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【ラブライブ!スクフェス】第19回メドレーフェスティバル(メドフェス)の報酬と配信楽曲【善子・マリーイベント】

公開日:2019年02月19日
最終更新日:
カテゴリー:[メドレーフェスティバル攻略編]

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では、2017年9月以来開催されたいなかった「メドレーフェスティバル(メドフェス)」が1年半年ぶりに開催!

そんな第19回メドレーフェスティバルのSR報酬となるのは・・・善子とマリー!

ここでは、第19回メドレーフェスティバルの詳細(報酬や楽曲)をまとめています。なお、ボーダー情報、雑談はこちら。

第19回メドレーフェスティバルが開催!

↑復刻を待ち望んでいた声も多かったメドレーフェスティバルがついに開催!!

■開催期間:2019年2月20日(水)~2月28日(木)15:00の8日間

開催期間は8日間。2月は28日までしかないので、いつもより短めとなっています。

今回の報酬はイベントptランキング報酬として津島善子SR雪遊び編、そして、達成報酬として小原鞠莉SR雪遊び編が登場!

そしてR先生が達成が山内奈々子先生と笹原京子先生なので、ピュアとクールのイベントになります。

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【予習】メドレーフェスティバルプレイ方式・内容・報酬など

それでは、メドフェスの予習です。1年と半年ぶりの開催であり、さらに今回よりかなりアップデートされているので、きちんと予習しておきましょう。

【今回より】ポーズアシストの追加

2曲以上プレイする場合に、難易度選択中に表示される「ポーズアシスト」。今までは連続してシャンシャンする場合、楽曲間で一時停止できなかったのですが、このポーズアシストをタップすることで、楽曲間で一時停止できるようになり、毎回連続でシャンシャンする必要がなくなります。

ポーズアシストはメドフェス楽曲抽選画面の左下のアイコンから「ON」「OFF」切り替えられます。

なお、ONにすると…

楽曲終了ごとにこのような画面になり、楽曲間を中断できます。再びシャンシャンしたい場合はタップすることで次の楽曲へ行きます。

【今回より】メドレーミッション追加

新たにメドレーミッションというミッションが追加。選んだ曲数分の楽曲を連続でプレイして「メドレーミッション」に挑戦できます。

2曲以上を選択した場合、各楽曲でのコンボ数と体力は次の楽曲へ引き継がれません。

なお、各楽曲で達成した最大コンボ数は、「TOTAL COMBO(トータルコンボ)」として合算されます。

そんなメドレーミッションの達成基準はこちら。

・コンボランク→「TOTAL COMBO(トータルコンボ)」の数に応じて達成。

・スコアランク→各楽曲で達成したSCOREの楽曲に応じて達成。

・タップ評価数→各楽曲で達成したタップ評価の数の合計に応じて達成。

なお、失敗するとクリア後の報酬はもらえないだけでなく、メドレーミッションの挑戦回数が減り、獲得可能なイベントptも減る、またはもらえないので注意です。

【今回より】アンコールタイム追加

選んだ曲数分の課題曲のプレイが終わると、追加で1曲プレイすることができる「アンコールタイム」が発生することがあります。

「アンコールタイム」の楽曲をプレイすることで、上記の「メドレーミッション」達成に必要な評価をさらに伸ばすことができて、有利に進めることが可能です。

↑このようにミスってしまっても、アンコール曲で挽回することでコンボランクS判定取れることもある。

注意点としては、アンコールタイムで獲得したスコアはごほうびBOXゲージ加算対象外であり、SCOREランキングにも反映されません。

応援ボーナス発生・フェスのプレイ可否の条件緩和

アレンジ「体力回復!」を使用して体力がMAXになる場合、各楽曲プレイ開始時に「体力回復!」の応援ボーナスが発生しなくなります。

さらに、この間のアップデートで実装された仕様により最大LP関係なく所持LPが足りていればライブがプレイできるようになっています。

報酬部員のレベルについて

ライブで獲得できる「金・銀・銅」の報酬のうち、レアリティがNとRの初期レベルが各難易度ごと・プレイする曲数に応じたレベルの部員を獲得できます。

以前はレベル1固定でしたが、難易度に応じて変更されています。

楽曲再抽選機能

Gを消費して楽曲を変更する機能「楽曲抽選機能」がメドレーフェスティバルにて実装されています。

これで何度も同じ曲が抽選されてイラつくことは少なくなりますが、注意点として・・・

・再抽選時、属性は変更できない

・再抽選時、抽選前の楽曲が登場する事がある

・再抽選出来る回数は、1回のフェスにつき最大10回まで

とりあえず、最大10回までは変更できますので積極的に変更してSCOREランキング上位を狙ってみよう!

