • 100.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      可能です
      タイマーエール系でユニットを組み、ライブ中は放置でノータッチ…
      タイマー系は自動回復なので体力が0にならない限りライブ終了には
      ならずにスコア0コンボ0クリアとなります。

      試した事はないですがイベポイントは基本ポイント分がまるごと加算、
      スコマポイントも場合によってはプラスになるはず…
      時間が有るときの第二の失敗稼ぎとも言えるでしょう。

      仮に体力0になっても失敗稼ぎになるだけなので…
      ライブするのが面倒になりそれでもポイントは稼ぎたい人か
      失敗稼ぎを多用するイベラン上位陣がやってる事でしょう…

      返信
      • 100.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        なるほど理論的には可能そうだけど、現実にはタイマー回復量より先に
        体力ゼロでしょうね
        スキルLV MAXにして確率、回復量MAXを9人並べてEASYのアイコン数なら、、、
        LV上げの究極の無駄遣いだね

        返信
        • 100.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          99.2です
          スコア0コンボ0クリアには何度か遭遇しているので…
          最初に遭遇したのはチャレフェス導入前で
          スコア0コンボ0で簡易チャットが動いていたので不思議でした
          その後スクフレから説明を受けて納得…

          『スクフェス 全ミスクリア』でググると夏色EASYの動画が見つかるはず
          です

          返信
        • 100.2.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          以前にニコ動?かツべの動画で
          上がっているのを見たことがある
          サムネにすら
          「そういうゲームじゃないから」と
          つっこみをいれられていたw

          返信
      • 100.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        イベラン上位陣がやってる失敗稼ぎは時間効率しか考えてないんだから、放置プレイとか絶対しない。
        それに、スターアイコンの出ないEASYでしか通用しないだろ?これ。
        冗談でお試しにやる以外意味もないし。

        ちなみに今イベラン1位の人(一条くんと呼んでるw)、EXでの失敗稼ぎ時間平均170回くらいやってる。
        1回20秒そこいらだけど、強制棄権使えばそこまでできるんだねぇ。
        微課金のひとりから見れば、何がそこまで掻き立てるんだろうと思ってしまう…。

        返信
      • 100.2.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        感動した!

        イベント無い時は、ログインだけしかしないから、それが出来れば 経験値、お金、モブ稼ぎが全自動出来るのか…回数も稼げるか
        夢のような仕組みだわ

        返信
        • 100.2.3.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          回復タイマーUR、あるいはスキレベ7のタイマーエールが9人いないと難しいから
          そんなに甘くないけどねえ>放置クリア
          タイマーエールは入手しやすいとはいえ、9人だと400枚くらい必要になるし

          以前、回復タイマーUR真姫ちゃん+Lv7タイマーエールx3+Lv4タイマーエールx5で
          もしもからきっとEASYを放置してやってみたことがあるけど
          相当運が良くないとクリア無理だった

          返信
        • 100.2.3.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          EASYで0点クリアだと、経験値は半減で部員も1人だけだから、かなり効率が悪いけど…
          タイマーエールとタイマーチャームを組み合わせて使えば、全MISSでスコアCも一応可能らしいが。

          返信
    • 100.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      それCPUだったんじゃないか?
      最近はCPU自体と滅多に遭遇しないけど、以前にCPUがスコア0コンボ0でチャット連発して来た事があった

      返信
    • 100.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      99っす
      リンク貼れないからスクショはあげないけど、
      「あいて」の文字は青だからNPCってことはないと思う
      ちなEX

      返信
  82. 99
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自然回復のみだから32,000と大したことないんだけど、ここ見て初めて太陽を追いかけろがイベ曲になってること知ったわ…
    スマイルが1番強いし、この曲好きだしつらい

    返信
  83. 98
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか1回3位取っただけでがっつり-70くらいくらうようになった…1.2位でも貰えるptはわずかだからなかなか伸びんな…まぁ課金してユニット強くすればすむ話なんだが

    返信
    • 98.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その通り!
      なんだ、わかってるじゃんw

      返信
      • 98.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        先月のUR確定x2とμ’s2年限で破産したからとうぶん厳しい…空から(・8・)カード降ってこないかな

        返信
  84. 97
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt1万位台2人と3万位台2人(内1人自分)で、
    1万台2人に約10万差で大敗したけど、自分はフルコンして4位に差をつけて3位。
    なのに、自分はスコマptマイナスされて、もう1人の3万台はプラス。
    ナニソレイミワカンナイ!
    3万位同士、スコマptそんなに変わらなかったのに理不尽すぎる…

    返信
    • 97.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとそれ!
      まずあまりにスコマptに差があるのにがっつりマイナスにするのやめてほしい。そもそもマッチングがガバガバな気が…
      あと4位より3位の方が待遇悪い気がする。3位はマイナスで4位はプラスとか、どっちもマイナスだけど3位の方が多く引かれてたりとか。
      2位以内に入ってればほぼプラスだけど、格上二人も来たら無理だし。
      スコマ自体は楽しいからpt効率とスコマptの仕組みだけどうにかしてほしい。

      返信
      • 97.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        2位で謎のマイナスは理不尽だが
        3位でマイナスなら問題がないかと…
        我はユニットの強さが
        ピュア=クール>>>スマイルなのでスマイルでほぼ確定4位
        9万近く走り1度だけ1位だったw
        落ちる理由が属性だからマッチング相手の情報より先にスマイル曲選択した時点で負けレースとなる

        スマイルで盛大に落っこち他で盛り返す
        この繰返し
        落ちる時は離された弱属性選曲されたという理由で諦めつくからマッチングがストレスにはなってないのが救い

        返信
        • 97.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          3位でマイナスなのが問題じゃないんだよ…
          3位でマイナスなのに4位はプラスってことが問題なんだよ…

          返信
  85. 96
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    少し前ここのコメントであったけど、獲得経験値一律100とかにしてほしいねー。
    aqours推しコンビだから10000位以内狙ってるけどスコマは本当つらい。

    返信
  86. 95
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分スコマpt14000位ちょい、他3人の内1人50位以内、後の2人300位以内
    フルコンしても勝てるわけないよねー…
    でも終わった後その人達がどの位のスコアなんだろうと見るのは嫌いじゃないかな

    返信
  87. 94
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチ不評なんだね。

    一体何が不満なんだろう?

    でも 自分はスクフェスより バンドリのイベントの方が好きなのでこちらをしようかな。

    返信
    • 94.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      よくコメント欄読んでおくれ…
      曲連続、属性偏り、マッチング相手、獲得ポイント値、経験値、金銀銅制度なし、過度の切断対策、序盤走っても無駄、コメントの種類少ない、etc
      挙げればキリがないよ

      で、結局無能運営はスコマpt計算式を公表しないのはいつものことながら、マッチング方式を前回と比べどうイジったのかすら公表しないけど、ガバガバ化させたのか仕事しすぎ化させたのか、どっちに感じる人が多いんだろう?
      個人的には「日・時間帯によってマッチング方式を変えている」だと思う。勝ててるときに石溶かせばまだまだ勝ち続ける(3・4位が少ない)し、負けが続いてる時に石を溶かしてもやはり負け続ける
      一日1個溶かすペースで、10:00台・23:00台は割と勝てるが25:00台は負けまくったり

      返信
  88. 93
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ちょうどスコマpt1万位狙えるかどうかのところにいるけど13000位~6000位とか順位結構ブレブレだわ
    団子状態ということなんかね

    終盤にいいマッチング引けるかどうかかなー
    目指すボーダー越えてるのに1万位付近がボーダーのために石を砕いて血で血を洗う戦いがおこりそうw

    返信
  89. 92
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分以外3人が1000位内、自分30000位前後、フルコンしたけどもちろん最下位。他もこんな感じが多発してポイント効率最悪。別にスコマポイントは不満ないけど、イベントポイントの差をまじで縮めてほしい。マッチングがガバガバなせいで、不利な人はとことん不利じゃん。

