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第53回スコアマッチ〜みんなと一緒の猫まつり〜
■開催期間:2022年9月5日(月)16:00~9 月15日(水)15:00まで。
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【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

公開日:
カテゴリー:[イベント情報, スコアマッチ攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2018年3月5日より、μ’sスコアマッチイベントで妖精編が入手可能な「第35回スコアマッチ」が開催されます。

ここでは、第35回スコママッチのボーダーについてまとめています。

なお、報酬と配信楽曲はこちら!

そして「TECHNICALモード」に関してはこちら!

スコアマッチptについてはこちら!

過去のスコアマッチのボーダー結果

11e7ff790026f8576854aa7f7bebae7e 1024x305 - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

■開催日:2018年3月5日(月)16:00~園田海未生誕祭の3月15日(木)15:00まで。

まずはいつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!

大体ですが、平均して3枚取りが10800pt、2枚取りが58,000くらいです。

過去に開催されたスコアマッチのボーダーを開く
 
 
開催期間
SR3枚
SR2枚
第5回スコアマッチ 2014/2/5 16:00から2014/2/15 15:00 108,188(2100位) 75,509(11500位)
第6回スコアマッチ 2014/3/5 16:00から2014/3/15 15:00 108,790(2100位) 80,310(11500位)
第7回スコアマッチ 2014/4/5 16:00から2014/4/15 15:00 88,955(4200位) 59,539(21000位)
第8回スコアマッチ 2014/5/5 16:00から2014/5/15 15:00 101,208(4600位) 65,091(23000位)
第9回スコアマッチ 2014/6/5 16:00から2014/6/15 15:00 92,489(6000位) 60,349(30000位)
第10回スコアマッチ 2014/7/5 16:00から2014/7/15 15:00 90,164(7000位) 56.228(35000位)
第11回スコアマッチ 2014/8/5 16:00から2014/8/15 15:00 99,866(8000位) 63,888(40000位)
第12回スコアマッチ 2014/9/5 16:00から2014/9/15 15:00 87,722(8000位) 59,777(45000位)
第13回スコアマッチ 2014/10/5 16:00から2014/10/15 15:00 88,881(9000位) 61,588(45000位)
第14回スコアマッチ 2014/11/5 16:00から2014/11/15 15:00 89,777(9000位) 63,548(45000位)
第15回スコアマッチ 2015/1/5 16:00から2015/1/15 15:00 99,467(9000位) 70,326(45000位)
第16回スコアマッチ 2015/2/20 16:00から2015/2/28 15:00 89,461(9000位) 61,694(45000位)
第17回スコアマッチ 2015/4/5 16:00から2015/4/15 15:00 90,999(10000位) 58,529(50000位
第18回スコアマッチ 2015/5/20 16:00から2015/5/31 15:00 89,216(10000位) 61,756(50000位)
第19回スコアマッチ 2015/7/5 16:00から2015/7/15 15:00 98,152(10000位) 71,599(50000位)
第20回スコアマッチ 2015/8/20 16:00から2015/8/31 15:00 108,830 (10000位) 70,118(50000位)
第21回スコアマッチ 2015/10/5 16:00から2015/10/15 15:00 107,771(10000位)  69,865(50000位)
第22回スコアマッチ 2015/11/20 16:00から2015/11/30 15:00 100,036(10000位) 60,715(50000位)
第23回スコアマッチ 2016/1/5 16:00から2016/1/15 15:00 90,727(10000位) 53,329(50000位)
第24回スコアマッチ 2016/2/20 16:00から2016/2/28 15:00 88,526(10000位) 52,524(50000位)
第25回スコアマッチ 2016/5/5 16:00から2016/5/15 15:00 91,714(10000位) 53,498(50000位)
第26回スコアマッチ 2016/7/5 16:00から2016/7/15 15:00 157,244(10000位) 100,333(50000位)
第27回スコアマッチ 2016/9/5 16:00から2016/9/15 15:00 135443(10000位)  75160(50000位)
第28回スコアマッチ 2017/11/5 16:00から2017/11/15 15:00 136992(10000位) 74771(50000位)
第29回スコアマッチ 2017/1/5 16:00から2017/1/15 15:00 130171(10000位) 66628(50000位)
第30回スコアマッチ 2017/3/5 16:00から2017/3/15 15:00 120914(10000位) 63685(50000位)
第31回スコアマッチ 2017/5/5 16:00から2017/5/15 15:00 109866(10000位) 58828(50000位)
第32回スコアマッチ 2017/6/5 16:00から2017/6/30 15:00 111956(10000位) 60273(50000位)
第33回スコアマッチ 2017/8/5 16:00から2017/8/15 15:00 90758(10000位) 48083(50000位)

大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いていてだいたい上記のような結果に落ち着いています。

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第35回スコアマッチのボーダー予想

さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。安全圏内の予想です。

ボーダー予想

■SR3枚取り⇒91,419→92,419

■SR2枚取り⇒49,912

■SR1枚取り⇒25,252

※最終日の予想です。

※変更後はまた追記します。

※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです。

いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。そして、スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。

第35回スコアマッチボーダー推移

んでいつものボーダー推移記録表! いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^

※随時イベント情報募集中です

※青文字は前回の「第34回スコアマッチ」との差です。

イベントpt推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
3/5(月)
23:30
7524 2721 536 
3/6(火)

11815

-539

5251

-22

1799

-345

3/7(水)

19779

+7964

-892

9732

+4481

-56

3472

+1673

-730

3/8(木)

27044

+7265

-1028

14166

+4434

+83

5169 

+1679

-1023

3/9(金)

34294

+7250

+1047

18645

+4479 

+20

6815

+1646

-1490

3/10(土)

41677

+7383

+1485

23088

+4443

+111

8490 

+1675

-1864

3/11(日)

49068

+7391

+1561

27264

+4176 

+193

10193

+1703 

-2193

3/12(月)

56226

+7158

+1261

31306

+4042

-480

11663

+1470

-2652

3/13(火)

63837

+7611

+1114

35484

+4178

-719

13185

+1522

-3114

3/14(水)

72385

+8548

+1569

39893

+4409

-849

14765

+1580

-3649

3/15(木)
0:00
77479 41824   15562
10:30 83972 44399 16317 
11:30 84892 44667 16415 
12:30 86090  45029 16517 
13:30 87807 45622 16657 
14:30 90039 46315 16822

スコアマッチpt推移

日付(15:30) 10000位 30000位 50000位
3/5(月)
23:30
10291 6453  4642
3/6(火) 13600 9884 7894
3/7(水) 17624 14088 12022 
3/8(木) 19985 16954 14911 
3/9(金) 21402 19023 17118 
3/10(土) 22371 20383  18767 
3/11(日) 23113 21197 19899
3/12(月) 23617 21898 20691 
3/13(火) 23876 22370 21223 
3/14(水) 24178   22802 21761 
3/15(木)
0:00
24338  23003  21976
10:30 24559 23233 22150 
11:30 24589 23257 22163 
12:30 24627 23286 22182 
13:30 24678 23318 22206 
14:30 24742 23355 22232

イベント開催中に行われる予定・俺氏一言考察

※イベント・グッズ発売情報など随時募集

※その他イベントは当サイトトップページの「スクフェス速報カレンダー」でご確認を。

日程   イベント 
一言コメント 
3/5(月)

・僕たちはひとつの光のCHALLENGE譜面配信

・23:59「Storm in Lover」MASTER配信終了

 
3/6(火)

・【アケフェス】「突撃!凛と花陽の朝御飯」開催

・18:00 ユニットライブ一般抽選一次申し込み終了you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

スプリングキャンペーンログボ第1弾you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

現状イベントpt的には前回とほぼ同じです。
3/7(水)  
 
3/8(木)

・15:00〜 第35回スコアマッチ第2弾楽曲配信(楽曲入れ替え)

本日より配信楽曲第2弾が配信。ボーダー的には相変わらず前回とほぼ同水準ですが、120000位が伸び悩んでいますね汗

3/9(金) ・17:00 もっと輝け!! Aqours3号連続カバーガール総選挙終了
 
3/10(土)

Aqoursファンミーティング千葉(限定ログボ・おでかけプレゼントあり)

・μ’s新規部員追加

・13:00〜 Aqours3rdライブツアー埼玉1日目HP先行受付結果発表you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

本日丁度折り返し地点ですが、10000位と50000位は前回よりも若干ですが高い推移を記録。ただ、120000位が現時点で-1800と大きく伸び悩んでいるため、ライト層が走りやすいような改善が必要ですね…!
3/11(日) Aqoursファンミーティング千葉(限定ログボ・おでかけプレゼントあり)
 
3/12(月) セブンイレブンコラボ第2弾スタートyou check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】
 
3/13(火)  
 
3/14(水)

・ホワイトデー限定ボイス配信(μ’sAqours)

みとしーフェスタ記念キャンペーン開催you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

園田海未生誕祭2018キャンペーンスタートyou check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

明日最終日!そして本日よりみとしーフェスタ記念のキャンペーン、そして海未ちゃん生誕祭キャンペーンが始まっています!
3/15(木) スプリングキャンペーンログボ第2弾you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】
 
11:30  
12:30   
13:30   
14:30   

イベント終了後12月15日16:00〜12月20日のイベント

日程 イベント
3/15(木)
16:00〜

・15:00 スクフェス全国大会2018オンライン1次予選終了

・23:59「Trouble Busters」MASTER配信終了

sonodaumi seitansai 2017 - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

・園田海未生誕祭2018you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

3/16(金)

・12:00 ユニットライブ一般抽選二次申し込み開始you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

園田海未生誕祭2018キャンペーン終了you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

3/17(土)

thm 201802222257174932 - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

・10:00〜
神田明神シャンシャン祭2018

3/18(日)

thm 201802222257174932 - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

・10:00〜
神田明神シャンシャン祭2018 

みとしーフェスタ記念キャンペーン終了

3/19(月)

リアル脱出ゲーム「孤島の水族館からの脱出」コラボ記念ログボ開始

・【アケフェス】「突撃!凛と花陽の朝御飯」終了

・18:00 ユニットライブ一般抽選二次申し込み終了you check new - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

3/20(火)

スプリングキャンペーンログボ終了

・23:59 新規MASTER「NO EXIT ORION」配信終了

開催期間中に行われる限定勧誘

lily white限定勧誘(3月6日〜8日まで。)

Printemps限定勧誘(3月9日〜11日まで。)

BiBi限定勧誘(3月12日〜15日まで。)

maki icon - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

西木野真姫

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絢瀬絵里

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矢澤にこ

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過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移

ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり

※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます。

line - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

第32回スコアマッチ

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第32回スコアマッチのボーダー推移を開く

▪最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
111956(10000位) 60273(50000位) 30097(120000位

▪推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
6月20日(火) 23:30

9961 

-62

3544

+7

1730

-29

6月21日(水) 

15650

-794

6632

-207

3524 

-256

6月22日(木)

25926

−480

11810

−172

6750

−314

6月23日(金)

34290

+8364

+724

16782

+4972

+225

9814 

+3064

-33

6月24日(土)

43649

+9359

+2217

22012

+5230

+642

13119 

+3305

+438

6月25日(日)

53311

+9662

+3702

26992

+4980

+883

16358

+3239

+944 

6月26日(月)

62132

+8821

+4372

31585

+4593

+839

19198

+2840

+1040

6月27日(火)