応援ボーナス確定

今までは応援ボーナスは完全ランダムでした。しかし、最近ではアレンジに「応援ボーナス」確定というアレンジが追加されてます。各楽曲開始時に友達・学院生いずれかが登場するのですが、残念ながら効果までは選べません。

応援の効果重複発生なし

1回のフェスで発動した同じ効果の応援は、そのフェスでは重複して発生しなくなります。

例えば、1回のフェスで3曲メドレーを選んだ場合に、1曲目で獲得Gの応援が発動した際に、2曲目以降では獲得Gアップは発動しなくなります。

今までは、完全ランダムであり獲得Gアップが3回連続来るということもあったのですが、今回のフェスよりそういったことはなくなるようです。

メドレーフェスティバルプレイ方式

まずメドレーフェスティバルのプレイ方式について。

メドレーフェスティバルは1〜3曲連続してシャンシャンしてptを稼ぐっていうイベントで消費LPも通常の8割でシャンシャンできることから、非常に経験値効率がいいイベントです。

なので、別に2枚取り以上目指さなくてもランク上げ目的やこれから説明する報酬目的で走るのも全然あり!

そんなメドレーフェスティバルの詳しいプレイ方式・経験値についてはこちら。

金・銀・銅の報酬について

メドレーフェスティバルでは金・銀・銅とランクに応じて、様々な豪華報酬がもらます。そんな報酬からはSR神モブや、R先生、そしてアルパカなどが手に入るチャンス!

特にEXなどを周回していれば、部室がアルパカ飼育室に早変わり!

そんなメドレーフェスティバルの金銀銅の報酬一覧がこちら。

できれば難しい難易度でチャレンジすると出やすいですが、EASYでも勧誘チケットなど豪華報酬が手に入ることがあります。

アレンジって何?おすすめは?

スクフェスメドレーフェスティバル (2)

メドレーフェスティバルではゴールド(G)を使用してライブをアレンジすることで、より効率的にptを稼いだり豪華な報酬が手に入りやすくなります。

ただし!中にはあまり効果がないものもあるので、俺氏や、参加されたほかのラブライバーの方の意見を参考に使ってみましょう!

応援ボーナスについて

メドフェス応援ボーナス

つづいて応援ボーナスについて。

応援ボーナスとは、ランダムでフレンドor学院生の方がライブ中に助っ人として応援してくれることでアレンジ同様に様々な効果が得られるっていうもの。こちらはアレンジと違いランダム発動だが、よりライブを優位に進めることができるようになっています。

応援ボーナスは2曲以上でシャンシャンすると、結構来てくれる気がする。

効率のいいptの稼ぎ方

続いて、メドレーフェスティバルの効率のいいptの稼ぎ方について。基本的に「メドレー」フェスティバルっていうことなので、1曲シャンシャンするよりも、3曲連続でシャンシャンする方が断然効率が良くなります

そんな効率のいいptの稼ぎ方と一覧表がこちら。

これを見て効率よく稼いじゃおう!

その他情報

メドレーフェスティバル石

最後にメドレーフェスティバルはスコマ同様に失敗稼ぎができるのか?

結論としては、条件付きで可能であるようです。

そして、メドレーフェスティバルに参加されたラブライバーのみんなが一体どれくらい石を使ったのかをまとめたのがこちら!

SCOREランキング上位目指すには

SCOREランキング報酬とは、期間中にイベントでプレイしたすべての楽曲を対象としたもので、獲得したスコアの合計値の多さに応じて報酬が貰えるというもの。

メドレーフェスティバルでは、プレイ楽曲数が2曲以上の場合、合計値がスコアランキングに反映され、SCOREランキングページでは、上位10名のハイスコアを獲得した時のユニットや楽曲情報を閲覧することが可能です。

そんなSCOREランキングの上位目指すにはどうすればいいか?などをまとめたのがこちら!