    返信
    • 92.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとそれなんだよねぇ
      1桁とか2桁とかの相手とマッチングしても約束された敗北にしかならないし
      敵前逃亡の手段を奪っておいてプレイ前に4位宣言されるのはどうかと思うところはあるわねぇ

      返信
  90. 91
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマはライブ1回の獲得PT増やして周回数減らしてくれれりゃいいのに…効率悪いんだし。
    自分も含めてフレのほとんどが自然LP回復分しかやってなくてイベントPT3.5万前後に並んでて笑えるw

    返信
  91. 90
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか接続悪くて初めて結果発表間に合わずに4位にされてしまった
    まだ中盤だから特に影響はないけど、これが最終日に起こったら萎えるな
    こんなシステムじゃそりゃボーダーも下がるわ

    返信
    • 90.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      何でもシステムのせいにしたがるヤツっているよね〜

      返信
    • 90.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      でっかい釣り針クマー

      返信
  92. 89
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分のユニット、ピュアユニットが1番弱いのに6連続ピュア楽曲でつらい… テクニカルだからってことは無いだろうし、単に運が悪いだけか。

    返信
  93. 88
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマポのせいでギリギリ届かない天井が見えてしまうのがな…

    以前の、20万とか超大差に囲まれて負けるのもそれはそれで好きだったよ

    返信
  94. 87
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結局スコマが盛り上がらないのは
    どうやってもハイスコア3万圏以内のユーザーがいる
    ユニット弱いほどどうにもならない図式
    上がまんべんなく走ればある程度近い力量とマッチングなり盛り上がる可能性もある
    しかし上位陣の大多数が走りたいと思うようなネタがない

    返信
    • 87.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ぶっちゃけ説明がよく分からない

      返信
      • 87.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        やっぱりそう思った?

        返信
        • 87.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          まぁ私の中ではスコマPない時の方が
          大差ドベとか気にしないで走ってたのは事実

          返信
  95. 86
    柴又の瘋癲ラブライバー(海未ちゃん推し) says:

    特定の鬼畜譜面曲ばっか来てスコマptどんどん削られてます。しかもテクニカルじゃないのに強豪ばっか来ます。

    返信
  96. 85
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチングが仕事しなさすぎて自分3000位なのに当たる相手は3万~10万位の人たちばかり
    当然1位を取れるし相手もマイナス食らう人居ないから幸せなマッチングとも言えるけど1位でもスコマpt3しか貰えないからせめて1万位以内の人とマッチングして欲しい

    返信
    • 85.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      こっちも全く同じだわ。でも上の層はそれだけ人が少ないからマッチングし辛くてもしょうがないよなぁ…もっと上位層だとNPC地獄だろうしまだマシなのかも

      返信
    • 85.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ザッコですまんな
      スコマptは端から諦めてる側からすれば
      上位と組まされてイベpt伸びないのがつらいわ

      返信
    • 85.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      つれーわーみんな糞雑魚すぎてつれーわーw
      雑魚共レイプするの飽きちゃったわーwww

      ミサワですねわかります

      返信
  97. 84
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    49だけど、あんなこと書いたのにさ、曲が変わって3日間、50回くらいプレイしたけどデイドリ1回しか来ない
    というか、クールが最強で好きな曲ばかりなのにゼロワン3回、恋アク2回、デイドリ1回しか来ない。手中手と太陽とトリコは10回ずつくらい出てるはずだが
    そもそも少し前のデイドリが通し曲だった回でも他の通し曲じゃない曲の方がよく出てきたし
    嫌がらせかな?

    返信
    • 84.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「確率ガー」のひと言で済む案件だなw

      返信
    • 84.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

      返信
  98. 83
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回イベントPT6万も取れば報酬2枚取りいけそうなんで石節約しよう。スコマPT3万位内は24000辺りまで伸びるかな…?
    スコマは対人イベントの割に報酬マズいしつまらんから一般層はやらないんだよね。対人イベントなんだから報酬旨くすればいいのになー

    返信
    • 83.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      60000ptで2枚目おめでとう
      そうそう62500ptならラブ化ストーン2個もらえますよ
       ↓
      でもボーダーも気になるようなら安心を買って75000ptでチケット貰ってはどうでしょう?
       ↓
      もうちょっとで80000pt、どうせならラブカストーン2個をどうぞ
       ↓
      せっかくなので100000pt、3枚目いかがですか?
       ↓
      3枚目おめでとう!

      がワイの黄金パティーン
      スコマは効率悪いしイベ報酬は他と差別化してもいいよね

      返信
  99. 82
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分含めて3人がクール海未ちゃんURがメインセンター。
    そして3人とも01のコンボ383で終了。
    そこまでお揃いしなくても(笑)
    やっぱりサビ前はみんな苦手だと分かった記念にスクショしといた!

    返信
  100. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分スコマpt順位6000付近、他3人が2桁だった時はさすがに負け確のガッカリ感より逆にどんなスコア出してくるのか楽しみっていう感情が生まれたよ( ^∀^)

    返信
  101. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ようやく果南ちゃんを迎えたのに、間違えてイベントじゃない方をレベル上げしてしまう痛恨のミスその1。
    ま、アルパカや深山先生が余っているし、わたあめも残しているので、その気になればすぐレベル上げできるけど。

    久々のデイドリに胸が高まって「この曲好き!」「みんなカワイイっ!」と張り切ったのに、サビ前でミスって4位になり自分以外フルコンで「やったねFULL COMBO!」「次は負けない!」とカッコ悪い所を見せてしまう痛恨のミスその2。

    返信
  102. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ようやく果南ちゃんを迎えたのに、間違えてイベントじゃない方をレベル上げしてしまう痛恨のミスその1。
    ま、アルパカや深山先生が余っているし、わたあめも残しているので、その気になればすぐレベル上げできるけど。

    久々のデイドリに胸が高まって「この曲好き!」「みんなカワイイっ!」と張り切ったのに、サビ前でミスって4位になり自分以外フルコンで「やったねFULL COMBO!」「次は負けない!」とカッコ悪い所を見せてしまう痛恨のミスその2。

    返信
  103. 78
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ハピトレを初フルコン!…スコマで
    しかも3位に4万近く差をつけられて4位というね

    返信
  104. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回スコア差5000とかで1位逃して「惜しい!あそこミスらなければ!」って悔しい思いをすることが多いです。でも、ユニットに差がありすぎてはじめから勝負決まってるよりは1つのミスで負ける方が実力を競い合っている感があって楽しいです。

    返信
  105. 76
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    新規ドブった…SR1枚、しかも覚醒済…こんなひどいの久しぶりでかなりショックだけどマルちゃん3枚のために頑張らねば…

    返信
  106. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダー低いな。
    サンシャインアニメ2期が出たら少し高くなるかな。3枚取るのしやすいからそれはいいけどなんていうか, 自分がやってゲームのボーダーが低いのって辛いかも。

    返信
    • 75.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイは今まで目標にしていたフレがやる気なくして去っていくのが辛いわ・・・・

      返信
  107. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今までずっと5枚取り目指してたけど、ランキング2枚のボーダーがこれだけ低いと石節約目的で4枚取りに切り替えようかと考えてる
    10万ptで終わるのと7万ptで終わるのとでは使う石の数もかなり変わるし
    今回はもう結構走ってるから5枚取るけど

    返信
    • 74.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      むしろ6枚取りに切り替えたほうが良さそう

      返信
  108. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    皆のモチベの低下が著しい。。

    返信
  109. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    逃げ戦術試みたが…有りだな

    状況

    ハイスコア3万圏のユニット
    イベントP8万の逃げ
    スコマPも頭打ちしたようなので
    これからペース落とします
    後から追いあげの強者の皆さん今回あまりマッチングすることができませんごめんなさい
    SR獲得目前で走るなら密集状況なる前に進めば追いあげ組に当たらないぶんマシになる
    順位はまだ一万以内だけどユニットに地力が無いからこれから下がるだろう

