【ラブライブ!スクフェス】第31回チャレンジフェスティバル(チャレフェス)報酬と楽曲まとめ【μ’sイベント】
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)にて行われる恒例の「チャレンジフェスティバル(チャレフェス)」の31回目の開催告知が来ました!
チャレンジフェスティバルでは、最大5曲連続プレイ可能で、プレイしたいコースを選びランダムで登場する楽曲をシャンシャンしクリアすることでポイントが貰えて、ポイントに応じて報酬がもらえるというイベントになります。
そんな第31回目となる「第31回チャレンジフェスティバル(チャレフェス)〜ステップアップスケート〜」の報酬や楽曲をまとめました。
なお、ボーダー情報はこちら。
第31回チャレンジフェスティバル(チャレフェス)〜ステップアップスケート〜が開催!
目次ですわ

■開催期間:2021年12月5日(日)16:00〜12月15日(水)14:59まで。
それでは、第31回目となるチャレンジフェスティバルについてです。
特待生勧誘からはエリチと希、イベント報酬では海未ちゃんが入手可能です。
チャレンジフェスティバル(チャレフェス)プレイ方式・内容など予習
それではさっそくチャレンジフェスティバル(チャレフェス)のプレイ方式などを紹介します。
イベント報酬にUR園田海未が登場
チャレンジフェスティバルではイベント報酬にURが登場します。
さらに、ランキング報酬で上位に入ることでもランキングに応じた枚数が入手できます。
なお、イラストはイベントストーリーのワンシーンを描いているため、ストーリーを進めることでどのシーンを描いているのか伺えます。
シークレットSSR部員登場
さらに、今回は獲得するまで誰がもらえるかはわからない「シークレットSSR部員」が登場。75000ptまで溜めることで入手できます。
消費LP変更機能

チャレンジフェスティバルでも消費LP変更機能が実装されます。LPの消費量を変更することでイベントptやEXP・Gの獲得量が変化します。
今回より、コース開始時の消費LPの倍率の選択状態が、前回コースプレイ時の選択状態に維持されるようになります。
プレイの流れ

チャレンジフェスティバルでは、まずプレイしたいコースを選択することで楽曲が発表され、そして最大5roundまであり、ROUNDが進む毎に楽曲が難しくなっていきます
ちなみに、ROUNDの途中でフェスを中断することが可能で、直前に発生した報酬・課題曲・ボーナス効果は保存されます
詳しくは以下のリンクで
失敗稼ぎについて
チャレンジフェスティバルでは、曲の途中でライブに失敗すると獲得可能な「イベントpt」、「ゴールド」、「経験値」が半減し、1曲目で失敗してしまった場合はなにも貰えません。
さらに、そのroundまでに出現した「金銀銅」の報酬全てもらえないようなので、実質失敗稼ぎは出来ないということは覚えておこう
ただ、2曲目以降楽曲が難しくて無理!ってなった場合は「受け取って終了」を選択することで、それまでに手に入れた報酬を受け取って終了することが可能なようです
ボーナスについて
楽曲発表後にボーナスが発生することがあるようで、ボーナスは最大3つ発生し、組み合わせによっては条件付きボーナスが発生することがあります。

このボーナスにより、獲得G・イベントPtなどがアップします。
アレンジについて
メドフェス同様にチャレンジフェスティバルでも「G」を使ったアレンジが可能なようです。注意点としては、アレンジはそのroundまでしか効果がないので全曲アレンジを適用したい場合はその都度アレンジを付ける必要があります。
そんなチャレンジフェスティバルのアレンジついては以下のリンクで。
効率のよいptの稼ぎ方について
チャレンジフェスティバル(チャレフェス)では最大5ROUNDまでシャンシャンすることで、より多くのptを稼げます。
そんな効率のよいptの稼ぎ方についてはこちら。
課題曲について
チャレンジフェスティバルでは、メドフェス同様に各コース8曲の中から抽選され、1Round1曲ずつ最大5Round(5曲)までシャンシャンできます。Roundが進むに連れて、ステージレベル(★の数)が増えていくため難易度が上がっていき、それに比例して貰えるptも増えます。
ちなみに、各コースの難易度とステージレベルは以下のとおり
■初級:★1〜6(EASY〜NORMALレベル)
■中級:★4〜8(NORMAL〜HARDレベル)
■上級:★6〜10(HARD〜EXレベル)
■超級;★9〜11(ランダム楽曲や超難関EXレベル)
という感じで振り分けられます。
楽曲一覧は、開催され次第追記します
SCOREランキングについて
チャレンジフェスティバルのSCOREランキングは1ROUND毎のスコアがランキンキングに反映されます。
そして他のイベントと同じく上位10名のユニット・楽曲を閲覧できます。なるべくノーツ数の多い楽曲はフルコンを狙っていきたいところです。
第31回チャレンジフェスティバル報酬
こちらが第31回チャレンジフェスティバル報酬です。
イベント達成報酬