とりあえず、予習はここまで!続いては、第17回メドレーフェスティバルの報酬についてです。

第19回メドレーフェスティバル報酬

第19回メドレーフェスティバルの報酬です。

イベントランキング報酬

累計獲得ポイント(pt) 報酬
20 5000G
50 友情pt:50pt
100 5500G
250 友情pt:100pt
400 ラブカストーン:1個
600 6000G
800 友情pt:150pt
990 ストーリー 1話
1000 6500G
1200 友情pt:200pt
1600 8000G
2000 ラブカストーン:1個
2400 友情pt:250pt
2800 シュガーキューブ[LP50]
3190 ストーリー 2話
3200 友情pt:300pt
3600 11000G
4000 友情pt:350pt
4600 ラブカストーン:1個
5200 15000G
5790 ストーリー 3話
5800 友情pt:400pt
6400 シュガーキューブ[LP50]
7000 友情pt:450pt
7600 九条聖来SSR
8600 Rしいたけ
10000 ラブカストーン 1個
11990 ストーリー 4話
12000 シュガーキューブ[LP50]
14000 R山内奈々子
16000 ラブカストーン:1個
18000 友情pt:600pt
20000 小原鞠莉SR
21990 ストーリー 5話
22000 友情pt:700pt
24000 20000G
26000 ラブカストーン:2個
28000 友情pt:800pt
30000 25000G
32000 九条聖来SSR
34000 R笹原京子
36000 30000G
38000 ラブカストーン:2個
40000 友情pt:900pt
42000 シュガーキューブ[LP50]
44000 小原鞠莉SR
46000 友情pt:1000pt
48000 30000G
50000 ラブカストーン:2個
52000 友情pt:1100pt
54000 65000G
56000 勧誘チケット:1枚
58000 友情pt:1200pt
60000 ラブカストーン:2個
64000 シュガーキューブ[LP50] 2個
68000 九条聖来SSR
72000 友情pt:1300pt
80000 小原鞠莉SR
88000 友情pt:1400pt
96000 ラブカストーン:3個
104000 友情pt:1500pt
112000 勧誘チケット:1枚
120000 100000G
128000 ラブカストーン:4個

累計ポイント達成報酬

条件 報酬
1

10000位
津島善子SR:3
吉川瑞希SSR:3 
勧誘チケット
10001

30000位
津島善子SR:2
吉川瑞希SSR:3 
勧誘チケット
30001

50000位
津島善子SR:2
吉川瑞希SSR:2 
勧誘チケット
50001

120000位
津島善子SR:1
吉川瑞希SSR:1 
勧誘チケット
120001

250000位
吉川瑞希SSR:1 
勧誘チケット
250001

450000位
1000友情pt
ラブカストーン:4個
450001

700000位
500友情pt
ラブカストーン:2個
700001

1000000位
ラブカストーン:1個

SCOREランキング報酬

SCOREランキング 報酬
1〜10000位 SSシール1枚
Sシール3枚
シール20枚
10001〜30000位 Sシール3枚
シール20枚
30001〜50000位 Sシール2枚
シール20枚
50001〜75000位 Sシール1枚
シール20枚
75001〜120000位 シール20枚
120001〜250000位 シール15枚
250001〜450000位 シール10枚
450001〜700000位 シール5枚
700001〜1000000位 シール1枚

メドレーフェスティバル報酬

ラブカストーンやアレンジ他

課題について

なお、課題に関して以下の注意点があるので紹介します

1.ライブを○○回クリアしよう!などのライブの成功回数について

・クリアした場合→選択した曲分がカウントされる。

・クリアできなかった場合→1曲や2曲分クリアした場合でもノーカウント。

2.ライブクリア課題のカウント超えた分もノーカン

LP漏れと同じように、次の課題に曲数分は持ち越せない。(例えば後1曲で課題クリアに対して、3曲分クリアしても、2曲分は次の課題に持ち越し出来ない)。

3.フルコンはフェス1曲分として加算

1曲分フルコンしても、2曲分フルコンしたとしてもフェスの場合は「1回分」とカウントされる。フルコンボの課題を早く達成したいのなら、1曲をチマチマやるほうが効率的。