    返信
    • 72.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      追記

      案の定一日で一万圏漏れ寸前
      まだ途中だが頭打ち状況で走るなら効率変わらないだろう
      違うことは走ってる格上のエサになるか格上の追いあげ組のエサになるかを選べるくらいw

      返信
  110. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    URの1%はそんなに来ないのに苦手属性が4回続く1%はしょっちゅう来る不思議。
    今初めて7回スマイル続いたよ…

    返信
    • 71.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あー、やっぱり同じこと感じる人いますか。
      こういう事書くと、批判的な返信くるので書いてなかったのですが、
      私はピュアが極端に最弱でピュア10連チャン超えが2回、5連チャン位数回。
      確率的に偶然とは考えにくい数字だし、苦手属性あててpt調節する機能でも入ってるのかなぁなんて考えていた^^;
      真実は運営のみぞ知る。

      返信
      • 71.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        蟹さんはユーザーと面識無いから
        プログラム作成したら誰が勝っても負けてもどうでもいいかと
        石5個消費して最弱が選択されなかった日もありますし

        返信
  111. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今日でイベントの半分終わる。スコマ順位が7000位~9000位をうろうろしてる自分。これ最後まで10000位内キープできるか??

    返信
    • 70.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベ期間の折り返し地点で気にしても意味は無いでしょう…
      最終日前々日ぐらいにならないと見えてこないでしょう…

      マッチングやポイントの割り振りは前回と同じみたいだから
      前回のボーダーが目安にはなると思いますけど…

      ただ前回よりもあなたのユニットが強化出来ているかどうかでも
      スコPランキングは変わって来ると思います
      もし変わっていないなら前回より順位は下がると思っていた方が…
      前回より減点も減っているので棚ぼた的な運要素も減っています

      返信
      • 70.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自レス
        最後の一文は…前回変更→今回変更無し
        という意味です
        誤解されそうだったので追記です

        返信
    • 70.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今8000位付近ということは23,000ptくらいだろう?
      これじゃ3万位も怪しいんじゃないか?

      前回からptスペック変更されていないから、前回並みか推移からしてやや低めの2.4万後半くらいと思う。

      返信
    • 70.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      8日から放置でスコマptが24300ptの1400位だったけど、10日現在2160位
      24000ptほどあれば1万位残れそうな感じよ、多分

      返信
      • 70.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        と、おもーじゃん?
        でも前回と同じような推移だから
        25500ptは必要だと思うよ

        返信
    • 70.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      70です。皆さんコメントありがとうございます。なんとなくぼやいただけなんでまさかコメント付くと思ってませんでした。笑

      だいたいの目安を教えてくれてありがとうございます。がんばります。

      返信
  112. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今朝01と恋アクがほぼ交互に10連続という現象

    クールさいつよの俺氏歓喜 一気に2000位台へ

    返信
    • 69.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スマイルピュアの魔物部屋へようこそ

      返信
  113. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    この時間帯はイベラン一桁二桁の人ばっかりにしか当たらないや
    一体いつ寝てるんだ??

    そして上位ランカーの戦術が見えてきた
    単純に失敗稼ぎだけだとスコマptがボロボロになるもんだが
    真っ当にやってスコマptも伸ばせるだけの地力も高いんだな

    返信
    • 68.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そらそうでしょ
      金に糸目を付けずに報酬の収支や上限を超えて失敗稼ぎをするような
      上位ランカーのユニットが弱いわけがありませんがな
      技術にしたってそこまで廃人プレイする人が
      EX程度でボロボロなんてことはまずないだろうし

      返信
    • 68.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      現行スペックでどんなに手抜き(失敗稼ぎ)してもスコマptがボロボロになる事はないよ。
      だいたい17,000pt辺りを上下する。

      何と言っても16,000ptくらいまでは加点ゾーンでこれ以下にする事は難しい……と言うか、できない!
      あとはマッチング順位から結果の順位の落ち方次第で加減点の閾値とptに差がつけられてる。
      さらに順位キープ(マッチング4位→結果4位)すると20,000ptくらいまでは加点されるようになってる。まあ、何れ上位者と当たることになるから滅多に起きる事はないけど。
      で、最終的な平衡点が17,000pt付近になるってわけ。

      返信
  114. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコア2千位と2万位をマッチングすんなーーー!
    という心の叫びを聞いてほしかった。
    ptで見れば数千の違いだけど、20000pt前後からは2000も違えば偏差値がかなり違うと思うんだよね。

    返信
    • 67.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      どうも、2000位くらいの人です
      昨日辺りから1万〜3万位の方とマッチして
      順位は良くてイベpt効率はいいんだけど
      スコマptは効率悪いです
      たまに入る3桁、2桁台の仕置き部屋でがっつり減らされるので
      団子状態できついですわw

      返信
  115. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回割とポイントの上下が(少なくとも今は)合理的な気がして楽しいな〜
    ただ、さっき切断してポイント稼ぎしてる奴とマッチングしたんだけど、切断した奴がスコア0で4位だった癖にスコマptがプラスになってる一方、自分はマイナスされた。
    他の属性に比べてスマイルが弱くて、スコマptが自分より下の奴に負けたから下がるのは分かるけど、こればかりはどうしようもない嫌な気持ちになってしまった
    愚痴スマソ

    返信
    • 66.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      切断したら失敗稼ぎになんないぞ。

      返信
    • 66.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4位でスコマptプラスされたらイベpt効率悪くなって逆に嫌だけどな

      返信
  116. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんかイベptボーダーが異常に低い・・・前々回のスコアマッチまで1万位は13万pt以上だったのに、前回からガクっと下がった印象。

    これって「通信に1回失敗しただけで4位にされる」という仕様変更が大きな原因なのでは・・・他人の切断より、自分のLPロスの方が気になる人は多いと思うんだよね。

    返信
    • 65.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      単純にイベ参加者が少ないだけだと思う。
      フレの成績からの推測だけど、40万人も達していないはず。

      返信
    • 65.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺は昨日の19000ptのあたりからやたらマッチング悪くなってきた。最高値でどうにか3位いくかいかないかくらいだ。

      返信
      • 65.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ごめん65じゃなくて64へのコメントです。

        返信
  117. 64
    55 says:

    マッチングがダメなほうに仕事し始めて、まだ頭打ちまで行ってないのに、自分一人フルコンなのに余裕のドベというのがとうとうきてしまった。
    フルコンボーナスとか付けて課金勢にもワンチャン勝てる仕様がほしい。
    課金者優遇は仕方ないと思う。
    でもワンチャンくれてもいいと思うんだよね。

    返信
    • 64.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      楽曲が入れ替わった昨夜辺りからマッチングがおかしくなったような気は自分も思った。
      2万位後半と4千位台と3桁台が同一組とかよく見かけた。
      可哀想なのは中間の4千位台層でほぼマイナスで結構な順位落とされるんだよね

      返信
    • 64.2
      55 says:

      もしかしたら20000pt付近からマッチングが雑になっただけかもしれない。
      今度は自分一人だけフルコンしたのに3位になったけど、4位の人はフルコンしても4位だと思うぐらい差があった。
      つまり上も下も差が大きい。
      マッチングが仕事しないいつもの感じに戻ったかなと。
      むしろイベントptが近い人とよく当たる。

      頭打ち前の道中では1位が取りにくくなり、頭打ちが近づいてきたらいつもの感じに戻るというpt効率最悪な調整が行われたんじゃないかと邪推してしまう。
      これだとボーダーかなり下がりますね。