70939

+8807

+4980

36405

+4820

+975

22080

+2882 

+1153

6月28日(水)

80764

+9825

+5328

41418

+5013

+1056

25057  

+2977

+1030

6月29日(木)

91864

+11,100

+4958

46829

+5411

+1101

26888

+1831

+602

6月30日(金) 0:00 98479 49688 28008 
6月30日(金) 10:30 104734 54376 29193
6月30日(金) 11:30 105671 55096 29302
6月30日(金) 12:30 106785 55991 29449
6月30日(金) 13:30 109059 57549 29682
6月30日(金) 14:30 110832 60031  29931 

line - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

第33回スコアマッチ

33th score match 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

第33回スコアマッチのボーダー推移を開く

・最終結果

SR3枚
SR2枚
SR1枚
102050(10000位) 51020(50000位) 25162(120000位)

・推移

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
8/5(土) 23:30 7136 2637 986 
8/6(日)

12670

-2980

5697

-935

2594 

-930

8/7(月)

20914

+8244

10309

+4612

5059

+2465

8/8(火)

28593

+7679

−5697

15026

+4717

−1756

7501

+2442

−2313

8/9(水)

36396

+7803

-7253

19731

+4705

-2281

9840

+2339

-3279

8/10(木)

43722

+7326

-9589

24445

+4714

-2547

12132 

+2292

-4226

8/11(金)

51305

+7583

-10827

28888

+4443

-2697

14338 

+2206

-4860

8/12(土)

60062

+8757

-10877

33467

+4579

-2938

16487

+2149

-5593

8/13(日)

67641

+7579

-13123

38036

+4569

-3382

18651

+2164

-6406

8/14(月)

77101

+9460

-14763

42802

+4766

-4027

20898 

+2247

-5990

8/15(火)0:00 82505 44806 22020 
10:30 91223 47693 23650
11:30 92873 48090 23967
12:30 95169 48588 24375 
13:30 98174 49217  24906 
14:30 100655 50254  25094 

line - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

第34回スコアマッチ

3d507bbced924640f1239a06f56cd0f9 300x89 - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

第34回スコアマッチのボーダー推移を開く

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
90758
(10000位)
48083
(50000位)
22442
(120000位)

【最終結果】

日付(15:30) 10000位 50000位 120000位
12/5(火)
23:30
7327 2829  986 
12/6(水) 11276 5229 2144 
12/7(木)

18887

+7611

-2027

9676

+4447

-633

4202 

+2058

-857

12/8(金)

26016

+7129

-2577

14083

+4407

-943

6192 

+1990

-1309

12/9(土)

33247

+7231

-3149

18625

+4542

-1106

8305

+2113

-1535

12/10(日) 15:00

40192

+6945

22977

+4352

10354

+2049 

12/11(月)

47507

+7315

-3798

27457

+4480

-1431

12386 

+2032

-1952

12/12(火)

54965

+7458

-5097

31786

+4329

-1681

14315

+1929

-2172

12/13(水)

62723

+7758

-4918

36203

+4417

-1833

16299 

+1984

-2352

12/14(木)

70816

+8093

-6285

40742

+4539

-2060

18414 

+2115

-2484

12/15(金)
0:00
76251 42855 19644
10:30 83021 45673 21091 
11:30 83902 45945 21241 
12:30 85042 46381 21434
13:30 86755 47060 21736
14:30 89020 47736 22155 

line - 【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】

以下「ヴェェ!?ちょっと!私のイベント開催中よ!あなたたち、春休みなんでしょ?本気出して走りなさいよ!ボーダー予想・雑談」スレ   

第35回スコアマッチ ボーダー結果

第35回スコアマッチ【真姫ちゃん・ことりちゃんイベント】大変お疲れ様でしたー!

早速ですが、第35回スコアマッチのボーダー結果をどうぞ!

【イベントptボーダー結果】

SR3枚
SR2枚
SR1枚
91360
(10000位)
46900
(50000位)
16911
(120000位)

【スコアマッチptランキングボーダー結果】

10000位 30000位 50000位
24787
(10000位)
23376
(50000位)
22245
(120000位)

イベントボーダーとしては、今回もどのボーダーもかなり低い水準であり、どのボーダーラインも今までのSR報酬のボーダーラインまで届かないという結果。に。

蟹さん巻き返しの一手をそろそろ本気で考える時期ですね。来月で5周年ですし。

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273 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第35回スコアマッチのボーダー推移と予想【真姫・ことりイベント】”

  1. 92
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    5.7バージョンアップ概要纏め
    回復アイテム追加(3種位)
    LP倍数消費の制限廃止
    ライブカットイン時の明るさ調整機能追加
    シールショップのUI等各種UIの調整
    ………だそうです
    (速報的纏めなので後は何時もの様に管理人が別ページに纏めてくれるでしょう)

    回復アイテム追加するのは良いんだけど、それに伴ってその分の石配付率下が
    らないと良いんだけどね

    返信
  2. 91
    忘備録 says:

    3/5-3/15
    第35回スコアマッチ結果【ことり・真姫イベント】
    1位 2777412pt 871 桐生戦兎 友達
    1位 2610880pt 487 蝶 真姫激
    3位 2199933pt 332 める 真姫激
    4位 2013249pt 768 にこのおやつ にこ激
    5位 1575531pt 251 みう@堕天使くらげ 真姫激
    6位 1555419pt 456 齋藤飛鳥ちゃんは天使 ことり激
    7位 1480419pt 552 ☆RYOTEN☆ 真姫激
    8位 1419912pt 514 (´・小鶏・`) ことり激
    9位 1354190pt 401 檸檬水 真姫激
    10位 1333912pt 504 ぷにも ちゅんちゅん

    23位 912912pt
    35位 722419pt 2名
    42位 419912pt 2名
    100位 378742pt
    190位 252521pt 2名
    200位 247472pt
    299位 202735pt

    400位 183283pt
    500位 173074pt
    1000位 160281pt
    1184位 160000pt 3名

    9990位 91449pt 135
    99983位 91361pt
    9999位 91360pt 2名
    10002位 91349pt
    10010位 91314pt

    49900位 46977pt 162
    49990位 46900pt
    49997位 46901pt 2名
    49999位 46900pt 2名
    50001位 46899pt 2名
    50008位 46896pt 3名
    50100位 46815pt 3名

    97733位 25252pt 17名
    97750位 25251pt 21名
    102882位  25001pt 16名
    102898位  25000pt 15名
    102913位  24998pt

    119897位 16952pt 3名 76
    119985位 16914pt 6名
    119992位 16912pt 7名
    119999位 16911pt 6名
    120005位 16910pt
    120007位 16908p 6名
    120100位 16876pt 3名

    249876位 856pt 257名 257

    8500位前後 100000pt
    29500位前後 60000p

    スコアマッチpt
    1位 35775 541 ぽんですとろべりぃ μ’s推し
    2位 35442 1048 ことりのおやつ 千葉ファンミ
    3位 34670 431 ポムポムプリンさん 海未誕
    4位 34406 506 星宮いちご ラブアロー
    5位 34236 741 ばっつうん 脱出
    6位 34025 1031 Cz. 穂乃果激推し
    7位 33511 515 熊猫はっし 穂乃果激推し
    8位 33256 415 けちゅ 穂乃果激推し
    9位 33002 426 蒼夜 4周年-A
    10位 32618 415 ┐(´д`)┌ μ’s激推し

    9996位 24787 5名
    29981位 23376 20名
    49983位 22245 21名
    74979位 20990 23名
    119999位 16655 7名 
    24991位 1236 40名

    スコアマッチpt
    1位 ぽんですとろべりぃ オリオン 海1、穂5、新海2、凛1 581/581 1926932
    2位 ことりのおやつ オリオン 海1、新海、こ4 581/581 2153495
    3位 ポムポムプリンさん オリオン 海2,新海2、ピこ、こ、穂、凛、花1 581/581 1764393
    4位 星宮いちご オリオン 海2、真、こ、新海2、穂1 581/581 1969578
    5位 ばっつん ワオワオ 穂4、千、曜、梨、真、ク新海1 592/592 2024377
    6位 Cz. ワオワオ 穂6、海、こ、ク新海1 587/592 2041065
    7位 熊猫はっし オリオン 海3、こ、ク新海3 581/581 2016393
    8位 けちゅ オリオン 海3、こ4、穂、ク新海1 581/581 1937315
    9位 蒼夜 ワオワオ 丸1、花3、真、凛2、海1 592/592 1922168
    10位 ┐(´д`)┌ AA 穂2、花2、に、絵、真、こ、凛1 577/577 1640135

    返信
  3. 90
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつも3万位だったのに今回は初1万位に入れた。ssシールゲット

    返信
  4. 89
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    このごろ、SR1枚ずつ獲れたら、そこで止めてる。
    上位進出はライト層の俺には無理だし、しんどい。

    返信
    • 89.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      達成報酬とスコア・スコマ報酬の差が酷過ぎるんだよな。
      達成報酬はイラストも微妙なことが多いし。

      でも、ボーダーが低いから4枚取り以上した方が戦力強化に繋がるし、
      逆にライト層にとっては達成報酬は狙い目なんじゃないかなぁ。
      LP漏らさずやるのは正直めんどくさいけどね。
      がんばろ!

      返信
      • 89.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとう!
        確かにボーダー下がってるからチャンスの次期
        がんばってみるよ。

        返信
  5. 88
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    しかし、さんぽの度に毎回どーんとSSR配るのかねぇ?
    どうせなら同じ様な性能(シール化不可)で毎回14万pt辺りにイベント報酬置いて置けば良いのに

    返信
  6. 87
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    海未誕ステップアップガチャ。
    一回目(石30個)だけ洒落で引いたら……

    赤封筒
    「期待に応えます」

    イベント前に所持してたら、もう少し楽に戦えてたのに……

    返信
  7. 86
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お疲れさまでした!確定申告の時期と重なって、しんどいスコマだったわ・・・

    そう言えば、管理人さんの期待とは違うかもだけど「巻き返しの一手」はコラボイベントになりそうですね。おさんぽラリーってその為に作られたんだろうなぁ・・・

    返信
  8. 85
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回、妙に@堕天使くらげって人達と当たったけど符丁か何かなの?
    前にも@夢花火って連中が居たのを思い出すんだけど。

    返信
  9. 84
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最後ちょうど1回でぴったり石3個に届くぞラッキーと思ったら、
    なんかヤバイ部屋に放り込まれて100pt以上持ってかれた。
    ギリギリ3万位に引っかかってる状態だったので、これはマズいと
    慌てて石割って挽回をはかるも届かず。なんてこったい。
    石とシールを引き換えに、よい勉強をさせてもらいました。
    今度から最後はハードを回すことにしよう。

    返信
    • 84.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ユニットが強く無いので、卑怯だと思いつつも終盤戦はハードのみのプレーでしたが、似た様な考え方をしてる方々が居るのか、時折えげつないマッチングが在りましたよ。
      気を抜くと喰われます。

      返信
  10. 83
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    最後ランクアップ目前、62500ptまであと少しなのに、石をもう1個使わなければならないのかと思ったら、AC譜面のおかげで石1個浮いた。思わぬ形で助かるとは。

    返信
  11. 82
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    みんなお疲れ様♪

    返信
  12. 81
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あ〜今回はいつになく疲れたぁ〜(´Д` )

    返信
  13. 80
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    他のイベントではスコラン9000~15000位なのに対し、スコマだけは3000~4000位に毎回入れる不思議
    俺も多少は属性ごとに強弱の違いはあるけど、皆そんなに偏り酷いのか?