| 累計獲得ポイント(pt) | 報酬 |
|---|---|
| 20 | |
| 50 | |
| 100 | |
| 240 | |
| 250 | |
| 500 | |
| 750 | |
| 1000 | |
| 1250 | |
| 1500 | |
| 1990 | |
| 2000 | |
| 2500 | |
| 3000 | |
| 3500 | |
| 4000 | |
| 4500 | |
| 5000 | |
| 5490 | |
| 5500 | |
| 6000 | |
| 6500 | |
| 7000 | |
| 7500 | |
| 8000 | |
| 8500 | |
| 8990 | |
| 9000 | |
| 9500 | |
| 10000 | |
| 11000 | |
| 12000 | |
| 13000 | |
| 14000 | |
| 15000 | |
| 16000 | |
| 17000 | |
| 17990 | |
| 18000 | |
| 20000 | |
| 22000 | |
| 24000 | |
| 26000 | |
| 28000 | |
| 30000 | |
| 33000 | |
| 36000 | |
| 39000 | |
| 42000 | |
| 45000 | |
| 48000 | |
| 51000 | |
| 54000 | |
| 57000 | |
| 60000 | |
| 63000 | |
| 66000 | |
| 69000 | |
| 72000 | |
| 75000 | |
| 78000 | |
| 81000 | |
| 84000 | |
| 87000 | |
| 90000 | |
| 95000 | |
| 100000 | |
| 105000 | |
| 110000 | |
| 115000 | |
| 120000 | |
| 130000 | |
| 140000 | |
| 150000 | |
| 160000 | |
| 180000 | |
| 200000 | |
| 220000 | |
| 240000 | |
| 260000 | |
| 280000 | |
| 300000 | |
| 330000 | |
| 360000 | |
| 390000 | |
| 420000 | |
| 450000 | |
| 480000 | |
| 510000 | |
| 540000 | |
| 570000 | |
| 600000 |
イベントランキング報酬
1位〜1000位
1001位〜5000位
5001位〜15000位
15001位〜30000位
30001位〜60000位
60001位〜100000位
100001位〜150000位
150001位〜250000位
250001位〜500000位
500001位〜1000000位
SCOREランキング報酬
楽曲ランキングに代わり登場した「SCOREランキング」。そんなSCOREランキングの報酬は以下の通り。
| SCOREランキング | 報酬 |
|---|---|
| 1〜10位 |
URシール 2枚 SSシール 5枚 Sシール 10枚 シール 50枚 |
| 11〜50位 |
URシール 2枚 SSシール 3枚 Sシール 7枚 シール 40枚 |
| 51〜100位 |
URシール 2枚 SSシール 2枚 Sシール 5枚 シール 30枚 |
| 101〜500位 |
URシール 1枚 SSシール 2枚 Sシール 5枚 シール 30枚 |
| 501〜1000位 |
URシール 1枚 SSシール 1枚 Sシール 4枚 シール 25枚 |
| 1001〜10000位 |
SSシール 1枚 Sシール 4枚 シール 25枚 |
| 10001〜20000位 |
SSシール 1枚 Sシール 3枚 シール 20枚 |
| 20001〜50000位 |
Sシール 3枚 シール 20枚 |
| 50001〜80000位 |
Sシール 2枚 シール 20枚 |
| 80001〜120000位 |
Sシール 1枚 シール 20枚 |
| 120001〜150000位 | シール 20枚 |
| 150001〜250000位 | シール 15枚 |
| 250001〜450000位 | シール 10枚 |
| 450001〜700000位 | シール 5枚 |
| 700001〜1000001位 | シール 1枚 |
第31回チャレンジフェスティバル課題曲一覧
続いては、第31回チャレンジフェスティバルの課題曲一覧です。
※随時情報募集します。片っ端から米くださいm(_ _)m
※リアルタイムで更新します
※チャレンジフェスティバルでは楽曲数が多いため、テンプレを作ってみたのでご活用ください
【コース】
【ROUND1】(HARD・EX・ランダム)
【ROUND2】(HARD・EX・ランダム)
【ROUND3】(HARD・EX・ランダム)
【ROUND4】(HARD・EX・ランダム)