      返信
      • 64.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        個人的には、格上に囲まれる現象は一昨日くらいから続いている。昨夜以降は少し改善したので、まぁ、マッチングの運かなと思っているよ。
        そもそもスコランの上位に行くほど、同程度プレイヤーの母数が減ってくるわけで、そうそう綺麗にマッチングできないのも仕方ないかも。

        返信
        • 64.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          同じことを感じてる人が結構いるんだな。
          GWで出遅れてようやく2万Ptに到達したんだけど
          突然格上とばかりマッチングするようになった。

          返信
          • 64.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ボーダーが下がっている以上、ゲームをやってる人が減ってる訳だから、絶えずイベントやってる上位人と当たりやすくなるでしょ

    • 64.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分も昨日あたりから格上戦場に放り込まれることが多くなりました。
      スコマpt順位1万位前後からかと思ってたけど、言われてみれば2万ptがキーだったかも知れない。
      自分のユニットパワーじゃどうせスコマpt上位は狙えないからさっさとイベpt稼ぎたいのに、ちょっとミスるとほぼ4位はまぁ仕方ないとしても、フルコン決めてNewRecord出しても3位以下がしょっちゅーなのは流石に堪える。効率悪すぎるにゃー。
      たまに1、2位取れてその時のスコマptプラスが3位以下のマイナスよりデカいからあまりスコマpt順位落ちないのは、この場合むしろ首を絞められてるんだろうか。

      返信
      • 64.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        その通りだよ
        スコマptが導入されて最も効率が良かったのは第二回目。二位でも-数百ptとかいう、あれはあれでクソ仕様だったけどそのお陰で累計ポイントは走りやすかった

        しかし前回とほとんど仕様変更が無かったところをみると、何故運営はクレームがスコマptだけだと思い込んでいるのか、何故ポイント獲得値や経験値を見直そうとしないのか、理解できない

        返信
        • 64.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          2回目のガッツリマイナスがもはや懐かしい
          今は上がるの一瞬、下がるのジリジリだから、タコ殴りにされている期間のほうが長くて、イベントpt効率的にもマジこたえる

          返信
          • 64.3.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            減るのが大きいとかいう話が過去にあった為に減少時の変動を抑制し過ぎてしまった為かと。
            極端な話ですが勝って400pt得ても実際の能力的には200Pt程度だった場合減少-200ptがどこかで必要だとしても減少幅を抑制している為に-30Pt×6回とか必要になり1勝6敗位になってしまうのでは無いかと推測されます。
            負け時の減少量を増やせば変動が激しくなり過去に戻ってしまう、勝ち時の増加量を減らせば石を使わない組や途中参加組が適正順位まで上がれなくなるというジレンマを抱えてる状態なのです。
            後者を切り捨ててしまえば楽に解決される事だとは思いますが新規参加組に優しくなくなり新規定着しなくなってしまう、その折り合いをつけた算出方法を見つけ出すには相当な困難が要求されると思います。

            マッチングも同様に仕事して無いとか言われますが参加選択から数秒の間に近い人4人集めるのもかなり困難だと思いますよ。
            1曲ローテ3分としてその間に接続者12000人いても4人集める5秒程度に開始する人は約350人、全体参加者が35万人として350人の順位が平均的にばらけていた場合一番上と下では順位3000程度離れている可能性はある。マッチングが複数競合した場合に上下の順位がさらに離れます。もし5部屋競合したら単純計算15000離れる。
            この打開策はマッチング時間をもっと伸ばす事で改善はされるでしょうが中々ゲームが始まらなくダレてしまい周回できないでしょう。

            私自身、スコアポイント計算やマッチング方法に問題は有るとは思いますがデメリット部分も考慮した良い改善策を提示できないので現状に納得してゲームを楽しんでいます。
            コンボによるイベントポイントの計算方法はデメリットが思いつかないので追加して欲しいところではあります。
            蟹にとってのデメリットも考慮した解決策を模索してみてください。
            長文になり申し訳ございません。

  118. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    HiHのハード 夢が生まれる予感〜あたり、3と7あたりの半拍長い方のロングノーツ…これがどうしても乗り越えられない

    タメは長め?短め?分かんないわー…スリワンもゼロワンもフルコンできるのに

    返信
  119. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    早朝のハードでモンスター部屋に
    フルコンしても20万pt以上の差を付けられてドベ
    でも、ハードだからptそこまで下がらないか、と思ったら3桁のマイナス…
    俺、50000位以下だよ?仕組みを教えてほしいわ…

    返信
    • 62.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      早朝HARDはCPU3人しか当たらないな byランキング3桁
      それはそれでマイナス喰らわないよう変なプレッシャーかかるし

      返信
  120. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマ中にいきなりポーズ画面になったのですが、そういうことってあるんですか?
    すぐ復帰して、コンボは途切れましたがクリアはできました。

    返信
    • 61.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その類の報告は前回もあがってたね
      「特定の操作でアプリケーションにポーズをかける」みたいなコマンドが設定されていると起きるとかなんとか

      返信
    • 61.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私も何度かあります。
      Androidなので、画面端の戻るボタンに指が触れたかな?と思ったりしてます。
      触った自覚がないこともありますが。

      いいかげん戻るボタンやホームボタンを隠す仕様にしてほしい。
      必要なときに画面上部から下に向かって指をすべらせると出てくるという他のゲームでよく見られる仕様に。

      返信
      • 61.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        間違って触れないように厚紙でホームボタン等は隠してます。
        EXやり始めの頃物量で焦りよく押してしまってたので。
        スクフェス専用タブレット勢

        返信
  121. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    難易度テクニカルにするとランダム曲でるやん?
    このランダム曲でもごほうびBOXあけるときのポイント多く溜まる?

    返信
    • 60.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      変わらない。
      ゲージ伸ばしが割り増しされるのはランダムセレクトだけ。

      返信
    • 60.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ランダムセレクトによるライブではないので、ゲージ補正はありません

      返信
  122. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    4枚取れればあとはどうでもいい人間からするとユニットの強さがすべてのスコマはただの作業だ
    結果画面もちっとも見なくなって長いけど
    コンボ数に応じてもらえるPT変えるか順位に影響させるかしてほしいなあ
    素人意見だけれども…

    返信
    • 59.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      順位によるポイント差を縮小するのはもちろんのことだけど、コンボ順位に応じて獲得経験値が変わるのはどうだろう?
      判定強化が生きてくるし、判定とスコアの比率・兼ね合いも考えてユニット作るのも楽しいだろうし
      EX・テクニカルの場合、コンボ1位なら100(83*1.2)、2位なら98(83*1.18)、3位なら96(83*1.16)、4位なら94(83*1.14)とか。あまり差をつけるとマッチング自体がテキトーだからそれに左右され不満が出るんで、差はあまりつけない。もちろん単純にコンボ順位じゃなくコンボランク(SABCD)に応じた係数でもいいし、何もなく全員一律100獲得とかでも良い
      まぁこれくらいあればスコマで石溶かして走る意味もモチベも保てるんじゃない?
      獲得値100でもLPあたりの経験値効率的にはメド・マカロン・チャレのどれにも劣ってるし、大分控えめに言ってるんだけどね(お散歩も論外だったな…)

      返信
    • 59.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      物は考えようで
      唯一のイベントトータルでのポイント順位
      1発ハイスコア出して終わりでないので、できる曲のフルコン率アップや苦手曲練習のチャンスとしてます
      6枚取るペースで効率を気にしてない私は、むしろ他のよりダレず走れてますね
      私は好きなイベントですよ(勝てるからではない)

      返信
      • 59.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        走るのはチャレフェスかメドフェスだけど(勧チケ、矢澤家、神モブドロップ目的で)好きなイベントはマカロンとスコマだな
        マカロンは楽ランに運要素ないからイライラしないし焦らない
        スコマは対戦相手がいるからだれない

        返信
        • 59.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          そして忘れ去られるお○んぽ