第19回メドレーフェスティバル課題配信曲一覧

スマイル・ピュア・クールの3属性から全難易度で各8曲用意されます。

スマイル

  ノーツ数 難易度
1 元気全開DAY!DAY!DAY! 592 10
2 届かない星だとしても 563 10
3 Pops heartで踊るんだもん! 532 10
4 ハジマリロード 513 10
5 逃走迷走メビウスループ 497 9
6 Guilty Night, Guilty Kiss! 443 9
7 Guilty Eyes Fever 428 9
8 New winding road 387 9

ピュア

  ノーツ数 難易度
1 Landing action Yeah!! 537 10
2 ジングルベルがとまらない 523 9
3 G線上のシンデレラ 520 10
4 さかなかなんだか? 496 10
5 トリコリコPLEASE!! 478 10
6 Shadow gate to love 419 9
7 キセキヒカル 400 9
8 MY LIST to you! 342 9

クール

  ノーツ数 難易度
1 スリリング・ワンウェイ 592 10
2 Step! ZERO to ONE 584 10
3 ハミングフレンド 533 9
4 Waku-Waku-Week! 508 10
5 予測不可能Driving! 473 10
6 君の瞳を巡る冒険 458 9
7 聖なる日の祈り 408 9
8 in this unstable world 392 9

最多ノーツ組み合わせ+ノーツ降順配置

スマイル

ノーツ数 合計値
元気全開DAY!DAY!DAY! 592 1687
届かない星だとしても 563
Pops heartで踊るんだもん! 532

line

元気全開DAY!DAY!DAY!

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 64 75 80 68 21 69 82 75 69

届かない星だとしても

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 64 70 81 63 21 71 80 70 64

Pops heartで踊るんだもん!

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 53 66 78  62 23  62 79  71  54

line

【ピュア】

ノーツ数 合計値
Landing action Yeah!! 537 1580
ジングルベルがとまらない 523
 G線上のシンデレラ 520

Landing action Yeah!!

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 58 61 81 64 22 66 86 64 55

ジングルベルがとまらない

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 58 67 80 59 12 57 81 69 61

G線上のシンデレラ

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 64 68 74 58  16 58  65 67 

line

【クール】

ノーツ数 合計値
スリリング・ワンウェイ 592 1709
Step! ZERO to ONE 584
ハミングフレンド 533

スリリング・ワンウェイ

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 71 67 79 72 44 73 77 66 74

Step! ZERO to ONE

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 54 89 99 57 11 57 96 86 56

ハミングフレンド

配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ノーツ 60 65 65 71 16 71 69 65 60

それでは、かなり久々のメドフェス、盛り上げていきましょう!

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58 Responses to “【ラブライブ!スクフェス】第19回メドレーフェスティバル(メドフェス)の報酬と配信楽曲【善子・マリーイベント】”

  1. 35
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    案の定文句ばかりで草

    返信
  2. 34
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アンコールはLP消費ないし、基本消費LPが8割になってるのは初心者の自分としては有り難かった。
    お陰でエキスパートでライブ出来るようになったわ。

    返信
  3. 33
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    ミッションで微妙な報酬だったから、EASYでわざと失敗して次のミッションに飛ばそうと思ったのだが、ミッションレベル下がってしまったw

    返信
  4. 32
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メドレーなのにLPもコンボも持ち越さない。
    こんなのメドレーと呼べるか?
    金だけ積めば勝てる仕様に拍車がかかったな。

    返信
    • 32.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      廃課金様に満足して頂かなくてはサービスの継続も難しいからね
      彼らには今まで以上に気持ちよく金を落として貰わねばいけないのです

      返信
  5. 31
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベに関係ないんですが、勧誘画面でRPG編の真姫ちゃんのSSRが
    表示されます。部員のスキルなどを見るところは今回追加された海未ちゃんです。同様のバグがある方はいますか?