    自分はスコランあまり重視しないし、走る価値・旨味のないスコマは常設によりイベローテから即刻外してもらいたいと思ってるけど、そうするとスコマの唯一の長所である「三属性バランス型の人がスコラン上位に入れる」という長所が消えるよね(切断しまくれば一属性一強でも可能だろうが)
    常設されたら、他の(マカロン以外の)イベントは、現在の「1曲(メドは1プレイ曲数に応じる)のみのハイスコア」から、「各属性のハイスコア3種の和」とかになるんだろうか
    そしたらノーツ格差で選曲に困るという問題も軽減されそうだが。トータルだから弱い属性は強い属性で補えばいいし

    返信
    • 80.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      普通のスコランでは、あまり走らないけれどユニットは強い人もスコラン上位に入るけど、スコマptで上位に入るためには走るのも大事だから走る人が普段よりも上位に入れるのだと思います。他の人がどうなのかは知りませんが、僕はどの属性でのハイスコアランキングよりもスコマptの方が上位に入れるので、僕の場合は属性の偏りよりも走ることの影響の方が大きいと思います。

      返信
    • 80.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「終了前日~当日にラッシュをかけて、スコアマッチptを適正レートまで押し上げる」
      「フルコンボ率を高めて、勝てる試合を確実に勝つ」

      スコアマッチはこの2つが大事。
      好きなペースでプレイできて、勝負曲を二、三回フルコンボできれば良い他イベントとは求められるものが違う。

      返信
    • 80.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      走ると限界点まで到達する
      しかし効率面が悪いスコマでは効率重視でスコラン1万以内入ればOK限界点まで到達してない人がいる
      手加減する人がいればそのぶん上に行く余裕できる道理
      他のイベントで1万付近の勝負できる力があるならその空いたスペースを埋めることができる

      返信
    • 80.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアマッチは、
      ・対戦を重ねると、勝ってポイントアップ→負けてポイントダウンを繰り返すので、勝ってポイントアップしたところで撤退する、株みたいな引き際の読み
      ・平均的にそれなりのコンボ数をキープする(フルコン1回+コンボC4回より、コンボA5回の方がポイントは伸びる)
      が大事だから、一発フルコン勝負が多い他のイベントとは得意にしているプレイヤーが変わってくるんだろうな

      返信
  14. 79
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ところで皆、蟹はスペシャルご褒美Boxの内訳を変更したと主張しているわけだけど、どうでした?
    ご褒美(称号や新SISなど)が増えてゴミ(Gや友情ptなど)が減った?それともゴミの割合はそのままで、称号が追加された分だけご褒美の内訳だけか変わった(称号がでる確率は不変だが、種類が増えたから各称号がでる確率が下がった)?
    個人的には後者だと思うけどどうだろうか?相変わらずGとかばっかりやし

    返信
    • 79.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      6枚取りでいつもイベ走っていますがこのイベ期間では2回しか出ないし出てもGでは無かったけどベール系の既存SISばかりだった
      ある程度のスパンで見ないといかんせん出現回数が少ないので何とも言い難い

      返信
    • 79.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコア期間中に1000万5回くらいきたけど、Gと友情がおおい、残りはオーラ。
      もうそういうものだと思って期待はしないことにしてる
      そうするとイライラしないし

      返信
    • 79.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      1000万箱2つ開けたけど両方旧SISコス4
      前イベはコス3が3つとG5万しか出なかったから一応良くなってるのかもw

      旧SISコス3出にくくしてその分を旧SISコス4にしただけだったら笑えるな

      返信
    • 79.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      出現率が良かったのか、10個位開けた(500万と300万のみ)が…

      新sis×1(μ’s専用のコスト4)
      茶カパ3匹×1
      後は、Gと友情pt
      称号は無し

      1000万が無いとは言え……
      いい加減!激推し称号くれよ!

      返信
    • 79.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      79だけど、意見ありがとう
      やっぱり大して変わってないんかな

      母数増やそうにも、スコアアレンジ(メド・チャレ)もオタパ(仲良し)もフレンド補正(マカロン・お散歩)もないスコマじゃ箱空けの回転が遅すぎてなぁ…ご褒美Box来ても空けるのがしんどかった(空けてもゴミだし…)
      報酬や効率も含め、ほんとに何とかならんのかなこのイベント…

      とりあえず使えるかどうかはともかく新SISを1つでも手にしてみたい
      ちなみに自分は、仲良し16万ptスコマ11万ptで激押し称号1つは出たけど、他は全部ゴミばかりです

      返信
  15. 78
    阪急8300系 特急 河原町行き says:

    イベントpt・・・100209
    スコアマッチpt・・・23622

    にて終了することにしました。6枚は取れそうだけどスコアマッチptで30000位以内に入れるか入れないか微妙なライン。

    参加された皆様、お疲れ様でした。

    返信
  16. 77
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベpt 10900強 スコマpt 24900弱
    これでEXITです。ダメ元で勝負してみたけど、μ’sイベでここまで行けるとは思わなかった。やはりスコマの勝負所は最終日の早朝だわ。

    返信
    • 77.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      間違えた。イベpt 109000強です。
      スコマptの1万位は28200前後と予想しています。

      返信
      • 77.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        また間違えた。
        スコマptの1万位は24820前後でしょう・・・もう寝るであります・・・パタ

        返信
  17. 76
    世捨て人 says:

    この様子だとスコマpt25000超えないっぽいですね
    24900くらいでは?

    返信
  18. 75
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベpt12万
    スコマpt25500
    ここまで来たら安全のはずなのであがります
    みんなお疲れさま

    返信
  19. 74
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    深夜は化け物の巣窟ですね。スコマPがガンガン減っていく……。10000位以内が際どい。

    返信
  20. 73
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptをなんとか25,000以上にした!! さすがに大丈夫だろ!! 皆さんお疲れ~

    返信
  21. 72
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    勝てるときのマッチングは格差ありすぎて1位取ってもスコマポイントプラス少ないけど、勝てばスコマポイント大量にプラスって時に限ってコンボ繋がらず負けてマイナスだから実力がないことをわからされる

    返信
  22. 71
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    皆様、頑張ってますか?
    自分は、先に上がらせて頂きます。

    イベpt10000位以内。
    スコマpt50000位以内。

    まぁ、大丈夫かな?
    上が潰しあって(オイッ!)くれれば、ワンチャン、スコマpt30000位にはいれるが……
    まぁ、夢を見ないで何時もの定位置に落ち着きますか。

    ラストスパート頑張って下さいね。

    返信
    • 71.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ボーダーは下がることはないので
      期待するのは間違いですね

      お疲れ様

      返信
  23. 70
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント関係ないけど無課金で一つの属性が覚醒URで埋まってる人っているんかな
    自分は覚醒URどころか未覚醒URすら埋まらないけど

    返信
    • 70.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      無課金で4年目になりますが、各属性にまだUR3〜4人くらいですね…

      補助チケでUR確定勧誘してUR増やしてる感じ

      ユニット的には全然だけど、それでも少しずつ強くなっていくのが楽しいです

      返信
    • 70.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      個人的には居て欲しいが…

      覚醒となるとどうなんだろう?

      始めて200日(今日補助チケ貰った)の微課金者(2万円位)だけど、URは…

      スマイル5枚(未覚醒)
      クール4枚(覚醒1枚未覚醒3枚)
      ピュア2枚(未覚醒)

      こんな感じ。

      それでも、3年前から始めてる友人(重課金者)からは、「まぁまぁな引きじゃない。」と言われましたよ。

      返信
      • 70.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        無課金で2年と一ヶ月
        クールUR2枚
        ピュアUR7枚 (うち一枚カード覚醒)
        スマイルUR12枚 (うち四枚シール覚醒
        。このイベント後もう一枚シール覚醒可能)
        限定勧誘でひたすら強いのを狙ってセンタースキルはスマイルは一致。
        引き運はいいと思う。

        返信
        • 70.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          すごい偏り方ww
          スマイルなら楽曲ランキング10000位入れますか?前回のDDDとか前々回のにこぷりとかで

          返信
    • 70.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プレイ歴満2年9ヶ月、ずっと無課金でやってきたけど
      属性が偏っててガチャ産URが
      スマイル6(覚醒5) ピュア2(覚醒2) クール7(覚醒2)

      各属性にタイマーURが1人ずついるけど・・・
      ピュアがセンタースキルあうスコアアップタイマーだから辛うじて覚醒させて採用してる

      あと1年後ぐらいにひょっとしたらUR艦隊が出来上がってる可能性あるかな?
      無課金でここまでユニット強化できるとは思わなかった

      返信
    • 70.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4年と半年ぐらいの微課金ですが課金で引いた分を除いたURは
      スマイル: 4 (シール覚醒3、覚醒済み排出1)
      ピュア: 4 (シール覚醒3、未覚醒1)
      クール: 5 (重ね覚醒1、シール覚醒2、覚醒済み排出1、未覚醒1)

      穴あけた覚醒SSRの方が戦力になるのと、スキル上げが進んでいるキャラを出張させたりしてるので未覚醒はユニットに入れてないですが、こんな感じ。
      学年揃えるの重視してるので補助チケはUR確定に使って無くて、UR確定が来る前に無駄にしたチケットもあるので、効率良くかつ引き強なら無課金でも覚醒URで揃えてる人はいそうです。

      返信
      • 70.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        UR確定には使ってないということは全部ママライブ行き?

        返信
    • 70.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      4年生。つい最近スマイルだけ覚醒URで9人組めるようにはなった。
      けど、センタースキル不一致のAqours部員1人はS.Lv3ヒールでもセンター一致のSSRより期待値低いから今イベではスタメン落ちです。
      当然全員穴あけの余裕はありません。

      スコアor回復はともかく、センター不一致の判定URは覚醒させる労力に見合わないから無課金だとなかなか手を付けられない、むしろUシール化なのでピュア4、クール2と他は残念な状況です

      返信
    • 70.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もう長いことやってるから1属性ならすぐにでも覚醒URで埋められるし
      今までのママライブの分をそっちに回してれば3属性埋められてたはずだけど
      強化効率悪いからそんなことしようとは思わないなぁ

      返信
    • 70.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      覚醒しているカードは無いけど
      丁度ログイン日数850日でランク355
      スコアユニットで使っているのは
      スマイル7枚
      ピュア 3枚
      クール 5枚
      他 3枚
      ………て処かな

      返信
    • 70.8
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアURピュア2、スマイルとクールが3枚ながら
      チア海未スマイル2枚他3枚使用
      これで現在3300位に入れる力ある

      返信
  24. 69
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    さて、海未誕当てたし(boxはやって無い)勝てる様な気がしてきたのでワンチャン狙いでもう少し走って13万までやって見るか………

    返信
  25. 68
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    絆上げとかでスコマpt下がってた可能性はあるけど
    イベptそこそこ行っててスコマpt低いけど、とんでもないスコア叩き出して来る人はスマイル曲の時が多い気がする
    ここ最近のスマイル優遇を思えばそりゃ育成も偏るわな

    返信
  26. 67
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のスコアマッチptは25000ptを超えるでしょうか?

    返信
  27. 66
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まだ管理人様がスコマpt予想出してませんが以前のスコマイベから考えると10000位は25000ptくらいと見込んでますがいかがでしょうか?