          返信
      • 59.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        59.2ですが捕捉
        曲は好きでもスコア狙いで使えない曲
        それをテンションアゲアゲでやれるのはこのイベントくらいです
        (後の順位は気にしない)

        返信
        • 59.2.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ハピトレは498コンボだから、とても難しい割にあっさり終わる。
          ノーツ数よりも曲のステージレベルの方がスコアに影響を与えるのであれば、もっと張り合いが出るかも。

          返信
  123. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチング画面と結果画面を見ないようにすれば一喜一憂しなくて済むからオススメ。
    イベントの趣旨とは異なっているけど、そんなイベントにする方が悪い。
    スコマランキングには興味がなくて、効率的な四枚取りを目標にしてる勢には厳しいイベントだからね。

    返信
    • 58.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5・6枚取りならなおさら厳しいですよ…
      どのイベントでも11万の石取って終わってるけど、今回は11万ちょっとで6枚取りになってそうwww

      返信
  124. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    グレ1桁でフルコンしてもユニットが弱いってだけで容赦なくスコマpt抜かれていくと何やってるんだろう自分って気持ちになってくる

    返信
    • 57.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ソシャゲでなにを言っているんだか…
      そんなにグレ数で競いたかったらゲーセンの音ゲーやってろよ

      返信
    • 57.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユニットが弱いだけは違う。
      スコアではユニットの強さがすべて。グレ率なんて誤差程度にしか働かない

      返信
      • 57.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        GREATは確かPERFECTの0.88倍な上に、パーフェクトチャーム系のスコアアップは発動チャンスが減るので、積み重なるとバカにできない。
        というか、特技発動率によって万単位でぶれることも考えられる。

        返信
        • 57.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          万単位じゃ覆らない差が出るのがユニットの力の差
          2確かに特技発動率でも数万は変わるし、順位が変動することもあるが、それは同レベル帯のユニット力同士でのこと。20万以上の差は覆ることはないよ

          返信
          • 57.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そもそも弱いユニットだと特技も弱いからブレ自体も少ないと思う

          • 私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ユニット値こそ大して高くなくても、スコアと回復の特技Lvがある程度あってチャームとヒールを使っていると、結構ぶれることがある。
            実際同じスリワンで、コンボ数は同じ310ほどで、MISSやBADの数は5つほど少なかったのにスコアが3万くらい低かったことあったので、これは特技で差が出たのだろうな。

    • 57.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      グレ数なんて大会でしか気にしたことないな
      スコアなんてユニットと神鳴きするかどうかですべてが決まる
      少なくとも俺はグレ数が少なかったやつが楽ランのハイスコアになった例なんか一度もないしな

      返信
  125. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    運良くドベ回避できたライブが多くて石割ってないのにスコマPtが伸びる伸びる
    ランキング1万位台に入ってしまったけど明らかに実力に見合ってないから早く落として欲しい
    やっぱり格上の方々にフルボッコされるとイベPt効率もモチベも下がりますので…

    返信
  126. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回マッチングが仕事しすぎてスコアpt頭打ち前でも1位取れないことが多い。
    スタートダッシュは当然のことながら、スタート徒歩でもpt効率がよくない。
    それだけボーダーも下がると思われる。

    返信
    • 55.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      以前とは違う理由でスコマptランクが団子状態になって阿鼻叫喚…
      というパターンかもしれませんね。ちょっとこわいw

      まぁ、蟹さんも『スクフェスは「みんなで作る」リズムゲーム(ドヤァ!)』
      ぐらいの感覚だろうから、みんな、あんまり根詰めちゃダメだよw

      返信
  127. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ハピトレもだけど、テクニカルのおかげでゼロワンもフルコン楽勝だね
    普通のライブじゃ、Cランクだけど…

    返信
  128. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    順位二桁ばかりのモンスタールーム送りされなければそうそう負けないからポイント効率とか考えた事なかったな

    返信
  129. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    開幕から石一個も使ってないのに50000位から零れない(ランク270ちょい)
    これはみんなスコアマッチptとの付き合い方を覚えて来たってことかな
    序盤から走ったってストレス溜まるだけっていう
    この自重を促すような志向のイベントの作りは運営の思惑とは合致してるのかね
    そこだけが毎回気になる

    返信
  130. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50000位は自然回復分ギリギリくらいしかボーダー伸びてない、今回は酷いなぁ…
    10000位も前回で120900くらいで、今回の方が休日も多いのにこの有り様だから、ここ数か月の全般的なボーダー下降も考えると120000あれば確定で、石もらえる110000ちょっとでボーダー止まるんじゃない?

    というか、そこで止まってくれ。50000位も60000割れしろ。そしたらテコ入れせざるを得ないのでは…?

    昔から俺がずーーっと思ってることを45氏が書いてくれてる。
    ガバガバマッチングの方が効率的に遥かにありがたいが、僅差バトルを楽しみたいという声を尊重して今の仕事しすぎレーティングをどうしても続けたいなら順位による獲得ポイント差を縮小してくれ。2位10回取るのと3位10回取るのを比べるだけで既にLP25くらいの差が出るってどうなのよ、他のイベントではコンボがSからAに落ちても大したポイント差はないのに…
    ただでさえ初心者殺しのイベントなのに経験値どころかGですら美味しくないんじゃ、初心者参加しないのでは?そもそも初心者~廃課金問わず経験値増えて文句言う奴なんていないと思うし
    あとは現状ライブ報酬が全部銅相当なところを、良い順位取るほど金銀出現率が高まるとかして、チケット・サポメン落とすなどいくらでもやり方あると思う。個人的にはメドが来ないからしいたけが枯渇気味なのを何とかしてほしい
    …っていうのを要望送ってもスルーなんだけどね…
    マッチング調整とかする前にやること沢山あると思うんだ。そのマッチング調整もどこをどう直したのか明記しないから指摘も称賛も出来ないんだけど…

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一つ言っておくと、チャレフェスやメドフェスは報酬は良いけどG消費が激しいのが欠点。
      確かに、途中でコンボが繋がるか切れるかで勝敗が変わる展開の方が、緊張感があって良いとは思う。

      返信
      • 51.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        G困るほど使います?9桁下回るほど使いますっけ?

        返信
        • 51.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          自分の場合はEXPとイベPTをGで増幅できる時は常に付けて、1万位以内までは走っているのだけど、Gが有り余って使い道がない状況だな。
          3000万あるけど、使い道に困る。

          返信
          • 51.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            再抽選・応援確定での散財イベントであるメドも長らく見てないしね。チャレはモブレベル改善があってからGもほとんど減らなくなったし
            スコマじゃなくメドにしてくれないと所持しいたけが無くなるので困る
            チケットが降ってこないのは言わずもがな…

  131. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ゼロワンの4連続はきつい…

    返信
  132. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    よし、みんな!
    デイドリでこの曲好き!を連打してる奴がいたら俺だから、よろしくな!(笑)
    ちなみにスリリンで連打してたのも俺だ!(笑)

    一部除いてクール曲全部好きだわ(譜面の話ではない)

    返信
    • 49.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺もdaydreamでこの曲好き押し続けてるにゃ。スクフェス始めたての頃この曲が表紙を飾ってたものだから何か感慨深いものがあるんだよ、まぁ、単純に俺がlittle daemonic故もあるが。この曲好きを投稿する奴らはフルコン率妙に高いよな。安心しろ皆よ俺のは100%ブラフだ!

