【ラブライブ!スクフェス】第29回メドレーフェスティバル〜紅葉の秋、Aqoursの秋〜の報酬と楽曲【Aqoursイベント】
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では、2021年11月20日16:00〜第29回メドレーフェスティバルが開催されます。
ここでは、第29回メドレーフェスティバルの詳細(報酬や配信楽曲)をまとめています。
なお、ボーダー情報、雑談はこちら。
第29回メドレーフェスティバルが開催!
目次ですわ


↑お知らせの段階では第31回チャレンジフェスティバルと書かれているのだが、蓋を開けてみればメドレーフェスティバルが開催されている件。
■開催期間:2021年11月20日(金)16:00〜11月30日(火)14:59まで。
それでは、第29回目となるメドレーフェスティバルについてです。
特待生勧誘からは梨子とダイヤ姉さん、イベント報酬ではズラ丸が入手可能です。
【予習】メドレーフェスティバルプレイ方式・内容・報酬など
それでは、メドフェスの予習です。
イベント報酬にUR国木田花丸が登場
今回のイベントでも、イベント報酬にURが登場します。36000ptで1枚入手可能で、90000ptで専用の覚醒シールが入手できます。
さらに、ランキング報酬で上位に入ることでもランキングに応じた枚数が入手できます。
なお、イラストはイベントストーリーのワンシーンを描いているため、ストーリーを進めることでどのシーンを描いているのか伺えます。
シークレットSSR部員登場
さらに、今回は獲得するまで誰がもらえるかはわからない「シークレットSSR部員」が登場!
ポーズアシスト

2曲以上プレイする場合に、難易度選択中に表示される「ポーズアシスト」。今までは連続してシャンシャンする場合、楽曲間で一時停止できなかったのですが、このポーズアシストをタップすることで、楽曲間で一時停止できるようになり、毎回連続でシャンシャンする必要がなくなります。
ポーズアシストはメドフェス楽曲抽選画面の左下のアイコンから「ON」「OFF」切り替えられます。
なお、ONにすると…

楽曲終了ごとにこのような画面になり、楽曲間を中断できます。再びシャンシャンしたい場合はタップすることで次の楽曲へ行きます。
メドレーミッション

新たにメドレーミッションというミッションが追加。選んだ曲数分の楽曲を連続でプレイして「メドレーミッション」に挑戦できます。
2曲以上を選択した場合、各楽曲でのコンボ数と体力は次の楽曲へ引き継がれません。
なお、各楽曲で達成した最大コンボ数は、「TOTAL COMBO(トータルコンボ)」として合算されます。
そんなメドレーミッションの達成基準はこちら。
・コンボランク→「TOTAL COMBO(トータルコンボ)」の数に応じて達成。
・スコアランク→各楽曲で達成したSCOREの楽曲に応じて達成。
・タップ評価数→各楽曲で達成したタップ評価の数の合計に応じて達成。
なお、失敗するとクリア後の報酬はもらえないだけでなく、メドレーミッションの挑戦回数が減り、獲得可能なイベントptも減る、またはもらえないので注意です。
アンコールタイム

選んだ曲数分の課題曲のプレイが終わると、追加で1曲プレイすることができる「アンコールタイム」が発生することがあります。
「アンコールタイム」の楽曲をプレイすることで、上記の「メドレーミッション」達成に必要な評価をさらに伸ばすことができて、有利に進めることが可能です。