    返信
    • 66.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアマッチptのボーダー予想は実装後一度も掲載されたことはありません。
      過去の実績から25,000pt前後で落ち着くことはわかっています。

      強いて予想するなら、イベラン/スコラン共かなり前回に近い推移をしていることを鑑みて、前回並み(24,846pt)付近になると推測します。
      参加者減の影響が大きいものと思います。

      返信
      • 66.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとうございます
        管理人さんスコマ予想してませんでしたか
        失礼しました

        返信
  28. 65
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ずっとクールUR未所持でクール楽曲4位安定な状況に耐えかねて海未ちゃん限定ボックス99連してしまった
    限定海未ちゃん無事お迎えできたけど途中本当に苦しくて負けてる時のカイジみたくなってた

    返信
    • 65.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      限定ボックス勧誘とはもっと泥試合 愚かなもの(チケット20枚、132連で限定海未ちゃんお迎え)

      返信
    • 65.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      沼に喰われなくて良かったね!
      パチンカーの夢、叶ったじゃん!
      1000万、注ぎ込んだ?w

      返信
  29. 64
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここからが本当の戦争

    返信
    • 64.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコラン1万位入り狙いの一部だけ、な。

      返信
      • 64.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        深夜なのに1万位のボーダーが刻々と上がっていって怖いw
        今24620だけど明日もうちょっと走らないといけなさそうだ

        返信
        • 64.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ボーダーの推移は時速レベルで前回とほとんど変わっていないよ。
          刻々と上がることは必然だし、怖がるようなことなんて全くないな。

          返信
  30. 63
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「ずるいよMagnetic today(EX)」だけは勘弁して(T^T)
    唯一攻略できない楽曲なのですよ
    目標が遠くなり、余計に石が減っていく・・・

    返信
    • 63.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺は最後以外は結構コンボがつながってコンボAも多い曲なのであまり嫌いじゃないけどなあ。
      中盤に難所があるスピカテリブルやNEOの方が嫌だ
      まあこれも個人差だろうけど

      返信
      • 63.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        オリオンやワオワオの階段は、ランダムの方が簡単になるのだけどなあ。ハイスコアを狙う時に限って正規で繋がなければならないが。

        返信
    • 63.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そもそもどっちなんだろうか?
      石か減ってゆくって事はクリアそのものが危ういって事なんだろうか?

      返信
      • 63.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        クリアそのものです
        さっきも3連続くらいました(T^T)
        18分の1が3連続って・・・

        皆様、ご迷惑をおかけしております。
        「ずるいよMagnetic today(EX)」で落ちてるのは私です。

        返信
    • 63.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      磁石はフルコンできる相手にぶつかる方が珍しい

      むしろ愛してるばんざーいとか簡単なので近い相手に囲まれた場合絶対にミスできないから緊張する

      返信
      • 63.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        愛してるバンザイは曲が短いのもあり、
        パフェしても予想以上に鳴かない場合もあるから怖いw
        逆に鳴きすぎて予想以上に上位陣を倒してしまうこともあるけどwww

        返信
  31. 62
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    質問なんですが。
    イベントを激走してる方々は、調子の悪い日( グレが何時もより多い。変なミスが多い。 )は、どうしてますか?

    今日、なんだか変なミスばっかりでノーフルコン。
    変なストレスを感じて悪循環。
    休んだほうが良いのか?

    今後の参考にしたいと思って書き込みました。

    返信
    • 62.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その日の体調、精神状態、親指なら持ち方、人差し指なら端末の置き方、周辺環境とか、馬鹿にできない。
      あと、手元ばかりに目線が行くと変にミスが増える。

      とりあえず上手く行った時の感覚を思い出すようにするのも一つかも。

      返信
    • 62.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      私は今回では3/12、3/13、3/14の日4に調子が悪かったら休み次の日に頑張ります。そうする理由はスコアマッチptを落とさないためです。3/15は予備の日です。
      それ以外の日は自分がスクフェスをやりたいなら、調子が悪くても気にせずに走ります。スコアマッチptは残り3日で逆転することが普通に可能なので。
      一個人の意見です

      返信
    • 62.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      前提として効率は気にしてないので

      目標ラインまで石ひとつふたつ消費分余裕作り走り

      最後のプレイ時に必要なら石消費してイベント終了余裕あれば使わない

      返信
    • 62.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      調子が悪い時は自然回復のみで石は割らない
      原因が分からないときは休むのもあり

      返信
    • 62.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お答え有難う御座います。
      色々と参考になりました。

      このサイトを信じるならsr3枚は確実なラインに居るのですが、どうせなら、ことりちゃんを3枚お迎えしたい。だけど、これ以上スコアptを減らしたく無い。といったジレンマを抱えまして、質問しました。
      三津シーお散歩しかイベントpt10000位(気付いたら居た。)が無いので、少し悩んでました。

      お答えを参考にしつつ、残り約2日頑張りたいと思います。

      返信
    • 62.6
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      B型インフルにかかって熱はあんまり出なかったけどぼーっとした
      状態でイベントやってるよ。普段より格段にフルコンできないけど
      それはそれ。目標まで多少手間取る。石の消費が普段より少し多い。
      体調悪いししょうがないよね。納得納得。でも、2曲続けて
      同じ曲がくるとストレスはんぱないですw
      納得できない、ストレスたまってイライラする。そういう時は
      休憩されるとよいかと。ゲームは娯楽ですからキリキリ、イライラ
      してストレス貯めるより「今日は無理!!明日から本気出す!!」
      で仕切りなおしてすっきり。15,000位くらいで激走はしていませんが
      私はそんな感じで遊んでいます。

      返信
    • 62.7
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「そういうときは頭からっぽにして寝ちゃうんだ♪」(by 果南)

      いや、これ結構マジ。

      返信
  32. 61
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    誕生日近いから温存、スクユニ海未ちゃんが予想以上に強く裏目ってしまったけど
    当初の予定通り誕生日ガチャ解放させたる

    返信
  33. 60
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ここからはスコアマッチptを落とさない様に神経質になるのか…

    返信
    • 60.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      相手が7万位台だから余裕だと思ったらミリオン出されて負けた・・・本当の勝負はこれからだな。

      返信
      • 60.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        な…なるほど……
        この辺りから一気に捲るスタイルのプレイヤーもいるのか。
        ますます油断できないな。

        返信
      • 60.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        相手の強さなんて2つの順位比べれば分かるもんだと思うんですけど

        返信
        • 60.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          これからスコマスパートかける失敗稼ぎイベランランカーだと全くわかりません。
          スコマpt 20000pt以下でもスコア100万軽く行く連中がゴロゴロしています。

          返信
          • 60.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            その可能性は考慮する必要がないでしょう
            今まで失敗し続けていた人なんてひと握りですし、もし相当な強さならすぐにそれなりのptバランスになるのでね
            要はそんなマッチは一瞬だけってことです
            あんまり考えもせずに適当に評価ボタン押さないでもらいたいですね

          • 60.1.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            >60.1.2.1.1

            その一瞬にぶち当たることもあるから気を抜けないな〜って話なんだがなっ
            もちっと考えようなっ

  34. 59
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いつもスコマは最下位ばっかりだったが、今回全然最下位なくて、スコマええやん!と一瞬思ったけど、1位とか2位なのに自分だけスコマPt下がったりするのが何度もあり、やっぱりこのイベは嫌いだと思った。

    返信
    • 59.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      結果が1位なら減点されることはないはず(マッチング1位キープでも最低+3ptの加点)。
      2位でもマッチング3位/4位に負けるようなことでもなければほぼ減点されないはず。

      返信
      • 59.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        さっき2位でマイナス22ptくらったよ・・・

        返信
        • 59.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          それはおそらくあなたが23500pt超えでマッチング1位で、20500pt以下のマッチング3位/4位に負けたからだと思います。
          スコアマッチptは下克上に厳しいようになっています。

          返信
    • 59.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そもそも自分だけスコマptが増減してると思うのは間違い
      1000位くらいでも2桁2人と3桁前半1人とマッチングして結構喰らうのはザラだぞ
      それでもやり続けると勝てるゾーンがくるからがんばれ

      返信
  35. 58
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチでNPCとしました!

    返信
    • 58.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      NPCとマッチングしたという事ですよね。

      返信
  36. 57
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチは今回が初参加。
    ほぼ毎回、最下位だけど頑張る。
    初の推しキャライベント…嬉しい。

    返信
    • 57.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      最初のうちはへこまないで推しイベント頑張って!
      いずれユニットが少しずつでも強くなれば順位も徐々に変わってきます
      自分もそうでしたが、長い目で部員を集めてユニットを充実させましょう

      返信
      • 57.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        SR2枚取りを目標にしてがんばります。
        サイト主さん、いつも情報ありがとうございます!参考にしています。

        返信
  37. 56
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スレチですが教えて下さい。
    現在、エリチのお気に入りptが2位以下を大きく離して10万超えトップの状態です。
    前回なかマの時からエリチBOXしか出なくて、新SISもボチボチ出るもののクール用ばかり。
    これは他のメンバーを1位まで上げないとずっとこんな調子なのでしょうか。

    返信
    • 56.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おそらくその質問に明確な答えを返せる人は居ないでしょう。
      私の推測としてはパートナーを変えてみたら出るのではないでしょうか?

      返信
      • 56.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        パートナーが反映される割合が高いような気がする。

        返信
    • 56.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      キャラごとのごほうびBOXはパートナーにしてるキャラのが出ると思う。
      普段は基本的に凛ちゃんをパートナーにしてるけど、3日くらいえりちに変えてたらその間はえりちのBOXが出た。
      それから、新SISについては自分はまだ一回しか出てないからわからない。とりあえず凛ちゃんのBOXからクールトリル?の1年生のやつが出た。学年ごとに分けられているSISは、BOXのキャラの学年のが出る系なのかな?