      返信
    • 49.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      センター梨子なワイ、みんなカワイイ!連呼
      隙あらばレズ

      返信
  133. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    TECHNICALで6連続4位。パフェ9割でフルコンしても3位から50000ちぎられる
    EXに逃げたらスコマpt4桁に囲まれて、またフルコン4位
    スコマポイントが毎回10~30減ってダダ下がり
    勘弁してほしいわ

    返信
    • 48.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアで競うレギュレーションだからフルコン云々は関係ない
      そのうち勝ち続けられる所まで下げられた所が貴方の得点能力ということ

      返信
    • 48.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマptなんざ今から気にしてても仕方あんべ
      最終盤で一喜一憂しようや

      返信
  134. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Aqoursのイベントにストトラが来ないのは、今回が初めてだな。個人的にはAqours曲で一番苦手なので助かる。

    「空も心も晴れるから」で最後にGOOD、やらかしてしまった。

    返信
  135. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さっきから何回か同じイベラン上位者とマッチングしてるんだが、毎回切断してる
    お陰で猛者とマッチングしてもビリにはならないけど

    返信
    • 46.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      短時間で何回も遭遇するイベランTOPランカーは失敗稼ぎで
      異様な程pt積み上げてるんだよ
      自ら4位になってくれるお得意様の公算が非常に高いぞ

      スコマptのTOPランカーは正真正銘歯が立たないが

      返信
  136. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1.イベントptの順位格差を小さくする。
    2.経験値追加付与
    3.チケットなどのお楽しみ要素をつくる
    これだけで、大抵納得する人多いだろうに何故手をつけないのだろう。
    とくに1なんて簡単だろうに。

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとこれ
      通常のライブと経験値効率が変わらないのは厳しい

      返信
    • 45.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      チャレフェスみたいに、低確率でいいから神モブやチケットが出てくれれば走るんだけどなー

      返信
  137. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    1日石一個ペースで開始~二日目まで(つまり石消費2個)の獲得pt平均が約510、そこから3日目(現在)まで石一つ+ランクアップでの平均が約463、これは酷い…急に勝てなくなった
    今週末忙しいから今のうちに走りたいのに効率悪いだけだしなぁ…ただでさえ最終日以外1日一個でも最終日には9くらい溶かさんと11万行かれへんのに、1日一個すら溶かせないのは…迷惑なシステムやわぁ
    前回は1日一個ペースではそんなに効率悪くは感じなかったんだけど、今回累計ボーダーが伸び悪い分スコマptも前回より低く、上がりきってない感じがあるかな
    さっさとスコマptボーダーよ俺を追いかけてきてくれ

    返信
  138. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマpt1万位ボーダー、ボーダー+どのくらいあれば安全圏っていえる?ギリギリまで分からん?

    返信
    • 43.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前回を参照すれないいんじゃないかな?
      スペック変更もないからほとんど同じ動きをするはず。

      返信
      • 43.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ×参照すれな → ◯参照すれば
        m(._.)m

        返信
      • 43.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとう!参考にしてみる!

        返信
  139. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    電車でフルコンできる気がしない…先行配信では余裕だったのに下手になってる…

    返信
    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一瞬 HPT と気付かなかったw(乗車中とおもた囧rz)
      すまんの…。

      返信
  140. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマPTは先行逃げ切りに限る
    出遅れるほど順位を上げづらくなる
    いろんな戦法を試した結論だ

    返信
    • 41.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      2日目以降は余程のまぐれで上位者に勝っても4〜50ptだからね
      目標まで1000pt以上必要だとかなり厳しすぎますわ

      返信
    • 41.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これは笑ったwww

      実装4回目にしてようやくスペック変更なく開催されたものの、それ以前は変更に次ぐ変更。
      それぞれに戦略が違ってきてるのに、いろんな戦法に何の意味があるのか?

      複数垢やリセットからの再挑戦を繰り返したとかしてるなら話は別だろうけど。(それでも片手くらいで判別はつかない)

      返信
      • 41.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        事の正否はともかくとして、他人を小馬鹿にすることが目的ともとれるコメントが一定数わいてくるね。
        口調からして、他のところでやっぱり他人のコメを小馬鹿にしてた、自分はアタマがワルイと自称してた方と同一なんだろうか。
        若しくは、そういう人たちは同じような口調に集束していくのか…。

        返信
        • 41.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          無視すればいいのに
          なんで批判するかなあ…

          返信
  141. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    自分のスコマPt集計しながらやってるんだけど、
    前回と今回の推移(獲得Ptと累積Ptのグラフ)が完全に一致して重なってる。

    この推移で5万位狙い(ボーダー予想の63,000ptくらい)を狙うと
    ライブ数から考えて、スコマPt上昇が頭打ちになる前に終わってしまう…
    63,000の上となると75,000の勧チケまでってことになるが中途半端なので悩ましいなぁ。

    返信
    • 40.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      序盤に走ると損って言い張る人もいるし終盤にやれば丁度いいんじゃね
      イベラン50000位なら自然回復+αでおkでしょ?

      返信
      • 40.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        さんきゅ。
        まあぐうの音も出ないほどその通りなんどけど、このままだとスコマ順位がおそらく1万位ちょっとはみ出るくらいの予想なので、石の使い方とか計画的に走りたいのね。
        最終日前日にバタバタして半徹みたいなのを恐れてる…
        サラリーマンなんで。

        返信
        • 40.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ええんやで(ニッコリ

          実際計画的に走りたいが仕事に追われてプレイできず、
          最終日に有給申請する駄目リーマンなワイ

          返信
  142. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ダントツ最弱なクールで運良く一位になったあと、ごほうびBOXからエンプレストリックとエンプレスチャーム、エンプレスヒールが3つ同時に出てきて、マジびびった。

    ただ、クールはURすら持っていないのだが、、、

    返信
    • 39.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイ、クールはURどころかAqoursメンバーすらいないぜw

      URないならSSRで穴拡張
      6穴攻めでええんちゃう?

      返信
      • 39.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        どこにそんな穴があるんですかねぇ・・・

        返信
        • 39.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          前の穴
          後の穴
          上の穴
          鼻の穴
          耳の穴

          ……おへそ?

          返信
          • 39.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            鼻も耳も穴二つあるぞ(とマジレスしてみる…)

  143. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    志田ちゃん原理過ぎて草

    返信
    • 38.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      【朗報】志田未来ちゃんスクフェサー

      返信
    • 38.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      キスマイ宮田 通常営業で
      関ジャニ∞に退かれる

      返信
  144. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さっき累計イベラン一位の人と当たったけど0PTだった
    やっぱり失敗稼ぎしてるんですかねえ?貴族の遊びや…

    返信
    • 37.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私も昨日、1位の人と2回当たったけど2回とも0でした。

      それはそれで、大変そうかなって思った。

      返信
  145. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ニコ生の一挙の休憩に4回スコマしたら自身8000位くらいなのに他2000位代3人とか2000位代二人と3桁一人とか地獄マッチング踏んだ(もちろんスコマpt順位)

    でも二回ともビリったけど+1だった
    酷い差がつく時は救済されるようになってるのね

    18000位と12000位の差は絶望的じゃないけど8000位と2000位の差は絶望的なんだよなぁ・・・

    返信
    • 36.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1000位台のワイ
      2ケタ台と遭遇して案の定がっつりひかれて草

      1000位台と2ケタ台の差も絶望的だよw

      返信
      • 36.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        自分からしてみればもうその辺は神々の戦いだからなー

        スコマpt1万位以内かそうじゃないかは大差だから必死です

        まぁ前回は道中8000位くらいで最終的にも8000位に落ち着いたから今回も似た調整だといいな、と思ってます

        返信
  146. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ニコ生の一挙の休憩に4回スコマしたら自身8000位くらいなのに他2000位代3人とか2000位代二人と3桁一人とか地獄マッチング踏んだ(もちろんスコマpt順位)

    でも二回ともビリったけど+1だった
    酷い差がつく時は救済されるようになってるのね

    18000位と12000位の差は絶望的じゃないけど8000位と2000位の差は絶望的なんだよなぁ・・・

    返信
    • 35.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      反映されてないなぁと思ったら案の定2回分になってしまった 
      連投失礼

      返信
  147. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    夜中にふと目が覚めたので一勝負やったら、強者に囲まれて4位くらったわ・・・変な時間帯にはやらない方が良いと再認識されられた。

    返信
  148. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    電車来すぎ、都会かよ

    返信
  149. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    連続でくるのはあまりないな。
    未熟とスリリンが交互にきてるけど…
    (簡単なのとムズいの交互ってつらい

    返信
  150. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まだ前半なのか、たまに4位だけスコアが半分以下なのを見かける。
    ユニット選択をミスったのか(WWWとギルナイが要注意)、EXをクリアできないから異属性の回復入れてやっているのか?