↑このようにミスってしまっても、アンコール曲で挽回することでコンボランクS判定取れることもある。
注意点としては、アンコールタイムで獲得したスコアはごほうびBOXゲージ加算対象外であり、SCOREランキングにも反映されません。
応援ボーナス発生・フェスのプレイ可否の条件緩和
アレンジ「体力回復!」を使用して体力がMAXになる場合、各楽曲プレイ開始時に「体力回復!」の応援ボーナスが発生しなくなります。
さらに、この間のアップデートで実装された仕様により最大LP関係なく所持LPが足りていればライブがプレイできるようになっています。
報酬部員のレベルについて
ライブで獲得できる「金・銀・銅」の報酬のうち、レアリティがNとRの初期レベルが各難易度ごと・プレイする曲数に応じたレベルの部員を獲得できます。
以前はレベル1固定でしたが、難易度に応じて変更されています。
楽曲再抽選機能
Gを消費して楽曲を変更する機能「楽曲抽選機能」がメドレーフェスティバルにて実装されています。
これで何度も同じ曲が抽選されてイラつくことは少なくなりますが、注意点として・・・
・再抽選時、属性は変更できない
・再抽選時、抽選前の楽曲が登場する事がある
・再抽選出来る回数は、1回のフェスにつき最大10回まで
とりあえず、最大10回までは変更できますので積極的に変更してSCOREランキング上位を狙ってみよう!
応援ボーナス確定
今までは応援ボーナスは完全ランダムでした。しかし、最近ではアレンジに「応援ボーナス」確定というアレンジが追加されてます。各楽曲開始時に友達・学院生いずれかが登場するのですが、残念ながら効果までは選べません。
応援の効果重複発生なし
1回のフェスで発動した同じ効果の応援は、そのフェスでは重複して発生しなくなります。
例えば、1回のフェスで3曲メドレーを選んだ場合に、1曲目で獲得Gの応援が発動した際に、2曲目以降では獲得Gアップは発動しなくなります。
今までは、完全ランダムであり獲得Gアップが3回連続来るということもあったのですが、今回のフェスよりそういったことはなくなるようです。
メドレーフェスティバルプレイ方式
まずメドレーフェスティバルのプレイ方式について。
メドレーフェスティバルは1〜3曲連続してシャンシャンしてptを稼ぐっていうイベントで消費LPも通常の8割でシャンシャンできることから、非常に経験値効率がいいイベントです。
なので、別に2枚取り以上目指さなくてもランク上げ目的やこれから説明する報酬目的で走るのも全然あり!
そんなメドレーフェスティバルの詳しいプレイ方式・経験値についてはこちら。
金・銀・銅の報酬について
メドレーフェスティバルでは金・銀・銅とランクに応じて、様々な豪華報酬がもらます。そんな報酬からはSR神モブや、R先生、そしてアルパカなどが手に入るチャンス!
特にEXなどを周回していれば、部室がアルパカ飼育室に早変わり!
そんなメドレーフェスティバルの金銀銅の報酬一覧がこちら。
できれば難しい難易度でチャレンジすると出やすいですが、EASYでも勧誘チケットなど豪華報酬が手に入ることがあります。
アレンジって何?おすすめは?

メドレーフェスティバルではゴールド(G)を使用してライブをアレンジすることで、より効率的にptを稼いだり豪華な報酬が手に入りやすくなります。
ただし!中にはあまり効果がないものもあるので、俺氏や、参加されたほかのラブライバーの方の意見を参考に使ってみましょう!
応援ボーナスについて

つづいて応援ボーナスについて。
応援ボーナスとは、ランダムでフレンドor学院生の方がライブ中に助っ人として応援してくれることでアレンジ同様に様々な効果が得られるっていうもの。こちらはアレンジと違いランダム発動だが、よりライブを優位に進めることができるようになっています。
応援ボーナスは2曲以上でシャンシャンすると、結構来てくれる気がする。
効率のいいptの稼ぎ方
続いて、メドレーフェスティバルの効率のいいptの稼ぎ方について。基本的に「メドレー」フェスティバルっていうことなので、1曲シャンシャンするよりも、3曲連続でシャンシャンする方が断然効率が良くなります
そんな効率のいいptの稼ぎ方と一覧表がこちら。
これを見て効率よく稼いじゃおう!
その他情報