      返信
    • 56.3
      星州 says:

      気のせいかもしれませんが、お気に入りPTとスペシャルボックスの関連性は多少あると思いますが、お気に入りPTの一番高い曜ちゃん、海未ちゃん、ヨハネちゃん、3名のボックスも来たことあります。(クロス系、友情PTばっかりですが)

      ちなみ、4位の梨子はまだです。

      返信
    • 56.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      お知らせ(アクア初のなかマ記念)にはパートナー、ユニット設定メンバー、お気に入りptなどで出現しやすくなると書いてあるよ

      返信
      • 56.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        お気に入りptは中身の辺り外れに関係してそうだけどね(自己体感的に)
        例えば、箱自体は出ても外れているとか…

        返信
    • 56.5
      56 says:

      みなさんありがとう。
      パートナーを変えながら試してみます。

      返信
  38. 55
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回は何か全然1位取れない…やっぱみんな正月とかBOX勧誘でガンガン強化してるんかな。
    スコマptはしょうがないにしても最近のμ’sスコマの中で最低のイベントpt効率で、16万ptまで走る勢としてはきつい。
    毎回イベ報酬全回収まで走るのも辛くなってきたし、スコラン10000位も限界が見えてきたからしばらくライト勢に落ち着こうかな。

    返信
    • 55.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      3-4位常連で毎回報酬カンストまで走ってる俺は一体……

      返信
      • 55.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        別に楽しんで走れているならそれを否定するつもりは無く、とても良いことだと思うのでどうぞそのまま続けてくださいな。
        ずっと報酬カンストor10000位以上をやってきたけどこちらは心が折れそう。
        毎回のように走ってるとイベが変わっても結局イベpt集めなので、多少の飽きもあるかも。

        返信
        • 55.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          イベ疲れや飽きを感じたら一歩離れてみるのも良いかもね

          返信
        • 55.1.1.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          3-4位常連の俺でもカンストしとるんや、甘えんなおまえも頑張れ!
          っていう意味やねん

          でも飽きて心折れそうならしゃーない
          苦痛を感じてプレイしても楽しくないもんな
          俺も楽しさより半分義務感でやってるようなもんよ
          こうなると卒業も近い希ガス

          返信
          • 55.1.1.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            自分も今まで義務感で続けてきた部分もあるので、pt効率が今までより低いだけでも大分きついです。
            まぁ一応スコラン10000位取れてる間は何とか頑張るつもりではあります。
            現状ではあんまり課金する気になれないので、それでスコラン置いていかれたら一旦区切ってまったりやってみます。

  39. 54
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アイスフレーバー編?SSRにこっち。
    覚醒したので、覚醒紅葉狩り編梨子ちゃんとチェンジ。
    ハイスコア。
    イベント報酬の妖精編ことりちゃん。
    LvMaxしたので、覚醒職業編?梨子ちゃんとチェンジ。
    ハイスコア。

    μ’sイベントはμ’s部員で。ってのを改めて実感した。

    ピュア最弱は変わらんがw

    返信
    • 54.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      言い忘れたが、自分のハイスコアで一位と言う意味では無い。

      因みに、妖精ことりちゃん投入時のハイスコアは、一位の方と二十万点差。

      返信
  40. 53
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    海未ちゃんから誕生日の限定URも未覚醒での排出になったのか….。運営ケチやな。

    返信
    • 53.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スクフェスのお知らせには未覚醒って書いてあるけど、公式のページを見たら覚醒済みで排出ってなってるからスクフェスのお知らせが間違ってるだけだね。安心しました

      返信
      • 53.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        怪しいので蟹に問い合わせ入れといた。
        どっちが修正されるか?

        前例(花陽)にならえば覚醒済みだろうなぁ。

        返信
        • 53.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          と言うことで、20:30付けでお知らせに修正入りましたね。
          もちろん「覚醒済」です。

          返信
  41. 52
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やはりスコマは良い
    コンボ切っても負けない限りはペナルティが無いからな

    返信
  42. 51
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ことり誕に向けて石を貯めているんだけど、スクショとって数えてみたら最近の蟹の石バラマキすごい。
    1/16~2/12 +116個
    2/12~3/12 +124個

    返信
    • 51.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自レスです。無課金でもらえる石の内容は1か月あたりでこんな感じ?
      ファーストライブ 30個
      通常ログボ(毎月5日など)12個
      新規マスター(クリアとスコアSで3個が月4曲)12個
      新規EX(クリアと課題で2個が月2曲)4個
      イベ報酬(62500までで11個-(マイナス)LP回復で石3個程度=8個が月2回)16個
      イベ報酬の新Nのストーリー 2個
      (イベSRはシールにする人です)
      メインストーリー4話クリア 1個
      毎月確実に取れるのがここまでで77個

      特別ログボ、誕生日等
      なかマのみんなの目標などイベでもらえるもの
      スプリングキャンペーン等の課題
      EXフルコン(僕はザコなのであまり取れないです)
      特別楽曲のEXクリア、フルコン
      新しいカードを覚醒させたときはストーリー
      詫び石
      これらの確実ではないものも合わせると月100個超えていてかなりびっくりした

      ことり誕目指してあと半年がんばルビィ!

      返信
    • 51.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まぁ課金イベントも多いんですけどね

      返信
    • 51.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      なるほど…
      1月最初に数個だったのが200個以上あったわけだ。

      その石も、今回の勧誘で無くなったが……

      のんたん55連……
      すり抜けでUR凛ちゃん……

      可愛いけど……
      スマイルの回復は要らんのよ!
      覚醒SSR含めると、回復ユニット組んでも、お釣りがくる状態なのに……

      返信
    • 51.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      やたら配ってるよねw
      曜のUR追加に使って海未のステップアップはあきらめたはずが結局100個以上貯まってる

      ステップ2のSSR以上確定引くより
      スコアURの新規追加か2枚ピックアップのほうがいい気もするけどどうしたもんか

      返信
  43. 50
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    サンシャインアプデが来る頃にやめてしまって最近戻ってきた復帰勢だけど

    ユニット全覚醒srくらいじゃ四位安定になってて大変だ
    前はこれでも四位を取ることはあんまりなかったのになぁ…
    頑張って走るか

    返信
    • 50.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      今じゃURSLV3~4複数枚所持が最低レベルらしいよ?>勝てるレベル

      返信
  44. 49
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    私が思うにイベントに順位をつけるならマカロン>チャレフェス>越えられない壁>なかよし>スコアマッチ>お散歩>メドレーといった感じですが他の人はどうでしょうか?

    以下理由
    マカロンが最高なのは3回exを回すとイベント楽曲のexのが1曲出来るところです。石の溶かす価値が上がります。
    チャレフェスは勧誘チケットが落ちたりして楽しいイベントですがマカロンには劣る印象。
    なかよしはフレンドの方々とプライベートでマッチングするのが楽しいですね。ここがかなり魅力的だと思います。報酬もそれなりに良いですし。
    スコアマッチはイベントpt効率が悪かったり報酬が悪かったりするもののちゃんとやれば他のイベントより良い順位に入れたりするので良いです。更に自分のユニットが全体でどのくらいの位置にいるか分かります。
    お散歩はおみやげから交換できる友情ptに制限がかかる前まではチャレフェスと同じくらいのイベントでした。たしかに報酬も良いしイベントpt効率も良いが全部のおみやげと交換できるものと交換して余ったおみやげがGにしか交換出来ないのはあまりにも酷く感じる。
    マカロンやチャレフェスは報酬完走しても走ろうとおもえるがお散歩は全回収したら走ろうとはあまり思えない。
    メドレーについては言うまでもないでしょう。

    返信
    • 49.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      チャレフェス>マカロン>おさんぽ>スコマ>なかよし>メドフェス

      チャレフェスは、課題曲が多くランダム譜面もあるので、同じ曲ばかり何度もプレイする必要があまりない。EXP、報酬、ボーナスが美味しい。
      マカロン、おさんぽは、いざとなれば4倍消費ができる。BOXのゲージを貯める効率が良い。マカロンはフルコン埋め、おさんぽはシール集めができる。

      スコマは、上記のメリットも下記のデメリットもなく、スコマptが独特。ただ、TECで回せばランダムができる分飽きにくい。たまに不意打ちするかのように日替わりが来るが。

      なかよしは、とにかくコンボミッションがきつい。簡単な曲でミスると足を引っ張る。難しい曲だと他の人もミスって効率が悪くなる。みんなの目標で茶パカが貰えるのはありがたいが。
      メドフェスは、とにかくコンボを繋げるのが大変。コンボが繋がらないとpt効率が悪い、報酬の集まりが悪い。時間効率、LP効率が悪い。EXP効率は良いが、それならチャレフェスの方が…
      どっちも、コンボを繋げるのが他のイベントに比べて重要なのに、ランダム譜面がないので、(以前ほどではないが)苦手な階段譜面をしなければならないのがきつい。そして、スコランの運要素が強い。

      返信
    • 49.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコランのやりやすさなら
      スコマ=マカロン>お散歩>チャレフェス>メドフェス>なかよしかな
      マカロンは乱カンストすれば奇跡的なスコア出る

      なかよしはヘタすると最高曲がスコアで来ない
      メドは3連の集中維持がネック

      返信
      • 49.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        書いて見たら報酬面の旨みとスコラン順位取りで逆転している

        スコランは効率と報酬面が絶望的

        返信
    • 49.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      EXP効率はマカロンよりもフェス系統の方が上回っていた気がするぞ

      4倍を使わず魅力を感じない俺の場合、チャレ>>>仲良し・メド≧お散歩>マカロン>>>スコマ かな
      正直チャレとスコマ以外はほぼ横ばい
      スコマは言うまでもないが、報酬に魅力が皆無。マカロン(課題曲クリア)・お散歩(スポットクリア)・仲良し(皆の目標)のようなご褒美もない。また、最終報酬(16万pt)を超えて走る価値がない唯一のイベントだとご存知だろうか。スコランは比較的マトモなのに、報酬でかなり足引っ張ってる
      チャレはpt効率のみ仲良しに劣るが、ライブ報酬・EXPが最高レベルで、LP回復などもあり、Gも殆んど減らないし、応援やおたパなどという無駄な運要素もない、まごうことなき神イベ
      他の4つは、チャレからどこかの点が欠けているって感じ
      仲良しはスコアミッションとコンボミッションで獲得ptの乱高下が激しいから苛立つ(それでもpt効率自体は1位だが)
      メドはpt効率見直しがされなかったのが一番悪い。加えて運要素が大きい上に、それを減らそうと再抽選するとGが激減する
      お散歩は達成報酬を穴抜きにして、ただ土産屋に移動させただけってのが印象悪い
      マカロンはイベントやってる感がしないのと、Gアップまでの六日が暇でしかない、あとどの曲が何日目にGアップするかの組合せが毎回同じで変える気がないのも、好きな曲が一日に集中してるから個人的に迷惑

      長々と書いたけど、4倍に甘やかされた今のご時世だと、一般的にはチャレ・お散歩・マカロン>>>スコマ・仲良し・メドで、上位3つと下位3つで大きく分けられるって人が多いんじゃないだろうか

      返信
    • 49.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      またこの手の話題ですか…。
      イベントの好みなんて人それぞれで結論なんて出ないだろうに。
      スコマは効率も報酬も悪いですね。
      頑張って運営に要望出してください。

      返信
      • 49.4.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        議論を楽しんでいるのであって結論が出るかどうかはどうでも良いと思います。

        返信
        • 49.4.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          イベ叩きしなきゃいいけどさ
          結局、不満と愚痴のオンパレードになるだけだし

          返信
      • 49.4.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        古参からしたらまたかと思うことでも
        ここで一通りイベント体験談を語る新参もいるから常に出てくるのは良いこと

        冷ややかに水を指すのは野暮ってもんだ

        返信
    • 49.5
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマのいいところ
      敢えて言うとスコアじゃなくてスコマpt勝負なので
      スコアが低くても金シールが狙えるところじゃないかと
      まぁ今の所は…

      返信
  45. 48
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ハイスコアだったら1個上の順位だったのに〜〜みたいな悔しい思いをすることが多々あるけどその度に自分の下手さを呪うよね
    もっと練習してうまくならなきゃって思う
    常にお互いハイスコアで勝負だったら楽曲ランキングとほとんど変わらないけど、お互いミスとか絡むぶん実力が如実に出てくるからスコマptランキングは楽しい

    返信
  46. 47
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    毎回思うんですが、前半と後半で曲を入れ替える理由とは何でしょう?
    最初から18(テクニカルは20)曲出してくれた方が、同じ曲が連続する確率も下がって楽しくなるような…。

    返信
  47. 46
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    50000位以上は増加で120000位は減少
    とはいえ50000位も微増だから、
    ライト層には完全に飽きられてるな

    かつて覇権を争ったことりちゅんと真姫ちゃんでこれか……

    返信
    • 46.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      自分は違うけど、手元に残さず銀シールとしか見ていない風潮だからだよ
      それもこれもイベント報酬<スコア報酬にしたからで
      スコア報酬が余りにも大きすぎた為、そう言う風潮になった
      イベント報酬との差を何とかして是正すれば良かったけど、蟹はそう言う事をせずに新たなアプリを発表してしまった。
      この上は…(以下略)

      返信
      • 46.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        集金施策は充実してるよねー(棒)

        返信
  48. 45
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    新SIS出るけど3連続でスマイルだった、穂乃果BOXからはスマイルしか出ないとか縛りないよね・・・

    専用SIS以外での話です。

    返信
    • 45.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      属性での縛りはないかもしれませんが、学年での縛りはあるのではないかと思います。例ほのかBOXからピュアトリル2年生、クールブルーム2年生etc
      私の開けたBOXではこの考えには合っています。ただ、そもそも開けた数が少ないので偶然と言われればそれまでですが・・・・

      返信
  49. 44
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっと25万位が集計されましたね

    返信
  50. 43
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    せっかく背景もらったしそれに合うキャラをパートナーにしたいけど
    そのキャラの箱が出ても困るから結局そのままにしている

    ただでさえCSのせいで使うキャラ絞られてるのに
    パートナーにもしておけないなんて寂しいな

    返信
    • 43.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スペシャルごほうびBOXが出現したら、どのスペシャルごほうびBOXに挑戦しますか?って感じで好きなやつを選べるようにしてほしかった。

      ユニット強化のため、推しじゃないキャラの固有SISも欲しいからパートナーを推し以外にしてるけど、狙いのSISが全然出ない。
      パートナーは推しキャラに設定したいけど今は我慢かな….