【ROUND5】(HARD・EX・ランダム)
()内はその楽曲の難易度を入れてもらえると幸いです
![]()
ー使用例ー
【コース】超級
【ROUND1】ぼららら(ランダム)
【ROUND2】ノーチェン(EX)
【ROUND3】スノハレ(ランダム)
【ROUND4】恋タン(HARD)
【ROUND5】乙女式(EX)
神級
極級
※現在は前回の情報です。
ROUND1
| Love marginal |
| CheerDay CheerGirl! |
| Oh,Love&Peace! |
| baby maybe 恋のボタン |
| Wonder zone |
| ミはμ’sicのミ |
| 同じ星が見たい |
| LONELIEST BABY(5アイコン) |
ROUND2
| 恋のシグナルRin rin rin!(スイング) |
| 僕らのLIVE 君とのLIFE |
| さようならへさよなら!(スイング) |
| sweet&sweet holiday(スイング) |
| るてしキスキしてる |
| NO EXIT ORION |
| Wonderful Rush |
| Private wars |
ROUND3
| MOMENT RING |
| ススメ→トゥモロウ |
| Hello,星を数えて |
| 秋のあなたの空遠く(スイング) |
| 春情ロマンティック(スイング) |
| Paradise Live |
| Dancing stars on me!(スイング) |
| 錯覚CROSSROADS(スイング) |
ROUND4
| Happy maker!(スイング) |
| ぷわぷわーお!(スイング) |
| Love wing bell(スイング) |
| Pure girls project(スイング) |
| SUNNY DAY SONG(スイング) |
| 純愛レンズ(スイング) |
| LOVELESS WORLD |
| 勇気のReason(スイング) |
ROUND5
| HEART to HEART! |
| PSYCHIC FIRE(スイング) |
| にこぷり♡女子道(スイング) |
| 硝子の花園(スイング) |
| Dreamin’ Go! Go!!(スイング) |
| soldier game(スイング) |
| Super LOVE=Super LIVE!(スイング) |
| ?←HEARTBEAT |
イベント楽曲ノーツ数ランキング【極級のみ】
スマイル
| 曲 | ノーツ数 | ROUND | 難易度 |
|---|---|---|---|
| にこぷり♡女子道(スイング) | 1061 | 5 | 12 |
| PSYCHIC FIRE(スイング) | 994 | 5 | 12 |
| HEART to HEART! | 960 | 5 | 12 |
ピュア
| 曲 | ノーツ数 | ROUND | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 硝子の花園 | 993 | 5 | 12 |
| SUNNY DAY SONG(スイング) | 853 | 4 | 12 |
| 純愛レンズ(スイング) | 815 | 5 | 12 |
クール
| 曲 | ノーツ数 | ROUND | 難易度 |
|---|---|---|---|
| Super LOVE=Super LIVE!(スイング) | 991 | 5 | 12 |
| NO EXIT ORION | 771 | 4 | 12 |
| Paradise Live | 761 | 3 | 11 |
ユニット編成の注意事項について
スクフェスでは、現在「μ’sモード」「Aqoursモード」の2種類のモードが存在し、それぞれμ’s曲ならμ’sの部員、そしてAqours曲ならAqoursの部員を設定することで10%の補正がかかります。
なので、ノーツが多いところに部員を最適に配置することでよりスコアを伸ばしやすくなるのですが、あくまで「同じレアリティ・同じような特技効果」の場合です。
いくらμ’s曲にμ’sのメンバーが補正がかかるとはいえ、AqoursのSSRスコアアップよりも、μ’sのSR体力回復を配置してしまっては逆にスコアが伸びないので注意です。
これはあくまで「スコアを伸ばしやすくする一つの要因」なので、スコアを効率よく伸ばしたいのなら、総合的に考える必要があります。
詳しくは以下のリンクで。
![]()
それでは、推しの人は特に気合い入れて頑張りましょう!
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Love wing bellとHello,星を数えてだと後者の方が難しいと思う。
逆にした方いいのでは。
相変わらず勇気のReasonが辛い。
R4のくせにR5のSuper LOVE=Super LIVE!や?←HEARTBEATより辛いの何とかならんかね。
極級
R1
S Love marginal
S CheerDay CheerGirl!
S Oh,Love&Peace!