最後にメドレーフェスティバルはスコマ同様に失敗稼ぎができるのか?
結論としては、条件付きで可能であるようです。
そして、メドレーフェスティバルに参加されたラブライバーのみんなが一体どれくらい石を使ったのかをまとめたのがこちら!
SCOREランキング上位目指すには
SCOREランキング報酬とは、期間中にイベントでプレイしたすべての楽曲を対象としたもので、獲得したスコアの合計値の多さに応じて報酬が貰えるというもの。
メドレーフェスティバルでは、プレイ楽曲数が2曲以上の場合、合計値がスコアランキングに反映され、SCOREランキングページでは、上位10名のハイスコアを獲得した時のユニットや楽曲情報を閲覧することが可能です。
そんなSCOREランキングの上位目指すにはどうすればいいか?などをまとめたのがこちら!
とりあえず、予習はここまで!続いては、第17回メドレーフェスティバルの報酬についてです。
第29回メドレーフェスティバル報酬
こちらが第29回チャレンジフェスティバル報酬です。
イベント達成報酬
| 累計獲得ポイント(pt) | 報酬 |
|---|---|
| 20 | |
| 50 | |
| 100 | |
| 240 | |
| 250 | |
| 500 | |
| 750 | |
| 1000 | |
| 1250 | |
| 1500 | |
| 1990 | |
| 2000 | |
| 2500 | |
| 3000 | |
| 3500 | |
| 4000 | |
| 4500 | |
| 5000 | |
| 5490 | |
| 5500 | |
| 6000 | |
| 6500 | |
| 7000 | |
| 7500 | |
| 8000 | |
| 8500 | |
| 8990 | |
| 9000 | |
| 9500 | |
| 10000 | |
| 11000 | |
| 12000 | |
| 13000 | |
| 14000 | |
| 15000 | |
| 16000 | |
| 17000 | |
| 17990 | |
| 18000 | |
| 20000 | |
| 22000 | |
| 24000 | |
| 26000 | |
| 28000 | |
| 30000 | |
| 33000 | |
| 36000 | |
| 39000 | |
| 42000 | |
| 45000 | |
| 48000 | |
| 51000 | |
| 54000 | |
| 57000 | |
| 60000 | |
| 63000 | |
| 66000 | |
| 69000 | |
| 72000 | |
| 75000 | |
| 78000 | |
| 81000 | |
| 84000 | |
| 87000 | |
| 90000 | |
| 95000 | |
| 100000 | |
| 105000 | |
| 110000 | |
| 115000 | |
| 120000 | |
| 130000 | |
| 140000 | |
| 150000 | |
| 160000 | |
| 180000 | |
| 200000 | |
| 220000 | |
| 240000 | |
| 260000 | |
| 280000 | |
| 300000 | |
| 330000 | |
| 360000 | |
| 390000 | |
| 420000 | |
| 450000 | |
| 480000 | |
| 510000 | |
| 540000 | |
| 570000 | |
| 600000 |
イベントランキング報酬
1位〜1000位
1001位〜5000位
5001位〜15000位
15001位〜30000位
30001位〜60000位
60001位〜100000位
100001位〜150000位
150001位〜250000位
250001位〜500000位
500001位〜1000000位
SCOREランキング報酬
続いては「SCOREランキング」。以下の報酬がもらえます。
| SCOREランキング | 報酬 |
|---|---|
| 1〜10位 |
URシール 2枚 SSシール 5枚 Sシール 10枚 シール 50枚 |
| 11〜50位 |
URシール 2枚 SSシール 3枚 Sシール 7枚 シール 40枚 |
| 51〜100位 |
URシール 2枚 SSシール 2枚 Sシール 5枚 シール 30枚 |
| 101〜500位 |
URシール 1枚 SSシール 2枚 Sシール 5枚 シール 30枚 |
| 501〜1000位 |
URシール 1枚 SSシール 1枚 Sシール 4枚 シール 25枚 |
| 1001〜10000位 |
SSシール 1枚 Sシール 4枚 シール 25枚 |
| 10001〜20000位 |
SSシール 1枚 Sシール 3枚 シール 20枚 |
| 20001〜50000位 |
Sシール 3枚 シール 20枚 |
| 50001〜80000位 |
Sシール 2枚 シール 20枚 |
| 80001〜120000位 |
Sシール 1枚 シール 20枚 |
| 120001〜150000位 | シール 20枚 |