      返信
      • 43.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        以前はスコアSいくユニットなら、SRだろうが押しじゃなかろうが可愛いと思ったら狙ったり、ユニットに入れたりしてたなぁ。

        今は強さ重視でユニット作りや勧誘してるから押しアピールが称号しかない_φ(・_・

        強いのも全員可愛いけどやっぱお気に入りを愛でたい。

        返信
  51. 42
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    38は俺も思ってた。順位は大きく変動せずウロチョロせず、最終日に走る時間が取れるならその順位のまま終わる(最終日に時間が取れなければ落ちる)
    加えて俺も思ってることを一つ。今までの経験上、全曲解放後はマッチングがガバガバになる気がする
    効率重視の自分としては近い人らと組まされるよりはガバガバの方が良いんで、15:00からようやく少しずつ走り出せる

    返信
    • 42.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      俺は、逆に今、得意曲が集中してるから15時まで必死に走るわ
      まだ30000ptすら行ってないから、今少し走っておかないと60000ptも危ういし

      返信
  52. 41
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今夜のマッチング運は酷かった。一番弱いスマイルの時に限って若干順位低い人たちと当たって減点食らい、一番強いユニットの時に何故か自分より上と当たりまた原点。一回スマイルで勝てる時に接続不良になってアプリ落としたし… はぁ…

    とまぁ、愚痴りましたがスコマは好きです。明日はマッチング運が良くなっていることを願います

    返信
  53. 40
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    二度目のスコマ参戦ですが……

    自前のユニットの弱さを痛感させられるイベントですなぁ~

    同じフルコンでも一位の方と二十万三十万の差が頻繁にある。
    下手したら四十万差って時も……

    まぁ…微課金プラスガチャ運の悪い自分の責任なんですけどね。
    スペごBOXの運も悪いし…

    この荒んだ心を明日のファンミで癒されてきますか。

    返信
    • 40.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これだけ頻度の高いイベントで2回目って事はほぼ始めたばかりって事でしょ?
      そうならユニット集まって無いだろうし(例え課金してても)そんなもんじゃない?

      返信
    • 40.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマpt導入より前だと、たとえ上位にボコボコにされても
      (イベpt効率は悪くなるけど)ひたすらマッチし続ければよかった
      自分もだいぶボコボコにされながら少しずつユニット強化したなぁ

      でも今はスコマptが減ったりして意気消沈する要素が多いよね
      気分転換も兼ねてファンミ楽しんできてくださいね

      返信
    • 40.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      強い連中はなんだかんだそれなりに積み重ねがあるからな
      新参で捲ろうとするならカネを注ぎ込むしかない
      運が悪いならなおさらだ
      頑張れ

      とりまファンミ楽しんでおいで
      俺もメッセだからよろしくな
      なんか行くのすげぇ面倒くさくなってるけど

      返信
  54. 39
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    LP回復アイテム早く欲しい。
    石だと全LP消費するのに20分とかかかるからきつい。
    ちょろっとプラスで2曲くらいだけやりたい。

    返信
    • 39.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      仕様が明らかになっていない段階でそんな事云われても………
      以前に別の人が言っていた様に斜め下の仕様も充分ある手放しで歓迎は出来ないねぇ

      返信
  55. 38
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベントも折り返しに来たし、部員の絆上げもようやく終わったから、ここから本気出す。

    つか、自分の体感の話だけど、
    ライフを漏らさず、一日一個石使うペースでプレイしてたら、早くて3日、遅くても5日かからずにだいたいの順位に落ち着くと思ってる。(ランクにもよるだろうけど)
    そこから先は落ちるか現状維持、もしくは落ちた順位を取り戻してるだけ、っていうのが経験で感じることなんだけど。
    そう思ってるのは自分だけかな?

    返信
    • 38.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマPtがどこで頭打ちに近い状態になるかは、参加者の中での自分の総合的なスコアの実力順位によって最初から決まってるようなものだから、ライブ数に伴ってそこに向かって放物線を描くようなカーブでPt加算されるだけかなぁ。
      ユニット強ければ、目標の累計Ptに到達する後半でもまだスコマPtは上昇傾向でしょ。

      返信
    • 38.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      絆を上げるのは、なかよしマッチのコンボ課題のときかな

      返信
  56. 37
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱりスコマは良いね
    自分的に唯一スコマで困る点はぜいたくな悩みかもしれませんがせっかく勧誘等で手に入れた部員の絆レベル上げしたくてもユニットに組みこんじゃうとMAXになるまでユニットレベル下がってしまうので早々組み込めないところ
    僕光かよちん手に入れたけど今まさにこの状態
    他のマカロンとかなかよしとかなら勝負するライブとそうでないライブで使い分け可能でイベ中でも絆レベル上げ出来るけどスコマはそれを行うと自分のユニット状態によってはスコマptがガッツリ持ってかれる
    かといってスコマイベじゃない通常のライブで絆レベル上げするのはLPや石がもったいないからしませんが

    返信
    • 37.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      まだイベ日程の真ん中だし、今なら絆上げしてもそんなに影響ないのでは?
      後半スコマPtが上がりにくくなってギリギリの勝負になると3位以下のリスクがでかいから入れづらいかもしれないけど。

      返信
    • 37.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      SRやR、判定強化系を育てる訳じゃないから問題無いのでは?
      スコマは常に高スコアを叩き出せる曲を待ってる訳じゃないから、通常時に育てたく無いのなら、今のうちだと思います。

      流石に、ラス3日とかだと不味いかもですが。

      返信
    • 37.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      これわかる。
      達成SRの絆上げをイベ期間中にやるのも躊躇しちゃうよなあ。
      たまたま今回は限定勧誘やSPごほうびBOXのヒキ良くてちょっと余裕できたからイベ中に絆上げしてるけど、いつもならイベ後にやってる。

      返信
    • 37.4
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      僕光かよちんなら特技レベル上げてれば強いし、もしセンター一致なら早めに投入して絆上げて主戦力とした方が結果的にいいんじゃないかな?
      先の人も言っているように、今はスコマptが多少下がってもまだ取り返しがつく時期だしね。

      返信
  57. 36
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    仲良しやスコマを常設(予定?)する位ならランダムを常設して欲しいな。
    イベ開催時だと順位の事とか考えるから通常時にあれば、もっと楽しめるのに。

    返信
    • 36.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      日替わりでいいからランダムを常設して欲しいところではある

      返信
  58. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    時期が時期だけに愛してるバンザイ(ピアノmix)を期待してたんだけど
    蟹さんに期待とかした時点で負けでしたね

    返信
  59. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    愛してるばんざーいのexをやっていて302コンボでフルコンボが出ないことがありました。(あいばんのノーツ数は302)
    その内訳を見たらパフェ250、グレ51、バット1でした。写真も撮ってあります。これはバグでしょうか?

    返信
    • 34.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一番最初がロングノーツでその始点だけGOODかBADを出した後一回もコンボが切れなければ、FULL COMBOの文字が出ないのにコンボSになる。
      ロングノーツでコンボ数が加算されるのは終点でGREAT以上を出した時なので、この現象が起こる。(更に細かいことを言うと、AC版ではロングノーツの始点でもコンボ数が加算されるので、この現象は起こらない。)

      返信
  60. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマptなくせとは言わないけど、相手のスコマptが自分と大きくかけ離れた相手ばかり当たるとやる前から結果が分かってる感じがして萎えるからイベント画面と結果発表以外(要はマッチング直後と結果発表待ちの画面)ではスコマpt非表示にしてほしいって思う

    返信
    • 33.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      一番良いのは何らかの方法でスコマptとスコアランキング報酬との関連を外す事やけどね
      例えば最大スコマpt争いとか………

      返信
  61. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のイベントも報酬完走までがんばルビィ

    返信
  62. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    しかし、未だにミラチケのR揃わないなぁ…

    返信
  63. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回、MUSEUM、Paradiso、WAO-WAOのランダム譜面が初出だと思うけど、
    スコマとチャレフェス、マカロンの課題曲は、普段プレイできないランダム譜面を
    プレイできるので地味に好きかな。

    フルコン記録とか残らないので、フルコンできたらスクショで残してます。

    返信
    • 30.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      オリオンやワオワオのランダムは、正規だとかなり苦戦する階段がなくなって楽になる。チャレフェスでこういった曲のランダムを出さないのは、簡単にハイスコアが出せるようになる故のバランス調整なのかな?