    返信
    • 31.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ずば抜けて弱い属性あるがあり選択された時点で離された4位ほぼ確定の人がここにいます

      返信
  151. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    好きな曲のランダム譜面やりたくても抽選だし、スコアマッチ対象に入ってなければそもそもプレイできないし。通常ライブでランダム譜面が選択できる日は来るのかな。

    返信
  152. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベpt 終盤と言えGW中なのにこれはマズいだろw
    2日目に-10%まで行ったけど前回のの2日目は平日なんだよなぁ

    スコマは本格的にテコ入れしてほしい

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      GWなどの大型連休中はボーダーはあまり伸びない…どのアプリも一緒
      休みだからといって1日中シャンシャンする人はあまり居ない…
      現実世界のイベントに行ったり、普段出来ない事に時間を割くからね…

      返信
      • 29.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        GWは伸びないのかどうかじらべてみた

        2013 みんな集まれ!Sweet Holidayことりのおやつ(第1回マカロン)
        2014 第8回スコアマッチ 
        2015 精一杯笑おうか(マカロン)
        2016 第25回スコアマッチ

        最初のマカロンイベは特別としても
        スコマはあまり伸びんのね
        2015のマカロンはそれなりに伸びていたので
        今年マカロンだったら変わっていたんかなと思いました。

        返信
      • 29.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうそう、連休になるとうちの売り上げも普通の土日に比べて伸びないしな
        (スクフェスとは関係ありませんw)

        返信
  153. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いま10000ptだけどスマイルの曲一度も出てきてない…

    返信
  154. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    下手クソな自覚があるだけに
    みんなが楽にできると言う方に合わせるより
    多くの人ができない方が自分にとって都合良く思い
    正規譜面で頑張る道を選択してます

    返信
  155. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    15000まで走って出てきた曲

    ・未熟
    ・ジングルベル
    ・Guilty Night
    ・おーもーいーよひとつになれー

    以上
    …いや15000って全然まだまだだけどさ、これは偏りすぎでは!?笑ってしまう

    返信
  156. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    マッチングが仕事するのはいいんだが、上位陣が報われなさすぎだと思うんだよね。全員3桁順位以上でのマッチングで最下位とかさ……。ランダムマッチングなら大差つけて一位になれるのにね。
    カテゴリー別にイベptにボーナスつける(例えば5000位以上でのマッチングなら+150~200pt、15000位以上で+50~100ptくらい?)なら今よりは不満が軽減されると思うんだがどうだろう?

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ガバガバマッチングの方が効率は良いかもしれないけど、それじゃ上位陣はゲームとしての面白味がないよね。
      如何にグレ削れるか、如何にユニット育てるか。って気持ちが失せる。
      僅差で勝負が決まる方がモチベが保たれる。

      返信
      • 25.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        だから対戦相手は今のまま同レベルと当たるようにして、
        上位陣同士の戦いには特別ボーナスが付くようになるといいですよね
        単純に、スコアに応じた加点があればいいんじゃないかな

        返信
        • 25.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ポイント上位にいれば経験値が少し良くなるとかゴミ箱の箱空けポイントのボーナスが付くとかすれば良いじゃない?

          返信
          • 25.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            後はやっぱり、最大スコマポイントで順位を争えば良いじゃない?

      • 25.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        推しじゃない側のイベなんて所詮作業ですしおすし

        返信
    • 25.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      さっき1000位近辺で1万以下の方2人とマッチングしたったでw
      今回ガバガバすぎやね

      返信
      • 25.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スコマpt23000台なのに27000以上の2桁上位ランカーの方々とマッチングしたよ。全員に50万点以上離されるという、まるで自分だけ属性選択を誤ったみたいなスコア差だった。マッチング仕事してくれ、雑魚をうっかり神々の戦場に放り込まないでくれと思った。皆様、コメントしてくれるし、場違い感がすごかった。

        返信
  157. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回のスコマで、曲の途中でホームに戻るなどして結果発表までにライブ終了間に合わなかったら自動的に4位になってたやん?もしかして今回それ廃止した?今日プレイ中宅配きて泣く泣くホームボタン押して約3分後再開したけど普通に2位やった。他にも順位が自動的に4位にならなかった人いる?

    返信
    • 24.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まさかの夢花火復活か?

      返信
    • 24.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うちは回線がモタついて、スコアではTOPながら4位になったので、
      きちんと機能しているようですよ

      返信
      • 24.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        24です
        そうなんですね…たまたまでラッキーやったと思っておきます^^;

        返信
  158. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ハピトレ正規もう4回くらい来たけど、相手全員コンボせいぜい200台半ばでワロタ。3人ともコンボ二桁なんてこともwwwかくいう俺もコンボ304良くて480くらいだけど
    300直後の5絡みは判定でごり押し(利き腕の問題。それより少し前に来る左右反転したやつは全く問題ないが)、350手前の軸押しもそこまで成功率高くない、ラストの5混じり発狂は5のスターが押せてないのか無反応なのかすら分からない
    …まじで最後どうなってるん?
    5を全部右手で取りたがる癖が直らない以上、最近のエキスパートやマスターは厳しいですわ

    返信
    • 23.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      待ってるねの後からの部分を書き出すと
      8→3→7→2→6→4→5→3→5→7→4→6→4
      …なんだよな。
      動画サイトで何度も0.5倍速で見てようやくフルコン一度はできたけどやっぱ覚えてられないよね(

      返信
  159. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    曜チェックのアイコン可愛い

    返信
    • 22.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ひとつリンク先間違えているところはご愛敬w

      返信
  160. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    その他の人も書いているけど、HappyPartyTrainをテクニカル(ランダム)でプレーするとフルコンし放題。
    個人的にサビ直前のノーツが苦手だから、ランダムで分散してくれると楽勝。
    テクニカル、普通の曲にも導入してほしいな…。

    返信
    • 21.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「孤独なHeaven」の旧ランダムは「孤独なHell」だったと聞いている。当時はハイスピードがなかったし。今やるとどうなんだろうな?

      返信
      • 21.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        確か、旧ランダムのシステムだと
        単押し乱打がヤバい事になる。
        今も残っていたら想いよやらWWWやらジングルベルやら
        ヤバい曲メチャクチャ沢山あったと思う。

        返信
        • 21.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          HPTみたいな配置が厳しい曲はランダムだと楽になるよね。
          まあ逆に難しくなる曲もあるし、曲選べないから
          どっちもどっちだけど・・・orz

          返信
  161. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    個人的Aqours最難関譜面
    1位.苺
    2位.スリワン
    3位.WWW
    見事にクール系ばっかりだな

    返信
    • 20.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      人によってはゼロワンが最難関と言う人も…あのサビ前の連打が特に。
      ハピトレ、HiHも最難関候補かな。

      返信
      • 20.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        レーザーが苦手なので01やHPTはフルコンできる気がしない。
        もちろん微熱も未フルコン。ランダムならできるんだが。

        返信
  162. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    少しでもユニット強化したくて11連1回やったらUR2枚出てびっくり…ちなみに晴れ着編ルビィちゃんとクリスマス編曜ちゃんだった
    ほんとにこんなことってあるんだね…!スコマ頑張ろう

    返信
    • 19.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺、貯まった勧誘チケを37回連続で回して、SR1枚とRが36枚でした…

      返信
    • 19.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おめでヨーソロー!