    返信
  6. 30
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    再選曲って3曲中2曲は固定されてるの?
    雑魚曲の同じやつが2曲抽選されてむかつくんだけど
    5回くらいやったけど絶対選ばれるしさあ

    返信
  7. 29
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    正直、今回はスコラン狙えそうにないんで、ノーツ数の少ない曲で効率良くイベpt稼げる方がありがたい。判定艦隊で絆も稼ぎつつやってる。

    返信
  8. 28
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    おう。アンコールの意味をきちんと把握してなかったよ・・・コンボSを逃しても、アンコールでリカバリできる可能性があるんだな。今までありそうでなかった機能だ。
    今後、似たような機能が増えると嬉しいな。

    返信
  9. 27
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    属性間のノーツ数格差ひどくない?
    100以上間あるんじゃ実質ピュアが死に属性じゃん
    もうすこし上手く出来ないのかよ…

    返信
    • 27.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      再抽選しても属性は変更されないからピュアがでた瞬間に
      捨て回が確定するとかもうなんなのこれ・・・

      返信
    • 27.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      根本的にアクアの属性間でのバランスがおかしいから仕方ない
      それもこれも初期にピュアにバラードなどノーツが少ない曲を宛がい過ぎた結果である
      そしてこれがチャレフェスがアクアで開催できない理由でもある
      (高ノーツ曲が曜のソロ曲に)

      返信
    • 27.3
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      根本的にアクアの属性間でのバランスがおかしいから仕方ない
      それもこれも初期にピュアにバラードなどノーツが少ない曲を宛がい過ぎた結果である
      そしてこれがチャレフェスがアクアで開催できない理由でもある
      (ピュアの高ノーツ曲が曜のソロ曲等数曲に限定される等、中ノーツ曲とかも色々おかしい、低ノーツ曲だけ充実している構造的欠陥を抱えている)

      返信
  10. 26
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    3曲フルコンした後にくるアンコールの緊張感がたまらないw

    返信
  11. 25
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    何回も選曲しまくってたら、いずれはベストな選曲になりやすいから楽しい。

    分かってたことだけど3曲(UC入れたら4曲)はやっぱりメドフェスやってるなーって感じの長さ。

    個人的には楽しい。

    返信
  12. 24
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    リニューアル後でせっかく人も少し増えそうなのに、
    スリワン、ハジマリロード、ワクワクみたいなクソ譜面の曲入れてくるなんて、
    盛り上げたいのか盛り下げたいのか全くわからん。

    返信
    • 24.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      その辺、くそ譜面じゃなくて難しすぎるだけでは?
      まあ、初心者はその辺来たら死ねるから辛いよね。(長くやっている人でもキツイがww)だが、曲ごとに難易度選べるから高難易度避けられるから大分良心的になったのでは

      返信
    • 24.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ぶっちゃけスクフェスはEXくらいまでは訓練次第でフルコンできるレベル。
      個人差はあるしいろんな人がプレイしてるから全員全曲とは言わないけど
      メドレーと言いながらLPは回復、コンボもつながらないって・・・。
      別にもうメドレーという意味がないと思う。
      個人的には改悪。

      返信
  13. 23
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    管理人さん

    LaY! のノート数、532 じゃなく 537 です。

    返信
  14. 22
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    やっぱりメドフェスめんどくさいわ

    返信
  15. 21
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    色々追加されたが結局、
    タップSCOREアップと特技発動確率UPが両方出てこないとハイスコア狙えない運ゲーは変わってないのか。

    返信
    • 21.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      アレンジと応援の効果って重複するの?

      返信
    • 21.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      ほんとクソだよね
      蟹はどんだけ運ゲーさせたいんだよ

      返信
  16. 20
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アプリ6.5でもiPad11インチの全画面対応しなかったか

    返信
  17. 19
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スマイル
    New winding road、ハジマリロード、Guilty Eyes Fever、届かない星だとしても、元気全開DAY!DAY!DAY!、Pops heartで踊るんだもん!

    ピュア
    G線上のシンデレラ、さかなかなんだか?、キセキヒカル、ジングルベルがとまらない、”MY LIST” to you!、Landing action Yeah!!、Shadow gate to love

    クール
    君の瞳を巡る冒険、Waku-Waku-Week!、スリリング・ワンウェイ、聖なる日の祈り、ハミングフレンド、予測不可能Driving!、in this unstable world、Step! ZERO to ONE

    返信
    • 19.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      残りは、
      逃走迷走メビウスループ、Guilty Night, Guilty Kiss!
      トリコリコPLEASE!!