      返信
  64. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマって唯一のハイスコア一発勝負でないからユニットが極端に偏って無ければなるべき順位付近に落ち着くし、走るのに曲による不運が少ないから走るのに楽だから純粋に楽しむ勢にはストレス無い良いイベント

    走ることで旨みあれば化けるのに残念

    返信
    • 29.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコラン2桁と3桁の部屋にぶち込まれさえしなければ
      走りやすいし、ストレスも無いよね…

      返信
      • 29.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        そん時は逆に気楽
        ラスでもマイナスptにならんもん。
        ランキングが近い人達とマッチングした時のほうが緊張する。
        かなりの確率でフルコン勝負だもん。

        返信
        • 29.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          わかる。特にスコラン2番手からマッチで3位に落ちると
          スコマptがけっこう引かれるし、わりとあるから緊張する。
          最初から4番手だと気楽だわ…

          返信
          • 29.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            やる前から結果が分かっているような試合で案の定4位で428ptっていうのもイライラするけどね
            お仕置き部屋でスコマpt減少量が少なくなるよう計算できるのなら、イベントptも対戦相手に応じて獲得量を変化させる計算式を作ってほしいところ

          • 29.1.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            うちとしては4人制マッチから5人制マッチにして欲しいけどねぇ
            (何故だか反対者多いけど、明確な敗けじゃない所作ると幸せに成れる人が増えると思うだけどねぇ)

    • 29.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ただでさえストレスの少ないスコマにこれ以上オマケを与えてしまうと
      新イベント出るたびに「これなら毎回スコマの方がいい」と思われる
      報酬系を改良しないのは、適度に不満を分散させているからなのでは…
      インドとパキスタンを彷彿させる、これはお蟹様の分断統治なのだよ

      返信
      • 29.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        プレイヤーからすればご褒美が増えるのは嬉しいことだけど、
        各イベごとの特徴も薄くなるしな。

        ここのコメ欄を見てれば要求がエスカレートするのは目に見えてるし、
        運営上、要望を受け入れてばかりという訳にはいかんのでしょ。
        劇薬投与で寿命を食いつぶすか緩やかな死を迎えるか。
        運営って難しいね。

        返信
        • 29.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          最大のストレスである報酬面を見直せば絶対ストレス激減になるし、まぁ下位ばかりで金報酬出ないとかの不満は出るだろうけど報酬皆無の現状よりは遥かに良い
          報酬激マズという悪い特徴なら即刻無くなった方が良いと思うけどね
          要求エスカレートって言うけど、報酬見直せなんて2年くらいずっと言ってるよ。マカロンスコマメドの3イベローテの時は我慢してたけど、チャレフェス登場以降スコマの不味さが際立ち始め、さらに二年経ってお散歩仲良しという旨味があるイベントも増やしているのにスコマだけは何故か見直さない。どうしてスコマだけが糞報酬イベであり続けることが罷り通っているのか理解できないというのが正直なところ。気楽に出来るとかスコランの運要素が少ないとかのメリットを完全にかき消してる

          返信
          • 29.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            仮にスコマの報酬を見直したら、
            なかマおさんぽゲロマズどうにかしろや!って騒ぐやろ
            スコマだけの問題じゃないんよ

            しかしそんなにストレスに思えるならやらなきゃええのに
            参加者数減った方が蟹にダメージ与えられるで?

          • 29.2.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            仲良しお散歩がゲロマズ…?
            事実と異なることは言わない方がいいと思うよ
            報酬くそ、ランク上げに向かない、Gアップもない、pt効率悪い、テンポが悪い、箱空け効率が悪い、スタンプの代わりにコメント消滅、曲数が少ない、スコマptを嫌う人も未だに多い、等々、問題が山積みのスコマにpt効率か報酬のどちらかくらい上方修正したところでバチ当たらんし、仲良しやお散歩などに何の悪影響もないと思うで(むしろやっと同水準のイベントになれるレベル)

          • 29.2.1.1.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            >>29.2.1.1.2
            なんで現状の話になってんだ
            仮にスコマの報酬上げ過ぎれば相対的に他イベが下がるってことだろ
            ちゃんと読んでから発言しろよ

          • 29.2.1.1.4
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            上げすぎればそうなるかもしれんが、現状ゲロマズなのはスコマだけなのだから、他イベント水準にまで上げろ、こう言ったつもりなんですがね
            スコマより後に出てきたメド・チャレ・お散歩・仲良し、全て何かしらの旨味はあるんだから、スコマの相対的価値を下げ続けてるのは頑なに報酬にテコ入れしない運営だと思うぞ。
            個人的には、スコマptのシステムは良いから、報酬見直せばスコマはチャレフェスに次ぐ神イベになれる
            報酬見直しで困るユーザーはいないと思うけど、これに反発してるのってどの層なの?

          • 29.2.1.1.5
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            差がなければそれはそれで文句つける
            お子ちゃまだらけだね

  65. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回のイベントにスコアランキングがあればスマイルは状況不利かな?

    返信
  66. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    チア海未出現率アップ中

    返信
  67. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベ毎の特徴が薄くなるし報酬を大幅に見直せとは言わないけど、
    スコマはライブ報酬で+1個とかちょっと色をつけてくれると嬉しい。
    4倍はスコマptの関係で難しいならイベptだけ適用で運用できないかなぁ。

    あと使い勝手の面で見るとユニット選択時にライブ設定できないのが地味に痛い。
    悠長にやってると相手を待たせちゃうことになるけどね。

    返信
    • 26.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      タップスコアと特技アップ抜きの応援入れれば良いんじゃない?
      ライブ設定については蟹から何となく解決策出ている気がするけど
      (ライブ設定が複数設定出来る様になった為、あれをもう少し増やしてユニット選択の様にライブ設定1~5って感じに選択すれば良い)

      個人的には(sis出た時から言っているけど)ユニット依存式にsisを覚えて欲しいなぁ
      更にsis増えたし、今後も増やさないとは限らないし
      出張とかさせているカードでもユニット切り替えたら自動的に別のsis装備している参加ユニット毎にsisを覚えさせるって意味ね

      返信
  68. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    あ~、やっぱりスコマが好きだわ。
    なかマも大分慣れてきたけど、やっぱりコンボミッションの緊張感が続くとツラくなってくる。スコマは失敗しても他人に迷惑かけないし、他人の失敗も気にならないし、本当に楽ちん~。

    返信
    • 25.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      EXのフルコン率5%、コンボAキープ率50%の”ミスターコンボA”の俺はスコアは結構好きなイベントだな
      フルコンできなくてもコンボAを出し続けて、平均的に高いスコアを出し続ければ1万位も可能だし。
      フルコンが要求されるメドフェス(1曲ごとのフルコンだけど)やなかよしは苦手

      返信
  69. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    この掲示板がきっかけで、すこという言い方に関する見識が深まった。
    ①なんJ民が言う場合はネガティブな意味合いを持つ(面白おかしくヲチる、的な冷ややかなノリ)
    ②それ以外の人が言う場合は概ねポジティブな意味合い(純粋に好きを言い換えた)
    ②のつもりで言って①と間違われたら悲惨なことになりかねないので、下手にすこすこ言わないようにしよう…と思った。

    それはそれとして、スコマの話も少々。
    LP4倍消費が出来て、フレの力も借りられて、稀にスコア応援も乗るおさんぽで箱開けボーナスが加算されるんだし、スコマにも箱開けボーナスが欲しい…

    返信
  70. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコマってPt効率こんなに酷かったんやね。気にしてなかった。

    効率、報酬、追加報酬、1万位ボダ(不人気)見ても、なかよしマッチのが厚いんやね。 ガチャRUSHのせいで、石のセーブ気にして走れんずら。

    返信
    • 23.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      基本ptに順位とスコアの内容が加点されてるけどコンボによる加点もあるべきだと思う
      というか他のイベントには普通にある

      返信
      • 23.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        何度も言われてますがコンボはスコアに加点されてます。
        それより基礎点を上げてほしいですね…

        返信
        • 23.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          例えば仲良しのスコアミッションなら、コンボ繋いでスコア上げた数値で順位(貢献度)ボーナスをつけ、さらにコンボボーナス自体も存在してるやん。スコマはそれがない
          まぁ基礎pt上げる方が簡単だし、上手下手関係なしに全員に恩恵があるけどね。とりあえずどういう形でもいいからテコ入れがほしいな
          効率上げる気がないからマシな報酬にする、報酬見直す気がないならptを増やす。全部やれとは言わん、どっちかはやってくれ

          返信
      • 23.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ただでさえイベントptの効率悪いんだからコンボによる加点はほしいですね。
        今はコンボなしで4位、フルコンして4位→貰えるptは同じ428pt。
        せめてフルコンだったら貰えるptは458pt、コンボなしだったら428ptみたいにしてくれたら多少効率はマシになるかなって思う。

        返信
        • 23.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          以前こんな感じでコンボ数もptに加算して的なコメントに対して荒れたことあったよな

          返信
          • 23.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            以前コメが荒れたときは、確かフルコンボーナスがほしいって言う人がいたからじゃなかったっけ?
            フルコンボーナス→フルコンしたらスコマpt減らないとか、フルコンしたら更にスコア上乗せとか。
            最近よくコメで見るコンボボーナスはイベントptにコンボの評価を上乗せしてほしいって人だと思う。

  71. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    覚醒後がビックリマンシールみたいでなんか微妙…

    返信
    • 22.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんな時は、そっとシールにでもなっといて貰いましょ。

      返信
  72. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ライブ前の発言に「この曲好き」が無くなったのが地味に寂しい
    自分以外にも好きな人いると嬉しくなったのに

    返信
    • 21.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「この曲好き!」「みんなカワイイっ!」「みんな大好き!」「次は負けない!」を返して。
      スコマにもスタンプを入れて欲しいとは言ったけど、コメントは要らないと言った覚えはない。

      返信
  73. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ところで、3/2から順次配付と言ってるスクフェスチャレンジ達成プレゼント、もう7日なのに未だに来ないんだが
    大した内容じゃないから別にいいとはいえ、仕事遅すぎない?

    返信
    • 20.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      もっかい確認したら来てたわ
      大変失礼しました

      返信
  74. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    すまん。めちゃくちゃ不安だから確かな情報知ってる人いたら教えてほしい。

    〈AndroidからiPhoneへの引き継ぎについて〉
    異なる機種だからラブカストーンは引き継げない。が、
    プレゼントボックスに入ったままのラブカストーンは引き継げる??

    このイベントと海未誕勧誘を終えて機種変更するつもり。
    僅かなラブカストーンも大切にしたいので(^^;;
    その他ここに注意しとけとポイントあったら指摘お願いします。

    返信
    • 19.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プレボのラブカは引き継げるけど、有償のSR以上勧誘チケットとか11連勧誘チケットは引き継ぎできないらしい。それ以外は引き継げる…はず。

      返信
      • 19.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ありがとう!
        無課金だからそこは大丈夫!

        安心しました(^^)

        返信
    • 19.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      全く同じ条件で引き継ぎできましたよ!

      AndroidからiPhone6sに変更して2年経ちます。ラブカストーンを受け取らずBOXに入れたまま引き継ぎパスワード使って引き継ぎした後、石をかき集めて特待生勧誘できました

      返信
  75. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3桁倒して4位に追い込んだら-130食らっててワロタwww

    返信
  76. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スコアマッチのやりたくなさが凄い

    返信
  77. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    μ’sには「ピギィッ!」に匹敵する汎用性の高いかけ声が無いんだよな
    フルコン取れずに1位になったときは「スピリチュアルやね」でごまかす
    のぞみんすまん

    返信
    • 16.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      「ちゅんちゅん」一択ですわw

      返信
    • 16.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコアマッチなんだからコンボなんて気にしてね。
      強いて言うなら「あーこの人はユニット強い(弱い)んだねー」って思う程度。

      スタンプは自分の場合、「みんなお疲れさま!」で様子見、ノってくれたら返す。
      あと、ランキング上位者のスコア“0”(=失敗稼ぎ)で「イミワカンナイ」とか。

      返信
  78. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    この記事がイベント開始時にトップページに無かったこともあるとは思うけど、コメント少ない気がする…
    報酬もLP効率も時間効率も最悪のスコマだけど、否定的なコメントが大半とはいえもっとコメントがあったと思うんだよなぁ…

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      LP効率ガーとか報酬ガーとか言うのに飽きたんだろ

      昔に較べれば掃いて捨てるほど石もらえるのに効率云々とかどうでもいい
      俺的にはスコマが一番スコラン取りやすいイベだと思ってるし
      金シールがもらえるならライブ報酬なんていらんよ

      返信
      • 15.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        すいませんちょっと誇張しました
        激推しの称号はメチャ欲しいです><