P baby maybe 恋のボタン
P Wonder zone
P ミはμ’sicのミ
C 同じ星が見たい
C LONELIEST BABY(5アイコン)
R2
S 恋のシグナルRin rin rin!(スイング)
S 僕らのLIVE 君とのLIFE
P さようならにさようなら(スイング)
P sweet&sweet holiday(スイング)
P るてしキスキしてる
C NO EXIT ORION
C Wonderful Rush
R3
S MOMENT RING
S ススメ→トゥモロウ
S Hello,星を数えて(スイング)
P 春情ロマンティック(スイング)
P 秋のあなたの空遠く(スイング)
C Paradice Live
C Dancing stars on me!(スイング)
C 錯覚CROSSROADS(スイング)
R4
S Happy maker!(スイング)
S ぷわぷわーお!(スイング)
S Love wing bell(スイング)
P Pure girls project(スイング)
P SUNNY DAY SONG(スイング)
P 純愛レンズ(スイング)
C LOVELESS WORLD
C 勇気のReason(スイング)
R5
S PSYCHIC FIRE(スイング)
S にこぷり女子道(スイング)
S HEART To HEART!
P 硝子の花園(スイング)
C soldier game(スイング)
C Super LOVE=Super LIVE!(スイング)
C ?←HEATBEAT
【極級・FINALラウンド 個別解説】
※説明が非常に長いです それだけ危険なので挑む場合は覚悟のうえで
《PSYCHIC FIRE(S-MST)》
前・後半ともにスキのない難しさ。速度がかなり速く抜けやすいスイングや、視認性がかなり悪い中央にかかる乱打や重なった感じのスイングなどといったさまざまな要素が組み合わさっているため、総合・物量譜面の要素が非常に大きい。また、一度崩れると持ち直すことが困難な地帯も数多く存在する。したがって、これらに対応できるだけの地力や技能がないようでは、完走は非常に厳しい。
ノーツ数こそかなり多いが、かなり危険なので稼ぎに使うべきではない。自信がないなら、ドロップアウトを選択すること。
《HEART to HEART!(S-MST)》【大ハズレ曲】
つねに大ダメージの危険と隣り合わせである、極めて凶悪かつ危険な譜面である。とくに終盤は、一度崩れると致命的な大ダメージを食らうおそれが極めて高い。よって、プレイする際は最大級の警戒が必要となる。
無理に挑む必要はないので、少しでも不安に思うならばドロップアウトすること。無駄死にして今までの努力をふいにするよりも、より安全かつ確実な手段を選ぶ方が、報酬面でも精神衛生面でもずっとましである。
ノーツ数はけっこう多いが、スコア稼ぎに使おうとかいう安易な考えはやめること。もし挑むのであれば、回復役は必ず組み込むこと。さもなくば大ダメージを受けた際のリカバリーができず、ライフが減る一方である。
《にこぷり♡女子道(日替わりS-MST)》【大ハズレ曲】
ノーツ密度全譜面第1位(8.48NPs)の、125秒もの間凄惨な振り回しが繰り広げられる、群を抜いて危険であり、また凶悪極まりない譜面である。もちろん、これについていけないようでは完走は極めて困難。
サビの同時スイングの連続地帯は重なっているものもあるので、極めて悪質な認識難・視認難である。そのため、スイングの抜け落ちが起こるおそれが極めて高い。そうなってしまえば壊滅的なダメージは避けられず、最悪の場合致命傷となりかねない。
また、終盤の認識難ホールドは途中で離したとみなされることによるミスが起こりやすい悪質極まりない配置なので、フルコンボなどを狙う際は厳重に警戒すること(完走を目指すだけなら別にそこまで意識しなくてもよいが)。
ノーツ数はこのゲーム(スクフェス)の中で最も多いが、稼ぎに使おうとかいう甘ったるい考えは捨てること。もし挑戦するのであれば、最大級の警戒が必要。無駄死にして報酬を没収されたくなければ、ためらわずドロップアウトを選べ。
《Dreamin’ Go! Go!!》
折り返しワイパーが多発する譜面。とくに序盤と終盤のワイパーには気をつけておこう。
《硝子の花園(日替わりS-MST)》
スイングは途中で加速したり、何度も往復するもの、非常に速い速度で往復するものが多く、きれいに取るのは至難の業。抜けが発生するなどでスイングをごっそり取りこぼしてしまうと、ライフを一気に削られて完走失敗となるおそれが高まる。万が一スイングをきれいに取れなくても、取りこぼすことがないようにすること。取りこぼしてしまっては元も子もない。
ノーツ数は非常に多いものの、危険な譜面なので稼ぎに使うのはおすすめしない。完走できる自信がないなら、ドロップアウトした方が最善策だろう。
《soldier game(日替わりS-MST)》