      ピュアは最多ノーツ数が他に比べて少ないものの、難易度は他よりは易しい方。
      最多ノーツ数が一番多いのはクールだが、スリワンが難し過ぎる上に、ゼロワンのサビ前もコンボカッターになりがち。
      もっとも、スマイルも、DDDの物量、届星のサビ前に注意する必要があるが。
      曲ごとに難易度を選択できるようになったので、苦手な曲だけHARD(あるいはNORMAL)に下げられるのは助かる。

      返信
  18. 18
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    C 392 in this unstable world
    C 584 01
    C 458 君の瞳を巡る冒険
    アンコール
    C 592 スリワン

    返信
  19. 17
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    [S] 元気全開DAY!DAY!DAY!【592】
    [S] 届かない星だとしても【563】
    [S] Pops heartで踊るんだもん!【532】
    [S] Guilty Night, Guilty Kiss!【443】
    [S] Guilty Eyes Fever【428】
    [S] New winding road【387】
    [S] ハジマリロード【513】
    [S] 逃走迷走メビウスループ【497】

    [P] Landing action Yeah!!【537】
    [P] ジングルベルがとまらない【523】
    [P] G線上のシンデレラ【520】
    [P] さかなかなんだか?【496】
    [P] トリコリコPLEASE!!【478】
    [P] Shadow gate to love【419】
    [P] キセキヒカル【400】
    [P] MY LIST to you!【342】

    [C] スリリング・ワンウェイ【592】
    [C] Step! ZERO to ONE【584】
    [C] ハミングフレンド【533】
    [C] Waku-Waku-Week!【508】
    [C] 君の瞳を巡る冒険【458】
    [C] 聖なる日の祈り【408】
    [C] in this unstable world【392】
    [C] 予測不可能Driving!【473】

    以上24曲コンプ

    返信
  20. 16
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    いいんだけど、メドレーフェスは基本的に絆ためるのには向かないから
    前後のイベントのタイミング的にはよくないなぁ。。。。

    部室100人分追加→今まで空室がなくて見送っていた部員の大量覚醒
    →メドフェスOrz(今ココ)

    絆2倍キャンペーンあってもイベント外の自然回復でやっているから溜めきれない
    アクアで学年別ステップアップガチャやったからおそらくミューズでもやるだろうから石がほしいところなんだけどなぁ……

    返信
  21. 15
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    第19回メドレーフェスティバル
    これまでとは、ルールや仕様が変わっている様子で情報錯綜!
    未経験者にとっては、基本的なやり方や走り方が、つかめない。
    まぁ、とりあえず「やってみて」ですね。

    返信
    • 15.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      曲数決めると曲抽選 → 指定曲の連続プレイ → 無事にクリアでイベpt獲得

      というのが基本の流れで、これは変わらず。
      旧仕様は曲間で体力やコンボ引き継がれる(=まとめて1曲扱い…スコランも!)という厳しいものだったけど、これが単曲扱いになって
      ・曲ごとに難易度選択可能(以前は曲数と難易度 先行指定)
      ・体力やコンボは曲ごとに仕切り直し
      ・スコランも単曲扱いなので勝負曲来易いかも?
      あとはオマケ要素があれやこれや…。

      みたいな感じね、お知らせからわかる範囲で。

      返信
  22. 14
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボが1000越えるのを見るのが楽しみなのに……
    にこぷりmasterのフルコンとか無理だし

    返信
  23. 13
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    コンボ数を曲ごとに出して合算って方式にしたのは
    たぶん強すぎるコンボフィーバー対策だよね?

    他の人も言っているけど、自分も途中でコンボを切らしがちなので
    コンボ報酬的にはすごくありがたいが、メドフェスならではの
    “1500コンボ”なんて数字が出なくなっちゃうのは寂しくもあり…
    (当面、4桁コンボはにこぷりMASTERのみか…自分には無理ゲーだが(笑))

    あと、コンボフィーバー以外にもタップスコアのコンボボーナスも
    曲ごとにリセットだろうから、以前と比べて属性値を強化するSIS構成や
    タップSCOREアップ応援のありがたみは若干薄れるのかも。

    返信
    • 13.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そう言う出る杭を打つような施策じゃないと思うな。
      どちらかと言うと、場合によってはコンボCもおぼつかない層の救済じゃないかと。
      結果的にCF対策にもなってるって事では?