      返信
  163. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    少女以上がおそらくピュアで、スカイがクールでくると予想してるけど、アクアも早くピュア救済曲が来て欲しいな。というか、みんな略称は何て呼んでるんだろ?

    返信
  164. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    輝きたーい!!が苦手ってゆうか、アレなスリリングばっかりきて、やる気なくす……(´;ω;`)
    偏り減ったって声あるのにさぁ……

    曲変更してから頑張るから、マルちゃん許してくれ〜(´;ω;`)

    返信
    • 17.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ワイもスリリング苦手やねん
      言うほどハピトレは難しく無いと言うね

      返信
  165. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    5ステップアップ勧誘ってマ?

    返信
  166. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    HappyPartyTrainはランダム譜面になった途端に難易度メッチャ下がるね

    返信
  167. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    なんか選曲ランダムの偏りが大分良くなってる気がするんだけど偶然かな?
    10000pt付近だけど今のとこ同じ曲どころか属性も連続で被ってない
    今までに比べてこんなにもストレスが無いものだとは..

    返信
    • 14.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      運が良いですね。自分はピュア最弱で、まだ20回くらいだけど8割方ピュアがきてる。pt的なことも去ることながら、とにかく飽きてくるのでつまらない。

      返信
  168. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎回EXや乱ばかりだから今回は初心に戻ってハード一本でやってるけど…

    μ’sに比べてAqoursの楽曲階段多いし全体的に難易度高い気がする…まあダンスタには敵わんけど

    返信
    • 13.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スリリング・ワンウェイのHARDは、未熟DREAMERやときめき分類学のEXよりも難しいと思う。

      返信
      • 13.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スリワンHARDのサビ終わりから始まる片手乱打、EXPERTだとショートLNになってて
        あそこだけ大幅に易化してるんだよね
        Aqoursの曲ってHARDの方がいやらしい配置してる曲があるよね、ミラチケとか

        返信
  169. 12
    頭がおかしい爆裂娘☆ says:

    苦手曲多しピュアに得意曲有り
    スマイル最弱
    ハイスコアは3万圏ギリギリ入る時あるという位置
    お見知りおきを
    しかしもとより下手クソなだけに特技レベル上がるに連れてカットインフラッシュアリアリで安定スコアは厳しい
    こだわりなので曲げるつもりは全く無い(`・ω・´)キッパリ

    返信
  170. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Happy party trainの4回continuous trainだぜ!コンボ70程の結果を連続計上しての安定の最下位。お前ら俺に感謝しろよ。てか、俺にはaqours譜面ムズ過ぎですよorz

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ハピトレは正規よりランダムの方が若干やり易い気がするので、ライブスピード最速にしてTECHNICALで回すのも手かも。

      返信
  171. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    来週の浦ラジ、しゅかしゅーゲストだけど曜チェックじゃないんか?

    返信
    • 10.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      5月7日のNHKラジオ第1のパワーボイスAにCYaRonの3人がゲストで20時5分から55分まで

      これもチェックやね

      返信
  172. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    累計ptが全然伸びなくて草

    お前らどんだけビビってるんだよ

    返信
    • 9.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      うん、今のとこスコマptでのマッチングは大体±1000位内で組まされるけど
      ほぼ勝ててる
      スタート直後でイベpt稼ぎ重視勢が多いときほどむしろ狙い目かと

      返信
    • 9.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      たまたまランキング一桁の人と当たったけど、予想通り4位で終了して
      こちらはスコマpt多めにもらえた
      ただその人スコマptも千位台だったんだよなぁ
      どこで稼いでいるのかちょっと疑問

      返信
  173. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベpt1万点まで走って、ここまでのハイスコアがジングルベルとは…
    スリリング苦手だしスマイルがGN一回来たきり全然出ないや

    返信
    • 8.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ピュア強スマイル弱のワイもハイスコアがジングルなんだが何か?

      でもワイはスマイルばっかり来てげんなりなんだわ

      返信
  174. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    前回より1位とりにくくなった

    返信
  175. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ジングルベルがとまらないがとまらない

    返信
    • 6.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      下手クソな俺には
      スリリングがエンドレスで
      超スリリング…

      返信
      • 6.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        (このネタどこまで続くか楽しみになったw)

        返信
    • 6.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      未熟dreamerのパフェ率向上を夢見る未熟者…

      返信
    • 6.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      苦手なHAPPY PARTY TRAINあんま来なくて今んとこHAPPY
      先行配信の間のTRAININGが足りなかった模様w

      返信
  176. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    一ケ月ほど前から着々と曜チェックの主張が激しくなってゆく…www

    返信
  177. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    音ゲーだから仕方ないとはいえこの時期にクリスマスソングやるのは違和感あるなwwww
    曲も譜面も好きだからいいけどさw

    返信
  178. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    同じスコアアップ特技でも属性一致覚醒SRよりは属性不一致UR入れた方がスコア伸びるんだっけ?
    たとえばピュア楽曲ならピュアスコアアップSRよりスマイルかクールのスコアアップURがいい?

    返信
    • 3.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この質問、たまに見かけるけど。スコアの特技Lvが分からなければ何とも…
      多分Lv4以上でチャームを付けているなら、入れた方が良い気がする。

      返信
      • 3.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        特技レベルはSRはLv1~2、URはLv3~4、URにはチャームSIS付きです

        返信
    • 3.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      この手の質問が出るたびに思うんだけど、
      みんなスコアの期待値を計算するツールとか使ってないの?

      返信
  179. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    開幕3連続で未熟。飽きるよ…
    スコマptより楽曲抽選の修整が必要だと思う。
    特にアクアは持ち曲少ないんだからさ。

    返信
    • 2.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3曲だけで飽きてしまうとは・・・貴様はそれでもラブでラブなラブライバーなのか!!!お仕置きですわよっ!!!とダイヤ様が申しております。。。

      返信
      • 2.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そうだそうだ
        俺なんて開幕6回連続スリリングだぜ
        回復入れてようやくクリア出来る程度の腕前の俺にとっては、超罰ゲームだw

        返信
    • 2.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      イベント曲は17曲(8+8+通し1曲)と決まってんだから持ち曲の多い少ないは関係ないだろ。
      それに第26回以前は11曲(5+5+通し1曲)しかなかったのに比べれば改善されてるはずだぞ。

      ただ、イベント毎に似たようなラインナップになる点は否めない。
      これは時間が解決してくれる事なので待つしか無いな。

      返信
      • 2.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        難しくてかつノーツ数の多い曲を入れたがる傾向が見られるから、どうしてもそうなるだろう。
        恋アクのような長い曲の割に比較的簡単なのは来たり来なかったり、今回も来ないか?

        返信
      • 2.2.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        『同じ曲が連続しにくい調整入れました』といって結果が同じ曲が
        連続しているのだからコメ出るのもわかる…

        結果的に飛び石状態で連続したとしても完全に連続しないように
        やらなきゃ同じ事だと思う…
        人がいる時間帯でもCPU入れて同じ曲が連続しにくくするのかと思っていた
        けど違うみたいだし…

        返信
      • 2.2.3
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        米2です。
        持ち曲少ないからイベント使用曲の予想が容易にできる上、楽曲抽選で同じ曲が続いて残念…という意味です。
        何が来るかな!?というワクワクを二重で奪われた感じなので。
        時間が解決してくれるのを待つしかないですね、本当。

        返信
  180. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    また今回もスコマptの傾向に修正入るのかな?
    初回がキツ過ぎで前回ユルめだったけど果たして今回は。

    返信
    • 1.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせには「マッチングに関する一部調整」とあるだけでptについての記述はないから前回と変わらないはず。

      返信
      • 1.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        スナイプ対策かな?
        フレは深夜にスナイプしていますけど、前回は参加者全員とできましたが、今回はなかなかできないと言っていました

        返信
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