スイングやタップなどの素早い片手処理が求められる譜面。また、全体的に連打系の要素が多く含まれている。
これらがうまくできないようではライフをごっそり失うこととなり、完走失敗に追い込まれるおそれが高い。
ノーツ数はけっこう少ないので、費用対効果では劣る。気に入らない場合は、ドロップアウトするのもアリ。
《Super LOVE=Super LIVE!(S-MST)》
終始激しい振り回しで、空振りミスが出やすい譜面。したがって、これらに対応できるだけの地力がないようでは返り討ちにされ、完走に失敗してしまうおそれが高い。とくに中盤の猛烈な振り回しは空振りが非常に起こりやすいため、フルコンボやハイスコア狙いの場合は厳重に警戒すること。完走だけが目的なら(星ノーツ以外は)1つや2つぐらい空振ったり巻き込んだりしてもそこまで問題にはならない。
また、ラストの同時押し地帯はスイング以外ほぼすべて星ノーツであるため、一つでも割ってしまうと大ダメージを負いかねない。
なお、人間の手の構造上指が届かないといったことが大いに考えられるため、この譜面を持ち型でプレイするのはかなり困難。ゆえに、置き型でのプレイを強く推奨する。
ノーツ数はかなり多いものの、かなり危険なので稼ぎに使うのはやめること。自信がないなら、ドロップアウトを選択して回避しよう。
《?←HEARTBEAT》【ハズレ曲】
90秒ほどの尺の中に無理やりノーツをぶち込んだとしか思えない暴力的な譜面。その性質上、空振りミスが非常に出やすい。この速さに追いつけないようでは返り討ちにされるおそれが高く、完走するのは非常に厳しい。
完走を目指す段階であれば、多少の空振りや巻き込みは気にしない方がよい。下手に無理に取ろうとすると次のノーツをきれいに取れなくなり、かえってダメージが増大してしまう。すなわち、大きなダメージより小さなミスを取るべきである。しかしどうであれ、せめてサビに入るまでのダメージはできるだけ抑えるように。とくに星ノーツは絶対に割らずに取ること。フルコンボやハイスコアを目指すのなら、当然空振ったり巻き込んだりすることなく的確に拾う必要が出てくるため、タップとの絡みなども含め、ノーツの取りかたそのものから突き詰めていかなければならない。
ノーツ数はこのラウンドの中で最も少ないため、費用対効果で大きく劣ってしまう。したがって、この暴力譜面に挑む意味はまったくない。時間と労力の無駄づかいである。もし出た場合は、自信があろうがなかろうが、このラウンドでのドロップアウトを強く推奨する。挑み損であるこの譜面に挑むよりも、最初からやらない方がむしろ効率がよい、ということもある。
今回はほぼすべてが危険な譜面であるという、異常事態である。スコア稼ぎに使おうという甘ったるい考えでは、返り討ちにされかねない。報酬を没収されるのを防ぐためにも、挑戦を決定した後で後悔しないためにも、続けるか、ドロップアウトするか、いつも以上に慎重な判断をすること。
ノーツ数少ないうえ難易度が高いので大ハズレは?←HEARTBEATの気がするが・・
一応にこぷりやHtHはノーツ数が多いから相当の腕前があればスコア狙えないことないからハズレとは言い切れないような
ご意見をいただき、ありがとうございます。
確かに、(費用対効果の観点から考えれば)そのような意見も良いでしょう。
しかし、私が基準にしていることは「本質的な難易度」です。
先ほど挙げてくれました曲は、いずれも「大ダメージを受けやすい」「他の曲と比較して完走に失敗しやすい」という特徴をもっています。
もちろんその中に「費用対効果で劣ってしまう」こともありますが、それは3番目に重視することです。
したがって、私の「大ハズレ曲の優先順位」は
「譜面そのものの危険度」>「他の曲と比較して完走に失敗しやすい」「大ダメージを受けやすい」>「費用対効果で劣ってしまう」
ということになります。
たとえどれほどの実力があろうが、最大級の警戒をしないと完走に失敗しかねない、という意味で、「HEART to HEART!(S-MST)」と「にこぷり♡女子道(日替わりS-MST)」は「大ハズレ曲」として取り扱っています。
「大ハズレ曲ではないか」と言ってくれました「?←HEARTBEAT」は、最大級の警戒とはいかないまでも、厳重な警戒をしなければならない、ということで、私は「ハズレ曲」として扱っています(費用対効果で大きく劣ってしまうので、挑み損ですが)。
超級R5の大ハズレ曲は
ハテビ(623)、ドリミン(711)、ソルゲ(696)でしょ
他のR5曲は全てノーツが900以上だけど、この3曲はノーツ数少ないわ難しいわといいことがない
R5の900ノーツ以上の曲は難しすぎてスコアどころじゃない勢からしたら(R5では)簡単なドリゴーは助かる
スクフェス用語にあるのは”ライフ”ではなく”体力”です。
今度こそ本当にチャレフェスやるのかね。
また当日になって別のイベントになったら笑えないぞ。