| 150001〜250000位 | シール 15枚 |
| 250001〜450000位 | シール 10枚 |
| 450001〜700000位 | シール 5枚 |
| 700001〜1000001位 | シール 1枚 |
課題について
なお、課題に関して以下の注意点があるので紹介します
1.ライブを○○回クリアしよう!などのライブの成功回数について
・クリアした場合→選択した曲分がカウントされる。
・クリアできなかった場合→1曲や2曲分クリアした場合でもノーカウント。
2.ライブクリア課題のカウント超えた分もノーカン
LP漏れと同じように、次の課題に曲数分は持ち越せない。(例えば後1曲で課題クリアに対して、3曲分クリアしても、2曲分は次の課題に持ち越し出来ない)。
3.フルコンはフェス1曲分として加算
1曲分フルコンしても、2曲分フルコンしたとしてもフェスの場合は「1回分」とカウントされる。フルコンボの課題を早く達成したいのなら、1曲をチマチマやるほうが効率的。
第29回メドレーフェスティバル課題配信曲一覧
スマイル・ピュア・クールの3属性から全難易度で各8曲用意されます。
スマイル
| 曲 | ノーツ数 | 難易度 | |
|---|---|---|---|
| 1 | ハジマリロード | 933 | 12 |
| 2 | 近未来ハッピーエンド | 900 | 12 |
| 3 | WONDERFUL STORIES | 812 | 11 |
| 4 | 決めたよHand in Hand | 805 | 12 |
| 5 | 未体験HORIZON | 691 | 11 |
| 6 | Aqours☆HEROES | 686 | 11 |
| 7 | Pops heartで踊るんだもん | 668 | 11 |
| 8 | 空中恋愛論 | 576 | 11 |
ピュア
| 曲 | ノーツ数 | 難易度 | |
|---|---|---|---|
| 1 | サクラバイバイ | 999 | 12 |
| 2 | さかなかなんだか? | 796 | 11 |
| 3 | i-n-g, I TRY!! | 789 | 11 |
| 4 | Dance with Minotaurus | 787 | 12 |
| 5 | ジングルベルがとまらない | 762 | 11 |
| 6 | キセキヒカル | 696 | 11 |
| 7 | 君のこころは輝いてるかい? | 694 | 11 |
| 8 | 待ってて愛のうた | 603 | 11 |
クール
| 曲 | ノーツ数 | 難易度 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 恋になりたいAQUARIUM | 889 | 12 |
| 2 | スリリング・ワンウェイ | 840 | 12 |
| 3 | DROPOUT! | 788 | 12 |
| 4 | コワレヤスキ | 780 | 12 |
| 5 | Waku-Waku-Week! | 769 | 12 |
| 6 | ハミングフレンド | 754 | 11 |
| 7 | 君の瞳を巡る冒険 | 608 | 11 |
| 8 | LONELY TUNING | 457 | 11 |
最多ノーツ組み合わせ+ノーツ降順配置
【スマイル】
| 曲 | ノーツ数 | 合計値 |
|---|---|---|
| ハジマリロード | 933 | 2645 |
| 近未来ハッピーエンド | 900 | |
| WONDERFUL STORIES | 812 |
【ピュア】
| 曲 | ノーツ数 | 合計値 |
|---|---|---|
| サクラバイバイ | 999 | 2584 |
| さかなかなんだか? | 796 | |
| i-n-g, I TRY!! | 789 |
【クール】
| 曲 | ノーツ数 | 合計値 |
|---|---|---|
| 恋になりたいAQUARIUM | 889 | 2517 |
| スリリング・ワンウェイ | 840 | |
| DROPOUT! | 788 |
ユニット編成の注意事項について
スクフェスでは、現在「μ’sモード」「Aqoursモード」の2種類のモードが存在し、それぞれμ’s曲ならμ’sの部員、そしてAqours曲ならAqoursの部員を設定することで10%の補正がかかります。
なので、ノーツが多いところに部員を最適に配置することでよりスコアを伸ばしやすくなるのですが、あくまで「同じレアリティ・同じような特技効果」の場合です。
いくらμ’s曲にμ’sのメンバーが補正がかかるとはいえ、AqoursのSSRスコアアップよりも、μ’sのSR体力回復を配置してしまっては逆にスコアが伸びないので注意です。
これはあくまで「スコアを伸ばしやすくする一つの要因」なので、スコアを効率よく伸ばしたいのなら、総合的に考える必要があります。
詳しくは以下のリンクで。
![]()
それでは、推しの人は特に気合い入れて頑張りましょう!
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MASTER課題の序盤がメドフェスに出てた曲ばっかりでなんだかな。
Lonely tuningはレベル10ですね
右上のボーダー推移・考察のリンクが間違ってる。