      単曲扱いに、という意見はずっと出ていたし、当然蟹にも要望送った人だって多かったはず。
      満を持して今回の運びとなったんだと思う。
      長かったよ、1年半。

      返信
  24. 12
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    スクフェス速報5周年おめでとうございます!
    早速新メドフェスのまとめもありがとうございます!わかりやすくて、すごく助かります。
    久しぶりの、そして新しくなったメドフェス楽しみです!

    返信
  25. 11
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アンコールタイムか
    デレステと同じようなもんか

    ポーズアシスト(一時停止)なんて中途半端なのではなく休憩を選べて中断状態でアプリオフ出来るようにしてほしかった

    返信
    • 11.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      あっちはアンコールは課題曲で固定で、スコラン対象もその曲のみになるから、ちょっと違うだろう。

      しかし、10分休憩の合間では時間が足りないので後で再開しようとしたら、真っ白な画面からブシモコールが…
      これがまだ起こり得ることになる。中断したままアプリを終了できるようにして欲しかっただけに、残念である。

      返信
      • 11.1.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        中断時に電話掛かってきたり、写真やスクショ撮ったり、ちょっとでも充電すると、スクフェス再起動しちゃうからなぁ …
        (iPad 民より)

        返信
      • 11.1.2
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        中断時に電話掛かってきたり、写真やスクショ撮ったり、ちょっとでも充電すると、スクフェス再起動しちゃうからなぁ …
        (iPad 民より)

        返信
    • 11.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      気持ち的にはわかりますが、曲毎に中断出来るようにしてしまうと
      メドレーのコンセプトから逸脱してしまうから
      要望が多くても変える事はないと思われます。

      ポーズアシストは瞬間的な仕切り直し
      として考えるしかないですよ。

      LP先払いで停めるor選曲数を熟す、という選択肢は有るのだから、
      問題無いでしょう…

      返信
      • 11.2.1
        私、ラブライバーの名無しといいます! says:

        ホントその通り。
        言いたいこと全部、先言われてしまったww

        返信
  26. 10
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    Aqoursでメドレー来ると思わなかった。

    選曲調整するとは思うけど、ピュアはノーツ数トップ3来ても終わってる気がする…

    返信
  27. 9
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    アンコールの出現って、お散歩のシークレットみたいな感じで、気まぐれなんだよね?
    アレやめてほしいんだよな…出るときと出ないときの差が激しすぎてイライラするし、用事で出掛ける際の残LPの管理も面倒なんだよな
    ○回に一回の固定間隔で出現する、ってしてくれないかな。そう考えると、最も獲得報酬やイベントptやEXPが良くなるラウンド5が、必ず五曲に一回来るというチャレフェスって、ほんとやり易いわ…

    返信
    • 9.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      始まってみないとわからないけど、従来のメドフェスのスコラン狙いのしんどさとかそのままに、アンコール(お散歩のシクレ的な)とミッション(仲良し)の要素をちょちょっと加えただけって感じかも?
      うーん、イベントが全体的に伸び悩んでいるだけに画期的な新要素が欲しいところだったけど、これじゃ最初だけちょっとボーダー伸びてまたすぐ落ち着きそう。

      返信
  28. 8
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    結局一曲あたりの獲得イベントptが上がったのか、ここも重要なポイント

    LP換算するとイベントpt効率はまさかの、あのスコマ以下という酷いものだったからね
    せめて1.2倍くらいしてほしいところ
    アンコールにより四曲目が入ることで、最低でもそのぶんはpt効率が上がるのは確かだが…

    返信
  29. 7
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    こんなのメドフェスなんかじゃない

    返信
  30. 6
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    メドフェスに新要素が追加されるが蟹はまた説明不足…

    ■今回からの新要素■■■■■■■■■■

    【メドレーミッション】
    ・失敗の際に挑戦回数が減る→回数制限が有る模様
    ・凡ミス等ユーザーのプレイに対してなら納得するけど
     無反応多発による事故的失敗で回数が減るのはどうなの…