        返信
        • 15.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          うちとしては称号はどっちでも良いから新しいsisが欲しい

          返信
      • 15.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        普段から無駄遣い多そうやな

        俺もスコマが一番スコラン入賞しやすいけど、別にシール貰ったって使わんし、ランク上げたりチケット降ってくる方が断然嬉しいわ
        せっかく降ってくるように貰える石を旨味のないイベントに無駄に使いたくはない。目標ptまで最小の石で済ませ、もっと旨いイベントやガチャに使う、効率を求めるのなんて当然だと思うけどな
        スコマpt下がるのは気にしないが450とか428みたいなカスみたいなptばかりだとウンザリする、効率悪いくせに旨味もない、さらに序盤やり過ぎると効率落ちるから終盤までヒマ、箱空けも進まない、おまけに「この曲好き!」が抹消されたままだし使いにくいスタンプばかり
        35回もやってる癖に改善する気サラサラなし。呆れてコメントする気力もないという人も多いのでは

        返信
        • 15.1.2.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          もっと美味いイベとは、10日間ひたすらやり続けて
          1回降ってくるか来ないかのにこぷりでフルコンを目指すイベの事?
          お助けパワーの高い人とのマッチングをひたすら祈り続けるイベの事?
          ここ最近そういうの続いてもう疲れたんだよ
          スコマに癒やしを感じるとは2年前には考えた事も無かったが

          返信
          • 15.1.2.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            だからスコランの文句なんて言うてないやろ。よく読んでくれ
            スコランメインの貴方と報酬がほしい俺では視点が違う
            スコマpt自体は、三属性バランス型の俺としては一万位に一番入りやすいし、運ゲー要素も少な目だから良いと言ってる(貴方の言う通りチャレでにこぷり入れてクールは嵐恋だったのは本当に愚かだった)。
            ただその良さを一瞬で書き消すほどの報酬の糞さだと言ってんのよ
            報酬にテコ入れされて貴方が困ることあるんか?本当にスコマが他のイベント並の報酬水準だと思う?自分は気にしないからって言ってないで、周りのことも見てほしいわ(一番言いたい相手は蟹に対してだがガン無視され続けてる)

          • 15.1.2.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            つうかスペシャルごほうびBOXで報酬もてこ入れされてるやん
            ライブこなした数だけ確率が上がる形で
            メドフェスの金報酬やらなかマのSSS報酬よりよっぽど期待出来る

            スコマはこの到達Ptでやめようってイベじゃないだろ
            周りが走ってれば結局スコマPtのために走らなけりゃならない
            スペシャルBOXの事も考えれば報酬イベPtを増やす事に
            どこまで意味あんのって思うわ

        • 15.1.2.2
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          ランクが上がれば、どんなイベで6枚取り余裕まで走っても
          石はプラスになるんだよ。

          返信
          • 15.1.2.2.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            そうだな、そろそろうちも0から走って11000到達まで18個消費やし(スコマの場合)

          • 15.1.2.2.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            それくらい知ってるよ
            収支じゃなくて消費数の話。スコマはメドフェスに次ぐLPあたりの効率のpt悪さだから、同じ目標ptまで行くのに使う数が多い、仲良しやお散歩やマカロンと違い入ってくる石も少ない、そのくせ報酬面に旨味がない

          • 15.1.2.2.3
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            15.1.2.2.1さん
            110000の間違いなかな?
            スコマで18個なら、チャレフェスはLP回復量によるが15個くらいだろうし、仲良しも同じくらいの数で皆の目標達成分の石増えるよな
            マカロンなら42500に相当するけど、多分11個くらいの消費で済む上に課題曲で石増える
            そう考えるとスコマ(とメドフェス)って…

    • 15.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      否定的な意見であふれるくらいならコメなんて少ない方がいいや
      そんなことよりイベ楽しもうよ

      トップの最新情報、次のページがないから見返そうとするとちょい不便かな?

      返信
      • 15.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        これは私も最近思いました

        スコマのイベント開始後のお知らせ見たら一気に新着4つくらい上がってるの見逃しそうだった

        不具合での石配布なんかも全然気づかなかったのでお知らせの未読は、ライブの未プレイと同じようにNEWマークを表示してほしいなとは思ったな

        返信
        • 15.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          多分、15.2さんが言いたいのは、スクフェス速報サイトの最新記事が、以前は
          次へ
          のページがあり、最新5記事以降も見れたのに、次へ、がなくなって、困ってるってことだと思う。

          15.2.1さんは、スクフェスアプリのお知らせのことだよね?

          返信
  79. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    同じ曲がやたらと続くんだけど・・・
    1回目フルコンした曲でも2回目は絶対にミスする

    同じ曲連奏ボーナスが欲しいw
    2曲連続は1000pt、3回連続は10000ptとか

    返信
  80. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    LP消費数選択できたら10万ptくらいまで走る気起きるんだけどなあ
    なぜスコマには実装しないのか

    返信
    • 13.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      既に5万付近まで走ってますけど

      私はこのゲームが好きだけど貴方はそれほど好きではないそれだけじゃない?

      返信
      • 13.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        実際これが真理だと思うんですけど
        何故こんなぶっぶーが付くのか分かりませんね…

        返信
        • 13.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          愛の形は人それぞれやさかい

          返信
    • 13.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そんなキミに「ずぼら」という称号を与えよう!

      返信
  81. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    すっごく関係ない事やけどスクフェサーは皆んな男なの?
    男の口調でしか書き込みないから気になる。

    私女なのに可愛いJKがめちゃくちゃ好きや、、

    返信
    • 12.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      顔も見えなきゃ声も聞こえないネット上の掲示板だから、書き込みの口調だけで中の人の性別を断定するのは難しいと思うよ…

      返信
      • 12.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        チャットとかならリアルタイムで話してれば、それなりに長く話してれば何となく性別が判ったりするんだけどね(元FF11プレイヤー)

        返信
        • 12.1.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          たまってる、ってやつなのかな?(元ROプレイヤー)

          返信
          • 12.1.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            しょうがないにゃあ…

    • 12.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      話し言葉とは別に、こういった掲示板への書き込み用の口調は他の人に合わせてるって女性が多いんだと思う。暗黙の了解みたいな所はある。

      返信
      • 12.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ※ぶっぶーですわ!!

        返信
        • 12.2.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          すこと言いつつ差別語で呼ぶその姿勢、実に不愉快。

          返信
          • 12.2.1.1.1
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            すこって好きって意味やないで

          • 12.2.1.1.2
            私、ラブライバーの名無しといいます! says:

            ええ…(困惑)

            サルでも分かるように正しい意味を教えてプリーズ

  82. 11
    のんたん says:

    管理人さん、いつもありがとうございますm(__)m
    毎回参考にさせてもらってるのでとても助かってます(^∇^)
    今回も2枚取り目指してガンバリマス☆
    下位しか取れないことが多いですが、皆さまと楽しくスコマしたいです♪

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      おう、楽しんだ奴が勝ちやで!

      返信
  83. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱりスコマが一番気楽だな
    難曲でフルコンしなきゃという気負いも要らない
    1000万のツボのおかげで走るモチベもちょっと上がった

    シャンシャン音をボリューム調節で大きくできるようになったのが
    地味に嬉しいわ

    返信
    • 10.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコマpt気にしなければほんと気楽だよね
      減算もされるし頭打ちもあるけどコツコツ回せば伸びるから、
      個人的には博打要素のあるスコランより好き

      返信
  84. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    「個人の感想です」の域を出ないけど、全属性の得点力を同じくらいに調整して
    ユニットを育成したら、ここ数回のスコマptの増減が安定して楽になりました。
    (もちろん加点フェイズ→お仕置きフェイズのサイクルは普通にあります)

    属性間で偏りがあるな…という人は、育成プランとして検討してもいいかも。

    あと、スコマはタップスコアの割り増しもゲスト補正もないので、
    スコア要員の出張がわりと有効に機能しますね。
    人によってはスコマ用にメンバーを入れ替えるだけでも、各属性を
    平準化できるかもしれません。

    返信
    • 9.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      とはいえ、他のイベントだと得意属性に極振りする方が優位だったりするしなぁ………(出来ればスマイル)
      出張とかもあるし

      返信
  85. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ホームのバナー、トップがモード共通でオンライン予選って地味にめんどくせえ。
    Aqoursモードなら構わないが(課題が未来僕だしAqoursイベじゃない)、μ’sモードではスコマのイベントバナーにしてほしいわ。
    期間が完全に被ってっからこれにずっと付き合わされる…何だかなー(´Д` )

    返信
  86. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    とりあえず、ダブルドリブルのグド率が酷い(ノД`)

    返信
  87. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ボーダー予想の以下雑談スレのところのメンバーの会話が凄く好きです。まだ書かれてないのは管理人さんが忙しいからですよね?

    返信
    • 6.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      6です。
      管理人さんありがとうございます。このちょっとしたところが本当に好きです。今回のイベントも頑張ります。

      返信
  88. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    何気に去年のμ’sのスコマイベントの楽曲をチェックして気づいたんだけど

    今回のμ’sスコマで、磁石3回連続登場なんだね…嫌いではないんだけどバランスを考えてほしかった。何でも偏りすぎ

    返信
  89. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ちょっと場所違うのですが、モブライブのSRは転部したらシール貰えます?あっちで答えもらえなかったので分かる方いたら教えて下さい。
    シール貰えるなら覚醒させてから転部、もらえないのなら、そのまま転部か放置にしようかと思ってるのですが、どこにも説明が見当たらないのですよね。

    返信
    • 4.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      確か、シールに出来ないはず。
      自分も放置状態なので確定ではないですが。

      返信
    • 4.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      シールは貰えないでGになるだけです
      シールに成るか確認したい場合は、試しに転部ボタン押して交換した場合取得できる物が何なのかを見てキャンセルするって手がありますよ

      返信
    • 4.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そそ。シール貰えない部員は決まってて、
      ・サポート部員(先生や動物も該当)
      ・シール交換で入手した部員(永久機関を防ぐため)
      ・ログボで入手した部員
      ・(現在は無いけど)シリアルナンバーで入手した部員
      この4種類が主要メンバー・モブに関わらずシール付かない。
      今回の場合は3つ目にあたりますね。

      返信
      • 4.3.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        横から失礼、一応補足しておきますね。
        2番目の”シール交換で入手した部員”について、Uシールと引き換えたUR部員(=ガチャから入手できる部員)を練習もしくは転部させた場合はシールが入手できます。

        返信
        • 4.3.1.1
          私、ラブライバーの名無しといいます! says:

          なるほど、皆さんありがとうございました。
          シールにできないのなら、覚醒させる意味もないし、そのまま転部か放置にします。

          返信
  90. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    今回スコランがあったらスマイルは状況不利?!

    返信
  91. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    早速走ったがボコボコだったよ…

    返信
    • 2.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      スコラン1万以内に入れるからとりあえず夜中だけど2万ちょっとだけ走ってスコラン900位台の無双ですけど…
      (ボコられるとしたらこれから)

      投稿時間考えるとこのコメントが全くの嘘っぱち(走ってないという意味で)か、本当だとしたらユニットが超雑魚としか考えられないんですけど

      返信
      • 2.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        開幕一時間で走ったと言い
        そこでボコられるってネタだよね

        返信
  92. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    磁石はやめてください。

    返信
    • 1.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      磁石の何が行けないんや…(ノД`)

      返信
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