LONELY TUNING 5アイコンが特別楽曲にもあるので見逃さないように
難易度は10,457アイコンでそれほど難しくない
フルコンすればラブカストーン計5つなので見逃すと痛い
初っぱなからハジマリロード(を含む3曲)→DROPOUT!?(を含む3曲) →ハジマリロード(を含む3曲)→DROPOUT!?(を含む3曲) 、ときて泣きそうになった。
叩いてて疲れますもんねあれ、、わかります
スマイル 2645
933 ハジマリロード(スイング)
900 近未来ハッピーエンド(スイング)
812 WONDERFUL STORIES(スイング)
805 決めたよHand in Hand(スイング)
691 未体験HORIZON
686 Aqours☆HEROES
668 Pops heartで踊るんだもん!
576 空中恋愛論(スイング)
ピュア 2584
999 サクラバイバイ(スイング)
796 さかなかなんだか?(スイング)
789 i-n-g, I TRY!!(スイング)
787 Dance with Minotaurus
762 ジングルベルがとまらない(スイング)
696 キセキヒカル
694 君のこころは輝いてるかい?
603 待ってて愛のうた
クール
889 恋になりたいAQUARIUM(スイング)
840 スリリング・ワンウェイ
788 DROPOUT!
780 コワレヤスキ(スイング)
769 Waku-Waku-Week!(スイング)
754 ハミングフレンド(スイング)
608 君の瞳を巡る冒険
457 LONELY TUNING(5アイコン)
【MASTERカテゴリ とくに難しい譜面について 個別解説】
《決めたよHand in Hand(S-MST)》
191という高いBPMの中で、スイングの素早い切り替えなど、高度な技術が要求される。
サビ途中にある左右対称のじゃばらスイングは、上下に4回(2往復)こすればうまくいく。
《ハジマリロード(S-MST)》【大ハズレ曲】
このイベントの大ハズレ曲。Aqours曲のMASTERカテゴリの中では、間違いなく最も危険な譜面である。
S-MSTの中で、最もスイングノーツの多い譜面。ノーツを画面全体にばらまかれ、スイングも速く、休憩できるポイントが少ない。よって、一瞬でも気を抜けば一気にライフを失ってしまい、完走するのがより厳しくなる。まさに「速さの暴力」といえる非常に危険な譜面なので、自信がないならためらわずEXPに難易度ダウンするなどしよう。
ノーツ数は900を超えているものの、非常に危険な譜面なので安定して稼ぎに使えるとはとてもいえない。
《サクラバイバイ(S-MST)》
ノーツ数は999と非常に多い。譜面は忙しいが、基本的な動作ができるだけの地力と高物量譜面への耐性があれば、完走するのはそこまで難しくないはずだ。
他の曲よりもかなり難しいが、うまくいけば莫大なスコアを稼げるだろう。もちろん無理に挑む必要はないので、不安ならEXPに難易度ダウンなどしてもOK。
《コワレヤスキ(S-MST)》
全体的に同時押しの形状がいびつな譜面。よく見て、いかに冷静に対処できるかがカギとなる。
とくにラストの変形同時押しはすべて星ノーツとなっているため、割ってしまってダメージを受けないようにじゅうぶん注意。
《Waku-Waku-Week!(S-MST)》
終始このBPMで、強烈な振り回しを余儀なくされる。
サビ前の交互連打には星ノーツが多く含まれているので、一つでもずれるor外すとライフを大量に失ってしまうおそれが高い。
《スリリング・ワンウェイ》
BPMの高さ故に空振りミスが出やすい。
終盤は同時押しなどが混じった階段が襲い掛かるので、空振り覚悟で何とか食らいついていこう。
《DROPOUT!?》
単体タップのほとんどが交互連打であるため、交互連打の耐性がないとつらい。中にはすべて星ノーツである地帯も存在するため、割ってしまうとライフを大きく削られかねない。
また、けっこうなスタミナが要求される譜面なので、過剰に力を使いすぎると、最後のほうで腕がついていかなくなるおそれが高い。力配分を考え、スタミナ切れにはじゅうぶんに気をつけること。とくにまだ他の曲が残っている場合はなおさら。
イベント間違いはさておき、
今回ドロップアウト、サクラバイバイ、ハジマリロードがあり殺意が半端ない。
お知らせには第31回チャレフェスと書いてるのに、フタ開けてみると第29回メドフェスなんだがwww
とうとうお知らせでイベントの種類まで嘘つくようになったか…しかも掲示から丸一日気づかんとは
少し前の収支報告の際に最近の不具合の多さに対しての回答が外注との連携が不十分だと弁明している…
何か問題が発覚して開催順を入れ替えた可能性が有るのでは
おさんぽラリーはまだかな?
1.昨今のイベントにはMASTERがある
チャレンジスポットでスコアが1.5倍になる
2.舞台のほとんどは現実に実在する場所
ロケハンしている思われるのでコロナ禍の今はそれができない
μ’sの全ての回
Aqoursの浦の星女学院を舞台にした回と10回以外の全ての回
の舞台は現実に実在している
恐らく2でしょうね
コロナが流行してから全然やらなくなったから
補足
1については貰えるごほうびBOXのゲージがスコアの1.5倍になる
4倍消費だと6倍になる
縛りの面倒くせぇイベはいらね