    【アンコールタイム】(以下アンコ)
    ・LPの回復制限が240なのでおそらく+1曲分の追加LP消費はない模様
     追加消費の場合は最大LP80消費を余儀なくされる→不評を買う
    ・初回報酬はおそらく石(+通常分も有る?)で最大獲得数は全課題数分
    ・次曲のアレンジ報酬の場合は全部乗せなのか一部なのか不明瞭
    ・箱ゲージとスコランが非対象なのでミッション達成の為の補助要素
     と考えられる(+αでおまけ報酬)
    ・石とアレンジ以外の報酬が解らない為に石回収及びミッション
     全達成後のアンコはG消費を気にしない場合は余分な1曲の存在に
     なる可能性が有るかも

    ■今回からの変更点■■■■■■■■■■

    【ポーズアシスト】
     設定すると自動的に曲間にポーズがかかるのは◎

    【コンボランクの評価規準の変更】
     コンボは曲毎の最大コンボ数を合算しての評価に変更になるので
     コンボCにもいかないという事態は避けられそう

    【体力も曲毎に回復へ変更】
     今回からのは回復スキルの救済が入る為に応援回復が無くなるかは?
     そこは説明無しである
     つまり回復を編成に入れていた場合に曲毎の回復に加えて応援回復で
     ゲージ加算された場合はパラメータアップへ化ける可能性が有る

    ■他の気になる点■■■■■■■■

    【スキル抽選の継続性】
     以前は曲終わりに発動当選して次曲の頭でノータップ(0ノーツ)発動と
     抽選条件のカウント継続によって次曲開始後の数タップで発動という
     事を確認しているが以前のように継続なのかリセットなのか不明瞭
       
    【以前からの不満点の解消】
    ・コンボ評価の変更以外は特に改善しているとは思えない…
     殆ど改善無しで新要素を追加しただけのように思われる点
     それだと動くのはイベラン3万位以上だけでそれ以下は
     めぼしい報酬の回収と効率面で今回以降あまり動かない事が
     予測される

    総括的に今回のメドフェスはリニューアルと公約キャンペーンと
    回復&判定の救済が有るから動ける人は動くと思われますが
    日頃からAqoursの曲がフルコン出来ないとの声も多数有る事から
    次回以降は沈静化へ向かうでしょう…
    あと説明不足についても公式HPやTwitterで後追いでの説明や情報解禁を
    しないから他アプリの運営と比べて不親切。
    不親切を攻略要素と履き違えてる感じがしてならないよ

    返信
  31. 5
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    お前らのメドフェスがやってきたぞw

    返信
    • 5.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      すぐに不満の声であふれるのが目に見えるわー

      イベ内容がクソと散々文句言ってたのに、
      ずっと開催されなければ開催しろと文句を言われる
      おまえらの都合に振り回されるメドフェスちゃんが不憫でならんですよ

      返信
  32. 4
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    チャレフェスみたいに中断(アプリ終了)できないのがツライ…

    返信
  33. 3
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    勝負曲がメドレーの1曲目に来るか、それとも3曲目に来るかで、
    タップ時のスコア変わるから、それもガチャ要素になるのか。

    返信
    • 3.1
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      そう、これもガチャ

      返信
    • 3.2
      私、ラブライバーの名無しといいます! says:

      プレイは今まで通り連続(“ポーズアシスト”で休憩程度は出来るが)だけど、スコアやコンボは楽曲毎の集計なのでスコランが曲順依存にはならないよ。
      評価には全て「各楽曲で達成した〜」ってあるからね。
      これまでのメドレーとの根本的な違いだと思うよ、これ。

      返信
  34. 2
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    まぁ、要はフルコンしろってこと。

    返信
  35. 1
    私、ラブライバーの名無しといいます! says:

    イベント告知にある「その楽曲ごとに挑戦したい難易度を選択し…」って苦手曲は単独で難易度下げて逃げられるってことだよね?
    消費LPは選択した難易度の合算になるのかな? “EX3曲で60LP”とかじゃなくて”EX/EX/HARDで55LP”とか。

    返信
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